6
Fernkämpfer wie die Musketiere stehen abseits der Action und belegen die Feinde mit äußerst schmerzhaftem Dauerfeuer. Gleiches gilt für die Artillerie. 4. So nutzen Sie Mauern und Außenposten Bauen Sie Mauern: Lassen Sie dem Gegner nur einen Weg in die Basis – hier sammeln Sie die meisten Ihrer Truppen. Mauern mit gelegentlichen Außenposten sorgen für Ruhe und schützen außerdem Ihre Siedler. Bauen Sie die Außenposten hinter die Mauern. Das verschafft Ihnen bei Angrif- fen wertvolle Sekunden. 5. Die Heimatstadt Für erfolgreiche Aktionen erhalten Sie Er- fahrungspunkte, die Sie in der Heimat- stadt investieren. Entscheiden Sie sich zwischen den Missionen für Erweiterun- gen, die Ihrer Spielweise entsprechen. Wenn Sie etwa eher offensiv vorgehen, können Sie mit einigen militärischen Kar- ten schnell Ihre Armee ausbauen. AKT 1 AUSBRUCH 6. Armbrustschützen gegen Janitschar Um das Fort zu verteidigen, schicken Sie zunächst Ihre Armbrustschützen zu den Stadtmauern und beschießen die Janitschar. Ihre vier Kasernen produzieren pausenlos Nachschub, die vorderen Armbrustschützen, die hinteren Pikeniere. Letztere sammeln sich und stürmen vor die Stadttore, um kurzen Prozess mit den Reitern zu machen. 7. Das Signalfeuer anzünden Sobald die Große Bombarde anrückt, schi- cken Sie zwei Siedler zum Signalfeuer. Drei Fünfer-Trupps Pikeniere werden zusam- men mit Morgan Black zur Verteidigung abgestellt. Mit der schweren Kavallerie plätten Sie die drei Großen Bombarden. IN DIE HÖHLEN 8. So errichten Sie Siedlungen Schlagen Sie den ersten Angriff der Janit- schar zurück. Bilden Sie zehn weitere Sied- AGE OF EMPIRES 3 GameStar 01/2006 KOMPLETTLÖSUNG Extraleben er dritte Teil der Kultserie ist ein herausforderndes Epos geworden. Mit unserer Komplettlösung kommen Sie ohne Probleme durch die Hauptkampagne. ALLGEMEINE TIPPS 1. Ressouren-Management Ständiger Nachschub ist elementar wichtig: Bauen Sie von Anfang an viele Siedler und schicken Sie die zu den unterschiedlichen Ressourcen. Anfangs sorgen Jäger schnell für viel Nahrung. Errichten Sie möglichst bald einen Marktplatz, um zwischen den Ressourcen tauschen zu können. 2. So bauen Sie Ihre Armee auf Jede Ihrer Armeen besteht grundsätzlich aus einem Mix von Nahkampfeinheiten, Fernkämpfern, Kavallerie und einigen Geschützen. Eine Standardarmee enthält etwa die gleiche Zahl der jeweils aktuellen Nahkämpfer, Fernkämpfer und Kavallerie. 3. Wer macht was in der Armee Pikeniere und andere Nahkämpfer zerle- gen die feindliche Kavallerie. Die eigenen Reiter bleiben immer mobil und erledigen die Artillerie hinter den feindlichen Linien. ler aus und errichten Sie Kaserne, Gießerei und eine Mühle, in der zehn Siedler an die Arbeit gehen. Weitere Siedler als Jäger und etliche Fischerboote sorgen für ausrei- chend Nahrung. Acht zusätzliche Häuser erhöhen das Einheitenmaximum und mindestens je zehn weitere Siedler wer- den zum Holzfällen und zu den nahen Gold- oder Silbervorkommen geschickt. 9. Die Siedlung sichern Bauen Sie Ihre Armee weiter aus, und zie- hen Sie Richtung Osten, um die Goldvor- kommen zu schützen. Mindestens 20 Ring- schleuderer verstärken Ihren Trupp. Mit ei- nem Wall schützen Sie Ihre Siedlung. 10. Die Waffenlager zerstören Rücken Sie weiter vor und heben Sie das erste gegnerische Lager aus. Zerstören Sie Waffenlager um Waffenlager, das jeweils Nächste ist nicht schwer zu finden. Halten Sie Ihren Trupp durch ständigen Nach- schub auf der Ausgangsgröße. PIRATEN! 11. Eine Flotte aufbauen Errichten Sie eine Siedlung, wehren Sie die Attacke der Indianer ab und verbünden Sie sich durch eine Handelsvertretung mit ih- nen. Bauen Sie eine Flotte mit mindestens fünf Schiffen auf. Sobald Ihre Vorräte knapp werden, bringen Sie Ihre Siedler zum Weitersammeln auf die Nachbarinsel. 12. So knacken Sie die Hauptinsel Stellen Sie eine Armee aus etwa 80 Mann – hauptsächlich Pikeniere und Armbrust- Geschafft: Die Pikeniere haben die Angriffe auf die Siedler zurückgeschlagen. AGE OF EMPIRES 3 Ein ganzer Kontinent wartet darauf, entdeckt und erobert zu werden. Wir sagen Ihnen, wie’s am einfachsten geht. Kolonisieren leicht gemacht D

