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Álvaro Felipe – Capacitación docente en TIC aplicadas a la educación CAPACITACIÓN DOCENTE EN TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS 1. HARDWARE Y SOFTWARE Desde el inicio de la humanidad el hombre inventó máquinas para realizar tareas diversas. Desde máquinas simples como un martillo a complejas como las que invadieron el mundo en la Revolución Industrial. Pero cuando a la máquina se le añadió un componente lógico (una serie de órdenes programadas), empezó la computación. Ya no estamos frente a un martillo que necesita un brazo que lo maneje, ni una máquina que necesita operarios, sino frente a una computadora que realiza una serie de tareas que previamente han sido escritas en un lenguaje que la máquina pueda entender. Esas órdenes se llaman software, y ese lenguaje que la máquina puede entender se llama código. El software controla a la máquina; sin él los aparatos son solo pedazos de metal y plástico que apenas encenderán unas lucecitas de colores y emitirán algunos pitidos. Hoy en día casi todas las máquinas usan software, desde un horno microondas que puede programarse, un televisor que tiene un menú con funciones, un teléfono celular o una cámara digital y, por supuesto, una computadora. 2. HARDWARE DE UNA COMPUTADORA PERSONAL No vamos a detenernos más de lo debido en lo que le enseñan a los niños desde primaria. Así que vamos con lo esencial. El hardware básico de una computadora se divide en: - 1 - El hardware es la parte física de una máquina. Es decir, la parte que se puede tocar, mojar (o patear cuando estamos molestos). El software es la parte lógica de la máquina. La parte que contiene los menús de control, las órdenes y las tareas que debe realizar la máquina. SESIÓN 2 Conceptos básicos de informática

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Conceptos basicos de informatica

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Álvaro Felipe – Capacitación docente en TIC aplicadas a la educación

CAPACITACIÓN DOCENTE EN TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS

1. HARDWARE Y SOFTWARE

Desde el inicio de la humanidad el hombre inventó máquinas para realizar tareas diversas. Desde máquinas simples como un martillo a complejas como las que invadieron el mundo en la Revolución Industrial. Pero cuando a la máquina se le añadió un componente lógico (una serie de órdenes programadas), empezó la computación. Ya no estamos frente a un martillo que necesita un brazo que lo maneje, ni una máquina que necesita operarios, sino frente a una computadora que realiza una serie de tareas que previamente han sido escritas en un lenguaje que la máquina pueda entender. Esas órdenes se llaman software, y ese lenguaje que la máquina puede entender se llama código. El software controla a la máquina; sin él los aparatos son solo pedazos de metal y plástico que apenas encenderán unas lucecitas de colores y emitirán algunos pitidos.

Hoy en día casi todas las máquinas usan software, desde un horno microondas que puede programarse, un televisor que tiene un menú con funciones, un teléfono celular o una cámara digital y, por supuesto, una computadora.

2. HARDWARE DE UNA COMPUTADORA PERSONAL

No vamos a detenernos más de lo debido en lo que le enseñan a los niños desde primaria. Así que vamos con lo esencial.

El hardware básico de una computadora se divide en:

- 1 -

El hardware es la parte física de una máquina. Es decir, la parte

que se puede tocar, mojar (o patear cuando estamos

molestos).

El software es la parte lógica de la máquina. La parte que

contiene los menús de control, las órdenes y las tareas que debe

realizar la máquina.

SESIÓN 2Conceptos básicos de informática

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● Computadora

● Periféricos de entrada

● Periféricos de salida

La computadora en sí misma (comúnmente llamada CPU, aunque no es correcto decirle así) está dentro de una caja rectangular llamada case (/kéis/) y está conformada por una serie de componentes que trabajan juntos para organizar información.

Los dispositivos de entrada son los que permiten introducir datos a la computadora: teclado, mouse, webcam, entre otros.

Los dispositvos de salida son los que permiten que el usuario reciba la información: monitor, parlantes, impresoras, entre otros.

Hardware dentro del case

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Periféricos de entrada: teclado, mouse y webcam

Periféricos de salida: monitor CRT, monitor LCD y parlantes con woofer

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Como habremos notado ya, la computadora en sí está dentro del case, porque los periféricos de entrada y salida no son más que puentes entre nosotros (seres humanos) y la computadora (el hardware dentro del case). Desde ese punto de vista, escoger los periféricos es más cuestión de gusto que de conocimientos técnicos (aunque no está de más saber algunos detalles al respecto): monitor, mouse, teclado, webcam; los compramos principalmente guiados por como se verán en nuestra sala o nuestra oficina.

