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Los mejores juegos en todas las consolas Nº 111 Diciembre 2013 Invizimals El Reino Escondido Las famosas criaturas luchan por primera vez PS3 con compatibilidad con PS Vita Ryse Son of Rome El Circo Máximo del siglo XXI Dead Rising 3 | Scribblenauts Unlimited | Skylanders | Lego Marvel | Knack Gran Turismo 6 El placer de conducir La saga renueva carné y matrícula de honor Bravely Default RPG de traca en 3DS Soplo de aire de fresco para el género

MEGACONSOLAS Nº 111

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Revista especializada en videojuegos distribuida en El Corte Inglés y editada por RUMBOPRESS S.L., de difusión gratuita y con versión digital multimedia para iPad. No te pierdas en el Nº 111 los análisis de Ryse Son of Rome, Invizimals: El reino Escondido, Gran Turismo 6, Scribblenauts Unlimited o Bravely Default, entre otras novedades. Y además los mejores juegos del 2013 y una mención especial para el fenómeno GTA V.

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Los mejores juegos en todas las consolas

Nº 111 Diciembre 2013

InvizimalsEl ReinoEscondidoLas famosas criaturas luchanpor primera vez PS3 concompatibilidad con PSVita

RyseSonofRomeEl CircoMáximo del siglo XXI

Dead Rising 3 | Scribblenauts Unlimited | Skylanders | Lego Marvel | Knack

Gran Turismo 6El placer de conducir

La saga renueva carné y matrícula de honor

Bravely DefaultRPG de traca en 3DS

Soplo de aire de fresco para el género

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Los mejores juegos en todas las consolas

Nº 111 Diciembre 2013

InvizimalsEl ReinoEscondidoLas famosas criaturas luchanpor primera vez PS3 concompatibilidad con PSVita

RyseSonofRomeEl CircoMáximo del siglo XXI

Dead Rising 3 | Scribblenauts Unlimited | Skylanders | Lego Marvel | Knack

Gran Turismo 6El placer de conducir

La saga renueva carné y matrícula de honor

Bravely DefaultRPG de traca en 3DS

Soplo de aire de fresco para el género

SkylandersSwap Force

Aventura, emoción y unos curiosospersonajes intercambiables en unjuego altamente sorprendente.

Staff

Fin de añoNo se podía pensar en mejor

broche para cerrar el año.Y esque los lanzamientos deXbox

One y PS4 generan unas esperanzasen el futuro del sector extraordina-rias. De la maravilla técnica de estosdos maquinones ya se están benefi-ciando los primeros privilegiados decontar con ellas, multiplicando susexperiencias de juego a niveles es-tratosféricos. Así, la aventura de ac-ción histórica que nos propone«Ryse: Son of Rome» en Xbox Oneacaso es un magnífico precedentetécnico para los desarrolladores defuturos juegos y de lo mucho que laconsola deMicrosoft puede dar de sí.Al mismo nivel, y desde ese mismoprisma tecnológico, el motor de PS4demuestra con juegos como «Knack»posibilidades infinitas. La nueva erade las Next-Gen sin duda nos va aproporcionar muchas alegrías. Estonoquita que apartir de ahora el restode las consolas tengan todas las deperder, ni mucho menos. La portátil3DS demuestra que con títulos como«Bravely Default» tiene aseguradalarga vida. TambiénWii U tiene abo-nado el terreno si sigue explotandocon inteligencia sus franquicias,como ahora hace con «Wii Fit». ¿Yqué pasará conXbox 360 y PS3? Puesmientras haya juegos como «GTAV»que las mantengan en el candeleroestarán entre nosotros. No obstante,la perla deRockstar es de esos juegosque da de comer a muchos. No obs-tante, paraMegaconsolas, «GTAV» es“El Elegido” del año.J.M. Fillol

Realiza:Rumbo Press S.L

C/ José Abascal, nº57,Esc. derecha 5ºB.

28003 MadridTelf: 910 228 032

[email protected]

Director:José María Fillol

[email protected]

Dirección de Arte y Diseño:Raúl Blázquez

Maquetación:Blázquez Bros

Colaboradores:Jotacé, Lorena Pérez,

Carlos González,Galibo, Penea, Gorrinch

Publicidad Madrid:Sandra Salinas

[email protected]

Fotomecánica:Blazquez Bros

Imprime:Rivadeneyra

Depósito Legal:M-43083-2002

Las fechas de lanzamiento indicadas en lasfichas técnicas de los videojuegos son las fa-cilitadas por las distribuidoras. Megaconso-las no se responsabiliza de posibles cambios.

16 GranTurismo 6

El clásico de la conducción siguedando lustre a PS3 con un desplie-gue técnico de campanillas.

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RysesonofRome

Viaje en el tiempo a la época delImperio romano con una ambienta-ción única y realismo sobrecogedor.

04 News

06 Zoom

08 Donkey Kong Country

12 LEGO Marvel Super Heroes

14 Battlefield 4

18 XCOM EnemyWithin

20 Zumba FitnessWorld Party

21 Rayman Legends

21 PES 2014

22 Knack

28 Caminando entre dinosaurios

29 Tearaway

32 DeadRising 3

34 ZooTycoon

36 Scribblenauts Unlimited

38 Wii Fit U

40 Wii Sports Club

41 Wii Karaoke U

44 Megazona

46 Los mejores juegos del año

48 Tribuna abierta

50 Club Megaconsolas

30 BravelyDefault

El género RPG se revitaliza con estaaventura inteligente y llena de esté-tica que desembarca en 3DS.

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Invizimals El Reino EscondidoLas famosas criaturas dan el salto a PS3

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Diciembre 2013 | Sumario |

03_Sumario 111:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/11/13 15:44 Página 3

www.megaconsolasdigital.com

MEGACONSOLAS en iPadDisponible en App Store

Proyecto desarrolladocon la colaboración de:

NETWORK

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| News |

n total 23 compañías dela industria participa-ron con sus últimas no-

vedades en la primera edición deMadrid Games Week, organizadapor IFEMA y promovida por aDeSe(Asociación Española de Distribui-dores y Editores de Software de En-tretenimiento), celebrada del 8 al 10de noviembre. Por los 550 puestosde juego pasaronmás de 52.200 per-sonas, logrando una media de 95jugadores pormáquina.Para sus or-ganizadores la feria fue todo unéxito, no obstante, el sábado y eldomingo se completó el aforo delpabellón. De esta manera la feriamadrileña se convierte en una refe-rencia dentro del circuito de feriasinternacionales. Las 23 compañías

participantes (entre ellasMicrosoft,Sony, Nintendo, Activision, EA yNamco) tuvieron ocasión de pre-sentar sus últimos lanzamientos,pero en especial la atencióne recayóen la nueva generación de consolas.Los stands deMicrosoft con suXboxOne y Sony con su PS4, atrajeron auna enorme cantidad de visitantesque pudieron probar las nuevasconsolas y algunos de sus juegos enexclusiva. La feria contó con unazona retro dedicada a consolas y vi-deojuego retro y su programaciónse completó con conferencias so-bre distintos aspectos del sector.Una buena noticia para la industriadel videojuego de España, situadaen el cuarto puesto de consumo deocio electrónico en Europa.

E

Madrid GamesWeekLa gran feria española del videojuegoLa primera feria del videojuego organizada en lacapital por IFEMA y aDeSe, recibe más de 52.200visitantes y se sitúa ya como una referencia den-tro del circuito de ferias internacionales.

Basado en el universo de ciencia ficción creado por George Lucas, «AngryBirds Star Wars» (Wii, PS3, Xbox 360, 3DS, PS4 y Xbox One) propone unaaventura intergaláctica donde deberemos luchar contra el Imperio. Por pri-mera vez en un juego deAngry Birds, se podrá jugar enmodo online, ya seademanera cooperativa (dos jugadores) o competitiva (cuatro jugadores). Elsúperheroe arácnido también está de lanzamiento con «The AmazingSpiderman», para PSVita (a través de PlayStation Network). Una aventurapara un jugador, ya estrenada para las consolas de sobremesa, que ahorallega totalmente adaptada a los controles de la portátil de Sony.

Spiderman y Angry Birds

Nuevas aventurasSecuelas made in Activision

La franquicia quiere disputar el anillo

NBA Live 14El basquet según EA

Activision se prepara para estas navidades con dos títulos inspi-rados en populares sagas cinematográficas: «Angry Birds StarWars» y «The Amazing Spiderman».

Ya disponible «NBA Live» para XboxOne y PS4 con nuevosmodos dejuego yuna calidad gráfica y técnica impactantes.Crea tu propia plan-tilla y luchar en la cancha por el anillo de campeón.

Tras una temporada chupandobanquillo, la franquicia de EAllega dispuesta a reverdecer lau-rales en las consolas de nuevageneración con un buen ramilletede novedades. El título incluye unnuevo sistema de dribling querecibe el nombre de bounceTek ynuevosmodos de juegomuy inte-resantes: Temporadas Live,Dynasty Estrella Emergente, losamistosos al Mejor de Siete y elmodo Ultimate Team. Con esteúltimo podrás crear tu propiaplantilla de estrellas para dispu-tar los enfrentamientos másreñidos y emocionantes de la ligade basket más potente y especta-cular del mundo. «NBA Live 14»cuenta con los comentarios degrandes profesionales del mundodel basket comoMike Breen, JalenRose y JeffVan Gundy,muy popu-lares en EE.UU.

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04-05_Noticias:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 19:59 Página 4

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ESPECIAL

EL MEJOR LUGAR PARA JUGAR

5Pag____

Adiós a PS3

Ratchet&Clank

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Nuevo Metal Gear

Desde principios de noviem-bre está disponible el EspecialPS4 en la sección de videojue-gos de los centros de El CorteInglés. Publicado porMegacon-solas, en sus páginas encon-trarás información completade todo lo que necesitas cono-cer de la nueva consola deSony, a la venta desde el 29 denoviembre de este año.

Especial PS4

Breves |Lego El Hobbitllegará en el 2014La franquicia Lego lanzará en elpróximo 2014 un nuevo títuloinspirado en la trilogía de PeterJackson, El Hobbit. Una aventuraque contará con la presencia deBilbo Bolsón y Gandalf el Gris,entre otros. El juego estará dis-ponible para Xbox One, Xbox360, PS4, PS3, PS Vita, Wii U,N3DS,Windows y Mac.

Tadeo Jonespara PS VitaEl 4 de diciembre se pone a laventa el videojuego Tadeo Jonespara PS Vita, inspirado en la exi-tosa película Las aventuras deTadeo Jones. Desarrollado por elestudio español U-Play, proponea los jugadores disfrutar de unagran aventura en el rico uni-verso del joven explorador.

Xbox One arrasaLa nueva consola de Microsoftvendió en sus primeras 24 horasmás de un millón de unidades.Xbox One fue lanzada a un totalde 13 mercados el viernes 22 denoviembre y en menos de un díaya se había convertido en el pro-ducto más vendido de la historiade Xbox. ¡Enhorabuena!

La próxima primavera verá la luz la nuevaentrega de la saga de aventura y accióntáctica de Konami.

Aún por concretar la fecha exacta, sí se haconfirmado que «Metal Gear Solid V: GroundZeroes» saldrá al mercado la primavera de2014 para PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One y queademás tendrá vinculación con el título ante-rior, «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain». Elnuevo juego, que incluirá al menos una misiónexclusiva para las consolas de Sony, suponeuna introducción a los mundos abiertos convarios hilos argumentales que se crean a travésde misiones de distin-to grado de dificultad.El objetivo es que lasnumerosas misionesdel juego lleven a unreto final, un compli-cado rescate en uncampo de prisioneros.Acción táctica, cienciaficción y aventura enuna de las sagas conmás recorrido de lajaponesa Konami.

Los populares héroes se despiden de PS3 portodo lo alto en lo que supone la vuelta a losorígenes de lamano del estudio que los creó.

Acción,aventura,muchohumor yplataformas.Dos delos héroesmás populares y queridos de Playstation sedespiden de la PS3 con este nuevo título que ha sidodesarrollado por Insomniac Games, el equipo que loslanzó en el 2002. En esta ocasión los dos amigos ten-drán que perseguir a la malvada Vendra Prog que apesar de haber sido atrapada por ellos,ha conseguidofugarse gracias a la ayuda de su hermano.Así que losdos protagonistas se sumergirán en una desenfrena-da aventura que les llevará a viajar por toda la galaxiaa través de niveles y plataformas que recordarán enciertomodo a grandes títulos de la saga como «Atra-pados en elTiempo» y «Armadoshasta losDientes».

El fenómeno televisivo da el salto al mundode los videojuegos con una versión paraWiien dos ediciones e incluye treinta canciones.

La compañía BadLandGames es la responsable deconvertir este programamusical en un videojuegopara toda la familia. Con una primera edición deauténtico éxito y otra segunda que se está emi-tiendo en la actualidad, LaVoz se ha convertido entodo un fenómeno de audiencia, y el videojuegotrata de que los jugadores vivan este showmás decerca, según explican desde el estudio. Con untotal de 30 canciones, el juego tiene dos ediciones,una sencilla, que sólo incluye el juego y otra queañade dosmicrófonos para poder cantar a dúo. Eljuego es también compatible conWii U y en él loscoaches, entre los que se encuentran Rosario Flo-res o David Bisbal, dictaminarán sentencia sobrenuestras actuaciones.

Tras triunfar en la tele

La voz

04-05_Noticias:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/11/13 13:18 Página 5

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| Zoom |6

Otros juegosNext-Gen

Las consolasNext-Gen ya están en la calle conunmontón de títulos que lashanacompañado en su lanzamiento.Algunos de ellos son juegos digitales degran calidad que podrás disfrutar simplemente descargándolos a la consola.

o sólo de juegos tradiciona-les viven estas dos grandesmáquinas. En el mercadohay sitio para todos y losjuegos digitales se hacen

cada vez un hueco más grande por calidady por originalidad. Son juegos que no tienenformato físico, pero que puedes descargardirectamente a tu consola a través de losdistintas redes que éstas tienen. Sonycuenta con la conocida PlayStation Net-work, una red con millones de usuarios quepermite chatear, jugar online y descargarseeste tipo de juegos, entre otras bondades. Siademás te das de alta en PlayStation Plus(pagando la correspondiente cuota) podrásacceder a grandes descuentos para conse-guir los juegos más puntuados o valoradosdel mes, por ejemplo. Microsoft ofrece elmismo servicio a través de Xbox LIVE quecuenta con más de 48 millones de miem-bros en el mundo. Partidas multijugadoronline, películas, eventos en directo y porsupuesto descarga de juegos. La suscrip-ción a Xbox LIVE Gold también ofrece unmontón de ventajas y descuentos, y por su-puestos los juegos para descarga más ape-tecibles en cada momento.

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Resogun

Contrast

Los responsables de «Super StarDust»,Housemarque, evolucionan aquel conceptopara dar lugar a este frenético arcade quepropone una aventura espacial con uninmenso número de armas y navíos parapilotar. El juego es gratuito con PS Plus ytiene también versión para PS Vita.

Te gustará por su originalidad y su estilo.Ambientado en 1920, nos invita a convertir-nos en el amigo imaginario de una joven y aavanzar en una atractiva historia cargada degiros a través de puzzles. Un juego disponi-ble en otras consolas, pero que en PS4 luciráexclente gracias a su potencial gráfico.

Killer InstinctLa famosa franquicia de lucha de los 90llega en exclusiva para Xbox One. A partirde un personaje comenzaremos una aven-tura mortal, salvaje y vertigionosa. Lucha-dores perfectamente modelados, grandesescenarios y combates apoteósicos, todobajo una paraguas técnico soberbio.

Fdo. Lorena Pérez

Crimson Dragon¿Recordáis el «Panzer Dragoon»? Pues estearcade presenta una jugabilidad similar. Habráque manejar dragones dentro de recorridoslineales y luchar mientras con decenas deenemigos. Aunque se desarrolló para Kinect,se ha adaptado a los controles tradicionalespara ofrecer una notable experiencia de juego.

