98
ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO DE DISEÑO AUTOR DIEGO ALEJANDRO FRESNEDA MORENO PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO CARRERA DE DISEÑO INDUSTRIAL Bogotá D.C. 2011

ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

  • Upload
    others

  • View
    8

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO DE

DISEÑO

AUTOR

DIEGO ALEJANDRO FRESNEDA MORENO

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

CARRERA DE DISEÑO INDUSTRIAL

Bogotá D.C.

2011

Page 2: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

1

ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO DE

DISEÑO

AUTOR

DIEGO ALEJANDRO FRESNEDA MORENO

Presentado para optar al título de Diseñador Industrial

DIRECTOR

GABRIEL BARRERO TAPIAS

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO

CARRERA DE DISEÑO INDUSTRIAL

Bogotá D.C.

2011

Page 3: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

2

Nota de Advertencia: Artículo 23 de la Resolución N° 13 de Julio de 1946. “La Universidad no se hace responsable por los conceptos emitidos por sus alumnos en sus trabajos de tesis. Solo velará por qué no se publique nada contrario al dogma y a la moral católica y por que las tesis no contengan ataques personales contra persona alguna, antes bien se vea en ellas el anhelo de buscar la verdad y la justicia”.

Page 4: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

3

Tabla de contenido  

INTRODUCCION............................................................................................................................................... 5  

PLANTEAMIENTO    DEL  PROYECTO .......................................................................................................... 5  

ANTECEDENTES .............................................................................................................................................. 6  

PLANTEAMIENTO  Y  JUSTIFICACIÓN  DE  LA  PROBLEMÁTICA.........................................................11  

OBJETIVOS. .....................................................................................................................................................14  

GENERAL.............................................................................................................................................................................14  

ESPECÍFICOS .......................................................................................................................................................................14  

LIMITES  Y  ALCANCES...................................................................................................................................15  

METODOLOGÍA..............................................................................................................................................17  

HIPÓTESIS...........................................................................................................................................................................17  

MARCO  TEÓRICO ..........................................................................................................................................20  

CREATIVIDAD .....................................................................................................................................................................20  

EL  PROCESO  CREATIVO .....................................................................................................................................................26  

CREATIVIDAD  Y  DISEÑO ...................................................................................................................................................28  

Método  Proyectual  de  Bruno  Munari.................................................................................................................. 30  

Método  de  Nigel  Cross................................................................................................................................................ 32  

Pensamiento  de  Diseño.............................................................................................................................................. 33  

TALLERES  MICRO  EXPERIMENTALES ....................................................................................................36  

Page 5: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

4

CONSECUENCIAS  OBSERVACIONALES....................................................................................................38  

ESTRATEGIA  CREATIVA  PARA  EL  DESARROLLO  DE  UN  PROCESO  DE  DISEÑO........................44  

ELEMENTOS    QUE  HACEN  PARTE  DE  LA  ESTRATEGIA ...................................................................................................44  

APLICACIÓN  DE  LA  ESTRATEGIA  EN  EL  ÁMBITO  ACADÉMICO ......................................................................................46  

FUENTES  DE  INFORMACIÓN......................................................................................................................48  

BIBLIOGRAFÍA ....................................................................................................................................................................48  

WEBGRAFIA........................................................................................................................................................................50  

ANEXOS ............................................................................................................................................................52  

Page 6: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

5

INTRODUCCION.

El proyecto se aborda realizando una revisión bibliográfica del concepto de

creatividad, los procesos de pensamiento creativo, y la creatividad y el diseño y se

apoya fundamentalmente en mi experiencia como estudiante de la carrera de

Diseño. Industrial Con base en la relación de estas temáticas he desarrollado una

indagación investigativa de carácter cualitativo con un enfoque experimental, desde

una perspectiva inductiva, procurando como resultado una propuesta de estrategia

que incorpore algunos elementos de los procesos del pensamiento creativo al

proceso convencional de diseño.

PLANTEAMIENTO DEL PROYECTO

A partir de la revisión bibliográfica y de mi experiencia como estudiante de

diseño, se plantean hipótesis de trabajo relacionadas con la necesidad de incorporar

al proceso de diseño, que se enseña en las universidades como parte de la

formación profesional, elementos de pensamiento creativo que potencien la

creatividad para la solución de problemas de diseño. La validación de dichas

hipótesis se ha realizado por medio de talleres experimentales los cuales se han

planificado y desarrollado en el ámbito propio en donde se requiere su aplicación, es

decir, en los espacios académicos de enseñanza y aprendizaje, durante la

realización de proyectos de diseño, en la asignatura de proyecto, de la Carrera de

Diseño Industrial de la Pontificia Universidad Javeriana.

Page 7: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

6

ANTECEDENTES

Los antecedentes del problema se han estructurado a partir de cuatro

elementos fundamentales: la creatividad, las formas del pensamiento creativo, el

diseño y sus métodos y lo vivencial, es decir, desde la experiencia académica y

formativa propia del autor.

La creatividad es un concepto que ha evolucionando a través tiempo y se ha

abordado desde diferentes perspectivas. Graham Wallas (1926) fue uno de los

primeros investigadores en presentar un modelo del proceso creativo que consistía

de 4 etapas: La preparación, la incubación, la iluminación y la evaluación y

verificación. En los años cincuenta predominó un enfoque psicométrico, es decir que

se hacían mediciones de las características psicológicas de las personas. Fue Joy

Paul Guilford (1950) quien a través del diseño y aplicación de pruebas, investigó

sobre la relación existente entre la inteligencia y la creatividad y entre los rasgos de

personalidad y la creatividad.

En los 60 el psicólogo William Gordon (1961) propuso otro concepto

relacionado con la creatividad: la sinéctica, que es una técnica que significa la unión

de elementos distintos y aparentemente irrelevantes y se fundamenta en el empleo

de analogías y metáforas.

En la década del 80 aparecen los trabajos de: Robert J. Sternberg (1988)

quien considera que un comportamiento inteligente surge del equilibrio entre las

habilidades analíticas, creativas, y prácticas, en donde estas habilidades funcionan

colectivamente y le permite a los individuos alcanzar el éxito en contextos

Page 8: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

7

socioculturales particulares; y las investigaciones de Albert Bandura (1987) quien

aborda el concepto de creatividad desde la teoría social del aprendizaje, con

importantes aportes a la psicología cognitiva en temas relacionados con la

inteligencia y la creatividad e introdujo el concepto de autoeficacia.

Margaret Boden (1996), afirma que tratar el tema de la creatividad se

convierte en una paradoja, un misterio, un rompecabezas y cuando se pregunta a

los científicos, a los artistas o a los creadores sobre cómo les surgen ideas

originales, difícilmente la pueden responder. En algunos casos afirman que es un

proceso intuitivo pero no pueden decir cómo se da dicho proceso. ¿Por qué, afirma

Boden, que la creatividad es un misterio? La respuesta a esta pregunta se relaciona

con la forma como científicos y artistas conciben sus ideas, es decir que cuando

emergen ideas nuevas éstas surgen inesperadamente y no se hace consciente la

forma cómo se ha dado este proceso. Margaret Boden, citada por Klimenko, Olena

(2008) afirma:

“la creatividad no requiere de un poder específico, sino que representa

un aspecto de la inteligencia en general y a su vez involucra muchas

capacidades humanas ordinarias, al igual como exige de un

conocimiento experto y requiere de un desarrollo habilidoso de un gran

número de destrezas psicológicas cotidianas, tales como observar,

recordar y reconocer, cada una de las cuales involucra a su vez

procesos interpretativos sutiles y estructuras mentales complejas”.

Page 9: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

8

Con respecto al pensamiento creativo uno de los principales representantes

fue Edward de Bono quien afirma que la creatividad esta directamente asociada al

pensamiento lateral; es decir, al pensamiento creativo. Este tipo de pensamiento no

es secuencial, ni lógico y la idea es buscar nuevos caminos para resolver un

problema.

