12
สุทธิปริทัศน์ ปีท่ 30 ฉบับพิเศษ ตุลาคม - ธันวาคม 2559 181 ผลของการเล่นเกมโปเกมอนโก: ความสัมพันธ์ระหว่างผลกระทบด้านสุขภาพ กับผลกระทบด้านอื่นๆ EFFECT OF POKEMON GO: RELATIONSHIP BETWEEN HEALTH AND OTHER IMPACTS บรรจบ ชุณหสวัสดิกุล* Banchob Junhasavasdikul พยงค์ วณิเกียรติ** Payong Wanikiat ปริญญา คล้ายเจริญ*** Parinya Klaicharoen *คณบดีวิทยาลัยการแพทย์บูรณาการ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ *Dean, College of Integrative Medicine, Dhurakij Pundit University *Email: [email protected] **อาจารย์ประจ�าวิทยาลัยการแพทย์บูรณาการ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ **Lecturer, College of Integrative Medicine, Dhurakij Pundit University **Email: [email protected] ***นักวิจัย ศูนย์บริการวิจัย มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ ***Researcher, Research Service Center, Dhurakij Pundit University ***Email: [email protected]

ผลของการเล่นเกมโปเกมอนโก: ความ ... · 2019-03-22 · 182 UTIARITAT Volume 30 October - December 2016 Special Edition บทคัดย่อ

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: ผลของการเล่นเกมโปเกมอนโก: ความ ... · 2019-03-22 · 182 UTIARITAT Volume 30 October - December 2016 Special Edition บทคัดย่อ

สทธปรทศน ปท 30 ฉบบพเศษ ตลาคม - ธนวาคม 2559 181

ผลของการเลนเกมโปเกมอนโก: ความสมพนธระหวางผลกระทบดานสขภาพกบผลกระทบดานอนๆ

EFFECT OF POKEMON GO: RELATIONSHIP BETWEEN HEALTH AND OTHER IMPACTS

บรรจบ ชณหสวสดกล*Banchob Junhasavasdikulพยงค วณเกยรต**Payong Wanikiatปรญญา คลายเจรญ***Parinya Klaicharoen

*คณบดวทยาลยการแพทยบรณาการ มหาวทยาลยธรกจบณฑตย*Dean, College of Integrative Medicine, Dhurakij Pundit University*Email: [email protected]**อาจารยประจ�าวทยาลยการแพทยบรณาการ มหาวทยาลยธรกจบณฑตย**Lecturer, College of Integrative Medicine, Dhurakij Pundit University**Email: [email protected] ***นกวจย ศนยบรการวจย มหาวทยาลยธรกจบณฑตย***Researcher, Research Service Center, Dhurakij Pundit University***Email: [email protected]

Page 2: ผลของการเล่นเกมโปเกมอนโก: ความ ... · 2019-03-22 · 182 UTIARITAT Volume 30 October - December 2016 Special Edition บทคัดย่อ

182 SUTHIPARITHAT Volume 30 October - December 2016 Special Edition

บทคดยอ

ในชวงป 2016 การเลนวดโอเกมชอ”โปเกมอนโก”ไดรบความนยมอยางแพรหลายมาก ในประเทศไทยทงในกลมวยรนและกลมคนท�างาน มเหตจงใจจากการทเกมนถกออกแบบมาใหเลนสะดวกผานทางโทรศพทมอถอได การตดเกมนแนนอนวาอาจมผลกระทบตอสขภาพรางกายและอนๆ รวมทง อนตรายแฝงทอาจเกดขนในระหวางการเลน มหาวทยาลยธรกจบณฑตยไดท�าการวจยเพอวเคราะห ผลกระทบทวไปของผทเลนเกมโปเกมอนโก โดยท�าการส�ารวจดวยธรกจบณฑตยโพลทใชแบบสอบถามซงแจกจายไปยงนกเรยน นกศกษา บคคลทวไปจ�านวน 1,235 คน ผวจยก�าหนดการสมตวอยางแบบกลม 2 ชน โดยสมเขตในกรงเทพมหานคร จ�านวน 3 เขต จากนนแตละเขตทตกเปนตวอยาง สมนกเรยน นกศกษา บคคลทวไปทเลนเกมโปเกมอนโก โดยไมจ�ากดเพศหรอวย ดวยวธการสมตวอยางอยางงาย แลวเกบแบบส�ารวจน�ามาวเคราะหผลกระทบทวไปทเกดกบสขภาพของผเลนดวยคารอยละ และวเคราะหหาความสมพนธระหวางผลกระทบดานสขภาพกบ อาย ระยะเวลาการเลนเกม และกลมอาการทอาจจะม ผลกระทบตอการเรยน การท�างานของผเลนกบผลกระทบดานอนๆ โดยใชสถต Chi-square และวเคราะหหาขนาดความสมพนธดวยคา Cramer’s V ผลการวจยพบวา ผเลนเกมสวนใหญเปนเพศหญงมากกวาเพศชายวยรนมากกวาวยผใหญ มการพดคยกบผเลนเกมและเครอญาตเหมอนเดมแตมมปฏสมพนธกบคนรอบขางทไมไดเลนเกมลดลง มผลกระทบดานการเรยนในผเรยนมากกวาผทท�างานแลว สวนผลกระทบดานสขภาพนนผเลนเกม มอาการปวดคอ/บา/ไหล/หลง อาการตาพรา/เบลอ พกผอนนอย ขบถายไมเปนเวลาและอนๆ โดยทกลมอาการดานสขภาพนมความสมพนธโดยตรงกบการเรยนและการงานอยางมนยส�าคญ โดยเฉพาะอยางยงตอการพกผอนรางกาย การขบถายไมเปนเวลา ผลเสยตอกลามเนอหลงสวนคอ ท�าใหเกดกลมอาการออฟฟศซนโดรม ซงหากปลอยใหเรอรงจะเปนปญหาตอรางกายและสขภาพ รวมทงบคคลกภาพของผเลนได นอกจากนยงมผลเสยตอสายตาและการมองเหน โดยเฉพาะอยางยงผลเสยทจะเกดมากขน ตามระยะเวลาทผเลนใชเวลาในการเลน จงอยากแนะน�าวา หากมการเลนเกมในลกษณะเดยวกนนอก ในอนาคต ควรตองจ�ากดระยะเวลา และค�านงถงผลตอเนองทจะเกดตามมาเชนเดยวกนน