06_Otros juegos Next-Gen:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/11/13 14:34 Página 6

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Donkey KongCountryTropical Freeze

Fdo. Carlos González | Avance | |

Kensuke Tanabe no es elúnico en este juego quelleva toda la vida dedi-cado a Nintendo. En labatuta encontramos aKenji Yamamoto, queaunque se le conocesobre todo por la direc-ción musical del magní-fico «Metroid» desdeprácticamente sus oríge-nes, es el compositor ori-

ginal de «Punch Out».Tampoco es extraño a lafranquicia Donkey Kong,ya que fue el responsablede la banda sonora en laanterior entrega: «Re-turns». Otra presencia deculto es la de DavidWise,quien llevó con aciertolas riendas de la mayoríade títulos de Rare desde1985 hasta 2009.

Veteranos al poder

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NintendoPlataformas

1º trimestre 20143+

www.nintendo.es

08-09_DonkeyKongCountry_TropicalFreeze_Wii U:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 14:25 Página 8

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Otro método de transporte queregresa, aparte de los barrilescañón, es el de los vagones. Setrata de las fases más frenéticasdel juego, porque a la dificultadde aterrizar en las plataformasconvenientes hay que añadir lapresencia de enemigos que ata-can desde cualquier punto. Si laadrenalina te lo permite, fijarosen los fondos de estas pantallas,ya que en la mayoría de ocasio-nes se trata de localizacionesque acabarás visitando.

Nintendo retoma la popular serie con una aven-tura totalmente nueva y exclusiva para Wii U.Donkey Kong sigue siendo el rey de la selva.

no de los anuncios más inespera-dos deNintendodurante el pasadoE3 fue el quehizo sobre su franqui-cia más veterana: «Donkey Kong»regresaría por la puerta grande,

haciendo su debut en alta definición conuna entre-ga exclusiva para su última consola.En esta ocasión, el gorila encorbatado debe hacerfrente a los Snomads,un grupode animales vikingosque,cansadosde su climainvernal,decidenmudar-se a las regiones tropica-les donde residenDonkeyKong y compañía. En vezdediscurrir en la isla prin-cipal de anteriores entre-gas, el grupo de simiostendrá que desplazarsepor el archipiélago completo con el fin de echar a losinvasores. Cada atolón tiene su propio clima yambientación, desde tupidos bosques a paisajeshelados, pasando por cálidas sabanas. Lo mejor deestos cambios es que,a pesar de tratarse deun juegoque discurremayormente en 2D, los escenarios quevemosal fondomuchas veces tenemosquevisitarlosya sea siendo lanzados a cañonazos en la mismamisión,o bien enmapas posteriores.Para esta entrega el director encargado de llevar labatuta está siendo Kensuke Tanabe, programadorexperimentado que lleva vinculado desde «Super

Mario Bros 2» a Nintendo. De hecho, algunos ele-mentos de la jugabilidad estándirectamente impor-tadosde esapeculiar entrega.Por ejemplo, tras saltarsobre algunos enemigos, se pueden recoger sus res-tos (una concha) para lanzarlos contra otros adver-sarios. Esto será especialmenteútil contra los jefes definal de fase,queutilizan estrategias de lomás varia-das a la hora de enfrentarse a nosotros.Aún quedan unosmeses para tener el juego defini-

tivo, pero en las versio-nes probadas siemprehemos tenido la sensa-ción de jugar a un pro-ducto terminado. Elapartado visual, y sobretodo artístico, es de pri-mera línea: unaexplosiónde color conanimaciones

muy variadas en los enemigos y un toque semi-tri-dimensional que enriquece el despliegue gráfico.Este uso de la cámara enprofundidad suele sucedercuando nos metemos en un barril explosivo, quenos lanza a otra localización del escenario. En cuan-to al control, hemos visto multitud de situacionesnovedosas como la de usar unas flores llenas deagua para apagar fuegos o tirar de palancas quemodificanel decorado.Yel diseñode las fases es sen-sacional, ymejora con laposibilidaddeparticipardosjugadores simultáneos.En fin, tomemosnotaporqueeste «CountryTropical Freeze» dará que hablar.

U

Con la opción de variar el nivel dedificultad, el juego se convierteen un espectáculo para la vista yen un desafío súper entretenido

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Compañeros de lujoEn « Country Tropical Freeze» el juegocooperativo es quizá la parte más gra-ciosa de todas. El prota, Donkey Kong,no sólo cuenta con el apoyo del siemprejoven Diddy Kong, sino que tambiénaparece Dixie, una mona que no veía-mos desde los tiempos de Super Nin-tendo. Independientemente de a quiénelijamos, al controlar a dos personajeshay que colaborar para avanzar en laaventura. Diddy lleva una mochila-ba-rril con la que puede volar un poco,mientras que Dixie utiliza su pelo paraobtener el mismo resultado. Tambiénhabrá un cuarto personaje jugable, delque todavía no se conoce su identidad.

Breve historiade primatesNo hace falta ser un arquéologo delos videojuegos para saber que laserie Donkey Kong es una de lasmás importantes de Nintendo. El tí-tulo original fue diseñado por elmaestro Shigeru Miyamoto en per-sona, y se trata de la franquicia quevio nacer allá a principios de losochenta ni más ni menos que aSuper Mario, inicialmente en el

papel de “malo”, ya que maltratabaa su pequeña mascota (un mono), yesta, en venganza, se escapaba ysecuestraba a su novia (Pauline). Nofue hasta 1994 cuando el macacoregresó a un papel protagonista, es-trenando juegos en Game Boy ySuper Nintendo. En esta últimaconsola, supuso una auténtica re-volución gracias a sus gráficos ren-derizados y música digitalizada,toda una modernidad para laépoca. A día de hoy, ya nadie dudade la inmensa popularidad de estegorila encorbatado, que lleva añosaporreando enemigos y comiendokilos de bananas. Con el nuevo«Donkey Kong Country TropicalFreeze» la continuidad de la saga sesigue augurando larga y fructífera.

08-09_DonkeyKongCountry_TropicalFreeze_Wii U:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 14:25 Página 9

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Dos clanesLa historia de este«Lego Marvel SuperHeroes» nos lleva adescubrir dos clanes:los héroes y los villa-nos. De una mano,Nick Furia hará todolo posible para impe-

dir que los soldadosdel Doctor Muerte seapoderen de los pode-rosos bloques cósmi-cos con los queplanean dominar elmundo. De la otra,cada personaje que fi-gura en el argumentocuenta con su propiahistoria personal quedescubrimos a medidaque desbloqueamossus poderes especia-les. Todo al más puroestilo Hollywood.

Análisis | | | | | |Fdo. William van Dijk

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LegoMarvel SuperHeroesEl grupo de superhéroesmás conocido delmundo del entretenimiento seda cita en la última aventura de Marvel, un ejemplo de cómo combinarun mundo de juguete con los famosos personajes de los cómics.

Warner Bros |Acción, aventura| Noviembre | 7+

www.wbie.com

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

a franquicia LEGO lleva un tiemporeclamando su importancia en laindustria de los videojuegos. Pri-mero fue StarWars y después per-sonajes de reconocido prestigio

como Batman, Indiana Jones oHarry Potter los quese han ido sumando a la lista de adquisiciones deuna serie que hace de su peculiar sentido del hu-mor el principal argumento para atrapar en sus re-des a jugadores de todas las edades. Tras el éxitocosechado con la recopilación de héroes de la firmaDC, LEGO apuesta por la más reconocida Marvelpara crear un universo en el que se dan cita los per-sonajes más conocidos de los famosos cómics, si-guiendo lamecánica de juego de sus antecesores ala par que se mejoran los puntos que no conven-cieron al siempre excelso público.«LEGO Marvel Super Heroes» relata la historia dedos facciones, lideradas por Nick Furia y el DoctorMuerte respectivamente. Mientras que los prime-ros tratan de restablecer el orden mundial, los se-gundos hacen todo lo posible por dominar a la hu-manidad previa adquisición de los denominadosbloques cósmicos, poderosos artilugios con los quepueden hacer acopio de poder infinito. La únicaforma de detener la invasión delMal es combatirlacon sus propias armas, motivo por el cual el mis-mísimo Furia decide reunir a un grupo de super-héroes con el fin de salvar a la Humanidad.«Marvel Super Heroes» comparte muchos de losrasgos característicos que podemos encontrar enotros capítulos de la serie: exploración libre en lasciudades, evolución marcada por misiones, obten-ción de habilidades especiales, necesidad de volvera visitar fases ya superadas para obtener el 100%delos objetos especiales, etcétera.Tanto en lo que res-pecta a lamecánica de juego como al peculiar sen-

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12-13_LEGO Marvel Super Heroes:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 14:00 Página 12

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Aunque gráficamente no es laoctava maravilla, «Lego Mar-vel Super Heroes» apuesta porel sentido del humor y poruna representación divertidade los héroes antes que por elrealismo de otras aventuras.Técnicamente no podemosponer ni un ‘pero’ a la fluidezde movimientos o a la totalausencia de ralentizaciones,detalles que se complemen-tan con un excelente diseñode escenarios.

Guía de juegoCambiar de héroes durante lasmisiones es esencial para obtenerla victoria sin recibir una cantidadconsiderable de daños en el pro-ceso. Para ello es fundamental co-nocer de primera mano lashabilidades de los héroes quehemos elegido para formar nues-tro grupo, ya que cada uno per-mite disponer de ciertas ventajaspara explorar o descubrir objetosocultos. Hay que prestar especial

atención a los jefes finales que sedan cita de cuando en cuandopara ponernos las cosas difíciles,un buen momento para poner aprueba las habilidades que iremosdominando con el paso deltiempo. «Marvel Super Heroes» nopresenta un reto muy complejo enlo que respecta al planteamientode juego, por lo que independien-temente de nuestra edad debería-mos ser capaces de obtener lavictoria en situaciones complejassin demasiados problemas. Elmodo cooperativo es la mejor so-lución para familiarizarnos con elcontenido, uno de los apartadosimprescindibles en esta obra.

Abierto a la rejugabilidadDesbloquear el 100% del contenidoque ofrece cada misión o escenariorequiere rejugar los mapeados connuevos personajes, aprovechandosus habilidades especiales o su ca-risma para superar situaciones es-pecíficas. Aunque la duración deljuego oscila entre las 10-12 horas,con un nivel de dificultad asequiblepara todos los miembros de la fami-lia, existe una gran cantidad de ma-terial adicional que garantizadiversión durante varias semanas.Es una manera de aprovechar losrecursos de «Lego Marvel Super He-roes» sin aburrir al jugador.

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tido del humor que em-plea, esta obra se caracte-riza por ofrecer al jugadorla posibilidad de intercam-biar de héroe durante lasmisiones en el momentoque prefiramos, obte-niendo así un gran reper-torio de acciones y movi-mientos especiales quepodemos ejecutar cuandomejor nos venga en gana.Se podría decir que el verdadero atractivo del títuloreside en la posibilidad de disfrutar de lasmisionescon uno o varios compa-ñeros, algo que podemosrealizar a través delmodocooperativo. Recuerda«Marvel Super Heroes»en este sentido a los títu-los de antaño en los queprimaba la diversión an-tes que narrar un argu-mento especialmente in-

teresante: somos nosotroslos que decidimos quégrupo debe protagonizarlas distintas situaciones enlas que nos vemos envuel-tos, algunas de ellas algorepetitivas, pero originalese innovadoras en el peorde los casos.El carisma del plantel de

héroes, unido a la sensación de libertad que ob-tenemos al explorar las ciudades o a variedad demisiones a las que tenemos acceso son solo al-

gunos de los puntos másdestacados de la que hoypor hoy puede presumirde ser la mejor adapta-ción de LEGO que hayavisto la luz, además decontar con los carismáti-cos personajes de Marvelpara aderezar divina-mente el contenido.

Héroes, acción y diversión enun mundo construido conpiezas LEGO. La mejor ediciónde la franquicia resulta tanadictiva como sorprendente

12-13_LEGO Marvel Super Heroes:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 14:00 Página 13

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Análisis | | | | |Fdo. Gorrinch

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all of Duty» y «Battle-field» llevan el mismocamino competitivo de

«FIFA» y «PES»: cada uno insiste enconvencer a los jugones de que suproducto es el mejor.A diferencia dela guerra del fútbol, la de las pistolasvirtuales está todavía igualada, aun-que no tanto en apartados técnicos.Es aquí donde «Battlefield» lleva unpar de años ganando terreno, y esteaño hamejorado notablemente lo yavisto en la anterior entrega. Habla-mos sobre todo del ya famoso Fros-

tbite 3,motor gráfico de última gene-ración que ha permitido acuñar elconcepto de“Levolution”.Así es comollaman en EA al cambio en tiemporeal de escenarios y condiciones cli-matológicas. Por supuesto, tantoXboxOne como PS4 son versiones muymejoradas de juego, con texturas eiluminación de otra galaxia, pero conlosmismos e irritantes fallos de inte-ligencia artificial. Por ejemplo: ¿porqué los enemigos sólo nos disparan anosotros y no al resto del equipo?El modo historia es quizá el puntomás flojo, con la curiosidad de poderver caras famosas (sale Michael K.Williams, el inolvidable Omar deTheWire) y la sensación de que el argu-mentopodíahaber dadomásde sí.Eneste aspecto, «CODBlackOps 2» siguesiendo unmodelo a seguir.«Battlefield» es el shooter técnica-mente más avanzado del mercado,gracias especialmente a su titánicojuego online.Si en próximas entregaspulenunpocomás losmodos en soli-tario, estaremos hablando de unaauténtica obramaestra.

La auténtica batallaElmeollo de «BF4» está sinduda en susmodos online.No sólo regresan los vehí-culos, sino que losmapassonmuchomás grandes ypermiten enfrentamientosde hasta 64 jugadores enlas versiones PS4, XboxOne y PC.Además, regresael modo comandante,

desde el cual un usuariopuede proporcionar apoyotáctico y ayudas puntualesa todo su pelotón. La varie-dad de armas y situacio-nes que genera elLevolution, hacen delcampo de batalla el rincónmás divertido de este tí-tulo con diferencia.

Battlefield 4Battlefield comienza con paso firme y enorme poderío técnico el tránsito hacia lanueva generación, sin dejar de lado las consolas actuales.

CGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

EA | ShooterOctubre | 18+

www.battlefield.com/es

SegúnnuestroobjetivoyconLevolution, podemos cam-biarel escenario, inundandopor ejemplo una ciudad

«Battlefield 4» man-tiene las distanciascon otros títulos desu mismo génerogracias a unplanteamiento másestratégico. La per-sonalización dearmas y el uso devehículos, dos desus bazas más ca-racterísticas.

14_Battlefield 4:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 14:27 Página 14

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ExpansiónmultiplataformeraEl estirón que ha dadola franquicia “Skylan-ders” se aprecia en sunaturaleza multiplata-formera, incluyendo lasnuevas consolas “next-

gen”, que aportan unvirtuosismo gráfico im-presionante. Sin em-bargo, en cuestión dejugabilidad nos queda-mos con la versiónWii-U, cuyo GamePad seantoja como una herra-mienta indispensablepara seguir estadísticasy objetivos y compartirclasificaciones online.Tampoco se queda cortala versión en 3DS, conuna aventura única, ni-veles exclusivos y trespersonajes nuevos.

Fdo. Jotacé

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SkylandersSwapForceLos personajes revelación de 2013 dan el estirón definitivo con unaentrega repleta de aventura, emoción y protagonistas vistosos eintercambiables. Y ojo al plus rejugable que lleva en su ADN.