Kolonisieren leicht gemacht AGE OF EMPIRES 3 · AGE OF EMPIRES 3 GameStar01/2006 Extraleben KOMPLETTLÖSUNG er dritte Teil der Kultserie ist ein herausforderndes Epos geworden. Mit

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Page 1: Kolonisieren leicht gemacht AGE OF EMPIRES 3 · AGE OF EMPIRES 3 GameStar01/2006 Extraleben KOMPLETTLÖSUNG er dritte Teil der Kultserie ist ein herausforderndes Epos geworden. Mit

Fernkämpfer wie die Musketiere stehenabseits der Action und belegen die Feindemit äußerst schmerzhaftem Dauerfeuer.Gleiches gilt für die Artillerie.

4. So nutzen Sie Mauern und AußenpostenBauen Sie Mauern: Lassen Sie dem Gegnernur einen Weg in die Basis – hier sammelnSie die meisten Ihrer Truppen. Mauern mitgelegentlichen Außenposten sorgen fürRuhe und schützen außerdem Ihre Siedler.Bauen Sie die Außenposten hinter dieMauern. Das verschafft Ihnen bei Angrif-fen wertvolle Sekunden.

5. Die Heimatstadt Für erfolgreiche Aktionen erhalten Sie Er-fahrungspunkte, die Sie in der Heimat-stadt investieren. Entscheiden Sie sich zwischen den Missionen für Erweiterun-gen, die Ihrer Spielweise entsprechen.Wenn Sie etwa eher offensiv vorgehen,können Sie mit einigen militärischen Kar-ten schnell Ihre Armee ausbauen.

AKT 1 AUSBRUCH

6. Armbrustschützen gegen JanitscharUm das Fort zu verteidigen, schicken Siezunächst Ihre Armbrustschützen zu denStadtmauern und beschießen die Janitschar.Ihre vier Kasernen produzieren pausenlosNachschub, die vorderen Armbrustschützen,die hinteren Pikeniere. Letztere sammelnsich und stürmen vor die Stadttore, umkurzen Prozess mit den Reitern zu machen.

7. Das Signalfeuer anzündenSobald die Große Bombarde anrückt, schi-cken Sie zwei Siedler zum Signalfeuer. DreiFünfer-Trupps Pikeniere werden zusam-men mit Morgan Black zur Verteidigungabgestellt. Mit der schweren Kavallerieplätten Sie die drei Großen Bombarden.

IN DIE HÖHLEN8. So errichten Sie Siedlungen

Schlagen Sie den ersten Angriff der Janit-schar zurück. Bilden Sie zehn weitere Sied-

AGE OF EMPIRES 3 GameStar 01/2006

KOMPLETTLÖSUNGExtraleben

er dritte Teil der Kultserie ist einherausforderndes Epos geworden.

Mit unserer Komplettlösung kommen Sieohne Probleme durch die Hauptkampagne.

ALLGEMEINE TIPPS1. Ressouren-Management

Ständiger Nachschub ist elementar wichtig:Bauen Sie von Anfang an viele Siedler undschicken Sie die zu den unterschiedlichenRessourcen. Anfangs sorgen Jäger schnellfür viel Nahrung. Errichten Sie möglichstbald einen Marktplatz, um zwischen denRessourcen tauschen zu können.

2. So bauen Sie Ihre Armee aufJede Ihrer Armeen besteht grundsätzlichaus einem Mix von Nahkampfeinheiten,Fernkämpfern, Kavallerie und einigen Geschützen. Eine Standardarmee enthältetwa die gleiche Zahl der jeweils aktuellenNahkämpfer, Fernkämpfer und Kavallerie.

3. Wer macht was in der ArmeePikeniere und andere Nahkämpfer zerle-gen die feindliche Kavallerie. Die eigenenReiter bleiben immer mobil und erledigendie Artillerie hinter den feindlichen Linien.

ler aus und errichten Sie Kaserne, Gießereiund eine Mühle, in der zehn Siedler an dieArbeit gehen. Weitere Siedler als Jäger undetliche Fischerboote sorgen für ausrei-chend Nahrung. Acht zusätzliche Häusererhöhen das Einheitenmaximum undmindestens je zehn weitere Siedler wer-den zum Holzfällen und zu den nahenGold- oder Silbervorkommen geschickt.