Desde la perspectiva del diseño y la creatividad Tomas Maldonado ha hecho

importantes aportes teóricos relacionados con el proceso creativo y considera que

en dicho proceso se deben tener en cuenta los aspectos funcionales, ergonómicos,

simbólicos y culturales, técnico-productivos, económicos y de distribución, de

manera que se puedan encontrar distintas soluciones a un problema.

En el proceso de comprender como se da la relación diseño y creatividad

aparecen diferentes modelos entre los que se encuentran: el método proyectual de

Bruno Munari (1983) quien afirma que no se puede diseñar sin tener un método, y

afirma que el proceso de diseño es una labor sistemática, que tiene un orden lógico

que es dictado por la experiencia y su objetivo debe ser lograr el máximo resultado

con el mínimo esfuerzo. Para Munari la creatividad no significa improvisación.

El modelo de Niegel Cross (2000) es un modelo descriptivo del proceso de

diseño, basado en las actividades esenciales que realiza el diseñador, en donde la

etapa final del proceso es la comunicación de un diseño, listo para su fabricación.

Uno de los más recientes es el propuesto por Tim Brown, que aborda aspectos

relacionados con el proceso de innovación y creación, denominado pensamiento de

diseño (Design Thinking). Este método está basado en la resolución de problemas y

Page 10: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

9

se basa en la forma cómo piensan y resuelven problemas los diseñadores. En este

método la inspiración es un elemento motivante en la búsqueda de una solución.

Finalmente, aparecen elementos que están íntimamente relacionados con mi

experiencia como estudiante de diseño industrial. Cada vez que debía presentar un

proyecto de diseño me surgían interrogantes relacionados con la forma como se

lleva a cabo el proceso creativo; ya que siempre me enfrentaba a situaciones en las

que los procesos se daban de manera secuencial, siempre con un orden

determinado y me preguntaba si no existiría una forma diferente de abordar el

proceso de aprendizaje del diseño. Fue así como me propuse indagar un poco más

sobre los procesos creativos y la forma como se pueden llevar a cabo proyectos de

diseño, de manera que pudiera obtener las mejores respuestas a los problemas

planteados.

Page 11: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

10

En la grafica anterior se muestra el recorrido de los temas y los aportes de

los autores que se tuvieron en cuenta para el desarrollo del proceso investigación.

También se muestra los ejes temáticos y los conceptos que sirvieron de referentes

para la fundamentación del mismo. En azul están los autores que han desarrollado

investigaciones sobre la creatividad, en morado los diseñadores que han aportado a

la investigación sobre creatividad desde la disciplina del diseño, y los elementos

resaltados en verde y en naranja son los conceptos que se han tenido en cuenta

para de la propuesta teórica del trabajo. Los elementos resaltados con verde

muestran la relación existente en los procesos cuando se desarrolla un proyecto de

diseño de manera no lineal y los resaltados en naranja aquellos que se desarrollan

de manera lineal.

Page 12: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

11

PLANTEAMIENTO Y JUSTIFICACIÓN DE LA PROBLEMÁTICA

Durante los cinco años de formación como diseñador industrial, en la

Universidad Javeriana, he tenido la oportunidad de vivir experiencias que me han

dejado muchos aprendizajes; pero también una serie de preguntas relacionadas con

el proceso de diseño que se sigue para llegar al producto final. Como estudiante

creo que la carrera me ha proporcionado herramientas para el análisis, la

observación, la creación y la resolución de problemas, aspectos que considero han

sido muy positivos ya que los he podido aplicar en diferentes situaciones

relacionadas no solo con el diseño, sino en mi vida personal.

Sin embargo, todas las experiencias que he vivido me llevaron a

preocuparme un poco más por el proceso creativo y su complejidad en el desarrollo

de proyectos de diseño. Fue así como para el desarrollo de mi trabajo de grado

propuse un tema que no tenía que ver con el diseño de un producto en particular,

sino con la forma como se lleva a cabo el proceso de creación.

Este trabajo me ha hecho reflexionar sobre la formación de diseñadores y la

necesidad de hacer un permanente análisis de los enfoques que sustentan los

programas académicos; de manera que se motive y se contribuya al desarrollo de

los procesos creativos de los estudiantes.

De otro lado las investigaciones relacionadas con la pedagogía del diseño

muestran como existe un marcado interés en encontrar nuevas formas de realizar

el proceso pedagógico en las facultades de diseño. Es así como se encuentran las

investigaciones desarrolladas por: Reina Loredo Cansino et al. (2009) en donde se

Page 13: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

12

señala que el potencial creativo de los estudiantes de los talleres de arquitectura se

desarrolla a partir del uso de ejemplos análogos y durante la conceptualización del

proyecto, debido a que no encuentran limitantes; María Eugenia Rojas Morales

(2004), de la Universidad Iberoamericana México, quien indaga sobre las

posibilidades que tienen los maestros de contribuir con el desarrollo de la

creatividad de los estudiantes de diseño industrial; otros investigadores.

Adicionalmente se hizo una revisión exhaustiva sobre los diferentes

enfoques, trabajos, investigaciones relacionados con el concepto de creatividad y se

seleccionaron los trabajos de investigadores como Graham Wallas (1926), Joy Paul

Guilford (1950, Robert Stenberg (2006), Albert Bandura (1987), Margaret Boden

(1994) y Edward de Bono (1977).

Con base en lo anterior se puede afirmar que un proceso creativo exige

formas y estructuras de pensamiento constituidas por elementos que, en ocasiones,

difieren de aquellas que hacen parte de las estructuras de pensamiento que

habitualmente se enseñan, se aprenden o se practican en el diseño industrial. Es

decir, que es necesario analizar de que manera las formas y estructuras del

pensamiento creativo se pueden incorporar a los procesos académicos de la

formación de diseñadores, de manera que los procesos de diseño y de formación

tengan respuestas mucho más innovadoras y creativas.

Un proyecto de diseño es el resultado de la visión del diseñador ante un

problema, influenciado por el contexto, la abundante información que circula, la

motivación, la capacidad de proponer variedad de respuestas, y la capacidad de

Page 14: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

13

proponer nuevas ideas; para lograr el producto final. Durante el proceso formativo

como diseñador industrial de la Universidad Javeriana, cada vez que tenía que

desarrollar un proyecto me surgían preguntas como: ¿cómo hacer para que mi

proyecto de diseño sea creativo?, ¿cómo debo estimular mi proceso creativo?,

¿será mi proyecto de diseño una propuesta creativa?, ¿qué características debe

tener un proyecto creativo?. Estas preguntas me llevaron a plantear un trabajo de

indagación sobre la creatividad y la posibilidad de incorporar, en la actividad

académica de la formación de diseñadores, elementos del pensamiento creativo.

En mi recorrido académico encontré que para el desarrollo de los procesos

de diseño existen modelos lineales que se caracterizan por el planteamiento de

soluciones basadas en la sucesión de ideas que se dan a lo largo del trabajo que se

realiza. Cada una de las etapas se desarrolla de manera lineal, es decir que existe

una relación ordenada entre las diferentes etapas del proceso. Pero la experiencia

también me mostró que el proceso creativo es flexible y que su desarrollo se puede

dar desde una perspectiva no secuencial. Lo anterior me llevo a pensar que en la

formación de diseñadores se pueden involucrar aspectos del pensamiento creativo,

que no se tienen en cuenta de manera que se estimule la creatividad para la

solución de problemas de diseño.

Desde esta perspectiva el desarrollo de este trabajo se sustentará en la

reflexión teórica sobre la creatividad, el proceso creativo y la relación entre diseño y

creatividad, con el fin de aportar algunos elementos para el análisis del proceso

formativo y académico del diseño.

Page 15: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

14

OBJETIVOS.

General

o Plantear una estrategia creativa a partir de la exploración e incorporación de

elementos de la creatividad y del pensamiento creativo en el proceso de diseño

Específicos

o Descubrir relaciones conceptuales entre creatividad, formas de pensamiento

creativo y elementos del proceso de diseño.

o Identificar elementos de la creatividad que, por no tenerse en cuenta como

elementos del proceso de diseño, signifiquen validarlos como elementos útiles

para el planteamiento de la estrategia creativa de diseño.

o Validar la estrategia que favorezca el desarrollo creativo de los procesos de

diseño.

o Realizar la valoración de los resultados obtenidos y presentar el impacto

académico, formativo que pueden generar.