Activision | Aventura| Octubre | 7+

www.activision.com

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

omo ya vimos hace unos cuantosnúmeros, los «Skylanders» sonuna de las sensaciones del añojugón. Sus más de cien millonesde unidades vendidas hasta esta

temporada y su billón y medio de dólares en in-gresos hacen que estos simpáticos personajessean las gallinas (mutantes) de los huevos de orodel cotarro. En España, el boom también ha sidointenso, gracias a sus packs y a sagas como«Giants», «LightCore» o «Spyro». Ahora, vuelvenpor la puerta grande con estos «SWAP Force» queaportan novedades sustanciosas al planeta Sky-lander, aunque la compatibilidad con las ante-riores aventuras de la saga es total, pues todos lospoderes y estadísticas de los juegos precedentesse pueden trasladar a éste.Eso sí, el argumento se ha reforzado notable-mente. Así, en «Skylanders SWAP Force» los Ma-estros del Portal viajan a las misteriosas IslasCloudbreak, en las que duerme un volcánmágicoque entra en erupción cada cien años, y que pre-cisamente despierta en medio de una encarni-zada batalla, envolviendo a varios Skylanders ensu erupción. Pero lejos de acabar con ellos, la ma-gia y energía oscura del volcán les da un nuevosuperpoder: pueden intercambiar una mitad desu cuerpo para combinar sus fuerzas de las for-masmás extrañas y fantásticas.Así nace la SWAPForce.Ahora, nuestros héroes tendrán que volvera Cloudbreak para frustrar el maléfico plan deKaos, proteger a los Antiguos Elementos y salvarSkylands una vez más.Nada menos que medio centenar de figuras anuestra disposición tendremos en este título, pro-ducto de las combinaciones entre personajes deanteriores entregas. Precisamente esta cualidad

C

Análisis | | | | | | |

16-17_Skylanders Swap Force:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 14:28 Página 16

Page 17: MEGACONSOLAS Nº 111

En esta nueva versión, podremosintercambiar nuestros Skylan-ders para crear una suerte de“súper guerreros” que acabaráncon los enemigos en un peri-quete. Como muestra la imagen,el aprovechamiento de las carac-terísticas de personajes a prioridispares es esencial para disfru-tar de un juego que resumetodas las virtudes de las anterio-res entregas de la saga. Y con undiseño y un look fantásticos,como no podía ser de otra forma.

Guía de juegoA pesar de su sofisticación, no hayque olvidar que estamos ante unjuego dirigido al público infantil.Por ello, el control del juego essencillo y preciso, con botones di-rectos para ataques y poderes sinandarse por las ramas con com-plicados combos. Por cierto, unade las novedades sobresalientesde esta entrega es el botón desalto, una característica muy agra-decida para acceder a estructuras

complicadas a lo largo y ancho deunos escenarios realmente am-plios y brillantemente dibujados.Como ya hemos visto, el inter-cambio de papeles es esencialpara avanzar en nuestra aventura,así que habrá que conocer al dedi-llo a los personajes y sus habilida-des especiales. Si a ello leañadimos los objetos colecciona-bles para perfeccionar su técnicade ataque, estamos ante un juegocompleto y a veces complejo. Poreso es recomendable disfrutarloen modo cooperativo, con dos ju-gadores atacando a diestra y si-niestra a los monstruitosmalvados de turno, con la épicamúsica de Hans Zimmer de fondo.

A lo FrankensteinLa principal característica de estaentrega es su transformismo. Con-cretamente, el intercambio de pape-les y partes superiores e inferioresde cada protagonista para formarun bravo guerrero a nuestro antojo.El Portal de Poder tiene energía sufi-ciente para absorber cualquier mixde roles que le propongamos. Si nosgusta la potencia de Eruptor y lasalas de Drobot, ¿por qué no crear unguerrero perfecto, como hacíamoscon los muñecos reales de nuestrainfancia? Ese es el espíritu: lograrque disfrutemos como en el mejorpatio de recreo de nuestra vida.

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será esencial en nuestraaventura, sobre todo parael acceso a nuevas zonasa través de las puertaselementales, que puedenser dobles incluso. Ha-blando de áreas de inte-rés, ojo a las “zonas dedesafío”, a las que igual-mente podremos entrarcon la habilidad correspondiente. Para ello, esmás que conveniente potenciar nuestras habili-dades, algo que, a través de los 20 niveles (no los15 habituales), podre-mos ejecutar gracias alos cofres y tesoros dis-ponibles. Con ellos com-praremos movimientos,ataques especiales, po-deres, gemas de almaexclusivas y hasta innu-merables objetos paracoleccionar, como arma-

duras o sombreros.Buena falta nos hará ha-cer tal acopio, ya que losenemigos a los que nosenfrentaremos serán deaúpa (ojo a las arenas decombate,donde acuden enmasa), sobre todo los jefesfinales, con un diseñorompedor y hasta cyber-

punk. Notables también el elemento gráfico y elacabado general, por cierto. Pero no todo va a serrepartir mandobles, ya el elemento estratégico, la

hechicería fina o la resolu-ción de puzzles, serán bá-sicos para poder exprimirun juego que se va a las 10horas tranquilamente. So-bre todo, con su divertidomodo cooperativo para dosjugadores. En fin, una go-zada para los fans de estafranquicia emergente.

Total compatibilidad con losanteriores títulos de la saga yescenarios repletos de peligrosy desafíos ponen nota alta aesta franquicia superventas

16-17_Skylanders Swap Force:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 14:28 Página 17

Page 18: MEGACONSOLAS Nº 111

Análisis | | |Fdo. Jotacé

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ún con las buenas vibra-ciones de su último epi-sodio, el sesentero y

guerrero “The Bureau”, 2K vuelve aconfiar en la estrategia por turnosde su título anterior con una reedi-ción llena de novedades que harálas delicias de los aficionados a estahistórica saga. Regresemos, pues, al

futuro para organizar la resistenciaterráquea contra una invasión alie-nígena más correosa y temible delo que parece. Conservando el ar-mazón original, que le llevó a serelegido juego de estrategia del añoen 2012, aquí tenemos extras e in-crementos para dar y tomar. Losmás destacados son las nuevas ha-bilidades para nuestros soldados,basándose en la tecnología alien eincluyendo modificación genética(gentileza de la doctoraVahlen) paracambiar de cuerpo y cerebro.Graciasa ello, y a los casi 50 nuevos mapasdisponibles, podremos repartir es-topa a los nuevos enemigos, con dosnuevas clases de aliens (ojo al Me-catoide).Aunque nuestro principal aliado esla remozada base de operaciones, el

Laboratorio Cibernético supervisadopor el Dr. Shen y que nos permitiráenfundarnos cibertrajes de exoes-queleto mecanizado, así como unanueva armeríamuchomás potente.Aparte, el cuartel, la sala de situa-ción o el hangar seguirán siendo en-claves indispensables para armarnuestra ofensiva contra el malvadomarciano, que nos acosará en unpuñado de misiones extra con mu-cho mal café. Un apartado gráficoque sigue funcionando a lasmilma-ravillas, con unos escenarios estu-pendamente recreados y un climade paranoia alien al que le sientacomo un guante el currado apartadosonoro, un multijugador fetén (conpartida igualada, rápida y persona-lizada como opciones) y mucha in-teligenciamilitar aplicada a cada es-quinazo del juego redondean unaoperación de “ingesta de vitaminas”tan gozoso como agradecido. Leña(estratégica) al extraterrestre.

Gestionando ala tropa terrícolaA estas alturas, apostar poruna jugabilidad que nosretrotrae a los tiempos de“AdvanceWars” y a la filo-sofía de tablero tiene su

mérito. Sin embargo, Fira-xis Games sale victoriosode sumisión gracias aunos parámetros de juegoconcretos: tendremos quetener en cuenta el alcancede nuestros movimientos(ojo a los puntos del HUD),nuestra barra de salud, los“nodos de cobertura” (ojo alos escudos amarillos), lasacciones y habilidades decada soldado y, en fin, laóptima gestión de ese hor-miguero sabio que esnuestro cuartel general.Presenten armas y a porlos invasores.

XCOM EnemyWithinEl zafarrancho alienígena mejor pensado de los últimos años regresa en esta versióncorregida y aumentada del más brillante juego de estrategia de 2012.

AGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

Take2 | EstrategiaNoviembre| 18+

http://www.xcom.com

Más habilidades, misiones,mapas,armas,cuarteles ge-nerales y enemigos redon-dean este clásico moderno

Aunque la verdadera“pomada” se vive enlas casillas tácticasde su ejemplar es-trategia por turnos,el juego tambiénposee momentos deacción pura y dura,alejada de los labo-ratorios. Un poco deapunta y disparanunca viene mal.

18_XCOMEnemyWithin:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 14:29 Página 18

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Análisis | | | | |Fdo. Lorena Pérez

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nos cuarenta temas bai-lables, opciones parauno y dos jugadores

(hasta 4 para las consolas de Nin-tendo) y una gira mundial que osllevará a recorrer el globo bailandotemas de todo tipo. Desde las cum-bias más sabrosonas hasta los últi-mos hits poperos de la actualidad. Elobjetivo es pasarlo bien y hacer ejer-cicio al ritmo de la música, que lle-gan las Navidades y a todos nospasa lo mismo... Si por algo diferen-ciamos este Zumba de otros pro-ductos similares es precisamentepor la combinación de ejercicio fí-sico (del bueno, del de sudar) con elbaile, pero además en esta ocasiónincluye el modo World Tour con elque nos trasladaremos a distintoslugares del mundo. Por ejemplo po-demos conocer la India y echarnosallí unos bailes típicos de la manodel mejor instructor del país y dis-frutando delTaj Mahal al fondo. Po-dremos visitar Hawai, Puerto Rico,

Colombia, Brasil o la verde Irlanda.En cada sesión iremos sumandopuntos y podremos así llevar uncontrol de nuestras sesiones. Nosdirán cuántas calorías hemos que-mado, nos propondrán repetir cier-tos temas para ejecutar mejor algu-nos movimientos, etcétera.Ademása medida que sumamos puntos po-dremos ir desbloqueando cancio-nes, postales de los países, curiosi-dades sobre los bailes típicos decada uno de ellos, etcétera. Y no letengas miedo, las canciones se cla-sifican en función de su dificultad eintensidad, así que poco a poco irásmejorando y disfrutando mientraste pones en forma. a ocasión. Unajoyita de juego mividito, en fin.

ZumbaFitness World PartyEjercicio, baile y diversión con una nuevaentrega de la serie Zumba. Esta vez tocaviajar por todo el mundo descubriendolos ritmos más populares de cada país.

U Incluye algunos temazoscomo "Born this Way" deLady Gaga, "Aguanile" deMarc Anthony o "Carib-bean Dream" de Honrebel

Hasta dos jugado-res pueden bailara la vez a travésde Kinect, para lasconsolas de Micro-soft, y para las deNintendo el modocooperativo serápara un máximode 4 jugadores. ¡Yen todos los casosa dejarse llevarpor la fiesta inter-nacional del ritmo!

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

505 Games | Baile| Noviembre | 3+

http://www.505games.com

Piano pianoPara aquellos que desco-nocen la disciplinaZumba, el juego incluyeun sencillo tutorial queexplica los movimientosy los pasos más básicos.Además se comienzacon los bailes más sen-cillos y menos intensospara ir poco a pocoacostumbrando alcuerpo al ejercicio y au-mentando la intensidad.Existen también modali-dades que puedes intro-ducir en tu sesión para,por ejemplo, quemaruna cantidad "x" de ca-lorías, o estar realizandoejercicio durante untiempo determinado,ofreciendo gran margenpara la personalización.

20_Zumba® Fitness World Party:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/11/13 13:21 Página 20

Page 21: MEGACONSOLAS Nº 111

| | | | Test Fdo.William van Dijk

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| | | | | Test Fdo. Penea

a fraquicia «Pro EvolutionSoccer» regresa por todo loalto con un nuevo motor

gráfico, más modos de juego y sensa-ciones muy mejoradas con respecto aanteriores ediciones.EldenominadoFOXEngineproporciona

animaciones más humanas, una física

del balón hiper-realista y un amplio

abanicodeposibilidades a lahorade re-

gatear o de poner en práctica el estilo

futbolístico que más nos guste. Ade-

más, se han limado asperezas en la In-

teligencia Artificial de nuestros rivales,

por lo quevuelve el fútbol reñidoyapa-

sionante de antaño.Aunque no está li-

bre de defectos -echamos en falta más

licencias oficiales-, Konami parece ha-

ber encontrada la sendadel éxito con la

llegada de la nueva generación de con-

solas, ciñéndose al estilo tradicional de

juego y sin cambiar en granmedida las

buenas sensacionesdeañospasados.A

esta oferta se le suma unmultijugador

optimizado para disfrutar al máximo

de todos losmodos de juego y la siem-

pre excelsa presencia de la Champions

League comoprincipal reclamopublici-

tario. Menús más cómodos para nave-

gar, un gran lavado estético e intere-

santes novedades en todos los planos

que componen su mecánica de juego.

«PES 2014» reclama el trono del fútbol.

Esto es sólo el comienzo.

PES 2014L

os años han pasado desdeel último Rayman, todo unespectáculo desde el punto

de vista audiovisual que repite acierto .Plataformas increíbles, saltos ajusta-

dos y jefes finales de lo más divertidos

a lo que se le añade un interesante

modo cooperativo.No le falta denadaa

esteRayman.El anterior vendiómásde

dos millones de copias. Casi nada. Y

éstanueva entrega apuesta pormante-

nerse fiel a las bondades del anterior

(por algo es su secuela) y seguir inno-

vando en cuanto a jugabilidad y dina-

mismo de las plataformas. Nos encon-

traremos conmásniveles, jefes finales

y fases del juego que nos obligan a se-

guir el ritmode lamúsica.Todoello con

un argumento de lo más intrascen-

dente, pero con su toque de humor ca-

racterístico. Nos situamos de nuevo en

el fantásticoClarode losSueños,quede

nuevo ha sido invadido mientras los

protagonistas del título dormían a

pierna suelta. Su objetivo será devolver

la paza suhogar.Y todoesto a travésde

los seisnuevosmundosycon fasesdes-

bloqueables que harán más larga esta

dicharachera aventura que además in-

cluyemodomultijugador local.

RaymanLegends

D

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Konami | Deporte| Septiembre | 3+

https://pes.konami.com

UP: El nuevomotor grá-fico mejora las animacio-nes y la física del balón.Las buenas sensacionesdurante el partido.DOWN: Faltan ligas y al-gunas licencias importan-tes. En futuras edicionesKonami debe corregirlo.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Ubisoft | Plataformas|Ya disponible | 7+

http://rayman.ubi.com

UP: Destaca especial-mente por su diseño ar-tístico. Increíble el trabajodel francés Michel Ancel.DOWN: El argumento,aunque no es lo másimportante, podríatener algo más de miga.

21_PES 2014-Rayman:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 19:40 Página 21

Page 22: MEGACONSOLAS Nº 111

uando Mark Cerny, el jefe de di-seño de PS4, enseñó las prime-ras imágenes movidas por lanueva consola de Sony allá porfebrero, el juego debutante en la

demostración fue el desconocido «Knack». Quelos responsables de marketing eligieran ese tí-tulo antes que «Uncharted», «Killzone» o cual-quier otra de las populares exclusivas de la má-quina dan una idea de lo que este título suponepara la marca.La historia comienza cuando una peligrosa razade duendes declara la guerra a la humanidad.Apenas hay esperanzas para la supervivenciadespués de ver los nulos efectos que tienen lasarmas tradicionales sobre estos seres. Pero uncientífico (el Doctor), después de estudiar du-rante años las reliquias de una antigua civiliza-ción, encuentra la manera de resucitar a Knack,una criatura que lleva siglos aletargada y quecuenta con un inmenso potencial. En un primervistazo, este bicho no parecerá gran cosa: unme-tro de altura, una complexión extraña, aspectomás cómico que intimidatorio... pero cuenta conuna habilidad peculiar: incorporar reliquias a sucuerpo para multiplicar varias veces su tamaño.Al parecer, lo malo de estas reliquias es que es-conden una energía latente capaz de causar ca-tástrofes, por lo que Knack se tiene que andarcon cuidado a la hora de utilizarlas.Desde el primer vistazo, «Knack» se distancianotablemente de todos los juegos de temática si-milar que se habían visto hasta ahora. Las ya so-bresalientes animaciones en los últimos títulosde «Ratchet&Clank» están claramente potencia-das gracias al poderío técnico de PS4. Desde es-cenarios con horizontes infinitos a enemigos

Modo cooperativoA diferencia de los refe-rentes anteriores en lasplataformas (Jak, Rat-chet y cía), Knack es unhéroe solitario. Aún así,los programadores handecidido ponerle uncompañerometálico, Robo Knack,para que un segundo ju-gador pueda tomar elmando. De hecho estesecundario esprácticamente inmortal,si bien su presenciaapenas afecta a la histo-ria y cinemáticas deljuego. En caso deque haya continuacio-nes, no nos extrañaría

que apareciera un nuevopersonaje controlable,porque manejar a RoboKnack no es muy diver-tido que digamos.

