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Guía Residen Evil 4 (Wii) V 2.0 (Ago 2013) por Hichōkei Yūki 火長兄 勇気 http://hichokei.wordpress.com Esta guía es una recopilación de muchas guías de internet, he reunido la información y he aportado un poco de lo que he aprendido jugando. Espero que os sirva. Aconsejo estos walkthorught: En modo normal sin daño http://youtu.be/oQ6sr7Bvl7Y el jugador para IGN Mike Bettencourt (Tarda 9 h 30 min en pasárselo) Y en modo profesional http://youtu.be/CdqWV2ExR1g Wolfwood824 que acelera el juego en las partes aburridas (Tarda 8 h 30 min en pasárselo) Para aprender técnicas el mejor es el de IGN si sabes un poco de inglés (de todas formas he intentado explicar con palabras lo que hace en el vídeo). Hay muchos más de gente muy buena, estos son algunos ejemplos. Trucos de Objetos Los divido en Fáciles, Medios y Difíciles. F) Dispara a los cuervos desde lejos para que no se espanten, y te darán objetos. También mira en los árboles, que hay nidos de pájaros y suelen dar espinelas o munición (aunque hay pocos nidos). Cuando hay muchos cuervos lanza una granada cegadora para matarlos a todos y conseguir muchos objetos. F) Cada que encuentres una caja, barril o jarrón utiliza el cuchillo para romperlas así te ahorrarás los disparos. Y siempre haz dos cuchilladas, por si hay una serpiente que la mates en el segundo ataque y no se lance contra tí. F) Mira en las estanterías, armarios, muebles y en los cuadros con la cara de Salazar (un hombre con capucha azul) para encontrar objetos (normalmente dinero y munición). F) Para almacenar plantas, tienes que agruparlas como 3 verdes, verde + rojo, verde + amarillo, y verde + rojo + amarillo. Dicho de otro modo si juntas 2 verdes, esa ya no puedes mezclarla con ninguna otra que no sea verde, así que para evitarlo hasta que no tengas 3 verdes, agrupa 2 y deja la tercera por si aparece otro color de planta. Y recuerda que la planta roja o amarilla no tiene efecto si no la mezclas con verde. M) Cada vez que le compres una actualización de munición a un buhonero, asegúrate que el arma que estés actualizando esté a 0 de munición, de esta manera, la actualización de munición te rellenará la munición totalmente gratis. M) Los objetos caídos al suelo tras matar a algún zombie, o romper algo (que brillan con un cilindro blanco) duran exactamente un minuto hasta que desaparecen. Y cuando van a desparecer (en el segundo 57) se va haciendo la luz cada vez más pequeña, y si no estás encima no te da tiempo a cogerlos. Lo difícil es matar a los zombies, y coger los objetos antes de que venga otra horda, ya que perder vida es más caro que encontrar un cofre de oro, o algún objeto. Trucos de Ataque F) No dispares a los aldeanos hasta que la mirilla no esté de color rojo, a veces si están muy lejos, o aunque los veas estás cerca de una pared, la bala no les da, y pierdes munición de forma innecesaria. F) Ten cuidado, que los zombies aparecen desde casi cualquier parte. A veces aparecen de donde vienes, por una zona que habías limpiado o por donde tu no puedes pasar, de repente están ahí en cuando te alejas (sino se vería feo apareciendo los zombies de la nada). F) Los tipos de armas se usan según la situación. La pistola es la que más hay que usar porque es ⟨1⟩

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Es una guía completa, recopilando los mapas y las estrategias de cada zona para pasártelo más rápido, analizando las armas, y explicando los mejores trucos para matar zombies.

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Guía Residen Evil 4 (Wii)V 2.0 (Ago 2013)

por Hichōkei Yūki 火長兄 勇気http://hichokei.wordpress.com

Esta guía es una recopilación de muchas guías de internet, he reunido la información y heaportado un poco de lo que he aprendido jugando. Espero que os sirva.

Aconsejo estos walkthorught:

• En modo normal sin daño http://youtu.be/oQ6sr7Bvl7Y el jugador para IGN Mike Bettencourt(Tarda 9 h 30 min en pasárselo)

• Y en modo profesional http://youtu.be/CdqWV2ExR1g Wolfwood824 que acelera el juego enlas partes aburridas (Tarda 8 h 30 min en pasárselo)

Para aprender técnicas el mejor es el de IGN si sabes un poco de inglés (de todas formas heintentado explicar con palabras lo que hace en el vídeo). Hay muchos más de gente muy buena,estos son algunos ejemplos.

Trucos de ObjetosLos divido en Fáciles, Medios y Difíciles.

F) Dispara a los cuervos desde lejos para que no se espanten, y te darán objetos. También miraen los árboles, que hay nidos de pájaros y suelen dar espinelas o munición (aunque hay pocosnidos). Cuando hay muchos cuervos lanza una granada cegadora para matarlos a todos y conseguirmuchos objetos.

F) Cada que encuentres una caja, barril o jarrón utiliza el cuchillo para romperlas así te ahorraráslos disparos. Y siempre haz dos cuchilladas, por si hay una serpiente que la mates en el segundoataque y no se lance contra tí.

F) Mira en las estanterías, armarios, muebles y en los cuadros con la cara de Salazar (un hombrecon capucha azul) para encontrar objetos (normalmente dinero y munición).

F) Para almacenar plantas, tienes que agruparlas como 3 verdes, verde + rojo, verde + amarillo,y verde + rojo + amarillo. Dicho de otro modo si juntas 2 verdes, esa ya no puedes mezclarla conninguna otra que no sea verde, así que para evitarlo hasta que no tengas 3 verdes, agrupa 2 y dejala tercera por si aparece otro color de planta. Y recuerda que la planta roja o amarilla no tiene efectosi no la mezclas con verde.

M) Cada vez que le compres una actualización de munición a un buhonero, asegúrate que el armaque estés actualizando esté a 0 de munición, de esta manera, la actualización de munición terellenará la munición totalmente gratis.

M) Los objetos caídos al suelo tras matar a algún zombie, o romper algo (que brillan con uncilindro blanco) duran exactamente un minuto hasta que desaparecen. Y cuando van a desparecer(en el segundo 57) se va haciendo la luz cada vez más pequeña, y si no estás encima no te datiempo a cogerlos. Lo difícil es matar a los zombies, y coger los objetos antes de que venga otrahorda, ya que perder vida es más caro que encontrar un cofre de oro, o algún objeto.

Trucos de AtaqueF) No dispares a los aldeanos hasta que la mirilla no esté de color rojo, a veces si están muy lejos,

o aunque los veas estás cerca de una pared, la bala no les da, y pierdes munición de formainnecesaria.

F) Ten cuidado, que los zombies aparecen desde casi cualquier parte. A veces aparecen de dondevienes, por una zona que habías limpiado o por donde tu no puedes pasar, de repente están ahí encuando te alejas (sino se vería feo apareciendo los zombies de la nada).

F) Los tipos de armas se usan según la situación. La pistola es la que más hay que usar porque es

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de la que más balas hay, siempre que haya pocos zombies. Para los zombies que se mueven rápido(perros, bichos invisibles) y para grupos en un pasillo la escopeta. Para monstruos finales que songrandes y se mueven mucho como el Trol la TMP es buena porque pilla muchos disparos, El uso enmodo profesional de la TMP es disparo a las rodillas y cuchillo. Para zombies lejanos el rifle, ademássi consigues pillar a los zombies alineados les da a varios a la vez, y con un tiro en sus cabezaspuedes matar a varios con una bala. Para Regeneradores, o zombies especialmente fuertes como losciegos con cuchillos en las manos, puedes usar la Broken Butterfly porque inflige mucho daño. Y paralos grupos las granadas, y las cegadoras para las arañas que salen de la cabeza.

M) Los zombies con dinamita en la mano son útiles para matar a otros, si te están persiguiendo,las dinamitas que te lanzan cerca alcanzan a los zombies que hay detrás tuya. Si quieres eliminarlosrápido, dispárales en la mano (o el brazo), y se les cae la dinamita y les explota encima. Algoparecido pasa con los zombies con antorchas, al dispararle en la mano se queman (aunque a vecestienen que quemarse dos veces hasta morir).

M) Para derrotar a los aldeanos dispárales en la cara, y cuando se estén quejando del doloracércate y dale una patada para remátalos en el suelo con el cuchillo. Algunos zombies se tapan lacara, entonces dispárales en los pies, se arrodillarán y también puedes patearles. Puedes darle de 4a 5 cuchilladas a un zombie que esté en el suelo mientras se levanta.

D) Si un zombie se acerca lento, corre un paso hacia delante, suelta el botón de correr y anda doso tres pasos hacia atrás, el zombie correrá hacia a ti y hará un ataque en el aire sin llegar a darte,ahora puedes acercarte, atacar con el cuchillo a las piernas hasta que se caiga. No lo hagas con másde un zombie, porque mientras atacas con el cuchillo a los que no les des te atacan a tí.

D) Si ya tienes manejo a engañarlos, pasa el zombie, da media vuelta y atácale por detrás, así nopodrá atacarte porque tarda mucho en darse media vuelta, pero para hacer eso tienes que ser muyrápido.

M) Si consigues agrupar a varios zombies porque dejas que te persigan por un pasillo, o esperasdetrás de una puerta hasta que la abran (porque tardan en abrirla y entonces ya hay varios), disparacon la escopeta o lanza una granada y luego vas a buscarlos con el cuchillo al suelo (Te da tiempo a2 o tres cuchilladas hasta que se levanten) retrocede un poco, y repite.

D) Patear funciona bien con varios zombies agrupados, porque la patada tira varios al suelo. Paraello tienes que dispararle a uno en el pie, y lanzarte a por él (sin que los demás te den, por lo que nopuedes ir corriendo, sino andando). Como son varios, ten cuidado de que mientras atacas con elcuchillo no le de tiempo a levantarse a los otros, normalmente te da tiempo a 1 cuchillada si no sehan caído todos al suelo, y 2-3 si los demás están un poco lejos.

Guía RápidaLo que te hace falta saber para obtener todos los tesoros, coger más espinelas y munición, y

estrategias de los mejores jugadores recopiladas para vencer en cada fase, además de los mapascon la ubicación de los tesoros, las máquinas de escribir y el buhonero.

En los primeros capítulos hay menos acción, pero a partir del capítulo tres separo con rayas lasdiferentes oleadas importantes, para que leas solo lo que te hace falta para vencer en cada trozo.