9. Die Siedlung sichernBauen Sie Ihre Armee weiter aus, und zie-hen Sie Richtung Osten, um die Goldvor-kommen zu schützen. Mindestens 20 Ring-schleuderer verstärken Ihren Trupp. Mit ei-nem Wall schützen Sie Ihre Siedlung.

10. Die Waffenlager zerstörenRücken Sie weiter vor und heben Sie daserste gegnerische Lager aus. Zerstören SieWaffenlager um Waffenlager, das jeweilsNächste ist nicht schwer zu finden. HaltenSie Ihren Trupp durch ständigen Nach-schub auf der Ausgangsgröße.

PIRATEN!11. Eine Flotte aufbauen

Errichten Sie eine Siedlung, wehren Sie dieAttacke der Indianer ab und verbünden Siesich durch eine Handelsvertretung mit ih-nen. Bauen Sie eine Flotte mit mindestensfünf Schiffen auf. Sobald Ihre Vorräteknapp werden, bringen Sie Ihre Siedlerzum Weitersammeln auf die Nachbarinsel.

12. So knacken Sie die HauptinselStellen Sie eine Armee aus etwa 80 Mann –hauptsächlich Pikeniere und Armbrust-

Geschafft: Die Pikeniere haben die Angriffe aufdie Siedler zurückgeschlagen.

AGE OF EMPIRES 3Ein ganzer Kontinent wartet darauf, entdeckt und erobert zuwerden. Wir sagen Ihnen, wie’s am einfachsten geht.

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KOMPLETTLÖSUNG Extraleben

schützen – zusammen und nehmen Sie sichder Reihe nach die Siedlungen mit den Kar-tenstücken vor. Die große Insel im Süden istbesonders gut bewacht. Gehen Sie mit Ih-rem Trupp im Süden an Land und nehmenSie die Siedlung erst mit Ihrer Flotte in Be-schuss. Der Trupp rückt dann Stück für Stücknach Norden vor und erledigt den Rest.

DAS OSMA-NISCHE FORT

13. Auf ins KolonialzeitalterZiehen Sie die übliche Standardsiedlunghoch. Beim ersten Zugriff auf die Heimat-stadt »bestellen« Sie Nahrung, mit derenHilfe Sie möglichst schnell ins Kolonialzeit-alter aufsteigen. Bei Ressourcen-Engpässenhilft der Marktplatz. Errichten Sie eine Kaser-ne, Stallungen und eine Gießerei und bauenSie eine Grundverteidigung aus etwa 30 Ein-heiten der wichtigsten Gruppen auf.

14. Mit den Indianern verbündenBeim Indianerstamm im Süden wird einHandelsposten errichtet. Erkunden Sie dieKarte weiter, während Sie Ihre Siedlungvollständig ausbauen, und gründen Sieauch beim zweiten Indianerstamm west-lich einen Handelsposten. Mit einem Wallschützen Sie Ihre Basis und die beiden be-freundeten Stämme. Im Hafen werdenzwei Galeonen und zwei Karavellen ge-baut, die feindliche Schiffe in der Näheund den Hafen im Osten zerstören.

15. So sieht eine Armee ausIhre Siedlung entwickelt sich weiter zuStufe drei. Erforschen Sie die relevantenEinheitenverbesserungen und bauen Sieeine Armee mit etwa 70 Mann auf, die sichaus Husaren, Armbrustschützen, Pikenie-ren und zwei Mörsern zusammensetzt.

16. Feindliche Siedlungen zerstörenZiehen Sie mit Ihrer Armee Richtung Sü-den und befreien Sie das Indianerdorf vonFeinden. Gehen Sie vor den Mauern IhrerGegner in Stellung. Von außen werden zu-nächst die Verteidigungstürme auseinan-der genommen, es folgt eine Attacke aufdas Haupttor und – nachdem der letzte

Widerstand beseitig ist – auf den Kom-mandoposten und das Dorfzentrum.

ATZTEKENTEMPEL17. Siedlungsschwerpunkt: Militär

Rücken Sie zum Aztekendorf vor und errich-ten Sie einen Handelsposten sowie südlichdavon eine Siedlung. Konzentrieren Sie sichauf die militärischen Gebäude und produ-zieren Sie vor allem Armbrustschützen, umdie Attacken der Gegner zurückzuschlagen.Zwischen den Angriffen befreien Sie die Ge-fangenen aus den vier umliegenden Minen.