Carlos González

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C

Cada generación de PlayStationtiene sus propios héroes platafor-meros. Crash Bandicoot, Spyro oRatchet dejan paso al renovadoKnack, una criatura ancestral conimpactantes poderes ocultos.

Knack

SCEE | Aventura, plataformas| Noviembre | 7+

http://es.playstation.com

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

| Análisis | |

22-23_Knack-PS4:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 14:03 Página 22

Page 23: MEGACONSOLAS Nº 111

Que no te asuste el tamaño de losadversarios: si recoges suficientescristales, alcanzarás proporcionesenormes. Con envergadura mayor,también podrás ejecutar movi-mientos nuevos, como saltar con-vertido en bola directamenteencima de los enemigos, aprove-chando nuestro superior peso.Según el tipo de reliquias que in-corpores al cuerpo de Knack, suspropiedades físicas cambiarán,dando descargas eléctricas o in-cendiando a quien ose desafiarnos.

Guía de juegoEl principal poder de Knack es laabsorción de reliquias, que ma-yormente tienen forma de crista-les, para cambiar sus atributos.Knack (palabra inglesa que signi-fica truco) se guarda unos asesdebajo de la manga para enfren-tarse a diferentes tipos de enemi-gos. Puede modificar su tamañoañadiendo partes nuevas, o cam-biar su constitución por elemen-tos metálicos o hielo, lo que leayuda a atravesar diferentes

zonas y derrotar a peligrosos ad-versarios. El juego hace de la sen-cillez su lema favorito, y saltosaparentemente complicados sepueden controlar en apenas unosminutos de prueba. Algunos con-trincantes coordinan sus ataquespara lanzar objetos desde lejosunos, mientras otros vienen decabeza a aporrearnos. La mejormanera de enfrentarnos a esto esacabar con los más débiles pri-mero, y dedicarnos a los jefecillosen cuanto no haya más distrac-ciones alrededor. Por supuesto, sipuedes pasarle un mando a tucolega y que te ayude en la lucha,mejor que mejor.

¿Para todos los públicos?La estrategia de Sony con «Knack» esdar un respiro dentro del catálogo“hardcore” de PlayStation 4, algo quepor ahora Microsoft ha dejado parala Xbox 360. «Knack» puede ser elpunto de acceso para un públicomás joven o casual, pero en ningúncaso se trata de un juego infantil.Como heredero directo de «Rat-chet&Clank» o Jak&Daxter, este tí-tulo tiene algunas partes donde ladificultad supondrá un desafío hastaa los usuarios más experimentadosdentro del género de las platafor-mas. En cuanto a la historia, diga-mos que han preferido dejar lacomplejidad para futuras entregas.

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desmontables según lesvamos atizando, el discu-rrir de la aventura essiempre suave en movi-mientos y brillante entérminos gráficos, sobretodo teniendo en cuentade que se trata de unhardware al que le que-dan años de exploraciónpara sacar el mejor partido. Los brillos metálicoso la soprendente cantidad de partículas inde-pendientes que aparecen al destruir algunos ob-jetos son una buenamuestra de hacia dóndenos lleva esta genera-ción recién estrenada. Elmismo sobresaliente sepuede aplicar al apar-tado sonoro, con unaapropiada selección devoces, si bien la músicapasa desapercibida en-

tre los contundentes so-nidos de la lucha.Sin suponer un antes yun después en el género,«Knack» tiene algo de loque sólo pueden presu-mir los mejores: es tandivertido a la hora de ju-gar, que puedes volver apasártelo unas cuantas

veces sin que pierda su gracia. No hay un mo-mento aburrido mientras manejas al pequeñohéroe, y la opción de que dos jugadores simul-

táneos compartan bata-llas, revalorizan un mag-nífico estreno para PS4.Estamos seguros de queen breve volveremos a oírde este pequeño perso-naje, porque tiene toda lapinta de que se va a con-vertir en un estandartede la consola.

«Knack» es un poderoso espec-táculo visual, con detalles quedelatan la veteranía de sus cre-adores. En cuanto eches unapartida, no podrás dejarlo

22-23_Knack-PS4:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 14:03 Página 23

Page 24: MEGACONSOLAS Nº 111

| Análisis | |

Espectaculare inteligenteAsí calificaríamos la con-ducción, de espectacular einteligente.Y es que siduda, una de las noveda-des más atractivas con-siste en la compatibilidaddirecta con smartphones através de la aplicación GPSLogger. Algo que cambianuestro “oremus” jugón yaque, graciasa ella, podremos registrardatos GPS reales desdenuestros vehículos y luegorecrear la ruta en forma decircuito en el juego.Aparte,GPSVisualizer utiliza tam-bién los datos GPS de uncoche real en los circuitosdel juego para disfrutar derepeticiones espectacularesa la carta. Mola, ¿no?

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Sony | Conducción| Diciembre | 3+

www.gran-turismo.com

GranTurismo 6GranTurismo 6

Javier Cortijo

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24-25_Gran Turismo 6 Raul:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/11/13 14:05 Página 24

Page 25: MEGACONSOLAS Nº 111

Guía de juegoLa gran quimera de conseguir queconducción real y conducción virtualse equiparen se ha hecho realidaden esta entrega, que exprime al má-ximo todas las características tecno-lógicas de los vehículos.Y, desdeluego, la suspensión, la aerodiná-mica y el modelado de los neumáti-cos se notan nada más coger elvolante, digo el mando, de la PS3, yfamiliarizarnos con unos controlesque siguen los parámetros conoci-

dos para el fan de la saga. En estaentrega se percibe una accesibilidadmás generosa, con detalles como,por ejemplo, los eventos de parénte-sis, desafíos para divertirnos si notenemos tiempo para echar una par-tida completa.También son de re-cibo las enormes posibilidades demodificación de los coches, con untaller que nos permite comprar neu-máticos, kits de suspensión, frenos,sobrealimentadores, carrocerías,motores… Incluso tendremos 82tipos de ruedas con 188 variaciones,para que quede contento hasta elmás “enfermo” de la velocidad. Eso,por no hablar de las opciones online,donde las cifras se disparan: 34 tiposde cascos con casi mil combinacio-nes de color, 28 tipos de monos…Inabarcable y apasionante, vaya.

Cientos de bólidos espectacularesy una sensación de velocidad re-lampagueante son las armas yacelerones de esta nueva entregadel clásico automovilístico entrelos clásicos. Para despedir su “con-cesionario” PS3, Sony ha puestotoda la carne y los motores en elasador con un virtuosismo al vo-lante fantástico, bien sea en las ca-rreras urbanas, bien en plenapista, como muestra la imagen. Eldetallismo de los coches y del en-torno es sencillamente genial.

El clásico de la velocidad vuelve a escribir una pá-gina de oro para PS3. Un realismo casi sobrena-tural y una conducción perfecta son sus armas.

ocas franquicias han demostradoun acabado general y un nivel dedetalle y perfeccionamiento comola creada por Polyphony, santo yseña de tantas tardes de gloria de

PlayStation.Y, por supuesto, en su sexta entrega, enla que soplan quince velitas, su exhibición de inge-niería fina es apabullante.Además, todavía en terri-torio PS3, para demostrar que, en ocasiones, notodo es potencia super-lativa sino arte y virtuo-sismo al volante.Sony ha querido presen-tar un juego de categoría,con nuevos coches, cir-cuitos y jugabilidad paraatraer a veteranos y neó-fitos (la era de los com-plicadísimos carnés de acceso eran otros tiempos).La idea, según confesó Kazunori Yamauchi, sumocreador de la saga, es hacer “más flexible y amplia-ble, difuminando las fronteras que separan lascarreras virtuales de las reales”.Un dato para corro-borar esto: cada uno de los 37 circuitos disponiblesse han recreado con una desviación de solo un cen-tímetro respecto a la realidad.Algo asombroso y quedemuestra cómo se hila en esta franquicia.Hablando de circuitos, tendremos la posibilidad deacelerar gloriosamente enun centenar de recorridosde perlas como Ascari, Silverstone, Brands Hatch,

Mount Panorama yWillow Springs, las novedadesmás destacadas de esta entrega.Todos ellos, recre-ados a la perfección y, además, con un reflejo de lasconcidiciones meteorológicas reales gracias a susimulador medioambiental basado en la latitud yaltitud.Más autenticidad, imposible.En cuanto a modos de juego, tendremos el clásicoArcade para competir contra rivales virtuales, encarreras contrarreloj o en modo compartido; el

modo Carrera Profesio-nal, donde deberemosir subiendo escalonesprofesionales licencia alicencia; minijuegos…En fin, que no falta denada. Mención apartemerecen la vertienteonline, generosas y ela-

boradísimas, y que permite a la comunidad dejugadores crear nuestros propios clubes, chatear,organizar carreras exclusivas hasta para 16 con-trincantes, y un largo etcétera de opciones. Si atodo esto le añadimos un nivel gráfico franca-mente impresionante (alucinamos pensando adónde llegará la séptima entrega en PS4, por ejem-plo), un apartado musical -y en general sonoro-fabuloso y esa elegancia que siempre ha impreg-nado la saga, desde los menús hasta los escena-rios o ángulos de cámara, la cosa está clara: este«GranTurismo” es más grande que nunca.

P

Más de mil vehículos, casi 40circuitos y enormes opcionesde edición, modificación e in-teracción en un entrega de lujo

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Cuestión de dimensionesComo no podía ser menos, el garajedel «Gran Turismo 6» es de impresión.Nada menos que 1.200 vehículos re-creados al detalle, incluyendo bólidosde esta temporada de la categoríaGT3 de la FIA, como el Pagani Huayrade 2011, clásicos como el BMW 507 de1957 y coches de producción tunea-dos como el Ford Focus ST de 2013.Todas las marcas etiqueta negra (Mer-cedes, Alfa Romeo, Ferrari…) a nues-tra disposición, y cada vehículodiseñado cuidadosamente a imagen ysemejanza de sus equivalentes rea-les, tanto en look como en conduc-ción. Tremendo y espectacular.

24-25_Gran Turismo 6 Raul:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/11/13 14:05 Página 25

Page 26: MEGACONSOLAS Nº 111

InvizimalsanimadosCon más de un millónde juegos vendidos, losInvizimals se han con-vertido oficialmente enun fenómeno más alláde las consolas. Tanto

es así que el estudio es-pañol Novorama, res-ponsable de crear laexitosa saga, ha llegadoa un acuerdo con RTVEpara producir una seriebasada en las aventurasde estos combativosseres. Como nota cu-riosa, se tratará de laprimera serie de televi-sión que lleva técnicasde Realidad Aumentadaa la pequeña pantalla.Su estreno está previstopara finales de estemismo año. Legión deseguidores no le faltará.

Fdo. Carlos González

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Invizimals, los “pokémon” españoles, aterrizan por primera vez en PS3para cambiar su estilo de juego por un argumento más apropiado a laconsola de sobremesa: convertirse en uno de ellos.

SCEE | Acción| Noviembre | 7+

www.invizimals.com

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

InvizimalsEl ReinoEscondido

Análisis | |

esde que hace cuatro años salie-ron a la lu, los Invizimals han es-tado íntimamente relacionadoscon la realidad aumentada. Prác-ticamente sin competencia en su

género, han paseado su original propuesta en va-rios exitosos títulos para PSP, donde la cámara ju-gaba un papel fundamental a la hora de atrapara los esquivos bichos. Su paso a PlayStation 3mantiene el objetivo de se-guir entreteniendo a los másjóvenes de la casa, pero estavez con un planteamientobien distinto.«El Reino Escondido» nos cuenta la historia deHiro, un explorador que cuenta con la ha-bilidad de convertirse en un Invizimal ad-quiriendo sus poderes. Puesto que su pla-neta se ve amenazado por una letalcivilización de robots, tendrá quemeterseen la piel de dieciséis de estas criaturaspara lograr detener la invasión.La versión de Invizimals para PS3 es unaaventura de acción conmulti-tud de plataformas y puzz-les, algo así como si a «God ofWar» le quitaran toda la violencia y pusieran en sulugar una luminosa paleta de colores. Su variedadde situaciones le acercan más, según lo vemosnosotros, al estilo del juego de Kratos, si bien sucompetencia natural sería la de Ratchet o Jak.Uno de los puntos fuertes en el juego es el de losmapas,muy grandes, con varios caminos para lle-gar al mismo sitio y revisitables según vayamosadquiriendo nuevas habilidades. El nivel de difi-cultad no es muy alto, sin duda pensando en lospequeños de la casa, que disfrutarán avanzando

D

26-27_Invizimals El reino escondido:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/11/13 15:37 Página 26

Page 27: MEGACONSOLAS Nº 111

La conexión entre «La Alianza» -PS Vita- y «El Reino Escondido» -PS3- abre nuevos horizontes a lasiempre innovadora serieInvizimals. Con la interacciónentre ambos sistemas, que ade-más incrementan exponencial-mente las capacidades técnicasfrente a PSP, se multiplican lashoras de juego. En la versiónportátil, la mecánica habitual deencontrar estas criaturasestá muy mejorada por la exce-lente cámara que monta la Vita.

Guía de juegoA diferencia de las versiones por-tátiles, «El Reino Escondido» secentra mucho más en la explora-ción o el combate que en la estra-tegia. Los Invizimals que vamosdesbloqueando son útiles en de-terminadas ocasiones, y al princi-pio nuestras habilidades son muylimitadas. De hecho, algunas par-tes del escenario se nos muestranzonas inalcanzables hasta que noconseguimos determinado nivel

de experiencia. La luchas no tie-nen mucho misterio: hay ungolpe fuerte pero lento, uno débilpero más rápido, el botón de ha-bilidad especial y el de cubrirse.No tendrás muchas oportunida-des de poner al límite tu periciasobre un mismo enemigo, porquebastantes de ellos se dan porvencidos con un simple golpefuerte. Las auténticas amenazasson los objetos explosivos quehan desperdigado los robots porlos escenarios, especialmenteporque han tenido la manía deesconderlos detrás de elementosdecorativos. Así que mejor miradonde pisas.

Invizimals: La AlianzaLa secuela del Invizimals original es«La Alianza», la versión de PSVita,sustentada en la realidad aumen-tada. Aquí los jugadores debenguiar a estas criaturas a un lugar se-guro, huyendo de un nuevo ene-migo, y estarán obligados a construiruna ciudad donde criar y entrenar alos Invizimals. Hasta 150 especies sepueden evolucionar utilizando lapantalla táctil y el sensor de movi-miento, y la cámara integrada en laportátil volverá a ser la clave a lahora de capturarlos. El combate re-cupera el sistema clásico,más estra-tégico que en la versión de PS3.

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en la aventura sinmuchascomplicaciones en los sal-tos ni en las luchas. La cá-mara sigue eficiente-mente todos nuestrosmovimientos, y se adaptaa la perfección cuando es-tamos luchando. Sin serespectaculares, los gráfi-cos son llamativos, desta-cando sobre todo el atractivo diseño de personajes.Acompañando almodo historia, encontramos unavariación de la jugabilidad apto para varios usua-rios. Se trata de las bata-llas, una competicióndonde hasta cuatro juga-dores simultáneos pue-den controlar a los Invizi-mals que tengamosdesbloqueados. Se tratadelmodomás parecido alo que están acostumbra-dos los seguidores de la

serie. De hecho, se puedeconfigurar para probarloen solitario -combatiendocontra la inteligencia arti-ficial- o incluso jugar con-tra un usuario de PS Vitaque tenga «Invizimals: LaAlianza», el juegohermanoal de PS3. Tras terminar lahistoria principal, lo más

seguro es que este desafío se convierta en el modofavorito de los que se compren el juego, sobre todosi tienen unos amigos con los que jugar, eso sí, en

la misma consola.Como primer paso dentrode las consolas de sobre-mesa, «El Reino Escondido»es una excelente elecciónpara los fans de Invizimals,y el complemento perfectoal mencionado «Invizi-mals: La Alianza» para laportátil de Sony.