Capítulo 1 Parte 1 - El Pueblo

Libera al lobo que te ayuda contra el gigante

Cuidado con las minas en los árboles, dispara

al dispositivo con luz roja.

Estrategia ahorra-balas: Entra en la segundacasa de la izquierda, dispara al pomo de lapuerta de madera un par de veces hasta que serompa la puerta, pegate a la puerta y ataca con

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el cuchillo a través del agujero.

Si tienes munición (o has encontrado unagranada de mano), cuando ya no venganenemigos por la puerta, puedes ir al otroextremo del pueblo (el punto rojo) y hay unzombie con motosierra, que si lo matas te da unrubí (5 000p).

Escopeta en el la segunda planta de la casacuando te atacan por segunda vez (solo en modonormal o difícil)

Salta por esa ventana para llegar a una zonade tejado por donde no puedan venirte zombiespor detrás

□ Colgante de perla (colgando sobre unpozo de la granja. Primero dispara al palo quesujeta la tapa del pozo)

□ Jarra de cerveza (dentro de una caja demadera de la granja) juntar con los ojos de gatoverde, rojo y amarillo

7 de los 15 medallones azules para conseguirel arma Castigadora gratis (Los otros 8 estánen el cementerio en el Cap 1 – Par 3).

Piedra gigante (Sacudir mando y al finalA+B)

A partir de aquí hay nidos en los árboles contesoros y munición.

Cuidado con los zombies que tiran dinamita(dispárales en el brazo y les explotará ladinamita encima) y las cuerdas con bombasentre árboles.

El zombie que lanza dinamita desde la hayque atacarlo desde una ventana por detrás.

□ Ojo de gato rojo (dispara a un nido depájaro en un árbol de la derecha de la casadonde te disparan la dinamita)

Capítulo 1 Parte 2 – La montaña

Estrategia Zombie vs Zombies: Esquiva atodos los zombies cruzando por el primer puentea la izquierda hasta que llegues al final delcamino, a la derecha hay unas escaleras, sube ydesde en frente hay otro zombie que te tiradinamita, y mata a los que intenten subir lasescaleras.

Ten cuidado porque también caen algunos deltecho desde encima tuya. Cuando no quedenzombies abajo, o hayan saltado encima tuya,salta abajo (justo después de una dinamita) cogemoviéndote los objetos, da una vuelta para quete persigan algunos que falten, y tras cuatro ocinco veces así ya no quedan zombies y puedesmatar al de la dinamita.

Busca dos cofres con mitad y mitad delemblema hexagonal para abrir la puerta

Para cerrar los cepos (las trampas de suelopara animales) atácales con el cuchillo

□ Máscara con muescas (Rompiendo unaventana, en la habitación que hay justo enmedio de la construcción) juntar con las gemasroja, verde y púrpura.

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Cuidado con las minas en los árboles y lastrampas del suelo

□ Reloj de bolsillo (colgando sobre un pozocerca de la casa del alcalde, dispara antes alpalo para cerrar el pozo)

Tras la puerta con el puzzle, coge la llaveinsignia.

Capítulo 1 Parte 3 – De la iglesia al pantano

En este capítulo vuelves al pueblo por uncamino que antes estaba cerrado, y continúaspor la iglesia que también estaba cerrada.

Estrategia Motosierra: Lanza una granadapara acabar con los dos zombies que loacompañan, usa un poco de cuchillo cuando estéen el suelo (4 a 5 golpes máximo), y dispárale ala cara para ver si puedes patearlo. Tras matarlote dará un rubí

Busca nidos de pájaro

Estrategia últimos zombies delante de lapuerta: Vuelve a la casa, haz un agujero en elpomo, y usa el cuchillo

Estrategia puerta casa central: la casa dellado derecho de la hoguera del pueblo no tiene

ventanas (al sur del mapa). Date un paseo paraque te persigan todos los zombies, entra en lacasa desde el centro del pueblo, atrincherartecon un agujero en la puerta.

Abre la iglesia con la llave insignia

Dispara a las lámparas de gas para cogerespinelas, y así ver más espinelas en el techo.

□ Tocado (en el techo del túnel mirandohacia atrás, donde hay un charco con uncandelabro en el techo)

Busca nidos al principio y al final del camino.

Cuando llegues al cementerio ve a por loscuervos.Nada más salir hay un nido encima detu cabeza con una granada.

Estrategia Dinamita: esquiva a los zombies yal final del camino se llega a la iglesia delcementerio, y hay un zombie con dinamita, davueltas a 5 metros alrededor de él, mientraslanza dinamita matará a los demás.

□ Ojo de gato verde (detrás de la iglesiadel cementerio por el camino de la derecha)Tienes que iluminar la M, V y Z.

Los 8 medallones restantes para lacastigadora

Sigue por el puente de la derecha. Si disparas

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a los zombis cuando van a saltar, o cerca delacantilado se caen (gastas menos balas, pero nodan recompensa)

Al llegar al descampado, lanza una granadacegadora para los cuervos.

Entra a la derecha al buhonero antes deseguir.

Cuidado que te vuelven a lanzar una piedraenorme (Sacudir el mando y luego A+B).

A partir de aquí las cajas y bidones tienenculebras. Si atacas a las culebras que van por elagua con cuchillo (o disparando) te dan huevosque te regeneran un poco de vida.

En el pantano intenta que sean los zombieslos que atraviesan las trampas explosivas, odispara a las trampas desde lejos (para que nose acerquen) si hay alguno cerca.

Ten cuidado que en cuanto estés en medio delpantano, se acercan muchos zombies por dondehas venido (aunque esté tapado por una piedra)en dos tandas, la segunda mucho mayor que laprimera.

□ Pipa antigua (en un nido que hay en elárbol del centro de la ciénaga, cae en unaesquina de tierra que se accede desde el lago)

□ Brazalete de oro y perlas (En un nidoque hay en un árbol a la izquierda del caminoantes de la primera casa del lago)

Lucha contra el Monstruo marino, atácalecon el arpón varias veces, y cuando se metadebajo del agua cambia de dirección rápidoporque sino te ataca y te come. Y cuando sesuelte, dispárale a la boca para engancharte.

Tras golpearle 3 veces en la boca, morirá,pero tendrás que soltarte de la cuerdasacudiendo el mando y A+B

Capítulo 2 Parte 1 – El gigante

Pásate por el buhonero, que está en arriba ala derecha en el mapa

□ Gema verde (dentro de un barril que hayen el tejado de la tienda del Buhonero del lago)para la máscara con muescas

A partir de aquí a algunos zombies les saleuna araña-zombie de la cabeza cuando deberíande estar medio muertos. No ataques a la arañacon el cuchillo, porque te hace daño.

Y si te encuentras con varios zombies conarañas en la cabeza, o sueltas por el suelo, lánzauna granada cegadora, porque muereninmediatamente

Tras bajar por la cuerda para poder cruzar elrío tendrás que disparar a las cadenas que atanlos barriles.

Estrategia Escaleras de mano: En cuantollegues al otro lado y desvíes el agua, se abriráun camino, al acercarte al camino a la vez quese llenará todo de zombies. Para evitarlospuedes subierte en lo alto de algún puesto yatacar con cuchillo a quienes suban

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□ Anillo de ámbar (en la viga de maderaque hay justo antes de entrar por el túnel de lacatarata)

Al final del camino coges la Insignia Redonda,y llegas al buhonero de antes del pantano.

Donde antes había cuervos, ahora loszombies te traen a un Troll,

Estrategia entre casas: si te metes entre doscasetas, no puede pasar porque golpea envertical, y puedes disparar hasta que le salga laaraña por la espalda

Entonces tienes que acercarte, y te saldrá lasecuencia para atacar con el cuchillo (tendrásque hacerlo 2 veces). Si has dejado el perro libre,lo distraerá.

Dentro de las casetas hay muchos objetos, y apartir de ahora habrá más casetas durante todoel capítulo 2 rellenas de objetos.

Ahora vuelves a la iglesia del cementerio, a laque puedes entrar porque tienes el emblemainsignia.

Estrategia perros: Por el puente de vuelta teencuentras con perros zombies, para evitar quete ataquen, salta uno de los trozos de puenteroto dejándolos a ellos en el otro, y usa laescopeta.

Una vez dentro de la iglesia tienes que girarlos paneles (rojo 2, verde 3, azul 5) hasta queden la forma de la cristalera.

Te encuentras con Ashley.

Capítulo 2 Parte 2 – El Asedio

Sal a fuera del cementerio, deja a Ashleycerca de la puerta, y dispara a la camioneta conbarriles cuando los zombies se acerquen. Da unavuelta para limpiarlo todo.

Los monjes (Zealot). Vuelve a entrar en laiglesia, y mata a los zombies con ballesta, te danuna recompensa de 5 000p, deja a Ashley acubierto cerca de las escaleras de mano a laizquierda.

A partir de aquí aparecen los monjes conballesta, los monjes son más resistentes que losaldeanos.

Vuelve al pueblo

Para que no ataquen a Ashley, déjala en loalto de la torre de la iglesia, nada más abrir lapuerta, a la derecha.

Ten cuidado que ahora en el pueblo hay ceposen el suelo.

Estrategia puerta: nos vamos a nuestra casaal sur del pueblo, que no tiene ventanas,abrimos un agujero en el pomo y usamoscuchillo hasta que salgan las arañas de lacabeza, que hay que disparar.

Cuando todo esté limpio, recoge a Ashley yvuelve para ir a la granja del pueblo.

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Esconde a Ashley en el contenedor de laentrada, y ve a la casa de la derecha, evita loszepos, sube las escaleras y ataca con el cuchillo

Cuando esté todo limpio, llévate a Ashleypara que salte la puerta de la izquierda (al nortedel mapa) y entrar en la zona nueva.

Estrategia Casa Asediada:

i) Sube las escaleras y espera a que vengan(olvídate de tapar las ventanas todavía), laprimera oleada casi se puede mantener con lapistola si se amontonan o hay muchas cabezascon araña, escopeta.

ii) No bajes, espera a la la segunda oleada, ycuando se ponga difícil cambia a escopeta.

iii) Después subirá Luis a la planta de arriba,date una vuelta por abajo a ver qué puedesmatar, y recoger lo que han ido soltando, yvuelve arriba

iv) Sube arriba con luis, aguanta como puedastirando escaleras y dispara a los zombies siagarran a Luis, que no hay fuego amigo con él.

