Upload
katrinacylee
View
217
Download
3
Embed Size (px)
DESCRIPTION
alam belajar
Citation preview
TAJUK 1: ALAM BELAJAR•Konsep alam belajar
•Peranan & kepentingan main dalam proses pembelajaran
kanak-kanak
Alam belajar‘Pembelajaran bukan hanya satu proses
penambahan ilmu di mana pembelajaran baharu dihimpunkan ke atas pengetahuan sedia ada. Namun , ia adalah satu proses yang aktif dan dinamik di mana bukan sahaja perkaitan antara konsep yang sering berubah-ubah; namun struktur juga yang sentiasa di bentuk semula
(Cross)
Konsep Alam BelajarUrie Bronfenbrenner (1917 – 2005)- Teori
Sistem Ekologikal
- Sistem Mikro: persekitaran yang paling hampir dengan individu.
- Sistem Meso: Hubungan interpersonal individu dengan orang lain
Samb.- Sistem Ekso: Peristiwa dalam persekitaran
yang mempengaruhi individu.
- Sistem Makro: Sistem kepercayaan dan ideologi sesuatu budaya
- Sistem Krono: Perubahan pada individu dan persekitaran merentasi masa
KONSEP ALAM BELAJARMerangkumi 3 komponen utama:
1.Komponen fizikal2.Komponen psikososial3.Komponen komuniti pembelajaran
KOMPONEN FIZIKALmeliputi semua keadaan fizikal seperti
fizikal bilik darjah,bahan-bahan pelajaran, kemudahan dalam alam persekitaran.
Contoh cara-cara penyusunan bilik darjah1.Gaya auditorium2.Gaya bersemuka3.Gaya off-set4.Gaya seminar5.Gaya kluster
Susunan berkelompok/klusterMurid-murid disusun mengikutnkumpulan
yang terdiri daripada 2, 4 atau 6 orang
Jika lebih dari 6 akan mengganggu dinamika kumpulan kerana mereka akan membentuk kumpulan-kumpulan kecil masing-masing
Pembelajaran kolaboratif, bilangan murid dalam satu kumpulan bersamaan dgn bilangan tugas yang perlu disiapkan.
KOMPONEN PSIKOSOSIALmeliputi keselamatan, kesihatan,
kemesraan, keceriaan, kawalan disiplin & lain-lain unsur kemanusiaan.
faktor psikososial: nada suara yg sesuai, saling berbudi bahasa, tingkah laku yg diterima & suasana yg kondusif.
Teori Hierarki Keperluan Maslow
1.Fisiologi/hayat2.Rasa selamat3.Kasih sayang dan
penerimaan4.Penghargaan kendiri5.Penyempurnaan kendiri
KOMPONEN KOMUNITI PEMBELAJARANMerujuk kpd sekumpulan manusia yg belajar
bersama-sama dlm suatu persekitaran yg selamat lagi menggalakkan dengan adanya dialog, maklum balas, refleksi & penurunan kuasa.
Mempunyai ciri-ciri seperti berikut:1.Kolaborasi sesama murid melalui pembelajaran
koperatif2.Penglibatan murid-murid dlm pengalaman
berkolaborasi bersama rakan sebaya mereka.3.Sumber jaringan sokongan akademik & sosial
fokus kpd pembinaan pengetahuan & hasil pembelajaran.
Ciri komuniti (McMillan dan Cavis (1986))
Keahlian
Pengaruh
Memenuhi keperluan individu
Berkongsi peristiwa atau tindakan dan perasaan
Prinsip Pembelajaran (John Holt (1995))Sifat ingin tahuTahu cara hendak belajarMasa senyap utk berfikirBerani buat kesilapanMenghayati nilai intrinsikHubungan melalui interaksi dgn pelbagai
peringkat umurDunianya melalui pengalaman langsungMasa yang mencukupi untuk bersama
keluargaTekanan adalah gangguan
KONSEP MAINAktiviti yg bermotivasi intrinsik
serta menyeronokkan kpd individu yg berkenaan.
Satu aktiviti di mana matlamatnya adalah penglibatan dlm proses berbanding dgn pencapaian hasil pembelajaran yg telah ditetapkan.