ค�าส�าคญ: โปเกมอนโก ออฟฟศซนโดรม

Abstract

During 2016, a video game called “Pokemon Go” was popularly played among Thai teenagers andadults. The game was invented to attract the players by simply providing access from their personal smartphones. Just like the others, any game addiction has effects on the personnel health and can lead to unpredictable accident. The impacts of “Pokamon Go” game players was studied by research distribution of “DPU Poll 2559” to 1,235 students and the public population. Two-Stage Cluster RandomSampling was undertaken in three districts of Bangkok Metropolitan. From each district, the “Pokamon Go” players (students and the public population) were Simple Random Sampling with no limitation of gender or age.Data were collected (from the fully filled-up returning) via Poll, then, analyzed for percentage of associationbetween the health impacts with age, sex, hours and playing frequency. The relationship between physical symptoms and learning or working performances of the game players was also statistically analyzed byChi-square and Relative Volume Analysis using Cramer’s V method. The results show that “Pokemon Go”players are female more than male, and youngsters more than adults. The game players remarkably reduced their social relationship with friends and families. The impacts were higher in students than working adults. Physical impacts found in the players included back & shoulder pain (office syndrome),

Page 3: ผลของการเล่นเกมโปเกมอนโก: ความ ... · 2019-03-22 · 182 UTIARITAT Volume 30 October - December 2016 Special Edition บทคัดย่อ

สทธปรทศน ปท 30 ฉบบพเศษ ตลาคม - ธนวาคม 2559 183

poor vision, sleeplessness, disturbance of bowel habit, etc. These physical symptoms were significantly associated with their learning and working performances, especially to their leisure time and their bowel habit.Finally, the strain built-up to the neck muscles or the office syndrome will affect their general health and personality.The predicted long term effects could be the weakness of the eyes muscles andthe poor vision. Thus, it is advised that the players should limit the time spending on the game for the better healthy living.

Keywords: Pokemon Go, Office Syndrome

Page 4: ผลของการเล่นเกมโปเกมอนโก: ความ ... · 2019-03-22 · 182 UTIARITAT Volume 30 October - December 2016 Special Edition บทคัดย่อ

