actividades microclase 4

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ACTIVIDADES EQUIPO 4

EJES ALREDEDOR DE LOS CUALES PENSAR PROPUESTAS CURRICULARES.

DIANA MARIA VALENCIA CESAR AUGUSTO ARANGO MARIA TERESA BLANDN.

Jeroglfico

Lo que vas a leer est escrito en jeroglficos. Algunos dibujos representan palabras o partes de palabras. Descfralos:

Juntapalabras

Observa bien cada uno de los cuadros. Fjate en las imgenes que hay dentro de ellos y pronncialas en voz alta. Al unir las dos palabras correspondientes a las imgenes de un cuadro, debes encontrar otra palabra

Identifica qu artefactos arqueolgicos pertenecen a los mayas y cules a los mexicas. El chac-mool mexica es generalmente muy recargado y encogido. El chac-mool maya es muy extendido y est casi desnudo. Los cajetes mexicas llevan dibujos geomtricos. Los cajetes mayas tienen dibujos de hombres y animales o combinaciones de stos. Las figurillas mexicas son planas y quietas. Las figurillas mayas son voluminosas y con movimiento. Los glifos mayas son generalmente muy complicados. Los glifos mexicas son generalmente naturalistas.

Crucinhuatl

Encontrars palabras en nhuatl con su significado. Remplaza cada una de ellas por la de uso actual y escrbela en el crucigrama. Horizontales 1.- Tzoplotl. Ave de rapia. 2.- Chilli. Fruto de sabor picante. 3.- Aztcatl. Hombre originario de Aztln. 4.- Teclotl. Ave nocturna. 5.- Tamalli. Cierta masa condimentada y cocida envuelta en hojas de maz. 6.- Molcxitl. Objeto de piedra o barro; sirve para moler especias o salsas. 7.- Nnetl. Nio de brazos o mueco. 8.- Xicmatl. Tubrculo de carne blanca. 9.- Tlacachuatl. Planta leguminosa; de la raz se saca Verticales 1.- Atzitzicultic. Pjaro de piernas y pico largos; se encuentra en las lagunas del Valle de Mxico. Hace algunos aos los indgenas los vendan vivos, anuncindolos con un grito muy peculiar. 2.- Cyotl. Especie de perro o lobo. 3.- Olli o ulli. Material elstico. 4.- Tzatl. Tierra magnesiana; se utiliza para escribir sobre pizarrn. 5.- Oclotl. Tigre de Amrica. 6.- Tullin o tollin. Hierba en forma de espada; abunda en los lagos de la Meseta Central de Mxico.

un fruto comestible. En las Antillas y en Amrica del Sur la llaman man. 10.- Atolli. Bebida hervida hecha de maz. 11.- Huezlotl. Ave domstica; en Mxico se come su carne acompaada de mole. 12.- Nopalli. Planta cactcea de hojas planas y ovaladas.

7.- Cuauhtmoc. Rey joven azteca. Fue torturado en las llamas por los conquistadores. 8.- Ptlatl. Tejido de tallos de tule o palma. 9.- Motecuhzoma. Rey azteca en tiempos de la conquista. 10.- Acuitzilli. Cierta clase de camarn pequeo. Se encuentra en los lagos de Mxico. Se come tostado.

EL TESTAMENTO DE DON FACUNDOErase ahora un seor, don Facundo Fonseca por ms seas, que tampoco quiso mojarse a la hora de testar y redact el siguiente documento para repartir sus bienes.

EL TESTAMENTO DE DON FACUNDO

Dejo mis bienes a mi sobrino no a mi suegra tampoco jams se pagar la cuenta del sastre nunca de ningn modo para los mendigos todo lo dicho es mi deseo y o Facundo Fonseca. Puede puntuarse de cuatro formas distintas de manera que los beneficiarios sean: el sastre o la suegra o los mendigos o ninguno de los anteriores. Aqu tienes tus armas: , . ... : - ? !

PALINDROMOS: La frase puede leerse, tanto a la derecha como a la izquierda. Adan no calla con nada Adan no cede con eva y yave no cede con nada. Ali tomo tila All ves Sevilla A la manuela dale una mala. Amo la pacifica paloma Ana la tacaa catalana Ana lava lana Anita lava la tina Anula la luz azul a la luna Yo de lo mnimo le doy Yo de todo te doy Yo dono rosas, oro no doy.

Si el hombre supiera realmente el valor que tiene la mujer andara a cuatro patas en su bsqueda. Signos de puntuacin El profesor escribi y pidi a los alumnos colocar los signos de puntuacin: Yo un hombre feliz no necesito una mujer Pero hubo dos soluciones correctas: Yo, un hombre feliz, no necesito una mujer. Que escribieron los varones. Yo? Un hombre feliz no, necesito una mujer. Y la escribieron las mujeres, claro.

