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ANIMACIÓN I DEIRY LORENA GUTIERREZ D. DISEÑO GRAFICO PROFESOR: DIEGO RIOS PERIODO 2013

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ANIMACIÓN IDEIRY LORENA GUTIERREZ D.DISEÑO GRAFICOPROFESOR: DIEGO RIOSPERIODO 2013

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Secuencia de imágenes que generan un movi-miento producido de manera artificial, no nece-sariamente utilizando un sistema de proyección.

ANIMACIÓN

Edward Muybridge

Movimiento del caballo A través de secuencias

Winsor mccay (1909) Realizo la primera Animación a color

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SUS INICIOS

El zootropo es una máquina creada en 1834 por el inglés William George Horner. Consis-te en un tambor giratorio con varias rendijas. Dentro del tambor se coloca una tira con imágenes fijas que forman una secuencia en horizontal, y al hacer girar el tambor, miramos por las rendijas y tenemos la sensa-ción de que las imágenes se encadenan y se mueven.

Fenaquistiscopio, juguete inventado por Jo-

seph-Antoine Ferdinand Plateau para de-

mostrar su teoría de la persistencia retinia-

na en 1829Consiste en varios dibujos de un mismo

objeto, en posiciones ligeramente diferen-

tes, distribuidos por una placa circular lisa.

Cuando esa placa se hace girar frente a un

espejo, se crea la ilusión de una imagen en

movimiento.

Un filoscopio es un libro  que contiene una serie de imágenes que varían gradualmente de una página a la siguiente, para que, cuando las páginas se pasen rápidamente, las imágenes parezcan animarse simulando un movimiento u otro cambio..

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EJERCICIO 1. ANIMACIÓN EXPERIMENTAL

Progresiones planas y pixilaciónEjercios para entender la pro-ducción progresiva de anima-ción

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Movimiento en 12 imáge-nes.TransformaciónAbstracto no figurativoEmoción (movimientos colores texturas)Representación del movi-miento de manera artifi-cial en secuencia de imá-genes.Emoción: LOCURA

concepto

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PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN

1)SQUASH & STRETCH (contracción y expansión)

2) ANTICIPACIÓN(no arra

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3) STAGING (ESCENIFICACIÓN) Espacio como es y como se rela-cionan con el movimiento

4) POSE A POSE (limitada)Fluida o completa

ACCIONES SIMULTANIAS

ACCIONES CONTINUAS

ACELERACION Y DESACELE-RACIÓN. (RAPIDO-LENTO)

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7) ARCOS GUIAS DE MOVI-MIENTO POR DONDE PASA EL MOVIMIENTO.

8) ACCION SECUNDARIA(CONTRASTE Y REFUER-ZO)Alguna acción mientras se realiza otra, caminar = cabeza brazos y piernas)

9) TIMING (cuando se realiza el dibujo respecto a la quia de movimiento)

10) EXAGERACIÓNTrabajo solido /pre /pro/postApariencia + técnica+ plástica11) ESTRUCTURAS DE CONSTRUCCIÓN

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PRIMERA PRUEBA DE STOUCH MOTION

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PIXILACIÓN

Ser humano como recurso animableCrear un movimiento que no se pueda ver realmente6 segundos / movimientos pequeños 15 fotogramas MOVIMIENTO

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TIPOLOGIAS ARQUEOTIPO (arqueolo-

gía)La historia desde los obje-

tos Cultura-general-humana

ESTEREOTIPO

Social-tiempo-espacio.

FENOTIPOFísico- personal- particu-

lar-externoPROTOTIPO

Referente-primero

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DISEÑO DE PERSONAJE

LOBOTRONESPIRITU (psicológico)A que se dedica?Donde esta o donde vive?Tiempo no definidoPara que es bueno?Para que no es hábil?Que no le gusta?Cual es su propósitoEdad : infancia madurez y vejez Se dedica asustar , ser feroz

Vive en el bosqueTranscendente Hacer el papel de maloGanar Aguantar hambreSer el personaje principalEdad : infancia madurez y vejez nunca a dejado de Existir.

PERSONAJE LITERAROJUGETON,HISTORICO INOCENTE Y REFERENTE DE CUENTOS INFANTILES

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PROCESOS

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STORY BOARD

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CREACIÓN DE

PERSONAJES

LOS RUGGIS

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ELEMENTOS

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ESENARIOS

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DESARROLLO

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CREACIÓN DE ANIMATICO CON PRUEBA DE MOVIMIENTOEl animatic es la película del storyboard. Para la animación, un animatic tiene un segundo propósi-to que es aún más importante. El animatic se acaba una vez, el animatic se convierte en el marco o el esqueleto de la película o corto acabado. Eso se en-tiende como que es un medio para la animación, el animatic se utiliza en cada paso de la producción y de la pre-producción. El animatic es la guía, la sincronización y me ayuda a no perder de vista la producción entera de mi película. Dependiendo de la finalidad a veces es muy conveniente hacer un animatic en 3d

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DIBUJO ANIMADO

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LIPSY

NC

Inicialmente, significa “sincroni-zación de labios “y es una técni-ca que tiene varias aplicaciones:1. para doblaje de películas a otro idioma, se debe tratar que coin-cidan los movimientos de labios con el nuevo lenguaje (por ejem-plo, las películas chinas de kung fu son famosas por la pésima sincro-nización)2. En la producción de

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PROYECTO FINALVICENTICO

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ARISTOTÉLICAParte de la imitación de la realidad, logra la identificación con los personajes, hace que el espectador se olvide del propio mundo y se meta en el mundo de la película. Lo que se pretende es envolver al espectador, se narra en tres actos: principio, medio y fin.

ACTO I • Se presenta al personaje central • Se lo muestra enfrentado a un conflicto, deseo, objetivo, motivo. • Introducción del antagonista • Poner en marcha acciones para la presentación del conflicto.ACTO II • Se intensifica la complicación del deseoACTO II • Solución del conflicto

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TemA

sueños

SInOPSIS

Se encuentra vicentico caminando de repente se detiene y empieza a pensar en algo, comienza a buscar algo dentro de suruana hasta que lo encuentra, de repente saca un pequeñosglobo, pero entonces este se co-mineza a inflar, vicentico sorprendido intenta har bajar el globo a tierra pero es inutil, entonces e globo lo empieza a subir hasta que sale de la tierra en done luego el globe explota y vicentico empieza a caer al vacio, cuando de repente el abre los ojos y se da cuenta que todo en realidad era un sueño.

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