Acción directa y sencilla, conun buen modo multijugador(en la misma consola) y unabuena adaptación de laaventura al territorio de PS3

26-27_Invizimals El reino escondido:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/11/13 15:37 Página 27

Page 28: MEGACONSOLAS Nº 111

quién no le han fascina-do en algún momentolos dinosaurios? Los ani-

males más grandes que han pisadolaTierra siempre han causado fasci-nación y el salto almundo del video-juego se hacía obligado. Y se hahecho a través de PS3 y de su tecno-logía Wonderbook, su libro mágicocon el que los jugadores podráninteractuar con los dinosaurios paraconvertirse en auténticos expertos.Gracias a la realidad aumentadapodrás vivir en pleno Jurásico senta-do en tu sofá. El libro interactivo pro-pone un repaso al pasado de estos

animales, que poblaron y domina-ron el planeta durante unos 100millones de años.Cada capítulo tratauna época histórica, comenzando enesta aventura excavando fósiles queluego cobrarán vida. Convertidos enseres vivos tendremos que alimen-tarlos, pesarlos, hacerlos pelear con-tra otros dinosaurios, estudiar suscotumbres e incluso usar la voz paracomunicarse con ellos. Un montónde pruebas nos convertirán en autén-ticos conocedores en lamateria.Viviremos entre el temibleTyranno-saurus Rex, elVelociraptor y el Bron-

tosaurus, entre otros. Por otro lado, elmandoMove será nuestro gran alia-do: en unas ocasiones será un pincelcon el que desempolvar huesos, enotras unamáquina de rayos X o ser-virá para ayudar a nuestros dinosau-rios a escapar. De una excelentecalidad gráfica, cuenta con el presti-gioso sello de la BBC, creadora de laserie homónima, y ha sido supervi-sado por paleontólogos quedando asítotalmente asegurado su rigor cien-tífico. Una aventura diferente con laque podremos sentirnos casi comolos protagonistas de Parque Jurási-co. Por cierto que cuenta con un epi-sodio que nos pone en contacto conla aventura de la película del mismonombre, de próximo estreno

Juego ameno y didácticopara descubrir el mundojurásico de los dinosau-rios gracias al “realismomágico” de Wonderbook

WonderbookEl innovador periférico, ex-clusivo de Playstation, fun-ciona a través de latecnología de la realidad au-mentada y elmando PlayS-tationMove. Físicamente esun libro con unos símbolosmuy extraños, pero encuanto lo activamos vemosen la televisión nuestro

salón y, con este juego,unpaisaje en el que debemosexcavar fósiles. Pasando laspáginas el paisaje cambia yde repente ya no hay fósiles,sino dinosaurios que semueven a sus anchas ennuestro salón. Será elmo-mento de vivir con ellos unaaventuramágica al pasado.

«Caminando entredinosaurios», a tra-vés del libro mágicoWonderbook, invitaa grandes y peque-ños a desentrañarlos secretos de estasfascinantes criatu-ras y a caminar lite-ralmente entre ellasgracias a la realidadaumentada.

AGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

SCEE | EducativoNoviembre | 7+

http://es.playstation.com

WonderbookCaminando entre dinosauriosDurante millones de años dominaron la Tierra y ahora regresan a tu casa para descu-brirnos cómovivían.Disfruta delmundode losDinosaurios con el libromágico de Sony.

Análisis | |Fdo. Lorena Pérez

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28_ CaminandoEntreDinosaurios:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/11/13 14:16 Página 28

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| | Análisis Fdo. William van Dijk

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stamos ante una de esasaventuras difícil de olvi-dar cuando vamos a

clase o al trabajo, que perduran ennuestramente gracias a su carisma ygenialidad. La última obra de los cre-adores de «Little Big Planet» incluyetodos los elementos exigibles a unaaventura en tercera persona: emo-ción, progresión del personaje,opciones de personalización y, lo quees más importante, un sinfín deposibilidades para exprimir las fun-ciones específicas de PSVita.Bajo el rol de Iota oAtoi –chicoo chica-asumimos el papel de un mensajeque se convierte enmensajero con elúnico propósito de alcanzar el sol, encuyonúcleo residenadamenosqueeldios supremo del universo. Nosotrospodemos ayudar al pequeño héroe através de la pantalla táctil frontal ytrasera, del giroscopio de la consola,tirandode solapas o eliminandoa susenemigos introduciendo el dedo enla realidad virtual del juego.Por extraño que resulte, en «Teara-way» es posible tomar parte en la

acción de mil y un maneras, ya seatomando fotos con la cámara o dibu-jando objetos con los que vestir anuestros amigos. La aventura des-prende originalidad y creatividad porlos cuatro costados, y nos guiamospor unahistoriamuy entretenida quenos invita a disfrutarmientras apre-ciamos el diseño de los escenarios y

la explosión creativa queMediaMole-cule ha invertido en esta obra. Ade-más, contamos con la posibilidad decompartir los datos de nuestra parti-da con amigos de cualquier parte delmundo, con lo que pode4mos apro-vechar aun más la peculiar creativi-dad que derrocha esta obra única, abuen seguro una de las que máshemos disfrutado en PSVita.Un clásico instantáneo imprescin-dible en nuestra colección.

Tú decidesEn «Tearaway» somos nos-otros quienes decidimosqué apariencia luce el pro-tagonista.Tanto Iota comoAtoi pueden ser personali-zados, al igual que sucedecon prácticamente todos

los personajes que encon-tramos a lo largo de laaventura. Llamativo es elcaso de la cámara de fotos,que permite realizar cap-turas de los escenarios quemás nos cautiven paracompartirlas con nuestrosamigos o simplemente su-birlas a redes sociales parafardar de nuestro progreso.MediaMolecule siguedando rienda suelta anuestra imaginación.

«Tearaway» es un homenaje a la creatividad y a la fantasía en forma de papirofle-xia. La última obra de los creadores de LittleBigPlanet llega en exclusiva a PSVita.

EGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

SCEE | Plataformas, acciónNoviembre | 7+

tearaway.mediamolecule.com

Original, creativo y fasci-nante. «Tearaway» es unclásico instantáneo delos que hacen época

La mecánica de «Tea-raway» emplea casitodos los elementos‘extra’ que incluye PSVita. Desde tirar deuna lengüeta para ca-tapultar a Iota hastasacudir la portátil paradeshacernos de losenemigos: todo formaparte de este peculiarmundo de papel.

Tearaway

29_Tearaway:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/11/13 14:18 Página 29

Page 30: MEGACONSOLAS Nº 111

Carlos González | Análisis | |

MultijugadorCrytek ha tenido el aciertode añadir un modo multiju-gador que también puedeser probado en solitario. Setrata de los gladiadores,donde hay que superar unaserie de misiones dentro deuna coliseo con escenarioscambiantes y enemigos in-saciables. Antes de comen-zar podemos personalizar elguerrero, encomendándoloa un dios para recuperarenergía al completar ciertosrequisitos o bien facilitar laejecución de combos. El rea-lismo de los combates escrudo y brutal, y nos man-tiene activos y en alerta sinpoder respirar un segundo.Lamentablemente, no existeel modo cooperativo para lahistoria principal.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Microsoft | Acción| Noviembre | 18+

www.crytek.com/games/ryse

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RyseSonof Rome

30-31_Ryse son of Rome:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 14:39 Página 30

Page 31: MEGACONSOLAS Nº 111

Guía de juegoEn «Ryse son of Rome», la mayorparte del tiempo la pasamos encombates cuerpo a cuerpo contrasoldados o gladiadores. Hay tresacciones principales: sablazo(fuerte y débil), escudo y esquiva. Elescudo nos sirve para contraatacaren milésimas de segundo, y es fun-damental aprender a usarlo paraencadenar combos. La lucha esmás bien estratégica, buscando elmomento oportuno para atacar.

Una vez los enemigos están debili-tados, podemos ejecutarlos conuna inmensa cantidad de anima-ciones. Pulsando los botones enuna secuencia determinada, losatacantes quedarán reducidos amontones de carne incluso cuandoatacan en grupo. Además, hayunas pocas armas arrojadizas ymomentos en los que tenemos queformar con el resto de nuestro pe-lotón, a los que podemos dar órde-nes a grito “pelao” con Kinect, sieso es lo que nos pide el cuerpo. Lomás seguro es que tus vecinos tepidan que uses el botón correspon-diente en lugar de tu voz, pero enel fragor del combate a ver a quiénatiendes .Y es que empuñar unaespada con tanto realismo te metetotalmente en la piel del personaje.

Kinect: El origenEl tiempo de “cocción” de «Ryse» hasido más bien largo. Resulta que sudesarrollo ha pasado por varias eta-pas, siendo originalmente diseñadopara jugar sólo a través de Kinect.Hace un par de años, Microsoft en-

señó un trailer prerrenderizadodonde se mostraba un poco cómo

sería la jugabilidad: blandiendo unaespada y escudo imaginarios, tenía-

mos que enfrentarnos a unos enemi-gos en lo que parecía una versiónadulta del juego de boxeo de «Wii

Sports». Aún descartando todo esto,en la versión final todavía se puedenutilizar comandos de voz para Kinect.Sin duda, el cambio ha sido a mejor.

Desde las suelas de nuestras grebashasta el brillo del cuero o del sudoren la frente, «Ryse son of Rome» esun deleite para los sentidos. El di-rector creativo el juego afirma quecada personaje ronda los 100.000polígonos, utilizando novedosas téc-nicas de texturizado 3D. Sin em-bargo no será Full HD, ya que hanpreferido meter más personajes enpantalla y rebajar la resolución a900 progresivo y una tasa de re-fresco de 30 frames por segundo. Noobstante, el resultado es impecable.

La grandiosidad de las batallas en las pelícu-las de romanos nunca había podido ser fiel-mente reflejada en videojuegos... hasta hoy.

ega, Sony o Microsoft y hasta Nin-tendo parece que han tenido unlibrode estilo comúnsobrequé jue-gos deben acompañar el lanza-miento de una consola. Siempre

habrá unode coches,otro de deportes,quizá algunode lucha y, cómo no, el inevitable de disparos. Pero,¿uno de romanos? ¿En qué consola cabe eso? Puesbien, Microsoft se ha lucido con un juegazo de lan-zamiento de esos quequieres enseñar a“toquis-qui” para justificar que tehas gastado bien tu dine-ro en el nuevodispositivo.«Ryse» es un título desa-rrollado por Crytek, losalemanes especialistasen pulir gráficamente susjuegos hasta niveles escandalosos, por lo que laexpectación generada por su nueva creación eranotable. Y bien, parece que con la llegada de estejuego por fin nos despediremoshasta siempre de lasengañosas escenas cinemáticas grabadas, para darpaso a unmundo de videojuegos en el que elmotorgráfico es capazdemontar virguerías descomunales.El argumento sigue la historia de Marius Titus, uncomandante romano, al que seguiremos la pistadesde pequeño hasta su culminación como gue-rrero, todo salpicado con una tópica, pero intere-sante, historia de venganza. Hablando de Historia

(conmayúsculas), la fidelidad almundo real es nula:aquí resumen siglos en apenas unas décadas, conapariciones tan estelares (Nerón, Cómodo y otros)como imposibles por pertenecer a diferentes épocas.La chicha está sin duda en el aplastante desplieguevisual. Si esperabas mucho de la next-gen en tér-minos gráficos, prepárate para desbordar lo queanticipaba tu imaginación. Los ejércitos quemane-jamos -limitadamente, todo hay que decirlo- son

sensacionales, y la cru-deza de las batallassobrecogedoras. Cuandomanejamos a Marius,todo lo que sale en pan-talla tiene un realismocomo nunca antes sehabía visto en términosde combate. Los creado-

res han afirmado que todos los personajes cuentancon el mismo nivel de detalle, y viendo las anima-ciones faciales es difícil discutir esa afirmación.Pantallas inmensas, música, efectos de sonido,momentos QTE... todo está hecho por y para elespectáculo. Sólo «Ryse» tiene una pega: el comba-te directo y casi coreografiado limita un poco lalibertad a la quenos acostumbran los videojuegos.Sibien este es un punto relevante, es imposible queviendo el resto del juego no pienses que ha llegadola nueva generación por la puerta grande.¡Ave,XboxOne! ¡Los que van a jugar te saludan!

S

Realismo sobrecogedor y am-bientación única en la historiade los videojuegos, con aparta-dos técnicos de antología

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30-31_Ryse son of Rome:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 14:40 Página 31

Page 32: MEGACONSOLAS Nº 111

Jotacé | Análisis | |

Con estas manitasPara salir vivos de esta lo-cura, es preciso recurrir alas armas disponibles, queserán muchas y variadas:pistolas, cuchillos, grandas,lanzacohetes… Pero, en rea-lidad, lo mejor es explorar afondo el editor de armas,una de las señas de identi-dad de la saga: aquí casicualquier cosa se puedeusar para combatir a loszombis: despojos de vivien-das, tuberías, sanitarios,palos, tablones…Y no diga-mos los talleres que hay enla ciudad, numerosos ytodo un edén para un ma-nitas como nuestro prota-gonista, preparado igualpara un roto que para undescosido. ¡Viva la bricoma-nía zombi con fundamento!

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Capcom | Acción| Noviembre | 18+

www.xbox.com/xbox-one

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DeadRising 3

32-33_Dead Rising 3:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 14:41 Página 32

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Guía de juegoA veces un juego inaugural de unagran máquina como la Xbox Onepuede defraudar ciertas expectati-vas. Este no es exactamente elcaso. Tal vez si «Dead Rising 3»hubiese llegado el año que viene,con la consola más rodada, la cosahubiese cambiado, pero, hoy porhoy, es buena tarjeta de presenta-ción para hacernos con el coquetomando (con vibración “inteligente”y todo cuando nos veamos acorra-

lados), probar las mieles del coo-perativo y multi (con compañerosde fatigas como Ronda, Dick oGary) y valorar las posibilidadesgráficas de la consola, con mo-mentos muy brillantes aunqueotros no tanto.De todas formas, es un show adre-nalínico verse rodeado de zombispintarrajeados y psicópatas consobrepeso, y una gozada ver cómoel “apañado” Nick inventa armasrocambolescas y surrealistas, in-cuso con juguetes infantiles. Si aesto le añadimos generosa perso-nalización y edición de personajes,una dificultad no muy exigente yque, en el fondo, es un juego dezombis, tendremos diversión araudales para unas navidades conmucha víscera oscura.

You are the (Xbox) OneEl juego también utiliza algunas de lasfunciones estrella de la Xbox One. Por

ejemplo, el Xbox SmartGlass, idealpara localizar objetos y puntos referen-

ciales de las diversas misiones, asícomomandar un SOS militar en casode apuro extremo. Por su parte, Kinectes ideal para llamar la atención y dis-traer a los zombis “a viva voz”, apartede navegar por los menús con buenabrújula. Bajaremos así a esta nueva

apuesta por el Apocalipsis zombi cre-ado hace siete años por Capcom, y quefue uno de los primeros en subirse al

carro mediático de nuestra cultura glo-bal (luego llegó “TheWalking Dead” yel desmadre de “Guerra Mundial Z”).

El festín zombi no tiene fin en«Dead Rising 3». Gracias al aprove-chamiento máximo de los recursosa nuestro alcance, podremos liqui-dar a los bicharracos de turno contodo tipo de armas, herramientas,utensilios y cachivaches a nuestradisposición. Aunque, si lo que que-remos es arrasar, nada mejor quepillar algún vehículo infernal apar-cado en algún garaje abandonado,tunearlo en plan “Mad Max” y serel aniquilador de muertos vivientesmayor del reino. ¡A tope!