Capítulo 2 Parte 3 – Dos caminos

En este capítulo hay dos rutas a escoger. Si te

gusta coger tesoros, tendrás que andar las dos,aunque para pasarse el juego solo hay queescoger 1. Estas son las opciones:

a) Puerta izquierda (difícil): Circo con 2sierras mecánicas, Gema roja y Llave delcampamento

b) Puerta derecha (fácil): Trol (tírale la piedraencima), Gema púrpura y llave antigua

a) Empezamos por el camino de la izquierda.

Metemos a Ashley en el primer contenedor. Yno dispares al carro.

Dispárale a las manos de los zombies conantorcha para que se quemen, y ve avanzandolentamente que hay muchos zombies y seamontonan.

Cárgate a todos los zombies de encima delpasadizo circular de madera antes de bajar alcentro.

En cuanto bajes, aparecerán muchos más, ydos hermanas con motosierra, sal corriendo a laentrada, y en cuanto aparezcan las hermanasdispárale al carro con dinamita.

Luego tendrás que seguir disparándoles perohabrás ahorrado balas y no estarás rodeado. Almatarlas te darán la llave para salir de allí.

Cuando atravieses la puerta al llegar al otroextremo te estarán esperando una horda. Vuelveatrás, enciérrate tras una puerta con un agujeroen el pomo y a acuchillar

(como son muchos normales y uno con arañaen la cabeza, puedes gastar una granadacegadora sin abrir la puerta para matarlo, y asípoder seguir con el cuchillo).

□ Gema roja (Debajo del pasadizo,rompiendo las maderas de una ventana)

b) Volvemos, y vamos por el camino de laderecha (si queremos)

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Al avanzar hasta la siguiente puerta (que estácerrada con un candado y tenemos que abrir conel cuchillo), salta detrás de nosotros el Trol.

i) Mira arriba y dispara a los troncos queagarran a la roca gigante.

ii) Abre la siguiente puerta y tras esquivar lascasetas y llegar a la otra puerta, tírale la otraroca encima.

iii) Abre la última puerta y ahora tienes queatacar a la araña de su espalda una sola vez máspara que muera.

(Puede que te alcance antes de que seagache para que lo ataques, puedes esquivarlocon una granada cegadora, porque si golpea aAshley es peligroso)

Al morir te da la llave para salir de ahí.

□ Gema púrpura (en un cubo suspendidoen el aire encima de las casetas)

Ahora llegas a un teleférico, donde loszombies te esperan para saltar en tu vagón. Conun solo tiro se caen, usa la TMP si la tienes, osino la pistola porque solo hace falta 1 tiro, noque haga daño)

Ve a la cueva de la derecha de las escaleras,y deja a Ashley en la entrada.

□ Ojo de gato amarillo (en un cofre al finalde la cueva al oeste del mapa)

Sigue el camino pasando por el buhonerohasta llegar a una casa donde te espera el jefefinal Mendez.

Esquiva con el mando que te sacuda, yempieza a pelear

Estrategia:

i) Usa 3 granadas sobre él, y con unos pocosdisparos mas se partirá en dos

ii) Ahora anda por el techo, si disparas a algúnbarril, o lanzas una granada cerca de él, se caedel techo (también si le disparas, como es difícildarle, usa la escopeta) una vez en el suelo nopierda tiempo en dispararle, tíralo tres veces yhabrás acabado con él.

Coge el ojo de cristal y repasa la casa queestá llena de objetos.

Vuelve al teleférico para abrir con el ojo lapuerta que estaba cerrada (a la vuelta no hayzombies)

Nada más llegar viene un camión, dispárale alcapó, hasta que explote el motor.

Los zombies te persiguen en cuanto subes lacuesta del camión, si te das prisa no tienes queluchar con ellos.

Capítulo 3 Parte 1 – Catapultasy Manivelas

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Aquí hay que comprarse el riflesemiautomático, sino se hace todo más difícil.

Puedes ahorrar balas dejando que lascatapultas te disparen cerca y les den a loszombies que te persiguen

Estrategia:

i) Dispára a los primeros zombies en lasalmenas desde detrás de la caja

ii) Deja a Ashley al principio de la escalerahasta que consigas llegar a la siguiente escaleraen espiral

iii) Llama a Ashley y dispara desde la mitadde las escaleras a los barriles de los que te estándisparando

iv) vuelve hacia atrás, que de donde vienesaparecen varios monjes.

v) Deja a Ashley en la puerta principal, ve alcentro y acaba con el monje con máscara (no ledispares a la cabeza, puedes dejar que lo pille uncañonazo)

vi) Desde la ventana rompe una catapulta,corre hacia el otro extremo y dispara desde laotra ventana a la otra catapulta

Ahora puedes subir el cañón con la manivelay abrir la puerta.

□ Brazalete de oro (volviendo del cañón, ala izquierda de la caseta donde estaba el monjecon máscara)

Estrategia: Sube las escaleras, y en cuantollegues arriba, baja a mitad, y desde ahí puedesdisparar y hacer cuchillo tranquilamente.

En cuanto mates al tercer zombie, aparecenmuchos más, tendrás que dejar a Ashley en un

rincón lejos de las cabezas con arañas.

Intercambiar de sitio la espada de platino y deoro,

Una vez salgas, deja a Ashley en la puertagrande.

Los zombies están en una caseta a la derechade la entrada, con un barril en la puerta perfectopara explotarlo cuando salgan.

Después entra en la casa y desde la ventanadispára a un zombie con ballesta

Aparecen por primera vez los Zombies conEscudos para quitarle el escudo lo mejor es laescopeta, o dispararles cuando andan de lado enlas piernas.

En la última casa, cuando encuentres la llavede la entrada al castillo, se inundará de zombies.

□ Gema púrpura (en el techo de la estanciadonde conoces a Ramón Salazar, tienes quesubir las escaleras y mirar en el arco del techoen la dirección en la que vienes)

Solo puedes ir a la derecha, anda todo elpasillo y coge la llave de la prisión que está alprincipio del pasillo.

Tras acercarte al prisionero te perseguirá,pero no puede verte si vas andando. Solo te oyecuando disparas y fallas o cuando corres.

Tienes que dispararle a la araña de su espaldatres veces, y podrás continuar por el camino quete bloqueaban las llamas.

Estrategia Candil: cuando se acerquen varios,dispárales en las piernas, y cuando estén bajo elcandil dispára al candil para incendiarlos atodos.

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Al atravesar la puerta hay un ejército deenemigos con escudo, para vencerlos si hayvarios usa una granada que para eso no sirve elescudo, o usa el rifle, apuntando a la cabezapara matarlos de un disparo (incluso al que tienemáscara).

Estrategia: ve a atrincherarte a la puerta quehay al otro extremo de la sala, corriendo por labanda derecha (o izquierda) hasta llegar a ella.Una vez dentro, esperar a que vayan viniendo.Pero colócate en el fondo de la sala, pegado alcentro de la pared porque en el techo hay unagujero y los zombies saltan desde él a la sala.

Al salir tienes que terminar con alguno suelto,y con zombies con ballestas.

Rompe los jarrones, que son “las cajas” delcastillo (aunque en el castillo ya no hay culebrasen los jarrones)

Acciona el interruptor, y se abren unasescaleras por donde bajan todos los zombiesjuntos (momento perfecto para una granada).

Sube a Ashley a la planta de arriba por uno dellos lados, y dedícate a protegerla con el rifle.

Date prisa porque aparecen cerca tuya otroszombies, mátalos rápido con la escopeta, y sigueprotegiendo a Ashley.

Si se la llevan dispárale a las rodillas a loszombies para no herirla.

Por fin nos separan de Ashley al final delcapítulo, ya somos libres durante dos partes(hasta la Cap 3 – Par 4)

Capítulo 3 Parte 2 – De la Cloaca al laberinto entre ballastas

Ahora bajamos a unas cloacas donde haybichos zombies invisibles. Se vuelven visiblescuando les disparas. Además le brillan los ojosde vez en cuando.

Podemos matarlos con un disparo de rifledesde lejos si vemos que el puntero se pone decolor rojo. Además se ve el vaho desde la mirillade que están respirando, y si vamos tranquilos ymirando en cada sala no tendremos problema.

Ten cuidado que a veces se suben al techo o alas paredes, y si te están atacando, la escopetate ayudará a acertar.

Al matarlos te dan ojos verdesprincipalmente. Hay también rojos y azules, quese incrustan en el Candil Mariposa.

Como hay dos candiles cuando tengamos másde una pareja podemos venderlos sueltos (oquedarnos con 3 parejas para que en la segundaronda vendamos el candil antes).

Como los ojos caen de forma aleatoria, nosiempre se pueden rellenar los dos candiles

Al llegar a las celdas hay muchos más bichos,y pillarlos desde más lejos es difícil porque haymenos espacio, hay uno encerrado en una celda,y encerrarte tú no es una estrategia regularporque si el bicho entra donde estás tu y se subeal techo no lo vas a ver y te va a atacar.

□ Candil Mariposa (Nada más salir de lasceldas llegas a una sala de control, mira en elcofre), juntar con ojo verde, rojo y azul

Continúa matando bichos hasta que llegues ala reunión de los monjes, con el monje rojo enmedio.

El monje rojo tiene un tesoro importante, perono se puede matar fácilmente, así que hay queseguir esta estrategia:

i) Lanza una granada

ii) Salta sobre el candelabro, y cuando estélejos del otro lado salta para caer en el centro dela sala

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iii) Corre hacia la derecha, donde está lamáquina de escribir y todos los monjes sequedarán encerrados contigo.

iv) Ve a por los tesoros tranquilamente paraque no desaparezcan, sube por las escaleras demano al otro lado de la máquina de escribir, y amatar a cuchillo.

Cada monje lleva una espinela, y el monjerojo te da el:

□ Colgante de los iluminados (12 000p)

Ahora cruza por la lámpara al otro lado, cogeel tesoro y abre las cancelas.

□ Máscara con muescas (en la parte altadel templo) juntar con las gemas roja, verde ypúrpura. Ya puedes ponerle la Gema Verde

Entras en una sala con una puerta a laizquierda, llega a ella saltando por la ventana ysube a la segunda planta.

Dese allí dispara a los arqueros protegiéndotecon las columnas, y al bajar donde está el monjerojo, este intentará escaparse, dispárale con elrifle.

Si no le alcanzas, se subirá en medio de lasala con una ametralladora gigante. Tendrásque esperar entre recarga y recarga paradispararle con el rifle hasta que muera

Coge jarrones, y luego ordena los cuadros(1,2,3,4) y pasa a la siguiente sala.