184 SUTHIPARITHAT Volume 30 October - December 2016 Special Edition

บทน�า โปเกมอนโก (Pokemon Go) คอแอพพลเคชนเกมทถกพฒนาขนมาโดยบรษทนนเทนโดและสตดโอไนแอนตก ผผลตวดโอเกมทมชอเสยง โดยอาศยเทคโนโลย ทผสานเอาโลกแหงความเปนจรง (Real) เขากบโลกเสมอน (Virtual) หรอ Augmented Reality ซงใชคณสมบตของระบบก�าหนดต�าแหนงบนโลก (Global Positioning System หรอ GPS) เปนตวหลก ผเลนสามารถเลนเกมผานทางอปกรณโทรศพทมอถอทงระบบ iOS และ Android ททกคนมตดตว ในการเลนโปเกมอนโก ผเลนสวมบทบาทเปนโปเกมอนเทรนเนอรทออกเดนทางจบตวการตนโปเกมอน โดยการใชกลองมอถอในการคนหาโปเกมอนในทตางๆ และใชโทรศพทมอถอในการจบโปเกมอนจากสถานทในโลกจรง จงเปนการผสานเอาโลกแหงความเปนจรงเขากบโลกเสมอนโดยใชสถานทจรงบนโลกบอกต�าแหนงทมโปเกมอน การออกแบบใหผเลนเกดความความรสกทาทาย สนกสนาน เพลดเพลน และตนเตนทสามารถคนพบโปเกมอน หลงจากนนกน�ามาฝก แลกเปลยนกนโดยมการหาทมเพอรวมมอกนจบโปเกมอนและตอสกนกบผเลนคนอนๆ เปนการกระท�าทตองการเอาชนะ โดยมคะแนนเปนตวลอ ผเลนโปเกมอนโกทออกไลหาโปเกมอนจะไมยอทอตอระยะทางความยากล�าบากและอนตรายทอาจจะเกดขน สงเกตเหนไดจากการทมวยรนหรอแมแตผใหญ เดนกมหนาตามทองถนน จองมองทโทรศพทมอถอ ถงแมวาจะเดนกนมาเปนกลม แตทกคนมกกมหนาเหมอนไมไดมาดวยกน บางครงกเดนๆหยดๆหนไปหนมาเอามอถหนาจอเปนชวงๆ แสดงถงการตดเกมมาก โปเกมอนโก สรางกระแสนยมมากในประเทศไทยในชวงป 2016 ซงมการเลนกนแพรหลายทวไป ผเลนสวนใหญตดเกมงายเพราะสนกและเลนงาย โดยวตถประสงคแลวเกมนมสวนดอยบางทออกแบบใหผเลนไดผอนคลายจากกจวตประจ�าวนเชน การเรยน การงานในหนาท ไดออกนอกบานหรอทท�างานไปอยในสงคมทแตกตางออกไป แตในการตดเกมน แนนอนวามอนตรายแฝงจากผลกระทบอนๆทตามมา ไดแก การขาดสต ทจะควบคมตวเองโดยเฉพาะอยางยงในขณะทเลน เกมนดงดดใหผเลนกมหนา ตาจองทหนาจอโทรศพทเกอบตลอดเวลา ขาดความระมดระวงตว ในสภาพแวดลอมทอาจจะไมปลอดภย จงเสยงตออบตเหต มจฉาชพ รวมถงอาชญากรรมทรนแรง แมวาเกมจะท�าใหพบปะคนอนบาง แตการสอสงคมของผเลนเกมกบผอนกลบลดลงเนองจากมวแตจดจออยกบการเลน จงมการสนทนาแลกเปลยนเมอเจอกนเกดขนนอย และแมวาเกมโปเกมอนโก จะจดสถานทส�าคญตางๆใหเปนจดโปเกสตอป (PokStop) เพอดงดด ใหเกดการทศนศกษา แตผเลนคนไทยมกจะใหความสนใจกบเกมมากกวาสถานทส�าคญเหลานน โดยมงเนนทจะจบโปเกมอนแปลกๆ ในสถานทนนๆ มากกวา การไลลาโปเกมอนตองใชพลงงาน ทงแบตเตอรโทรศพท และพลงรางกายของผเลนจากการแขงขนและการอยากเอาชนะ ผเลนถกกระตนใหใชเวลาอยกบโทรศพทมอถอนานๆ ใชเงนทองกบอปกรณการเลนเกมมากขนๆ และผเลนจะถกกระตนใหตนตวตลอดเวลา เกดภาวะเครยดแฝง เพราะตองคอยตอบสนองตอสภาพแวดลอม รางกายถกใชงาน ไมวาจะยน เดน กมมองโทรศพทมอถอเปนเวลานาน จงไมมชวงทไดผอนคลายจรงระหวางเลน ในทายทสด มผลเสยตอการเรยน การท�างาน สขภาพกาย และสขภาพจต ในดานผลเสยตอสขภาพกาย คนสวนหนงคดวาเกมนท�าใหคนออกก�าลงกายดวยการเดนมากขนเพอตามลาหาตวโปเกมอนในจดส�าคญๆ และตามเกบของแจกในเกมระหวางทาง แตในขณะเดยวกน เกมบงคบใหผเลนกมมองจอตลอดเวลา เพอดวาโปเกมอนอยตรงไหน จะมชวงเวลาปกตทฟงเสยงหรอการสนเตอนไดโดยไมตองมองจอ แตกมจดกดรบของเกอบตลอดทางอยด การใชเวลากมมองหนาจอ โทรศพทมอถอเปนเวลานานอยางตอเนองหลายชวโมง น�ามาสอาการปวดคอ จากการทกลามเนอคอและไหล เกดการหดเกรง เพอดงศรษะ ลงมาจนเกดอาการปวดเมอยกลามเนอคอ บา ไหล สะบก (Gillespie, 2002)ซงเปนภาวะรปแบบหนงของกลมอาการทมชอวาออฟฟศซนโดรม (office syndrome) ซงผเลนไมไดสงเกตถงความเปลยนแปลงของรางกายในระยะแรกน แตในระยะยาวจะสงผลเสยตอสขภาพรางกาย อาการคอยนคอกระดกสนหลงสวนคอยนออกไปขางหนามากกวาปกต จะท�าใหผเลนเกมนมหลงคอม คอยน สงผลตอบคลกภาพโดยตรง นอกจากนการจองมองจดใดๆ เชน การจองหนาจอโทรศพทมอถอทเปนอปกรณเครอง

Page 5: ผลของการเล่นเกมโปเกมอนโก: ความ ... · 2019-03-22 · 182 UTIARITAT Volume 30 October - December 2016 Special Edition บทคัดย่อ

สทธปรทศน ปท 30 ฉบบพเศษ ตลาคม - ธนวาคม 2559 185

ไฟฟาตอเนองเปนเวลานาน มผลตอกลามเนอรอบดวงตาและองคประกอบอนๆของตา รวมทง สายตาท�าใหเกดอาการออนลาของกลามเนอกรอกตา ตาแหง ผเลนจะรสกออนเพลย ปวดศรษะโดยเรมจากจดใดจดหนง กระจายชาๆไปจนถงปวดมากแบบทเรยกวาไมเกรน บางคนปวดจนวงเวยน คลนใส และอาเจยนได (Hauge, & Paynee, 2003) การหมกมนอยกบการเลนเกม ยงท�าใหผเลนรบประทานอาหาร และขบถายผดเวลา และพกผอนไมเพยงพอ

วตถประสงคของการวจย 1. เพอศกษาลกษณะสวนบคคล และผลกระทบดานตางๆ จากการเลนเกมโปเกมอนโก เชน ผลกระทบตอการมปฏสมพนธกบคนรอบขาง เพอน และเครอญาต ผลกระทบตอการเรยน ผลกระทบตอการท�างานและผลกระทบดานสขภาพ 2. เพอศกษาความสมพนธระหวางผลกระทบดานสขภาพกบผลกระทบอนๆ ไดแก ผลกระทบตอการเรยนการท�างานและเวลาทใชเลนเกม และความสมพนธระหวางเวลาทใชเลนเกมโปเกมอนโกกบผลกระทบตอการเรยนและการท�างาน