Xbox One arranca con una “orgía zombi”. Másarmas,más diversión ymás vísceras en un juegopara ir tomando la temperatura de la consola.

ombis, zombis ymás zombis. Estaes una de las recetas de Microsoftpara empezar a engordar a sunueva consola. Pero nada (o poco)de engrudo reciclado para cebar,

porque la tercera entrega de «Dead Rising» es,además de una diversión casi hipnótica, un idó-neomanual de instrucciones iniciales sobre cómose las puede gastar Xbox One en el futuro encuanto a capacidad,amplitud de horizontesy gestión de masas.Aparte de la masacremáxima planteada porla saga, «Dead Rising» sebeneficiaba de un sen-tido del humor a vecescorrosivo y unas refe-rencias a la cultura pop propias de un DukeNukem en sus mejores años. Constantes vitales(valga la paradoja) que han conservado y aumen-tado en este tercer capítulo, que se localiza justouna década después de los fatales acontecimien-tos acaecidos en Fortune City, cuna de la escabe-china de «Dead rising 2».Así, tendremos un nuevoprota, el mecánico Nick Ramos, que tendrá queafilar su caja de herramientas a la hora de sobre-vivir al caos que se apodera de Los Perdidos, Cali-fornia. Su principal cometido, además de escaparde los mordiscos y zarpazos de las criaturas fero-

ces, será huir, junto con otros supervivientes, de laciudad antes de que el ejército la convierta encenizas.Aunque también basa su atractivo en las funcionesonline (con el compinche Dick en el modo coope-rativo, y hasta 24 supervivientes en elmultijugador),«Dead rising 3» tiene más alma de sandbox lobosolitario que nunca, con un argumento testimonialeclipsado por su poderoso instinto de salir por

patas y liquidar zombis atroche ymoche.Tendre-mos cerca de 25.000 paraelegir, así que échale pany merienda a la cosa.Aquí no habrá límite detiempo, además,pudien-do guardar la partidasobre el terreno y no solo

en el “excusado”, como antes (a no ser que jugue-mos al “nightmaremode”, con opcionesmás limi-tadas). La exploración de Los Perdidos y sus cuatrograndes barriadas es capital en un juego repleto desorpresas y de los golpes surrealistas típicos de lacasa (disfraces, guiños, referencias jugosas…).Algu-nos zombis son de traca, aunque los no infectadostambién tienen lo suyo, inspirados en los sietepecados capitales y todo.Mucha diversión (20 horasde juego), escenarios brillantes y, sobre todo, gráfi-cos y jugabilidad que anticipan lo que puede llegara ser la Xbox One. Misión inaugural cumplida.

Z

Más de 25.000 criaturas inferna-les nos harán exprimir el ingeniopara encontrar armas y construirherramientas a diestro y siniestro

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32-33_Dead Rising 3:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 14:42 Página 33

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Análisis | |Fdo. Lorena Pérez

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n el 2001 apareció elprimer «Zoo Tycoon»pero éste, de verdad,

nada tiene que ver con aquél. Paraempezar es la primera vez que lasaga prueba suerte en Xbox y lohace con un título de una calidadtécnica excepcional que ofrece aljugador la posibilidad de gestionarun zoo y convertirlo en un grannegocio. Y además está Kinectmetido en medio, con lo que nosdará la sensación no sólo de con-trolar el zoo, sino de pasear porsus calles e interactuar con losanimales directamente gracias,entre otras cosas, a la vista en pri-mera persona y los comandos devoz y movimiento.

El título tiene cuatro modos dejuego: Campaña, Entrenamiento,Reto y Libre y un objetivo: cuidar alos animales para que luzcan her-mosos y alegres y así atraer másvisitas al zoo para conseguir máspasta. Así de fácil. Con el modoEntrenamiento descubriremoscómo iniciarnos en el juego, son10 tutoriales la mar de prácticos,que nos enseñarán a alimentar-

los, a asearlos, en definitiva atenerlos más “guapos” que un SanLuis, que se lo merecen.El modo Campaña tiene 20 esce-narios diferentes y cada uno deellos con una dificultad y unosobjetivos distintos que han desuperarse, para recibir objetos queluego tenemos que usar en otrosescenarios. Poco a poco iremosavanzando, forrándonos o arrui-nándonos... Eso sólo depende denuestro sexto sentido para losnegocios y de nuestra buenamano con los animales. En cuantoa los otros dos modos, te permitencrear tu propio zoo de la nada, elmodo Reto te dará un presupuestomuy limitado, algo que no existiráen el modo Libre, pero a cambioéste último guarda alguna queotra desventaja. Es cuestión de vercómo te manejas mejor y demos-trar tus habilidades como gestorentre tanto “bicho” viviente.

Gran adaptaciónNo es sencillo adaptar unjuego de estrategia a lasconsolas, ya que son de-masiados los recursos porgestionar y normalmentees algo que se hace con

unos 214 menús desple-gables que casan genialcon el PC. Pero aquí sehan esmerado para quelos controles sean lo mássencillos posibles, eso sí,se ha perdido parte de lacapacidad de personali-zación que suelen tenerestos juegos. Por ejemplo,las edificaciones ya estánconstruidas y no se pue-den modificar.Trabajoque nos ahorramos, porotro lado. Además eljuego permite jugaronline en todas sus mo-dalidades excepto en lostutoriales.

Zoo TycoonGestiona tu propio zoo, pasea por sus instalaciones e interactúa con tus animales dela mano del nuevo «Zoo Tycoon», en exclusiva para Xbox One.

EGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

Microsoft | Gestión, estrategiaNoviembre | 3+

http://www.xbox.com

Tus dotes de gestor y es-tratega son puestos aprueba en esta franquicia,por primera vez en Xbox

El juego imita elatractivo de la vidareal cuando vamos aun zoo a intentar tra-tar con los animales.Gracias a Kinect, porejemplo, podrás ofre-cerle un plátano auno de tus elefantescon tus propiasmanos, virtuales,claro. ¡Realísimo!

34_Zoo Tycon:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 16:00 Página 34

Page 35: MEGACONSOLAS Nº 111
Page 36: MEGACONSOLAS Nº 111

Fdo. William van Dijk

ScribblenautsUnlimited

| Análisis | | |36

Personalizatu mundoUna de las característicasque Scribblenauts ha con-vertido en su sello de iden-tidad es la posibilidad depersonalizar prácticamentetodos los elementos queconforman su universo. Elmás llamativo de todos,como cabe esperar, no esotro que la apariencia delos personajes que contro-lamos a medida que trans-curre la aventura. Estaedición potencia este as-pecto con nuevos detalles,vestimentas de todo tipo ycon la posibilidad de em-plear nuestra imaginaciónpara crear prácticamentecualquier cosa. El resultadoes de lo más salado.

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

Warner Bros. | Puzzle| Noviembre | 12+www.nintendo.es

36-37_Scribblenauts Unlimited:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 29/11/13 13:33 Página 36

Page 37: MEGACONSOLAS Nº 111

Guía de juegoSi tuviésemos que elegir un eslo-gan para lograr el éxito en «Unli-mited» sería probablemente “no tecompliques”, ya que para superarla mayor parte de los puzzles queaparecen en nuestro camino escuestión tanto de utilizar nuestraimaginación como de ser simples ala hora de hacerlo. Esto quieredecir básicamente que de poco onada vale complicarnos la vida condiseños muy complejos, ya que ge-

neralmente las ideas más sencillasson las que mejor encajan con eluniverso práctico de Maxwell. Ade-más, ahora es imprescindible in-vertir algo de tiempo conversandocon los personajes secundariosque encontramos aquí y allá paraque sean ellos los que nos denciertas pautas sobre cómo vencerlos problemas más complicados.El nivel de exigencia de la aventurano es demasiado alto, por lo quecualquier miembro de la casa de-bería ser capaz de disfrutar de laaventura sin pasar por traumas in-deseables.«Unlimited» es una excusa per-fecta para disfrutar del poder denuestra imaginación, una obra tandivertida y carismática como reco-mendable para todos los públicos.

Imaginación en 3DLa serie Scribblenauts ve elevado su

potencial hasta la enésima potencia en3DS gracias a la marcada sensación de

profundidad que ofrece el efectoestereoscópico de la consola. Al igual

que sucedía en anteriores versiones, elpropósito de Maxwell no es otro que elde emplear su imaginación para crear

toda clase de objetos que le permitasuperar los obstáculos que encuentra en

su camino. La mayor novedad de estaedición es el uso de las funciones online

de la portátil, que nos permitencompartir nuestras creaciones al

instante. Y el abanico de posibilidadespara ofrecer originalidad es variopinto.

El salto de Scribblenauts almundo de la alta definición no sepodría haber saldado con unmejor aspecto técnico. Maxwellluce ahora un diseño más defi-nido, característica que compartetambién el universo en el quetranscurre la aventura, en ocasio-nes de pura explosión de color.Las mejoras del HD trasciendenlo estético, ya que ahora resultamás sencillo y cómodo dibujar,además de que el resultado es vi-sualmente más atractivo.

Los juegos de Scribblenauts son sinónimo deimaginación. «Unlimited» desata nuestra capaci-dad de inventiva a golpe de stylus enWii U y 3DS.

ace un tiempo que Scribblenautsdejó de ser uno de los tapados deNintendo DS para convertirse enuna franquicia de prestigio inter-nacional.Aunque la sorpresa inicial

ha desaparecido, la idea básica sobre la que se sos-tiene la obra de 5th Cell no ha perdido ni un ápice desu atractivo por invocar la herramienta creativa máspoderosa del ser humano: su imaginación.«Unlimited» ve la luz enexclusiva para las conso-las de Nintendo, congrandes similitudes entrela versión deWii U y 3DS.En esta ocasión, Maxwelltrata de explicar cómoconsiguió su peculiarcuaderno,que ahora debeutilizar para romper el hechizo que ha convertido asu hermana en una estatua de piedra, dentro deun mundo repleto de obstáculos.Y, cómo no, nece-sitará de nuestra ayuda o,más concretamente, la denuestro poderoso stylus.A medida que avanzamos se plantean retos o puzz-les que hemos de superar mediante la creación deun objeto, ya sea dibujado o adjetivado con el fin deque cumpla unas condiciones específicas.Aunque laoriginalidad se premia, lo más importante aquí es sersimple, breve y conciso o, lo que viene a ser lomismo: es imprescindible no andarse por las ramas

a la hora de crear una escalera para superar unescalón que de otra manera sería inaccesible.Si bien la mecánica no sufre grandes cambios res-pecto a versiones anteriores, «Unlimited» trae nove-dades significativas, en especial paraWii U.Se podríadecir que la acción transcurre fundamentalmente enla pantalla del GamePad,desde donde dibujamos losobjetos necesarios para avanzar, haciendo de nues-tra tele un elemento secundario prescindible. El

aspecto artístico, uno delos puntos más atracti-vos del juego, se recreaíntegramente en altadefinición para regocijode los que aprecian unbuen apartado gráfico,unelemento que mejoranotablemente la sensa-

ción que transmite la aventura al ser disfrutada.Otra novedad es el curioso modo multijugador quepermite a cuatro jugadores compartir la experienciade juego tomando parte en la acción, así como nue-vas facetas online con las que podemos mostrar atodo el mundo nuestras creaciones casi al instante,entre otras facetas que giran en torno a esta idea.«Unlimited» es la versión optimizada del Scribble-nauts de toda la vida,que nos hace disfrutar al máxi-mo de las aventuras de un Maxwell ahora luciendomejor aspecto y que cuenta con un entretenido guiónque da coherencia a las acciones que realizamos.

H

Usa la imaginación para crear tupropiomundo,explóralo y disfrutade los beneficios de solucionarpuzzles y enigmas con tu ingenio

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36-37_Scribblenauts Unlimited:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 14:44 Página 37

Page 38: MEGACONSOLAS Nº 111

Varias versionesExisten varias versionesdel juego, en formato fí-sico y otra en digital,aunque la elección de-penderá si tenemos o nola Balance Board. Si esasí puedes descargarte

hasta el 31 de enero demanera gratuita unaprueba del juego quedurará 31 días. Si ade-más tienes el Fit Meterla duración de la pruebaserá ilimitada. A partirdel 1 de febrero podrásdescargar una versiónnormal de eShop ysiempre tendrás el for-mato físico para asegu-rarte el juego completodesde el primer día.

Análisis | |Fdo. Penea

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us predecesores vendie-ron más de 40 millonesde copias en el mundo,

una auténtica barbaridad. Y es quela propuesta de «Wii Fit» es casi inme-jorable, al menos lo era hasta quellegó «Wii Fit U». La idea central essencilla ymás que conocida, realizartablas de ejercicios y entrenamien-tos con distintas actividades paraponerse en forma, llevar un controldel ejercicio realizado y ver la evolu-ción y los resultados de la prácticahabitual de estos entrenamientos.En total cuenta con 77 actividadesdiferentes y 19 entrenamientos dis-tintos, con funcionalidades nuevas yque estándisponibles ahora gracias aluso del GamePad (en algunas ocasio-nes en combinación con laWii Balan-ce Board). Con estos ejerciciostonificaremos, reduciremos, ganare-mos en agilidad, echaremos múscu-lo... etc. Podremos encontrar yoga,ejercicios de equilibrio, baile e inclusointerpretaciones de disciplinas olím-picas, que combinan el uso de la

Balance Board con el GamePad,haciendo que los ejercicios sean 0repetitivos.Además,algunas de estasactividades permiten el juego porparejas, así que no podrás ponerexcusas para entrenar. Por otro lado,el nuevo «Wii Fit U» te da la opción deusarlo con el FitMeter,un podómetroavanzado quemedirá toda actividad

física realizada, para poder hacer unseguimiento detallado de nuestrosejercicios.Así podremos ver con granprecisión si el entrenamiento reali-zado nos ha ayudado a quemar ybajar de peso,a tonificar, convertirnosen mega hombres o mega mujeres...Lo que queramos.Todos los datos nosservirán para adaptar aún más losentrenamientos a nuestros objetivos.Que las Navidades están ahí...

Una nueva entrega de la popular franquicia de «Wii Fit», que en este caso llegacon más actividades y nuevas funciones que requerirán el uso del GamePad.

SGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

Nintendo | DeporteNoviembre | 3+www.nintendo.es

Sobre la Balance Boardpracticaremos curiosasversiones de disciplinascomo remo, tiro o luge

Ponerse en forma en«Wii Fit U» requeriráde tu voluntad.Y habrátodo tipo de pruebas.Como aquella que nosllevará a sentarnos y aapoyar los pies en laBalance Board para,imitando el gesto antela pantalla, realizar elesfuerzo en una ca-rrera de remo.

Wii Fit U

38_Wii Fit U:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 15:18 Página 38

Page 39: MEGACONSOLAS Nº 111

LA NUEVA Wii

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Análisis | Zona Descarga | |Fdo. Lorena Pérez

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l juego más emblemáti-co de Wii se adaptaahora a la alta defini-

ción y llega aWii U en formato des-cargable y con un atractivo modoonline que nos invitará a disfrutarde populares disciplians deportivas.En 2006 se produjo una pequeñarevolución en la industria con lasalida al mercado de Wii acompa-ñada de «Wii Sports». Fueron unasgrandes navidades para la casa Nin-tendo. El videojuego se convirtió poraquel entonces en uno de los másvendidos de la historia y uno de losmejores del año y ahora, unos añitosdespués y con unmontón demejo-ras técnicas y gráficas a la espalda,aterriza en el mercado en formatodescargable (aunque no se descartael lanzamiento en formato físico enunos meses). La idea es la misma,poner en pie a la familia y amigospara disputar emocionantes parti-das de golf, bolos, tenis, béisbol yalgún que otro combate en el cua-drilátero. Se repiten por tanto las

disciplinas deportivas que tan bue-nos resultados dieron al título de2006. En este caso además tendre-mos la posibilidad de comprarlaspor separado, dejando a un ladoaquellas que no sean de nuestroagrado, teniendo así un «Wii SportsClub» a la carta. Lo más atractivodel juego es sumodo online. Cuando

arrancas una partida te tienes queunir a un Club, lo más normal esque lo hagas al de tu provincia oregión y así cada vez que ganas unapartida, en la modalidad que sea,vas sumando puntos para tu club.Demomento cuenta con estas cincodisciplinas aunque es posible queen los próximosmeses lleguen otrasprocedentes de la secuela del origi-nal, «Wii Sports Resort».