Estretegia de evasión:

i) Corre a tu derecha en al sala cuadrada(dispara al zombie en las rodillas), sigue hastallegar a un rellano, pegate a la pared y activarásel interruptor de la derecha que levanta el cofre

ii) Aparecen dos monjes con lanzacohetes,olvídalos y sigue hacia delante hasta el siguienterellano, abre la puerta y activa el otro interruptorque está debajo del jarrón grande para abrir lapasarela.

iii) Mata al monje que te persigue, acércate ala puerta pero no la atravieses, aléjate un pocode ella y lanzarán los cohetes los zombies, salcorriendo ahora

iv) Sigue por la derecha hasta llegar al ladoopuesto (si corres no te darán los cohetes) y ve acoger el cofre con la insignia de la cabra (disparaa las rodillas a los zombies que te molesten).

v) La salida está saliendo por la pasarle a laizquierda, al lado del primer interruptor

Si vuelves ahora a la sala, no hay ningúnzombie, y puedes recoger municiones y jarronessin haber gastado balas.

Sigue y pásate por la fuente, y mata a loscuervos tranquilamente.

Tras pasar los pasillos, si estás en modonormal o experto tienes que pasarte el jardínlaberinto (en modo fácil no, ve hasta la siguienteimagen de mapa).

Aquí solo aparecen perros zombies, aparecensaltando de los setos, y tras coger un objeto,aparecen a la vuelta perros nuevos.

Ve con la escopeta porque se mueven rápidoy es muy difícil apuntarles bien.

He ampliado el mapa, en negro están losobjetos interesantes (generalmente al final decada rama) y en rojo los perros que aparecen oparecerán al volver por el camino tras coger elobjeto.

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Además, en azul están los dos trozos depiedra lunar, pero como para conseguirlos hayque saltar, aquí indico con otros dos mapas loscaminos a seguir

□ Gema roja (en un cofre del laberinto deljardín) para la máscara con muescas

Una vez obtengas las dos piezas sal dellaberinto, entra en la casa y tendrás tu primerencuentro con Ada.

Capítulo 3 Parte 3 – La trampa

□ Espejo con perlas y Rubíes (dentro de

un armario junto al Buhonero)

Entra al final de la sala y rompe la botella devino.

Prepárate una granada en la mano, porquecaerás en una trampa, y nada más saltar sobre tíel destripador, lanzásela y sal por la puerta quese haya dañado con la granada usando laescopeta si no se ha roto el candado.

Vuelve a las mesas por donde has venido,aléjate de la puerta, y espera a que vengan losmonjes.

Cuando dejen de venir, vuelve a entrar paraacabar con los que falten. Y al terminar, en elcofre del centro hay un:

□ Reloj de arena en oro (en una sala en laque quedas encerrado por unas rejas)

En esta sala puedes acercarte a las escalerasde mano (disparar una vez si no te hacen muchocaso) y esperar para matar a los monjes concuchillo.

Cárgate el monje que está tras la reja paraque se abra una rampa.

Al subir las escaleras de mano aparecerán dosmonjes más. Baja las escaleras, y cuando tesigan, súbelas y vuelve a matar a cuchillo.

Al pasar por el pasillo aparecen monjes conescudo, dispara en la lámpara de encima deellos, y luego remátalos en el suelo con cuchilloo escopeta

Al entrar en el otro lado, hay un zombie conmáscara y ballesta, dispárale con el rifle.

En el centro de la sala hay muchas armas, yentre ellas un lanzamisiles. No lo cojas todavía(en la wii, al soltarlo se pierde), espera al

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capítulo 4 parte 1, que podremos volver a por él,y usarlo contra un monstruo final fortísimo.

También esperar a terminar el siguientecapítulo, que tienes que volver a pasar por allí, yrecogerlo cuando hayas comprado el maletínmás grande..

En la Wii si tras cogerlo lo dejas fuera, sedescarta y desaparece (aunque eso no pasa enla PS2)

Capítulo 3 Parte 4 – Ashley se escapa

Coge los jarrones y libera a Ashley con el rifle(si te sientes con mucha puntería, apuntando alos lados de las abrazaderas con la pistolatambién se puede)

Protege a Ashley, disparando a los pies si sela llevan.

Llevas a Ashley, no tienes armas, solo puedesusar las lámparas como granadas incendiariaspara quemar a los enemigos.

Tras abrir la primera cancela, atrae al otrozombie a la sala anterior, escóndete bajo lamesa para que de la vuelta, y al pasar a lasiguiente habitación enciérralos bajando lapalanca a la derecha de la cancela.

Ahora tienes que pulsar los dos botones deforma seguida, coger el emblema, mover unaestantería para pulsar el botón que falta, y asípasar a la siguiente habitación.

Ordena la tabla de piedra para que tengaforma de escudo, y coloca en la esquina de abajoa la derecha el emblema.

□ Brazalete de oro (dentro de un cofre)

Coloca el emblema en una estatua, y abrirásun cofre con el emblema de la serpiente, peroahora te perseguirá una armadura.

Cuando vuelvas por el pasillo las estatuas teatacarán, y tienes que esquivarlas con botonesA+B o sacudiendo el mando.

A la vuelta coloca el objeto en el torno, y giraen el sentido contrario a las agujas del reloj parasalir de allí.

Capítulo 4 Parte 1 – Dragones de Piedra y Carne, la Torre del reloj y el congelar al verdugo

Vuelve a la entrada del laberinto a por laBroken Butterfly

Coge ahora el lanzagranadas, que lousaremos al final del capítulo contra el superbicho que hay que congelar.

Al llegar a la jaula te esperan nuevos zombiescon máscara, métete en el pasillo de la izquierdapara que vengan en fila

Cuando termines gira a la izquierda y habráuna puerta con monjes que a está abierta, y quete lleva al principio del castillo.

La sala está llena de tesoros (y alguna que

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otra culebra en un jarrón).

Gira a la izquierda, pasa por un pasillo hastallegar a una fuente, intenta abrir la puerta quehay a la derecha, y entonces podrás aupar aAshley para que te la abra desde el otro lado.

Ahí encontrarás la Broken Butterfly (yalgunos regalos más). Deshaz el camino en elque no te encontrarás con ningún zombie, yAvanza por la nueva puerta.

□ Botella de perfume (en el castillo, dondela Broken Butterfly)

Atraviesa una pequeña sala donde Ashle sequeda atrás, y llegas a la zona con Dragones queescupen fuego.

Con un solo tiro los monjes que hay guiándo alos dragones se caen, usa la pistola para el máscercano a la derecha, y el rifle para el de laizquierda.

Una vez estés en la rueda que gira, puedesmatar a los dos zombies que tienes enfrentedesde ahí y te evitas que se acerquen.

□ Colgante de los iluminados (en elprimer cofre)

Cuando cojas el Colgante de los iluminados, yte acerques al fina de la sala, aparece un dragónque te frena, ten cuidado que es una distracciónpara que encima del cofre vayan cayendozombies poco a poco, y te ataquen por detrás.

Para romper el último dragón tienes quedisparar al eslabón que une las cadenas desdedonde cuelga, y detrás de él conseguirás laFigura del león.

A la vuelta te subes en una vagoneta conAshley y vuelves a la entrada principal, contodas las figuras.

Dirígete hacia la izquierda, coloca las piezasen la pared, y avanza tranquilamente sinzombies, recogiendo jarrones cerca de los dosvagones, y en las escaleras de la derecha hastallegar al siguiente vagón.

□ Gema verde (en un pasillo con estatuasque hay en la mansión) para la máscara conmuescas

Primero pásate a por los tesoros que hay enlas paredes del salón largo, luego ve al buhoneroa vender y aumentar potencia. Y finalmente ve ala sala nueva, la de la izquierda.

Luego entra en la sala de la puerta amarilla,donde hay armaduras, y pon una encima de

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cada una (y ponte tu y Ashley en las otras).

Se abre una puerta y el techo se cae encima,tienes que disparar a las luces rojas (usa unarma rápida como la pistola o la TMP)

En la siguiente sala hay dos monjes con unamáquina excavadora de tuneles, para matarlosusa el rifle (ten cuidado que no se ve con lasrejas).

Recoge los tesoros de la sala, para encontrarel Cáliz de la Reina y:

□ Tablero de ajedrez (en un mueble dondeestá Cáliz de la Reina)

Ahora cruza al otro extremo de la sala, donde trasla puerta grande de madera te espera un pasilloen el que te atacan las armaduras. Deja a Ashleyal principio para esquivarlas tu solo.

Al final te encierran en una sala tras coger elCáliz del Rey, y te atacan varios guerreros conarmadura, son muy fuertes (en modo modonormal aparecen dos tandas de 3 armaduras).

Para vencerlos dispárales con la BrokenButterfly en el casco para que salga la araña, ylanza una granada cegadora.

La vuelta es tranquila hasta la sala de lostesoros, donde te esperan un grupo de zombiesfuertes (con máscara y escudo).

Asómate y dispara con el rifle, y hazlo rápidoque se acercan tras el primer disparo.

Cuidado que hay una serpiente en el jarrón dela derecha nada más abrir la puerta. Al abrir lapuerta se llevan a Ashley (volvemos a jugartranquilos).

La estrategia para vencer a los bichosvoladores es abrir la puerta, retroceder y saltar

al otro lado de la ventana

Los bichos son muy torpes y no saben salir,así que puedes dispararles tranquilamente con lapistola o TMP.

Coge los ojos de colores (que se incrustan enun candil mariposa). Luego sube por ese ladohasta arriba y coge el:

□ Candil Mariposa (en un cofre al final delas escaleras), juntar con ojo verde, rojo y azul

Desde ahí hay una ventana desde la quepuedes disparar al cono viscoso que cae deltecho hasta matarlo. Cuando caiga bajacorriendo a coger ojos de colores.

Después activa la palanca, y dispara a lascadenas que no dejan bajar el puente levadizo.

Ahora sales a un puente, corre que no te denlas catapultas, y cárgate a los que defienden laentrada de la torre.

Una vez entres, y disparar a los trozos demadera que bloquean las ruedas(tranquilamente sin zombies). Y cuando seponga en marcha aparecerán monjes conballestas.

Puede que en algún momento puedasesperarlos en las escaleras de mano cuandohayas acabado con los ballesteros, donde elcuchillo es tu amigo.

Cuando salgas por la puerta, te bloquean elpaso monjes con escudo, y tras acabar con ellos,al seguir por el puente aparecerán aún másrodeándote a ambos lados del puente.