วธการด�าเนนการวจย ประชากรและตวอยาง ประชากรทใชในการศกษาวจยครงน คอ นกเรยน นกศกษา บคคลทวไปทเลนเกมโปเกมอนโกในจงหวดกรงเทพมหานคร ขนาดตวอยางส�าหรบงานวจยครงน คอ นกเรยน นกศกษา บคคลทวไปทเลนเกมโปเกมอนโกในจงหวดกรงเทพมหานคร จ�านวน 1,235 คน โดยใชสตรของคอแครน (Cochran, 1977) ซงใชในกรณทไมทราบขนาดของประชากรทแนนอน โดยทระดบความเชอมน 95% ก�าหนดความคลาดเคลอนท ยอมใหเกดขนได 0.027886% และสดสวนของลกษณะทสนใจในประชากรเทากบ 0.5 ไดขนาดตวอยางเปน 1,235 คน ผวจยก�าหนดการสมตวอยางแบบกลม 2 ชน (Two-Stage Cluster Random Sampling) โดยสมเขตในจงหวดกรงเทพมหานคร จ�านวน 3 เขต จากนนแตละเขตทตกเปนตวอยางท�าการสมตวอยางอยางงาย (Simple Random Sampling) ขนท 1 สมเขตในจงหวดกรงเทพมหานคร จ�านวน 3 เขต โดยการสมตวอยางอยางงาย (Simple Random Sampling) ไดแก เขตดอนเมอง เขตบางกะป และเขตราชเทว ขนท 2 สมนกเรยน นกศกษา บคคลทวไปทเลนเกมโปเกมอนโก โดยไมจ�ากดเพศหรอวย ในแตละเขตทสมไดดวยการสมตวอยางอยางงาย (Simple Random Sampling)

ตารางท 1 ขนาดตวอยางจ�านวนนกเรยน นกศกษา บคคลทวไปทเลนเกมโปเกมอนโกในเขตทสมไดเขตทสมได ขนาดตวอยาง

เขตดอนเมอง 411เขตบางกะป 412เขตราชเทว 412

รวม 1,235

เครองมอทใชในการเกบรวบรวมขอมล การวจยนเปนงานวจยทมหาวทยาลยธรกจบณฑตยไดท�าการวจยเพอวเคราะหผลกระทบทวไปของผทเลนเกมโปเกมอนโก โดยท�าการส�ารวจดวยธรกจบณฑตยโพลทใชแบบสอบถาม ออกแบบโดยธรกจบณฑตยโพล 2559 ซงแจกจายไปยงตวอยางนกเรยน นกศกษา บคคลทวไปทเลนเกมโปเกมอนโก โดยแบบสอบถามประกอบดวย 2 สวน ดงน

Page 6: ผลของการเล่นเกมโปเกมอนโก: ความ ... · 2019-03-22 · 182 UTIARITAT Volume 30 October - December 2016 Special Edition บทคัดย่อ

186 SUTHIPARITHAT Volume 30 October - December 2016 Special Edition

สวนท 1 ขอมลเกยวกบลกษณะสวนบคคล ซงเปนลกษณะประชากรทเกยวของกบผตอบ ประกอบดวยขอค�าถาม 4 ขอ ดงน เพศ อาย ระดบการศกษา และอาชพ สวนท 2 ผลกระทบจากการเลนเกมโปเกมอนโก ไดแก ผลกระทบตอการมปฏสมพนธกบคนรอบขาง เพอน และเครอญาต ผลกระทบตอการเรยน ผลกระทบตอการท�างาน และผลกระทบดานสขภาพ การวดประสทธภาพของแบบสอบถาม ผวจยไดน�าแบบสอบถามทง 2 สวน เสนอผเชยวชาญเปนผตรวจสอบความตรงของเนอหา (Content Validity) และความเหมาะสมของภาษาทใช การวเคราะหขอมลสถต ผวจยเกบตวอยางทงหมดทไดจากแบบส�ารวจทมผตอบแบบสอบถามน�ามาวเคราะห ในเบองตน เกยวกบขอมลทวไป และผลกระทบทวไปทเกดกบผตอบ แลวจงด�าเนนการขยายผลการวจยถงผลของการเลนเกมโปเกมอนโกกบสขภาพของผเลนโดยเพมการวเคราะหขอมลการส�ารวจทมการน�ารายละเอยดของอาย เพศ ความถ ระยะเวลาการเลนเกม และกลมอาการทอาจจะมผลกระทบตอการเรยน หรอการท�างานของผเลนมาท�าการวเคราะหทางสถตโดยใชChi-squareและ p-value เพอวดระดบนยส�าคญทางสถต และวเคราะหคาความสมพนธ Cramer’s V (Cramr, H. 1946, p.282) เพอท�าใหไดผลการศกษาทมรายละเอยดเชงลกถงความสมพนธระหวางผลกระทบดานสขภาพจากการเลนเกม “โปเกมอนโก” กบผลกระทบดานอนๆ