Pero en el caso del hardware de la computadora el asunto es bastante más delicado porque es ahí donde residen funciones como: velocidad de la computadora, conexión a internet, capacidad gráfica (para tener efectos en el monitor o jugar juegos en 3D por ejemplo), capacidad de almacenamiento, memoria, etc. Repasemos, entonces, los elementos del hardware que se encuentran en el case:

Placa base (mainboard)

La placa base es la plataforma de la computadora, todo el resto del hardware se conecta a ella, también a ella se conectan los periféricos de entrada y de salida, por lo que una mala placa base nos dará resultados malos (computadora lenta por ejemplo), aunque el resto de nuestro hardware sea óptimo. Podemos comparar una placa base con el sistema circulatorio y nervioso del ser humano. Circulatorio porque la placa base contiene las conexiones de energía que el hardware necesita para funcionar; y nervioso porque la placa base envía información al resto del hardware, a los dispositivos de salida y recibe información de los periféricos de entrada.

Hoy en día, podemos encontrar placas base desde 80 hasta 200 dólares, dependiendo de nuestras necesidades. Para uso doméstico, está bien una de 80 dólares. Además porque vienen con sonido, video y red integrados, es decir, el monitor, los parlantes y el cable de red se conectan directamente a la placa base sin necesidad de añadir hardware adicional.

Procesador (CPU)

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MSI y ASUS, dos de las empresas más importantes en la fabricación de placas base

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También llamado Microprocesador, es un circuito pequeño y extremadamente complejo que realiza el procesamiento. Es decir, es el cerebro de la computadora. Pero no el cerebro en terminos de memoria (almacenamiento), sino en términos de comprensión y ejecución. Por ejemplo, el procesador se encarga de traducir las órdenes que introducimos con el mouse (clic en un ícono por ejemplo) y lanzar el programa indicado. Cuando vemos una película o escuchamos música es el procesador el que traduce los datos; o cuando tenemos varios programas abiertos podemos hacer que la computadora funcione más lenta por sobrecarga al procesador (puesto que tiene que procesar varias órdenes y funciones al mismo tiempo), aunque hoy en día existen procesadores cada vez más potentes que aseguran un rendimiento perfecto de la computadora.

En los años 90 y principios de este siglo, la empresa Intel hizo famosa una serie de procesadores a los que llamó Pentium. La fama fue tal que la gente empezó a creer que todas las computadoras eran Pentium y que esa palabra indicaba una característica de calidad, cuando en realidad era solamente una marca. De ahí que existieron las Pentium I, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Pentium Mobile y Pentium D. Si bien es cierto, la marca aún existe (y es de las mejores del mundo), no hay que olvidar que es solo un producto y existen procesadores que no son Pentium y pueden trabajar hasta mejor que esos.

Aparte de Intel, la empresa más respetada en el mundo de los procesadores es AMD. Los procesadores AMD han sido usados desde siempre por expertos en gráficos y gamers (jugadores de videojuegos para computadoras) pues dan una experiencia gráfica superior y un rendimiento mayor al de los procesadores Intel Pentium.

Por otro lado, hoy existen los famosos procesadores de doble núcleo, que son dos procesadores en uno para cumplir con exigencias de trabajo más grande. Intel los llama Dual Core, y AMD los llama Athlon X2.

Por último, la velocidad de un procesador determina la velocidad de la computadora. Así que elegir un buen procesador es fundamental. Las Pentium I tenían un procesamiento de 500 MHZ (megaherzios), las II de 600 a 700 MHZ, las tres de 800 a 1000 MHZ (1000 MHZ hacen 1 GHZ, un gigaherzio), las pentium IV crecieron de forma sorprendente pues iban de 1.7 a 2.4 GHZ. Con los procesadores de doble núcleo llegamos a increíbles velocidades de más de 3 GHZ.

Disco duro (Hard disk drive - HDD)

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El cerebro humano no solo razona, sino también almacena información. Hablando de computadoras, esas dos funciones se dividen en dos elementos de hardware (ninguno podría hacer ambas cosas): el procesador para razonar (procesar datos) y el disco duro para almacenar información (como los datos que guardamos en nuestra memoria en forma de recuerdos).

