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2014년 11월 제1호

2014년 11월 제1호447... · 2014-11-14 · 02 04 06 09 11 13 17 20 23 24 28 31 34 C O N T EN TS Global Game Industry Trend 격주보고서 – 2014년 11월 제1호 글로벌 게임시장

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2014년 11월

제1호

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C O N T E N T S

Global Game Industry Trend 격주보고서 – 2014년 11월 제1호

글로벌 게임시장 동향

• 구글의 '넥서스 플레이어', 안드로이드 게임의 첨병 • 삼성전자, 클라우드 게임업체 온라이브와 제휴 • 2019년 게임 소프트웨어 시장규모, 1,027억 달러 돌파 • 라이프 사이클이 짧은 모바일게임을 위한 Tip • [통계] 글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

북미 게임시장 동향

• 일렉트로닉아츠의 전 CEO 리치티엘로, 유니티 CEO로 등극 • 차세대 콘솔 게임기 엑스박스원, e-스포츠 앱 탑재 • 글루모바일의 <Kim Kardashian>, 스타 마케팅의 표본 • 미국 게임협회 ESA, ‘게이머게이트’에 반대 입장 표명 • [통계] 미국 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위 • [통계] 미국 MMORPG 순위 • [통계] 북미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 북미 구글 구글플레이 게임 순위 • [통계] 북미 애플 아이패드 앱스토어 게임 순위 • [통계] 미국 아마존 앱스토어 게임 순위

아시아 게임시장 동향

아시아 게임시장 동향 - 중국

• 중국 게임 플랫폼별 시장 규모 현황 • 중국 TV 게임시장에 불어온 변화의 바람 • 중국 여성 모바일 게이머의 소비력 남성보다 높아 • 중국의 상반기 스마트TV 게임 앱 다운로드 약 2배 증가 • [통계] 중국 온라인게임 순위 • [통계] 중국 MMO게임 순위 • [통계] 중국 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

아시아 게임시장 동향 - 일본

• <Monster Strike>의 북미 버전 출시한 믹시, 해외 진출 본격화 • 플레이스테이션4, 소프트웨어 버전 2.0 업데이트 예정 • 일본 이동통신사 KDDI, 'au게임' 서비스 개시 • 일본 구글플레이, 인기와 수익성에서 게임 앱이 1위 차지 • [통계] 일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위 • [통계] 일본 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

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아시아/기타 게임시장 동향

• 모바일게임 플랫폼 업체 플레이폰, 사우디아라비아 진출 • 미얀마 게임시장을 이끌 차세대 게임업체 네 곳 • 빅토리아주 멜버른, 호주 게임산업의 신생 클러스터로 부상 • 아시아 모바일 게임시장 트렌드전망 • [통계] 아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 아시아/기타 구글 구글플레이 게임 순위

유럽 게임시장 동향

• 영국 지상파방송사, 코딩 교육용 게임 개발 • 로비오, 복고 비주얼에 간단한 조작이 특징인 <RETRY> 출시 • 슈퍼마이크로UK, 클라우드 게임 솔루션 시장 확대 • 모바일게임 <Candy Crush Soda Saga>의 성공요인 • [통계] 유럽 게임 소프트웨어 판매 순위 • [통계] 유럽 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 유럽 구글 구글플레이 게임 순위

중남미 게임시장 동향

• 남미 최대 게임행사 제7회 Brasil Game Show 개최 • 중남미 주요 게임국의 디지털 게임시장 현황 • 칠레, 로컬 게임사의 모바일게임 앱스토어 1위 등극 • 콜롬비아, 모바일게임 검색 플랫폼 '콜롬비아게임즈' 수상 • [통계] 중남미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 중남미 구글 구글플레이 게임 순위

국내 게임시장 동향

• 넥슨의 엔씨소프트 추가 지분 인수 • '모바일게임 글로벌 진출 전략 세미나' 개최 • 국내 게임시장, 온라인을 넘어 모바일까지 해외 게임이 1등 • 글로벌 디지털 게임 유통 플랫폼 스팀, 한국어 게임 심의 논란 • [통계] 국내 온라인게임 순위 • [통계] 국내 모바일게임 앱마켓별 순위

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

글로벌 목차

글로벌 게임시장 동향

• 구글의 '넥서스 플레이어', 안드로이드 게임의 첨병

• 삼성전자, 클라우드 게임업체 온라이브와 제휴

• 2019년 게임 소프트웨어 시장규모, 1,027억 달러 돌파

• 라이프 사이클이 짧은 모바일게임을 위한 Tip

• [통계] 글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

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아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

구글의 '넥서스 플레이어', 안드로이드 게임의 첨병

안드로이드TV의 첫 레퍼런스 단말...콘솔 게임기로서의 성장 가능성 높아

▶ 구글(Google)이 출시한 '넥서스 플레이어(Nexus Player)'는 실시간 방송은 물론,

안드로이드 앱과 앱마켓 구글플레이(Google Play)를 지원하는 스마트 TV 플랫폼

'안드로이드TV'의 첫 레퍼런스 단말1로, 99달러의 판매가로 예약판매 개시

구글은 과거 스마트 TV 플랫폼 '구글TV(Google TV)'를 통해 거실을 점령하려다 실패한

전례가 있어 '넥서스 플레이어'의 성공 여부에 특히 이목이 집중되고 있음

▶ 일각에서는 '넥서스 플레이어'가 구글의 앱마켓 구글플레이(Google Play)의 모바일 게임

지원을 근거로 온라인 동영상 시청용 단말이 아닌 콘솔 게임기로써 더 큰 성장

가능성을 지닌 것으로 내다보고 있음

이를 뒷받침하듯 '넥서스 플레이어'는 세밀한 안드로이드 게임 제어를 지원하는 게임

컨트롤러 '게임패드(Gamepad)'를 39달러에 별도 판매

▶ '넥서스 플레이어'의 외형은 지름 12cm, 두께 2cm의 원형으로 무게는 235g임

사양은 인텔 아톰 프로세서(Intel Atom Processer) 기반 베이트레일(Bay Trail)을 탑재했으며,

1GB 램, 8GB 저장장치, 파워 브이알(VR) 그래픽 등을 내장해 1080P의 해상도까지 구현

'넥서스 플레이어'가 성공하기 위한 필요조건

▶ 디지털 장비 전문 미디어 디지털트렌드(Digital Trends)는 '넥서스 플레이어'가

로쿠(Roku), 애플TV(Apple TV), 파이어TV(Fire TV) 등과 경합해 거실 경쟁에서 승리하기

위해서는 광범위한 앱 제공, 앱마켓 구글플레이(Google Play) 콘텐츠 확충, 서비스 경험

개선, 다양한 스마트폰과의 연동, 구글플레이의 테두리를 넘어선 통합 검색 기능 지원

등을 담보해야 한다고 조언

1 구글 '안드로이드TV'를 개발하려는 다양한 업체들의 참고 기준이 되는 제품을 의미. '넥서스 플레이어'는

'안드로이드TV' 운영 체제 중 가장 최근에 개발된 롤리팝(Lollipop)이 탑재되어 있어, 스마트TV 업체들이

'넥서스 플레이어'의 운영 체제와 앱과의 호환성, 터치감, 배터리 효율 등과 같은 소프트웨어 기술 및

하드웨어 기술을 참고하여 자신의 '안드로이드TV'에 가장 최적화된 상태를 개발할 수 있는 척도를 제공

구글이 최근 '넥서스 플레이어' 출시로 로쿠, 애플TV, 파이어TV 등이 경합을 벌이고

있는 스마트 셋톱박스 시장에 뛰어들면서 거실 경쟁이 과열되고 있음. 일각에서는

'넥서스 플레이어'가 광범위한 안드로이드 게임 제공으로 승부수를 띄워야 한다고 언급

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

디지털트렌드는 '넥서스 플레이어'가 일단 로쿠, 애플TV, 파이어TV 등이 제공하는 앱은 모두

제공하는 한편, 경쟁 단말에서 무료로 제공하는 앱을 유료로 제공해서는 안 된다고 경고

구글플레이에서는 애플의 아이튠즈(iTunes)에 필적하는 수준으로 영화, TV 프로그램 분야의

킬러 콘텐츠를 구비해야 할 것으로 보임

긴 로딩 시간, 느린 내비게이션 등 셋톱박스 특유의 제한적인 서비스 경험을 개선하는 시도

역시 절실한 상황

아이오에스(iOS) 단말을 포함해 다양한 스마트폰과의 연동을 지원함으로써 여타 셋톱박스와

차별화하는 것도 유용

구글플레이의 테두리를 넘어서서 넷플릭스(Netflix), 아마존(Amazon) 등 주요 앱의 콘텐츠를

한꺼번에 검색할 수 있는 통합 검색 기능을 제공한다면 '넥서스 플레이어'가 한층 돋보일

것으로 전망됨

www.theverge.com, www.digitaltrends.com

[그림 1] 구글의 스마트 셋톱박스 '넥서스 플레이어' 외형

출처: www.idigitaltimes.com

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아시아

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동향

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KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

북미

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동향

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게임시장

동향

삼성전자, 클라우드 게임업체 온라이브와 제휴

온라이브, 업계의 선두주자로서 강력한 클라우드 솔루션 제공

▶ 미국 클라우드 게임업체 온라이브(OnLive)가 지난 2014년 10월 16일 삼성전자와의

새로운 파트너십 체결을 발표하였으며, 이번 파트너십을 통해 삼성

갤럭시노트4(Samsung GALAXY Note 4)의 사용자들은 3개월간 온라이브의 게임을

무제한으로 무료 이용 가능

삼성 갤럭시노트4 사용자들은 앱마켓에서 무료로 온라이브 안드로이드 앱(OnLive Android

app)을 다운로드해 갤럭시노트4에 최적화된 PC 및 콘솔 수준의 온라이브 게임을 어디에서든

자유롭게 플레이할 수 있음

온라이브의 플레이팩(PlayPack) 게임 서비스로부터 더욱더 다양한 프리미엄 게임을 즐길 수

있는 선불 요금제를 개시

온라이브의 선불 요금제는 3개월 요금 기준 28.95달러로 책정되었으며, 갤럭시 기프트(Galaxy

Gift) 패키지로 준비되어 갤럭시노트4 사용자들에게 라이프스타일 중심의 콘텐츠를

독점적으로 제공할 계획

사용자들은 온라이브 게임을 갤럭시노트4로 즐길 수 있을 뿐 아니라, 일반적으로 고사양

게임을 플레이할 수 없는 태블릿, 컴퓨터, HDTV 등 모든 유형의 기기로 플레이가 가능

사용자들은 또한 온라이브 클라우드리프트(Onlive CloudLift)를 7일간 무료 체험할 수 있어,

자신이 이미 보유하고 있는 PC게임을 온라이브의 클라우드 스트리밍 기술로 시범 체험이

가능

▶ 온라이브는 클라우드 게임을 최초로 상업화한 게임업체로 놀라운 수준의 비디오 압축

기술을 보유

온라이브는 기술적 적용이 어려운 AAA 게임과 같은 부문도 커버할 수 있는 강력한 클라우드

솔루션을 개발한 업계의 선두주자

온라이브는 시간과 장소를 가리지 않고 어떠한 네트워크를 통해서든 다양한 종류의 기기에

모든 기능이 포함된 애플리케이션을 제공

마크 정(Mark Jung) 온라이브 CEO는 "클라우드를 통해 게이머들이 언제 어디서든 자신이

좋아하는 게임을 즐길 수 있도록 하였다"며, "삼성의 고객분들께 3개월간의 무료 게임 체험을

제공할 수 있게 되어 기쁘다"고 기대를 표명

www.gamasutra.com, finance.yahoo.com

삼성전자가 미국 클라우드 게임업체 온라이브와 파트너십을 맺어 삼성 갤럭시노트4

사용자들이 3개월간 온라이브의 게임을 무료 체험을 할 수 있게 되었으며, 갤럭시

기프트 패키지로 선불 요금제가 시행되어 다양한 프리미엄 게임이 제공될 예정

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

2019년 게임 소프트웨어 시장규모, 1,027억 달러 돌파

글로벌 게임 소프트웨어 매출, 디지털 게임시장이 성장 견인

▶ 시장조사기관 디에프씨인텔리전스(DFC Intelligence)에 따르면 글로벌 게임 소프트웨어 시장은

2019년 1,027억 달러까지 성장할 전망

콘솔 게임기의 실물 게임 타이틀 판매시장(하드웨어 제외)은 향후 몇 년간 증가할 것으로

예상되나 2017년을 기점으로 하락해 2019년에는 2014년도와 비슷한 130억 달러 수준이 될

것으로 전망되는 반면, 콘솔 게임기의 디지털 게임 타이틀 판매시장은 지속적인 성장을

거듭해 2019년에는 2014년도의 3배 규모인 150억 4,100만 달러에 도달할 전망

스마트폰 및 태블릿PC의 게임시장은 지속해서 증가해 2019년에는 2013년 시장의 4배

규모인 350억 달러에 도달할 전망

휴대용 콘솔 게임기의 실물 게임 타이틀 판매시장은 2013년을 기점으로 하락해 2019년에는

2012년의 1/3에 불과한 16억 8,000만 달러를 기록할 것으로 전망되며, 휴대용 콘솔 게임기의

디지털 게임 판매시장은 2016년 8억 5,100만 달러로 정점에 이른 뒤 2019년 6억 8,200만

달러까지 하락할 것으로 전망

PC게임의 실물 게임 타이틀 판매시장은 2009년 27억 1,900만 달러에서 지속적인 하락세를

보이며 2019년 9억 2,100만 달러에 머물 것으로 보이는 반면, 온라인 기반 PC 게임시장은

2014년 253억 8,200만 달러에서 2019년 354억 5,400만 달러로 성장할 전망

콘솔 게임기 온라인 스토어, 게임콘텐츠 구매 방식 변화 유도

▶ 플레이스테이션4(PlayStation 4) 및 엑스박스원(Xbox One)은 온라인 스토어를 통해

다양한 종류의 디지털 게임을 유통하고 있으며, 이를 통해 게임 구매 방식의 변화를

유도

플레이스테이션의 온라인 서비스 '플레이스테이션 네트워크(PlayStation Network, 이하 PSN)'

및 엑스박스의 온라인 서비스 '엑스박스 라이브(Xbox Live, 이하 XBL)'에는 다양한 종류의

디지털 게임이 할인된 가격으로 판매되기 때문에 게이머의 호응을 이끌어냄

▶ 디에프씨인텔리전스는 마이크로소프트(Microsoft), 소니(Sony), 닌텐도(Nintendo) 등은

온라인 스토어 활성화를 위해 온라인 스토어 전용 소프트웨어 유통 등 다양한 전략을

펼칠 것으로 전망

디에프씨인텔리전스가 2019년 게임 소프트웨어 시장이 디지털 게임시장의 성장으로

1,027억 달러에 도달할 것으로 전망한 가운데, 콘솔 게임기의 온라인 스토어는 가격

할인, 전용 소프트웨어 등을 앞세워 디지털 게임시장 성장에 일조할 것으로 전망

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글로벌

게임시장

동향

온라인 스토어는 게임 구매를 편리하게 이용할 수 있도록 도와주며, 무엇보다 온라인 스토어

전용 게임을 제공해 게이머 유입을 유도

www.gamesindustry.biz, www.technobuffalo.com

[표 1] 글로벌 게임 소프트웨어 시장 규모 추이(단위: 백만 달러)

실물 게임 소프트웨어 디지털(온라인) 게임 소프트웨어

합계 콘솔 휴대용

콘솔 PC PC 콘솔 모바일 (태블릿PC 포함)

휴대용 콘솔

2009 19,458 7,055 2,719 11,757 1,825 447 351 43,613

2010 20,635 5,109 2,616 14,440 2,694 1,200 404 47,098

2011 18,982 4,830 2,300 17,449 3,506 3,055 434 50,555

2012 15,759 4,733 2,137 19,334 3,944 5,853 522 52,281

2013 13,565 4,140 1,833 22,618 4,649 9,927 695 57,427

2014 13,592 3,554 1,759 25,382 5,184 14,593 780 64,846

2015 15,885 3,073 1,662 27,607 7,945 18,909 832 75,913

2016 16,940 2,683 1,551 29,685 10,135 22,561 851 84,406

2017 18,508 2,425 1,434 31,326 12,270 26,235 824 93,023

2018 16,468 2,088 1,370 32,761 14,077 30,334 770 97,869

2019 13,962 1,681 921 35,454 15,041 35,006 682 102,748

출처: www.gamesindustry.biz

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

라이프 사이클이 짧은 모바일게임을 위한 Tip

성장일로의 모바일 게임시장, 라이프 사이클은 기타 앱의 50% 수준

▶ 시장조사업체 픽수(Fiksu)의 벤자민 핸즈(Benjamin Hansz) 유럽총괄 지사는 "모바일

게임시장 조사 결과 전체 시장 규모는 성장 중이나 다른 카테고리 앱과 비교해 라이프

사이클이 매우 짧은 것으로 나타났다"고 언급

2014년 전 세계 모바일게임 매출은 2013년보다 19% 증가한 210억 달러를 기록할 것으로

전망되나 라이프 사이클은 다른 카테고리 앱의 50% 수준에 그침

평균적으로 모바일게임 인지도는 출시 후 두 달이 지나면 최고 정점에서 50% 수준까지 하락

▶ 픽수가 선정한 5개 모바일게임 2 은 출시 직후에는 이용자의 인지도 측면에서

100%를 기록한 반면, 출시 한 달이 지난 후 43%까지 하락했으며 5개월 후에는

12%, 10~12개월 후에는 3~4%로 하락

또한 출시 직후 두 달여 동안은 신규 이용자 유입이 19% 성장했지만, 10개월 후에는 2%,

16개월 후에는 1%도 채 증가하지 않는 것으로 나타남

이는 게임 출시 이후 시간이 지남에 따라 신규 이용자가 유입되는 것보다 기존 이용자가

게임을 떠나는 비율이 훨씬 높음을 의미

▶ 게임의 흥행 여부와 관계없이 모바일게임의 짧은 라이프 사이클은 지속적 매출

견인의 어려움을 보여줌

지난 2년간 최고 인기 게임 중 하나인 <Candy Crush Saga>는 최근 2014년 2분기 매출이

예상치에 미치지 못하는 것으로 나타났으며, <Angry Birds>의 제작사 로비오(Rovio) 역시

매출이 전년 대비 16% 감소함

2 출시된지 3년 이상된 모바일게임 앱으로, 2,000만 건 이상의 다운로드 수를 기록한 게임 중 5개를 선별해

데이터를 수집했으며 장르는 시뮬레이션게임(2개), 트리비아게임(1개), 카드게임(1개), 패밀리게임(1개)으로

구성

모바일 게임시장은 성장 추세에 있으나 라이프 사이클은 다른 카테고리 앱의 50%

수준에 그치는 것으로 나타나 이를 개선하기 위해 '집중', '포트폴리오', '플랫폼' 등

모바일 게임업체의 주변 환경에 맞는 전략 수립의 필요성이 제기됨

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모바일게임의 라이프 사이클을 연장시키는 방법

▶ 모바일 게임시장에서 라이프 사이클을 길게 가져가기 위해 개발자는 모바일게임의

라이프 사이클을 이해하고 '집중', '포트폴리오', '플랫폼' 등을 모티브로 게임 출시

전략과 계획을 수립하는 것이 중요

'집중' 전략은 오랜 기간 인기를 끌 수 있는 하나의 앱에 집중하는 전략으로, <Clash of

Clans>와 같이 지속적인 지원과 업그레이드를 통해 게임의 인기를 지속시키는 전략

'집중' 전략만으로는 게임의 인기를 오랜 기간 유지하기 어렵지만, 신규 업데이트 및 지원은

고객 응집력 제고에 도움을 줌

'포트폴리오' 전략은 '집중'과는 상반된 개념으로 하나의 게임에 집중하기보다는 다양한

게임을 출시하는 전략으로 다양한 모바일게임 앱의 특성을 파악하는 것이 중요

'포트폴리오' 전략은 유저의 유입이 많은 앱을 활용해 다른 앱의 다운로드까지 유도하는

전략을 펼치는 것이 중요

'플랫폼' 전략은 여러 개발사와 협력을 통해 다양한 게임이 유통되는 플랫폼을 구축해 다양한

고객을 확보하는 전략으로 네트워크 효과3 유도를 핵심으로 함

www.gamesindustry.biz, www.pocketgamer.biz

[그림 2] 모바일게임 출시 후 시점과 게임 인지도 간의 상관관계

출처: Fiksu.com

[그림 3] 모바일게임 이용자 수와 신규 이용자 유입의 상관관계

출처: Fiksu.com

3 어느 특정 상품에 대한 수요가 다른 사람들에게 영향을 주는 효과를 의미

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

[표 2] 글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위(2014. 10. 19 ~ 2014. 10. 25)

