Upload
asalhunter
View
850
Download
10
Embed Size (px)
Citation preview
TUGAS MPPLAPLIKASI PENGHITUNG LUAS DAN KELILING PADA
BANGUN DATAR
Disusun Oleh :NAMA : M. IhsanNIM : 125410157JUR : TEKNIK INFORMATIKA S1
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOMYOGYAKARTA
2015
APLIKASI PENGHITUNG LUAS DAN KELILING PADA BANGUN DATAR
A. Latar BelakangMatematika adalah ilmu dasar segala bidang ilmu
pengetahuan. Dalam matematika terdapat banyak rumus dan turunannya yang sangat luas, salah satunya rumus menghitung luas dan keliling bangun datar.
Dalam dunia pendidikan sendiri materi mengenai bangun datar sudah masuk sejak kelas 3 SD. Pada tahap itu siswa dikenalkan mengenai bangun datar, pada kelas selanjutnya siswa mulai diajari untuk mengetahui rumus dan menerapkannya pada contoh kasus, namun banyak pelajar SD kurang menguasai pembelajaran bangun datar tersebut dikarenakan memang rumusnya yang banyak, sehingga lebih sulit dimengerti.
Berdasarkan data diatas, mengenalkan teknologi komputer sebagai media pembelajaran kepada anak sejak dini adalah salah satu cara untuk meningkatkan kemampuan belajar. Menyediakan program sejenis yang edukatif bisa dilakukan dengan komputer sebagai perangkat pendukungnya. Materi bangun datar dapat dibuat lebih menarik dengan menggunakan aplikasi komputer. Pada akhirnya, siswa diharapkan mampu memahami dan mengerti mengenai materi bangun datar yang disampaikan.
B. Tujuan- Membantu anak mengingat dan memahami rumus bangun
datar.- Membuat aplikasi bangun datar untuk membantu siswa
agar lebih berminat belajar pada pelajaran matematikaC. Ruang Lingkup
- Informasi yang ditampilkan dalam aplikasi ini, yaitu tujuh macam bangun datar pada matematika berupa definisi, gambar, dan rumus dari masing-masing bentuk bangun datar dan dilakukan perhitungan sesuai rumus untukmencari keliling dan luas.
D. Deskripsi perangkat lunakAplikasi ini dibuat untuk menangani proses perhitungan
luas dan keliling dari bangun datar. User memilih bangun datar apa yang dipilih, lalu akan ada tampilan deskripsi mengenai bangun datar yang dipilih, kemudian akan dilakukan proses perhitungan luas dan keliling, dengan user memasukan inputan berupa angka sesuai dengan variabel-variabel yang dibutuhkan dalam setiap bangun datar yang dipilih.
Aplikasi ini diberi nama “Aplikasi penghitung luas dan keliling pada bangun datar”.a.) Metodologi Pengerjaan1. Analisa Permasalahan
Analisa dilakukan untuk mendapatkan pokok permasalahan yang ingin dipecahkan berdasarkan pembahasan mengenai sasaran pemakai aplikasi ketika selesai dibuat
2. Perancangan aplikasiPada tahap ini dilakukan perancangan dimulai dengan menentukan aplikasi pembantu yang akan digunakan dalam membuat aplikasi ini. Selanjutnya menentukan perancangan tampilan untuk setiap form pada aplikasi yang dibuat.
3. Pembuatan object
Pembuatan objek bangun datar untuk memberikan gambaran seperti apa bangun datar.
4. ImplementasiImplementasi dilakukan setelah rancangan program telah terbentuk. Pada tahap ini akan dijelaskan langkah-langkah pembuatan aplikasi secara spesifik yaitu dalam hal pemrograman dan penjelasan logika dari program itu sendiri.
5. Uji Coba AplikasiSetelah aplikasi selesai dibuat, perlu dilakukan sebuah uji coba untuk mengetahui kemungkinan terjadinya kesalahan yang tak terduga saat perancangan aplikasi. Proses uji coba dilakukan pada aplikasi yang telah selesai mendapatkan implementasi script program.