Un disco duro es una unidad de almacenamiento, en el disco duro están nuestros archivos, nuestras fotografías, nuestra música, nuestras películas, los programas que usamos (Word o Photoshop, por ejemplo), el Sistema Operativo (Windows o Linux). Pensemos en el disco duro como un cuarto con muchos estantes, cajones, repisas y demás compartimentos donde guardamos nuestras cosas (ropa, zapatos, libros, juguetes, artefactos, etc). Esa es la idea de un disco duro, es en él donde almacenamos todo lo que usamos en la computadora. Si el disco duro está vacío, cuando encendamos nuestra computadora solo veremos una pantalla negra, por eso debemos comenzar instalando un sistema operativo y los programas que necesitamos utilizar.

La capacidad de los discos duros se miden en Gigabytes, los discos duros actuales de menor capacidad tienen 80 GB (aunque existen discos antiguos de 40GB que ya no se fabrican) y los de mayor capacidad almacenan 1000 GB o 1TB (un terabyte). Para hacernos una idea del almacenamiento. En 1 GB se pueden almacenar unas 250 canciones en formato mp3, unos 1500 libros, unas 300 fotografías de alta calidad o un programa de televisión de una hora en calidad media (obviamente, quiero decir que 1GB permite almacenar alguna de esas opciones, no todas a la vez). Entonces con un disco duro de 80 GB tenemos bastante espacio para almacenar archivos. Pero los precios se han reducido tanto que aumentando apenas entre 10 a veinte dolares podemos duplicar la capacidad y comprar un disco duro de 160 GB.

Por último, antes de comprar un disco duro para tu computadora, asegúrate de su conexión. Hay conexiones IDE y conexiones SATA. Las conexiones IDE usan un cable plano de 40 hilos (bastante ancho) mientras que las conexiones SATA usan comúnmente un cable rojo plano y más delgado. Los discos duros con conexiones IDE son usados en PC antiguas. Hoy en día las PC usan discos con conexiones SATA.

Memoria RAM

La memoria RAM (Random Acces Memory – Memoria de acceso aleatorio), es una parte fundamental del hardware y, junto con el procesador, determina la velocidad la computadora. Quizás te preguntes, ¿por qué la memoria determina la velocidad si la velocidad depende del procesamiento y esa es función del procesador? Y tendrás razón, pues la memoria RAM no procesa nada, solamente almacena. Entonces, ¿cómo contribuye a la velocidad? Lo explicaré con un ejemplo sencillo:

Imaginemos a un bibliotecario que debe atender a muchas personas a la vez. Llega una persona y le pide un libro determinado. El bibliotecario usará el código del libro para hallarlo, recorrerá los pasillos, llegará al estante indicado, subirá las escaleras, cogerá el libro y se lo entregará a la persona que se lo pidió. Ahora, supongamos que esta persona solo quería darle una ojeada al libro, lo mira, ve que no le sirve, entonces lo

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devuelve y pide otro. El bibliotecario tendrá que hacer el mismo proceso (aparte de regresar el libro a su lugar original). Ahora supongamos que el lector no ve interés en el segundo libro y quiere que le traigan nuevamente el primero y en ese plan se pasa un par de horas. El pobre bibliotecario estará agotado y seguramente hasta muy molesto con este lector impertinente.

Ahora llevemos esto al mundo de las computadoras, el procesador es el bibliotecario y nosotros los lectores desconsiderados que pedimos libros sin parar apenas para verlos un momento, pues abrimos un archivo de música, luego una hoja de Word, Messenger, un navegador web, cambiamos de música, nos aburre la canción y vemos una película, mientras tanto un amigo nos habla y le contestamos mientras tenemos minimizada la película y la hoja de word. ¿Se dan cuenta como se parece esta situación al ejemplo del bibliotecario?, a este paso terminaremos por saturar al procesador (como enojaríamos al bibliotecario) y la máquina empezará a ponerse lenta.

Ahora volvamos al bibliotecario y pensemos que el tiene un aparato de última tecnología que hace aparecer una copia idéntica del libro en la zona de atención al público mientras el libro original sigue en su ubicación. Si el lector pide un nuevo libro, el bibliotecario presionará un botón de su moderna máquina y aparecerá la copia de ese libro frente al lector (mientras el original sigue intacto en su lugar). De esta forma el bibliotecario no se cansará y podrá atender con alegría al desconsiderado lector que quedará feliz por como lo atienden sin perder tiempo ni eficiencia.