구분 순위 콘솔기기/게임명 퍼블리셔 판매량 전주대비 누적판매량

하드웨어

1 플레이스테이션4 소니 301,449 20.2% 12,405,876

2 3DS 닌텐도 223,460 2.3% 45,728,570

3 엑스박스원 마이크로소프트 138,810 17.9% 6,224,626

4 Wii U 닌텐도 51,442 22.2% 7,247,536

5 플레이스테이션3 소니 50,696 10.4% 83,617,004

6 엑스박스360 마이크로소프트 37,776 13.4% 83,391,639

7 플레이스테이션비타 소니 26,782 18.5% 9,009,244

8 Wii 닌텐도 9,860 23.1% 100,835,944

소프트웨어

1 Bayonetta 2 (Wii U) 닌텐도 197,087 13,967.6% 249,290

2 The Evil Within (플레이스테이션4) 베데스다소프트웍스 189,310 -55.6% 615,698

3 Super Smash Bros (3DS) 닌텐도 171,547 -23.5% 3,099,097

4 Monster Hunter 4G (3DS) 캡콤 164,965 -45.9% 1,976,175

5 FIFA 15 (플레이스테이션4) 일렉트로닉아츠 159,435 12.2% 3,332,907

6 FIFA 15 (플레이스테이션3) 일렉트로닉아츠 142,564 -12.8% 2,315,001

7 The Evil Within (플레이스테이션3) 베데스다소프트웍스 113,849 -9.8% 240,018

8 MineCraft (플레이테이션4) 소니 110,152 69.0% 316,055

9 Middle-Earth: Shadow of Mordor (플레이스테이션4) 워너브러더스 86,602 -19.5% 923,464

10 Minecraft (플레이스테이션3) 소니 82,776 35.4% 1,802,111

출처: www.vgchartz.com

통계

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동향

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동향

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동향

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게임시장

동향

북미

게임시장

동향

북미 목차

북미 게임시장 동향

• 일렉트로닉아츠의 전 CEO 리치티엘로, 유니티 CEO로 등극

• 차세대 콘솔 게임기 엑스박스원, e-스포츠 앱 탑재

• 글루모바일의 <Kim Kardashian>, 스타 마케팅의 표본

• 미국 게임협회 ESA, ‘게이머게이트’에 반대 입장 표명

• [통계] 미국 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

• [통계] 미국 MMORPG 순위

• [통계] 북미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 북미 구글 구글플레이 게임 순위

• [통계] 북미 애플 아이패드 앱스토어 게임 순위

• [통계] 미국 아마존 앱스토어 게임 순위

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

일렉트로닉아츠의 전 CEO 리치티엘로, 유니티 CEO로 등극

유니티, 신임 CEO 존 리치티엘로를 통해 지속 성장 모색

▶ 지난해까지 일렉트로닉아츠(Electronic Arts)에서 CEO로 활약하며 게임계에서 명성을

떨쳤던 존 리치티엘로(John Riccitiello)가 게임 엔진 개발사 유니티(Unity)의 신임 CEO로

취임

유니티의 창업주이자 대표인 데이비드 헬가슨(David Helgason)은 유니티 공식 블로그를 통해

신임 CEO 임명에 관한 내용을 공지

존 리치티엘로는 "유니티는 글로벌 게임산업 성장에 기여할 긍정적인 힘이 있다"고 언급하며

"유니티에서 앞으로 나가기 위해 최선을 다하겠다"고 취임 소감을 밝힘

▶ 존 리치티엘로는 CEO로 취임하기 이전 유니티 이사회를 통해 데이비드 헬가슨과

일주일에 두 번씩 회의를 가지며 유니티 발전 전략 등에 대해 논의했으며 이에 대한

성과로 유니티 CEO에 취임한 것으로 분석

데이비드 헬가슨은 존 리치티엘로에 대해 "3개월마다 참석하는 일반적인 이사회 멤버들과는

다르게 존 리치티엘로는 열정적으로 유니티의 발전 전략을 수립하는데 크게 이바지 했다"고

언급

▶ 유니티의 신임 CEO로 회사를 이끌어가게 될 존 리치티엘로는 지난 2007년

일렉트로닉아츠의 CEO로 취임한 후 약 6년 동안 역임했으며, <Battle Field> 시리즈,

<SimCity 5> 등 유명 게임을 시장에 출시했으나 2013년 초 일렉트로닉아츠의 실적

부진으로 CEO에서 사임

<SimCity 5>는 발매 당시 큰 인기를 끌었지만, 일렉트로닉아츠가 서버 접속 문제 등으로

서비스를 일시 중단하면서 실적 악화를 초래

▶ 이전 CEO인 데이비드 헬가슨(David Helgason)은 전략 커뮤니케이션 담당 부사장직을

맡으며 신임 CEO인 존 리치티엘로와 협력을 지속해서 이어갈 전망

데이비드 헬가슨은 "존 리치티엘로가 오랫동안 게임산업에 종사해왔기 때문에 그를 통해

유니티가 보다 질 좋은 서비스를 제공할 수 있을 것이며, 유니티의 지속적인 발전을 이끌어

낼 것"이라고 기대를 표함

www.cnet.com, www.joystiq.com

존 리치티엘로는 일렉트로닉아츠에서 약 6년간 CEO로서 근무하며 <SimCity 5>

등을 시장에 선보이는 업적을 남겼으나 경영 악화로 2013년 11월 CEO자리에서

퇴임 후, 2014년 10월 게임 엔진 개발업체 유니티의 CEO로 취임

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차세대 콘솔 게임기 엑스박스원, e-스포츠 앱 탑재

유럽 e-스포츠 리그 인기에 힘입어 엑스박스원 전용 e-스포츠 앱 출시

▶ 2014년 10월 유럽 e-스포츠 리그(Electronic Sports League, 이하 ESL)4에서 주최한 PC게임

<Defense of the Ancients 2>의 시청자 수가 1,000만 명으로 추산되는 등 e-스포츠는

지속적인 성장세를 보이는 추세

2014년 7월 ESPN은 1,000만 달러의 상금이 걸려있는 e-스포츠 대회 '더인터내셔널(The

International)'을 스트림 방송으로 중계하는 등 기존 방송 사업자의 참여가 증가하고 있음

IT전문매체 테크레이더(TechRadar)에 따르면 게임 스트리밍 방송 서비스 트위치(Twitch) 5를

통해 '더인터내셔널'을 시청한 사람은 2,000만 명에 육박

▶ 이와 같은 성장세에 힘입어 ESL은 콘솔 게임기 엑스박스원(Xbox One)에서 이용할 수 있는

e-스포츠 앱을 출시

e-스포츠 앱은 엑스박스원 유저들이 <FIFA 15>와 같은 게임을 통해 e-스포츠 리그에 참여할

수 있도록 기회를 부여하며, 최신의 e-스포츠 뉴스 제공 및 게임 태그를 통한 동료 게이머

검색 기능을 제공

엑스박스원의 유저들은 오픈(Open)경기를 통해 혼자서도 경기에 참여해 경험치를 얻을 수

있으며, 메이저 단계에서 시합함으로써 다양한 보상을 받을 수 있도록 구성

▶ 그러나 엑스박스원을 통한 e-스포츠 리그 참여는 경기 결과 등록 문제 등 해결해야 할

과제가 산적

e-스포츠 리그에 참여한 유저는 경기 결과가 자동으로 ESL에 기록되지 않아 거짓으로 결과를

등록하는 등 문제 발생 소지가 다분함

또한 e-스포츠 앱을 통해 경기를 관전할 수 없어 별도의 트위치 앱을 사용해야 하는 등

불편함을 초래함

4세계 최대의 유럽 e-스포츠 리그인 ESL은 터틀엔터테인먼트(Turtle Entertainment)가 운영 중으로 지난

2000년부터 <Starcraft 2>, <DOTA 2>, <League of Legends> 등의 대회를 개최 5 아마존(Amazon)이 9억 7,000만 달러를 들여 구매한 게임 방송 스트리밍 서비스

유럽 e-스포츠 리그는 2014년 10월 1,000만 명이 시청하는 등 인기 있는 콘텐츠로

자리매김했으며 이런 성장세에 힘입어 유럽 e-스포츠 리그에서는 e-스포츠에 참여할 수

있는 콘솔 게임기 엑스박스원 전용 앱을 출시해 게이머에 색다른 즐거움을 선사

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

e-스포츠 앱, 콘솔 게임기 경쟁에서 주요 선택 요인으로 작용할 전망

▶ 엑스박스원 및 플레이스테이션4(PlayStation 4)의 콘솔 게임기 경쟁에서 e-스포츠 리그

앱의 존재 여부는 콘솔 게임기 선택의 주요 요인으로 작용할 전망

ESL이 플레이스테이션4보다 판매량에서 뒤처진 엑스박스원을 e-스포츠 리그를 제공하는

단독 플랫폼으로 선택한다면 엑스박스원은 플레이스테이션4에 없는 경쟁력을 갖추어 향후

판매량에 영향을 줄 것으로 기대

▶ 한편 e-스포츠는 <DOTA2>, <League of Legends>와 같은 게임을 주요 종목으로 채택하며

e-스포츠 특성에 맞게 게임 지도 등을 수정

기존에는 주로 게임의 수정이 용이한 PC 플랫폼에 초점을 맞추어 e-스포츠 경기를

진행했으며, e-스포츠 경기가 콘솔 게임기 플랫폼으로 확대됨에 따라 적절한 게임 종목의

채택 및 게임 수정이 이루어질 것으로 전망

www.pcworld.com, www.thenextweb.com

[그림 4] 엑스박스원의 e-스포츠 리그 앱 화면

출처: www.pcworld.com

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글루모바일의 <Kim Kardashian>, 스타 마케팅의 표본

글루모바일의 <Kim Kardashian: Hollywood>, 인기몰이를 통해 시장 파급력 확대

▶ 시장조사업체 슈퍼데이터리서치(SuperData Research)에 따르면 모바일 게임업체

글루모바일(Glu Mobile)의 모바일게임 <Kim Kardashian: Hollywood>6는 지난 2014년 6월 출시

이후 5,100만 달러의 수익을 창출

슈퍼데이터리서치의 주스트 반 드류넨(Joost van Dreunen) 대표는 "여름 동안 계속된 소비

감소 추세는 연말 연휴 시즌이 다가오면서 상승 추세로 돌아섰다"고 평가하면서 “미국 내

소셜게임 매출은 증가 추세에 있으며 모바일게임은 3억 달러에 근접했다”고 언급

▶ 소셜게임의 성장세에 힘입어 글루모바일은 모바일게임으로 출시된 <Kim Kardashian:

Hollywood>를 페이스북(Facebook) 등 타 플랫폼으로 확대 출시 계획을 수립

주스트 반 드류넨은 "글루모바일은 <Kim Kardashian: Hollywood>를 페이스북(Facebook)으로

확대 출시할 것"이라 언급하며, "이를 통해 글루모바일은 <Kim Kardashian: Hollywood>를

소셜 플랫폼을 이용하는 여성에게 포지셔닝하기 위해 노력할 것"이라고 강조

▶ 글루모바일의 성공은 유명인사를 활용한 유사 게임의 등장을 유도

주스트 반 드류넨은 "<Kim Kardashian: Hollywood>는 유명인사가 등장하는 모바일 및

소셜게임 창궐의 불씨가 되었다"고 평가하며, "징가(Zynga)와 같은 게임 퍼블리셔들은

섹스앤더시티(Sex and the City), 터미네이터(Terminator) 등 유명 TV 시리즈와 영화를

기반으로 한 게임을 출시할 기획"이라고 언급

게임시장의 스타 마케팅 전략, 스타와 게임 모두에 긍정적 효과 창출

▶ 게임시장에서 스타를 활용한 마케팅은 게임뿐만 아니라 스타의 인기를 더욱 높일 수 있는

것으로 전망

6 <Kim Kardashian: Hollywood>의 2014년 예상 매출액은 약 2억 달러로 전망되며 모델이자 영화배우인 킴

카다시안(Kim Kardashian)은 글루모바일과의 계약에 따라 게임 매출의 45%를 수익으로 할당

글루모바일의 모바일게임 <Kim Kardashian: Hollywood>는 지난 2014년 6월 출시

이후 5,100만 달러의 수익을 창출하며 스타와 연계한 모바일게임의 성공 신화를

써내려가고 있으며 이를 통해 유사 게임의 개발 및 스타 마케팅의 활성화를 견인

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

주스트 반 드류넨은 "모바일 게임시장이 포화상태가 되면서 마케팅 비용은 점차 증가 추세에

있기 때문에 효과적인 마케팅 기법을 활용하는 것은 중요하다"고 언급하며 "스타 마케팅은

모바일 게임시장에서 점차 중요한 역할을 수행하게 될 것"이라고 평가

또한 "게임시장에서 스타 마케팅을 활용하는 것은 게임뿐만 아니라 스타의 인기도 동시에

올릴 수 있기 때문에 다양한 방면에서 이익을 창출할 수 있다"고 언급

일례로 킴 카다시안(Kim Kardashian)은 게임의 성공을 통해 이전보다 인기가 상승

▶ 한편, 디지털 게임시장이 성장하면서 모바일게임은 디지털 게임시장에서 가장 큰 비중을

차지하는 산업으로 성장

스마트폰의 앱을 포함한 디지털 게임, 콘솔 게임기의 디지털 다운로드 게임 등은 2014년 9월

8억 7,300만 달러의 시장을 창출하며 지난해 동 기간과 비교하여 8.6%의 성장세를 기록

모바일게임의 매출은 올해 200억 달러를 초과할 것으로 전망되며, 이는 <Kim Kardashian:

Hollywood>와 같은 게임이 증가 추세에 있음을 의미

www.venturebeat.com, www.cnbc.com

[그림 5] <Kim Kardashian: Hollywood> 게임 화면

출처: play.google.com

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동향

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동향

미국 게임협회 ESA, '게이머게이트'에 반대 입장 표명

ESA, 여성 개발자에 대한 협박 일삼은 '게이머게이트'에 반대 견해 밝혀

▶ 2014년 10월 15일 미국 게임협회 ESA는 지난 몇 달간 게임업계에서 논란을 일으켜 온

'게이머게이트(#GamerGate)'에 반대 입장을 명확히 했음

'게이머게이트'는 표면상 게임 저널리즘의 도덕성을 우려하고 게이머의 정체성을 보호하고자

하는 온라인 운동임

그러나 여성 게임 개발자 조이 퀸(Zoe Quinn)의 게임과 그녀의 사생활에 대한 공격으로 이후

게임업계의 다른 여성들에 대한 공격이 이어지며 논란을 불러일으킴

ESA는 성명을 통해 "폭력과 괴롭힘을 조장하는 협박은 잘못된 행위로 중단되어야 하며, 게임

커뮤니티에 개인적 공격이나 위협을 위한 자리는 존재하지 않는다"고 밝힘

▶ 게이머게이트를 옹호하는 측은 조이 퀸이 게임 저널리스트와의 사적인 관계를 이용해

자신의 게임을 홍보했다며, 자신들의 행동이 단순히 여성에 대한 공격이 아니라 게임

저널리즘의 붕괴를 막기 위한 것이라고 주장

그러나 페미니스트 게임 비평가 아니타 사키시안(Anita Sarkeesian)이 살해 협박을 받아 유타

대학에서 예정된 강연을 취소하는 등 여성에 대한 게이머들의 공격이 이어지면서 이들의

주장은 명분을 잃고 있음

▶ 이번 ESA의 게이머게이트 반대 성명은 '젊은 남성'이라는 게이머의 전형을 탈피해

여성을 포함한 다양한 계층을 포용하는 새로운 게임 문화를 주창하기 위한 것으로

분석됨

ESA는 현재 여성이 전체 게이머의 절반 가까이 차지하고 있으며, 모바일게임의 인기와 함께

게임을 즐기는 계층이 갈수록 다양해지고 있다고 밝힘

특히 잇따른 교내 총격 사건으로 게임과 폭력성의 인과관계가 논란이 되고 있는 시점에서,

ESA는 여성에 대한 협박을 조장하는 게이머게이트와 분명히 거리를 두고 있음을 분명히

표명했다는데 의미를 두고 있음

www.washingtonpost.com, gamingbolt.com

2014년 8월 이후 게임업계에서 게임 저널리즘과 여성 혐오를 둘러싸고 치열한

논란을 불러일으킨 '게이머게이트'에 대해 미국 게임협회 ESA가 폭력과 협박은

잘못된 것이며 중단해야 한다는 반대 견해를 밝힘

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

미국 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

[표 3] 미국 게임 하드웨어 &소프트웨어 판매 순위(2014. 10. 19 ~ 2014. 10. 25)

구분 순위 콘솔기기/게임명 퍼블리셔 판매량 전주대비 누적판매량

하드웨어

1 플레이스테이션4 소니 99,040 21.9% 4,835,295 2 엑스박스원 마이크로소프트 65,710 13.0% 3,682,680 3 3DS 닌텐도 44,795 18.4% 13,035,951 4 Wii U 닌텐도 23,553 20.9% 2,912,650 5 엑스박스360 마이크로소프트 18,804 15.3% 43,677,023 6 플레이스테이션3 소니 10,231 23.4% 26,323,906 7 Wii 닌텐도 3,781 21.8% 41,594,701 8 플레이스테이션 비타 소니 2,449 13.5% 1,856,206

소프트웨어

1 Bayonetta 2 (Wii U) 닌텐도 121,752 신규 121,752 2 Super Smash Bros (3DS) 닌텐도 87,469 -20.3% 926,280 3 NBA 2K15 (플레이스테이션4) 테이크투 49,282 -27.0% 380,837 4 NBA 2K15 (엑스박스360) 테이크투 42,468 -16.4% 244,615 5 MineCraft (플레이스테이션4) 소니 41,296 55.7% 139,181 6 The Evil Within (플레이스테이션4) 베데스다소프트웍스 40,933 -68.4% 170,592 7 Borderlands: The Pre-Sequel (엑스박스360) 테이크투 39,352 -64.6% 150,647 8 Minecraft (엑스박스360) 마이크로소프트 37,990 35.7% 3,187,824 9 Fantasy Life (3DS) 닌텐도 37,182 신규 37,182 10 Minecraft (플레이스테이션3) 소니 31,550 51.9% 686,703

출처: www.vgchartz.com

미국 MMORPG 순위

[표 4] 미국 MMORPG 조회 순위(2014. 11. 5~2014. 11. 11)

순위 게임명 퍼블리셔 장르 유통방식 조회수

1 ArcheAge 트라이언월드 판타지 다운로드 88,085

2 Elder Scrolls Online 베데스다소프트웍스 판타지 다운로드 80,438

3 Guild Wars 2 엔씨소프트 판타지 다운로드/CD판매 63,389

4 World of Warcraft 액티비전블리자드 판타지 다운로드/CD판매 56,142

5 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn 스퀘어에닉스 판타지 CD판매 53,498

6 Star Wars: The Old Republic 루카스아츠 공상과학 CD판매 48,653

7 Rift 트라이온월드 판타지 다운로드 48,401

8 TERA: Rising 엔매스 엔터테인먼트 판타지 다운로드 32,639

9 WildStar 엔씨소프트 공상과학 다운로드/CD판매 31,751

10 The Secret World 펀콤 리얼라이프 다운로드/CD판매 26,987

출처: www.mmorpg.com

통계

통계

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동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY 글로벌

게임시장

동향

북미

게임시장

동향

북미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 5] 북미 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 10. 27~2014. 11. 2, 음영은 '앱 내 결제')

순위 미국 캐나다

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

New Words With… (Zynga)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Circle (Ketchapp)

Clash of Clans (Supercell)

2 Minecraft (Mojang)

RETRY (Rovio Entertainment)

Candy Crush Saga (King.com)

Geometry Dash (RobTop Games)

Run Sackboy! Run! (PlayStation Mobile)

Game of War (Machine Zone)

3 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Buddyman: Halloween… (Crazylion Studios)

Game of War (Machine Zone)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

RETRY (Rovio Entertainment)

Candy Crush Saga (King.com)

4 Heads Up! (Warner Bros.)

Circle (Ketchapp)

Farm Heroes Saga (King.com)

Heads Up! (Warner Bros.)

Mmm Fingers (Noodlecake)

The Simpsons™… (Electronic Arts)

5 Geometry Dash (RobTop Games)

Run Sackboy! Run! (PlayStation Mobile)

Big Fish Casino (Big Fish Games)

Grand Theft Auto… (Rockstar Games)

Cooking Fever (Nordcurrent)

Hay Day (Supercell)

6 Buddyman: Kick 2 (Crazylion Studios)

Storage: Auction… (Everthrill)

Hay Day (Supercell)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

Clash of Clans (Supercell)

部落守卫战… (Tencent)

7 Grand Theft Auto… (Rockstar Games)

Candy Crush Saga (King.com)

Slotomania… (Playtika LTD)

True Skate (True Axis)

SimCity BuildIt (Electronic Arts)

Boom Beach (Supercell)

8 MONOPOLY Game (Electronic Arts)

PAC-MAN Friends (BANDAI NAMCO)

Kim Kardashian… (Glu Games)

THE GAME OF LIFE Classic Edition (Electronic Arts)

Candy Crush Soda Saga (King.com)

DoubleDown Casino… (Double Down)

9 Angry Birds (Rovio Entertainment)

Clash of Clans (Supercell)

DoubleDown Casino… (Double Down)

NHL 2K (2K)

Bio In… (DryGin Studios)

武侠Q传 (Koramgame)

10 Plants vs. Zombies (PopCap)

Cooking Fever (Nordcurrent)

The Simpsons™… (Electronic Arts)

Farming Simulator 14 (GIANTS Software)

Looney Tunes Dash! (Zynga)

Slotomania… (Playtika LTD)

출처: www.distimo.com

북미 구글 구글플레이 게임 순위

[표 6] 북미 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 10. 27~2014. 11. 2, 음영은 '앱 내 결제')

순위 미국 캐나다

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Clash of Gangs (IGG.COM)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

RETRY (Rovio Mobile)

Clash of Clans (Supercell)

2 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Bubble Shooter… (KIMSOONgame)

Candy Crush Saga (King)

Hitman GO (SQUARE ENIX)

Clash of Clans (Supercell)

Game of War (Machine Zone)

3 Bloons TD 5 (Ninja Kiwi)

New Words With… (Zynga)

Game of War (Machine Zone)

Geometry Dash (RobTop Games)

Candy Crush Soda Saga (King)

Candy Crush Saga (King)

4 Hitman GO (SQUARE ENIX)

RETRY (Rovio Mobile)

Farm Heroes Saga (King.com)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Candy Crush Saga (King)

Brave Frontier (gumi)

5 Grand Theft Auto… (Rockstar Games)

Jump Jump… (Fairchild Game)

Hay Day (Supercell)

SuperGNES (Neutron Emulation)

Track Racer (Round Square)

Hay Day (Supercell)

6 THE GAME OF LIFE (Electronic Arts)

Bee Bubble Shooter (ELT Game Studio)

Brave Frontier (gumi)

Grand Theft Auto… (Rockstar Games)

Brain Wars Translimit, Inc

Summoners War… (Com2uS)

7 Plants vs. Zombies (Electronic Arts)

Candy Crush Saga (King)

Family Guy… (TinyCo)

MONOPOLY (Electronic Arts)

Hungry Shark… (Future Games of London)

The Simpsons™… (Electronic Arts)

8 Scribblenauts Remix (Warner Bros.)

Gods Rush (IGG.COM)

Pet Rescue Saga (King.com)

NHL 2K (2K Games)

Classic Lines (GameForFun)

Family Guy… (TinyCo)

9 Geometry Dash (RobTop Games)

Clash of Clans (Supercell)

Slotomania – FREE… (Playtika)

The Room (Fireproof Games)

Battle Mechs (Asgard Venture)

Slotomania – FREE… (Playtika)

10 MONOPOLY (Electronic Arts)

Subway Surfers (Kiloo)

Bubble Witch 2 Saga (King)

THE GAME OF LIFE (Electronic Arts)

Clash of Gangs (IGG.COM)

Castle Clash (IGG.COM)

출처: www.distimo.com

통계

통계

Page 22: 2014년 11월 제1호447... · 2014-11-14 · 02 04 06 09 11 13 17 20 23 24 28 31 34 C O N T EN TS Global Game Industry Trend 격주보고서 – 2014년 11월 제1호 글로벌 게임시장

22

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

북미 애플 아이패드 앱스토어 게임 순위

[표 7] 북미 애플 아이패드 앱스토어 인기게임 순위(2014. 10. 27~2014. 11. 2, 음영은 '앱 내 결제')

순위 미국 캐나다

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

New Words With… (Zynga)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Run Sackboy! Run! (PlayStation Mobile)

Clash of Clans (Supercell)

2 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Run Sackboy! Run! (PlayStation Mobile)

Candy Crush Saga (King.com)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Candy Crush Soda Saga (King.com)

Game of War (Machine Zone)

3 Buddyman: Kick 2 (Crazylion Studios)

RETRY (Rovio Entertainment)

Game of War (Machine Zone)

NHL 2K (2K)

SimCity BuildIt (Electronic Arts)

Candy Crush Saga (King.com)

4 The Room Two (Fireproof Games)

PAC-MAN Friends (BANDAI NAMCO)

DoubleDown Casino… (Double Down)

Geometry Dash (RobTop Games)

PAC-MAN Friends (BANDAI NAMCO)

DoubleDown Casino… (Double Down)

5 Haunt the House… (SFB Games)

Buddyman: Halloween… (Crazylion Studios)

Hay Day (Supercell)

Heads Up! (Warner Bros.)