Page 16: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

15

LIMITES Y ALCANCES

Este trabajo se ha realizado en los espacios académicos correspondientes a

la asignatura de proyecto, durante la realización de proyectos de diseño, de la

Carrera de Diseño Industrial de la Pontificia Universidad Javeriana, durante el

segundo semestre de 2010. El taller 1 se realizó en la asignatura “Énfasis de

desarrollo de producto e innovación” y el taller 2 en la asignatura “Desarrollo de

producto y estrategias competitivas.

Si bien es cierto que existen muchas investigaciones sobre creatividad en los

diferentes campos del saber y en particular en el campo del diseño, éste todavía es

un tema que genera muchos interrogantes, en particular, en aspectos relacionados

con las técnicas o estrategias que se utilizan cuando se lleva a cabo el proceso

creativo.

Desde el punto de vista conceptual el alcance de este trabajo está

relacionado con el planteamiento de una estrategia que incorpore elementos de los

procesos del pensamiento creativo, al proceso convencional de diseño de manera

que se incrementen las posibilidades creativas en dicho proceso. Este trabajo no

pretende ahondar en temas específicos de la creatividad desde la perspectiva de la

psicología, sino como se ha planteado anteriormente, proponer una estrategia que

permita incorporar algunos elementos que favorezcan los procesos de creación.

Al culminar el trabajo de indagación se espera contribuir a la

conceptualización sobre la creatividad desde el diseño a partir de la estrategia

Page 17: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

16

propuesta con el fin de aportar al desarrollo de los procesos creativos en la

formación de futuros diseñadores reconociendo sus fortalezas y debilidades.

Page 18: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

17

METODOLOGÍA

Este trabajo es una indagación investigativa de carácter cualitativo con un

enfoque experimental, con base en el método inductivo, en donde se plantean

hipótesis de trabajo y se validan a través de talleres experimentales. Es decir, que

se parte de lo conocido y de la experiencia para entender lo que es desconocido y a

través del estudio experimental se llega a planteamientos teóricos provisionales. En

términos de Hugo Cerda (1993) algunas de las características de la investigación

cualitativa son:

o Se utiliza preferentemente la inferencia inductiva y el análisis diacrónico en los

datos.  

o Se utiliza preferentemente la observación y la entrevista abierta y no

estandarizada como técnicas en la recolección de datos.  

o El análisis se centra en la descripción de los fenómenos y cosas observadas.  

Hipótesis

Para el propósito de esta indagación se plantean las siguientes hipótesis:

o Existen elementos de la creatividad y del pensamiento creativo que no se han

incorporado en los procesos de diseño.

o Si incorporo elementos creativos en el proceso de diseño, le estamos dando

herramientas metodológicas al diseñador que incrementan las posibilidades

creativas en el proceso de diseño.

Page 19: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

18

Algunas de las investigaciones sobre creatividad muestran como las analogías

se convierten en una herramienta poderosa cuando se trata de entender una nueva

situación o resolver un problema (Yanowitz, 2001 en Audun Gjærevoll), o como lo

plantean J. Hey, J. Linsey, A. Agogino,y K. Wood quienes encontraron que los

estudiantes de diseño utilizan las analogías y las metáforas de manera espontánea,

en donde las metáforas son utilizadas en las etapas tempranas del proceso de

diseño y las analogías son herramientas que permiten la generación de conceptos.

De   otro   lado,  Weisberg (en: Masaki, Suwa, et al.) argumentó que una condición

necesaria para llegar a soluciones creativas es dar saltos discontinuos durante el

proceso y Masaki, Suwa et al. encontraron que cuando los estudiantes elaboran

bocetos no solo los utilizan para expresar sus ideas sino que pueden llevarlos a

descubrir nuevas ideas .

Klimovsky (1994) plantea que las consecuencias observacionales serán el

resultado de la verificación de las premisas. Desde esta perspectiva y con base en

las hipótesis que se plantearon se desprenden tres premisas:

o El uso de analogías contribuye a la mejor comprensión y resolución de un

problema de diseño.

o El proceso creativo no es un proceso secuencial sino que se da de manera

discontinua.

o Se utilizan bocetos o dibujos con el fin de encontrar nuevas ideas para la

solución de un problema de diseño.

Page 20: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

19

El diseño metodológico de este trabajo se consolida a través de las siguientes

actividades:

o Construcción del marco teórico de referencia que sustenta la propuesta de

indagación.

o Diseño y organización de los talleres que hacen parte del trabajo investigativo.

o Análisis de la estrategia utilizada.

o Análisis e interpretación de los datos obtenidos en los talleres.

o Elaboración de resultados finales de la investigación.

Page 21: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

20

MARCO TEÓRICO

Creatividad

Las investigaciones sobre este tema tienen sus inicios con el trabajo del

psicólogo Graham Wallas quien consideraba que la creatividad tenía que ver más

con el proceso de pensamiento que con el producto mismo. En su libro “The Art of

Thought” (1926) planteaba que el proceso creativo se lleva a cabo en cuatro fases,

que no se dan necesariamente de manera lineal:

o La preparación, referida a la percepción que se tiene del problema y la

recolección de información sobre el mismo, este proceso se realiza de manera

consciente;

o la incubación, que corresponde al proceso de búsqueda de la solución a un

problema de manera inconsciente;

o la iluminación que es el momento en el que aparece la solución y puede ocurrir

en cualquier momento sin necesidad de estar pensando en el problema;

o la evaluación y verificación que es la etapa en la que se acomoda la solución

propuesta a las exigencias iniciales.

Joy Paul Guilford (1950) psicólogo estadounidense trabajó en el diseño de

pruebas para conocer la relación que existía entre la inteligencia y la creatividad, y

entre los rasgos de personalidad y la creatividad. Desde esta perspectiva hizo

importantes aportes a la psicología y creó un modelo para el análisis de la

inteligencia a partir de tres dimensiones: operaciones (procesos mentales),

Page 22: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

21

contenidos (semánticos, simbólicos, visuales y conductuales) y productos (tipos de

respuestas requeridas o forma de tomar la información procesada).

Guilford fue uno de los primeros investigadores en plantear dos tipos de

pensamiento: el divergente mediante el cual se busca la mejor solución a un

problema, acudiendo a la cantidad de información que sobre el mismo se tenga. En

este tipo de pensamiento no hay una única solución, está asociado a la creatividad y

algunas de sus características son: la fluidez, es decir, la capacidad de proponer

muchas ideas para la solución de un problema en un tiempo corto; la flexibilidad que

es la capacidad de proponer varios enfoques para la resolución de un problema; la

originalidad que es la capacidad de proponer ideas nuevas, y la organización que es

la capacidad de sistematizar y organizar las ideas y llevarlas a cabo. Este tipo de

pensamiento se asimila al propuesto por Edward de Bono y que conocemos como

pensamiento lateral.

El pensamiento convergente es aquel que hace énfasis en una sola respuesta o

solución a un problema. Este tipo de pensamiento es analítico, es decir se explica y

se interpreta la posible solución y es secuencial es decir que cada paso debe ser

correcto, y se siguen caminos evidentes.

Sternberg (2006) considera que un comportamiento inteligente surge del

equilibrio entre las habilidades analíticas, creativas, y prácticas, en donde estas

habilidades funcionan colectivamente y le permiten a los individuos alcanzar el éxito

en contextos socioculturales particulares. La analítica permite resolver problemas; la

creativa, generar ideas; y la práctica, hacer que las ideas funcionen. En su libro “La

Page 23: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

22

creatividad en una cultura conformista”, afirma que está relacionada con la

generación de ideas que sean relativamente nuevas, apropiadas y de alta calidad.