Usa una granada para frenar a los de delante,y retrocede que por la espalda ya no aparecenmás, y son menos.

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Tienes dos ciegos con cuchillos, con doszombies fuertes delante.

Para salir airoso no te muevas nada másentrar y dispárales con el rifle a los dos dedelante rápido, y cuando vengan al oir el ruidodel rifle anda hacia un lado y no te dañarán.

Luego alejate andando (no corras que teoyen) y cuando estés lejos de los dos, dispáralescon un arma fuerte (como la Broken Butterfliy) alel bicho de la espalda.

Dispárale al mismo dos veces y morirá. Peroten cuidado, porque cuando el otro te oye y va apor tí sí tienes que correr para que no te alcance,y cuando empiece a atacar en el aire, andar paraque no te persiga por segunda vez.

Con el que falta, cuando el golpeas en laespalda no se mueve, así que puedes hacerlomás rápido.

Abre la puerta grande y date media vuelta.Abre rápido un agujero en el pomo, porque ahorate persigue un grupo de monjes fuertes, y asípuedes matarlos a cuchillo.

Recoge objetos de los jarrones, y llegarás auna escena donde Salazar tiene atrapada aAshley. Y te lanzarán al fondo de un pozo

□ Corona con muescas (en el fondo delpozo donde Salazar pretendía empalarte),combinar con Joya de la corona, Insignia real y laJoya y la Insignia.

Recoge objetos tranquilamente y equípatecon el lanzamisiles.

Cuando llegues a la cloaca nos persigue unbicho invisible nuevo que va a través del techo.Dedícate a esquivarlo corriendo, y concombinaciones de mando (sacudir y A, B).

Al llegar al final de la sala, pulsa la palancaque activa el ascensor, al intentar salir y pulsarel botón de la puerta el bicho aparece.

Corre de nuevo hacia donde estaba lapalanca, y busca un bidón rojo, que es denitrógeno líquido, y congelará al bicho. Acércatea él y lánzalo al suelo. Coge un poco dedistancia, apunta con el lanza granadas cuandoesté congelado, y no falles, al matarlo te dará la:

□ Joya de la corona (derrotando cuando elenemigo esté congelado) va en la Corona conmuescas.

Si no tienes un lanza-misiles, tendrás que ircongregándolo con nitrógeno por los pasillos ydisprándole con la broken butterfly, y luego conlas armas que te queden con munición.

Capítulo 4 Parte 2 – Dinamita, Troles en lava y una colonia deinsectos voladores

Ahora aparecemos en la mina. Dispara en lamano a los zombies que lleven antorcha, y tencuidado que ahora tienen aliento de fuego y tequeman.

Al llegar a la explanada hay unas escaleras demano, por donde podremos usar el cuchillo paradefendernos. Ten cuidado con los que lanzancuchillos, si te alejas te persiguen y subirántambién por las escaleras.

Cuando se acabe la primera horda, bajate,acércate a la palanca que hay al frente de lasescaleras, y vendrá una nueva oleada dezombies.

Cruza al otro lado para activar la segundapalanca, y en esta oleada de zombies vendráuno con mososierra. Puedes dispararle desdelejos con un rifle si consigues volver dondeestaban las escaleras de mano y apartar loszombies con la escopeta.

Coge la dinamita y quita a piedra que tebloquea el camino. Tras la puerta te esperan dostroles.

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Tienes que lanzar uno a lanzar uno a la lavasubiéndote en la plataforma que hay enfrente, ydescolgándote hasta la palanca, que abre latrampa del centro. (hazlo cuando un trol esté enel centro de la plataforma).

El Trol que queda en modo normal con dosdisparos de Broken en la araña y un ataque decuchillo muere.

Ahora entras en una cueva laberinto conmuchos bichos voladores. Lo mejor paradispararles es la escopeta porque entre que semueven mucho y vienen varios.

Entra, asómate a la galería, y vuelve haciaatrás para que se alineen en el pasillo de lacueva y puedas dispararles fácilmente. Si alasomarte ves que vienen más, vuelve aretroceder.

Una vez te asomes y no oígas que venganmás, empieza a subir, y busca una cueva a laderecha para refugiarte y activa el interruptordel fondo. Al salir vendrán más, repite laestrategia de antes. Y así con otra cueva más.

Pasa el puente hasta la puerta nueva y entraen una cueva con unos pesos gigantes que caendel techo (y activa la palanca cuando llegas a losúltimos tres pesos). Acabarás el capítulo cuandoconsigas la:

□ Insignia real (después de los bichosvoladores al terminar la parte 2)

Capítulo 4 Parte 3 – La mina

Entras a una zona de paredes derrumbadas,dispara al par de zombies que te encuentres ysúbete por la escalera a la derecha paralanzarles una granada a los zombies que estánalrededor de la hoguera

Entra en el edifcio, gira la manivela y entrarása una tumba (con pinta de tumba egipcia)

El sitio es un laberinto lleno de zombies,cepos y un par de motosierra.

La estrategia es intentar llegar a lo alto de latorre central subiendo por la escalera de mano,pero antes hay que hacer un poco de tiempopara que le de por saltar al que está con lamotosierra en lo alto.

Se puede hacer empezando por la izquierda,hasta que lleguen 3 zombies, luego vuelve por elmismo camino al lado derecho, esquiva al

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zombie dando un pequeño rodeo, quita los ceposy acércate a la escalera de mano, y no esperesmucho a subir, solo un poco para que salte el dela motosierra.

Desde ahí aguanta en la escalera, Esta veztendrás que apuntar más alto, que sino elcuchillo no golpea a los zombies.

Y el de la motosierra no se cae al suelo si ledas con el cuchillo, tienes que dispararle con laescopeta.

Ahora coge la llave de la mina, y al bajar alsótano por las escaleras te encontrar con la otramotosierra.

Al acabar con ella, da una vuelta para cogerobjetos, y busca el cetro de la corona bajandouna rampa debajo de la entrada.

□ Cetro de la corona (dentro de una tumbaque hay en una pequeña sala subterránea,bajando por las escaleras de la izquierda yvolviendo hacia donde entraste)

Al avanzar entras en una sala con arañas, y eltecho bajando con cuatro interruptores rojos.

Lanza una granada cegadora para matarlasrápido y ya puedes disparar a las luces rojas

En la útlima sala te subes sobre un vagón,para hacerlo andar activa la palancadisparándole.

Ahora los zombies están asomados parasaltar a tu vagón, los paras con un solo disparo,usa la pistola o la TMP para los que estén lejos,también puedes usar la escopeta, apuntar alcentro y así caerán varios.

De los que caigan en el vagón, si les sale unaaraña por la cabeza, a la escopeta. Ten cuidadocon algunos tablones de madera a mitad decamino que cortan el camino (sino tendrás queesquivarlos con sacudir mando o A,B)

Puedes ser muy ansia y ir con segunda ronda,entonces no te interesa esquivarlos, sino quecaigan en el vagón para poder coger objetos.

AL final del trayecto el vagón cae, y tienesque saltar con A+B y escalar sacudiendo elmando.

Al final cogerás la piedra del sacrificio ysaldrás de las catacumbas. Volviendo dondeempezaste la parte, pero ahora puedes abrir lapuerta con el emblema.

Capítulo 4 Parte 4 – Robot gigante

Alentrar hay un Robot de piedra gigante con laforma de Salazar. Y los monjes hunden el puentepara que no puedas pasar (y eso que yo creíaque Leon sabía nadar, al menos eso hacía en elpantano... será que este agua está todavía mássucia o algo)

Para ahorrarte disgustos acercate al extremodel puente que está hundido, y dispara con elrifle al candado que hay en la puerta de salidadel otro extremo.

Tienes que activar dos palancas y entre tantodiviertirte con los monjes.

La primer apalanca es la que está en elprimer piso a la derecha de la estatua, perotienes que entrar dando un rodeo. Porque lapuerta está cerrada.

Sube a la mano izquierda, cogiendo primerolas escaleras de mano. Luego cruza al centro,activa la palanca y pasa al segundo piso de enmedio. Desde ahí déjate caer, y además de subirla plataforma se abre la cancela.

La segunda palanca está en el tercer piso dela mano izquierda. Tendrás que subir desde lamano izquierda, para ello dispara a la palanca dela barriga de la estatua.

Una vez mates los zombies, y hayas cogidolos objetos de los jarrones, al pasar por el pasillola estatua cobra vida, y tienes que corrersacudiendo el mando y usando A, B y A+Bmientras se caen las columnas.

Continúa persiguíendote tras abrir la puerta(que deberías de haber dejado abierta antes depasar corriendo) y tendrás que saltar por elpuente.

Luego verás una escena donde tendrás queesquivar un cuchillo con A,B.

Entrarás en una torre llena de monjes, sipuedes encontrar un sitio con buenas vistas parausar el rifle puedes quitar enemigos rápido.

Luego cuando llegues a la mitad de altura tirabarriles para matar a los zombies que suben larampa.

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Y una vez estés en el ascensor usa laescopeta para los que se te echen encima, y elrifle para los ballesteros cuando tengas undescanso entre una oleada y otra.

□ Brazalete de oro (en la parte alta de latorre, antes de coger el ascensor que te lleva albuhonero, anda un poco más lejos del ascensor,y baja de un salto hasta donde hay un cofre)

Tras la puerta grande te espera Salazargigante con una forma enorme y con dospinzas.

Puedes comprar un lanzagranadas paragastar menos balas, Usa la escopeta para el ojo,y cuando se descubra Salazar tírale con ellanzacohetes.

Si no lo quieres comprar usar el rifle subido dedaño es la mejor opción, porque está lejos.

Baja a la planta de abajo a coger los tesoros,y continúa tras la puerta de la torre. Tras bajarpor la cuerda te espera una serpiente en unbarril. Ada te espera para darte un paseo enlancha.

Capítulo 5 Parte 1 – Regeneradores, Porras Eléctricas y Zombies con armadura y martillos

Tras saltar de una piedra a otra, súbete a laizquierda antes de pasar un puente de maderapara coger una esperalda.

Cuando llegues al campamento, dispárale alos focos, y ve a la primera caseta que está unpoco a la derecha, y súbete en las escaleras demano para usar cuchillo.

Cuando acabes con los primeros zombies,aparecerá uno con una ametralladora, este nolo esperes en la escalera que no puedes frenarlo.Coge la Broken Butterfly y dispárale en lacabeza.

Ahora corre hacia la otra punta, y súbeteencima de una caseta por la escalera de manoque está a su espalda, para hacer cuchillo.