Eso es exactamente la memoria RAM. En ella se copian los documentos y procesos para poder acceder a ellos sin saturar el procesador. Por ejemplo, cuando nos equivocamos al escribir y presionamos CTRL Z para deshacer la última acción, lo que estamos haciendo es buscar en la memoria RAM la lista de acciones que hemos hecho. Cuando abrimos varios documentos o usamos varios programas a la vez, la memoria RAM aligera el trabajo del procesador creando copias temporales para no perder tiempo explorando el disco duro cada vez (como el bibliotecario que tenía que pasearse a cada rato por los estantes). Y puesto que son copias temporales, todo lo que se almacene en ella, se borrará cuando la PC se reinicie.

Las Pentium I tenían memoria RAM de 8 MB, las II de 32 a 64, las III de 128 MB a 256 MB, las IV de 512 MB a 1GB. Actualmente se pueden encontrar memorias RAM de hasta 4 GB, ¡impresionante!

Tarjeta de video

Las tarjetas de video o GPU (Grafics Process Unit) realizan el procesamiento gráfico. Es decir, el procesamiento de datos, cálculos numéricos, információn, etc. los realiza el procesador, pero el procesamiento de gráficos es distinto y los realiza un hardware independiente llamado GPU. El GPU contiene un conector al cual se enchufa el monitor y por el cual se envian las imágenes. Si trabajamos con programas de diseño gráfico, o tenemos efectos de escritorio, o jugamos juegos de última generación (en 3D) la GPU es la que se encarga de crear los gráficos, redimensionarlos, etc. La empresa líder en el mundo en

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la fabricación de tarjetas de video es NVIDIA.

Las pentium III tenían GPU de 8 a 32 MB. Las pentium IV llegaron a los 256 MB. Actualmente vemos GPU de hasta 1GB que permiten aceleración gráfica, efectos 3D y potencia para edición de video.

A menos que necesites hacer un trabajo que requiera potencia de gráficos (edición de video, diseño gráfico a nivel profesional o juegos de última generación) no es recomendable comprar una tarjeta de video pues la placa base trae video integrado de hasta 512 MB, mucho más que suficiente para los trabajos cotidianos del hogar y la oficina. Incluso corren juegos pesados.

Case

El case es la caja metálica y plástica en la que se ordenan todos los componentes de hardware. Existen muchos modelos, algunos extravagantes y otros serios y discretos. Es cuestión de gusto escoger el case.

Unidad óptica

Una computadora sin unidad óptica funciona, de hecho, las netbook (las ultraportátiles) no tienen lectora óptica. Sin embargo, su utilidad es notable pues permite desde instalar sistemas operativos hasta ver una película o escuchar música.

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Existen cases para todos los gustos: extravagantes, sobrios, elegantes, modernos, etc.

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Se llama óptica porque usa una lente que envía un rayo de luz a un dispositivo de almacenamiento que puede ser un CD (disco compacto) o un DVD (disco versátil digital) para leer los datos escritos en él, o para grabar datos en dicho soporte. Así como sucede con los discos duros, una unidad óptica puede usar conexiones IDE (para PC antiguas) o SATA (para PC actuales). Actualmente los precios son bastante reducidos y un multigrabador (llamado popularmente “multi”), que lee y graba CD y DVD cuesta entre 80 a 90 soles.

Por último, un CD almacena 700 MB de datos, mientras que un DVD almacena 4.6 GB de datos. Actualmente, Sony ha lanzado un nuevo formato llamado Blueray porque el rayo de luz que lee el soporte es azul.

Puertos USB

Existen varios puertos que conectan a los periféricos con la computadora, pero por su versatilidad y velocidad de transferencia de datos, es el puerto USB el líder hoy en día. USB son las iniciales de Universal Serial Bus y tiene la característica de alimentar de energía eléctrica al dispositivo conectado a la par que transfiere datos.

Su popularidad es tal que existen muchos dispositivos, juguetes y artefactos con conexión USB: monitores, parlantes, teclados, mouse, impresoras, lámparas, cargadores de pilas, calentadores de bebidas, ventiladores, reproductores de música y un largo etcétera.