Buen controlPodremos jugar con losWiiMote conWiiMotion Plus.Los chicos deNintendohan trabajado para lograresta compatibilidad yme-jorar el control. La diná-mica del juego es la del

título original, aunque hayavances gráficos (es unjuego enHD) y tambiénmejoras en la jugabilidad,al igual que nuevos y atrac-tivosmodos de entrena-miento.WiiMote enmanodebemos seguir las instruc-ciones indicadas para cadadisciplina y asegurarnos detener suficiente espaciopara no destrozar el salónhaciendo un swing o reali-zando un smash.

Comprar la consolaWii U no sólo tiene la ventaja de asegurarte la diversión, tam-bién con ella podrás descargarte juegos que te permitirán ponerte en forma.

EGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

Nintendo | DeporteNoviembre | 3+www.nintendo.es

Con este juego puedeselegir a la carta qué disci-plinas deportivas te ape-tecen más jugar

Al igual que sus an-tecesores, en «WiiSports Club» laspruebas no solo ga-rantizan la diversión,también la competiti-vidad y el piquesano. Será meterte enla piel de tu Mii y co-menzar a luchar porganar más puntosque tus amigos.

Wii Sports Club

40-41_Wii U Karaoke-Sports:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 15:16 Página 40

Page 41: MEGACONSOLAS Nº 111

| | Zona Descarga | Análisis Fdo. Lorena Pérezs

41

«Wii Karaoke U» estáconectado a Miiversey permite situar alos jugadores en unranking mundial on-line. Y ojo que eljuego incluye unbono gratuito de unahora, para que pue-das probar el pro-grama sin gastar unsolo euro.

n auténtico karaoke enel salón de tu casa, esoy pagar sólo por las

horas que juegas en el título con lalista de canciones más extensa delmundomundial. Esta la filosofía de«Wii Karaoke U», el juego de cantoy micrófono en mano que la con-sola grande de Nintendo estabaesperando. Y es queWii U no iba aser menos que la competencia, asíque a su manera se han puestomanos a la obra y, junto a la empre-sa más potente de los karaokesjaponeses, Joysound, han creadoeste título. Su descarga es gratuita ysólo pagarás por las horas en lasque estés afinando las cuerdasvocales. Entre sus grandes bonda-des se encuentra la inmensa lista detemazos (más de 1.500 en Europa,pero se irán ampliando semana asemana) y el uso de todas las posi-bilidades que nos ofrece el Game-pad. Comenzaremos la sesiónpersonalizando a nuestro Mii paradarlo todo (los distintos escenarios

se van desbloqueando).Unas barras nos explican cuál debeser la entonación, y al lado aparecela que finalmente le damos.A partirde ahí a sumar puntos, pero ojito,que en este juegomiden unmontónde parámetros para evaluar nuestraactuación, aquí no triunfa cualquie-ra. Podemos escoger si queremos

oír la voz del tema además de lanuestra, podremos incluir algún queotro efecto (sincronizando variosmandos) y después volver a escu-char nuestra “grandiosa” actuación.Todo ello gracias almicro deWii U. ElGamepad sirve así para seleccionarlos temas que vamos a interpretar.Algo que resulta muy divertidocuando tienes tanto donde escoger¡Y que no te dé pánico escénico!

De conciertazoMás de 1.500 canciones(en la versión japonesavan por las 100.000) clasi-ficadas por género y autory con un eficaz buscadorque ayudará a crear listasde reproducción para cada

sesión. Normalmente secanta en streaming, aun-que si la conexión es lentase puede descargar la can-ción para después can-tarla. En cuanto a lostemazos, son de lomásvariado, clásicos y cancio-nes actuales del pop y elrock, desdeThe Carpen-ters,The Beatles a Oasis,Rihanna o el mismísimoFranz Ferdinand. Paratodos los gustos.

Transforma el salón de tu casa en el mejor escenario para demostrar tus dotespara la canción.Y además con los éxitos más actuales gracias a tu consolaWii U.

UGráficos

JugabilidadSonido/FX

Originalidad

Nintendo | MusicalOctubre | 3+

www.nintendo.es

Tambien puedes cantarusando el micrófono delWii U GamePad. ¡No tecortes y a darlo todo!

Wii Karaoke U

40-41_Wii U Karaoke-Sports:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 15:17 Página 41

Page 42: MEGACONSOLAS Nº 111

estas alturas del juego, reencon-trarse con un buen RPG por tur-nos es como escuchar la vieja,roquera, aunque dulce, flauta deJethro Tull: no solo su sonido

nunca muere, sino que nos llega a encandilar yhasta hechizar “hamelinescamente”. Filigranasaparte, emociona que este subgénero, que tantastardes de gloria nos ha proporcionado, ademásde momentos tan surrealistas como los “malva-dos” kiwis vampiros en «The Legend of Dra-goon», vuelva con fuerza y esplendor para des-pedir un 2013 histórico. Cosas del revivalnoventero que vivimos, según los gurús de lastendencias, o que en Japón, ese universo paralelocolor flúor, nunca se han olvidado de esta órbita.De hecho, muchos dudaban de que este títuloacabara pisando suelo europeo, y no solo lo hahecho, sino que ha llegado al viejo continenteantes de hacer las Américas, y con contenido es-pecial gracias a una edición mejorada con gráfi-cos más cuidados, animaciones entre charleta ycharleta, interfaz más intuitiva y tres niveles dedificultad, aparte de audio en inglés y japonés ysubtítulos en castellano (más francés, alemán eitaliano). Y, de propina, edición Deluxe, con fi-gura de la prota, libro de arte, 24 tarjetas de rea-lidad aumentada y BSO. Bonito regalo para ReyesMagos, ¿no? Para que luego se quejen.La verdad es que el despliegue merece la pena yse justifica, pues Square Enix, como sabemosmáximas autoridades en el género, ha queridoapostar fuerte por un título con alma clásica (lavieja pugna entre luz y oscuridad) pero caracte-rísticas y apariencia innovadora. El argumentonos traslada a la fascinante región de Luxen-darc, tierra de contrastes y claroscuros, donde

Enemigos ala cartaUno de los aspectos másingeniosos y bien coci-nados de la mecánicadel juego será los ene-migos a los que tendre-mos que enfrentarnos yque, como nosotros, ten-drán clases, algo a teneren cuenta en nuestroataque.Y es que losgrandes villanos seránla “cara B” de los protas.Ojo al grupo de la Eter-nia Air Force, con caba-

llero, monje, mago negroy maga blanca dispues-tos a levantar dolores decabeza a nuestra hero-ína Anies. Huelga decirque la espectacularidadgráfica y 3D de los com-bates es de sombrerazo.

| Análisis |Fdo. Jotacé

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ASquare Enix | RPG| Diciembre | 12+www.nintendo.es

GráficosJugabilidadSonido/FX

Originalidad

¿Quién dijo que el RPG estaba prejubilado en Benidorm? Esta fantás-tica e inteligente aventura portátil nos demuestra que el género andamás vivo y coleando que nunca. Prepárate para un periplo de sorpresas.

Bravely Default

42-43_Bravely Default:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 14:47 Página 42

Page 43: MEGACONSOLAS Nº 111

La portentosa imaginería fantás-tica de Square Enix se pone alservicio de una de las piezasmás esperadas del subgénero enlos últimos tiempos. Las raícesprofundas de la saga «Final Fan-tasy» son evidentes, aunque«Bravely Default» le añade untoque oscuro, místico y hasta ni-gromante al asunto. Una calderamágica en ebullición que dacomo resultado el juego demayor tamaño que jamás hayacontenido la Nintendo 3DS.

Guía de juegoEstamos ante un RPG como man-dan los cánones, esto es, quintae-sencial rol por turnos, contramas-río, largas batallas y perso-najes de amplio espectro. Perfecta-mente adaptada a los parámetrosde 3DS, la mecánica básica se basaen las clases o trabajos de los per-sonajes, que les harán ir evolucio-nando tanto en combate como eninteligencia. Hablando de comba-tes, las batallas se cimientan enlos “brave points”, puntos que se

irán consumiendo según los movi-mientos realizados y los enemigosa batir. Por suerte, podremos hacer“inversiones adicionales” para lo-grar turnos extra. Ojo a la estrate-gia elegida en cada combate(contraataque, ataque devastador,minar la defensa rival), de vital im-portancia para salir vencedor.También tendremos recompensasi batimos a un enemigo con estiloo sin recibir daños.Y, si nos vemosen un apuro, podremos invocar acamaradas a lo largo del juego, portransferencia local de datos, en in-ternet o vía StreetPass.

Banda sonora DeluxePara acompañar nuestras caminatasy batallas, nada mejor que contar conun hilo musical de altura. En estecaso, con la batuta de Revo, líder deSound Horizon y uno de los músicosmás poliédricos y prestigiosos deJapón, cuyo trabajo también pudo es-cucharse en el estupendo «ChaosWars», otro RPG para PS2 de dulce re-cuerdo. Su partitura bella, enigmáticay contundente, es un prodigio paralos oídos y una de las perlas de estejuego. A una historia épica, con mo-mentos de acción de auténtica bra-vura, la brillante banda sonora levine como anillo al dedo.

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campa Anies Oblige, unadiecisieteañera con la ca-pacidad de controlar alCristal del Viento, lo quele llevará a emprenderuna epopeya para conse-guir los legendarios Espí-ritus de los Cristales.Contará con la ayuda deTiz Oria, misterioso y su-perviviente, la joven de Eternia Edea Lee y elamnésico y seductor Lingabel. Entre todos seguisan y comen una aventura amplia (puede irsea las sesenta o setentahoras de duración sindespeinarse) y con to-dos los elementos fan-tásticos que encandila-rán a los fans, quepisarán terreno firme yconocido.Y es que la influenciade la saga «Final Fan-

tasy» es evidente en elentramado de «BravelyDefault», sobre todo suquinta parte, gracias a unsistema de trabajos ba-sado en dos estilos de ha-bilidades en batalla loscomandos de trabajo (ór-denes de ataque y magia)y las habilidades de

apoyo (realizadas automáticamente). Gracias aeste sistema iremos sumando puntos y expe-riencia para librar batallas épicas contra los nu-

merosos enemigos quenos cruzaremos en los di-versos y espléndida-mente diseñados territo-rios (urbanos y naturales,todos de traca) de unjuego de largo recorrido yetiqueta negra.Sin duda, todo un lujopara despedir el año.

Nintendo y Square Enix unenfuerzas para traernos esta joyanipona que bebe de “Final Fan-tasy” pero mantiene una per-sonalidad propia y arrolladora

42-43_Bravely Default:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 14:47 Página 43

Page 44: MEGACONSOLAS Nº 111

Te lo diceGalibo...La nueva generación

Ya ha llegado la nueva PS4 y XboxOne y anda todo el mundo revo-lucionado. Pues mira, la Wii Ulleva un tiempo entre nosotros yno semontó tanto revuelo. En fin,el caso es que la guerra entre Mi-crosoft y Sony por hacerse con elliderato de la nueva generaciónpromete ser sonada, y los jugado-res andan desesperados pregun-tando: "¿qué consola mecompro?" "¿cual es mejor?". Antetodo conviene aclarar que, encontra de lo que algunos quierenhacer creer, ninguna de las dosconsolas es de por sí más potenteque la otra para jugar. Es verdadque Xbox One incluye el sensorKinect de serie, pero también escierto que vale más cara, así quehaya cada cual. Al final, si no tie-nes ninguna preferencia en espe-cial por una u otra compañía, ladecisión debería basarse en losjuegos que quieras jugar.Ya sabe-mos cuáles serán algunas de lasexclusivas de cada consola, ysegún cuáles te apetezcan más,pues esa debería ser la consolacon la que deberías “casarte”.Aunque claro, lo ideal sería tenerlas dos para no perderse nada. ¿YWii U? ¿Qué pasa conWii U? ¡¿Esque no se pueden tener tres con-solas en el cuarto de estar o qué?!

| Megazona |44

Trucos

EDAD: 40 años, evidentemente bastantemal llevados.APARIENCIA: Desastrosa, inclusoMichael le echa encara su look de “metanfetanómano casual”.A pesar detodo, el bueno deTrevor lo intenta, visitando las bouti-ques de Los Santos y hasta gastando traje oscuro en unade lasmisiones finales. Pero aunque lamona se vista deseda… Eso sí, cortarse el pelo le sale barato.CURRÍCULO: Experto piloto de helicópteros en el ejér-cito, su pericia sacó a sus viejos compinchesMichael yBrad demás de un apuro.Ya sin Brad (pobre) pero conFranklin, formarán un trío explosivo para dar “el grangolpe”de los 200millones de dólares. PeroTrevor esmuchomás que un atracador: es todo un filósofo de lamodernidad, con un ideario que se resume en sus trespreocupaciones vitales principales: “el cristal, el caniba-

lismo y el incesto”. Ríete de Camus y Sartre.Aparte, tam-bién tiene su vena sentimental, como lo demostró consu romance con la insatisfechamujer de ciertomafiosolatino resentido. Un tipo complejo.ARMAS:Aparte de su labia y su zumbamiento crónico,Trevor es experto francotirador, conductor suicida yextorsionador nato de clubes de strip-tease. Pero sumejor virtud es cabrear a todos, desde yakuzas amote-ros, pasando por su pobre amigoMichael y su familia.FUTURO:Abocado al fracaso, sobre todo si elegimos la“opción sensata” como broche de oro de «GrandTheftAutoV». Si no, podemos dar una oportunidad de reinser-ción aTrevor, bien redecorando su caravana, bien practi-cando cazamayor con sus amigos paletos.Aún hayhueco en la sociedad para tipos como él…

Assassin’s Creed IVBlack FlagMetidos en la piel del capitán EdwardKenway disfrutaremos de la cuartaentrega de este título de acción. Aquíun poquito de ayuda paraobtener ciertos logros, quesiempre vienen bien.

20GLa vida de un pirata:Completa al 100% lasecuencia 3Nada de disculpas.Completa al 100%la secuencia 430GBuenmarinero:Completatodos los con-tratos navalesAsaltatumbas:Abre la puertasecreta de Tulum.

50GDestructor:Mejora completamente elJackdawDiablo del Caribe: Derrota a cuatrosuperbarcos.

Call of Duty GhostsUn nuevo título de esta franquiciaque asegura acción adrenalítica yfuego cruzado por todas partes.

Con estos consejos podrásavanzar cuando las cosasse pongan muy feas.

Desbloquear el modoExtinction: Hay dos for-mas. Una de ellas escompletar las cuatroprimeras misionesdel Modo Campaña aun nivel de dificultad

Normal o Supe-rior. La segundaopción es alcan-zando el nivel 5del modo Multi-

jugador.Trofeos.Audiófilo: Consigue los 18 archivosde Rorke.Currando: Completa la sección de laconsola en el primer intentoBilletes, por favor:. Dispara a lostipos que abordan el tren para tirar-los por los ladosControl remoto: Acaba con los he-licópteros con misiles de control re-moto.

Rincón del Jugador

Retrato robotTrevor

Vs

44_MEGAZONA_Izda:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/11/13 14:22 Página 44

Page 45: MEGACONSOLAS Nº 111

Xbox 360+ FIFA 14+ REGALO DE CONTROLLER+ REGALOTARJETA 30€

+*Promoción válida hasta el 12 de Diciembre.