Robert Sternberg (2006) realizó investigaciones en donde relacionaba la

creatividad con la inteligencia. Desde esta perspectiva propuso un modelo que tiene

tres facetas:

o la intelectual, en la que considera que las tres habilidades importantes son: (a)

la habilidad de síntesis, para ver los problemas en una forma nueva y no caer en

los límites del pensamiento convencional, (b) la analítica referida a la capacidad

de reconocer lo valioso de las ideas y lo que no vale para no tenerlo en cuenta y

(c) la práctica contextual para saber cómo convencer a las personas sobre el

valor de una idea.

o los estilos intelectuales, es decir la forma en que cada uno utiliza su inteligencia

y

o la personalidad, en particular, aquellos atributos como la tolerancia, la

ambigüedad, la motivación intrínseca, la disponibilidad a asumir riesgos, y el

deseo de reconocimiento.

Albert Bandura (1987), psicólogo de la Universidad de Stanford introdujo el

concepto de “autoeficacia” y lo definió como las creencias que tiene una persona

para organizar y ejecutar las acciones que requiera. Desde esta perspectiva

Bandura afirma que estas creencias influyen el modo de pensar, de sentir, de

motivarse, de actuar, y propone cuatro fuentes de las creencias:

Page 24: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

23

“Experiencias de dominio. Referida a los logros repetidos que tiene una

persona cuando realiza una actividad. A medida que se tiene éxito se

aumenta el sentido de la autoeficacia, de otro lado si se tienen fracasos el

sentido de eficacia se debilita. (Huidrobo:2004)

Experiencias vicarias. Estas se adquieren cuando la persona observa a

otros que han tenido éxito y piensa que el también podría lograr el éxito en

la medida en que tiene las mismas capacidades para llevar a cabo

actividades similares. (Huidrobo:2004).

Persuasión social. Esta se refiere a la persuasión verbal que se ejerce sobre

otra persona cuando se le dice que tiene la capacidad para realizar una

actividad. Si duda abandonara la actividad y no asumirá ningún reto.

(Huidrobo:2004)

Estados psicológicos. Al realizar una actividad las personas pueden

enfrentar situaciones de estrés y tensión lo que se interpreta como una señal

de debilidad. (Huidrobo:2004)”

Para Bandura la auto-eficacia activa los procesos cognitivos, es decir aquellos

que tienen que ver con la resolución de problemas y el manejo de información; los

procesos motivacionales, los procesos afectivos, y procesos de selección.

El psicólogo William Gordon (1961) se preocupó por conocer los mecanismos

básicos de la actividad creadora para lo cual estudió la forma como las personas

con una alta capacidad creativa llevaban a cabo sus procesos. Sus estudios le

llevaron a proponer un método basado en la sinéctica, palabra de origen griego, que

significa la unión de elementos distintos y aparentemente irrelevantes. La sinéctica

se fundamenta en el empleo de analogías y metáforas.

Page 25: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

24

Según el Diccionario de la Real Academia de la Lengua Española la analogía y la

metáfora se definen como:

“Analogía (del lat. analogĭa, y este del gr. ἀναλογία, proporción, semejanza)

1. f. Relación de semejanza entre cosas distintas.

2. f. Razonamiento basado en la existencia de atributos semejantes en seres

o cosas diferentes.”

Metáfora (Del lat. metaphŏra, y este del gr. µεταφορά, traslación).

1. f.Ret. Tropo que consiste en trasladar el sentido recto de las voces a otro

figurado, en virtud de una comparación tácita; p. ej., Las perlas del rocío. La

primavera de la vida. Refrenar las pasiones.”

A través de la sinéctica se promueve el pensamiento creativo, el componente

emocional es más importante que el intelectual, al comprender los elementos

emocionales se incrementa la posibilidad de éxito en la solución de problemas, se

basa en la fusión de las cosas que son opuestos, a partir de las analogías, que

pueden ser:

o Analogía personal, que se refiere a la identificación de una persona con los

elementos de un problema.

o Analogía directa, establece una comparación con hechos, conocimientos o

técnicas de existencia real.

o Analogía simbólica, describe el problema tratado mediante imágenes

impersonales que condensan, la mayoría de las veces, valores estéticos.

Page 26: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

25

o Analogía fantástica, considera el arte como obtención de un deseo, y la aplica a

innovaciones tecnológicas.

Los estudios realizados por Edward de Bono (1991), psicólogo investigador

sobre temas relacionados con el pensamiento creativo y la innovación, ha hecho

importantes aportes a la investigación en el campo de la creatividad, la innovación y

la enseñanza del pensamiento como habilidad adquirida. Para De Bono (1991) la

creatividad esta directamente asociada a lo que el ha denominado pensamiento

lateral, es decir un pensamiento creativo, una forma de alejarse de las ideas

habituales. Es la forma de buscar una solución mediante métodos poco comunes

dentro de las formas lógicas de pensar. Según esto el patrón que genera la forma

habitual de pensar nos limita; usando el pensamiento lateral se rompe ese patrón y

por más absurdas que parezcan se generan nuevas formas de ver las cosas. La

provocación es un aspecto fundamental del pensamiento lateral y por lo tanto de la

creatividad y es a partir de esta herramienta que surgen ideas inusuales, que no

necesariamente se ajustan a la experiencia o al análisis racional. De Bono establece

una clara diferencia entre una idea creativa y una idea innovadora. El considera que

una idea diferente no necesariamente tiene que ser una idea creativa, a menos que

se pueda demostrar el valor que tiene; mientras una idea innovadora es aquella que

es nueva para una organización.

Page 27: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

26

Fig 2.Relación entre psicologos, investigadores y creatividad.

El proceso creativo

Hablar del proceso creativo es un tema complejo y cuyas investigaciones

muestran diversos modelos referidos a la forma como las personas abordan dicho

proceso. Es así como encontramos estudios de tipo psicométrico que miden la

capacidad creadora de las personas, o estudios de tipo cognitivo en donde el interés

está centrado en el proceso que sigue un individuo, o investigaciones de tipo social

que tienen que ver con las interacciones que se dan entre el contexto y la persona

cuando se lleva a cabo el proceso creativo.

Page 28: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

27

De otro lado, están los modelos que surgen de investigaciones sobre la

actividad creativa propiamente dicha como son los de tipo descriptivo dentro de los

cuales encontramos el trabajo desarrollado por Graham Wallas en donde establece

que el pensamiento creativo y el pensamiento analítico son complementarios entre

sí. La propuesta de Wallas tuvo incidencia en los trabajos desarrollados por otros

investigadores quienes buscaban “mas que representar con exactitud un proceso

complejo como el creativo, describir las diferentes instancias que se pueden

identificar en este tipo de proceso, en forma muy simple sin llegar a tener en cuenta

todos los factores que participan en su compleja interacción”.

Teresa Huidrobo (2004) realizó una revisión de varios autores que han estudiado

el proceso creativo y lo consideran como todas aquellas actividades que dan origen

a un nuevo producto. Desde esta perspectiva la autora encontró que las actividades

que más se mencionan son:

1. Buscar soluciones al problema, en el almacén de la memoria y en el entorno

externo

2. Generar, al azar, múltiples soluciones nuevas a un problema

3. Elaborar analogías, símiles y metáforas

4. Detectar problemas y fallos en el conocimiento

5. Percibir las situaciones y los problemas de formas nuevas

6. Adoptar una actitud lúdica

7. Estar alerta a los aspectos del entorno relacionados con el problema

Page 29: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

28

8. Combinar ideas sencillas en una idea más compleja

9. Cuestionarse las normas y los supuestos básicos

10. Concebir y conectar ideas de distintos campos de actividad

11. Delimitar las condiciones del problema y de la solución

12. Elaborar nuevas ideas, partiendo de las ideas contrarias

13. Elegir las mejores soluciones, desechando las demás

14. Evaluar las soluciones alternativas disponibles

15. Reorganizar de forma nueva los datos sobre el problema

Estas actividades nos permiten entender el proceso creativo como un proceso

complejo que requiere que la información que se vaya a utilizar sea organizada de

tal manera que lleve a la comprensión más que a la confusión.

Creatividad y Diseño

Para Tomas Maldonado (1977) el diseño es “una actividad proyectual que

consiste en determinar las prioridades formales de los objetos producidos

industrialmente. La forma tiene por misión, no sólo alcanzar un alto nivel estético,

sino hacer evidentes determinadas significaciones y resolver problemas de carácter

Page 30: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

29

práctico relativos a la fabricación y el uso. Diseño es un proceso de adecuación

formal, a veces no consciente, de los objetos”1.