18. Den südlichen Tempel schützenKonzentrieren Sie sich bei der Verteidi-gung auf den Tempel bei Ihrer Basis. Zer-stören Sie bei größeren feindlichen Truppsimmer zuerst die Geschütze. Nachdem diegroße Verstärkungsarmee eingetroffen ist,wird die Zerstörung des feindlichen Lagersim Norden zur reinen Formsache.

HILFE VON EINEM PIRATEN

19. Die Armee ausbauenNachdem Sie die ersten Angreifer besiegthaben, gehört das Dorf Ihnen. Errichten SieStallungen und bilden Sie Husaren aus. 25davon werden zusammen mit ebenso vie-len Armbrustschützen und dem ursprüng-lichen Trupp nach Süden geschickt und er-ledigen die Gegner bei der Siedlung. Errich-ten Sie hier einen Handelsposten.

20. Das Kanu findenÖstlich des Handelsposten finden Sie dasKanu des Indianerjungen. Bringen Sie ihnmit der Hälfte Ihres Trupps zur Insel undliefern Sie ihn ab. Mit der neuen Verstär-kung geht’s in den Süden der Insel, wo zu-nächst die Falkonette des Feindes zu Klein-holz verarbeitet werden.

21. Mit Lizzie in See stechenDer restliche Widerstand ist schnell besei-tigt. Bleibt zum Abschluss gerade noch ge-nug Zeit, Morgan mit dem Kanu zu LizziesSchiff zu bringen und in See zu stechen.

DIE SPANISCHESCHATZFLOTTE

22. Indianer befreienMit Ihren Schiffen reiben Sie die beidenspanischen Angreifer auf und schießendas Fort am Ufer in Stücke. Die indianischeInfanterie und macht mit den Kampfhun-den und dem Wachturm kurzen Prozess.Das erste Schatzschiff gehört Ihnen.

23. Schatzschiff Nummer 2, 3 und 4Auch die eigenen Truppen gehen an Land,gemeinsam werden im Norden weitereGefangene befreit. Im Nordwesten stür-men Sie die Befestigung, befreien die Ge-fangenen und sichern sich das zweiteSchatzschiff. Etwas weiter im Westen war-tet die nächste Beute. Auf dem Rückwegzum ersten Schatzschiff schnappen Siesich noch Nummer 4.

24. Eine Siedlung errichtenMit dem Planwagen errichten Sie die übli-che Siedlung. Fördern Sie vor allem Nahrungund Holz – für Geld ist gesorgt. Im Nordenschützen Sie Ihre Siedlung mit einem Wall,im Süden wehrt Ihre Armee die Angreiferab. Der Trupp wird auf etwa 50 Einheitender wichtigsten Typen nebst Falkonett undMörser ausgebaut. Damit stellt das Fort di-

Errichten Sie Handelsposten und Siedlungen,um den Azteken beizustehen.

Eine Flotte aus mindestens fünf Kriegsschiffenschießt dem Landungstrupp den Weg frei.

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27. Die Kanone schützenBauen Sie im Hafen einige Galeonen, diedie stationäre Kanone vor zu nahe kom-menden Gegnern schützen. Diese Flotterückt einmal kurz nach Norden vor, umden westlichen Außenposten zu zerstören.

28. Gegen Offensiven absichernBauen Sie Ihre Armee auf etwa 100 Mannaus. Um die gegnerische Siedlung im Os-ten zu knacken, zerstören Sie mit der sta-tionären Kanone alle erreichbaren Gebäu-de. Die Armee erledigt den Rest und bleibtzur Absicherung vor Ort.

29. Den Jungbrunnen zerstören Bauen Sie immer neue Feuerschiffe, die aufden vermeintlichen Jungbrunnen losgelas-sen werden. Ein zweiter Hafen, der im Nor-den bei der stationären Kanone errichtetwird, beschleunigt die Sache deutlich.

AKT 2EIS

30. Schnell Nachschub produzierenTempo ist gefragt: Ziehen Sie eine Kasernehoch und bilden Sie pausenlos Nachschubaus. Die Siedler gehen an die Arbeit undproduzieren vor allem Nahrung und Holz.

31. Außenposten zur SicherungEinige Außenposten werden dort errichtet,wo die ersten feindlichen Trupps eintref-fen. Ihre Kämpfer verteilen Sie über dieAußenposten – zerstören Sie feindliche Ge-schütze, bevor sie den Türmen zu großenSchaden zufügen können.

DIE JAGD32. Achtung Falle!