3. SISTEMA OPERATIVO (S.O.)

Mencioné anteriormente que el software controla al hardware, que la parte lógica controla a la física, que a través del software podemos darle órdenes a las máquinas o programarlas para que realicen determinadas

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Se han hecho tan populares las memorias con conexión USB que se ha hecho común decir simplemente USB para nombrarlas. No tiene nada de malo hacerlo, pero es importante no olvidar que USB es el tipo de conector (no la memoria) y existen muchos aparatos con esa conexión.

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tareas o funciones. Hay muchos tipos de software, pero existe uno en particular que actúa como plataforma para todos los demás. Se llama Sistema Operativo.

El Sistema Operativo (SO) controla el hardware y lo comunica con el software. Cuando encendemos una computadora lo que empieza a cargar es el SO y es él el que controla nuestros demás programas, nuestras carpetas y archivos. Es la plataforma principal.

Existen dos SO fundamentales en el mundo de la Informática:

WINDOWS

El más conocido de todos aunque, lamentablemente, el menos estable, seguro y efectivo. Como mucha gente que no conoce mucho del tema, te preguntarás: ¿cómo puede ser tan malo si casi todo el mundo lo usa? La respuesta está en Bill Gates, fundador y ex presidente de Microsoft, la empresa que está detrás de Windows y uno de los más grandes gigantes del planeta.

Bill siempre ha sido astuto y despiadado para los negocios y su visión fue genial: el negocio de la informática estaba en el software y el hardware sería secundario. Las grandes empresas (como IBM, Xerox o Apple) creían lo contrario y Bill se aprovechó de eso. Licenció su software (que ni él ni su empresa creó) para IBM, pero como solo lo licenció (no lo vendió) el contrato estipulaba que podía licenciar el software a otras empresas competidoras. A IBM eso no le importó, seguían creyendo que el negocio estaba en el hardware, no en el software. Pronto, el único SO que competía

con Windows era el que venía en las computadoras de Apple, Xerox creó su propio SO pero no logró competir con Windows. Para los noventa, los fabricantes de hardware necesitaban un SO y ante la demanda del público por Windows, compraron la licencia. Llegó un momento en que Bill se dio cuenta que tenía a todos los fabricantes en su mano, pues ninguno de ellos podría sobrevivir en el mercado sin su licencia de Windows. Así que empezó una campaña despiadada, cruel y sin el menor respeto por el conocimiento ni la ciencia para controlar toda la industria. Su mejor argumento era que si un fabricante pensaba utilizar otro software, ellos les quitarían para siempre toda la licencia de su software.

En pocas palabras, es así como Windows llegó a casi todas las computadoras. No por que sea un SO excelente, sino por una campaña de marketing, publicidad y arreglos por lo bajo sin pudor ni escrúpulos. Es campaña ha sido tan exitosa que existe aún gente bastante inocente

que cree cosas tan absurdas como que Bill Gates creó las computadoras y que creó la Internet.

Ventajas de usar Windows:

● Casi todo el mundo lo usa, así que será sencillo compartir archivos y programas.

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● Al ser el SO más popular del mundo, todo el hardware viene con sus controladores para Windows.

● Las empresas de Software más importantes del mundo (y las de videojuegos) crean software orientado a Windows.

Desventajas de usar Windows:

● Es inestable, después de usarlo un tiempo, sin haber hecho aparentemente nada, empezará a fallar.

● Es inseguro pues es fácil que alguien con medianos conocimientos se meta en el sistema.

● Virus. La peor pesadilla de un usuario Windows. Los virus destruyen desde archivos, conexiones a Internet y hardware, Los pobres usuarios deben gastar en antivirus, en técnicos o solo llorar ante la pérdida de su información. Son tan comunes los virus que cuando a los usuarios se les dice que el único SO donde existen es en Windows no lo pueden creer.

● Instalación y desinstalación. Las instalaciones y desinstalaciones en Windows no son limpias. Por ejemplo, si queremos un programa para ver películas, es posible que queramos probar entre tres o cuatro opciones para quedarnos con una. Instalaremos las cuatro, las probamos, nos quedamos con una y desinstalamos las otras tres. Ese proceso daña el sistema y pronto empezaremos a ver como se pone más lento.