Cooking Fever (Nordcurrent)

Hay Day (Supercell)

6 Geometry Dash (RobTop Games)

Baby Playground… (Kids Fun Club)

Big Fish Casino (Big Fish Games)

Grand Theft Auto… (Rockstar Games)

RETRY (Rovio Entertainment)

Slotomania… (Playtika LTD)

7 Grand Theft Auto… (Rockstar Games)

Metal Skies (Kabam)

Farm Heroes Saga (King.com)

The Room Two (Fireproof Games)

Clash of Clans (Supercell)

The Simpsons™… (Electronic Arts)

8 Plants vs. Zombies HD (PopCap)

Angry Birds Trans… (Rovio Entertainment)

Bingo Bash HD… (BitRhymes)

Terraria (505 Games)

Candy Crush Saga (King.com)

Big Fish Casino (Big Fish Games)

9 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Star Wars™: Galactic… (DeNA)

GSN Casino… (Game Show Network)

Plants vs. Zombies HD (PopCap)

Star Wars™: Galactic… (DeNA)

Farm Heroes Saga (King.com)

10 Terraria (505 Games)

Buddyman: Kick HD (Crazylion Studios)

Pet Rescue Saga (King.com)

Construction Simulator… (astragon Software)

Metal Skies (Kabam)

Jackpot Party Casino… (Phantom EFX)

출처: www.distimo.com

미국 아마존 앱스토어 게임 순위

[표 8] 미국 아마존 앱스토어 인기게임 순위(2014. 10. 27~2014. 11. 2, 음영은 '앱 내 결제')

순위 유료 무료

1 Minecraft - Pocket Edition (Mojang)

World of Goo (2D BOY, LLC)

2 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Fruit Ninja (Halfbrick Studios Pty Ltd)

3 Grand Theft Auto: Vice City (Rockstar Games)

Sonic The Hedgehog 4TM Episode I (Sega of America)

4 Plague Inc. ( Miniclip.com)

Zombie Gunship (Limbic)

5 Scribblenauts Remix (Warner Bros)

Unpossible (Acceleroto)

6 Cut the Rope: Time Travel HD (ZeptoLab)

Blocky Roads Pro (DogByte Games)

7 Jungle Treasure Plus (Xatonax Ltd)

Can You Escape – Adventure (MobiGrow)

8 Goat Simulator (Coffee Stain Studios)

Knock-Knock (Ice-pick Lodge Ltd.)

9 Geometry Dash (RobTop Games)

Devil's Attorney (Senri AB)

10 Card Wars - Adventure Time (Cartoon Network)

Plants vs. Zombies (PopCap Games, Inc.)

출처: www.distimo.com

통계

통계

Page 23: 2014년 11월 제1호447... · 2014-11-14 · 02 04 06 09 11 13 17 20 23 24 28 31 34 C O N T EN TS Global Game Industry Trend 격주보고서 – 2014년 11월 제1호 글로벌 게임시장

23

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

아시아 목차

아시아 게임시장 동향

►중국 게임시장 동향

• 중국 게임 플랫폼별 시장 규모 현황

• 중국 TV 게임시장에 불어온 변화의 바람

• 중국 여성 모바일 게이머의 소비력 남성보다 높아

• 중국의 상반기 스마트TV 게임 앱 다운로드 약 2배 증가

• [통계] 중국 온라인게임 순위

• [통계] 중국 MMO게임 순위

• [통계] 중국 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

►일본 게임시장 동향

• <Monster Strike>의 북미 버전 출시한 믹시, 해외 진출 본격화

• 플레이스테이션4, 소프트웨어 버전 2.0 업데이트 예정

• 일본 이동통신사 KDDI, 'au게임' 서비스 개시

• 일본 구글플레이, 인기와 수익성에서 게임 앱이 1위 차지

• [통계] 일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

• [통계] 일본 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

►아시아/기타 게임시장 동향

• 모바일게임 플랫폼 업체 플레이폰, 사우디아라비아 진출

• 미얀마 게임시장을 이끌 차세대 게임업체 네 곳

• 빅토리아주 멜버른, 호주 게임산업의 신생 클러스터로 부상

• 아시아 모바일 게임시장 트렌드

• [통계] 아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 아시아/기타 구글 구글플레이 게임 순위

Page 24: 2014년 11월 제1호447... · 2014-11-14 · 02 04 06 09 11 13 17 20 23 24 28 31 34 C O N T EN TS Global Game Industry Trend 격주보고서 – 2014년 11월 제1호 글로벌 게임시장

24

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

중국 게임 플랫폼별 시장 규모 현황

중국 게임시장 규모, 2015년 22조 4,523억 원 돌파

▶ 글로벌 투자업체 유비에스(UBS)가 발표한 'China Internet Games: Wii History Repeat

Itself?'에 따르면, 중국 온라인게임과 모바일게임 그리고 웹게임을 합한 시장규모는

2013년 777억 위안(약 13조 3,783억 원)에서 2014년 1,036억 위안(약 18조 2,358억

원)을 돌파한 이후 2015년에 1,304억 위안(약 22조 4,523억 원)을 기록할 것으로

전망됨

온라인게임의 시장 점유율은 2009년 92.3%를 기점으로 매년 감소하여 2015년에 60.2%를

기록할 것으로 예상

웹게임의 시장 점유율은 2009년 5.3%에서 매년 증가하여 2015년에 18.1%를 기록

2013년에 최초로 시장 점유율 두 자릿수인 14.5%를 기록한 모바일게임은 2015년에

27.0%를 기록하면서 제2의 게임 플랫폼으로 성장할 전망

▶ 중국 총 게이머 수는 2013년에 4억 9,500만 명을 기록했으며, 2015년에는 6억

9,500만 명을 기록

온라인게임 이용자 수는 매년 한 자릿수의 성장률을 기록해 2015년에는 1억 6,800만 명을

기록할 것으로 전망

웹게임 이용자 수는 2010년을 기점으로 기하급수적으로 증가해 2015년에 4억 2,200만 명

기록 전망

모바일게임 이용자 수는 2013년에 248.4% 성장해 3억 1,100만 명을 기록했으며,

2015년에는 게임 플랫폼 중 가장 많은 수인 4억 8,000만 명을 기록할 전망

중국 모바일 인터넷 이용자 중 모바일게임 이용자의 비중은 2015년 75.0%를 차지할 전망

중국 게임시장 동향

글로벌 투자업체 유비에스에 따르면, 2013년 중국 게임시장 규모는 777억 위안(약

13조 3,783억 원)을 기록. 온라인게임의 시장점유율은 2009년을 기점으로 감소하고

있으며, 웹게임과 모바일게임은 높은 성장률을 기록

Page 25: 2014년 11월 제1호447... · 2014-11-14 · 02 04 06 09 11 13 17 20 23 24 28 31 34 C O N T EN TS Global Game Industry Trend 격주보고서 – 2014년 11월 제1호 글로벌 게임시장

25

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

온라인게임 규모가 1위인 가운데, 모바일게임이 가장 높은 성장세 유지

▶ 중국 게임시장에서 가장 큰 비중을 차지하는 온라인 게임시장은 2015년에 716억

위안(약 12조 3,280억 원)의 규모 예상

텐센트(Tencent), 넷이즈(NetEase), 샨다게임즈(Shanda Games), 창유(Changyou),

퍼펙트월드(Perfect World) 등 5대 게임업체들이 시장을 선점하고 있었으나, 2013년 이후

텐센트의 독주가 시작

경쟁에서 뒤처진 온라인 게임업체들은 자사의 IP를 이용해, 모바일 게임시장으로 사업을

확대

온라인 게임업체들의 R&D 비용은 온라인게임에서 모바일게임으로 이동하는 추세

▶ 중국 웹 게임시장은 2013년 128억 위안(약 2조 2,039억 원)에서 2015년 236억

위안(약 4조 634억 원)으로 성장 예상

2013년 포게임(Forgame)이 웹 게임시장 비중에서 11%를 차지하며, 1위 업체로 등극

쿤룬(Kunlun)과 렌렌(Renren) 같은 메이저 게임업체들의 웹 게임시장에서 점차 강세를 보임

웹게임 플랫폼 시장에서 텐센트는 경쟁업체 대비 적은 수를 서비스하고 있지만, 시장

점유율은 29%로 압도적으로 높음

▶ 중국 모바일 게임시장은 2013년 112억 위안(약 1조 9,284억 원)에서 2015년 352억

위안(6조 607억 원)으로 성장 예상

텐센트가 모바일 게임시장 규모에서 8.7%를 기록해 1위를 차지하고 있으나, 다른 게임

플랫폼보다 점유율이 낮은 편에 속함

텐센트를 제외한 중국 메이저 온라인 게임업체 중 모바일 게임시장에서 성공한 게임업체는

아직 없음

2015년 이후 중국 메이저 온라인 게임업체들의 모바일 게임시장 점유율은 상승할 것으로

전망됨

www.ubs.com

[그림 6] 중국 게임 플랫폼별 시장 규모 및 전망(단위: 억 위안)

출처: www.ubs.com

Page 26: 2014년 11월 제1호447... · 2014-11-14 · 02 04 06 09 11 13 17 20 23 24 28 31 34 C O N T EN TS Global Game Industry Trend 격주보고서 – 2014년 11월 제1호 글로벌 게임시장

26

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

중국 TV 게임시장에 불어온 변화의 바람

글로벌 콘솔 게임기 업체, 중국 시장 안착까지 해결과제 산적

▶ 마이크로소프트(Microsoft), 소니(Sony), 닌텐도(Nintendo) 등 글로벌 3대 콘솔 게임기

업체는 지난 2014년 9월 29일 마이크로소프트가 엑스박스원을 중국에서 판매

개시하면서 본격 시장 공략에 나선 상황

아직은 대작 타이틀 부족, 불법 시장 성행, 엄격한 콘텐츠 검열 등 탓에 시장 안착까지

많은 난관이 예상됨

▶ 업계 전문가들은 콘솔 게임기 업체 3사 모두 중국 시장에 진출하면 콘솔 게임기

이용자가 총 5억 명에 육박할 것으로 예상하는 등 높은 시장 잠재력에 기대하고

있으며, 현실적 난관을 어떻게 극복하느냐가 관건이라고 평가

스마트TV 및 스마트 셋톱박스, TV 게임시장 진출에 박차

▶ 최근 2년 동안 중국 내에서 문화·엔터테인먼트 산업이 빠르게 발전하면서 스마트TV

업체 및 셋톱박스 업체가 TV 게임시장 진출에 박차를 가하고 있음

스마트 셋톱박스 업체들은 보급형 시장을 시작으로 가정용 게임시장 공략에 나서고 있으며,

모바일 단말과 운영 체제가 동일한 스마트TV 및 스마트 셋톱박스가 콘솔 게임기와 더불어

홈 엔터테인먼트의 중심 단말이 될 것으로 전망됨

▶ 업계 전문가들은 스마트 셋톱박스와 스마트TV가 지난 수 년 간 발전을 거듭하며

게임 경험과 하드웨어 성능을 향상해 왔으며, 무엇보다 기존 콘솔 게임기에 비해

저렴한 가격이 중국 이용자들의 니즈에 부합한다고 분석

안드로이드 게임기, 오픈소스와 저가 제품 앞세워 블루오션 개척

▶ 최근에는 샤오미(Xiaomi), 제트티이(ZTE), 시아콩(Xiaocong), 알리바바(Alibaba) 등

안드로이드(Android) 기반의 가전 업체들이 자체 게임기를 잇따라 출시하고 있음

최근 중국 TV 게임시장에 대한 업계 안팎의 관심이 확대되고 있는 가운데, 중국 TV

게임시장은 크게 콘솔 게임기 업체, 스마트TV 업체, 안드로이드 게임기 업체 등 3대

진영이 주도하고 있는 것으로 분석

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27

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

이들은 안드로이드 시스템의 특성상 개방적이고 공유 가능하며 저렴한 비용의 제품으로

새로운 블루오션 시장 개척을 도모 중

중국 TV 게임시장 지속 성장 기대...콘텐츠 확충 시급

▶ 중국 정부의 콘솔 게임기 유통 부분 허용 이후 중국 TV 게임시장에 대해 업계

안팎의 관심이 커지고 있는 가운데, 현재 중국 TV 게임시장은 크게 글로벌 대형 콘솔

게임업체, 스마트TV 벤더 및 스마트 셋톱박스 업체, 안드로이드 게임기 업체 등 3대

진영이 경쟁하고 있는 상황

게임업무위원회(游戏工委)에 따르면 2013년 중국 TV게임 및 대형 게임기의 시장 점유율은

6%이며, 그 중 TV게임 매출은 약 8억 6,000만 위안(약 1,500억 원)에 달하는 것으로 조사

▶ 한편, 현재 중국 TV 게임시장은 우수한 콘텐츠가 부족해 이용자들의 결제를 이끌어낼

수 있는 원동력이 취약하다는 점이 공통된 과제로 부상

www.gamelook.com, game.people.com.cn

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28

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

중국 여성 모바일 게이머의 소비력 남성보다 높아

19~30세의 젊은 층, 중국 모바일 게임시장의 주요 소비자

▶ 35~44세의 게이머가 게임 소비의 주력군인 미국 모바일 게임시장과 달리, 중국

모바일 게임시장은 19~30세 젊은 층이 모바일게임의 소비 성장을 주도하고 있는

것으로 나타남

중국 게임포털 당러왕(当乐网)의 '모바일 게이머 조사'에 따르면, 19~30세 젊은 층이 전체

중국 모바일 게이머의 72%를 차지하고, 13~18세의 비율이 15%로 나타나 전반적으로 젊은

층의 모바일게임 이용률이 두드러짐

젊은 층 가운데 월평균 게임 소비액이 1~100위안(약 178원~1만 7,800원)인 게이머가

전체의 28%로 가장 많은 것으로 나타남

월평균 게임 소비액 500~3,000위안(약 9만 원~53만 원)의 고액 지출 게이머의 비율은

전체의 19%를 차지함

이에 비해 게임엔진 개발업체 유니티테크놀로지(Unity Technologies) 산하 모바일

게임업체인 에브리플레이(Everyplay)가 미국 모바일 게이머를 대상으로 조사한 보고서

'Mobile Gaming Social Motivations'에 따르면, 미국 모바일 게이머 35~44세의 월평균 게임

소비액은 6.07달러로, 18~24세의 월평균 소비액인 5.63달러보다 많음

中 여성 게이머, 고액 게임 소비 비중 두드러져

▶ 중국 모바일 게이머 중 남성 게이머가 약 92%로 여성 게이머보다 이용 인구가

월등히 많은 반면, 여성 게이머의 고액 결제 비율이 높은 것으로 조사돼 여성

게이머의 소비력이 남성보다 높은 것으로 분석됨

월평균 게임 소비액 500~1,000위안(약 9만 원~18만 원)인 게이머 중 여성 게이머가 남성

게이머보다 많은 11%를 차지

월평균 게임 소비액 5,000위안(약 90만 원)인 게이머 가운데 여성 게이머의 비율은

2.53%지만 남성 게이머는 1.95%에 불과

한편 게임 이용빈도 조사 결과, 전체 모바일 게이머의 62%가 "매일 반드시 플레이한다"고

응답했으며, "시간적 여유가 생길 때 플레이한다"고 응답한 게이머는 34%로 나타나 당러왕

사이트는 하드코어 게이머의 이용 비율이 비교적 높은 것으로 파악됨

www.qq.com, news.d.cn

중국 모바일게임 포털 당러왕에 따르면, 중국 모바일 게임시장에서 19~30세 젊은 층이

전체 게이머의 72%를 차지하고 있는 가운데 여성 게이머의 소비력이 남성 게이머보다

높은 것으로 나타남

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29

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

[그림 7] 2014년 중국 모바일 게이머의 월평균 게임 소비액 현황

출처: news.d.cn

Page 30: 2014년 11월 제1호447... · 2014-11-14 · 02 04 06 09 11 13 17 20 23 24 28 31 34 C O N T EN TS Global Game Industry Trend 격주보고서 – 2014년 11월 제1호 글로벌 게임시장

30

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

중국의 상반기 스마트TV 게임 앱 다운로드 약 2배 증가

게임 앱, 스마트TV 보급 확대에 따라 다운로드 증가 전망

▶ 스마트TV 앱 포털 치포닷컴(奇珀网)의 '2014년 스마트TV 앱 동향 연례보고서

(上半年2014年年智能电视应用发展趋势报告)'에 따르면, 2014년 상반기 중국 스마트TV

게임 앱 다운로드 수가 2013년 하반기 대비 2배 가까이 증가한 것으로 나타남

상반기 스마트TV용 앱 가운데 다운로드 수가 가장 많은 앱은 동영상 관련 앱으로 전체의

71.2%를 차지

스마트TV용 앱 개발 초창기 동영상 앱에 대한 개발자들의 선호도가 높았으나, 최근

스마트TV의 하드웨어 성능 향상과 이용자의 수요 다양화에 따라 동영상 앱 다운로드 수가

감소하는 추세임

게임 앱은 전체의 6.1%를 차지하며 동영상과 툴(tool) 앱에 이어 3위를 기록

중국의 카드게임인 <또우디주(斗地主)> 관련 게임 3종이 게임 앱 다운로드 순위 1~3위를

기록했으며, 이는 단순한 게임을 선호하는 중년층의 TV 이용 비율이 높기 때문으로 분석됨

게임 앱의 다운로드 수가 증가하고 있으나, 다운로드 순위 15위권 내 게임 중 1/3이

안드로이드 스마트폰용 게임을 수정한 앱으로 조사되는 등 스마트TV 시스템에 맞게

설계된 게임 앱의 수가 적고 별도의 주변 기기가 필요한 경우가 많음

향후 스마트TV 이용자 수 급증에 따라 게임 앱의 다운로드 비중이 전체 앱의 30%

수준까지 상승할 것으로 기대되는 가운데, 보다 다양하고 편리한 스마트TV 전용 게임 앱

개발이 뒷받침되어야 한다는 지적

게임 앱의 유료 결제 비율, 전체 스마트TV 앱 중 1위

▶ 현재 스마트TV용 앱 가운데 게임 앱의 유료 결제 비율이 가장 높으며, 향후

부분유료화 등 모바일게임에서 상용되는 결제 방식이 도입될 전망

유료 결제 비율이 높은 스마트TV용 앱은 게임, 교육, 동영상 순으로 나타났으며, 게임 앱의

유료 결제 비율이 58%까지 상승할 전망

아울러 향후 게임 플랫폼과 게임 타이틀이 급속히 증가할 뿐 아니라, 스마트TV 게임 전용

스마트 셋톱박스 출시가 늘어날 것으로 예상되며, 이에 힘입어 스마트TV용 게임의 수준이

한층 발전할 전망

www.gamelook.com, www.199it.com

스마트TV 앱 포털 치포닷컴에 따르면, 2014년 상반기 중국 스마트TV 게임 앱

다운로드 수가 2013년 하반기 대비 2배 가까이 증가했으며, 향후 유료TV 앱 중

게임의 비율이 58%로 1위를 차지할 전망

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

[그림 8] 중국 스마트TV용 앱 다운로드 비중 현황

출처: www.7po.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

중국 온라인게임 순위

[표 9] 중국 온라인게임 순위

순위 텐센트 (2014. 10)

바이두 (2014. 11. 11)

17173.com (2014. 11. 11)