Rücken Sie zum ersten Ziel vor. Das Gebäu-de wird zerstört und die Reise geht weiter.An der zweiten Station verfahren Sie ge-nauso. Gemein und nicht zu vermeiden:Die dritte Station ist eine Falle. Halten Siealso unbedingt den gesamten Trupp be-reit, um die Attentäter zu besiegen.

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KOMPLETTLÖSUNGExtraleben

rekt im Westen kein Hindernis mehr darund das fünfte Schatzschiff gehört Ihnen.

25. Die Flotte erledigt den RestBauen Sie die Flotte auf je fünf Galeonenund Karvellen aus und folgen Sie dem Küs-tenverlauf, wobei Sie alles, was sich inReichweite befindet, platt machen. Das giltnatürlich insbesondere für gegnerischeHäfen. Schließlich wird der Wachturmbeim sechsten Schatzschiff zerstört undder Sieg ist Ihrer.

DER JUNGBRUNNEN?26. Die stationäre Kanone erobern

Erobern Sie die stationäre Kanone östlichIhrer Position. Damit schießen Sie alle geg-nerischen Schiffe und Gebäude in Reich-weite in Stücke. Bauen Sie eine Standard-siedlung auf und konzentrieren Sie sichvor allem auf die Holzproduktion.

33. Eine Armee ausbildenBauen Sie die Siedlung nach gewohntenMuster auf. Ein schützender Wall und etwa sechs Außenposten halten die Atta-cken ab. Beim Aufstieg ins nächste Zeital-ter werden auch die Wachtürme aufgerüs-tet. Um den Angriff der größeren Armeeabzufangen, erweitern Sie Ihren Trupp aufmindestens 40 Mann, bestehend aus etwa20 Bogenschützen sowie je etwa zehn Rei-ter und Nahkämpfer.

34. Die britische Siedlung aufreibenNachdem die Attacke zurückgeschlagenist, wird das Lager weiter ausgebaut undIhr Trupp auf etwa 100 Mann im oben ge-nannten Verhältnis sowie einige Geschüt-ze und Mörser erweitert. Rücken Sie aufdie britische Siedlung vor und zerstörenSie die feindlichen Gebäude mit den Mör-sern aus sicherer Entfernung. Die anderenSoldaten kümmern sich um den Rest.

DIE RETTUNG35. Das machen Sie im Süden

Errichten Sie schnellstmöglich Kaserne sowie Stallungen und vergrößern Sie IhreArmee. Sobald die entsprechende Mittei-lung kommt, rücken Sie damit zur briti-schen Basis vor, um dem Lager im Nordenetwas Luft zu verschaffen. Im Süden wirddie Attacke mit immer neuem Nachschubaus der Basis am Leben gehalten.

36. Die nördliche Siedlung beachtenIm Norden werden die Verbesserungen imIndianer-Handelsposten erforscht und ei-ne Armee bestehend aus dem beiden An-griffstruppentypen und einigen Medizin-männern aufgebaut.

Wenn je etwa 25 Einheiten der beidenTruppentypen verfügbar sind, zieht die Ar-mee zur feindlichen Basis, so dass die Bri-ten von zwei Seiten attackiert werden.Stadtmauern durchbrechen, Siedlung plät-ten, indianische Helden vereinen – fertig.

Zahlreiche Feuerschiffe bringen den mysteriösenJungbrunnen zum Einsturz.

Ihre Kämpfer verwickeln die Briten in Gefechte, um den verbün-deten indianischen Helden zu helfen.

Mit der Flotte folgen Sie dem Küstenverlauf unddringen so zum sechsten Schatzschiff vor.

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DER SIEBEN-JÄRIGE KRIEG

37. Ausbaustufe 2 der SiedlungGreifen Sie die britischen Soldaten an unddrängen Sie sie über den Fluss zurück. Bau-en Sie im Süden Ihre Basis mit den üb-lichen Bestandteilen und einem Arsenalaus. Nach Westen schützen zwei Außen-posten vor den Angriffen Ihrer englischenFeinde. Sobald die nahe liegenden Silber-vorkommen ausgebeutet sind, sorgt einePlantage für Geld auf dem Konto.

38. So sieht Ihre Armee ausIhre Ziele: Aufstieg ins vierte Zeitalter undErforschung aller für Ihren Trupp relevantenEinheitenverbesserungen. Ihre etwa hun-dertköpfige Armee besteht in erster Linieaus Ulanen, Musketieren und Hellebardie-ren sowie einigen Falkonetts und Mörsern.