● Desfragmentación. Windows tiene una forma pésima de tratar las particiones del disco duro. Por eso cada cierto tiempo se debe desfragmentar el disco para recuperar velocidad. Imaginemos un avión con 100 asientos y diez pasajeros (que representan a los archivos).Windows pondrá a un pasajero en el asiento 100, al otro en el asiento 2, al otro en el asiento 30 (en casos extremos, ¡colocará la mitad de un pasajero en el asiento 25 y a la otra mitad en el asiento 70!) y así hasta completar los diez. Imagínenese a la pobre aeromoza corriendo de aquí para alla par atenderlos a todos. Desfragmentar el disco sería colocar a los diez pasajeros en orden, es decir en los asientos del 1 al 10. Muy bien, pero ¿no era mejor que Windows los coloque en esos asiento desde el inicio?, en realidad sí, pero a ver si alguien se lo explica a la gente de Microsoft.

GNU/LINUX

Mal visto por muchos, odiado por millones y defendido a la muerte por sus seguidores, Linux es el antónimo de Windows. Se le ve como el sistema para nerds, sabelotodos con lentes muy gruesos y sin vida social (sin novia ni amigos), un sistema sin mouse, con código para ingenieros y horrible visualmente. Siendo sincero, esas ideas no son falsas, pero eso es el ayer. ¿Bill Gates es el que más se parece al antisocial sin novia de lentes gruesos no? Pero usamos contentos su SO, así que, ¿qué es Linux?

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Linux en realidad no es un SO, sino un kernel (núcleo) creado por Linus Torvalds en 1991. El núcleo de un sistema es la parte de él que permite la comunicación entre el hardware y el software. Pero con un núcleo no se tiene un SO, es solo el punto de partida.

Por ese entonces, Richard Stallman, un genio de las computadoras y un visionario del futuro estaba convencido que licenciar el software era algo cruel y que atentaba contra los derechos básicos de las personas. Decía que proteger

un software con licencia era como poner licencia a las recetas de cocina, entonces todo aquel que quisiera preparar en su casa tal o cual plato, debería pagarle a los dueños de la patente. Con ejemplos tan lúcidos e inteligentes como este, Stallman demostraba que el software es conocimiento y el conocimiento no puede ser negado. En los 80 empezó a trabajar sin descanso en un SO totalmente libre y llamó a su proyecto GNU (que se pronuncia ñu —aunque también se acostumbra deletrearlo—, de ahí que su mascota sea un ñu). Para 1990, el proyecto GNU ya contaba con un SO propio aunque rudimentario. Con la salida del núcleo creado por Linus Torvalds, los programadores pudieron unir ambos desarrollos y empezaron a crear SO llamados Linux (aunque el nombre correcto sería GNU/Linux).

Existen muchos (¡muchos!) SO Linux, tantos que confunden a los usuarios. A cada SO Linux se le llama distribución (o distro), así que no es extraño que un usuario le pregunte a otro: ¿que distro usas? En vez de ¿qué SO usas? Entre las distros más conocidas de Linux tenemos a Fedora, Mandriva, RedHat, Ubuntu, Centoos, ArchLinux.

La mascota de Linux es un pingüino llamado Tux. Y aunque es cierto que durante mucho tiempo Linux fue un sistema para expertos y programadores, un ultraísta sudafricano pensó en cambiar el mundo y !lo está logrando poco a poco!

Mark Suttleworth vendió su compañía de sistemas de seguridad antes de que reviente la burbuja punto com en casi 600 millones de dólares. Con ese dinero viajó al espacio y fundó la compañía Canonical. El objetivo

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de Suttleworth era crear una distribución Linux que sea sencilla de utilizar y configurar. Que puedan usar tanto los expertos como estudiantes, maestros, niños, amas de casa, abuelos, en general que Linux deje la fama de estar hecho para genios y pueda servir para el público en general. Con eso podría competir de cara a cara con Windows.

Para lograrlo creó una distribución (al principio se llamó la distribución sin nombre) que se actualizaría cada seis meses, en comparación con otras distros que no tenían cronogramas y se actualizaban a veces cada dos años o más. Hoy, la distribución de Canonical es la distro Linux más usada en el mundo, muchas empresas (como Wikipedia) usan Ubuntu en sus servidores y hasta la mismísima Google ha reconocido que sus ingenieros usan Ubuntu (aunque con modificaciones propias de Google).

Ventajas de usar Linux

● Es gratuito y libre. No se debe pagar un solo centavo por descargarlo y se puede sacar copias y repartirlas entre amigos y familiares sin que nos persigan como a delincuentes.