JENIS MAINTerbahagi kpd 2 kategori:1. Main sosial :
Main solitari, main pemerhati, main selari, main gabungan & main koperatif.
2. Main kognitif:Main fungsian, main konstruktif, main fantasi, main dramatik, mainan yg berperaturan.
Membawa perkembangan potensi kanak-kanak dr aspek fizikal, intelek & sosio emosi secara seimbang & keseluruhan.
1.Membolehkan kanak-kanak membentuk konsep abstrak melalui bermain dgn objek.
2.Main sensorimotor & permainan kanak-kanak dpt membentuk kemahiran fizikal.
3.Main asosiatif & koperatif kanak-kanak dpt membentuk kemahiran sosial.
4. Main simbolik & sosiodramatik kanak-kanak dpt menguasai situasi kehidupan harian.
5. Main sosiodramatik pula melatih kanak-kanak menguasai kemahiran bertutur & bahasa yg sesuai.
6. Permainan bahasa membolehkan kanak-kanak membentuk kemahiran literasi.
7. Aktiviti pengayaan spt permainan matematik memperkukuhkan kemahiran & mengaplikasi kebolehan mengira dlm situasi kehidupan harian.
Dapat meningkatkan perkembangan permainan bahasa, kecekapan sosial, kreativiti, imaginasi & kemahiran berfikir murid-murid.
Untuk memupuk kebolehan motor persepsi dlm kalangan kanak-kanak.
H.Spencer (1973): main ialah melepaskan tenaga badan yg berlebihan.
Sigmund Freud (1968): main ialah cara utk mengurangkan emosi kebimbangan &mengawal emosi dgn melepaskan tindakan yg haram dlm dunia khayalan.
Jean Piaget (1962): main ialah menggerakkan perkembangan kognitif kanak-kanak disamping memperkukuh pembelajaran yg baru diadakan sementara membenarkan pembelajaran baru dijalankan dlm suasana yg releks; perkembangan intelek & sosial secara optimum.
L.Vygotsky (1976): fungsi main adalah membina semula realiti tanpa pengaruh situasi atau halangan & menggerakkan perkembangan intelek secara tidak langsung.
Julia Dobson (1970): dlm makalahnya bertajuk Try One Of My Games menyatakan permainan bahasa yg baik & sgt berkesan utk menghilangkan kebosanan latihan congak di bilik darjah krn ia membawa keseronokan serta mengurangkan ketegangan di dlm keadaan pembelajaran bahasa di samping mengukuhkan aktiviti pembelajaran.
Rumusan Kepentingan Bermain
Belajar konsep
Meningkatkan keupayaan kognitif
Memupuk pemikiran yang inovatif, kritis dan kreatif
Memenuhi perasaan ingin tahu melalui penerokaan
Membantu dalam menyelesaikan masalah
sambungan
Membina kemahiran sosial
Memahami dunia sekeliling
Mempelajari bahasa
Membantu murid mengatasi perasaan bimbang dan tertekan
sambunganMembina kemahiran kendiri yang positif
Memupuk sikap bertanggungjawab
Mempelajari peranan orang dewasa
Kategori Main
1. Permainan Sosial- Bermain bersama dalam kumpulan
i. Main Unoccupied- Tidak bermain dengan apa-apa
alatan atau dengan sesiapa pun, tetapi hanya berada dalam kawasan permainan
Samb.
ii. Main solitary: bermain seorang diri tanpa menghiraukan rakan atau keadaan sekeliling
iii. Main onlooker: memerhatikan rakan-rakannya bermain. Berminat dengan permainan orang lain.
iv. Main Parallel: bermain sendirian, menggunakan cara dan alatan yang sama dengan rakan serta tanpa berbincang.
Samb.
v. Main Associative: sendirian tetapi berinteraksi, bertanya dan meminjam alatan dengan rakan.
vi. Main Cooperative: dalam kumpulan dan bekerjasama untuk mencapai matlamat kumpulan
2. Permainan Kognitif
Piaget (1962):
1.Main latihan: deria motor dan penerokaan berasaskan aktiviti fizikal. Usia 6 bulan – 2 tahun.
2. Main simbolik: fantasi, sosiodrama, main olok-olok. Usia 2 – 6 tahun
3. Main yang melibatkan aplikasi peraturan. Usia 7 tahun ke atas.