1 리그오브레전드(英雄联盟) (텐센트)

리그오브레전드(英雄联盟) (텐센트)

리그오브레전드(英雄联盟) (텐센트)

2 크로스파이어(穿越火线) (텐센트)

크로스파이어(穿越火线) (텐센트)

던전앤파이터(地下城与勇士) (텐센트)

3 던전앤파이터(地下城与勇士) (텐센트)

던전앤파이터(地下城与勇士) (텐센트)

크로스파이어(穿越火线) (텐센트)

4 역전(逆战) (텐센트)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

5 QQ스피드(QQ飞车) (텐센트)

검망(剑网) (킹소프트)

신청룡팔부(新天龙八部) (소후)

6 QQ댄서(QQ炫舞) (텐센트)

몽환서유(梦幻西游) (넷이즈)

히어로즈오브더스톰(风暴英雄) (넷이즈)

7 몽삼국(梦三国) (항주전혼)

QQ댄서(QQ炫舞) (텐센트)

길드워2(激战2) (공중망)

8 NBA2KOnline(NBA2KOnline) (텐센트)

미르의전설(传奇) (샨다게임즈)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

9 도타2(Dota2) (완미세계)

역전(逆战) (텐센트)

월드오브탱크(坦克世界) (공중망)

10 블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

하스스톤(炉石传说) (넷이즈)

출처: www.barchina.net, top.baidu.com, www.17173.com

중국 MMO게임 순위

[표 10] 중국 MMO게임 순위

순위 텐센트 (2014. 10)

바이두 (2014. 11. 11)

17173.com (2014. 11. 11)

1 블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

2 몽환서유2(梦幻西游2) (넷이즈)

검망(剑网) (킹소프트)

신청룡팔부(新天龙八部) (소후)

3 월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

몽환서유(梦幻西游) (넷이즈)

길드워2(激战2) (공중망)

4 신대화서유2(新大话西游2) (넷이즈)

미르의전설(传奇) (샨다게임즈)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

5 문도(问道) (광우재선과기유한공사)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

검망3(剑网3) (킹소프트)

6 마역(魔域) (넷드래곤)

드래곤네스트(龙之谷) (샨다게임즈)

파이널판타지14온라인(最终幻想14) (샨다게임즈)

7 신무(神武) (다익망락)

신무(神武) (다익망락)

영혼의울림(灵魂回响) (소후)

8 천룡팔부온라인(天龙八部Online) (창유)

주선(诛仙) (퍼펙트월드)

몽환서유2(梦幻西游2) (넷이즈)

9 천년유혼2(倩女幽魂2) (넷이즈)

천룡팔부온라인(天龙八部Online) (창유)

대당무쌍령(大唐无双零) (넷이즈)

10 검협정연3(剑侠情缘3) (금산)

검망3(剑网3) (킹소프트)

천애명월도(天涯明月刀) (텐센트)

출처: www.barchina.net, top.baidu.com, www.17173.com

통계

통계

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

중국 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

[표 11] 중국 애플 아이폰 앱스토어 및 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 10. 27~11. 2, 음영은 '앱 내 결제')

순위 애플 아이폰 앱스토어 구글 구글플레이*

유료 무료 매출 무료

1 Plague Inc. (Ndemic Creations)

天龙八部3D (Changyou.com)

三国之刃 (Tencent)

Bubble Shooter Galaxy (KIMSOONgame)

2 太极熊猫 (Suzhou Snail)

全民切水果 (Shenzhen Tencent)

刀塔传奇 (龙图游戏)

Jump Jump Ninja (Fairchild Game)

3 我是死神·送黑崎一护 (lochan)

天天风之旅 (Shenzhen Tencent)

天天酷跑 (Shenzhen Tecent)

Bee Bubble Shooter (ELT Game Studio)

4 狂斩三国2 (KooGame)

正常的大冒险(Chuang Xie)

雷霆战机 (Shenzhen Tecent)

Ingress (NianticLabs@Google)

5 我家公主最可爱 (KONGZHONG)

开心消消乐™ (乐元互动(北京))

神武 (Hero Network)

Ninja UP! (Gameloft)

6 格斗忍者 (wen he)

三国之刃 (Tencent)

天龙八部3D (Changyou.com)

Tank World War 3D (fristtrygame)

7 地狱边境(LIMBO) (Playdead)

乱斗西游 (网易移动游戏)

全民飞机大战 (Shenzhen Tecent)

Don't Tap The White Tile (HU WEN ZENG)

8 超级MT (昆仑游戏)

全民斩仙 (Shenzhen Tencent)

Clash of Clans (Supercell)

仙劍之仙劍奇魔 (SEONG HAN)

9 Monument Valley (ustwoTM)

欢乐斗地主 (Shenzhen Tecent)

Boom Beach (Supercell)

Danger Dash (Gameloft)

10 Deemo (Rayark Inc.)

Boom Beach (Supercell)

横扫西游 (Shenzhen Tecent)

Excavator Simulator Mania (Tg-Game)

*주: 중국의 구글플레이의 경우 구글이 무료 게임만 발표

출처: iTunes.apple.com, Play.google.com, www.distimo.com

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

<Monster Strike>의 북미 버전 출시한 믹시, 해외 진출 본격화

믹시, 대만, 한국 등 아시아를 넘어 북미 시장으로까지 사업 범위 확대

▶ 지난 2014년 10월 23일, 일본 소셜네트워크 서비스업체 믹시(mixi)가 일본 내 인기

스마트폰게임으로 자리매김한 <Monster Strike>를 북미 지역에 출시

북미판 <Monster Strike>는 미국 뿐만 아니라 캐나다 지역에서도 서비스되며, 안드로이드는

2.3.3 버전 이상, 아이오에스(iOS)는 6.0 이상에서만 이용 가능

▶ <Monster Strike>의 북미판 출시는 믹시의 모바일게임 해외 시장 진출의 일환

믹시는 이미 2014년 5월에 대만에서의 게임을 출시하면서 해외 시장 진출을 본격

전개했으며, 그에 앞선 2월에는 중국 인터넷 서비스 사업자인 텐센트(Tencent)와의 제휴를

통한 중국 시장 진출 계획도 언급

또한 2014년 11월 중 한국에서도 출시가 확정됨에 따라 현재 게임 이용자 확보를 위한

사전 등록을 실시하는 중

▶ <Monster Strike>는 스마트폰 터치 조작을 활용해 누구나 수월하게 즐길 수 있는

게임 방식을 특징으로 내세워 일본 대표 모바일게임으로서 성장했으며, 최근에는

모바일 영역을 넘어서 새로운 게임 플랫폼 영역으로 확장하려는 움직임도 전개

'몬스터'라는 캐릭터를 다른 몬스터에 겨냥해 당기고 발사하는 슬링샷(Sling Shot) RGP

게임이라는 새로운 장르를 내세운 <Monster Strike>는 친구와 최대 4명까지 함께 즐길 수

있는 멀티플레이 기능까지 가미해 게임의 재미를 극대화하고 있는 것이 특징

일본에서는 2013년 10월에 등장해 서비스 개시 1년 만에 다운로드 횟수 1,500만 건을

달성하였으며, 그 결과 소셜네트워크 서비스 사업 부진으로 2013년 적자를 기록했던

믹시의 사업 실적 역시 빠르게 흑자로 전환되는 등 수익 확대에 크게 기여

지난 2014년 10월 18일에는 일본 코나미디지털엔터테인먼트(KONAMI Digital

Entertainment)와 공동으로 개발한 <Monster Strike>의 아케이드게임 버전을 공개함으로써

아케이드 게임시장으로도 진출

일본 게임시장 동향

일본의 대표적인 소셜네트워크 서비스업체 믹시가 개발해 최근 일본 스마트폰

게임시장에서 큰 인기를 끌고 있는 <Monster Strike>가 북미 지역에 진출하며 해외

시장 진출에 박차를 가하고 있음

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

믹시는 일반인을 대상으로 개발한 아케이드판 <Monster Strike>의 필드 테스트까지 완료한

상황이며, 평가 결과를 반영하는 과정을 거쳐 2015년에 정식 출시할 방침

internetcom.jp, www.4gamer.net

[그림 9] <Monster Strike> 북미판(좌) 및 한국판(우) 스크린샷

출처: www.4gamer.net, www.gamer.ne.jp

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

플레이스테이션4, 소프트웨어 버전 2.0 업데이트 예정

플레이스테이션4 버전 2.0, 게임 콘텐츠 공유 및 멀티미디어 강화에 중점

▶ 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment)가 지난 2013년 11월에 발표한

최신 콘솔 게임기 플레이스테이션4(PlayStation4)의 차기 소프트웨어 버전 2.0의

업데이트 내용을 공개

소니는 지난 2014년 8월, 유럽 최대 게임 전시회인 '게임스컴 2014(Gamescom 2014)'를

시작으로, 플레이스테이션 공식 블로그 등을 통해 일부 내용을 조금씩 공개해 왔던 상황

이번에 발표된 업데이트 내용에 따르면, 게임 콘텐츠 공유 기능과 멀티미디어 기능이 대폭

확장되었으며, 업데이트 일정에 대해서는 아직 구체적으로 발표된 바 없음

▶ 버전 2.0에서는 게임 플레이 기능으로서 온라인을 통해 지인이나 친구를 초대해서

함께 게임을 플레이할 수 있는 '쉐어플레이(Share Play)' 기능이 추가

'쉐어플레이'는 플레이스테이션 플러스(PlayStation Plus)에서 같은 파티(Party)에 있는 멤버를

'방문자'로서 '호스트(host)' 게이머가 현재 플레이하고 있는 화면으로 초대해 함께 게임을

즐기는 기능

동 기능은 ▲호스트가 현재 진행 중인 게임 플레이 화면을 공유하는 방식, ▲게임 플레이

조작 권한을 방문자에게 허용함으로써 호스트가 해결할 수 없는 부분에서 도움을 요청하는

방식, ▲호스트와 방문자가 함께 한 화면에서 게임 플레이를 즐기는 방식 등 3가지

방식으로 이용 가능

'쉐어플레이'는 무료로 이용 가능하며 방문자는 호스트가 현재 플레이 중인 게임 타이틀을

보유하고 있을 필요는 없지만, 플레이스테이션 플러스 가입은 필수

▶ 또한 게임 플레이 영상을 공유하기 위한 연동 플랫폼을 확대하고 게임 동영상을

온라인 동영상 사이트를 통해 방송하는 브로드캐스트 기능을 강화

기존에는 페이스북(Facebook)으로만 연동되어 있던 게임 플레이 영상 공유 기능을

유튜브(YouTube)로도 확대

브로드캐스트 기능에는 방송 배포자가 동영상 화면에 간단한 메시지를 넣을 수 있으며,

방송 중에도 플레이스테이션4를 음성으로 조작 가능

플레이스테이션 라이브(Live from PlayStation)에서는 추천 카테고리가 추가되며, 마음에

드는 브로드캐스트 배포자 팔로우 기능도 지원

소니가 플레이스테이션4 소프트웨어를 버전 2.0으로 업데이트할 계획을 발표하고 추가되는

기능을 공개. 다른 게이머를 원격으로 자신의 PS4에 초대해 함께 게임을 즐기는

‘쉐어플레이’ 등 게임 공유 기능과 USB를 활용한 음악 재생 등 멀티미디어 기능이 대폭 확대

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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▶ 한편, 멀티미디어 측면에서는 USB 저장 장치를 통해 음악 파일 재생이 가능

즉, PC에서 USB 저장 장치에 '뮤직(Music)'이라는 폴더를 만들어 음악 파일을 저장하고 이를

플레이스테이션 콘솔에 꽂으면 게임 플레이를 하면서 음악 파일을 재생할 수 있는데, 음악

파일은 MP3와 AAC 파일 형식만 지원

▶ 그 밖에 기존에 플레이스테이션3 및 플레이스테이션 비타 사용자들로부터 호평을

받고 있는 테마 기능도 추가

이에 따라 플레이스테이션4의 홈 화면을 자신이 좋아하는 스타일로 변경 가능

game.watch.impress.co.jp, www.famitsu.com

[그림 10] 쉐어플레이 기능 설정 화면(좌) 및 쉐어플레이 진행 화면(우)

출처: game.watch.impress.co.jp

[그림 11] 브로드캐스트 메시지 추가 화면(좌) 및 유튜브에 동영상 공유 설정 화면(우)

출처: game.watch.impress.co.jp

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

일본 이동통신사 KDDI, 'au게임' 서비스 개시

KDDI, 게임 퍼블리싱 및 개발 제휴로 게임 타이틀 확대

▶ KDDI가 스마트폰 앱 정액제 서비스인 au스마트패스에서 인기 게임을 이용할 수 있는

au게임을 제공 개시

au스마트패스는 KDDI가 공식적으로 제공하는 스마트폰 앱 및 웹 앱을 비롯해 최대

50GB까지 사진 및 동영상을 저장할 수 있는 클라우드 스토리지인 au클라우드,

애니메이션/영화/잡지 등의 콘텐츠, 보안 앱 등을 월 372엔(약 3,520원)으로 무제한 사용할

수 있는 서비스

KDDI는 최근 스마트폰게임 앱의 이용이 증가함에 따라 au스마트패스 포털 홈페이지에서

사이드 메뉴 형태로 au게임의 본격 서비스 개시를 결정

au게임은 안드로이드 2.4 버전 이상의 au스마트폰에서 이용할 수 있으며, au스마트패스

가입이 필수

▶ KDDI는 au게임 서비스 개시 시점에는 최근 높은 인기를 구가하고 있는 대표

게임들을 제공하고 그 종류와 개수는 점차 확대해 나갈 방침

au게임에서는 기존에 스마트패스로 제공되지 않았던 새로운 게임 앱 타이틀을 대거

추가되며, 서비스 초기에는 <魔法使いと黒猫のウィズ(마법사와 검은 고양이 위즈)>,

<Thousand Memories>, <Monster Strike> 등 17개의 인기 게임 타이틀을 우선으로 제공할

방침

이를 위해 KDDI는 그리(GREE)를 시작으로 여러 게임 전문 사업자들과 제휴를 맺고 새로운

스마트폰게임을 공동 개발 및 발굴해 au게임에서 제공할 계획

▶ 만일 au게임의 앱을 이미 보유하고 있는 경우에는 기존 게임 데이터의 연동을 지원

즉, au게임에서 제공하는 앱을 이전에 구글플레이를 통해 다운받아 이용하고 있는 사용자는

au게임 버전의 앱으로 기존의 데이터를 옮길 수 있어 연속적인 게임 플레이가 가능

▶ 한편, au게임은 KDDI가 제공 중인 전자화폐 서비스와도 연계

예를 들어, au게임을 통해 다운받은 게임 앱에서 앱내 아이템 결제가 이루어질 경우, 구매

금액의 10%를 전자화폐 서비스인 au월렛(au WALLET)에서 사용할 수 있는 월렛 포인트로 지급

au게임 이용자는 이러한 월렛 포인트를 게임 아이템 구매 시 다시 활용 가능

k-tai.impress.co.jp, www.itmedia.co.jp, news.kddi.com

일본 3대 이동통신사업자 중 하나인 KDDI가 자사 앱마켓의 월정액 서비스

au스마트패스를 통해 인기 스마트폰게임을 이용할 수 있는 au게임 서비스를 개시. 앱 내

결제와 au의 결제 서비스인 au월렛을 연동함

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게임시장

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동향

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동향

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동향

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일본 구글플레이, 인기와 수익성에서 게임 앱이 1위 차지

소수 독식 현상 심화되는 일본 앱 시장, 게임·엔터테인먼트 인기 최대

▶ 2014년 9월 기준 일본 구글플레이(Google Play)의 상위 인기 앱 중에서 게임과

엔터테인먼트가 전체 비중의 81.9%를 차지한 것으로 나타나 가장 큰 인기를 끌고

있는 것으로 나타남

게임 장르 중에서는 롤플레잉게임이 18.6%의 비중을 차지해 가장 많이 이용됐으며, 과거

일본 게임시장의 주류였던 카드게임 장르는 하락 추세

캐주얼 및 시뮬레이션게임은 각각 9.7%와 9.6%의 비중으로 롤플레잉게임의 뒤를 이었으며,

카드게임 장르는 9.2%로 4위에 그침

롤플레잉게임, 시뮬레이션게임, 퍼즐게임 등의 판매 대비 수익은 지난 7월부터 증가세를

보이고 있는 반면, 캐주얼게임과 카드게임은 판매 대비 수익이 감소하고 있음

롤플레잉 장르 중에서는 <Brave Frontier>, <The White Cat Project>, <Logres of Swords and

Sorcery> 등이 꾸준하게 높은 순위를 유지

▶ 일본 구글플레이의 신규 무료 앱 순위는 전체 무료 앱 순위보다 매출 순위와

연관성이 높은 것으로 나타남

캐주얼게임과 시뮬레이션게임 앱은 2014년 9월 신규 무료 앱 순위에서 각각 2위와 4위,

매출 순위에서는 2위와 3위를 차지한 반면, 전체 무료 앱 순위에서는 각각 5위와 21위를

차지

한편, 카드게임은 매출 순위에서는 4위, 신규 무료 앱 순위에서는 23위로 가입자당 평균

수익은 높지만 새로운 게임은 거의 등장하지 않는 것으로 나타남

일 인당 평균 수익도 게임이 최대...유틸리티 툴 수익성 저조

▶ 일본 구글플레이에서 이용자 일 인당 평균 수익(ARPU) 역시 카드게임, 스포츠게임 등

게임 앱이 높았으며, 유틸리티 툴이나 라이프스타일 등 비엔터테인먼트 앱은

수익성이 낮음

유틸리티 툴 앱은 전체 매출 순위에서 20위권에 머물러 있지만, 무료 앱 순위에서는 1위를

차지하고 있어 1인당 평균 수익이 매우 낮은 것으로 조사됨

일본 구글플레이에서 유통되는 앱 중에서 게임과 엔터테인먼트가 가장 많은 인기를

얻고 있으며, 일 인당 평균 수익에서도 유틸리티 툴, 라이프스타일 등 다른 부문 앱보다

높은 것으로 나타남

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

1인당 평균 수익이 낮은 장르로는 라이프스타일, 사진 앱 등이 꼽히며, 이들은 각각 무료

앱 순위에서 3위와 4위, 매출 순위에서는 30위와 21위를 차지

게임 앱이 전반적인 1인당 평균 수익이 높은 것으로 나타난 가운데, 카드 게임, 스포츠

게임, 전략 게임이 각각 매출 순위에서 4위, 7위, 9위를 차지한 반면 무료 앱 순위에서는

18위, 26위, 24위를 기록

www.metaps.com, www.techinasia.com

[그림 12] 2014년 9월 일본 구글플레이 매출 순위 장르별 비중

출처: www.metaps.com

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

[표 12] 일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위(2014.10.20~2014.10.26)

구분 순위 콘솔기기/게임명 퍼블리셔 판매량 전주대비 누적판매량

하드웨어

1 3DS 닌텐도 98,318 -14.3% 16,799,959 2 플레이스테이션 비타 소니 12,848 32.0% 3,274,445 3 플레이스테이션4 소니 8,478 12.4% 756,990 4 플레이스테이션3 소니 4,975 9.7% 10,131,467 5 Wii U 닌텐도 3,847 -17.1% 1,952,609 6 엑스박스원 마이크로소프트 904 27.5% 34,728 7 엑스박스360 마이크로소프트 89 0.0% 1,660,949 8 Wii 닌텐도 69 -16.9% 12,765,129

소프트웨어

1 Monster Hunter 4G (3DS) 캡콤 164,965 -45.9% 1,976,175 2 Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2014 (플레이스테이션3) 코나미 80,348 신규 80,348 3 Psycho Break (플레이스테이션3) 베데스다소프트웍스 61,542 신규 61,542 4 Psycho Break (플레이스테이션4) 베데스다소프트웍스 57,878 신규 57,878 5 Tales of the World: Reve Unitia (3DS) 남코반다이 49,436 신규 49,436 6 Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2014 (플레이스테이션 비타) 코나미 47,934 신규 47,934 7 Dairantou Smash Bros. for Nintendo 3DS (3DS) 닌텐도 37,393 -32.2% 1,673,479 8 Youkai Watch 2 Ganso/Honke (3DS) 레벨5 31,837 -27.7% 2,773,109 9 Super Hero Generation (플레이스테이션 비타) 남코반다이 16,159 신규 16,159 10 Super Hero Generation (플레이스테이션3) 남코반다이 12,371 신규 12,371

출처: www.vgchartz.com

.

일본 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

[표 13] 일본 애플 아이폰 앱스토어 및 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 10. 27~11. 2, 음영은 '앱 내 결제')

순위 애플 아이폰 앱스토어 구글 구글플레이

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

SKYLOCK (gloops, Inc.)

Puzzle&Dragons (GungHo Online)

Minecraft (Mojang)

LINE POP2 (LINE Corporation)

モンスターストライク (mixi, Inc)

2 Grand Theft Auto (Rockstar Games)

LINE POP2 (LINE Corporation

モンスターストライク (mixi, Inc)

夢おこし商店街 (Kairosoft Co.)

LINE ワニワニパニック (LINE Corporation)

Puzzle&Dragons (GungHo Online)

3 緑ドン〜キラメキ! (ARUZE MEDIA)

Game of War (Machine Zone)

LINE:ディズニー ツムツム (LINE Corporation)

パチスロ化物語 (Sammy Networks)

FINAL FANTASY.. (DeNA Co., Ltd)

LINE:ディズニー ツムツム (LINE Corporation)

4 Deemo (Rayark)

モンスターストライク (mixi, Inc)

クイズRPG 魔法使いと黒猫の (COLOPL)

やじきた道中記乙 (株式会社ユニバー)

モンスターストライク (mixi, Inc)

LINE PokoPoko (LINE Corporation)

5 やじきた道中記乙 (ARUZE MEDIA)

FINAL FANTASY Ⅶ (SQUARE ENIX)

FINAL FANTASY Record (DeNA Co)

パチスロ 押忍! (株式会社ディーピー)

LINE PokoPoko (LINE Corporation)

白猫プロジェクト (COLOPL)

6 Plague Inc. (Ndemic Creations)

SUSHI-TAMA (Decoo, Inc.)