Limpia la zona y acércate a la puerta desalida. A su izquierda activa una luz, y ve a la

segunda caseta a alinear la luz con la primera,ve luego a la primera y consigue que la luzrebote de nuevo en el otro lado de la puerta paraabrirla.

Una vez entres, te lanzan una roca (esquivacon A,B), y Tendrás que darte un paseo matandoa unos pocos de zombies.

Dentro del laberinto de túneles, abriendo unoa la izquierda que está bloqueado por piedras(disparando a un bidón de gasolina rojo)encontrarás el:

□ Lince dorado (en una cueva de la Isla),juntar con las piedras verde, roja y azul

Al salir de los tuneles llegarás a una zonadonde hay un faro apuntándote y muchos conballesta. Dispara con el rifle y mantente acubierto.

Cuando acabes con los primeros, ve hasta alfinal del pasillo (sin pararte a subir todavía en eltúnel de en medio) y dispara al carruaje conbarriles, entonces vendrá la segunda horda

Pásate por la segunda altura a recogerobjetos. Luego vendrá un buhonero, y un pasillocon zombies que disparan, y vendrá bien el rifle.

Ahora entrarás en un laboratorio, donde irásdandote un paseo entre zombies con porraseléctricas, un ciego con cuchillas, escuderos yballesteros, y de todos salen arañas de lacabeza.

□ Piedra roja de la Fe (dentro de unmaletín que hay en el sótano del complejo de laIsla)

Conforme avances mira en los casilleros, quehay balas, y en las cajas de las paredes

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Tras el video de Ashley encerrada, la cosa sepone un poco difícil en una puerta que se abre ycierra con varios ballesteros detrás, lánzale unagranada para neutralizaros y se acabó elproblema.

□ Reloj de bolsillo (dentro de una caja demadera que hay junto a una máquina de escribiren el complejo de la Isla)

Llegarás a un panel de control con flechas decolores, para abrirlo usa (Az, Ve, Ve, Ro, Ro, Ro).

Cuando cojas la tarjeta de acceso a cámarafrigorífica te encontrarás con tu primerRegenerador, son zombies que no mueren si lesdisparas en la cabeza, para matarlos tienes quematar a varios bichos invisibles que hayalrededor de su cuerpo.

Los profesionales son capaces de pegarles unescopetazo en la rodilla, y cuando caen bocaabajo, ponerse detrás de ellos y acuchillar sobrela espalda (casi siempre tienes que agacharte,dar un golpe porque se arrastra, y volver aacercarte hasta darle en toda la espalda).

Tras unas 60 puñaladas explotan, también esverdad que tienen la bondad de no levantarsemientras los apuñalas, como haría un zombienormal.

Como todavía no tienes la mirilla infrarrojapara ver los insectos, dispárales por todas laspartes del cuerpo con la TMP o la escopeta paramatar los bichos que lo mantienen con vida.

La tarjeta de acceso te permite entrar en lasala donde la reescribes para abrir la siguientesala. En esta sala dale al botón para parar la salacrio-génica, y coge la mirilla infrarroja, que tepermitirá ver donde tienen los regeneradores susbichos.

Además de estos tres, tienen otro detrás. Pararematarlo tienes que tirarlo al suelo con undisparo a las rodillas (con una escopeta desdeunos 5m para que las rompa, más lejos no loshiere), o intentar matarlo con una granada.

Ahora llega al basurero y coge a los zombiescon la grúa como si fuera un juego de máquinasde peluche.

Tras ese pasillo llegarás a donde está Ashley,y te encontrarás a zombies con armadura ymartillos. Para vencerlos usa la escopeta ygranadas (no gaste la Broken Butterfly con ellosexcepto que te veas ajustado)

Al llegar a la zona de control te encontraráscon una cantidad enorme de zombies, que noparan de venir, tómatelo con calma, y usa laescopeta todo lo que haga falta.

Al avanzar un Regenerador tendrá la llave,dispárale con la mira infrarroja y luego al suelopara rematar los que esten a la espalda.

Cuando salgas al puente de hierro donde estáel buhonero lanza una granada cegadora paraque caigan todos los cuervos.

Sube en el ascensor para llamar por radio yvuelve por donde has venido, te esperarán denuevo en la sala de control otro montón dezombies.

Y cuando le abras la puerta a Ashley seacabará el capítulo

Capítulo 5 Parte 2 – Círculo de demolición y Camión excavadora

Nada más salir hay muchos zombies, deja aAshley dentro. A partir de aquí las arañas saltande la cabeza de los zombies, y te atacan, esmejor usar la escopeta contra estas porque semueven muy rápido.

Al llegar a una sala con muchos botones, terodean varios zombies y Ashley está al lado, usauna granada cegadora para irte a una esquina ypoder defenderte mejor.

Cuando consigas llegar a la zona de basura,asómate y caerás en la nueva zona con Ashley.

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Hay un par de Regeneradores, uno al entrary otro al mover la caja.

Avanza por un pasillo hasta llegara una salacon un círculo de fuego en el suelo. Deja aAshley arriba antes de saltar.

En esta sala sale muchos enemigos, comovienen agrupados puedes lanzarles granadaspara acabar con ellos en grupo.

Usa una granada cegadora para llegar al otroextremo y activar el interruptor de la caseta quelanza la bola de demolición contra la pared.

Tarda un rato en cargar, mientras tanto, dateuna vuelta por el círculo matando zombies y note quedes quieto para que no te alcancen lasballestas.

Cuando te encuentres de frente acorralado,usa las granadas cegadoras. En esta sala es fácilquedarse sin munición, así que usa la escopetacuando estén cerca, y la TMP cuando estén lejos.

(el rifle es demasiado lento apuntando, lapistola hace demasiado poco daño por segundoy la Broken úsala solo contra los de martillo si teves apurado).

Cuando uses la palanca por segunda vez seabrirá la puerta (vigila que caen saltan desde unlado del techo a atacarte)

Nada más salir te encuentras en una sala conregeneradores por todas partes. Usa la mirillapara los de delante y cuando se acerquen a unosmetros dispárale con la escopeta a la rodilla paraque puedas matar el de la espalda (si teencuentras muy suelto, hazlo con el cuchillo)

Tras el buhonero abrirás una puerta conAshley y te subes a un camión excavadora, y teperseguirán muchos zombies. Usa el rifle para

atacar a los que estén alineados, y dentro de lcamión la escopeta para echarlos fuera.

Ten cuidado que también saltan desde eltecho al camión directamente.

A mitad te persigue un camión, dispáralerápido la primera vez al motor y no llegará aalcanzarte, pero luego volverá a arrancar, y estavez tendrás que dispararle con la TMP para quese detenga (ya que es difícil darle entre loszombies y se mueve rápido entre los giros deambos camiones).

Al llegar a donde se parca el camión, caenzombies. Date una vuelta para atraerlos, y usa elfajón del camión como zona en la que estarseguro.

Cuando dejen de atacarte los zombies conarmas de mano, mira a la segunda planta con elrifle para acabar con algunos ballesteros.

Cuando suba el camión, los zombies vuelvena saltarte encima de la caja desde el cielo,colócate lo más lejos posible del borde para vera todos los que viene, y usa la escopeta (o laTMP si no te quedan balas).

En cuanto la excavadora rompa una cancela yempiece a subir una rampa vendrá un camión defrente, dispárale con la TMP al motor para queno mueras. Si tienes éxito te estrellarás contra lapared.

□ Piedra verde del Juicio (dentro de unmaletín que en la sala en la que entras trasestrellarte con la gran excavadora)

Cuando abras la puerta doble verde habrá unpequeño video en el que se llevan a Ashley (denuevo).

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Capítulo 5 Parte 3 – Krauser enel desierto

Tras abrir la puerta y el video, antes de bajarlas escaleras puedes buscar zombies con el rifley cargárte a unos cuentos. Especialmente en laventana de enfrente tapada con maderas.

Tras subir en el ascensor, pelearás contraKraussar con el cuchillo, usar A,B y mando paraesquivar los 7 ataques hasta que aparezca Ada.

Después llegas a una sala con laseres,primero tendrás que andar entre ellos, yfinalmente tendrás que hacer 4 combos con A,Btambién.

□ Tocado (Nada más entrar en la sala delsillón rojo, mira hacia atrás encima de la puertapor donde has entrado con los láser)

Baja por una plataforma con forma deascensor a una cueva.

Para matar al siguiente monstruo, unlanzamisiles es una buena compra en elBuhonero.

Luego pasarás por un pasillo tanquilo hastallegar a unas jaulas colgantes.

Al acercarte verás un video y acabarásenacerado en las jaulas, tienes que pulsar losbotones (en rojo) para abrir la puerta que estácerrada. Cuando aparezca el monstruo pasa deél, no muere hasta que no salgas de las jaulas.

1ª Jaula:

i) Retrocede y ve a la izquierda, abriendo lapuerta que te cierra el camino disparando alinterruptor verde. Y llegarás al primer botón rojo.

ii) Deshaz el camino y llegarás al otro botón,date prisa y abre la puerta roja que está denuevo en el otro extremo.

2º Jaula:

i) Nada más llegar a la bifurcación, dispara alas luces verdes de la izquierda y de la derecha,no te asomes mucho que saltará el monstruo.Cuando dispares a la derecha, ve por ese caminoprimero, activa el botón.

ii) Deshaz el camino y activo el otro (que estádirección a la entrada). Y ahora ve a la otrapunta (por donde pone 02) hasta llegar a lapuerta roja

3ª Jaula:

i) El primer botón está nada más llegar, ycuando el des aparecerá el monstruo. Y parallegar rápido al otro botón, en vez de entrar porel laberinto, lanza una granada en la puerta de laizquierda, y romperá el botón.

ii) atraviesa la puerta y métete por el centro,pasando un túnel hasta llegar donde poner 03 ycerca está la última puerta roja.

Una vez hayas saltado el bicho te perseguirá.Si tienes un lanzagranadas acabarás con él deun disparo (en modo normal) y una cuchillada.

Sino, tendrás que ir usando las palancas delas cancelas para atraparlo, y dispararle conarmas poderosas como la Broken cuando estécerca, el rifle cuando esté tras la jaula, y laescopeta o la TMP mientras huyas de él.

Coge los objetos que hay muchos, y sube porlas escaleras de mano de nuevo al laboratorio.Irás tranquilo hasta llegar a un campamento,párate en lo alto (donde sale la flecha en elmapa)

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Desde lo alto dispara al barril rojo y haz queexplote matando a todos los zombies cerca delfuego.