39. Die britische Siedlung zerstörenRücken Sie über die Furt vor und zerstörenSie zunächst die gegnerische Siedlung vorden Stadtmauern, vor allem mit Hilfe derMörser. Die Armee wird durch ständigenNachschub auf dem etwa gleichen Niveaugehalten. Schließlich knacken Sie mit Hilfeder KI-gesteuerten französischen Verstär-kung eines der Tore und stürmen die geg-nerische Hauptsiedlung.

DIE GROßEN SEEN40. Die beiden Außenposten zerstören

Bauen Sie Ihre Siedlung wie üblich aus, er-richten Sie eine Gießerei und bringen Sieden Laden so schnell wie möglich ins Fes-tungszeitalter. Ein etwa fünfzigköpfigerTrupp mit dem üblichen Mix reicht aus,um die zwei Außenposten im Norden undim Osten der Reihe nach zu plätten.

41. Die Flotte nutzenMit Hilfe der Transportschiffe setzen Sieüber und zerstören auch den drittenAußenposten. Mit Washingtons Flotte se-geln Sie Richtung Norden und schießen diegegnerischen Schiffe, Häfen und das Dorf-zentrum im Westen in Stücke.

RESPEKT42. Den Indianern helfen

Bauen Sie eine Siedlung nebst Handelspos-ten beim benachbarten Dorf und eilen Sieangegriffenen Indianerdörfern zur Hilfe.Ganz im Norden westlich der feindlichenSiedlung befreien Sie den weißen Büffelund bringen ihn in Ihr Indianerdorf. ImNordosten befindet sich ein feindlicherAußenposten, den Sie zerstören. Sobald Siegenügend Erfahrungspunkte gesammelthaben, ist die Mission geschafft.

WARWICKS FESTUNG43. Mini-Basis aufbauen

In dieser Mission ist die Zeit mehr alsknapp: Schicken Sie die Siedler sofort andie Arbeit. Bauen Sie einen Marktplatz, umzu den gerade notwendigen Ressourcenumtauschen zu können. Reißen Sie sichmöglichst viele der gegnerische Transpor-ter unter den Nagel.

44. Hellbardiere und Musketiere ausbildenKonzentrieren Sie sich beim Ausbau derArmee auf Hellbardiere und Musketiereund verbessern Sie diese Einheiten im For-schungsmenü. Zerstören Sie den Außen-posten direkt westlich Ihrer Siedlung. Jetztgenügen wenige Einheiten, um die Wagenabzufangen, gleiches gilt für die östlicheRoute. Im Norden zerstören Sie weitereAußenposten und schnappen sich nochmehr Vorratswagen.

45. Finale Attacke vorbereitenWenn der Countdown bei etwa zehn Mi-nuten steht, errichten Sie eine Gießereiund bauen je drei Mörser und Feldgeschüt-

ze. Wenn noch etwa vier Minuten übrigsind, ziehen Sie mit Ihrer gesamten Restar-mee zur Festung und zerstören zunächstein Tor und dann das Dorfzentrum.

DEN BERG ZUM EINSTURZ BRINGEN

46. Die nördliche Basis schützenDen Pass direkt bei der unteren Siedlungmachen Ihre Bergarbeiter nebst ihrer Ver-stärkung gleich zu Beginn platt. Schützen

Über die Furt marschiert Ihre hundertköpfige Ar-mee zur britischen Siedlung.

Die nördliche Basis bekommt im Südwesten möglichst viele Außenposten spendiert.

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sten Pass im Süden und bekommen dies-mal eine Leibgarde von mindestens 20Musketieren mit. Ist Pass Nummer 2 Ge-schichte, ziehen die Bergarbeiter und ihreBodygards weiter nach Süden und zerstö-ren den dritten Durchgang.

AKT 3DER WETTLAUF UMDIE EISENBAHN

48. Handelsposten mit Türmen sichern Bauen Sie die Stadt wie gewohnt aus undsichern Sie sie Richtung Südwesten mitAußenposten. Ist das imperiale Zeitaltererreicht, bauen Sie ein Kapitol, in dem wei-tere Verbesserungen erforscht werden.Am heimischen Handelsposten wird dieOption »Eisenbahn« erforscht.

49. Die Handelsposten erobernMit gut 50 Mann – vor allem Husare undMusketiere – ziehen Sie in Richtung Südenund bauen den ersten Handelsposten auf,den Sie mit mindestens zwei Außenpostenabsichern. Um zum nächsten Handelspos-ten vorzustoßen, erweitern Sie die Armeeauf gut 100 Einheiten Folgen Sie der Eisen-bahn, die beiden verbleibenden Handel-sposten sind schnell erobert.