戦国炎舞 -KIZNA- (Sumzap Inc.)

SuperGNES (Neutron Emulation)

LINE Dozer (LINE Corporation)

クイズRPG 魔法使い (COLOPL)

7 Cytus (Rayark)

FINAL FANTASY Record (DeNA Co)

ラブライブ!スク.. (KLab Inc.)

ドラゴンクエストVIII (SQUARE ENIX)

戦国X (RealStyle Co.)

剣と魔法のログレ.. (Marvelous)

8 パチスロ押忍! (DP CORPORATION)

LINE PokoPoko (LINE Corporation)

ドラゴンクエストモンスターズ (SQUARE ENIX)

一騎当千VV (FutureScope)

LINE:ディズニー ツムツム (LINE Corporation)

ブレイブフロンティア (Alim Co)

9 Where's Wally? (Ludia)

LINE:ディズニー ツムツム (LINE Corporation)

Clash of Clans (Supercell)

CHAOS RINGS Ⅲ (SQUARE ENIX)

王子様のプロポーズ (Voltage, Inc.)

Clash of Clans (Supercell)

10 Modern Combat 5 (Gameloft)

Hay Day (Supercell)

白猫プロジェクト (COLOPL)

Dokuro (GungHo Online)

アイドルマスタ (BANDAI NAMCO)

FINAL FANTASY.. (DeNA Co., Ltd)

출처: iTunes.apple.com, play.google.com, www.distimo.com

통계

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

모바일게임 플랫폼 업체 플레이폰, 사우디아라비아 진출

플레이폰, 사우디아라비아 이통사 모빌리와 제휴해 중동 진출

▶ 모바일게임 플랫폼 업체 플레이폰(Playphone)은 2014년 10월 22일 사우디아라비아의

이동통신사업자 모빌리(Mobily)와 협력해 중동 지역에 진출한다고 발표

플레이폰은 게임 순위표, 친구 목록, 게임 공유 등의 기능을 제공하는 모바일 소셜게임

플랫폼임

플레이폰은 미국, 중국, 브라질 등에서 다수의 이동통신사와 제휴해 전 세계적으로 수백만

명의 이용자를 확보하고 있음

▶ 모빌리는 사우디아라비아의 1위 이동통신사로 2,000만 명 이상의 가입자를 확보하고

있으며, 플레이존(Playzone)이라는 명칭으로 해당 플랫폼을 사우디아라비아와 UAE를

비롯한 중동 및 북아프리카 지역에서 서비스할 계획

플레이폰과 모빌리의 제휴는 최근 중동 지역의 폭발적인 스마트폰 성장세에 힘입은 것으로,

시장조사기관 닐슨(Nielsen)에 따르면 사우디아라비아에서는 16세 이상 인구의 67%가,

UAE의 경우 85%가 스마트폰을 보유하고 있음

플레이폰의 경쟁 플랫폼으로는 이동통신 사업자들이 만든 자체 앱마켓 외에

구글플레이(Google Play)가 있으나, 플레이폰은 게임에만 초점을 맞추고 플랫폼에 대한

개선 작업도 진행해 왔음

▶ 모빌리의 칼리드 알 카프(Khalid Al Kaf) CEO는 플레이폰과의 제휴를 통해 중동

게이머들에게 더없이 뛰어난 모바일 소셜게임을 제공할 수 있게 되어 영광이라고

언급

그는 또한 플레이존 생태계를 통해 중동 지역의 게임 개발자들이 플레이존을 통해 전 세계

10억 명에 달하는 스마트폰 이용자들에게 자신의 게임을 유통할 기회를 얻게 되었다며

의미를 부여했음

venturebeat.com, www.telecompaper.com

아시아/기타 게임시장 동향

모바일 소셜게임 플랫폼 업체 플레이폰은 사우디아라비아의 이동통신사업자

모빌리와 협력해 중동에 진출한다고 발표했으며, 모빌리는 '플레이존'이라는

명칭으로 중동 및 북아프리카 지역의 가입자들에게 서비스를 제공할 계획

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

[그림 13] 플레이폰의 플레이존 게임 플랫폼 서비스 화면

출처: www.playphone.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

미얀마 게임시장을 이끌 차세대 게임업체 네 곳

미얀마, 게임산업의 발전 더딤에도 불구하고 신규 게임업체의 성장세 주목

▶ 미얀마는 다른 아시아 국가들보다 게임산업의 발전이 더디고 게임 개발업체의

수도 적지만, 일부 업체들의 분전이 주목을 받고 있음

미얀마는 2012년 기준으로 전체 인구의 1%만이 인터넷을 이용했으며, 최근에서야 초고속

인터넷과 모바일 3G 서비스가 보급되기 시작함

2012년 기준 10%에 불과했던 휴대전화 보급률도 점차 상승하는 추세지만, 여전히 세계

최저 수준의 보급률에 그치고 있음

2014년 상반기에 실시한 인구조사에 따르면, 미얀마의 1인당 GDP는 1,105달러에 그치고

있으며, 2009/10 회계연도 기준으로는 전체 인구의 26%가 빈곤층에 속할 정도로

게임산업이 발전하기에는 척박한 경제 환경이라 할 수 있음

▶ 최근에는 젊은 층들을 대상으로 <Dota>, <World of Warcraft>, <Candy Crush Saga>,

<Clash of Clans> 등이 큰 인기를 끌면서 게임산업 전반에 활기가 일고 있음

그러나 게임 개발과 관련한 교육이 부재한 것은 물론이고 게임 개발의 중요성에 대한

공감대조차 형성되지 못한 상황임

미얀마의 게임 개발 1세대들은 해외에서 학업이나 취업을 통해 게임 개발을 습득한

인력들로서 2011년부터 귀향해 자국 게임산업의 토대를 형성하기 시작함

1세대 개발 인력들은 자국 내에서 인재들을 선발하고, 이들을 교육해야 한다는 또 다른

난관에 봉착해 있지만, 일부 업체들이 발전 가능성을 보이고 있음

미얀마 문화에 기반한 게임 개발 다수..."여전히 취미 활동 수준 많아"

▶ 토탈게임플레이스튜디오(Total Gameplay Studio)는 미얀마에서 가장 널리 알려진

게임 개발업체로 국영 TV에서 소개된 것은 물론 도쿄게임쇼(Tokyo Game

Show)에도 참여한 바 있음

마인트 콰 투(Myint Kyaw Thu)와 조 예 마인트(Zaw Ye Myint) 형제에 의해 설립된

토탈게임플레이스튜디오는 현재까지 세 편의 게임을 출시했으며, 총 16명의 직원으로 구성

현재 미얀마 문화에 기반을 둔 <Clash of Clans> 스타일의 전략 게임을 개발하고 있는

것으로 알려짐

낮은 인터넷 보급률과 소득 수준으로 게임 개발과 거리가 멀어 보였던 미얀마에서도

게임 개발업체들이 속속 등장하고 있는 가운데, 향후 미얀마 게임시장을 선도할

것으로 점쳐지는 업체 네 곳이 선정되어 주목을 받고 있음

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

▶ 코다츠게임스튜디오(Kodots Game Studio)는 게임 매니아 세 명의 취미 활동에서

발전한 개발업체로, 세 명의 창업 멤버 모두 전문적인 기술을 교육받은 경험이

없다는 것이 특징

코다츠게임스튜디오의 첫 번째 게임 <DarkEnd>는 게임 개발 프로그램 RPG메이커(RPG

Maker)로 제작된 게임으로, 창업 멤버들이 학생이나 직장인으로서의 역할을 수행하면서

틈틈이 시간을 쪼개 개발한 것으로 알려짐

창업 멤버들은 게임이 성공할 경우 게임 개발을 전업으로 삼는 것을 고려하고 있다고 밝힘

▶ 조이대쉬스튜디오(Joy Dash Studio)는 원래 싱가포르에서 라이벌엣지(Rival Edge)란

이름으로 활동하던 개발업체로, 창업자 텟 나잉 스웨(Thet Naing Swe)가 귀향을

결심하면서 새로운 이름으로 활동하고 있음

창업자는 닌텐도(Nintendo)와 싱가포르 난양기술대학(Nanyang Technological University)에서의

근무 경력을 보유하고 있으며, 어린이들을 대상으로 한 교육 게임 개발을 목적으로 한다는

점에서 다른 업체들과 차별성을 보임

텟 나잉 스웨는 게임을 통해 미얀마의 어린이들이 배움에 대한 기쁨을 느낄 수 있게 돕고

싶다는 포부를 밝힌 바 있음

▶ 아이 마웅 마웅 카이(Aye Maung Maung Kyi)와 그의 부인 인 느웨 우(Yin Nwe

Oo)에 의해 설립된 스튜디오에이엠케이(Studio AMK)는 미얀마의 유명 카드

게임을 디지털화한 <Shan Game>으로 잘 알려짐

스튜디오에이엠케이는 게임 개발뿐만이 아니라, 자국 게임업체들의 수익성 증진을 돕기

위해 결제 플랫폼 개발에도 힘을 쏟고 있음

이와 관련해 신용 카드 보급이 더딘 자국 시장의 특수성을 고려해 스크래치 형식의 결제

카드를 도입하고 편의점을 통해 유통할 계획을 세우고 있음

▶ 코다츠게임스튜디오를 제외한 다수의 개발업체들은 여전히 취미 활동에 머물러

있는 경우가 지배적임

미얀마의 고가이면서도 느린 인터넷 서비스가 게임 개발을 포함한 게임산업 발전의 가장

큰 장애물로 꼽히고 있지만, 인프라와 관련한 스타트업 업체들도 속속 등장하고 있어

앞으로의 발전 가능성이 적지 않은 것으로 판단됨

www.gamesinasia.com, www.techinasia.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

빅토리아주 멜버른, 호주 게임산업의 신생 클러스터로 부상

빅토리아주, 개발업체 점유율 45%...게임 관련 컨퍼런스 개최도 활발

▶ 지난 2013년 호주게임개발자협회(Game Developers' Association of Australia)와 빅토리아

(Victoria) 주정부의 도움으로 호주 남부 멜버른(Melbourne)에 아케이드(Arcade)라 명명

된 공동사업지구가 조성됨

글로벌 경제위기 이후 메이저 게임 개발업체들이 규모를 축소하면서 자국의 소형 개발업체

들이 자생할 수 있는 토대가 마련되었으며, 현재 아케이드에는 이러한 배경 속에서 창립된

19개의 인디 게임 개발업체들이 들어서 있음

아케이드에는 호주게임개발자협회는 물론이고, 세계게임개발자협회(International Game

Developers Association)의 멜버른 지사도 입주해 있음

컨설팅업체 딜로이트(Deloitte)에 따르면 2006부터 2007년에는 퀸즈랜드(Queensland)주

에 49%, 빅토리아주에 33%의 개발업체가 분포해 있었음

▶ 멜버른은 호주 최대의 게임 개발 컨퍼런스인 게임커넥트아시아퍼시픽(Game Connect

Asia Pacific)의 개최지이며, 2013년부터는 미국 이외의 도시로는 최초로 글로벌

게임쇼인 팍스호주(PAX Australia)도 개최하고 있음

5년 전에 멜버른에서 창립된 모바일게임 개발업체 복셀에이전트(Voxel Agents)는 게임 관련

컨퍼런스가 개최되고 개발업체에 대한 지원이 풍부하므로 멜버른에서 사업을 시작하게

됐다고 밝힌 바 있음

개발비는 물론 해외 진출도 전폭 지원...타 산업과의 협력도 증가세

▶ 빅토리아주의 콘텐츠 산업을 지원하는 단체 필름빅토리아(Film Victoria)는 지난 2014년

7월, 호주의 게임 개발산업을 위해 2,000만 달러 규모의 호주인터랙티브게임펀드

(Australian Interactive Games Fund) 조성 계획을 밝힘

필름빅토리아는 개발업체들에게 전문성에 따라 2만 5,000달러에서 9만 달러의 재정적 지원

은 물론, 해외의 주요 게임 관련 컨퍼런스에 참여할 수 있도록 지원할 것을 약속해 개발업체

들의 지지를 받고 있음

아케이드에 입주해 있는 또 다른 게임업체 마이티게임즈(Mighty Games)의 맷 홀(Matt

Hall) 대표는 이러한 재정적 지원은 다른 주에서는 기대하기 힘든 것이라며 매우 긍정

호주 빅토리아주의 멜버른이 아케이드라는 공동사업지구를 조성하고 전폭적인 지원을

약속하면서 호주의 게임 개발업체들이 속속 멜버른으로 근거를 옮기고 있어, 멜버른이

신생 게임 클러스터로 어떤 기능을 수행할지에 귀추가 주목

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

적인 평가를 내림

▶ 아케이드는 저렴한 임대료는 물론 공동 사무 공간도 제공하고 있으며, 업체간의 지식

공유 및 협력을 지원한다는 측면에서도 긍정적으로 평가되고 있음

아케이드에 입주한 인디 게임 퍼블리셔 서프라이즈어택(Surprise Attack)은 자신들의 노하

우로 주변 개발업체들의 게임들을 상품화하는 역할을 수행하고 있음

또한, 아케이드의 게임업체들은 게임 이외의 산업에도 디자인, 애니메이션, 스토리텔링 등 다

방변으로 지식과 기술을 이전하고 있다는 인정을 받고 있음

www.smh.com.au, www.abc.net.au

[그림 14] 호주 빅토리아주 멜버른 지역에서 제작된 유명 게임

출처: www.playphone.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

아시아 모바일 게임시장 트렌드

아시아 게임시장 키워드…스마트폰, 태블릿PC, 클라우드, 무료게임, 플랫폼

▶ 지난 2014년 10월 10일부터 12일까지 말레이시아 쿠알라룸푸르에서 개최된 'Astro

#GOInnovate' 컨퍼런스에서 일본 게임산업 컨설턴트인 세르칸 토토(Serkan Toto) 박사

는 아시아 모바일 게임시장의 트렌드를 요약

▶ 토토 박사에 따르면 아시아는 여전히 피처폰 비중이 매우 큰 시장이지만,

스마트폰 보급률이 빠르게 증가하고 있으며, 태블릿PC 전용 게임들도 등장

태블릿PC 전용 게임의 경우 아직 아시아 지역에서 두드러지진 않지만, 상당히 중요한

트렌드라 할 수 있음

아이폰6(iPhone6) 출시 당시 발표되었던 <Vainglory>와 말레이시아에서 개발된 <The

Dreamcatcher>가 대표적인 태블릿PC 전용 게임임

▶ 또한 아시아 시장에서는 모바일로의 접근성이 확보되고 스팀(Steam) 및 앱마켓과

같은 플랫폼을 통해 유통이 편리해지면서 독립 모바일 개발업체들이 부상하고

있음

▶ 뿐만 아니라 스트리밍 또는 클라우드 콘솔게임이 아이패드(iPad)와 같은

디바이스로 제공되는 등 클라우드 기반 게임과 컨버전스가 진행 중

<World of Warcraft>는 2010년 아이패드에 스트리밍 서비스를 선보였으며, 소니(Sony)의

경우 클라우드 게임업체 카이카이(Gaikai)를 인수하면서 클라우드 게임시장에 진입했으며,

스퀘어에닉스(Square Enix)는 최근 클라우드 게임 서비스 <DiveIn>을 발표

일본 이통사 엔티티도코모(NTT Docomo)는 2013년 <Dragon Quest X>를 스트리밍

서비스로 제공해 태블릿PC 및 스마트폰 이용자들이 콘솔게임 중인 친구들과 게임을 할 수

있도록 함

소니의 신규 스마트폰 모델인 'Xperia Z3' 역시 플레이스테이션4 콘게임을 이용할 수 있는

기능을 탑재

▶ 하지만 아시아의 대다수 지역에서는 모바일 인터넷 접속 속도가 여전히 느리고

데이터 비용이 비싸다는 문제점이 존재

아시아 모바일 게임시장은 스마트폰 및 태블릿PC 보급에 따라 빠르게 성장 중으로,

다양한 디바이스 및 유통 플랫폼을 통해 다수의 독립 모바일 게임업체들이 기회를 포착.

클라우드 기반 게임시장이 커지고 있으며, 무료 게임이 주류로 부상 중

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

▶ 무료 기반의 부분유료화(free to play) 게임이 게임산업 전반에 거의 일반화되고

있으나, 아시아에서는 특히 모바일게임의 수익화가 어려울 것으로 예상

▶ 애플(Apple)의 앱스토어(App Store)와 구글플레이(Google Play) 등의 앱마켓과

라인(LINE)과 카카오(Kakao)와 같은 메시징 플랫폼겸 모바일게임 플랫폼 외에도

아시아에서는 수많은 통신 사업자들의 앱마켓과 모바일게임 플랫폼이 별도로

모바일게임을 제공하고 있음

특히 아시아 게임업체들은 일반적으로 게임사업을 플랫폼 쪽으로 전환하고자 노력하고

있다는 특징을 지님

일례로 인도네시아의 알터미스(Altermyth) 스튜디오는 자사 게임 플랫폼 '남폴(Nampol)'에서

사업을 추진해왔음

www.gamesinasia.com, www.astro.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 14] 아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 10. 27~11. 2, 음영은 '앱 내 결제')

순위 인도 오스트레일리아

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Grand Theft Auto: Vice City (Rockstar Games)

Candy Crush Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

Minecraft (Mojang)

RETRY (Rovio)

Clash of Clans (Supercell)

2 Grand Theft Auto: San.. (Rockstar Games)

Subway Surfers (Kiloo)

Clash of Clans (Supercell)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

WordBrain (Gaming on the tail)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

3 Temple Run: Oz (Disney)

Temple Run: Oz (Disney)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

Terraria (505 Games)

SimCity Buildlt (Electronic Arts)

Candy Crush Saga (King.com)

4 Minecraft (Mojang)

Asphalt 8:Airborne (Gameloft)

Zynga Poker (Zynga)

Heads Up! (Warner Bros.)

Circle (Ketchapp)

Hay Day (Supercell)

5 Grand Theft Auto Ⅲ (Rockstar Games)

Angry Birds Trans.. (Rovio)

Boom Beach (Supercell)

Grand Theft Auto: San.. (Rockstar Games)

Drop into Macca's (McDonald)

Slotmania-Free Video (Playtika LTD)

순위 태국 싱가포르

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 LIMBO (Playdead)

LINE STAGE (LINE Corporation)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Minecraft (Mojang)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Brave Frontier (gumi Inc.)

2 Minecraft (Mojang)

Garfield Kart (Microids)

Kung Fu House (tsoi yau man)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Words On Tour (Zynga Inc.)

Clash of Clans (Supercell)

3 The Room Two (Fireproof Games)

Cooking Fever (Nordcurrent)

LINE Rangers (LINE Corporation)

NBA 2K15 (2K)

Silly Cat (Hendy Cooker)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

4 Resident Evil 4 (CAPCOM)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Clash of Clans (Supercell)

Terraria (505 Games)

Cooking Fever (Nordcurrent)

Kung Fu House (tsoi yau man)

5 Gangstar Vegas (Gameloft)

Mmm Fingers (Noodlecake Studio)

Hay Day (Supercell)

Haunt the House (SFB Games)

Pirate Kings (Jelly Button Games)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

순위 인도네시아 대만

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Clash of Clans (Supercell)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

LINE Everybody's Marble (LINE Corporation)

神魔之塔 (Mad Head Limited)

2 LIMBO (playdead)

Cooking Fever (Nordcurrent)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Cytus (Rayark Inc.)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

刀塔傳奇 (LemonGame TW)

3 Grand Theft Auto: San.. (Rockstar Games)

Clash of Clans (Supercell)

Hay Day (Supercell)

The Room Two (Fireproof Games)

熱血英雄 (Yingle Cai)

LINE Rangers (LINE Corporation)

4 The Room Two (Fireproof Games)

Candy Crush Saga (King.com)

Brave Frontier (gumi Inc)

Minecraft (Mojang)

Silly Cat (Hendy Cooker)

LINE COOKIE RUN (LINE Corporation)

5 Pou (Paul Salameh)

Circle (Ketchapp)

Summoners War (Com2uS)

Resident Evil 4 (CAPCOM)

刀塔傳奇 (LemonGame TW)

Summoners War (Com2uS)

출처: iTunes.apple.com, www.distimo.com

통계

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51

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

아시아/기타 구글 구글플레이 게임 순위

[표 15] 아시아/기타 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 10. 27~11. 2, 음영은 '앱 내 결제')

순위 인도 오스트레일리아

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Candy Crush Saga (King.com)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

RETRY (Rovio Mobile)

Clash of Clans (Supercell)

2 Hitman GO (SQUARE ENIX)

Subway Surfers (Kiloo)

Candy Crush Saga (King.com)

Hitman GO (SQUARE ENIX)

The Big Adventure (Mnet Mobile)

Game of War (Machine Zone)

3 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Temple Run 2 (Imangi Studios)

Teen Patti-Indian Poker (Octro,Inc)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Clash of Clans (Supercell)

Candy Crush Saga (King.com)

4 Grand Theft Auto: San.. (Rockstar Games)

Hill Climb Racing (Fingersoft)

Teen Patti-Bollywood 3 (Gamesofa)

MONOPOLY (Electronic Arts)

Candy Crush Saga (King.com)

Slotmania_FREE Slots (Playtika)

5 Geometry Dash (RobTop Games)

Wrestling Revolution 3D (MDickie)

Boom Beach (Supercell)

Fruit Ninja (Halfbrick Studios)

Coin Dozer (Game Circus)

Slots–House of Fun (Playtika HOF)

순위 태국 싱가포르

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

LINE STAGE (LINE Corporation)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Minecraft (Mojang)

新武林大亂鬥 (全新體驗的武俠..)