Desde esta perspectiva el diseño debe responder a las necesidades de los

seres humanos de manera creativa y teniendo en cuenta el contexto los aspectos

formales, funcionales, estéticos, económicos, sociales y técnicos, entre otros, con el

fin de encontrar distintas soluciones a un mismo problema. Lo anterior hace que el

diseñador tenga una formación interdisciplinaria; es decir, que se integren diversas

disciplinas al proceso, es así como encontramos talleres de diseñadores en los que

trabajan antropólogos, y psicólogos que trabajan en equipo con los diseñadores.

Durante años los diseñadores han desarrollado una variedad de métodos

con el propósito de llegar a soluciones apropiadas en los procesos de diseño.

Para la diseñadora María Eugenia Roja Morales (2004) la mayoría de los

profesionales coinciden en que no hay un solo método para llevar a cabo el proceso

de diseño sino que éste depende de una serie de variables como son las

características del problema, sus alcances, la información con la que se cuenta, los

recursos, el tiempo para desarrollar el proyecto y la experiencia del diseñador.

Los métodos de diseño deben responder a una multiplicidad de necesidades

e intereses lo que hace que existan una gran variedad de métodos de diseño,

1 Esta  definición   fue  elaborada  y   adoptada,   en   la  década  del   60,  por  el   Internacional  Council   of     Societies     of    

Industrial    Design  (ICSID).  

Page 31: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

30

algunos de los cuales hacen énfasis en el desarrollo de los procesos creativos como

son: el método proyectual de Bruno Munari, el propuesto por Niegel Cross, y el

pensamiento de diseño de Tim Brown.

Método Proyectual de Bruno Munari

El método propuesto por Bruno Munari (1983) consiste en “una serie de

operaciones necesarias, dispuestas en un orden lógico - dictado por la experiencia.

Su finalidad es la de conseguir un máximo resultado”. Para Munari no es posible

proyectar sin seguir un proceso determinado y tiene como ejemplo la preparación de

un arroz verde, que exige seguir un orden ya que “no se puede echar el arroz a la

cazuela sin haber echado antes el agua; o bien sofreír el jamón y la cebolla

después de haber cocido el arroz, o bien cocer el arroz, la cebolla y las espinacas

todo junta El proyecto de arroz verde en este caso será un fracaso y habrá que

tirarlo a la basura”.

Desde esta perspectiva Munari afirma que en el diseño no es posible proyectar

algo sin tener un método; sin embargo, surge la discusión de si al tener que seguir

un método se coarta la creatividad del diseñador, pero Munari considera que la

creatividad no implica improvisación sin método. El método proyectual puede

modificarse y es a partir de las reglas que propone que se estimula la creatividad.

Las fases que comprende son:

o Definición del problema: En esta fase se tienen en cuenta las necesidades del

cliente y las características y condiciones del problema.

Page 32: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

31

o Elementos del problema. En esta fase se deben conocer los problemas

particulares del que ya se ha definido; es decir encontrar lo subproblemas.

o Recopilación de datos. El diseñador debe documentarse y conocer toda la

mayor información posible sobre el problema que debe resolver.

o Análisis de los datos. Después de tener toda la información sobre el problema el

diseñador debe analizarla de tal forma que pueda empezar a plantear

sugerencias para el diseño.

o Creatividad. En este momento se proponen ideas para resolver el problema que

se ha planteado.

o Materiales y tecnología. En esta fase se recoge toda la información posible

sobre los posibles materiales o tecnología que puede ser utilizada para

desarrollar el diseño.

o Experimentación. Es el momento en el que se prueban los materiales que se

utilizaran con el fin de seleccionar los mas apropiados para el desarrollo del

proyecto.

o Modelos. En esta fase se construyen modelos con los materiales seleccionados.

o Verificación. Es en este momento en el que se presenta el modelo a un

determinado número de usuarios y se les pide que emitan un juicio sobre el

problema y su solución.

o Elaboración de bocetos.

Page 33: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

32

Método de Nigel Cross

El principal interés de Nigel Cross (2001), arquitecto y diseñador industrial,está

relacionado con la investigación sobre la cognición del diseño, el análisis de las

actividades cognitivas y las habilidades de los diseñadores a través de protocolo.

Cross propone un método de diseño que comprende las siguientes fases:

o Clarificación de objetivos.

o Establecimiento de funciones.

o Fijación de requerimientos.

o Determinación de características.

o Generación de opciones.

o Evaluación de alternativas.

o Mejora de detalles

El método propuesto por Cross se enmarca dentro de los modelos descriptivos

de los procesos de diseño; es decir, un modelo en donde se describe la secuencia

de actividades que se llevan a cabo en un proceso de diseño y se define desde una

perspectiva heurística. Son métodos no rigurosos, que utilizan la experiencia y las

buenas prácticas, no proponen procedimientos sistemáticos, y definen los

procedimientos desde un punto de vista heurístico; es decir que con la aplicación de

los métodos descriptivos se trata de buscar solución a un problema mediante reglas

no rigurosas y en algunos casos empíricas.

Page 34: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

33

Pensamiento de Diseño

Uno de los métodos más recientes que aborda aspectos relacionados con

los procesos de innovación y creación es el denominado pensamiento de diseño

(Design Thinking). Dicho proceso se utiliza para la resolución de problemas de una

forma práctica y tiene como eje central a la persona y comprende ciclos de creación

de prototipos, diseño pruebas y perfeccionamiento. El pensamiento de diseño no es

un proceso lineal ni tiene un orden determinado..

El desarrollo de un proceso creativo, a partir de la propuesta del pensamiento de

diseño, comprende lo que Tim Brown (2008) denomina sistema de espacios, mas

que una serie de etapas predeterminadas. Estos espacios demarcan diferentes

actividades relacionadas y para quienes lo experimentan por primera vez podría ser

algo caótico; pero a lo largo del desarrollo del proyecto los participantes se dan

cuenta de que aunque difiere de modelos en donde las arquitecturas son lineales,

se logran resultados interesantes. Los espacios a los que hace referencia Tim

Brown son:

o La inspiración para las circunstancias que motivan la búsqueda de una solución.

En este espacio se llevan a cabo procesos de observación, planteamiento de

preguntas, narración de historias, y síntesis.

o La ideación que se refiere al proceso de generación, desarrollo y evaluación de

ideas que puedan conducir a una solución. En este espacio se realizan

actividades de lluvia de ideas y se hacen experimentos y

o La implementación en donde se ejecuta y se difunde la idea.

Page 35: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

34

Cross afirma que "Normalmente, el objetivo general de una estrategia de

diseñoserá converger en una propuesta final de diseño, detallada y evaluada; pero

en el proceso de llegar al diseño finalhabrá momentos en los que será conveniente y

necesario discrepar, para ampliar la búsqueda o para buscar nuevas ideas ypuntos

de partida.El proceso global es por lo tanto convergente, pero se tienenperíodos de

divergencia deliberada."

Para Timothy Brown (2006)el pensamiento de diseño es un enfoque que esta

centrado en el ser humano e incluye:

o Personas a quienes se observa y se escucha

o Prototipos para hacer modelos lo más cercanos a la realidad en muy corto

tiempo.

o Narración de historias y

o La cultura como fuente de inspiración.

o Este método es un acercamiento a la innovación basado en la creatividad y, una

de sus fortalezas es que tiene en cuenta los sentimientos, las sensibilidades, los

gustos de las personas, el contexto en el que se encuentran.

Aunque los métodos anteriormente descritos entran dentro de lo que

denominamos un proceso lineal, hoy en día dicho proceso se da de manera flexible

y no lineal, ni secuencial. La fase creativa se inicia en el momento mismo en que se

le pide al diseñador que cree un nuevo objeto; al mismo tiempo estará recopilando

Page 36: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

35

información, pensando en los materiales y recursos que necesita, elaborando los

costos del proyecto, y pensando en el resultado final del mismo.

Fig. 3 Relaciones entre los diseñadores y sus contenidos.