ผลการวจย 1. ผลกระทบทวไปจากการเลนเกมสโปเกมอนโก จากการตอบแบบสอบถามทไดรบจากผเลนจ�านวน 1,235 คน ไดผลสรป ดงน 1) ขอมลทวไปของตวอยาง ผเลนเกมสวนใหญเปนเพศหญงมากกวาเพศชาย (รอยละ 53.93 และ 46.07 ตามล�าดบ) เปนวยรนมากกวาวยผใหญ คอมอายต�ากวา 15 ป และอายระหวาง 15-24 ป (รอยละ 36.44 และ 29.38 ตามล�าดบ) มระดบการศกษาปรญญาตรหรอสงกวามากทสด (รอยละ 66.31) รองลงมาคอ มธยมศกษา/ปวช. (รอยละ 29.38 และสวนใหญยงเปนนกเรยน/นกศกษา (รอยละ 53.78) รองลงมาคอ เปนคนท�างานแลว (รอยละ 44.51) และเปนผวางงาน (รอยละ 1.71) 2) ผลกระทบจากการเลนเกมโปเกมอนโก ผลกระทบของการเลน “โปเกมอนโก” ตอการมปฏสมพนธกบคนรอบขาง เพอน และเครอญาตพบวา ผเลนสวนใหญมปฏสมพนธกบคนรอบขางหรอเพอนเหมอนเดม และท�าใหรจกเพอนใหม (ทเลนเกมเหมอนกน) รอยละ 27.57 พดคยปฏสมพนธมากขนเพราะคยในเรองเกม รอยละ 25.48 และพดคยปฏสมพนธนอยลงเพราะเอาเวลาไปเลนเกม รอยละ 19.38 นอกจากนการมปฏสมพนธกบเครอญาตสวนใหญยงคยกนเหมอนเดม รอยละ 50.65 แตพดคยปฏสมพนธนอยลงเพราะเอาเวลาไปเลนเกม รอยละ 29.27 และพดคยปฏสมพนธมากขน เพราะคยในเรองเกมรอยละ 20.08 นอกจากนยงไดรายงานผลกระทบดานการเรยนและการท�างานของผใหขอมล พบวา การเลน “โปเกมอนโก” มผลกระทบดานการเรยน ส�าหรบผทยงเรยนอย รอยละ 57 ไมมผลกระทบรอยละ 43 มผลกระทบ โดยมผลกระทบในเรองไมตงใจเรยน รอยละ 40.53 งวงนอน/ออนเพลย รอยละ 27.24 ไมมสมาธในการเรยน รอยละ 26.58 เขาเรยนสาย รอยละ 22.26 เรยนไมรเรอง รอยละ 17.28 และไมท�าการบาน รอยละ 14.29 สวนผทท�างานแลว รอยละ 64.86 ไมมผลกระทบตอการท�างาน รอยละ 35.14 มผลกระทบ โดยสาเหตทมผลกระทบตอการท�างาน อนดบ 1 คอ ไมมสมาธในการท�างาน รอยละ 35.10 อนดบ 2 ไมตงใจท�างาน (เลนเกมตอนท�างาน) รอยละ 34.62 อนดบ 3 งวงนอน/ออนเพลย รอยละ 31.25 อนดบ 4 เขาท�างานสาย รอยละ 22.12 และอนดบ 5 ท�างานลาชา รอยละ 21.16 สวนผลกระทบดานสขภาพนนผเลนเกม รอยละ 33.09 จะมอาการปวดคอ/บา/ไหล/หลง รอยละ 31.09 จะมอาการตารพรา/เบลอ รอยละ 20.18 พกผอนนอย รอยละ 3.18 ขบถายไมเปนเวลา รอยละ 4.00 อนๆ เชน ปวดแขนขา และไมผลกระทบดานสขภาพเลย รอยละ 8.45

Page 7: ผลของการเล่นเกมโปเกมอนโก: ความ ... · 2019-03-22 · 182 UTIARITAT Volume 30 October - December 2016 Special Edition บทคัดย่อ

สทธปรทศน ปท 30 ฉบบพเศษ ตลาคม - ธนวาคม 2559 187

2. ความสมพนธระหวางผลกระทบดานสขภาพจากการเลนเกมโปเกมอนโกกบผลกระทบ ตอการเรยน พบวา ผลกระทบดานสขภาพมความสมพนธกบผลกระทบตอการเรยนอยางมนยส�าคญ (Chi-square = 34.234 p-value < 0.001) โดยมคาความสมพนธเทากบ 0.232 โดยเฉพาะอยางยงท�าใหเกดการพกผอนนอย การขบถายไมเปนเวลา และตาพรา/เบลอ มผลกระทบตอการเรยนมากกวากลมอนๆ คดเปนรอยละ 57.14, 52.38 และ 50.00 ตามล�าดบ ดงแสดงในตารางท 2

ตารางท 2 ความสมพนธระหวางผลกระทบดานสขภาพกบผลกระทบตอการเรยน จากการเลนเกม โปเกมอนโก

ผลกระทบดานสขภาพผลกระทบตอการเรยน(คดเปนรอยละ)

มผลกระทบ ไมมผลกระทบปวดคอ/บา/ไหล/หลง 45.77 54.23ตาพรา/เบลอ 50.00 50.00พกผอนนอย 57.14 42.86ขบถายไมเปนเวลา 52.38 47.62อนๆ 25.93 74.07ไมมผลกระทบดานสขภาพ 13.46 86.54

รวม 46.08 53.92n = 638 Chi-square = 34.234 df = 5 p-value = 0.000 Cramer’s V = 0.232

3. ความสมพนธระหวางผลกระทบดานสขภาพจากการเลนเกมโปเกมอนโกกบผลกระทบ ตอการท�างาน พบวา ผลกระทบดานสขภาพมความสมพนธกบผลกระทบตอการท�างานอยางมนยส�าคญ (Chi-square = 47.802 p-value < 0.001) โดยมคาความสมพนธเทากบ 0.298 โดยเฉพาะอยางยงท�าใหเกดการขบถายไมเปนเวลาและการพกผอนนอย ซงมกระทบตอการท�างานมากกวากลมอนๆ คอ คดเปนรอยละ 56.25 และ 55.37 ตามล�าดบ ดงแสดงในตารางท 3