HALTET DAS FORT! 50. Die Eisenbahn entwickeln

Die Zeit drängt: Rüsten Sie die Handelspos-ten zur Eisenbahn hoch. Bauen Sie an denvier weiteren Positionen ebenfalls Han-delsposten und bestellen Sie die geradenotwendigen Rohstoffe. Erforschen Sie inder Kirche die Stadtmauer-Verstärkung.Ihre Siedler errichten drei Wachtürme zwi-schen den inneren und den äußeren Mau-ern des Forts, die bis zu befestigten Außen-posten ausgebaut werden.

51. Die Verteidigung organisierenErweitern in der Gießerei Ihr Fernwaffen-Arsenal und verteilen Sie die Geschütze andem Mauern im ganzen Fort. In der Kaser-ne werden Musketiere und Plänkler ge-baut. Mit Hilfe der Verstärkung ist die Zer-störung der drei mexikanischen Dorfzen-tren dann reine Formsache.

DIE FESTUNG DERKNOCHENGARDE

52. Ihren Trupp verstärkenRücken Sie in die Höhle vor und nutzen Siebei den Kämpfen Amelias Spezialfähig-keit. Im Nordwesten befreien Sie die India-

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Sie die nördliche Basis Richtung Südwest-en mit mehreren Außenposten und bauenSie eine Kaserne, um rund 20 Musketiereauszubilden. Nach der ersten größeren At-tacke wird die Verteidigung mit zusätz-lichen Türmen weiter ausgebaut.

47. Die weiteren Pässe zerstörenIm Süden produzieren Sie ebenfalls Mus-ketiere. Sobald der erste Pass blockiert ist,ziehen die Bergarbeiter weiter zum näch-

ner, die sich Ihnen anschließen. Östlich da-von schnappen Sie sich den Vorratswagenund bringen ihn raus zum Lager. Weiteröstlich warten zwei weitere Wagen für dasLager sowie ein weiteres Gefängnis undein Waffenlager, die zerstört werden.

53. Der Höhle weiter folgenAlle vorhandenen Truppen ziehen weiternach Norden, jeder weitere zusätzlicheWagen wird ins Lager geschickt und gegenVerstärkung ausgetauscht. Im Nordostender Map vertreiben Sie die letzten Gegnerin einer großen Entscheidungsschlacht.

DAS VERLORENEGOLD DER SPANIER

54. Fort im KartenzentrumBauen Sie die Siedlung wie gewohnt aus.Als erste Gold-Quelle dient das Schiffswrackdirekt im Osten, südlich davon errichtenSie einige Außenposten. Beim Aufstieg insIndustrie-Zeitalter wählen Sie die Variantemit dem fahrbaren Fort und errichten die-ses unter dem Schutz eines etwa fünfzig-köpfigen gemischten Trupps im Zentrumder Map zwischen den Gold-Schiffen.

55. Die stationäre Kanone sichernHaben Sie das imperiale Zeitalter erreicht,wird die Armee auf rund 100 Mann ausge-baut. Beginnen Sie im Osten, wo Sie denAußenposten vernichten und beim India-nerdorf einen Handelsposten hochziehen.Südlich davon nehmen Sie die stationäreKanone in Betrieb. Ihr Trupp verteidigt dieKanone, während diese sich an die Arbeitmacht. Kurze Zeit später ist der südlicheAußenposten Geschichte.

56. Die Hauptstadt knacken Ihre Soldaten sammeln sich wieder beimFort und machen in einem schnellen Vor-stoß den dritten Außenposten platt. Zie-hen Sie sich wieder zurück, erforschen Siealle für Ihre Armee relevanten Verbesse-rungen und bauen Sie den Trupp auf etwa125 Einheiten aus. Damit wird schließlichdie gegnerische Siedlung im Südwestendem Erdboden gleich gemacht.

Befreite Gefangene verstärken in der Festung derKnochengarde Ihren Trupp.

CHEATS FÜR AGE OF EMPIRES 3 Um die Cheats zu aktivieren, drücken Sie einfach „Return” undgeben dann folgendes ein:

Cheat Wirkung

X marks the spot Fog of War wird ausgeschaltet

Medium Rare Please Erhöht Nahrung um 10.000

Give me liberty or give me coin Erhöht Goldstücke um 10.000

Nova & Orion Erhöht Erfahrungspunkte um10,000 XP

<censored> Erhöht Holz um 10.000

A recent study indicated that Tiere auf der Map werden dicker100% of herdables are obese

Speed always wins schneller bauen und forschen

Sooo Good Wenn man von Musketierengetötet wurde aktivieren

Ya gotta make do with what ya got Verschafft Ihnen einen Riesen-kanone im Dorfzentrum

tuck tuck tuck Verschafft Ihnen einen Riesen-truck, mit dem Sie Gegnerplätten können.