LA EXTRAA CONDUCTA DE CSAR.

Csar entr sobre la cabeza, llevaba el casco en los pies, las sandalias en la mano, la fiel espada... Csar entr, sobre la cabeza llevaba el casco, en los pies las sandalias, en la mano la fiel espada...

SolucionesJUNTAPALABRAS 1. Mirasol; 5. Aguacero; 2. Pezua; 6. Ciempis; MISTERIO EN EL MUSEO 1. Cajete maya; 5. Figurilla maya; 6. Figurilla mexica;

7. Medianoche; 3. Mscara; 8. Camalen. 4. Soldado;

2. Chac- 7. Glifo mexica; mool mexica; 8. Glifo maya. 3. Cajete mexica; 4. Chacmool maya;

CRUCINHUATL Horizontales 1. zopilote 2. chile 3. azteca 4. tecolote 5. tamal 6. molcajete 7. nene 8. jcama 9. cacahuate 10. atole 11. guajolote 12. nopal Verticales 1. chichicuilote 2. coyote 3. hule 4. tiza 5. ocelote 6. tule 7. Cuauhtmoc 8. petate 9. Moctezuma 10. acocil

Recursos didcticos y metodolgicos para la comprensin y expresin oralLos ejercicios y actividades deben servir para trabajar cada aspecto del lenguaje: fontico, semntico y morfosintctico. Aunque estos aspectos se trabajan de un modo global, expondr algunas formas de plantear cada uno de ellos a partir de mi propia experiencia este curso. Ejercicios para el desarrollo fontico y fonolgico: el nio completa su sistema fonolgico sobre los 6 aos. A partir de este momento tambin se afianzan los defectos fonticos. Por ello en la etapa de EI debe trabajarse bien para que el nio adquiera este sistema sin errores. Las actividades ms adecuadas para trabajar este campo son las siguientes: Juegos de discriminacin auditiva, para distinguir las cualidades del sonido (discriminar entre voz grave y aguda). Juegos de motricidad buco-facial, a travs de juegos (soplar una vela, comer un caramelo, hablar exagerando la vocalizacin). Juegos de imitacin, como onomatopeyas, canciones, etc (imitar a un len para la R: GGRRRRRRRR).

Ejercicios para el desarrollo semntico: se trata de propiciar situaciones para enriquecer el vocabulario de los alumnos, introduciendo nuevas palabras y comprendiendo mejor el significado de las que ya conocen. Los ejercicios para trabajar este aspecto deben ir de lo ms concreto a lo ms abstracto, tal como afirma Doyle. Estos ejercicios pueden ser para aprender palabras nuevas o para comprender mejor las conocidas. Vocabulario de la UD, que parte de un centro de inters concreto Analizar objetos, por ej una marioneta (nariz, boca, ojos, cejas, botones, pestaas, etc), ayudan al nio a superar el sincretismo y a adquirir vocabulario Decir el nombre de objetos conocidos: por ej los que vemos en clase, que los nios describan su habitacin, etc Juego de la sorpresa en la asamblea El juego del dado mgico Ejercicios para el desarrollo morfosintctico : La sintaxis es fundamental para el lenguaje. Si el nivel sintctico es pobre el lenguaje evolucionar poco. La forma principal de aprender la sintaxis es la imitacin directa. Buscar palabras que puedan decirse cambiando las slabas: cosa / saco , pala / lapa ficha para ordenar una frase con imgenes: come Juan meln Juegos morfosintcticos (yo tengo un globo rojo, lo hincho y lo pincho vamos cambiando el adjetivo: grande, amarillo, pequeo, blando, etc.)

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Ejercicios para el desarrollo pragmtico : Sirven para estimular las distintas funciones del lenguaje, segn Halliday. Buscar diferentes significados de una misma palabra Buscar palabras que signifiquen lo mismo, lo contrario Buscar distintas formas de decir una misma cosa Redactar cartas a distintas personas (peticin de visita al zoo), adecuando el lenguaje a la situacin social, el contexto comunicativo y el interlocutor. Relacin de recursos y materiales adecuados: Podemos utilizar

recursos impresos (lminas, murales, fotos, cuentos, cartas, etc.) recursos dramticos (tteres, teatro de sombras, mscaras, maquillaje, disfraces)

recursos creativos (juegos de adivinanza, la sorpresa en la asamblea, cartas a diferentes destinatarios, carta a Ximo) recursos audiovisuales (canciones, videos, diapositivas). -recursos informticos (programa Click de la Generalitat de Catalunya, cdroms interactivos). recursos cotidianos: para analizar o describir

TABLA RESUMEN EJE 4.2