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República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular Para la Educación Universitaria Instituto Universitario de Tecnología de Cumaná Cumaná, Estado Sucre MICROCLASE: Conozcamos el computador Profesora: Integrantes: Lcda. Carmen Gómez. López, Joel C.I. Nº: 23.581.572. Milá de la Roca, Frederick C.I. Nº: 24.402.839. Carrera: PNF en Informática. Marval, Madys C.I. Nº: 23.582.438.

Microclase 1

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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular Para la Educación Universitaria

Instituto Universitario de Tecnología de Cumaná

Cumaná, Estado Sucre

MICROCLASE: Conozcamos el computador

Profesora: Integrantes:

Lcda. Carmen Gómez. López, Joel C.I. Nº: 23.581.572.

Milá de la Roca, Frederick C.I. Nº: 24.402.839.

Carrera: PNF en Informática. Marval, Madys C.I. Nº: 23.582.438.

Sección: 08. Cedeño, Songer C.I. Nº: 24.129.707.

Oliveros, Diego C.I. Nº: 23.581.632.

Cumaná, abril de 2010.

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Índice

Introducción i

Desarrollo 4

Identificar los dispositivos de entrada y salida de una computadora 4

Identificar el Hardware de una computadora 9

Identificar el Software de una computadora 9

Identificar las partes del teclado 10

Aplicar el proceso adecuado para cerrar sesión y apagar el computador 11

Conclusión 12

Bibliografía 13

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Introducción

En términos generales, un computador es un dispositivo electrónico capaz de “procesar

información” de acuerdo a instrucciones previamente dadas por un operador humano. El

computador y todo el equipo conectado a ella se denomina hardware. Las instrucciones que le

dicen lo que tiene que hacer se llaman software. Un conjunto de instrucciones que llevan a cabo

una tarea específica, se denominan programa, o programa de software.

Siendo la computadora un equipo de importancia en la vida del ser humano, debemos

saber cuáles son sus partes principales, como se llaman, para qué sirven, entre otras cosas; ya que

tenemos que poseer información acerca de estas para poder sacarle todo el provecho posible.

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Desarrollo

Identificar los dispositivos de entrada y salida de una computadora:

Periféricos de entrada: Son los que permiten que el usuario aporte información exterior. Estos son:

teclado, ratón, escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), micrófono, entre otros.

Teclado: Es un tablero que contiene un conjunto de teclas estándar que permiten al

usuario comunicarse con la computadora, generalmente el teclado de un computador consta de

102 teclas. Las teclas se clasifican en varios grupos: las de función, teclas alfanuméricas, un

teclado numérico, teclas direccionales y las teclas de edición.

Ratón o mouse: El ratón es un dispositivo señalizador que controla la ubicación del

cursor en la pantalla de video. Permite seleccionar, marcar y mover los objetos que están en el

monitor, mediante un movimiento sincronizado con un puntero. Este puntero adopta muchas

formas, entre las cuales se destaca la flecha. El botón izquierdo permite hacer clic, arrastrar y

seleccionar, y el botón derecho permite ver las propiedades del objeto que se esté seleccionando.

Hoy en día existen diferentes modelos de ratón, como los inalámbricos y otros con una esfera

adicional ubicada en el centro de ambos botones para desplazarse hacia arriba o hacia abajo de la

pantalla.

Escáner: El escáner es utilizado para importar imágenes a la computadora. Él opera

traduciendo imágenes a código digital el cual la computadora sí puede procesar. Los tipos

comunes de escáneres son, escáneres de páginas, de mano, de código de barra y escáneres

deslizados.

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Cámara de video: La cámara Web o webcam es una cámara de tiempo real la cual puede

acceder a mensajería usando la WWW o aplicaciones de videollamadas desde un PC.

Generalmente, una cámara digital entrega imágenes a un servidor de la Web, continuamente o en

intervalos regulares.

Joystick: Es un dispositivo de entrada que es utilizado, comúnmente en juegos de

consola o PC, como palanca de juegos. Usado para mover un objeto por la pantalla. Se compone

de una base de la cual sale una palanca vertical, con la cual se controla el movimiento y también

suelen incluir varios botones.