Page 37: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

36

TALLERES MICRO EXPERIMENTALES

Según Barrero (2010) los talleres son actividades proyectuales que permiten

validar en la práctica la hipótesis de trabajo2. Es así como para el propósito de esta

indagación se diseñaron dos talleres que se realizaron en los espacios académicos

en donde los estudiantes de séptimo semestre de la Carrera de Diseño Industrial de

la Pontificia Universidad Javeriana desarrollan proyectos de diseño

Se seleccionaron dos grupos, el primero correspondiente a la asignatura

“Énfasis de desarrollo de producto e innovación”; el segundo a la asignatura

“Desarrollo de producto y estrategias competitivas”. Después de haber seleccionado

los grupos se definieron los objetivos tanto para los talleres como para el

investigador. Los talleres fueron realizados por 8 estudiantes en cada uno de los

grupos.

Luego de haber definido los objetivos se plantearon dos enunciados, uno que

hace énfasis en el sistema3, mientras el otro hace énfasis en el objeto4. En los

enunciados de los dos talleres estaba expreso que el proceso de diseño se

2 Barrero Tapias Gabriel. Taller Micro-Experimental Recorridos aleatorios en el proceso de ideación como estrategia de diseño para la innovación 3 Desarrollar con las herramientas, medios o métodos que usualmente utiliza, un sistema individual

transportador de líquidos, dejando plasmado el concepto, el proceso y el resultado final.

4 Desarrollar con las herramientas, medios o métodos que usualmente utiliza, un envase contenedor

de líquidos personal, dejando plasmado el concepto, el proceso y el resultado final.

Page 38: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

37

realizaría con los elementos que habitualmente utilizan y que se debía dejar

plasmado el concepto, el proceso y el resultado final.

Las técnicas empleadas para la recolección de información fueron la

observación del trabajo realizado por los estudiantes, el registro fotográfico del

proceso, y la elaboración de esquemas de proceso.

El talleres se desarrollaron en aulas de clase amplias, con el mobiliario

apropiado para el desarrollo de proyectos de diseño, buena iluminación y con buena

ventilación.

El tiempo que se les dio a los grupos para el desarrollo de los talleres fue de

1 hora; sin embargo hubo estudiantes que terminaron el trabajo antes del tiempo

establecido.

El esquema representa el proceso que se siguió para el desarrollo y análisis de los talleres.

Page 39: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

38

CONSECUENCIAS OBSERVACIONALES

Este trabajo tiene como soporte metodológico la investigación cualitativa en

donde se proponen unas hipótesis con el fin de validarlas. Las conclusiones del

mismo se abordarán desde la perspectiva propuesta por Klimosvsky (1994) quien

afirma que el proceso de investigación debe permitir contrastar las hipótesis con lo

que sucede en la realidad.

Las hipótesis fueron comprobadas a partir del trabajo desarrollado por los

estudiantes en los talleres experimentales que permitieron comparar los resultados

obtenidos con el fin de elaborar las consecuencias observacionales de esta

indagación. La interpretación de los resultados de los talleres se hizo con base en

los siguientes indicadores que permitieron comprender y validar las hipótesis:

o Formas de pensamiento entendida como los procesos mentales de los seres

humanos. Estos pueden ser divergente, es decir que se propone una única

solución y en donde la fluidez, la flexibilidad y la originalidad son sus

características más importantes; o convergente es decir que hace énfasis en una

sola respuesta o solución a un problema, es analítico, es decir se explica y se

interpreta la posible solución y es secuencial es decir que cada paso debe ser

correcto, y se siguen caminos evidentes (Guilford 1950)

o Analogías o metáforas, referidas al razonamiento que permite establecer

conexiones entre cosas diferentes. En palabras de Gordon (1961) hacer de lo

familiar algo extraño, o hacer extraño algo familiar.

Page 40: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

39

o Experiencia entendida como las creencias que influyen el modo de pensar, de

sentir, de motivarse, de actuar (Bandura 1987 )

o Motivación referida al convencimiento del individuo acerca de su capacidad para

ejecutar una acción y que lo llevará a lograr un resultado concreto (Bandura

.1987)

o Flexibilidad entendida como la capacidad de proponer varias respuestas para la

solución de un problema (Guilford 1950)

o Originalidad: la capacidad de proponer ideas nuevas (Guilford 1950)

Con base en lo anterior se observó que los estudiantes que participaron en el

taller 1 incorporan elementos de la creatividad como:

o Elaboración de esquemas, mapas, y dibujos para representar su proceso

creativo.

o Establecen relaciones a partir de sus experiencias, sensaciones o recuerdos.

o Se exploran diferentes caminos para llegar a la, o las soluciones.

o Elaboran bocetos.

o Establecen relaciones entre conceptos o elementos que parecen diferentes.

o Aunque algunos estudiantes tienen consigo una botella o envase cerca de ellos

ninguno lo usa como referente.

Page 41: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

40

o En la mayoría de los casos el primer acercamiento al diseño es la elaboración de

bocetos y a partir de este se hacen preguntas y se trata de analizar el proceso

que se está siguiendo.

o A partir de los esquemas que construyen se lleva a cabo un proceso de

retroalimentación de la información y del diseño que se esta desarrollando.

o No es un proceso que evoluciona paso a paso, sino que se va

complementando.

o Se presenta una información escrita complementaria a los dibujos

Fig. Resultados del taller 1.

Mientras que los estudiantes participantes en el taller 2 desarrollaron actividades

como:

o Preguntan al investigador: ¿Para quién es el producto que se va a diseñar?

¿cómo se lleva el registro?

Page 42: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

41

o ¿Al diseñar un elemento personal puede ser para un animal o para una

persona?

o Describen cada uno de los pasos del proceso que van a seguir para el desarrollo

del proyecto.

o Proponen las siguientes etapas para el desarrollo del taller y describen cada una

de ellas:

o Descripción del proyecto

o Objetivo

o Justificación

o Concepto

o Propuesta

o Explican las razones de cómo realizan el proceso. Se hace análisis de la

problemática, se plantean objetivos de tipo general y especifico acerca del

proyecto que van a realizar, se definen los requerimientos para el diseño, se

hace una justificación del proyecto, y finalmente se hace un boceto del objeto

que se está diseñando.

o Solo dos estudiantes recurrieron a estrategias como el uso de mapas

conceptuales o la lluvia de ideas con el fin de ir construyendo el diseño

propuesto. Este proceso se dio como una de las primeras fases del proceso.

Page 43: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

42

Con base en las observaciones y en los resultados de los talleres encontramos

que los estudiantes que participaron en el taller 1 desarrollan un proceso no

secuencial, “van y vienen” en el desarrollo del trabajo; demuestran un pensamiento

analógico a través de respuestas flexibles, es decir más de una respuesta para

resolver el problema; recurren al uso de analogías y a sus experiencias previas.

Los estudiantes que participaron en el taller 2 desarrollan un proceso secuencial,

en donde siguen fases lineales a partir del planteamiento del problema, el análisis

de las necesidades, la definición de los objetivos, los requerimientos, los

determinantes, se elaboran bocetos y se llega a la repuesta al problema. Su proceso

es reflexivo y se explica cada uno de las fases a seguir. No se elaboran mapas

conceptuales, por lo tanto no se puede afirmar que tipo de relaciones establecen

entre los elementos que se tienen en cuenta para el desarrollo del proceso.

Page 44: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

43

Fig. Resultados del taller 2

Page 45: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

44

ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO DE DISEÑO

La estrategia creativa que se propone supone la incorporación de aspectos

relacionados con la creatividad y el diseño; aspectos propios del pensamiento

creativo y los talleres experimentales que se realizaron.

Elementos que hacen parte de la estrategia

La estrategia se fundamenta en el desarrollo de un proceso no lineal que,

como lo plantea Weisberg, en: Masaki Suwa, una condición necesaria para obtener

soluciones creativas son los “saltos discontinuos” que se dan durante el proceso,

situación que sucede a partir del razonamiento analógico.

En el uso de las analogías que permiten establecer conexiones entre cosas

que parecen diferentes y que luego se integran para llegar a la solución de un

problema. Las analogías permiten entender mejor conceptos abstractos, y explotar

la capacidad de recuperar y poner en práctica los conocimientos previos (Gabriela

Goldschmidt).