Algunos sobrevivirán y se acercarán por laizquierda, hay otro barril. Después puedesquedarte en la escalera de mano con el cuchillo.

Continúa bajando por una escalera de manoque hay dentro de la tienda grande. En unrecoveco encontrarás:

□ Piedra azul de la Traición (en lossubterráneos del campamento enemigo queencontrarás después de derrotar a "Ello")Combinar con el Lince dorado.

Al abrir las puertas grandes de metal llegarása un nuevo campamento en el que teencontrarás con Krauser.

Dedícate a dispararle con la TMP cuando estéa tiro rápido, la escopeta cuando se acerquemucho. Y esquiva con A, B y mando cuando teataque con el cuchillo.

No le dispares mientras da volteretas haciaatrás porque no le hace daño (y gastas balas).Guarda la magnum para la última lucha contraél, que tienes 3 min para derrotarlo

Cuando se canse de ti, te lanzará unagranada cegadora, y volverá a aparecer cadapoco tiempo.

Cuando llegues a la primera pieza escóndetebajo las columnas, y así podrás esquivar lasgranadas con A, B

Si te sobran balas de Broken puedes usarlas,pero se puede hacer aguantando con laescopeta.

Al acabar con él, mueve las estatuas sobre los

interruptores del suelo, para que luego puedasactivar las palancas.

A mitad de camino aparecerán robots que tedisparan lasers, para vencerlos dispáreles desdelejos con un arma ligera (TMP o pistola) antes deque se giren, te encuentre y te ataquen.

Cuando llegues a la segunda pieza, recogeprimero las balas de Magnum, y luego la pieza.Entonces empezará la lucha final contra Krauser.

Como tienes 3 minutos para derrotarlo ybajar, cuando se cubra usa la escopeta a lasrodillas (si estás muy valiente el cuchillo a laspiernas y esquiva con A, B) y cuando sedescubra usa la Magnum.

Al bajar date prisa en colocar las tres piezassagradas: la pantera, el águila y la serpiente yhabrás acabado

Capítulo 5 Parte 4 – Ataque al campamento hasta el laboratorio

Nada más llegar al campamento armado,vendrá un helicóptero a ayudarte, y aquí habrámuchos zombies.

Tendrás que ir protegiéndote del fuego yavanzando entre recarga y recarga de lasametralladoras.

Para pasar a la siguiente zona delcampamento, tienes que abrir una puerta con uncandado, una vez lo hagas métete por el túnelde la izquierda y escala hasta la zona más alta.

Sube esquivando zombies para defenderte acuchillo en la última escalera de mano, y luegoacaba con la ametralladora.

Vuelve a salvar si quieres porque la cosa sepone chunga.

Tras abrir la puerta con el botón rojo, apareceun zombie con ametralladora encima, retrocedepara protegerte dentro de la caseta y disparar alos que vienen sin recibir los otros disparos.

Y cuando acabes con los que vienen usa elrifle (8 a 10 tiros y acabarás con él)

Puedes volver a salvar antes de pulsar elbotón que te abre paso a la nueva zona (en la

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que nada más entrar estarás encerrado).

Corre a la derecha que es una zona segurapor donde no te aparecen zombies por turetaguardia.

Ataca a los que vengan, y apunta desde laesquina a la montaña de arriba, que hay unbarril rojo, y matarás a algunos futuros zombies.

Cuando dejen de venir tendrás que meterteen el túnel, y entonces aparecerán zombies porambos lados.

Puedes subir las escaleras y combatir arriba, oesconderte en la esquina de las escaleras demano, para ver quienes caen, y quienes vienenpor detrás.

Una vez hayas limpiado un poco el túnel,tienes que salir corriendo de él cuando dejen dedisparar y subir por unas escaleras de mano a laderecha de la zona de combate.

Donde detrás de la caseta, escondido delfuego enemigo de la ametralladora, verás subir alos zombies que te persiguen por la escalera demano, y no vendrán por detrás de la caseta, solpor delante.

Desde detrás de la caseta podrás disparar auno de los ametralladores, para matar al otrolanza una granada a la derecha de la caja paraalcanzarlo.

Y desde arriba podrás matar a la útlimaametralladora que está debajo.

Tras matar a las ametralladoras, pulsa elbotón, y ya aparecerán zombies pero menos.Para llegar al otro botón tienes que subir por elprimer túnel de metal que está a la izquierda dela entrada, pulsarlo, y salir sin que te molestenmás.

Al salir te encontrarás una escena en la queestás rodeado, y tras una épica lucha delhelicóptero este es abatido por un lanzacohetes.

Recoge objetos (fíjate en una esmeralda en loalto de una columna) y no olvides que nada másbajar las escaleras está el:

□ Colgante de perla (en cuanto bajas alpasadizo subterráneo, detrás de las escaleras demano, sobre una tumba)

Tras un video con Ada estás otra vez metidoen una cárcel. Donde hay una máquina deescribir, hay muchos regeneradores.

El regenerador está en la última celda de laizquierda, y saldra cuando te acerques a lasescaleras rotas

(Recuerda dispararle a los insectos de la partedelantera, y luego escoepta a las rodillas paraque se caiga, y le disparas al de su espalda).

Cuando acabes con él, sube por la izquierdalas escaleras rotas, y llegarás a la nueva zona.

Si tardas mucho, el regenerador que está enuna bolsa de basura aparecerá detrás tuya.

Esta zona es un campo abierto con muchoszombies. La forma de avanzar es asomarte alprincipio a ver si puedes volarle la cabeza aalguno con el rifle.

Luego ir esperando en las esquinas a queaparezcan los que vienen de cuerpo a cuerpomientras te disparan desde lejos los otros.

Y finalmente acabar con los ballesteros con elrifle de nuevo.

Cuando aparece un zombie con ametralladoraencima, usa la magnum para acabr con él decerca (5 disparos a la cabeza, esperando a quese enderece, aprovecha para andar un pocohacia atrás).

Cuando dejen de venir tienes que entrar apulsar 2 botones, pero no te lo pondrán fácil,porque al llegar al primero de ellos, te impiedenque le des sacando de su sitio una tarjeta deacceso.

Un buen sitio para perararse para los zombieses en la esquina de la sala, donde ves la entraday la escalera de mano.

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Vienen muchos zombies, pero se cansarán devenir, aunque de vez en cuando tendrás quesalir a coger los objetos (que desaparecen tras 1min de que los suelten al suelo).

Cuando dejen de venir, ya puedes salir ypasearte matando a los que quedan, que aunqueson bastantes, al venir poco a poco te da tiempo.

La tarjeta de Acceso lo suelta algún zombiede los que quieren subir por la escalera demano.

Una vez la tengas, sube a la tercera planta,introduce la tarjeta, pulsa los dos botones yserás libre (no aparecen zombies nuevosmientras los pulsas).

Al final te encontrarás con Ashley, y un videoen el que la rescatas.

La zona está tranquila hasta que atraviesasuna puerta que tiene una ventana con barrotespara entrar de nuevo en el edificio.

Nada mas entrar usa el rifle para dispararle ala cabeza a los dos zombies con armadura ymartillos que aparecen por la esquina derecha. Yluego continúa para eliminar a algun más suelto.

Verás un último video donde Leon se quita laplaga, y llegas al capítulo final.

Capítulo 5 Parte 5 – Saddler, la araña gigante

El último episodio no tiene zombies , solopaseas para llegar al monstruo final.

Compra un lanzamisiles cuando te encuentrescon el buhonero para el monstruo final.

Para matar al Enemigo final tienes quecorrer de de un lado a otro para que no tealcance hasta que abra los pequeños ojos en lasrodillas de sus patas, y puedas dispararle.

Puedes usar los bidones en vez de apuntarque es difícil. Tendrás que esquivar sus ataquesy objetos que te lanza con A, B y mando.

Una vez esté herido, abrirá su ojo grande,dispárale con la magnum sin pensar.

Intentar golpearlo con las vigas, para esotienes que cruzar por un puente al pasillo quehay lejos, ir a la plataforma contraria para que tepersiga y cuando llegues al botón y lo pulses laviga le caiga encima y le golpee.

Cuando lances las vigas (le den o no) habráscompletado la secuencia para poder terminar dematarlo.

Disparale a los ojos pequeños, y esta vezdispara al ojo grande con el lanzamisiles.Entonces le habrás hecho el daño máximo, y Adate lanzará un lanzamisiles rojo (que caerá enmedio de la plataforma).

Dispára el lanzamisiles rojo contra él, ya nohace falta darle a su ojo de las rodillas. Y habrásacabado.

Ada te robará el antídoto, y tendrás queescapar en 3 min de ahí, con las llaves de lamoto acuática.

Baja por el ascensor, y un video te llevaráhasta un túnel donde sobre la moto tendrás queesquivar los obstáculos, en este orden:

Derecha, Izquierda, Derecha y Derecha (cogela rampa y evitarás que te de una explosión)

Luego habrá un video de una explosión y unaola gigante. Ahora tendrás que acelerar la motoy además esquivar piedras en este orden:

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Techo: Centro, Derecha, Izquierda, Derecha

Rampas: Izquierda, Derecha

Estalactitas: Derecha, Izquierda,

Rocas del techo: Izquierda, Derecha, Derecha

ArmasEl buhonero no se menciona en el juego, ni los minijuegos porque cada vez que aparece habría

que visitarlo, y es cansado repetirlo, así que lo digo aquí: visítalo. Durante el juego hay que teneruna estrategia de armas para jugar. Lo que yo aconsejo (cada uno puede preferir una u otra porquele saque más provecho a su estilo de juego) está en el apartado de las mejores armas.

Yo iría usando las que me dan durante el juego Pistola, Escopeta (en modo normal o profesional),vendería la castigadora cuando me la dieran, y no pondría mejoras en ellas. Y en cuanto pudiera(tuviera el dinero y aparecieran en el buhonero) me iría comprando las armas que sí voy a acabarcon ellas, y las mejoraría.

La TMP es el arma que más discusión hay sobre si llevarla o no. Creo que hay que llevarla trashaber visto a jugadores en modo profesonal sin pistola y solo la TMP porque van a disparar una balaa las rodillas, atacan con cuchillo o a patadas. Y por otra parte, para los primerizos es la mejor paraacabar dando con alguna bala al enemigo, y divertirse en modo fácil.