Brave Frontier (gumi Inc.)

2 Hitman GO (SQUARE ENIX)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Kung Fu House (wangchao)

Hitman GO (SQUARE ENIX)

三國天下 (twotea)

Clash of Clans (Supercell)

3 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

LINE COOKIE RUN (LINE Corporation)

Clash of Clans (Supercell)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Clash of Gangs (IGG.COM)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

4 Geometry Dash (RobTop Games)

Cars: Fast as Lightning (Gameloft)

Dot Arena (FunPlus)

Grand Theft Auto: San.. (Rockstar Games)

三大劍豪 (最強QTE絕殺手游)

Summoners War (com2uS)

5 Gangstar Vegas (Gameloft)

Subway Surfers (Kiloo)

LINE Rangers (LINE Corporation)

Geometry Dash (RobTop Games)

師妹快跑 (最熱門社交卡牌遊..)

Kung Fu House (wangchao)

순위 인도네시아 대만

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

Clash of Clans (Supercell)

Gangstar Vegas (Gameloft)

無敵炫鬥王 (High Morale)

刀塔傳奇 (LemonGameTW)

2 Hitman GO (SQUARE ENIX)

Pou (Zakeh)

LINE Let's Get Rich (LINE Corporation)

炎龍騎士團2 懷舊版 (Soft-World)

LINE 旅遊大亨 (LINE Corporation)

LINE Rangers (LINE Corporation)

3 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Cars: Fast as Lightning (Gameloft)

Hay Day (Supercell)

Minecraft (Mojang)

梅露可物語 (Happy Elements)

神魔之塔 (Mad Head Limited)

4 Grand Theft Auto: San.. (Rockstar Games)

Subway Surfers (Kiloo)

Brave Frontier (gumi Inc)

Buff Knight (Buffstudio)

我愛梭哈 (SHIYIN TECHNOLOGY)

Summoners War (com2uS)

_5 Geometry Dash (RobTop Games)

Clash of Clans (Supercell)

Summoners War (com2uS)

Secret of Mana (SQUARE ENIX)

星工場﹣明星の誌望 (天下網遊)

梅露可物語 (Happy Elements)

출처: play.google.com, www.distimo.com

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

유럽 목차

유럽 게임시장 동향

• 영국 지상파방송사, 코딩 교육용 게임 개발

• 로비오, 복고 비주얼에 간단한 조작이 특징인 <RETRY> 출시

• 슈퍼마이크로UK, 클라우드 게임 솔루션 시장 확대

• 모바일게임 <Candy Crush Soda Saga>의 성공요인

• [통계] 유럽 게임 소프트웨어 판매 순위

• [통계] 유럽 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 유럽 구글 구글플레이 게임 순위

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53

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

영국 지상파방송사, 코딩 교육용 게임 개발

영국 지상파방송사 비비씨의 교육용 게임 <The Doctor and The Daleck>

▶ 영국 정부가 지난 2014년 1월 어린이 코딩 교육을 위 한 프로젝트 'YEAR of CODE'를

위해 50만 파운드를 투자했으며, 영국 지상파방송사 비비씨(BBC)는 영국 정부와

제휴를 맺고 어린이 코딩 교육 게임을 개발하기 시작

비비씨는 지난 10월 22일 영국 어린이 코딩 프로그램이자 웹게임인 <The Doctor and The

Dalek>을 자사 웹사이트 CBBC(www.cbeebies.com)에서 공개

드라마 '닥터후'에서 주인공 역을 맡은 피터 카팔디(Peter Capald)가 직접 게임 내레이션을

했으며, 게임 화면에는 달렉(Dalek)이라는 로봇이 등장

▶ <The Doctor and The Dalek>은 웹게임이지만 어린이들이 프로그램 교육을 통해 직접

코딩을 할 수 있도록 제작됨

<The Doctor and The Dalek>은 프로그래밍 도구와 방법을 탐색하고 주어진 문제를

해결하는 방식으로 진행

비비씨 관계자는 "어린이들이 로봇을 순서에 맞게 조정하면서, 논리적인 사고를 키울 수

있다"고 언급

<The Doctor and The Dalek>은 무료 웹게임으로 6~12살 어린이들을 위해 제작되었으며,

적군에서 달렉을 안전한 곳으로 이동하면서 목표를 수행함

게임에 나오는 등장인물이나 줄거리는 드라마 '닥터후'에서 다룬 내용으로 구성되어 있음

▶ <The Doctor and The Dalek>의 개발에는 비비씨의 창작 감독 조 피어스(Jo Pearce)가

주도한 가운데 카디프메트로폴리탄 대학교(Cardiff Metropolitan University)의 톰

크릭(Tom Crick) 박사와 영국 코드 클럽의 교육 강사인 릭 크로스(Ric Cross) 등이 참여

조 피어스는 "우리는 선생님들에게 도움을 주는 게임을 개발하고 싶었다"며 "<The Doctor

and The Daleck>을 통해 새로운 교육 과정을 완성했다"고 언급

웹 게임인 <The Doctor and The Daleck>은 2015년에 모바일게임으로도 출시될 예정

www.theguardian.com, www.forbes.com

영국 지상파방송사 비비씨는 어린이 코딩 교육을 위해 교육용 게임을 개발함.

비비씨는 자사 인기 드라마 '닥터후'를 활용한 코딩 교육용 게임을 만들어 영국

어린이들의 프로그램 교육에 활용할 예정

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

로비오, 복고 비주얼에 간단한 조작이 특징인 <RETRY> 출시

로비오, <Flappy Bird>형 모바일게임 <RETRY>의 글로벌 버전 출시

▶ <Angry Birds>의 개발사 로비오(Rovio)는 높은 게임 난이도로 인한 중독성으로

유명해진 <Flappy Bird> 7에서 영감을 얻어 개발한 신규 모바일게임 <RETRY>를

iOS 및 안드로이드 버전으로 전 세계에 출시

<RETRY>는 로비오의 실험적 게임 개발 사업부문인 레벨11(Level 11)이 출시하는 첫 번째 상용

게임으로, 핀란드, 캐나다, 폴란드에서 테스트 형태로 공개한 후 최근 글로벌 버전으로 공식

출시

로비오의 게임사업부 야미 라에스(Jami Laes) 부사장은 "로비오는 늘 40개 이상의 게임

시제품을 갖추고 있으며, 이 중 일부는 업계 내에서 입소문이 커지게 마련인데, <RETRY>가

그중 하나로 레벨11이 출시하는 첫 번째 게임의 완벽한 후보였다"고 밝힘

▶ <RETRY>는 작은 비행기를 제어해 점차 어려워지는 코스를 탐색하면서 동전을

모으고 장애물을 피하는 8bit의 도트형 비행게임으로 복고와 더불어 간단한

조작으로 모바일 게임시장 내 흥행이 기대

라에스 부사장은 "<RETRY>는 80년대 동영상 게임의 헌정(tribute)"이라며, "8bit

미학(aesthetics), 칩툰(chiptune) 음악, 높은 게임 난이도 등 <RETRY>의 모든 요소가 게임

도전을 즐겁게 만든다"고 언급

▶ 또한 로비오는 <RETRY>를 통해 모바일 게임시장에서 대세로 인정받고 있는

부분유료화(free-to-play) 사업모델로의 전환을 가속화할 전망

▶ 지난 2014년 10월 로비오는 전체 직원의 16%에 달하는 130명의 인원을

감축한다는 계획을 발표한 바 있음

이는 고도로 불안정한 모바일 게임시장의 특성을 보여주는 것이자 안드로이드 및 iOS에서

상업적으로 성공하기 어려움을 나타내는 것으로, 로비오는 <RETRY>의 전 세계 출시를

통해 반전을 꾀할 전망

venturebeat.com, thenextweb.com

7 베트남의 게임 개발자 응우옌하동(Nguyễn Hà Đông)이 2013년 개발한 모바일게임으로 높은 난이도와

중독성으로 인기몰이

<Angry Birds> 개발사인 로비오는 최근 복고 비주얼에 간단한 조작을 특징으로 한

8bit 모바일게임 <RETRY>를 통해 부분유료화 모델로의 전환을 통한 신규 수익원

확보를 시도하며, 불안정한 모바일 게임시장에 대응해 변신을 꾀하고 있음

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55

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

[그림 15] 로비오의 <RETRY> 게임 화면

출처: www.rovio.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

슈퍼마이크로UK, 클라우드 게임 솔루션 시장 확대

업계 베테랑 영입으로 클라우드 시장 공략 가속화하는 슈퍼마이크로UK

▶ 서버 전문업체 슈퍼마이크로의 영국법인인 슈퍼마이크로UK(Supermicro UK)는

클라우드 기반의 게임 및 엔터테인먼트 솔루션 사업 확장을 위해 해당 분야 전문가인

스티브 타이슨(Steve Tyson)을 영입함

스티브 타이슨은 게임 및 엔터테인먼트용 클라우드 솔루션 책임자로 회사에 합류해 새로운

시장을 개척하고, 클라우드 게임의 폭발적 증가에 맞춰 회사의 대표 상품인 '클라우드

게이밍 플랫폼(Cloud Gaming Platform)' 솔루션의 적용 범위를 확대할 계획임

클라우드 게임 솔루션 분야 베테랑인 스티브 타이슨은 구글에 인수된 피닉스아츠(Phonetic

Arts)에서 글로벌 영업담당 부사장을 지내는 등 글로벌 시장과 유럽 및 중동 전문 마케터

겸 비즈니스 개발 전략 담당자로서 명성을 쌓음

스티브 타이슨 영입을 계기로 슈퍼마이크로UK는 '클라우드 게이밍 플랫폼'을 게임 및

엔터테인먼트 시장에 본격적으로 적용할 계획이며, 서비스 제공업체들은 이 솔루션을 통해

엔터테인먼트 경험의 핵심 부분으로 자리를 잡은 클라우드 게임 생태계에 빠르게 접근할

수 있을 것으로 기대

슈퍼마이크로UK의 데브 타지(Dev Tyagi) 전무는 스티브 타이슨의 전문성과 영업 네트워크,

게임산업에 대한 이해를 높이 평가하며 그가 회사의 영업과 사업 개발 부문에 큰 힘이 될

것이라고 강조함

'클라우드 게이밍 플랫폼 솔루션' 통해 급변하는 게임시장 생태계 지원

▶ 슈퍼마이크로UK는 2014년 초 클라우드 게임 인프라를 위한 업계 최초의 엔드-투-

엔드 솔루션인 '클라우드 게이밍 플랫폼(Cloud Gaming Platform)' 솔루션을 출시한 후

시장 확대에 나서고 있음

해당 솔루션은 통신사, 데이터센터, 게임 개발자, 게임 퍼블리셔, 서비스 제공업체들의

클라우드 시장 진입을 지원하도록 설계

클라우드 게이밍 플랫폼은 엔디비아(NVIDIA)의 그리드 게이밍 GPU 카드와 함께 PC,

맥(Mac), 태블릿, 스마트폰, TV 등 어떤 단말기에서든 보다 신속하게 응답할 수 있는

고품질의 멀티 디바이스 게임을 구현함

서버 전문업체 슈퍼마이크로UK가 엔터테인먼트 기술 분야의 글로벌 영업 전문가인

스티브 타이슨을 게임 및 엔터테인먼트용 클라우드 솔루션 책임자로 영입함. 이를

계기로 회사의 '클라우드 게이밍 플랫폼' 솔루션 시장이 더욱 확대될 것으로 기대

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57

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

스티브 타이슨은 그동안 슈퍼마이크로UK가 축적해 온 엔지니어링 역량과 신속한 제품

출시 속도를 바탕으로 급변하는 게임시장 생태계에서 클라우드 게임 솔루션 시장의

최전선에 서겠다는 의욕을 과시함

한편, 고성능·고효율 서버 기술 부문의 글로벌 리더 업체를 자임하는 슈퍼마이크로UK는

데이터센터, 클라우드 컴퓨팅, 기업 IT, 하둡/빅데이터, HPC와 임베디드 시스템용 엔드-투-

엔드 그린 컴퓨팅 솔루션을 제공하고 있음

www.gamasutra.com, www.gamesindustry.biz

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

모바일게임 <Candy Crush Soda Saga>의 성공요인

<Candy Crush Soda Saga>, 전작 <Candy Crush Saga>와 같은 듯 다른 전략

▶ 모바일 게임업체 킹(King)이 글로벌 히트 게임인 <Candy Crush Saga>의 후속작으로

출시한 <Candy Crush Soda Saga>가 게임 팬들을 위한 성공적인 전략으로 눈길을

끌고 있음

3매치 방식의 퍼즐게임인 <Candy Crush Soda Saga>는 전작인 <Candy Crush Saga>의

시스템을 그대로 계승하는 동시에 새로운 게임 플레이 모드를 적용함으로써, 전작과

연관되지만 뚜렷이 구별되는 특징을 보여주고 있음

킹의 또 다른 성공작인 <Bubble Witch Saga 2>와는 달리, <Candy Crush Soda Saga>의

경우 전작의 후속편이라기보다는 자매편이라는 표현이 어울릴 만큼 독립성을

유지하면서도 여전히 전작과의 연장 선상에서 해석할 수 있는 여지를 남기고 있음

전작 <Candy Crush Saga>의 친숙한 캐릭터들이 등장하면서도 기존의 포맷을 뒤틀어 주는

<Candy Crush Soda Saga>의 방식에 대해, 킹의 세바스찬 크누손(Sebastian Knutsson) 최고

제작책임자(COO)는 "쉽게 익숙해질 수 있으면서도 굉장히 신선하다"는 느낌을 주기 위한

전략이라고 설명

▶ 킹은 <Candy Crush Soda Saga>를 위해 <Candy Crush Saga> 외에도 <Diamond

Diggger> 등 앞서 히트한 여러 게임과 유사한 특징들을 혼합했으며, 여기에 약간의

조정과 수정을 더 해 해당 게임만의 미묘한 차별성을 확보함

<Candy Crush Soda Saga>에서는 어떤 캔디에서 시작하는가에 따라 게임 진행의 유불리가

결정되는 등 게이머의 '기술'보다는 '행운'에 의존해야 하는 면이 여전히 게이머들의 불평을

살만한 요소로 남아 있음

그럼에도 불구하고 해당 게임은 전작 <Candy Crush Saga>를 이미 휴대폰에 설치해놓은

사용자들이라도 새롭게 다운로드 받아두고 가볍게 머리를 식히며 즐길만한 가치가 있다고

평가받고 있음

요컨대 <Candy Crush Soda Saga>는 킹이 제공하는 게임의 특징을 담고 있으며, 가벼운

시간 보내기용 게임으로서 간단한 조작만으로도 사용자에게 큰 재미를 선사해줄 것으로

기대

www.wired.co.uk, venturebeat.com

영국의 모바일 게임업체 킹이 <Candy Crush Saga>의 후속작으로 선보인 <Candy

Crush Soda Saga>가 기존 히트작의 익숙한 측면과 새로운 변형 요소를 혼합하는

전략을 성공적으로 구현하며 인기몰이 중

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59

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

유럽 게임 소프트웨어 판매 순위

[표 16] 유럽 게임 소프트웨어 판매 순위

순위 영국 (10. 27~11. 2)

독일 (10. 20~10. 26)

프랑스 (10. 20~10. 26)

1 Sunset Overdrive (엑스박스원, 마이크로소프트)

FIFA 15 (플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)

FIFA 15 (플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)

2 FIFA 15 (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

FIFA 15 (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

FIFA 15 (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

3 FIFA 15 (엑스박스360, 일렉트로닉아츠)

The Evil Within (플레이스테이션4, 베데스다소프트웍스)

Super Smash Bros. (3DS, 닌텐도)

4 FIFA 15 (엑스박스원, 일렉트로닉아츠)

Civilzation: Beyond Earth (PC, 테이크투)

Bayonetta 1 + 2 Edition Spéciale (Wii U, 닌텐도)

5 Minecraft: Playstation Edition (플레이스테이션4, 소니)

The Last of Us Remastered (플레이스테이션4, 소니)

Just Dance 2015 (Wii, 유비소프트)

6 FIFA 15 (플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)

Bayonetta 1 + 2 Edition Special (Wii U, 닌텐도)

7 Forza Horizon 2 (엑스박스360, 마이크로소프트)

Mittelerde: Mordors Schatten (플레스테이션4, 워너브러더스)

8 WWE 2K15 (엑스박스360, 테이크투)

Die Sims 4 (PC, 일렉트로닉아츠)

9 Minecraft: Xbox Edition (엑스박스360, 마이크로소프트)

Tomodachi Life (3DS, 닌텐도)

10 The Evil Within (엑스박스원, 베데스다소프트웍스)

Super Smash Bros. (3DS, 닌텐도)

순위 이탈리아 (10. 20~10. 26)

스웨덴 (10. 20~10. 26)

핀란드* (10. 20~10. 26)

1 FIFA 15 (플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)

Bayonetta 2 (Wii U, 닌텐도)

FIFA 15 (일렉트로닉아츠)

2 FIFA 15 (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

FIFA 15 (플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)

NHL 15 (일렉트로닉아츠)

3 FIFA 15 (엑스박스360, 일렉트로닉아츠)

FIFA 15 (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

Minecraft (마이크로소프트, 소니)

4 Just Dance 2015 (Wii, 유비소프트)

The Sims 4 (PC, 일렉트로닉아츠)

Skylanders: Trap Team (액티비전블리자드)

5 Bayonetta 1 + 2 Edition Special (Wii U, 닌텐도)

Civilzation: Beyond Earth (PC, 테이크투)

The Evil Within (베데스다소프트웍스)

6 The Evil Within (플레이스테이션4, 베데스다소프트웍스)

FIFA 15 (엑스박스360, 일렉트로닉아츠)

Battlefield 4 (일렉트로닉아츠)

7 Minecraft: Playstation Edition (플레이스테이션3, 소니)

Middle Earth: Shadow of Mordor (플레이스테이션4, 워너브러더스)

Bayonetta 1 + 2 Edition Special (닌텐도)

8 The Last of Us Remastered (플레이스테이션4, 소니)

The Evil Within (플레이스테이션4, 베데스다소프트웍스)

Sid Meier's Civilzation: Beyond Earth (테이크투)

9 FIFA 15 (Wii, 일렉트로닉아츠)

Driveclub (플레이스테이션4, 소니)

Middle Earth: Shadow of Mordor (워너브러더스)

10 Skylanders Trap Team Starter Pack (Wii, 액티비전블리자드)

Skylanders Trap Team Starter Pack (Wii, 액티비전블리자드)

Borderlands: The Pre-Sequel (테이크투)

*핀란드는 모든 플랫폼을 통합 통합한 수치

출처: www.chart-track.co.uk, www.mediabiz.de, www.sell.fr, www.gfkhitlist.com, www.belgianentertainment.be, www.aevi.org.es

통계

Page 60: 2014년 11월 제1호447... · 2014-11-14 · 02 04 06 09 11 13 17 20 23 24 28 31 34 C O N T EN TS Global Game Industry Trend 격주보고서 – 2014년 11월 제1호 글로벌 게임시장

60

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

유럽 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 17] 유럽 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 10. 27~2014. 11. 2, 음영은 '앱 내 결제')

순위 영국 독일

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Cooking Fever (Nordcurrent)

Clash of Clans (Supercell)

Geometry Dash (RobTop Games)

Run Sackboy! Run! (PlayStation Mobile)

Clash of Clans (Supercell)

2 Grand Theft Auto… (Rockstar Games)

Solitaire Mystery… (Dikobraz Games)

Candy Crush Saga (King.com)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

Mmm Fingers (Noodlecake Studios)

Game of War… (Machine Zone)

3 Heads Up! (Warner Bros.)

RETRY (Rovio Entertainment)

Game of War… (Machine Zone)

Minecraft (Mojang)

▻Sudoku (Finger Arts)

Candy Crush Saga (King.com)

4 The Chase (Barnstorm Games)

Sweets and Swipes (Tristenblake)

Kim Kardashian… (Glu Games)

Grand Theft Auto… (Rockstar Games)

RGB Express… (Bad Crane)

Hay Day (Supercell)

5 Construction… (astragon Software)

Candy Crush Saga (King.com)

Farm Heroes Saga (King.com)

Construction… (astragon Software)

RETRY (Rovio Entertainment)

Empire: Four Kingdoms (Goodgame Studios)

순위 프랑스 스웨덴

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Koh-Lanta... (Bigben Interactive)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

RETRY (Rovio Entertainment)

Candy Crush Saga (King.com)

2 Geometry Dash (RobTop Games)

Circle (Ketchapp)

Candy Crush Saga (King.com)

Geometry Dash (RobTop Games)

Run Sackboy! Run! (PlayStation Mobile)

Clash of Clans (Supercell)

3 Grand Theft Auto… (Rockstar Games)

A Prendre Ou… (Endemol France)

Game of War… (Machine Zone)

Bloons TD 5 (Ninja Kiwi)

Pirate Kings (Jelly Button)

Farm Heroes Saga (King.com)

4 Money Drop… (Playsoft)

Run Sackboy! Run! (PlayStation Mobile)

Farm Heroes Saga (King.com)

Pippi Långstrumps… (Filimundus)

Mmm Fingers (Noodlecake Studios)

Hay Day (Supercell)

5 Minecraft (Mojang)

Cooking Fever (Nordcurrent)

The Simpsons™… (Electronic Arts)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

Emoji Combos… (Apprope)

Boom Beach (Supercell)

순위 이탈리아 네덜란드

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Bio Inc… (DryGin Studios)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

RETRY (Rovio Entertainment)

Clash of Clans (Supercell)

2 Construction… (astragon Software)

Criminal Case (Pretty Simple)

Candy Crush Saga (King.com)

Grand Theft Auto… (Rockstar Games)

Run Sackboy! Run! (PlayStation Mobile)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Fowl Play Gold (WMG)

RETRY (Rovio Entertainment)

Hay Day (Supercell)

The Room Two (Fireproof Games)

