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Módulo 2 SketchUp Módulo 2 - SketchUp 8 3º sesión Arq. Celia R. Gastélum Ramírez

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Módulo 2 SketchUp

Módulo 2 - SketchUp 8 3º sesión

Arq. Celia R. Gastélum Ramírez

Sección 3. Sombras, colores y texturas

3.1 Opciones básicas de

presentación

3.2 Uso de estilos

3.3 Colores y Materiales

3.4 Crear objetos con ayuda de

imágenes

3.5 Crear objetos con “match

photo”

3.1 Opciones básicas de presentación

Diferentes tipos de presentación:

Modo rayos x (x ray)

Modo aristas posteriores (back edges)

Configurar sombras

Configurar niebla

Diferentes tipos de presentaciones

View/face style:

Alambre (wireframe)

Líneas ocultas (hidden

line)

Sólido (shaded)

Sólido con texturas

(shaded with textures)

Presentaciones - Estilos

Monocromo (monochrome)

Modo rayos x (x ray)

Modo aristas posteriores

(back edges)

Sombra y Niebla

Configurar sombras: Window/shadows/display shadows

Configurar niebla

3.2 Uso de estilos

Cómo usar un estilo: Window/styles/select

Cómo crear un estilo 1

Window/styles/edit

Cómo crear un estilo 2

Crear un estilo mezclando otros

Window/styles/mix

3.3 Colores, materiales y texturas

Aplicar un material a un objeto

Editar un material del modelo en uso

Crear un material a partir de una textura aplicada en una cara

Crear un nuevo material

Crear un material a partir de texturas aplicadas en

caras coplanares

Editar un material en otro programa

Incluir un material en una biblioteca

Aplicar un material a un objeto

Window/materials/select

Editar un material del modelo en uso

Window/materials – clic – edit

Crear un material a partir de una

textura aplicada en una cara

Clic derecho sobre una textura – make unique

textura

Crear un nuevo material

Window/materials/create material

Crear un material a partir de texturas

aplicadas en caras coplanares

Seleccionar 2 o + caras coplanares – clic

derecho – combinar texturas

Editar un material en otro programa

Window/preferences/applications

Elegir programa – OK – edit texture image

Incluir un material en una biblioteca

Window/materials/s

econdary pane

3.4 Crear objetos con imágenes

Importar una imagen y

aplicar en un objeto:

file/import/use as texture

Editar la imagen aplicada

Clic derecho – texture/position

Move (rojo)

Scale/rotate (verde)

Distort (amarillo)

Scale/shear (azul)

Clic derecho – texture/reset position

Dibujar sobre la imagen

Con herramientas comunes de dibujo

Asegurarse de dibujar sobre la cara

deseada (On Face)

Empujar/tirar (push/pull) para

modificar volumetría

3.5 Crear objetos con Match Photo

Importar para Adaptar

Fotografía (match photo)

Archivo/importar (file/import)

Elegir archivo

Clic en usar como nueva

fotografía adaptada (use new

as matched photo)

Abrir (Open)

Regular puntos de fuga

Regular los puntos de fuga

Alinear pares de

líneas rojas, verdes y

origen

Clic finalizado (done)

en la ventana de

adaptar fotografía

SketchUp vuelve al

modo dibujo

La imagen se guarda

como escena

Otras opciones interesantes

Dibujar sobre la

imagen generada con

herramientas de

dibujo comunes

Empujar/tirar

(push/pull)

Usar la misma foto

para pintar las caras

con clic derecho y

Project Photo

Ej. 1 – Estilos

Ej. 2 – Texturas

Ej. 3 – Modelado a partir de fotografía

Ej. 4 – Modelado con match photo

ACTIVIDADES SECCIÓN 3