El uso de mapas mentales, ya que a partir de éstos se establecen

relaciones entre los diferentes aspectos que se tienen en cuenta para la resolución

creativa de un problema y contribuye al desarrollo de procesos no lineales. El

concepto de mapas mentales se basa en la forma como el cerebro humano procesa

la información; es decir un procesamiento no lineal.

Los dibujos o bocetos que no solo expresan ideas sino que pueden ser

utilizados en la generación de ideas nuevas, a partir de la reinterpretación que se

Page 46: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

45

haga de ellos (Masaki, Suwa). La elaboración de bocetos desde el comienzo del

proceso creativo lleva a los estudiantes a descubrir diferentes respuestas al

problema que se le propone.

Otros elementos constitutivos de la estrategia fueron el diseño, desarrollo y

resultado de los talleres experimentales.

Para el diseño de los talleres se definió el tema y a partir de éste se

determinó el objetivo de cada uno de los talleres. Fue así como para taller 1 el

enunciado se planteó a partir del diseño de un sistema individual transportador de

líquidos, en donde se hace énfasis en la función y la relación con otros factores que

lo rodean o lo pueden afectar; mientras el enunciado del taller 2 se planteó a partir

del diseño de un envase contenedor de líquidos, se hace énfasis en el objeto, es

decir en el envase y no en la interacción entre las partes que lo conforman, o las

relaciones que se establecen con factores externos. Esto nos permite afirmar que

cuando el enunciado del los talleres se enfoca en la función mas que en la forma los

estudiantes incorporan al proceso de diseño diversos elementos del pensamiento

creativo.

Los resultados de los talleres son otro elemento de la estrategia que

permiten establecer las consecuencias de los mismos con el fin de proponer nuevas

formas de abordar el proceso pedagógico en la formación de diseñadores.

Page 47: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

46

Aplicación de la estrategia en el ámbito académico

A partir del objetivo propuesto el impacto del mismo está relacionado con

una propuesta de estrategia que incorpore elementos del pensamiento creativo en

los procesos de diseño, de manera que pueda ser implementada en los programas

de formación de diseñadores. Desde esta perspectiva se propone que para el

desarrollo de los procesos de diseño se tengan en cuenta:

o la incorporación de elementos del pensamiento creativo como: el

desarrollo de procesos no lineales, el uso de analogías, la elaboración de

mapas mentales, bocetos o dibujos y el diseño de talleres que hagan

énfasis en la función más que en el objeto;

o el uso lápices, colores, marcadores, y papel de diferentes tamaños;

o el espacio en donde se desarrolle la actividad debe tener las condiciones

necesarias para el desarrollo de un proceso creativo; es decir, deben ser

espacios amplios, con buena iluminación, ventilados, con el mobiliario

adecuado para el trabajo de diseño.

Los resultados de las investigaciones que aborden el aspecto pedagógico del

diseño permitirán llevar acabo procesos de reflexión sobre el “cómo se deben

producir las relaciones entre los elementos de un proceso de diseño en virtud de ya

no solo del qué? y el para qué?, sino del por qué? Y para quién? (Barrero 2010).

Page 48: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

47

La implementación de la estrategia en los talleres de diseño permitirá

continuar la exploración sobre temas tan complejos como es el desarrollo de

procesos creativos de diseño y la formación de diseñadores para el siglo XXI.

Page 49: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

48

FUENTES DE INFORMACIÓN.

Bibliografía

Bandura, Albert. (1987). Pensamiento y acción, fundamentos sociales, Martínez

Roca, Barcelona,.

Barrero Tapias, Gabriel (2010). Recorridos aleatorios en el proceso de ideación

como estrategia de diseño para la innovación. Universidad Católica de Córdoba,

Facultad de Arquitectura. Argentina

Barrero Tapias, Gabriel Ernesto. (2010). Recorridos Aleatorios en el Proceso de

Ideación como Estrategia de Diseño para la Innovación.

Boden Margaret. Ed. (1996). Dimensions of Creativity. MIT Press, Massachusetts,

USA.

Boden, M. A. (1994). La mentecreativa, Gedisa. Original: The creative mind , Sphere

Books Ltd. London,.

Bono, E. de (1977).Lateral Thinking, Penguin Books, Middlesex, England.Original de

1970. Traducción castellana: El pensamiento lateral, Paidós Estudio, Barcelona,

1986.

Brenda Laurel, ED. 2003. Design Research: Methods and Perspectives. MIT editors,

Massachusetts, USA.

Cross, Niegel. (1984). Design Methodology.John Wiley & Sons.

48

Page 50: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

49

Cross, Nigel.(2000) Engineering Design Methods: Strategies for Product Design. 3d

ed. John Wiley & Sons.

Csikszentmihalyi, M. (1998). Creatividad: el fluir y la psicología del descubrimiento y

la invención, Barcelona: Paidós Ibérica, 1998, traducción de Creativity , 1997.

De Bono Edward. (1991). El Pensamiento Lateral. Paidos., Madrid.

Galeano, Maria Eumelia. (2004). Diseño de Proyectos de Investigación Cualitativa.

Fondo Editorial Universidad EAFIT. Medellín, Colombia.

Gardner, H. (1993). Creative minds, an anatomy of creativity .Traducción castellana:

Mentes creativas, Barcelona, Paidós Testimonios, 1995..

Guilford, J. P. (1950) Creativity. The American Psychologist, 5, 444-454.

Guilford, J. P. (1983). Creatividad y educación. Paidós, Barcelona

Klimenko, Olena. (2008) La creatividad como un desafío para la educación del siglo

XXI. Educación y Educadores, Vol. 11, Núm. 2, pp. 191-210. Universidad de La

Sabana. Cundinamarca, Colombia

Munari, Bruno. (1983). Como Nacen los Objetos. Apuntes para una metodología

proyectual. Versión castellana de Carmen Artal Rodriguez Ed. Gili, Barcelona.

Sternberg, Robert. (2006). The Nature of Creativity. In: Creativity Research Journal.,

Vol. 18, No. 1, 87–98

Page 51: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

50

Webgrafia

Audun Gjærevoll Kolle. Analogical problem-solving in design. En:

http://74.125.155.132/scholar?q=cache:xWUv1wVXTW0J:scholar.google.com/+Anal

ogical+problem-solving+in+design&hl=es&as_sdt=0,5&as_vis=1 Consultado del 28

de mayo de 2011

Chaur Bernal, Jairo, Diseño conceptual de productos asistido por ordenador : Un estudio analítico sobre aplicaciones y definición de la estructura básica de un nuevo programa. En http://tdx.cat/bitstream/handle/10803/6837/02Jcb06de16.pdf?sequence=6. Consultado el 30 de mayo de 2011.

Consultado el 29 de mayo de 2011.

De Bono Edward. Herramientas para Dirigir la Atención del Pensamiento En: http://www.edwarddebono.com/es/concept1.htm Consultado el 1 de julio de 2010

Diccionario de la Real Academia Española. En: http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA=modelo

Gabriela Goldschmidt. Visual Analogy - a Strategy for Design Reasoning and Learning.

Gerardo Rodríguez. (1983). Manual de Diseño Industrial. 3a Edición. Ediciones G. Gili. México En: http://cyad.xoc.uam.mx/td/Lecturas/ManualDI.pdf Consultado el 3 de julio de 2010.

Hey,   J.     et   al.   Analogies and Metaphors in Creative Design. En:

http://www1.mengr.tamu.edu/i-

dreem/files/HMD07_Analogies_Metaphors_Hey%20Linsey.pdf. Consultado el 1 de junio de

2011.

Huidobro Salas Teresa. (2010). Una Definición de La Creatividad a través del estudio de 24 Autores Seleccionados. (Tesis de Doctorado. Universidad Complutense de Madrid). En línea. Disponible en: http://eprints.ucm.es/tesis/psi/ucm-t25705.pdf . Consultado: 25 de junio de 2010

Joy Paul Guilford – La Estructura del Intelecto. En: http://redpub2.wordpress.com/2009/05/15/joy-paul-guilford-%E2%80%93-estructura-del-intelecto/ Consultado el 20 de junio d e2010..