ตารางท 3 ความสมพนธระหวางผลกระทบดานสขภาพกบผลกระทบตอการท�างาน จากการเลน เกมโปเกมอนโก

ผลกระทบดานสขภาพผลกระทบตอการท�างาน(คดเปนรอยละ)

มผลกระทบ ไมมผลกระทบปวดคอ/บา/ไหล/หลง 34.22 65.78ตาพรา/เบลอ 35.66 64.34พกผอนนอย 55.37 44.63ขบถายไมเปนเวลา 56.25 43.75อนๆ 5.56 94.44ไมมผลกระทบดานสขภาพ 7.69 92.31

รวม 36.50 63.50n = 537 Chi-square = 47.802 df = 5 p-value = 0.000 Cramer’s V = 0.298

Page 8: ผลของการเล่นเกมโปเกมอนโก: ความ ... · 2019-03-22 · 182 UTIARITAT Volume 30 October - December 2016 Special Edition บทคัดย่อ

188 SUTHIPARITHAT Volume 30 October - December 2016 Special Edition

4. ความสมพนธระหวางอายของผเลนเกมโปเกมอนโกกบผลกระทบดานสขภาพกบผลกระทบตอการท�างานของผเลนเกมโปเกมอนโกจ�าแนกตามอาย เมอจ�าแนกตามชวงอายแลว พบวา ผเลนเกมโปเกมอนโกทมอาย 15-24 ป ผลกระทบดานสขภาพมความสมพนธกบผลกระทบตอการท�างาน จากการเลนเกมโปเกมอนโกอยางมนยส�าคญ (Chi-square = 13.257 p-value < 0.05) มคาความสมพนธเทากบ 0.252 โดยเฉพาะอยางยงท�าใหเกดการพกผอนนอยและตาพรา/เบลอ มกระทบตอการท�างานจากการเลนเกมโปเกมอนโกมากกวากลมอนๆคดเปนรอยละ 51.11 และ 38.98 ตามล�าดบ ส�าหรบผเลนเกมโปเกมอนโกทมอาย 25-29 ป ผลกระทบดานสขภาพมความสมพนธกบผลกระทบตอการท�างานจากการเลนเกมโปเกมอนโกอยางมนยส�าคญ (Chi-square = 10.900 p-value < 0.05) มคาความสมพนธเทากบ 0.249 โดยเฉพาะอยางยงท�าใหเกด การพกผอนนอย มผลกระทบตอการท�างานจากการเลนเกมโปเกมอนโกมากกวากลมอนๆ คดเปนรอยละ 55.56 และผเลนโปเกมอนโกมอาย 30 ปขนไป ผลกระทบดานสขภาพมความสมพนธกบ ผลกระทบตอการท�างานจากการเลนเกมโปเกมอนโกอยางมนยส�าคญ (Chi-square = 16.745 กระทบตอการท�างานจากการเลนเกมโปเกมอนโกมากกวากลมอนๆ คดเปนรอยละ 61.29 เชนเดยวกน ดงแสดงในตารางท 4

ตารางท 4 ความสมพนธระหวางผลกระทบดานสขภาพกบผลกระทบตอการท�างานจากการเลน เกมโปเกมอนโก จ�าแนกตามอาย

ผลกระทบดานสขภาพผลกระทบตอการท�างาน(คดเปนรอยละ)

มผลกระทบ ไมมผลกระทบอาย 15-24 ป ปวดคอ/บา/ไหล/หลง 36.36 63.64 ตาพรา/เบลอ 38.98 61.02 พกผอนนอย 51.11 48.89 ขบถายไมเปนเวลา/อนๆ 23.08 76.92

n = 208 Chi-square = 13.257 df = 4 p-value = 0.010 Cramer’s V = 0.252อาย 25-29 ป ปวดคอ/บา/ไหล/หลง 31.34 68.66 ตาพรา/เบลอ 33.33 66.67 พกผอนนอย 55.56 44.44 ขบถายไมเปนเวลา/อนๆ 36.36 63.64 ไมมผลกระทบดานสขภาพ 14.29 85.71

รวม 36.93 63.07n = 176 Chi-square = 10.900 df = 4 p-value = 0.028 Cramer’s V = 0.249

Page 9: ผลของการเล่นเกมโปเกมอนโก: ความ ... · 2019-03-22 · 182 UTIARITAT Volume 30 October - December 2016 Special Edition บทคัดย่อ

สทธปรทศน ปท 30 ฉบบพเศษ ตลาคม - ธนวาคม 2559 189

ตารางท 4 (ตอ)

ผลกระทบดานสขภาพผลกระทบตอการท�างาน(คดเปนรอยละ)

มผลกระทบ ไมมผลกระทบอาย 30 ปขนไป ปวดคอ/บา/ไหล/หลง 34.88 65.12 ตาพรา/เบลอ 34.09 65.91 พกผอนนอย 61.29 38.71 ขบถายไมเปนเวลา/อนๆ 33.33 66.67 ไมมผลกระทบดานสขภาพ 8.33 91.67

รวม 35.76 64.24n = 151 Chi-square = 16.745 df = 4 p-value = 0.002 Cramer’s V = 0.333