this is too hard Aktuelle Mission gewinnen

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BOLIVARS REVOLTE 57. Schnell das Nötigste bauen

Ziehen Sie in das besetzte Dorf und schüt-zen Sie die Kanone vor Angreifern. Sobaldder Außenposten gefallen ist, gehört dieSiedlung Ihnen. Sie haben nur fünf Minu-ten bis zu Bolivars nächsten Angriff. Pro-duzieren Sie also einige Siedler und bildenSie in dem Kasernen Musketiere und Pike-niere aus. Erforschen Sie vor Ablauf derfünf Minuten für beide Truppentypen dieverfügbare Verbesserung und begleitenSie Bolivar dann nach Süden.

58. Mörser gegen AußenpostenWieder bleiben fünf Minuten bis zur näch-sten Attacke. Die Armee wird weiter aus-gebaut. Aus der neuen Gießerei komplet-tieren einige Falkonetts und Wach-Grena-diere den Trupp. Sobald der Countdownabgelaufen ist, marschieren Sie nach Nor-den. Wichtig: Der Mörser nimmt alleAußenposten unter Feuer.

59. Kavallerie hilft beim AngriffDer Trupp wird wieder aufgestockt. Im Os-ten zerstören Sie mit dem Mörser dieAußenposten der vierten Siedlung. DerLohn: eine Ladung Kavallerie-Einheiten,die Ihnen bei der finalen Attacke auf dasgegnerische Dorfzentrum beisteht.

REISE DURCH DIE ANDEN

60. In den Höhlen aufwärmenFolgen Sie der Schlucht bis zur ersten Höh-le, wo Sie kurz Ihre Lebenspunkte aufla-den. Die weiteren Höhlen auf der Streckewerden ebenfalls zur Regeneration ge-nutzt. Im Süden spart die Abkürzung et-was Zeit. Weiter geht es nach Norden zurnächsten Höhle und danach nach Osten,nun am See entlang ganz nach Süden undnördlich der Höhle wieder nach Osten.

61. So gewinnen Sie den EndspurtWandern Sie wieder ganz nach Nordenund dann in die Höhle im Osten. Auf demschnellsten Wege marschieren Sie nun

nach Süden zum Tal. Sollte die Knochen-garde inzwischen angekommen sein, stel-len sich einige der »niederen« Einheitenzum Kampf, damit die Helden vor der Gar-de im Tal ankommen.

DIE LETZTE STADTDER INKAS

62. Kanonen zum MarkierungspunktUm die acht Geschütze zum Markierungs-punkt zu bekommen, hilft vor allem Nach-schub aus der Heimatstadt. Die Geschütze,die westlich am Ende des Pfades auftau-chen, bringen Sie auf direktem Wege zurMarkierung – die ersten Male macht daskeine Probleme, später schicken Sie denKanonen einen Teil Ihrer Armee entgegen.

63. Geschütze auf die feindliche SiedlungKonzentrieren Sie sich darauf, mit allen Ein-heiten die Stadtmauern zu schützen. Errich-ten Sie nur eine Mühle und eine Kaserne, inder in erster Linie Musketiere produziertwerden. Wenn die acht Geschütze beisam-men sind, sollte die Armee zusätzlich etwa50 Mann umfassen. Unter dem Schutz die-ses Trupps ziehen die Geschütze zur feind-lichen Siedlung und schießen sie in Stücke.

LETZTER KAMPF DERKNOCHENGARDE

64. Nur eine kleine Basis bauenGehen Sie in der Bucht im Osten an Landund marschieren Sie Richtung Norden. Ei-nige Gegner werden beseitigt, bis Sie imStadtzentrum von Havanna ankommen.Direkt östlich davon errichten Sie IhreSiedlung und bauen schnell das notwen-

digste (Kaserne und vier Häuser fürs Ein-heitenmaximum) auf, um Musketiere pro-duzieren zu können. Nahrung verschafftIhnen die Herde im Süden. Einige Außen-posten im Süden verstärken den Schutzgegen die Angreifer.

65. Die Kanonen zerstören Sobald die amerikanischen Schiffe eintref-fen, zerstören Sie damit zunächst die Küs-tenkanonen. Achten Sie darauf, unterdes-sen die Siedlung an Land weiter abzusi-chern. Nachdem alle Kanonen Geschichtesind, macht die Flotte noch den Tempelplatt und das Spiel ist gewonnen.

Heiko Häusler /

Zerstören Sie die Türme bei den Stallungen — sobekommen Sie Verstärkung.

Mit Hilfe der amerikanischen Verstärkung zerstören wir die Kanonen.

HK