Unidad de CD-ROM: Esta unidad sirve para leer los discos compactos, sean estos

programas, música o material multimedia (sonidos, imágenes, textos), como las enciclopedias y los

juegos electrónicos. La velocidad de esta unidad depende de dos factores: la tasa de transferencia

de datos y el tiempo de acceso.

La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD

ROM puede enviar al PC en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se

indica con un número al lado de una (X), por ejemplo: 16X, 24X o 48X. Mientras más “X”, mayor

velocidad. El tiempo de acceso se refiere a lo que tarda el proceso en completarse.

Periféricos de salida:

Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el

computador. En este grupo se encuentran: monitor, impresora, entre otros.

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Monitor: Es una pantalla muy parecida a la de un televisor, que permite al usuario

visualizar la información en la computadora. Existen varios tipos de monitores según la resolución

y el tamaño; por ejemplo: los de un solo color (monocromáticos) y los de varios colores (VGA y

SVGA) y los de 14”, 15”, 17”, 21”, entre otros.

Impresora: Proporciona al usuario una salida de información impresa. La salida escrita se

conoce como Hard Copy (copia dura). La gama de impresoras en el mercado es muy grande y van

desde la pequeña impresora que copia de 60 a 90 caracteres por segundo (cps), hasta la impresora

láser que copia 10.000 líneas por minuto (lpm).

Las técnicas de impresión más usuales son las de: impacto y sin impacto, y entre estas

últimas encontramos: electrostáticas, chorro de tinta, electrolíticas, xerográficas o láser. En

general, las impresoras sin impacto son más fiables y ofrecen mejores presentaciones.

Impresora de inyección de tinta: Los dos principales tipos de impresoras de inyección de tinta son

las de: impulso eléctrico e inyección por vapor. Estas impresoras difuminan tinta en papel y

difieren principalmente en la forma como tratan la tinta.

Impresora Láser: La impresora láser es sin lugar a dudas la más popular de las impresoras

electrofotográficas. Un tambor cilíndrico es cubierto con una película de material fotosensitivo.

Una fuente láser, guiada por un espejo o prisma, carga el tambor electroestáticamente en un

patrón de acuerdo a la imagen definida por la computadora. El tambor gira al pasar la luz y luego

al reservorio de tóner. Partículas de tóner son atraídas a los sitios cargados en el tambor, y luego

transferido a una hoja de papel cargada opuestamente. Finalmente, un rodillo caliente pasa por el

papel para prevenir que se corra el tóner. Éstas son muy versátiles, ofreciendo textos y gráficos de

alta calidad.

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Cornetas: Dispositivos que permiten amplificar el sonido producido por la tarjeta de

sonido del computador.

Periféricos de entrada/salida:

Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al

computador y al usuario. Aquí se encuentran: módem (Modulador/Demodulador), disquete, ZIP,

DVD-ROM, HDDVD, Blu-Ray Disc, Memoria USB (Pendrives, Flash Disks,

etc.), disco duro externo, memorias de pequeño tamaño (SD, Compact Flash I & II, Smart Card,

MMC, entre otros).

Disco Duro: Es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa varios discos

rígidos cubiertos de un material magnéticamente sensible en el que se pueden almacenar miles de

instrucciones y/o información. Es un medio de almacenamiento magnético fijo con capacidad

equivalente a miles de disquetes. Entre más capacidad tenga un disco duro, más información y

programas puede almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un

GB equivale a 1.024 megabytes (MB) aproximadamente.

Unidad de discos flexibles (Floppy 31/2): Dispositivo electrónico con el cual se puede

leer y almacenar información en los disquetes. Existen unidades para disquetes de 3½ pulgadas.

Discos flexibles (Disquetes): También conocidos como disquetes o floppy disk, son

medios magnéticos en los que se puede escribir y borrar la información muchas veces. Estos discos

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sirven para guardar y leer información, pero a diferencia del disco duro, que está fijo dentro del

PC, se pueden introducir y sacar de la unidad, por lo que permiten transportar datos de un lado a

otro. Los disquetes tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy baja: 1.4 megabytes

(MB).