5. ความสมพนธระหวางเวลาทใชเลนเกมกบผลกระทบดานสขภาพจากการเลนเกมโปเกมอนโก ผลการศกษาพบวา เวลาในการเลนเกมโปเกมอนโกมความสมพนธกบผลกระทบดานสขภาพจากการเลนเกมโปเกมอนโกอยางมนยส�าคญ (Chi-square = 48.920 p-value < 0.001) มคาความสมพนธเทากบ 0.110 โดยพบวา ถาเลนเกมโปเกมอนโกนอยกวา 1 ชวโมงตอวน สวนใหญจะมอาการปวดคอ/บา/ไหล/หลง และตาพรา/เบลอ คดเปนรอยละ 37.50 และ 25.00 ตามล�าดบ ในขณะทไมมผลกระทบ ดานสขภาพคดเปนรอยละ18.27 ถาเลน 4 ชวโมงถงนอยกวา 7 ชวโมงตอวน สวนใหญจะมอาการ ปวดคอ/บา/ไหล/หลง ตาพรา/เบลอ และพกผอนนอย คดเปนรอยละ 32.91-32.46, 28.48-31.14 และ 21.94-21.05 ตามล�าดบ ในขณะทไมมผลกระทบดานสขภาพคดเปนรอยละ 10.13-6.14 ตามล�าดบ ถาเลน 7 ชวโมงขนไปถงนอยกวา 10 ชวโมงตอวน สวนใหญจะมอาการปวดคอ/บา/ไหล/หลง ตาพรา/เบลอ และพกผอนนอย คดเปนรอยละ 21.88, 39.06 และ 23.44 ตามล�าดบ ในขณะทไมมผลกระทบดานสขภาพคดเปนรอยละ 10.94 และถาเลนตงแต 10 ชวโมงขนไปตอวน สวนใหญจะมอาการปวดคอ/บา/ไหล/หลง ตาพรา/เบลอ และพกผอนนอย และขบถายไมเปนเวลา คดเปนรอยละ 28.69, 41.48, 21.48 และ 4.44 ตามล�าดบ ในขณะทไมมผลกระทบดานสขภาพคดเปนรอยละ 2.96 ดงแสดงในตารางท 5

ตารางท 5 ความสมพนธระหวางเวลาทใชเลนเกมกบผลกระทบดานสขภาพจากการเลนเกมโปเกมอนโก

เวลาทใชเลนเกมโปเกมอนโก

ผลกระทบดานสขภาพ(คดเปนรอยละ)

ปวดคอ/บา/ไหล/หลง

ตาพรา/เบลอ

พกผอนนอย

ขบถายไมเปนเวลา

อนๆไมมผล

กระทบดานสขภาพ

นอยกวา 1 ชวโมงตอวน 37.50 25.00 11.54 0.96 6.73 18.27

1 ถงนอยกวา 4 ชวโมงตอวน 32.91 28.48 21.94 2.11 4.43 10.13

4 ถงนอยกวา 7 ชวโมงตอวน 32.46 31.14 21.05 5.26 3.95 6.14

7 ถงนอยกวา 10 ชวโมงตอวน 21.88 39.06 23.44 3.13 1.56 10.94

ตงแต 10 ชวโมงขนไปตอวน 28.89 41.48 21.48 4.44 0.74 2.96

รวม 32.04 31.14 20.70 3.08 3.88 9.15n = 1,005 Chi-square = 48.920 df = 20 p-value = 0.000 Cramer’s V = 0.110

Page 10: ผลของการเล่นเกมโปเกมอนโก: ความ ... · 2019-03-22 · 182 UTIARITAT Volume 30 October - December 2016 Special Edition บทคัดย่อ

190 SUTHIPARITHAT Volume 30 October - December 2016 Special Edition

6. ความสมพนธระหวางเวลาทใชเลนเกมโปเกมอนโกกบผลกระทบตอการเรยนผลการศกษาพบวา เวลาในการเลนเกมโปเกมอนโกมความสมพนธกบผลกระทบดานตอการเรยน (จากการเลนเกมโปเกมอนโก) อยางมนยส�าคญ (Chi-square = 15.659 p-value < 0.005) มคาความสมพนธเทากบ 0.156 โดยเฉพาะอยางยงการเลนโปเกมอนโกตงแต 10 ชวโมงขนไปตอวนมกระทบตอการเรยน (จากการเลนเกมโปเกมอนโก) มากกวาชวงเวลาอนๆ คดเปนรอยละ 58.51 ในขณะทไมมผลกระทบตอการเรยนคดเปนรอยละ 41.49 ดงแสดงในตารางท 6

ตารางท 6 ความสมพนธระหวางเวลาทใชเลนเกมโปเกมอนโกกบผลกระทบตอการเรยน

เวลาทใชเลนเกมโปเกมอนโกผลกระทบตอการเรยน (คดเปนรอยละ)

มผลกระทบ ไมมผลกระทบนอยกวา 1 ชวโมงตอวน 30.77 69.23

1 ถงนอยกวา 4 ชวโมงตอวน 39.13 60.87

4 ถงนอยกวา 7 ชวโมงตอวน 45.27 54.73

7 ถงนอยกวา 10 ชวโมงตอวน 47.50 52.50

ตงแต 10 ชวโมงขนไปตอวน 58.51 41.49

รวม 43.03 56.97

n = 646 Chi-square = 15.659 df = 4 p-value = 0.004 Cramer’s V = 0.156 7. ความสมพนธระหวางเวลาทใชเลนเกมโปเกมอนโกกบผลกระทบตอการท�างาน ผลการศกษาพบวา เวลาในการเลนเกมโปเกมอนโกมความสมพนธกบผลกระทบดานการท�างานอยางมนยส�าคญ (Chi-square = 10.290 p-value < 0.05) มคาความสมพนธเทากบ 0.139 โดยพบวา การเลนเกมโปเกมอนโกตงแต 10 ชวโมงขนไปตอวนมผลกระทบตอการท�างาน (จากการเลนเกมโปเกมอนโก) ใกลเคยงกบการไมผลกระทบตอการท�างาน คดเปนรอยละ 49.06 และ 50.94 ตามล�าดบ ดงแสดงในตารางท 7