El problema que tiene es que no hace mucho daño hasta que no está mejorada a tope (y eso solose puede hacer al final del juego, o en segunda ronda). Entonces se tiene que usar para pájaros,cepos, zombies al borde de un precipicio que caen con un disparo, y cosas así. También se suelenusar para los Trols, ya que tienes que moverte rápido, y te permite hacerles daño bajo presión.

Y guardar balas para que cuando se acerque el capítulo 5, que ya la habremos mejorado, empezara usarla contra regeneradores que podemos matarlos sin mirilla, ya que al disparar a todas partesmatamos a sus bichos.

Las abreviaturas de cada arma son, Pot: Potencia, Cad: Cadencia, Rec: Recarga, Cap: Capacidad,Esp: Especial, esp: Espacios requeridos

Además indico dos valores de Daño que resumen los demás,

a) Daño por segundo (Resume pot y cade) ejemplo pistola: (2 / 0'33) ó

b) Daño por segundo contando con la recarga (Resume pot, cad, rec y cap). ejemplo pistola:( 2 * 25 / (25 * 0.33 + 0.87))

Al principio yo solo me fijaba en el daño máximo del arma, pensando que así se ahorra munición.Esto es verdad para pocos zombies, pero cuando estás disparando rápido porque te han rodeado,que es cuando puedes morir, y estás recargando tu arma poderosa pero lenta y te matan, es cuandollega la iluminación.

Y te das cuenta que los demás valores están ahí para algo. Y tras leer mucho y ver muchosvideos, descubres que si quieres ahorrar armas, usa las estrategias de cuchillo y evasión, no ahorrespensando en el daño total, si es el daño por segundo el que te va a salvar de un atolladero.

Pongo primero las balas por segundo porque con una buena tranquilidad para recargar, casinunca disparas dos cargadores seguidos sin haberte alejado. Y el otro valor es el mejor resumen detoda el arma. De todas formas si uno destaca el otro también, así que no hay diferencia paracomparar.

Indico con negrita y en rojo el atributo mejor de cada arma respecto a las demás de su tipo. Poreso en mejores armas, están todas en negrita (por ser las mejores de su tipo).

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Mejores ArmasNombre Estadísticas Precio/Espacio

BlacktailDaño 12'6 ó 11'6Pot 1'6 a 3'4 (6 nvls)Cad 0'47 a 0'27 (3 nvls)Rec 1'7 a 0'83 (3 nvls)Cap 15 a 35 (6 nvls)Esp Aumenta la potencia a 3.4 (80  000p)

Precio 24 000pesp 3x2

TMPDaño 18 ó 17'2Pot 0'4 a 1'8 (6 nvls)Cad 0'1Rec 2'37 a 1'17 (3 nvls)Cap 30 a 250 (6 nvls)Esp Aumenta la potencia a 1.8 (100 000p)NOTA. Se le puede acoplar una Culata.

Precio.15 000pesp 3x2.

StrikerDaño 16'4 ó 16'1Pot 6 a 12 (6 nvls)Cad 0'73Rec 3 a 1'5 (3 nvls)Cap 12 a 100 (6 nvls)Esp Aumenta la capacidad a 100 (60 000p)

Precio 43 000pesp 5x2

Riflesemiautomático

Daño 37'5 ó 32'9Pot 7 a 15 (6 nvls)Cad 1'43 a 0'4Rec 2'33 a 1'33 (3 nvls)Cap 10 a 24 (6 nvls)Esp Aumenta la cadencia a 0.40 (80  000p)

Precio 35 000pesp 7x2

Broken butterflyDaño 71'4 ó 55'9Pot 13 a 50 (6 nvls)Cad 0'7Rec 3'67 a 2'33 (3 nvls)Cap 6 a 12 (4 nvls)Esp Aumenta la potencia a 50 (150 000)

Precio 38 000p, ó gratis en el C4-P1 en el castillovolviendo hacia atrás con Ashleyesp 4x2

PistolasNombre Estadísticas Precio/Espacio

PistolaDaño 6'1 ó 5'5Pot 1 a 2 (6 nvls)Cad 0'47 a 0'33 (3 nvls)Rec 1'73 a 0'87 (3 nvls)Cap 10 a 25 (6 nvls)Esp La posibilidad de que el tiro sea letal se multiplica por 4 (80  000p)

Precio 8 000p Localización. Comienzas el juego con una.esp 3x2.

CastigadoraDaño 5'8 ó 5'3Pot 1'1 a 1'9 (6 nvls)Cad 0'47 a 0'33 (3 nvls)Rec 1'7 a 0'83 (3 nvls)Cap 10 a 28 (6 nvls)Esp Atraviesa hasta 5 enemigos en línea (40 000p)

Precio 20 000p Localización. recogiendo 15 medallones azules.esp 3x2.

Red9 Daño 12'5 ó 10'5Pot 1'4 a 5 (6 nvls)Cad 0'53 a 0'4 (3 nvls)Rec 2'37 a 1'67 (3 nvls)Cap 8 a 22 (6 nvls)

Precio 14 000pesp 4x2 + 3x2.

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Esp Aumenta la potencia a 5 (80  000p)NOTA. Comprar Culata para mejorar la estabilidad

BlacktailDaño 12'6 ó 11'6Pot 1'6 a 3'4 (6 nvls)Cad 0'47 a 0'27 (3 nvls)Rec 1'7 a 0'83 (3 nvls)Cap 15 a 35 (6 nvls)Esp Aumenta la potencia a 3.4 (80  000p)

Precio 24 000pesp 3x2.

MatildaDaño 12'8 ó 12'5 (gasta muchas balas porque dispara lasbalas de 3 en 3)Pot 1 a 2 (6 nvls)Cad 0'47 a 0'47 cada 3 disparos Rec 1'7 a 0'87 (3 nvls)Cap 10 a 100 (6 nvls)Esp Aumenta la capacidad a 100 (70 000p)

Precio 70 000p (disponible tras acabar el juego).esp 5x2.

EscopetasNombre Estadísticas Precio/Espacio

EscopetaDaño 5'2 ó 5Pot 4 a 8 (6 nvls)Cad 1'53 Rec 3'03 a 1'5 (3 nvls)Cap 8 a 18 (6 nvls)Esp Aumenta el poder del arma cuando apuntas desde lejos (90 000p)

Precio / Localización. 20 000p / En una casa del Pueblo C1-P1.esp 8x2.

Armaantidisturbios

Daño 6'5 ó 6'2Pot 5 a 10 (6 nvls)Cad 1'53Rec 3'03 a 1'5 (3 nvls)Cap 7 a 17 (6 nvls)Esp Aumenta la potencia a 10 (120 000p)

Precio.32 000pesp 8x2.

StrikerDaño 16'4 ó 16'1Pot 6 a 12 (6 nvls)Cad 0'73Rec 3 a 1'5 (3 nvls)Cap 12 a 100 (6 nvls)Esp Aumenta la capacidad a 100 (60 000p)

Precio.43 000pesp 5x2

RiflesNombre Estadísticas Precio/Espacio

RifleDaño 26'9 ó 22'5Pot 4 a 18 (6 nvls)Cad 0'67Rec 4 a 2'33 (3 nvls)Cap 5 a 18 (6 nvls)Esp Aumenta la potencia a 18.0 (80  000p)

Precio.12 000pesp 9x1.

Riflesemiautomático

Daño 37'5 ó 32'9Pot 7 a 15 (6 nvls)Cad 1'43 a 0'4Rec 2'33 a 1'33 (3 nvls)Cap 10 a 24 (6 nvls)Esp Aumenta la cadencia a 0.40 (80  000p)

Precio.35 000pesp 7x2

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MagnumsNombre Estadísticas Precio/Espacio

Broken butterflyDaño 71'4 ó 55'9Pot 13 a 50 (6 nvls)Cad 0'7Rec 3'67 a 2'33 (3 nvls)Cap 6 a 12 (4 nvls)Esp Aumenta la potencia a 50 (150 000)

Precio.38 000p, ó a mitad del castillo volviendo hacia atrás con Ashleyesp 4x2

Killer7 Daño 50 ó 45'7Pot 25 a 35 (3 nvls)Cad 0'7Rec 1'83 a 0'93 (3 nvls)Cap 7 a 14 (3 nvls)

Precio.77 700pesp 4x2

OtrasNombre Estadísticas Precio/Espacio

TMP

Daño 18 ó 17'2 (útil sólo al máximo, comprarla si vamos justos de balas, o pasar de ella y vender las balas si vamos justos de dinero)Pot 0'4 a 1'8 (6 nvls)Cad 0'1Rec 2'37 a 1'17 (3 nvls)Cap 30 a 250 (6 nvls)Esp Aumenta la potencia a 1.8 (100 000p)NOTA. Se le puede acoplar una Culata.

Precio.15 000pesp 3x2.

Lanzacohetes

Daño ∞1 solo disparo

Precio.30 000pesp 8x2.

LanzacohetesM.I.

Daño ∞Cap ∞

Precio.1 000 000p (disponible tras acabar el juego).esp 8x2.

Lanzaminas

Daño 4'5 ó 3'8 (por cada enemigo) (poco útil)Pot 2 a 6 (3 nvls)Cad 1'33Rec 3'43 a 2'57 (2 nvls)Cap 5 a 10 (3 nvls)Esp Aumenta el poder de alcance del arma y las minas se autodirigen a los enemigos.NOTA. Se le puede acoplar una Mira.

Precio.28 000pesp 5x2.

EspecialesNombre Estadísticas Precio/Espacio

Cañón de mano Daño 85'4Pot 30 a 99'9 (6 nvls)Cad 1'17Rec 3'67 a 0 (3 nvls)Cap 3 a ∞ (6 nvls)Esp Aumenta la potencia a 99.9 y

Precio. Gratis al conseguir 5 estrellas con cada personaje y en cada escenario del minijuego The Mercenaries.esp 4x2.

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concede munición infinita.

Chicago TypewriterDaño 100Pot 10Cad 0'1Rec 0Cap ∞Esp Aumenta la potencia a 99.9 y concede munición infinita.

Precio. 1 000 000p (disponible en el buhonero tras desbloquear y completar los minijuegos de Ada).esp 7x3.

Lanza arpones

No

Precio.70 000 Pts. (disponible sólo en "Separate Ways" y "The Mercenaries").esp 5x3.

P.R.L. 412

Pot Cuanto más dejes pulsado para cargar el arma, más potenciaCad 1'4Rec 0Cap ∞Esp (Además de disparar ciega a los enemigos cercanos, haciéndolos retroceder)

Precio.Gratis (disponible tras acabar el juego en modo Profesional).esp 7x3.

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