RGB Express… (Bad Crane)

Game of War… (Machine Zone)

4 Geometry Dash (RobTop Games)

Avanti un Altro (Mediaset.it)

Farm Heroes Saga (King.com)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

WordBrain (Gaming on the tail)

Farm Heroes Saga (King.com)

5 Minecraft (Mojang)

Cooking Fever (Nordcurrent)

Game of War… (Machine Zone)

Geometry Dash (RobTop Games)

Mmm Fingers (Noodlecake Studios)

Hay Day (Supercell)

출처: www.distimo.com

통계

Page 61: 2014년 11월 제1호447... · 2014-11-14 · 02 04 06 09 11 13 17 20 23 24 28 31 34 C O N T EN TS Global Game Industry Trend 격주보고서 – 2014년 11월 제1호 글로벌 게임시장

61

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

유럽 구글 구글플레이 게임 순위

[표 18] 유럽 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 10. 27~2014. 11. 2, 음영은 '앱 내 결제')

순위 영국 독일

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

RETRY (Rovio Mobile)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

ICE (ice cold muffin)

Clash of Clans (Supercell)

2 The Chase (Barnstorm Games)

Candy Crush Saga (King)

Candy Crush Saga (King)

Quizduell PREMIUM (FEO Media)

RETRY (Rovio Mobile)

Hay Day (Supercell)

3 Hitman GO (SQUARE ENIX)

Clash of Clans (Supercell)

Farm Heroes Saga (King)

Gangstar Vegas (Gameloft)

RollerCoaster... (Atari)

Candy Crush Saga (King)

4 Grand Theft Auto… (Rockstar Games)

Subway Surfers (Kiloo)

Hay Day (Supercell)

Geometry Dash (RobTop Games)

Clash of Clans (Supercell)

Empire: Four Kingdoms (Goodgame Studios)

5 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Clash of Gangs (IGG.COM)

Game of War… (Machine Zone)

Hitman GO (SQUARE ENIX)

Candy Crush Saga (King)

Farm Heroes Saga (King)

순위 프랑스 스웨덴

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Geometry Dash Lite (RobTop Games)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

RETRY (Rovio Mobile)

Clash of Clans (Supercell)

2 Geometry Dash (RobTop Games)

A Prendre Ou A… (Endemol)

Candy Crush Saga (King)

Quizkampen PREMIUM (FEO Media)

Subway Surfers (Kiloo)

Candy Crush Saga (King)

3 Hitman GO (SQUARE ENIX)

Clash of Clans (Supercell)

Hay Day (Supercell)

Wordfeud (Bertheussen IT)

PostkodMiljonären (PostkodLotteriet)

Hay Day (Supercell)

4 Grand Theft Auto… (Rockstar Games)

Candy Crush Saga (King)

Farm Heroes Saga (King)

Hitman GO (SQUARE ENIX)

Candy Crush Saga (King)

Game of War… (Machine Zone)

5 Duel Quiz PREMIUM (FEO Media)

Subway Surfers (Kiloo)

Game of War… (Machine Zone)

Bloons TD 5 (Ninja Kiwi)

Rock Hero (Guitar & Music Games)

Farm Heroes Saga (King)

순위 이탈리아 네덜란드

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Fruit Ninja (Halfbrick Studios)

RETRY (Rovio Mobile)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

RollerCoaster... (Atari)

Clash of Clans (Supercell)

2 Minecraft (Mojang)

Candy Crush Saga (King)

Candy Crush Saga (King)

Wordfeud (Bertheussen IT)

RETRY (Rovio Mobile)

Hay Day (Supercell)

3 Hitman GO (SQUARE ENIX)

Subway Surfers (Kiloo)

Hay Day (Supercell)

Grand Theft Auto… (Rockstar Games)

Candy Crush Soda Saga (King)

Candy Crush Saga (King)

4 Fowl Play Gold (WMGaming)

Wrestling Revolution… (MDickie)

Farm Heroes Saga (King)

Hitman GO (SQUARE ENIX)

Candy Crush Saga (King)

Game of War… (Machine Zone)

5 Construction Simulator… (astragon Software)

Avanti un Altro (RTI Spa)

Empire: Four Kingdoms (Goodgame Studios)

Catan (USM)

Subway Surfers (Kiloo)

Farm Heroes Saga (King)

출처: www.distimo.com

통계

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62

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

중남미 목차

중남미 게임시장 동향

• 남미 최대 게임행사 제7회 Brasil Game Show 개최

• 중남미 주요 게임국의 디지털 게임시장 현황

• 칠레, 로컬 게임사의 모바일게임 앱스토어 1위 등극

• 콜롬비아, 모바일게임 검색 플랫폼 '콜롬비아게임즈' 수상

• [통계] 중남미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 중남미 구글 구글플레이 게임 순위

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63

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

남미 최대 게임행사 제7회 Brasil Game Show 개최

Brasil Game Show, 전 세계 유명 게임 개발사들의 참여로 성황리에 종료

▶ 남미 최대 게임쇼인 제7회 Brasil Game Show(이하 BGS)가 지난 2014년 10월 7일부터

10월 12일까지 브라질 상파울루의 엑스포 센터 노르테(Expo Center Norte)에서 개최

아르헨티나, 중국, 캐나다, 미국 등 여러 국가의 게임 회사들을 비롯하여 총 25만 명이 BGS를

방문한 것으로 공식 집계되었으며, 게이머들을 타깃으로 하여 게임과 액세서리를 비롯한

다양한 상품들이 100여 개 이상 전시되어 판매

<Mortal Kombat> 시리즈의 에드 분(Ed Boon), <Pro Evolution Soccer>의 마노리토

호소다(Manorito Hosoda) 등 여러 유명 게임 개발자들이 BGS에 참석

BGS의 매치메이킹 시스템(Matchmaking System)을 통해 1,000개의 사업 미팅이 잡혔으며

250개의 게임업체들이 미팅에 참가

BGS는 독립 게임 개발사들이 게임을 홍보하고 다른 회사와 미팅을 할 수 있도록 독립 게임

개발사들을 위한 특별구역을 마련

BGS의 주최자인 마르셀로 타바레스(Marcelo Tavares)는 자신이 보유하고 있는 120개의

콘솔을 게임쇼에서 전시하여 방문객들이 8세대에 걸친 게임의 역사를 확인할 수 있도록

배려

▶ BGS에서는 '브라질 게임컵-도타2(Brasil Game Cup – DotA2)'와 '캡콤 프로 투어-

스트리트 파이터(Capcom Pro Tour – Street Fighter)' 등 게이머들을 위한 여러

토너먼트를 진행

'브라질 게임컵-도타2'는 BGS 2014의 하이라이트 가운데 하나로서, 6만 헤알(약 2,575만 원)의

상금을 두고 열린 게임컵에 브라질 국내팀과 국제팀이 다양하게 참가

'브라질 게임컵-도타2'의 결승전에서는 아르헨티나의 이저러스(Isurus)팀과 브라질의 페인

게이밍(paiN Gaming)팀이 맞붙었으며 최종 우승은 브라질팀으로 결정

'캡콤 프로 투어-스트리트 파이터'는 참가비가 무료였으며, 캡콤의 파트너십과 함께

워너브라더스(Warner Bros)의 프로모션으로 진행

▶ 8회 BGS는 이미 일정이 확정되었으며, 2015년 10월 8일부터 12일까지 7회와 같은

장소에서 진행될 계획

www.gamasutra.com, www.brasilgameshow.com.br

제7회 Brasil Game Show가 브라질 상파울루에서 10월 7일부터 12일까지 6일에

걸쳐 개최된 가운데, 전 세계의 유명 게임 개발자들과 독립 게임 개발사들이

방문하고 다양한 게임 토너먼트가 함께 열려 게임 팬들의 열기가 한층 더 고조됨

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64

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

중남미 주요 게임국의 디지털 게임시장 현황

브라질, 멕시코, 아르헨티나…중남미 디지털 게임 강국 각축전 벌여

▶ 시장조사기관 슈퍼데이터리서치(SuperData Research)에 따르면, 중남미 최대 디지털

게임 강국은 브라질로, 온라인 게이머 수 기준으로 중남미 시장의 35%를 차지하고

있음

2014년 브라질의 온라인 게이머 수는 340만 명, 디지털 게임시장 규모는 15억 달러로

집계되었으며, 시장규모는 2017년까지 16억 달러에 이를 것으로 전망됨

▶ 브라질 게이머들이 가장 선호하는 게임은 모바일게임으로 2013년 모바일 게임시장

매출은 6억 600만 달러를 기록

웹페이지 및 콘솔을 통한 가입 절차에 불편을 느끼던 게이머들이 스마트폰을 통한 모바일

네트워크로의 용이한 접근성에 매료된 것이 모바일게임 증가의 주 요인으로 분석

최근 브라질에서는 <League of Legends>, <DotA2> 등의 게임이 브라질에서 입지를 굳히고

있으며, 스타트업 게임과 MOBA 게임의 성장세 또한 빨라지고 있음

▶ 중남미 2, 3위 디지털 게임 강국은 멕시코와 아르헨티나로 각각 중남미 온라인 게이머

수 기준 22%와 15%를 차지하고 있음

슈퍼데이터리서치는 멕시코와 아르헨티나의 디지털 게임시장 성장세가 브라질보다 가파르고,

브라질의 성장률은 완화되었으며, 현재 멕시코와 아르헨티나의 온라인 게이머 수 기준

점유율을 합하면 36%를 넘는다는 점에서 향후 중남미 디지털 게임시장은 브라질, 멕시코,

아르헨티나 3국의 각축전 양상으로 전개될 것으로 전망

특히, 아르헨티나 게이머들의 구매력이 브라질 게이머들보다 10% 이상 높다는 점이 이 같은

전망을 뒷받침하고 있음

▶ 한편, 2014년 브라질의 소셜 게임시장은 2억 3,800만 달러에 이를 것으로 전망됨 www.businessreviewamericalatina.com, www.gamesindustry.biz

시장조사기관 슈퍼데이터리서치에 따르면, 중남미 최대 디지털 게임 강국은

브라질로 중남미 게임시장의 35%를 차지하고 있으나, 2, 3위를 차지하고 있는

멕시코와 아르헨티나의 가파른 성장세로 브라질의 점유율이 조금씩 줄어들 전망

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65

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

칠레, 로컬 게임사의 모바일게임 앱스토어 1위 등극

칠레, 90년대 복고 게임 각색한 모바일게임이 앱스토어 1위에 랭크

▶ 칠레 게임 개발업체인 메고(MEGO)가 90년대 유행했던 윈도우즈(Windows) 기반의

PC게임인 <SkiFree>를 모티브로 출시한 모바일게임 <Escape From Montegrande>가

칠레 앱스토어 1위를 차지

<Escape from Montegrande>는 칠레 앱스토어 유료 다운로드 게임 부문에서 1위를 차지했고,

모든 카테고리에서는 상위 20위 안에 진입함

▶ <Escape from Montegrande>는 90년대 PC에 윈도우즈(Windows)와 함께 번들로

삽입되던 고전 게임 <SkiFree>의 캐릭터 중 하나인 프랭크(Frank)의 이야기를 중심으로

모바일 버전으로 각색한 게임

해당 게임은 주인공인 프랭크가 스키로 산꼭대기의 감옥을 탈출하여 하강하는 동안 원하는

방향으로 이동하고, 나무, 폭탄, 바윗돌 등의 장애물을 피하기만 하면 되는 단순한 방식으로

진행

게이머는 스키를 이용한 여러 가지 기술을 통해서만 탈출할 수 있으며, 그 외 일체 다른

무기를 사용해서는 안 됨

▶ 게임 개발사 메고의 니콜라스 후스티니아노(Nicolas Justiniano) 사장은 <Escape from

Montegrande>에 대해 "3D 게임이지만 레트로 아케이드게임과 유사한 원시적인

기하학을 사용한 아마추어와 프로페셔널의 중간에 위치한 게임"이라고 언급

이에 덧붙여 "고도의 3D와 같은 비주얼의 완성도에 공을 들이는 대신, 게이머들이 처음 본

순간부터 친근하게 다가갈 수 있고 쉽게 즐길 수 있는 게임을 만들고 싶었다"며, 게임의

성공 원인을 분석

후스티니아노 사장은 "주인공인 프랭크의 캐릭터는 장애물들을 발견하여 헤쳐나가는 '무한

질주자(infinite runner)'의 컨셉으로 제작되었으며, 게임의 묘미는 마지막에 통과한 장애물의

개수와 등급이 아니라, 얼 만큼 어떻게 시도했느냐를 기준으로 접근해야 한다"고 덧붙임

▶ 현재 해당 게임은 앱스토어에서 1.99달러에 유료로 다운로드할 수 있으며, 안드로이드

버전은 광고를 삽입한 무료 버전으로 이용 가능

www.entornointeligente.com, www.emol.com

칠레의 로컬 게임 개발업체인 메고가 개발한 모바일게임인 <Escape from

Montegrande>가 칠레 앱스토어 유료 게임 다운로드 건수 기준 1위를 차지. 해당

게임은 90년대 복고 게임을 모바일 버전으로 각색한 형태로 인기몰이에 성공함

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66

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

콜롬비아, 모바일게임 검색 플랫폼 '콜롬비아게임즈' 수상

콜롬비아게임즈, 최신 모바일게임 검색 플랫폼 개발로 수상

▶ 지난 10월 14일 개최된 '콜롬비아 온라인게임 시상식 2014(Colombia en línea

2014)'에서 2014년 콜롬비아에서 최고의 디지털 콘텐츠로 꼽힌 웹페이지, 앱, 그리고

게임에 대한 시상이 이루어짐

사회적 포용을 주제로 한 콘텐츠 부문에서는 콜롬비아북부 카톨릭대학기금(Fundación

Universitaria Católica del Norte), 여가와 엔터테인먼트 부문에서는 TV 방송 채널인

캐널13(Canal 13), 온라인게임 부문에서는 콜롬비아게임즈(Solombia Games SAS), 중소기업용

디지털 콘텐츠에는 팔레타디지털(Paleta Digital)이 수상함

심사위원단은 콜롬비아 전자상거래 및 IT 상공회의소, 콜롬비아 전자 정부, 권위가 있는

시사잡지인 엘티엠포(el Tiempo) 편집국, 게임 전문 잡지인 게이머즈온(Gamers on)의 임직원

및 호르헤타데오로사노대학(Universidades Pontificia Bolivariana, Jorge Tadeo Lozano)

재학생들로 구성

2014년 시상식은 고공투표로 선정된 29개의 후보작 중 심사위원들이 최고작을 뽑는

방식으로 선정 절차가 변경되었으며, 지난 7월 11일부터 응시작 모집 공고에 총 301개

이니셔티브가 응시, 온라인으로만 1만 5,000표 이상의 투표가 진행

▶ 이 중에서도 특히 콜롬비아게임즈의 모바일게임이자 검색 포털인 콜롬비아 게임즈

(www.colombiagames.com)의 수상이 주목을 받음

후안 카밀로 네이트(Juan Camilo Nates) 콜롬비아게임즈 사장은 "이번 수상은 단순히 게임이

아닌 콜롬비아의 모든 최신 앱들을 한 자리에서 접속할 수 있는 포털의 역할에 대한

수상"이라고 자평함

또한 카밀로 사장은 "이번 수상이 모바일 기반의 최신 게임 검색 플랫폼 구축에 대한

아이디어가 제기된 지 10년 만에 이루어진 것이라 더욱 의미가 있다"고 강조

이에 덧붙여 "콜롬비아게임즈는 폭력적 콘텐츠를 담은 게임이 아닌 '콜롬비아를 잘 알릴 수

있는' 게임 개발에 주력하고 있으며, 콜롬비아발(發) 중남미향(向) 모바일게임 퍼블리셔로

도약하기 위해 향후 성장 잠재력이 큰 콘텐츠를 중심으로 한 커뮤니티 구축에 나서고

있다"고 밝힘

www.bluradio.com, www.elpais.com.co

지난 2014년 10월 14일 개최된 '콜롬비아 온라인게임 시상식 2014'에서 로컬

업체인 콜롬비아게임즈가 최신 모바일게임 검색 플랫폼 개발로 최고 콘텐츠 상을

수상

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67

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

중남미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 19] 중남미 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 10. 27~11. 2, 음영은 '앱 내 결제')

순위 브라질 아르헨티나

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Bio Inc. (DryGin Studios)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Run Sackboy! (PlayStation)

Candy Crush Saga (King.com)

2 Pou (Paul Salameh)

Sai Cólica (Boehringer Ingelheim)

Candy Crush Saga (King.com)

Pou (Paul Salameh)

Circle (Ketchapp)

Clash of Clans (Supercell)

3 Plague Inc. (Ndemic Creations)

RETRY (Rovio)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

Geometry Dash (RobTop Games AB)

RETRY (Rovio)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

4 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Criminal Case (Pretty Simple)

Hay Day (Supercell)

Hunter Games (Imangine Ink)

Lumo Deliveries (Lumo Developments)

Boom Beach (Supercell)

5 Card Wars (Cartoon Network)

Angry Birds Transformer (Rovio)

Farm Heroes Saga (King.com)

The Room Two (Fireproof Games)

Mmm Fingers (Noodlecake Studios)

Hay Day (Supercell)

순위 칠레 콜롬비아

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Geometry Dash (RobTop Games AB)

Run Sackboy! (PlayStation)

Clash of Clans (Supercell)

Geometry Dash (RobTop Games AB)

RETRY (Rovio)

Clash of Clans (Supercell)

2 Minecraft (Mojang)

RETRY (Rovio)

Candy Crush Saga (King.com)

Minecraft (Mojang)

Run Sackboy! (PlayStation)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Circle (Ketchapp)

Game of War (Machine Zone)

Grand Theft Auto: San.. (Rockstar Games)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Hay Day (Supercell)

4 Grand Theft Auto: San.. (Rockstar Games)

Mmm Fingers (Noodlecake Studios)

Farm Heroes Saga (King.com)

Card Wars (Cartoon Network)

Mmm Fingers (Noodlecake Studios)

Boom Beach (Supercell)

5 Pou (Paul Salameh)

Bio Inc. (DryGin Studios)

Boom Beach (Supercell)

LIMBO (Playddead)

PAC-MAN Friends (BANDAI NAMCO)

The SimpsonsTM (Electronic Arts)

순위 멕시코 우루과이

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Run Sackboy! (PlayStation)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Circle (Ketchapp)

Candy Crush Saga (King.com)

2 Grand Theft Auto: San.. (Rockstar Games)

RETRY (Rovio)

Candy Crush Saga (King.com)

Pou (Paul Salameh)

Mmm Fingers (Noodlecake Studios)

Clash of Clans (Supercell)

3 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

PAC-MAN Friends (BANDAI NAMCO)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

LEGO Batman (Warner Bros.)