ตารางท 7 ความสมพนธระหวางเวลาทใชเลนเกมโปเกมอนโกกบผลกระทบตอการท�างาน

เวลาทใชเลนเกมโปเกมอนโกผลกระทบตอการท�างาน (คดเปนรอยละ)

มผลกระทบ ไมมผลกระทบ

นอยกวา 1 ชวโมงตอวน 22.39 77.61

1-นอยกวา 4 ชวโมงตอวน 35.07 64.93

4-นอยกวา 7 ชวโมงตอวน 33.04 66.96

7-นอยกวา 10 ชวโมงตอวน 26.67 73.33

ตงแต 10 ชวโมงขนไปตอวน 49.06 50.94

รวม 33.96 66.04

n = 533 Chi-square = 10.290 df = 4 p-value = 0.036 Cramer’s V = 0.139

Page 11: ผลของการเล่นเกมโปเกมอนโก: ความ ... · 2019-03-22 · 182 UTIARITAT Volume 30 October - December 2016 Special Edition บทคัดย่อ

สทธปรทศน ปท 30 ฉบบพเศษ ตลาคม - ธนวาคม 2559 191

สรปผลการวจย พฤตกรรมการเลนเกมโปเกมอนโกและผลกระทบ การส�ารวจผลกระทบของผทเลนเกมโปเกมอนโกจาก ธรกจบณฑตยโพล มหาวทยาลยธรกจบณฑตย ครงนเปนการศกษาวจยทท�าเปนครงแรกในกลมผเลนวดโอเกมในประเทศไทยเพอทจะศกษาผลกระทบทางดานสขภาพและทางสงคมดานตางๆ จากการเลนเกมโปเกมอน ซงอาจเกดท�าใหผเลน เกดพฤตกรรมการตดเกมทเปนอนตรายตอสขภาพรางกายโดยรวมในระยะยาว (Weaver, et al, 2009) ผลการวจยไดแสดงใหเหนวา การเลนเกมนมผลเสยการด�ารงชพและตอสขภาพรางกายของผเลน โดยเฉพาะ อยางยงผเลนกลมนกเรยน นกศกษา ซงไดรบผลกระทบมากกวาวยท�างาน โดยรวมแลวผลกระทบ จะเกดตอเนอง จากผลตอสมาธในการเรยน การพกผอนรางกาย อนสามารถสงผลกระทบตอ ผลการเรยนและมผลตอประสทธภาพการท�างานได การเลนเกมเปนเวลานานตงแต 4-10 ชวโมงตอวน มผลกระทบตอสขภาพรางกาย ซงปรากฏใหเหนชดเจน ไดแก ผลตอกลามเนอหลงสวนคอและหลง ท�าใหเกดกลมอาการออฟฟศซนโดรม การขบถายไมเปนเวลา ซงหากปลอยใหเรอรงจะเปนปญหาตอรางกายและสขภาพโดยรวม รวมทงบคคลกภาพของผเลนได นอกจากนยงมผลเสยตอสายตา การมองเหน ระบบยอยอาหาร และอนๆ ดงนนผเลนจงควรเลนเกม เพอการผอนคลาย และเลนเพอเปนการออกก�าลงกายทด โดยผเลนควรจ�ากดเวลาเลนของตวเอง ในระหวางการเลนเกม ควรพกสายตาดวยการหลบตา หรอมองไประยะไกล ๆ เพอผอนคลายสายตา อยางไรกตามในการส�ารวจครงนพบวา ในระยะเวลาสองเดอนผานไปกระแสความนยมเลนเกมโปเกมอนลดลงอยางรวดเรวโดยสอบถามไดจากผเลนเกมน ซงมถงรอยละ72.56 ทเลนเกมลดลง มเพยงรอยละ 23.04 ทยงเลนเกมเทาเดม และรอยละ 4.40 เลนเพมขนโดยใชเวลาในการเลนเกมเฉลยวนละ 3 ครง/เฉลยครงละ 1.30 ชวโมง จงอยากแนะน�าวา หากมการเลนเกมในลกษณะเดยวกนนอกในอนาคต ทางวดโอเกมหรอ online ควรตองค�านงถงผลตอเนองทจะเกดตามมาเชนเดยวกนนโดยเฉพาะอยางยงในผทเคยมพฤตกรรมตดเกม

Page 12: ผลของการเล่นเกมโปเกมอนโก: ความ ... · 2019-03-22 · 182 UTIARITAT Volume 30 October - December 2016 Special Edition บทคัดย่อ

192 SUTHIPARITHAT Volume 30 October - December 2016 Special Edition

บรรณานกรม

Cochran, W.G. (1977). Sampling Technique. (Third Edition). New York, USA: John Wiley & Sons. Cramér, H. (1946). Mathematical Methods of Statistics. Princeton: Princeton University Press. Hauge, M.R. & Paynee, J.R. (2003). Video Game Addiction among Adolescents: Associations with Academic Performance and Aggression. Society for Research in Child Development Conference, Tampa Florida. Gillespie, R.M. (2002). The physical impact of computers and electronic game use on children and adolescents, A review of current literature. Work. 18(3); 249–259.Weaver, J.B., Mays, D., Sargent, W.S., Kannenberg, W., Hopkins, G.L., Eroğlu, D., & Bernhardt, J.M. (2009). Health-risk correlates of video-game playing among adults. Am J Prev Med. 37(4); 299–305.