Page 52: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

51

Klimenko, Olena “La creatividad como un desafío para la educación del siglo XXI”. Educación y Educadores, Vol. 11, Núm. 2, diciembre-sin mes, 2008, pp. 191-210 Universidad de La Sabana. En: http://redalyc.uaemex.mx/pdf/834/83411213.pdf

Loredo Cansino Reina et al. (2009) Prácticas pedagógicas innovadoras en la enseñanza del Diseño Arquitectónico. El Diseño como Metadiscurso. En: Revista electrónica Nova Scientia. Revista de Investigación de la Universidad de la Salle Bajío. Consultado en Mayo 25 de 2011 en:http://nova_scientia.delasalle.edu.mx/numero_2/loredo_resumen.php

Masaki, Suwa, et al. Seeing into Sketches: Regrouping Parts Encourages New Interpretations. En: http://cs.gmu.edu/~jgero/publications/2001/SuwaFinal1.pdf. Consultado el 30 de mayo de 2011.

Masaki, Suwa, et al. Unexpected Discoveries and S-Invention of Design

Requirements: A Key To Creative Designs. En:

http://mason.gmu.edu/~jgero/publications/2000/SuwaGeroPurcellDesStu.pdf.

Consultado el 30 de mayo de 2011

Robert Stenberg. Cognitive Psycologist. Consultado en: http://www.indiana.edu/~intell/sternberg.shtml el 25 de junio de 2010.

Technion - Israel Institute of Technology. En: http://www.elsevier.com/framework_products/promis_misc/621428c9.pdf

Page 53: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

52

ANEXOS

ANEXO 15

FORMATO grupo 1 _________________________________________________

No .

NOMBRE

SEMESTRE

ENFASIS

OBJETIVO

Desarrollar con las herramientas, medios o métodos que usualmente utiliza, un

sistema individual transportador de líquidos, dejando plasmado el concepto, el

proceso y el resultado final.

Duración total 1 hora.

5 La totalidad de los talleres se encuentran en formato digital del documento.

Page 54: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

53

Page 55: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

54

ANEXO 2

FORMATO grupo 2 __________________________________________________

No .

NOMBRE

SEMESTRE

ENFASIS

OBJETIVO

Desarrollar con las herramientas , medios o métodos que usualmente utiliza,

diseñar un envase contenedor de líquidos, dejando plasmado el concepto , el

proceso y el resultado final .

Duración total 1 hora.

Page 56: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

55

Page 57: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

Anexo 3

TALLER  1  SUJETO  1   SUJETO  2   SUJETO  3   SUJETO  4   SUJETO  5   SUJETO  6   SUJETO  7   SUJETO  8  Mapa  de  conceptual  -­‐  relaciones  entre  los  conceptos  

Definición  de  necesidades  

Mapa  de  conceptual  para  establecer  relaciones  entre  los  conceptos  

Mapa  de  conceptual  para  establecer  relaciones  entre  los  conceptos  

Dibujo  para  hacer  análisis    

Mapa  conceptual  para  establecer  relaciones  entre  los  conceptos  

Preguntas:  para  que  ,  qué,  por  que,  quien  

A  partir  de  un  texto  y  de  preguntas  por  que,  para  que,  como,  que,  quien  

Relaciones  :  experiencias,  sensaciones,  recuerdos,  características      

Conceptos:  transporte  de  líquidos,  limitantes,  requisitos,  objetivos.  

Boceto   Determinantes   Boceto   Boceto   Boceto   Boceto  

Proceso   Boceto     Analogía  con  un  cactus.  

Propósito   Producto     Resultado   Resultado   Resultado  

Resultados   Resultado       Resultado   Varios  resultados  

Relación  con  la  física:  movimiento,  energía,  espacio  

       

EXPERIENCIAS,  SENSACIONES,  RECUERDOS,  SE  EXPLORAN  DIFERENTES  CAMINOS,  SE  ESTABLECEN  RELACIONES  

PROVOCADOR   USO  DE  ANALOGÍAS,  CONSIDERACIÓN  DEL  CONTEXTO,  SE  EXPLORAN  DIFERENTE  ESTABLECEN  RELACIONES  

SE  EXPLORAN  DIFERENTES  CAMINOS,  SE  ESTABLECEN  RELACIONES  

VARIAS  RESPUESTAS  DE  SOLUCIÓN,  SE  ESTABLECEN  RELACIONES  

INTER-­‐DISCIPLINARIEDAD,  SE  ESTABLECEN  RELACIONES  

PREGUNTAS,  ORIGINALIDAD  

PREGUNTAS  

Page 58: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

TALLER  2  

SUJETO  1   SUJETO  2   SUJETO  3   SUJETO  4   SUJETO  5   SUJETO  6   SUJETO  7   SUJETO  8  

Problema  Descripción  del  proyecto   Planteamiento   Concepto  

Método  de  diseño   Problema   Concepto    

Análisis  de  la  actividad  

Requerimientos   Objetivo   Objetivo  Planteamiento  del  proyecto  

Evaluación  del  mercado   Objetivos   Contexto  

Análisis  del  contexto  

Determinantes   Justificación   Justificación   Objetivos   Problema   Concepto   Proceso   Concepto  

Boceto     Concepto   Concepto   Alcances   Objetivos   Características   Boceto   Bocetos  

Resultado   Propuesta   Resultado   Bocetos  Marco  teórico   Bocetos   Propuesta   Resultado  final  

            Resultado   Bocetos     Resultado   Resultado      

                    Resultado          

PROCESO  A  SEGUIR  (LINEAL)  EXPLICACIONES  DEL  PROCESO  

ANÁLISIS  ,  SECUENCIA  DE  IDFEAS,  EXPLICACION  E  INTERPRETACION  DE  IDEAS  

EXPLICACION,  SECUENCIA   SECUENCIA  

SECUENCIA,  EXPLICACION  

SECUENCIA,  EXPLICACION  E  INTERPRETACION   SECUENCIA  

 ANÁLISIS  DE  LA  SECUENCIA.  INTERPRETACIÓN.    

Page 59: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

     

Talleres    grupo  1  

1.  

 

 

 

Page 60: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

     

 

 

Page 61: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

     

 

2.    

 

 

 

Page 62: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

     

 

 

 

Page 63: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

     

 

3.    

 

 

 

Page 64: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

     

 

 

 

 

 

Page 65: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

     

 

 

 

 

 

Page 66: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

     

 

 

Page 67: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

     

 

4.    

 

 

 

Page 68: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

     

 

 

 

 

 

Page 69: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

     

 

 

 

Page 70: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

     

 

5.    

 

 

 

Page 71: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

     

 

 

 

 

 

Page 72: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

     

 

 

 

 

 

Page 73: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

     

 

6.    

 

 

 

Page 74: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

     

 

 

 

 

 

Page 75: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

     

 

7.  

 

 

 

Page 76: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

     

 

 

 

 

 

Page 77: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

     

 

8.    

 

 

 

Page 78: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

     

 

 

 

 

 

Page 79: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

     

 

 

 

 

 

Page 80: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

     

 

 

 

 

 

Page 81: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

Anexo  Taller  2  

1.  

 

 

 

Page 82: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

 

 

 

 

 

Page 83: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

 

 

 

 

 

Page 84: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

2.    

 

 

 

 

Page 85: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

 

 

 

 

 

Page 86: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

 

3.    

 

 

 

Page 87: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

 

 

 

 

 

Page 88: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

4  

 

 

 

 

Page 89: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

 

 

 

 

 

Page 90: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

 

 

 

 

 

Page 91: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

5.      

 

 

 

 

Page 92: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

 

 

 

 

 

Page 93: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

6.    

 

 

 

 

Page 94: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

 

 

 

 

 

Page 95: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

 

7.  

 

 

 

Page 96: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

 

 

 

 

 

Page 97: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …

8.  

 

 

 

Page 98: ESTRATEGIA CREATIVA PARA EL DESARROLLO DE UN PROCESO …