PAC-MAN Friends (BANDAI NAMCO)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

4 100 Mexicanos Dijieron (Hector Cabello)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

The SimpsonsTM (Electronic Arts)

Bike Baron (Mountain Sheep)

RETRY (Rovio)

Bold Poker Dealer (kater calling)

5 Pou (Paul Salameh)

Zombie Catchers (Two Men and a Dog)

Hay Day (Supercell)

Where's My Water? (Disney)

FIFA 15 Ultimate Team (Electronic Arts)

Boom Beach (Supercell)

출처: iTunes.apple.com, www.distimo.com

통계

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68

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

중남미 구글 구글플레이 게임 순위

[표 20] 중남미 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 10. 27~11. 2, 음영은 '앱 내 결제')

순위 브라질 아르헨티나*

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Pou (Zakeh)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Pou (Zakeh)

Clash of Clans (Supercell)

2 Card Wars (Cartoon Network)

Subway Surfers (Kiloo)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

Hitman GO (SQUARE ENIX)

Trivia Crack (Etermax)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

3 Grand Theft Auto: San.. (Rockstar Games)

My Talking Tom (Outfit7)

Candy Crush Saga (King.com)

Grand Theft Auto: San.. (Rockstar Games)

Candy Crush Saga (King)

Candy Crush Saga (King.com)

4 Plants vs. Zombies™ (Electronic Arts)

Zombie Tsunami (Mobigame)

Hay Day (Supercell)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Voice changer (Sergio Viudes)

Boom Beach (Supercell)

5 Grand Theft Auto: Vice.. (Rockstar Games)

Despicable Me (Gameloft)

Farm Heroes Saga (King.com)

Geometry Dash (RobTop Games)

Bike Racing 3D (Words Mobile)

Summoners War (com2uS)

순위 칠레* 콜롬비아*

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Tangram (Magma Mobile)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Subway Surfers (Kiloo)

Clash of Clans (Supercell)

2 Hitman GO (SQUARE ENIX)

Candy Crush Saga (King.com)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

Hitman GO (SQUARE ENIX)

My Talking Tom (Outfit7)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

3 Grand Theft Auto: San.. (Rockstar Games)

Subway Surfers (Kiloo)

Slots Vacation (Scopely)

Grand Theft Auto: San.. (Rockstar Games)

Candy Crush Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

4 Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Geometry Dash Lite (RobTop Games)

Candy Crush Saga (King.com)

Five Nights at Freddy's (Scott Cawthon)

Word search (App Drac)

Hay Day (Supercell)

5 Geometry Dash (RobTop Games)

Pou (Zakeh)

Farm Heroes Saga (King.com)

Geometry Dash (RobTop Games)

Despicable Me (Gameloft)

Boom Beach (Supercell)

순위 멕시코 우루과이*

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Pou (Zakeh)

Clash of Clans (Supercell)

2 Plants vs. Zombies™ (Electronic Arts)

Candy Crush Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Grand Theft Auto: San.. (Rockstar Games)

Subway Surfers (Kiloo)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

4 Card Wars (Cartoon Network)

My Talking Tom (Outfit7)

Hay Day (Supercell)

5 Fruit Ninja (Halfbrick Studios)

Cars: Fast as Lightning (Gameloft)

Farm Heroes Saga (King.com)

*주: 아르헨티나, 칠레, 콜롬비아의 게임 순위는 2014. 11. 2 기준, 우루과이는 공식 집계되지 않음

출처: play.google.com, www.distimo.com

통계

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69

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

국내 목차

국내 게임시장 동향

• 넥슨의 엔씨소프트 추가 지분 인수

• '모바일게임 글로벌 진출 전략 세미나' 개최

• 국내 게임시장, 온라인을 넘어 모바일까지 해외 게임이 1등

• 글로벌 디지털 게임 유통 플랫폼 스팀, 한국어 게임 심의 논란

• [통계] 국내 온라인게임 순위

• [통계] 국내 모바일게임 앱마켓별 순위

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70

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

넥슨의 엔씨소프트 추가 지분 인수

넥슨, 엔씨소프트 지분 0.4% 추가 인수...엔씨소프트의 경영권 변화 가능성

▶ 넥슨이 지난 2014년 10월 14일 계열사 넥슨코리아를 통해 엔씨소프트의 지분

0.4%(주식 8만 8,806주, 약 116억 원)를 장내 매수했다고 공시함

이로써 엔씨소프트에 대한 넥슨의 지분은 종전의 14.70%에서 15.08%로 확대

현재 엔씨소프트의 지분 구조는 넥슨 15.08%, 김택진 대표 9.98%, 자사주 8.99%, 국민연금 7.89%,

기타 58.06%로 나타남

▶ 넥슨의 이번 행보에 귀추가 주목되는 이유는 국내 공정거래법상 15% 이상의 주식을

확보하게 되면 독과점 여부를 심사받아야 하며, 15% 이상의 지분을 보유한 경우 각종

문서 열람 등 회사에 상당한 경영권을 행사할 수 있기 때문

지난 2012년 6월 넥슨은 엔씨소프트의 지분을 14.68% 확보하며 최대 주주로 등극했지만, 그간

양사는 독자적으로 운영되며 합병으로 인한 시너지 효과는 가시화되지 못한 상황

▶ 넥슨은 이번 지분 인수와 관련해 단순 투자 목적으로, 엔씨소프트의 주가가 최근 너무

저평가되어 기업가치 제고 차원에서 지분 매입을 진행했다고 밝힘

엔씨소프트의 주가는 2014년 1월 2일 기준 종가 24만 4,500원이었던 것과 비교해 2014년

10월 29일 기준 14만 2,000원 선을 기록하고 있어 지난 10개월간 46%가량 감소한 것으로

나타남

2012년 엔씨소프트의 지분을 1주당 25만 원으로 총 8,045억 원에 매입한 것과 비교하면,

넥슨은 지난 2년 4개월 동안 3,780억 원 이상의 손해를 본 것으로 집계

▶ 하지만 엔씨소프트는 사전 논의 없이 넥슨이 지분을 매수했다는 점에서 적대적

인수합병까지 우려하고 있음

엔씨소프트 관계자는 "14일 넥슨의 공시 이후에 지분 매입 사실을 알 수 있었다"며, "주식의

거래일과 공시일 사이에 상당 기간이 있었지만, 넥슨은 엔씨소프트와 협의 과정을 거치지

않았다"고 언급함

biz.chosun.com, game.donga.com, news 1.kr

지난 2012년 엔씨소프트의 지분 14.7%를 인수한 넥슨이 10월 14일 지분 0.4%를 추가로

인수했다고 밝힘. 넥슨은 해당 지분의 인수 목적이 단순 투자에 있다고 밝혔지만,

엔씨소프트와 업계 관계자들은 적대적 M&A의 가능성까지 제기하고 있는 상황

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71

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

'모바일게임 글로벌 진출 전략 세미나' 개최

국내 게임업체의 말레이시아, 인도네시아, 대만 진출 관련 세미나 개최

▶ 한국콘텐츠진흥원이 지난 2014년 10월 23일 해외 수출 활성화를 통한 국내 모바일

게임산업의 지속적 성장을 지원하기 위해 '모바일게임 글로벌 진출 전략 세미나'를

개최함

특히 이번 '모바일게임 글로벌 진출 전략 세미나'에는 말레이시아, 인도네시아, 대만의

모바일게임 전문가와 정부 관계자들이 강연자로 참석해 시장 진출 노하우를 공유

▶ 말레이시아와 인도네시아, 대만은 현재 아시아 모바일 게임시장의 신흥국으로 부상하며,

국내 모바일 게임업체들 사이에 신흥 개척지로 주목받고 있음

앱 전문 시장조사업체 앱애니(App Annie)에 따르면, 대만은 미국, 일본, 한국에 이어 세계 5대

안드로이드 게임시장으로 등극함

대만 인구 2,300만 명 중 약 30%가 게임을 이용하고 있으며, 이 중에서도 모바일게임

이용률이 22%에 달하는 것으로 나타남

인도네시아와 말레이시아도 각각 아시아 게임시장에서 모바일 게임시장 규모 9위와 10위에

랭크되며, 성장 잠재력을 인정받고 있음

▶ 말레이시아 천연환경부 노하르디 빈 사브리(Norhardi Bin Sabri) 정보화담당관과

인도네시아 게임업체 크레온(KREON)의 김상민 모바일퍼블리싱사업팀장이 세미나

1부에서 강연을 진행

특히 크레온의 김상민 팀장은 "인도네시아 시장의 가장 큰 매력은 아직 절대 강자가 없는

무주공산이라는 점"이라며, 국내 게임업체의 진출 시 성공 가능성이 매우 높다고 평가함

▶ 2부에서는 대만 앱마켓 앱질타이완(Appzil Taiwn)의 조나단 추앙(Jonathan Chuang)

부사장과 FENC 모바일게임 퍼블리싱 부문 로버트 리우(Robert Liu) 이사, 레이야크(Rayark

Inc)의 쉬앙 창(Hsiang Chang) 개발 수석 디자이너가 참석해 대만 게임시장 상황을 설명

로버트 리우 이사는 이용자들이 게임에 대해 지출을 잘한다는 것과 중국 진출에 앞서 성공 여부를

가늠할 수 있는 전진기지로 삼을 수 있다는 점 등이 대만 모바일 게임시장의 강점으로 꼽음

한편, 조나단 추앙 부사장은 "대만에서 한국과 일본 모바일게임의 선호도가 높은 편"이라며,

"그래픽 디자인이 깔끔하고 게임성이 높아 대만 게이머들이 좋아한다"고 부언함

www.zdnet.co.kr, news.inews24.com

한국콘텐츠진흥원이 국내 모바일 게임업계의 글로벌 진출을 지원하기 위해 아시아

모바일 게임시장의 신흥국으로 부상 중인 인도네시아, 말레이시아, 대만 등지의 업계

전문가를 초청해 세미나를 개최함

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

국내 게임시장, 온라인을 넘어 모바일까지 해외 게임이 1등

<League of Legends>에 이어 <Clash of Clans>까지 국내 게임시장 접수

▶ 국내 온라인 게임시장에서 라이엇게임즈(Riot Games)의 <League of Legends>가 117주째

1위를 기록하는 등 해외 게임이 활약하고 있음

PC방 점유율 분석기관 게임트릭스에 따르면, <League of Legends>가 PC방 점유율에서 40%

이상을 차지하고 있는 것으로 나타남

<League of Legends>는 최근 국내의 e스포츠 열풍과 함께 상승세를 지속할 전망

지난 2014년 10월 19일 막을 내린 '2014 리그오브레전드 월드챔피언십'에서는 사상 최초로

유료 관객 4만 명이 운집해 <League of Legends>의 인기를 실감할 수 있었음

▶ 온라인 게임시장뿐만 아니라 모바일 게임시장에서도 <Clash of Clans>를 포함한 해외

게임이 강세를 보이면서 한국 게임시장의 향후 성장 전망에 위기감이 고조되고 있음

지난 2013년 12월 한글화 업데이트 이후 2014년 초 한국 지사를 설립한 <Clash of Clans>의

개발사 슈퍼셀(Supercell)은 200억 원 규모의 마케팅을 진행하며 국내 모바일 게임시장을

위협함

2013년 6월 국내 구글 플레이 매출 순위 10위권에 처음 진입한 <Clash of Clans>는 지난

2014년 10월 12일 국산 모바일게임들을 제치고 구글 플레이 매출 순위 1위를 기록한 데 이어

한 달 가까이 1위를 유지하고 있음

국내 모바일 게임시장에서 해외 게임이 매출 1위를 차지한 것은 이번이 처음으로, 김종득

게임개발자연대 대표는 "국내 모바일 게임시장에 대한 투자가 위축되기 시작한 때 등장한

<Clash of Clans>가 막대한 광고비를 앞세워 가시적인 성과를 나타내고 있다"고 평가함

▶ 국내 게임업계에서는 한국 게임산업의 위기를 직시하고, 질적인 면에서의 성장을

촉구하는 목소리가 높아지고 있음

국내 모바일 게임시장은 2012년 7월 '카카오 게임하기' 플랫폼의 등장 이후 양적으로 급격한

성장을 이뤘지만, 최근에는 질적 수준이 낮은 것으로 평가받아 왔던 중국산 모바일게임까지 국산

게임을 위협하고 있는 상황

업계 관계자들은 게임 기획 지원, 해외 유망 모바일 플랫폼 사업자와의 교두보 마련 등 정부의 더

실효성 있는 게임산업 진흥책이 필요하다고 주장

www.thisisgame.com, www.kbench.com, news.inews24.com

국내 온라인 게임시장뿐만 아니라 모바일 게임시장에서도 해외 게임이 1위를

기록하면서 위기감이 고조되고 있음. 지난 10월 12일 구글 플레이 매출 순위 1위에

오른 <Clash of Clans>가 보름 넘게 1위를 수성하고 있는 상황

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73

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

[그림 16] <Clash of Clans>의 국내 구글플레이 순위 변화 추이(매출 기준)

출처: www.appannie.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

글로벌 디지털 게임 유통 플랫폼 스팀, 한국어 게임 심의 논란

게임위, 스팀을 통해 서비스 중인 한국어 게임에 등급 분류 심의 요청

▶ 게임물관리위원회(이하 게임위)가 한국어를 지원하는 글로벌 디지털 게임 유통 플랫폼

스팀(Steam) 게임들의 등급 분류를 요청한 것으로 전해짐

게임위가 스팀 측에 한국어를 지원하는 게임 중 심의를 받지 않은 게임 목록을 발송했고, 한국어

서비스를 계속하기 위해서 심의를 통과해야 한다고 촉구한 것으로 나타남

국내 인디게임 개발사 터틀크림의 박선용 대표와 인디게임 개발자 라스 도우셋(Lars Doucet) 등이

SNS를 통해 이 같은 사실을 밝힘

이와 관련해 국내 게이머들 사이에서는 최근 페이스북(Facebook) 게임의 국내 서비스가 차단된

것과 더불어 스팀까지 차단될 수 있다는 우려가 증폭되고 있음

스팀 차단에 관한 논의는 이번이 처음이 아니며, 지난 2012년에도 게임위가 한국어를 지원하는

스팀 게임들에 심의를 요청한 것으로 알려져 향후 스팀 게임의 국내 서비스와 관련해 귀추가

주목

▶ 앞서 지난 2014년 9월 29일에는 국회 교육문화체육관광위원회 소속 박주선 의원이

등급분류 대상에 관한 규정을 스팀에도 적용해야 한다고 주장

박주선 의원은 게임위의 제출 보고서를 인용해 "스팀의 공식한글화 서비스 게임 138개 중

등급 분류를 받은 게임은 60개로, 절반에도 미치지 못한다"고 지적

▶ 한편, 게임위는 스팀에 등급분류 요청 메일을 보낸 것과 관련해 "한국어 지원 게임을

차단하려는 의도는 없으며, 국내법을 안내하고 미리 도움을 주려 한 것"이라고 주장함

아울러 게임위 관계자는 섣불리 스팀의 국내 서비스를 차단하지는 않을 것이라며, 스팀의 운영사

밸브(Valve)와의 지속적 협의를 통해 대책을 마련하겠다고 밝힘

또한 스팀에서 한국어를 지원하고 있는 해외 개발사들이 "심의를 받고 싶어도 관련 링크나 문의

메일 주소조차 찾을 수 없다"고 불만을 표한 것과 관련해 최대한 빠르게 개선할 예정이라고 답함

www.inven.co.kr, www.thisisgame.com, www.bloter.net

게임물관리위원회가 글로벌 디지털 게임 유통 플랫폼 스팀에 한국어 게임과 관련한

등급 분류 심의를 촉구한 것으로 전해져 최근 페이스북 게임의 국내 서비스 차단에

이어 스팀까지 차단되는 것이 아니냐는 우려가 증폭되고 있음

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75

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

국내 온라인게임 순위

[표 21] 국내 온라인게임 순위

순위 게임트릭스 (11. 4)

게임메카 (10. 29 ~ 11. 04)

인벤 (10. 27 ~ 11. 2)

1 리그오브레전드 (라이엇게임즈)

리그오브레전드 (라이엇게임즈)

리그오브레전드 (라이엇게임즈)

2 피파온라인3 (넥슨)

피파온라인3 (넥슨)

피파온라인3 (넥슨)

3 서든어택 (넥슨)

서든어택 (넥슨)

서든어택 (넥슨)

4 스타크래프트 (블리자드엔터테인먼트)

던전앤파이터 (넥슨)

던전앤파이터 (넥슨)

5 아이온 (엔씨소프트)

리니지 (엔씨소프트)

리니지 (엔씨소프트)

6 디아블로3 (블리자드엔터테인먼트)

아이온 (엔씨소프트)

메이플스토리 (넥슨)

7 리니지 (엔씨소프트)

사이퍼즈온라인 (네오플)

사이퍼즈온라인 (네오플)

8 던전앤파이터 (넥슨)

메이플스토리 (넥슨)

아이온 (엔씨소프트)

9 블레이드&소울 (엔씨소프트)

블레이드&소울 (엔씨소프트)

디아블로3 (블리자드엔터테인먼트)

10 워크래프트3 (블리자드엔터테인먼트)

마비노기영웅전 (넥슨)

블레이드&소울 (엔씨소프트)

순위 게임노트 (10. 27 ~ 11. 2)

게임리포트 (11. 4)

온게임넷(게임플러스) (순위 미발표)

1 리그오브레전드 (라이엇게임즈)

리그오브레전드 (라이엇게임즈)

2 피파온라인3 (넥슨)

피파온라인3 (넥슨)

3 서든어택 (넥슨)

서든어택 (넥슨)

4 리니지 (엔씨소프트)

스타크래프트 (블리자드엔터테인먼트)

5 던전앤파이터 (넥슨)

리니지 (엔씨소프트)

6 메이플스토리 (넥슨)

블레이드&소울 (엔씨소프트)

7 이카루스 (위메이드)

디아블로3 (블리자드엔터테인먼트)

8 월드오브워크래프트 (블리자드엔터테인먼트)

워크래프트3 (블리자드엔터테인먼트)

9 리니지2 (엔씨소프트)

던전앤파이터 (넥슨)

10 마비노기영웅전 (넥슨)

메이플스토리 (넥슨)

*주: 게임메카, 게임노트 등은 '워크래프트, 스타크래프트' 등을 PC게임으로 분류해 게임 순위에 반영하지 않음

출처: www.gametrics.com, www.gamemeca.com, www.inven.co.kr, www.gamenote.com, chi.interest.me,

Gamereport.netimo.net

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 11월 제1호

국내 모바일게임 앱마켓별 순위

[표 22] 국내 모바일게임 앱마켓별 순위(2014. 11. 11)

순위 에스케이플래닛 티스토어 케이티 올레마켓 엘지유플러스 유플러스스토어

유료 무료 유료 무료 유료 무료

1 방구석에인어아가씨 (테일즈샵)

클래시오브로드2… (티엘에스이엔티)

망각의꽃 (스튜디오아인스)

에덴:시련의땅 (쿤룬코리아)

출조낚시광 2SE (하이원엔터테인먼트)

삼국지PK (이펀컴퍼니)

2 GTA3:10주년기념작 (셀바스)

빅풋 (에스케이네트웍스)

팔라독 (페이즈캣)

영웅서기온라인 (케이넷피)

카툰워즈PLUS (게임빌)

미검온라인 (추콩코리아)

3 파이널판타지6 (액토즈소프트)

삼국무신 (고스트게임즈)

방구석에인어아가씨 (테일즈샵)

회색도시2 (네시삼십삼분)

번식전쟁2PLUS (게임빌)

천투온라인 (추콩코리아)

4 문명:레볼루션 (셀바스)

포켓메이플스토리… (넥슨)

마스터오브던전2… (코로스튜디오)

모바일삼국지4 (마나스톤)

이노티아4PLUS (컴투스)

월드오브다크니스 (리쿠코리아)

5 아가레스트전기 (셀바스)

우파루사가forKakao (NHN엔터테인먼트)

와쳐M3 (스튜디오아인스)

W Racing (셀바스)

레전드오브마스터3 (게임빌)

불멸의전사forKakao (레드사하라)

6 망각의꽃 (스튜디오아인스)

검명온라인 (추콩코리아)

Broken Heart (와이엘씨소프트)

아우라 (4399코리아)

방탈출4 (게임데이)

레브-꿈꾸는소녀… (제오닉스)

7 사이터스 (유비누리)

블레이드forKakao (네시삼십삼분)

탐정뎐 (테일즈샵)

행복한피아니스트… (넷마블게임즈)

방구석에인어아가씨 (테일즈샵)

타이니팜:시즌2 (검투스)

8 파이널판타지4 (액토즈소프트)

드래곤주식회사… (디지털프로그)

Over The Cloud… (아카이브팩토리)

정통맞고2011 (게임빌)

핫오피스무삭제맞고 (티제이파크)

아이러브커피 (파티게임즈)

9 용사는진행중 (스카이몽)

Run:ruready (에브리앱스)

우리집아기고양이 (테일즈샵)

삼국지PK (이펀컴퍼니)

파이널판타지6 (액토즈소프트)

천상검:강호의역습 (라인콩코리아)

10 GTA Vice City (셀바스)

퍼펙트라인업… (넥슨)

카드프린세스Plus (모비릭스)

암드히어로즈 (쿤룬코리아)

세븐777랜드… (제이티컴퍼니)

비룡재천 (이펀컴퍼니)

순위 애플 아이폰 앱스토어 구글 구글플레이 삼성전자 삼성앱스

유료 무료 유료 무료 유료 무료

1 Civilization Revolution… (투케이)

살아남아라!개복치 (코야나카하타)

Minecaft-Pocket… (모장)

포켓메이플스토리… (넥슨)

Need for Speed… (일렉트로닉아츠)

정통오목PLUS (모비릭스)

2 Where's Wally?… (루디아)

오목forKakao (모노몹)

Dokuro (겅호온라인)

보글보글forKakao (스코넥엔터테인먼트)

갱스터베가스 (게임로프트)

S Console (삼성전자)

3 전염병주식회사 (인데믹크리에이션)

클래시오브클랜 (슈퍼셀)

Entwinde Challenge (플레이스테이션모바일)

단어찾기퍼즐 (워드서치퍼즐)

Fall In Love (벌키픽스)

Street Duk 3 on 3… (삼성전자)

4 용사는진행중 (김도영)

모두의마블forKakao (넷마블게임즈)

문명의시대 (루카스즈)

전설의도둑왕forKakao (라온엔트)

Age of Zombies… (하프브릭)

아스팔트8:에어본 (게임로프트)

5 Day of the Viking (어덜트스윔)

쿠키런forKakao (데브시스터즈)

Reckless Racing (픽셀바이트)

서든어택M:듀얼리그for… (넥슨)

Minecaft-Pocket… (모장)

정통장기 (모비릭스)

6 Deemo (레이야크)

애니팡2forKakao (선데이토즈)

갱스터베가스 (게임로프트)

클래시오브로드2… (티엘에스이엔티)

Pocket Rally (에릭우)

골프스타 (컴투스)

7 Infinity Blade III (체어엔터테인먼트)

세븐나이츠forKakao (넷마블게임즈)

Hitman Go (스퀘어에닉스)

겨울왕국프리폴forKakao (디즈니)

Prince of Rerisa Shadow.. (유비소프트)

정통오목온라인 (모비릭스)

8 Cytus (레이야크)

에덴:시련의땅 (쿤룬코리아)

내일은투수와 (앱노리)

숲속의앨리스For… (파티게임즈)

Muffin Knights (더앱스게임즈)

Biahazard 4 (캡콤)

9 Minecaft-Pocket… (모장)

캔디크러쉬사가… (킹닷컴)

모던컴뱃5:블랙아웃 (게임로프트)

Amazing Thief (케치앱)

THE KING OF… (에스엔케이)

Sonic the Hedgehog… (세가)

10 LEGO Marvel… (워너브러더스)

아스팔트8:에어본 (게임로프트)

다운-파리대왕 (조아라)

쿵푸펫 (컴투스)

사무라이쇼다운II (에스엔케이)

프런트라인코만도2 (글루게임즈)

*주: 유플러스스토어, 케이티 올레마켓, 삼성앱스 등은 인기 순위이며, 다른 앱마켓은 다운로드 순위

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통계

Page 77: 2014년 11월 제1호447... · 2014-11-14 · 02 04 06 09 11 13 17 20 23 24 28 31 34 C O N T EN TS Global Game Industry Trend 격주보고서 – 2014년 11월 제1호 글로벌 게임시장

77

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

2014 글로벌 게임산업 트렌드

발 행 일 2014년 11월 15일

발 행 처 한국콘텐츠진흥원

작 성 스트라베이스

감 수 강익희 한국콘텐츠진흥원 산업정책팀장

박현아 한국콘텐츠진흥원 산업정책팀 주임연구원

문 의

한국콘텐츠진흥원 "콘텐츠에 대해 알고 싶은 모든것! 1566-1114" 홈페이지 www.kocca.kr

전라남도 나주시 교육길 35 한국콘텐츠진흥원(우 520-350)

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