6. Pengaplikasian dan perawatanSetelah kami selesai melakukan uji coba dalam lingkungan kami, maka akan dilakukan uji coba lapangan dengan mengaplikasikan program ke dalam studi kasus.
b.) Rincian SistemUntuk menjelaskan rancangan aplikasi yang dibuat maka akan ditampilkan struktur navigasi aplikasi penghitung luas dan keliling bangun datar dari awalsampai akhir
Gambar diatas adalah gambar struktur navigasi dariaplikasi ini. Secara garis besar aplikasi ini berisikan tentang informasi mengenai bangun datar, kemudian menghitung luas dan kelilingnya. Pada saat memulai program,yang pertama kali ditampilkan adalah menu utama. Dimana didalam menu utama terdapat 4 pilihan seperti bangun datar, panduan, tentang, dan exit yang dapat di pilih oleh user dengan cara meng-klik salah satu dari pilihan tersebut.
Jika user memilih pilihan bangun datar pada menu utama maka user akan dibawa pada menu selanjutnya yaitu menu bangun datar. Dimana didalam menu bangun datar, user dapat memilih pilihan bangun datar persegi, persegi panjang, segitiga, lingkaran, trapesium, jajar genjang, dan belah ketupat yang dapat dipilih oleh user dengan cara meng-klik salah satu dari pilihan tersebut, dan didalam pilihan tersebut terdapat informasi yang akan memberikan pengetahuan kepada user.
Selain itu terdapat menu selanjutnya, dimana user akan menginputkan data angka sesuai dengan variabel-variabel yang dibutuhkan sesuai dengan bangun datar yang dipilih, kemudian akan dihitung luas dan kelilingnya untuk ditampilkan hasilnya.
Selain terdapat menu informasi dan hitung bnagun datar, terdapat juga panduan tentang bagaimana menggunakan aplikasi ini, jika user memilih panduan pada menu utama. Di dalam menu panduan terdapat panduan mulai dari bagaimana caramenggunakan aplikasi ini, sampai ada beberapacontoh soal yang disajikan.
Pilihan lain yang terdapat di dalam menu utama adalah tentang dan exit. Dimana jika user memilih tentang maka akan di tampilkan halaman yang berisikan informasi tentang profil si pembuat program. dan terakhir, exit didalam menu ini digunakan untuk user keluar dari program ini.
c.) Teknologi yang DigunakanUntuk membangun aplikasi ini kami menggunakan perangkat keras dengan rincian sebagai berikut :
- Processor Intel (R) Core (TM) i3-3320M- RAM 2 GB- VGA Card 2 GB NVidia GeForce- Harddisk 500 GB
Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan aplikasi adalah sebagai berikut :
- Microsoft Windows 7 64-bit- Software Netbeans bundle jdk- Software Diad.) Susunan Kepanitiaan
Project Manager M. Ihsan
System Analalyst M. IhsanSoftware Engineer M. IhsanDesigner M. IhsanHardware Manager M. Ihsan
e.) Rincian Biaya1.Kebutuhan Perangkat Lunak
Nama perangkat lunak Satuan Harga Satuan TotalWindows 7 64 bit 1 CD Rp. 1.500.000 Rp. 1.500.000Netbeans bundle jdk 1 CD Rp. 0 Rp. 0Dia 1 CD Rp. 0 Rp. 0
Total Rp. 1.500.000
2.Kebutuhan Kepegawaian
Rincian Total
Biaya Tenaga Kerja:1. System Analist2. Software Engineer3. Designer4. Hardware Manager
Rp. 0,00Rp. 0,00Rp. 0,00Rp. 0,00
Biaya Implementasi :1. Konsumsi2. Dokumentasi
Rp. 100.000Rp. 50.000
Total Rp. 150.000