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Bruno Rossi

Clase 8

 

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Una de las técnicas para mejorar el realismo de las

texturas , el calce y posición de mapas, es utilizar laopción de recortar piezas del modelo y ponerlas en un

lienzo 2d, similar a los procedimientos de las maquetas

Introducción

de papel.

El modificador Unwrap UVW (Desajustar UVW) se

utiliza para asignar mapas planos a selecciones opartes de un modelo.

 Asimismo, las coordenadas UVW existentes en unobjeto pueden desajustarse y editarse. Los mapas

pueden ajustarse para que encajen perfectemente en

un modelo Malla, Polígono, HSDS o NURBS.

El modificador Desajustar UVW puede utilizarse comoun mapeador UVW independiente y un editor decoordenadas UVW, o junto con el modificador Mapa

UVW.

Unwrap

Desarmar por partes un

modelo 3d, para crear laminas

y poder pintar, poner calcas,

etc. Los modelos de papel

ocu an este recurso unwra 

se inspira en el mismo.

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Unwrap para mapear domos

Este tipo de imagen permite capturar la apariencia

de un cielo real, la podemos ocupar y proyectarla

como fondo en nuestras escenas, como también

como mapa para re e os.

Es necesario contar con fotografías especiales para

mapear un domo.

Modificador Unwrap UVW

El editor UVWs permite

hacer todo tipo de

ajustes, dividir partes,

remapear, etc. Todo lo

necesario para crear

plantillas de mapas.

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Importante: Se debe activar poligonos +

selección por elemento, luego seleccionar

las cara del objeto (debiera verse color

rojo) luego ir al menú “mapping”.

Elija “Normal Mapping”, se abrirá una

ventana, elija la opción “Top/Botton” esto

proyectará un mapeado desde arriba y

abajo, verá la geometría de acuerdo a

esto.

original Top/Botton mapping

La herramienta “relax” permite

suavizar la tensión de

superficies con mucha curva 3d,

de manera de proyectarla mejor

como plano (ayuda a estirar).

original Con relax

Menú Tools > Relax

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Prodrá cambiar los fondos del editor de acuerdo a los

mapas del material que tenga el objeto o bien elegir una

textura con “pick texture” o “checker” que viene por defecto.

Estas herramientas permiten

mover, rotar, escalar, manipular

o reflear la eometría de las 

plantillas para adaptarlas a lasimágenes o su gusto.

Mapeado avanzado

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Importante: Se debe activar poligonos +

selección por elemento, luego seleccionar

todas las cara del modelo (debiera verse

color rojo) luego ir al menú “mapping”.

Elija “Flatten Mapping”, se abrirá una

ventana, ingrese el valor 60 en “face

angle” y luego aploque ok. Este tipo de

mapeado le permitira aplanar y separarlas piezas del modelo.

original Flatten mapping

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 Al seleccionar las líneas de un borde,

podrá realizar una costura “stitch” con

otras piezas del modelo.

Si es necesario los vértices de las

plantillas de podrán alinear.

Las piezas se podrán distribuir sobre el

lienzo o área útil de trabajo.

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La herramienta “Render UVW

Template” permite obtener

una imagen de las plantillas

para usarlas en photoshop.

Mapeado orgánico

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En el modificador Unwrap, seleccionamos

línea, activamos “point to point edge” y

seleccionamos las líneas o contornos de las

piezas de la cara, cuello, sombrero, etc.

Una buena

alternativa es

aplicar unwrap

antes de la

simetría.En la persiana “Peel” activamos convertir

selección a costura (Seams).

Se repite el procedimiento en todas las zonas

a separar.

Ya teniendo todas las

zonas cortadas con seams

(contornos celestes),

vamos al subobjeto “face” y

seleccionamos una cara en

el visor.

En la persiana “Peel”

activamos Expandirselección a toda la costura,

de esta manera tomamos

todas las caras de la

geometría del rostro.

Pasamos al editor uv,

podemos aislar la

geometría del rostro.

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En el editor uv, pasamos a selección de vértices, luego vamos a la persiana “Peel”

activamos pins, para ajustar la morfología de la plantilla.

na vez s as as uvs e

modelo, podemos poner

simetría, luego con otro

Unwrap, tomamos las piezas y

se voltean las opuestas.

Estas herramientas del editor

UV permiten mover, rotar,

escalar, manipular o reflejar la

geometría de las plantillas para

adaptarlas a gusto.

Se destaca simetría.

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“ ”se ecc onar as neas e un or e, po r rea zar una cos ura s c con

otras piezas del modelo.

El uso de mapas de grillas-checker permite visualizar la

correcta proporción del mapeado y detectar las zonas

donde hay distorsión o estiramientos del mapa para corregir.

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ConclusionesSi bien el uso de Unwrap es un proceso lento y eventualmente

Conceptos a revisados:

- UnwraPlugins opcionales:

comp ca o, resu a n spensa e a a ora e o ener mapea os

avanzados y texturas más realistas y personalizadas.

-Seams-Sims

- Mapping Tools

ray nwrapUnwrella

 Aplicación de Unwrap:

Tutoriales

p: www.you u e.com wa c v=o y y

http://www.youtube.com/watch?v=ouHLM490rL4

http://www.youtube.com/playlist?list=PLF99AE2142AA27D95

Materiales y mapeados:

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Tarea 4

Material Frasco

Consiste en crear un material ara el 

envase o frasco modelado previamente o

similar, además deberá crear y mapear

etiquetas, logotipos o gráficos con alguna de

las técnicas explicadas.

Tarea 4

Material Frasco

a eva uac n correspon er a o s gu en e:

1 Aplicación de técnicas de mapeado.

2 Grado de complejidad del material y el uso de mapas.

3 Resultado visual.

Trabajo individual, no repetir modelo.

Tiempo asignado: 1 clase y avance en casa.

E uivalentea 2 notas.  .

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