● Es estable y seguro. Su sistema tiene tales medidas de seguridad que no hay forma que el sistema resulte dañado por virus o por fallas en sí mismo. Los archivos del sistema están separados de los documentos de usuario y ningún programa puede autoinstalarse (como en Windows).

● No hay virus. ¡Es verdad! Aunque muchos me voltean los ojos como si yo estuviera loco, en Linux no existen los virus, adiós antivirus, adiós al miedo de que mi máquina se malogre.

● Existen miles de programas. Podemos hacer todo lo que hacemos en Windows sin problemas: escuchar música, ver películas, navegar por internet, usar Office, retocar fotos, hacer diseño gráfico, planos, edición de video y sonido, chatear con nuestros amigos y usar la webcam. Es casi imposible que algo que se puede hacer en Windows no se pueda hacer en Linux.

● No se necesitan drivers. Windows necesita drivers (software que controla a hardware específico), por ejemplo, necesito un driver sino la computadora no tendrá sonido, buena calidad de imagen o conexión a internet. En Linux eso no es necesario, se instala y se usa, ¡fantástico!

● Programas preinstalados. Cuando instalamos Windows hay que instalarle luego todos los programas necesarios. Linux viene con todos los programas para un uso doméstico. Un paquete de oficina, un navegador de internet, un editor de fotografías, reproductores de películas y música, etc. Todo preinstalado.

● No desfragmentar, no formatear, Linux tiene un sistema de archivos mejor estructurado que Windows así que rutinas como desfragmentar el disco o formatearlo para recuperar velocidad son cosas del pasado. Vayan pensando que harán con ese tiempo libre.

● Comunidad. Si bien es cierto que usar Linux no es demasiado sencillo, tampoco es tan difícil que nadie pueda manejarlo. Existen en internet muchas comunidades de usuarios dispuestos a ayudar a los principiantes. Windows no tiene eso, cuando tienes dudas tienes que llamar a un “técnico” que viene con su cartuchera de CD y solo reinstala los programas.

Desventajas de usar Linux:

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● No todos lo usan. Poco a poco hay más usuarios Linux y los institutos de cómputo lo enseñan. Pero pasará un tiempo hasta que nos dejen de mirar como a un grupo de locos.

● Hardware. Hasta hace poco hacer que funcione una webcam en Linux era como escribir una tesis (yo me demoré un mes). Hoy todavía existe hardware incompatible (aunque cada vez es menos), pero antes de comprar nuevo hardware (tarjetas de TV, impresoras o webcam por ejemplo) no estaría de más revisar en Internet la compatibilidad.

● Juegos. No se pueden jugar los juegos de Windows (algunos sí, pero no todos), así que los gamers seguirán usando Windows.

4. UBUNTU

Ubuntu es la distribución GNU/Linux más utilizada en el mundo porque aparte de la estabilidad y seguridad Linux añade un aspecto visual elegante (y superior al de Windows Vista por ejemplo) y un manejo sencillo y fácilmente configurable. Eso sacó a Linux de los círculos de genios y lo llevó al público en general.

El nombre Ubuntu viene de una filosofía sudafricana que promueve la unidad entre las personas y reconocer que uno no es nada sino es a través de los demás. Nelson Mandela cuenta que cuando alguien ayuda a otra persona es porque tiene Ubuntu. Sobre esa filosofía, Mark Suttleworth creó su distribución y la llamó Ubuntu y su eslogan es: “Linux para seres humanos” (que alude a su facilidad de uso que permite que

cualquier persona lo use). Su logotipo representa a tres personas abrazadas representando la unidad entre las personas.

Las versiones de Ubuntu se actualizan cada seis meses y puede descargarse totalmente gratis desde la web oficial ubuntu.com. La nomenclatura de Ubuntu se forma por dos números, el primero muestra el año de salida y el segundo el mes de salida. Ambos separados por un punto. Puesto que se actualiza cada seis meses, salen dos versiones al año (en abril y octubre). Por ejemplo, las dos versiones del 2008 fueron la 8.04 (abril) y 8.10 (octubre, versión actual). La próxima versión saldrá en abril y será la 9.04

Existen otras versiones derivadas de Ubuntu y mantenidas también por Canonical: Kubuntu (usa el escritorio KDE, similar a Windows), Edubuntu (con paquetes educativos) y Xubuntu (para máquinas antiguas),

Álvaro Felipe, marzo del 2009

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