CD - ROM: Es un medio que nos permite almacenar información. Hoy en día no sólo se

puede leer sino también escribir en ellos, siempre y cuando se posea la unidad de CD para copiar

la información, además, permite guardar grandes cantidades de información, alrededor de 650Mb

en un solo disco.

Copiadora de CD-ROM (Quemadora): Dispositivo que permite copiar información en

una unidad de almacenamiento de CDROM.

PenDrive o disco extraíble: Dispositivos de almacenamiento portátil. Su capacidad varía

de 1, 2, 4, 8 GB, mayor que una unidad de diskette y para guardar archivos no es necesario poseer

una unidad de copiado como un CD-Rom.

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Identificar el Hardware de una computadora:

El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la

computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), impresora, placas, chips

y demás periféricos. En cambio, el Software, existe como programas, aplicaciones, paquetes, entre

otros.

Básicamente es el conjunto de elementos electrónicos, mecánicos, ópticos y magnéticos

que permiten la ejecución de los comandos del software; son los componentes físicos o parte dura

de un computador, por ejemplo: teclado, monitor, ratón, entre otros.

Identificar el Software de una computadora:

El software es un elemento indispensable para el funcionamiento del computador. Está

formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que

el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador

en sí, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al

computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.

Tipos de Software:

Software de aplicaciones: Se caracteriza por programas que son específicos para usuarios

que realizan tareas o actividades especiales, tal es el caso de las aplicaciones:

OpenOffice.org procesador de textos, hoja de cálculo, gestor de presentaciones y dibujo

entre otros.

Software del sistema: Son programas que administran los recursos de la computadora,

tales como: dispositivos de comunicaciones y dispositivos periféricos, entre otros.

Software de usuario final: Es el tipo de software que permite el desarrollo de algunas

aplicaciones dirigidas directamente por los usuarios finales.

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Identificar las partes del teclado:

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Aplicar el proceso adecuado para cerrar sesión y apagar el computador (Windows® XP):Para cerrar la sesión de la computadora debemos seguir ciertas instrucciones:

a) Cerramos todas las ventanas y programas que se estén ejecutando.b) Hacemos clic con el ratón en el botón INICIO.

c) Luego seleccionamos la opción CERRAR SESIÓN.

d) Y luego seleccionamos de nuevo la opción CERRAR SESIÓN.

Para apagar la computadora también debemos seguir algunas instrucciones:

a) Cerramos todas las ventanas y programas que se estén ejecutando.b) Hacemos clic con el ratón en el botón INICIO.

c) Luego seleccionamos la opción APAGAR.d) Y por último seleccionamos APAGAR.

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Conclusión

La educación a nivel superior o universitario es un proceso fundamental y constituye la

base de todo conocimiento, debido a que un ser humano sin educación es un ser muerto, sin

aspiraciones, por lo tanto, la enseñanza debe ser progresiva y asimétrica con el paso del tiempo,

actualizándose cuando fuese necesario a las nuevas tecnologías y así incrementar en la población

estudiantil, habilidades y destrezas para que se desenvuelvan de manera satisfactoria en el ámbito

que los rodea.

Por lo tanto se necesita de estudiantes que posean la mayor información posible de las

herramientas y materiales de trabajo respectivas a sus áreas de estudio, es por ello que en la

actualidad se están impartiendo a los alumnos y alumnas de la educación superior, estos

conocimientos, con el fin de que el estudiantado obtenga un conocimiento claro y preciso de las

herramientas que utilizará en su carrera de estudio.

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Bibliografía

Biblioteca de consulta ENCARTA 2009, (2009) Microsoft Corporation.

Guía de alfabetización tecnológica.doc.

PLAN NACIONAL DE UNIVERSIDADES POLITÉCNICAS.pdf, (San Felipe, 7 y 8 de Noviembre de

2007) http://web.ucv.ve/curricular/PNF/Poli.pdf.

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