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| | Promociones

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43_Ofertas:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 14:51 Página 43

Page 46: MEGACONSOLAS Nº 111

| Megazona |46

Los Mejores del AEl año toca a su fin y, como es tradición enMegaconsolas, esmomento dehacer balance de cuáles fueron los mejores juegos de 2013. Nuestra re-dacción no lo ha tenido fácil, pero había que votar y este es el resultado.

n un 2013 donde nose ha dejado de ha-blar un instante dela llegada de lasconsolas de nueva

generación, las expectativas pare-cían centrarse fundamentalmenteen el final de año. Pero si bien escierto que el lanzamiento tanto dePS4 como de Xbox One traían de-bajo del ala títulos de relumbrón,desde enero las sorpresas se fueronsucediendo y la cosecha de juegos, ypara todos los gustos, ha sido de lomejorcito en mucho tiempo. Así

emergió en los primeros compasesdel año el que dentro de los shooterse ha llevado el gato al agua. Ni elmagnífico «Battlefield 4», potenciadocon su famoso motor Frostbite 3, nila perla de InfinityWard,«Call ofDutyGhosts», ni «Killzone Shadow Fall»para PS4 han podido con «BioshockInfinite».De lamanootra vez de Irra-tional Games, la serie volvió revitali-zada con innovadores conceptosdentro de los juegos de disparos y unsugerente argumento en la utópica ybrillanteColumbia.Un juegazode losquehacen época.Muchomayor con-

sensohuboa lahorade elegir el juegode acción de 2013. Por goleada «GTAV» se aupó en lo más alto de la lista,y eso que pudimos disfrutar de títu-los como la última odisea de Kratosen «GodofWar»,el impactante «Ryse:Son of Rome» para Xbox One, el fili-bustero «Assassin´s Creed IV BlackFlag» y otro sandbox sui generis ydesmadrado como «Saints Row IV».Lo cierto es el que juego de Rockstarvino, vio y arrasó con su propuestaexplosiva de acción enunmundo in-menso. Sin tener un efecto tan po-tente, en la aventura dejó huella porsu estilo cinematográfico y atractivovisual «Beyond: Dos almas». Con elprestigioso sello de David Cage («He-avy Rain»), esta fascinante aventuragráfica da en el clavo con estupendasdosis de acción y thriller.No obstantetuvo que batirse el cobre con otrosjuegos quedejaronundulce sabor deboca: «Tomb Raider», «The Legend ofZelda: A Link Between Worlds» o elcurioso experimento con Wonder-book (el periférico de Sony) «DiggsDetective Privado».Aunque en los últimos tiempos nose prodigan demasiado, este añohubo algunos juegos de terror desta-cables. Así «Dead Island Riptide» y«Resident Evil Revelations» cumplie-ron en su cita con la sangre y las vís-ceras. Sin embargo, el estilo “survivalaction”de «The Last of Us»ha sido elqueha sumadomáspreferencias.Sinduda fue apasionante acercarse al

apocalipsismás real, escoltando a sujoven protagonista en un recorridosalpicado de ataques de infectados ypeligros mil.Especialmente en la consola portátilde Nintendo, 3DS, se han realizadolas batallas para dirimir el mejorjuego de rol/RPG. Que si los «Poké-mon X/Y», que si «Pokémon MundoMisterioso: Portales al Infinito»,que siel estupendo «Fire Emblem: Awake-ning»... finalmente nos hemos que-dado con el originalísimo «BravelyDefault», todo un soplo de aire frescopara el género RPG.Tampoco se que-daron atrás «Ni no Kuni», para PS3, y«Monster Hunter 3 Ultimate» enWiiU. Precisamente esta última plata-formaacogió lo quehanuestro juicio

E

46-47_Mejores_Juegos_An?o_2013:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/11/13 14:02 Página 46

Page 47: MEGACONSOLAS Nº 111

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El Elegido

l Año

GTAVLlegó en septiembre como un tsunami, rompiendo todas las previsiones,y la ola aún llega con fuerza a día de hoy siendo el juego preferido depúblico y crítica. ParaMegaconsolas también ha sido el título del año, porunanimidad lo hemos considerado “EL Elegido”. Y es que el juego deRockstar lo tiene todo para entusiasmar a propios y extraños.Así lo refle-jamos en el número de noviembre: “Mafia, delincuencia, autos locos,armas estratosféricas, corrupción,malas calles,mala leche, comporta-mientos perturbados,música de la buena, chicas, chicas, chicas...Todo loque has deseado de un «GTA» lo hallarás en este juego total, un ‘opus’ delsandbox que reúne lo mejorcito de una saga que arrancó en 1997, lan-zándola a otra dimensión˝. Los límites están para superarlos, pero estaobramaestra se antoja insuperable.

zado por las bestias pardas de«WWE 2K14». Aquí el podio quedavacante al no tener un ganador claro.Sí se puede poner la medalla, y deoro, «Super Mario 3DWorld» en losjuegos de plataformas. El primerjuego multijugador en 3D de Mariosin dudaha revitalizadoWii U. «Don-keyKongCountry Returns 3D» y «So-nic Lost World» logran las medallasde plata y bronce respectivamente.

En juegos de puzzles también Nin-tendo saca ventaja con «ProfesorLayton y el Legado de losAshalanti»;y en música «Just Dance 2014» sehace con el centro de la pista frentea «Zumba FitnessWorld Party» y «WiiKaraokeU».Y fuera de categoría, gus-taronmucho los minijuegos de «WiiParty U» y el original «Disney Infi-nity». En resumen, un gran año parala diversión sin límites.

fue el mejor juego de estrategia delaño: «Pikmin III». El genio ShigeruMiyamoto nos volvió a envolver consus coloridos seres extraterrestres enun título inteligente y lleno de en-canto. Muy cerquita de lograr eltriunfo en esta categoría estuvo tam-bién el simulador social «AnimalCrossing: NewLeaf», gran exponentede creatividad y libertad total. Otrosque lucen en la lista son «Diablo III»,«ZooTycoon» y «Sim City».En el ámbito de la velocidad, prácti-camente se ha necesitado de foto fi-nish para conocer al ganador. Final-mente ha sido «Forza Motorsport 5»,aunque «Gran Turismo 6» se lo hapuestomuydifícil. En cualquier caso,uno en Xbox One y el otro en PS3,

demuestran un poderío técnico so-bresaliente, muy por encima de los«F1 2013», «Grid 2» o el particular«Need for Speed Rivals». En deporteocurre un tanto de lomismo,aunqueel partido no se ha establecido entre«FIFA 14» y «PES 2014» como se pu-diera pensar; sino entre el primero y«NBA 2K14». Fútbol contra balon-cesto. Fue un gol, y no un triple en elúltimo segundo, lo que dio el triunfoa «FIFA 14».La lucha no tuvo su mejor año, peropodemosmencionar algunos títulosque demostraron cierta solvencia:«Project X Zone: A Lethal Surprise» ,«Injustice Gods Among Us»,«Anarchy Reigns», el digital de XboxOne «Killer Instinct» o el protagoni-

46-47_Mejores_Juegos_An?o_2013:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 28/11/13 14:06 Página 47

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| Tribuna Abierta |48

Grand Theft Auto VO el Secreto del ÉxitoEn un año dominado por el parto doble de la nueva camada de consolas,un videojuego “old style” se ha llevado los mejores laureles, titulares, hi-pérboles y medallas de oro habidas y por haber. Un prodigio solo al al-cance de tres letras mágicas: G-T-A.

a lo dijo Bukowski,ese ilustre habi-tante del sub-mundo de Los San-tos, digo Los

Ángeles: “Los perros tienen pulgas,las personas tienen problemas”. Unleit motiv quemuy bien podría apli-carse al trío calavera de «GTA V»,unos tipos con “complicaciones”como segundo apellido (esta vez lacita es de un ilustre habitante de Li-berty City, digo Nueva York, un talWoody Allen). Quizá por eso las an-danzas criminales y vitales de Fran-klin, Michael y Trevor nos fascinany/o indignan hasta tal punto de au-

parlas a lo más alto del podio anual,comono podía ser de otramanera.Yno solo aplicamos este latiguillo finalal evidente hecho de que la últimaentrega de la saga-fuga de Rockstarsea la piezamás anhelada del sector

en los últimos años (¿quizá desde«GTA IV»?) sino porque el “fatum”feroz que recubre las vidas de susantihéroes es casi un objeto de estu-dio sociológico, entroncándolo conel absurdo y carcomido mundo que

nos ha tocado vivir. ¿Cuántos soció-patas, desarraigados, locos y extra-ños, balas perdidas y gente de malacalidad en general hemos conocidoestos últimos años de “crack“ (por-que esto esmás que una simple cri-sis)? Si a esto le unimos el “sello” dela casa,una reinvención del tambiénidolatrado «GTA SanAndreas» y unaexpansión continua vía online oDCL, no es de extrañar que «GranTheft AutoV» sea el videojuegoma-yor valorado desde 2001 de la “bibliacrítica”Metacritic, con unamedia de97,5 sobre 100 enmás de 65 reseñasde medios especializados de todo elmundo. ¿Algo más que añadir?

YEl Juego de los 7 Récords Guinness

Para calibrar el impacto de «GTA V», aparte de darse un garbeo porYouTube y los delirantes “gameplays” de sus fans, nada mejor queconstatar un dato, o siete concretamente. Porque ese es el número derécords Guinness que el juego ha batido: cuatro referidos a plusmar-cas de ventas en 24 horas, dos sobre sus beneficios relámpago (sus milmillones de dólares despachados en tres días) y uno al ser el tráilermás visto de un juego de acción/aventura. Amazing.

Elhumor, la ironíay la sátirafamiliar y social,máspresentequenuncaen la saga.Entre“BreakingBad”yBennyHill.

El conceptodesandboxelevadoaunade lasbellasartes: LosSantosyalrededores,enconstanteypletóricavida.

Trevor,eseQuijotepolitoxicómanoe indescriptible,esprobablementeel personajemásmemorablequeel sectorhaparidoenaños.

Una tramasóliday connutritivasramificacionesy,sobre todo,unpuñadodemisiones secundariasal puroestilo «GTA».

Unnivel dedetallismoasombroso: escenarios,vehículos,ciudadanos, tiendas,cines concortos exclusivos…

Lasensaciónde juegovivoysinfronterasgraciasa «GTAOnline»yasus contenidosdescargables.

CLAVESDEL ÉXITO

Fdo. Hal

48_TRIBUNA ABIERTA:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 14:57 Página 48

Page 49: MEGACONSOLAS Nº 111

CONCURSO

Cómo participarTan solo tienes que visitar nuestro Club Megaconsolas en Facebook/Youtube

y darnos tu comentario sobre un vídeo de GTAV que puedes visualizar.

Del 6 al 31 de diciembre puedes participar. La lista de los ganadoresse publicará el 3 de enero de 2014 en Club Megaconsolas en Facebook.

49_CONCURSO CLUB MEGACONSOLAS MC111:MEGACONSOLAS NewGeneratioin 27/11/13 15:04 Página 49

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Club |50

Acaba de aterrizar la cuarta generación de consolas, súpermáquinas a las quesólo les falta hacerte un arroz a la cubana.Y vienen con mogollón de juegosalucinantes, pero yo sigo diciendo que donde esté una Gameboy... pero la ori-ginal del año 89, de color gris platino y pantalla amarilla pollo. Pues esamaquinita ha vuelto ami vida después de años condenada al ostracismo. Enla pasadaMadrid GamesWeek había una zona retro dedicada a grandes reli-quias como el Commodore 64 o el (snif) ZX Spectrum.Volví a disfrutar comonolo hacía desde hace años, así que busqué en el baúl de los recuerdos, aparté eldisco de Karina y ahí estaba. Le puse sus cuatro pilasAA y probé suerte con un«Wario Land II» que andaba por ahí cerca. ¡Momentazo Boris! ¡Tú sabes!Ahora voy siempre jugando en el Metro. Es sacar la Gameboy yme salen ami-gos por todas partes. Sienten envidia, lo sé, pobres infelices con sus móvilesúltima generación usados para construir granjas, no son dignos demí.Todomitiempo es paraWario,mi icono,mimusa,mi perversión.

Álvaro lo flipa enplan retro con suGameboy platinodel 89, con muchoorgullo nintendero

Participa y gana

por Álvaro Ávila

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Visita Club Megaconsolas en Facebook y deja escrito tu opinión o análisis sobre un videojuego en particular o sobre cualquier tema relacionado conel mundo de los videojuegos. Si tu escrito resulta ser el más votado, se publicará en esta sección el próximo mes, con tu firma y fotografía.

Juan Luis Llano, sobre la presentación de Ryse: Son of Rome. - Facebook

Unos días antes del lanzamiento de Xbox One pudimosprobar «Ryse: Son of Rome» y como siempre, os lo conta-mos. El juego os tiene locos, a nosotros también. "Este findelo pruebo en la feriaMGM. Creo que será el juego del año".

Vanessa Torres menciona el incremento de las ventas deWii U - Twitter

Una buena noticia para Nintendo, desde luego. Las ventas seincrementan, pero aún deben seguir creciendo.A esta segui-dora le encanta la información. "Tienen juegosmuy poten-tes de cara a los próximosmeses. Semerecenmuchomás".

Ceferino Ruiz, sobre la presentación de NBA 2K14- Twitter

Nos plantamos en la presentación del juego de 2K y nosencontramos a un montón de estrellas del basket euro-peo. "Ya me gustaría estar ahí con la Bomba". Para lapróxima(el año que viene) te vienes :P

Borja Rubio y la llegada de Super Mario Bros 3 a N3DS - Twitter

Sabemos que se está trabajando para adaptar este pedazode juego a la portátil tridimensional de Nintendo. "Comose lo curren un poco puede ser todo un fenómeno".Ycuando los chicos de Kyoto se lo proponen...

Marcos León, referente a Madrid GamesWeek. - Facebook

Ya sabéis que esos tres días nos trasladamos a IFEMA. Loprobamos todo y os lo contamos y seguro que nos cruza-mos con más de uno de los que ahora nos estáis leyendo.A Marcos lo que más le gustó fue "viciar al FIFA 14".

Tus comentarios en la red

Larga vida a Madrid GamesWeek

¿Quieres ganar un fabuloso Pack de Merchandising deljuego del año?Visita ClubMegaconsolas para conocer lasbases del Concurso.Ya puedes empezar con sólo hacerun comentario de este vídeo de «GTAV». ¡Y sé original!

Visita Club Megaconsolas en nuestras redes sociales:

Entre el 7 y el 10 de noviembre se celebró enMadrid la primera edición deMadrid GamesWeek, organiza-da por Ifema y aDeSe.Aunque sus responsables advertían de los riesgos que entraña la puesta enmarchade cualquier evento, el resultado fue excelente.Más de 52.000 visitantes pudieron disfrutar de los stands que23 compañías del sector habíanmontado en Ifema. En total 150 nuevos títulos, 550 puestos de juego y lasgrandes protagonistas: XboxOne y PS4.Todo un éxito el de esta gran iniciativa que pudisteis seguir a travésde nuestras redes sociales. Esperemos que se repita año tras año para seguir contándolo!

Quien tuvo, retuvo

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COGE LAPARTE DE ARRIBA

Y LA DEABAJO

BLAST BUCKLE

R

COGE LAPARTE DE COGE LAPARTE DE

Y LA DEABAJO

PARTE DE ARRIBAPARTE DE ARRIBA

Y LA DEABAJO

BLASTZONE

WASH BUCKLER

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* *Requiere la compra de todos los personajes intercambiables Swap Force. Las fechas de lanzamiento de PS4 y Xbox One pueden variar. ©2013 Activision Publishing, Inc. SKYLANDERS SWAP FORCE una marca comercial y ACTIVISION es una marca comercial registrada de Activision Publishing, Inc. Todos los derechos reservados. ‘2’ , ‘PlayStation’, ‘Ã’ and ‘À’ are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved. Nintendo 3DS, Wii U and Wii are trademarks of Nintendo. © 2013 Nintendo. Todas las demás marcas comerciales y nombres de marca pertenecen a sus respectivos titulares. Todos los derechos reservados.EL USO DE ESTE PRODUCTO QUEDA SUJETO A LAS CONDICIONES DE SERVICIO Y A LA POLÍTICA DE PRIVACIDAD DISPONIBLES EN SKYLANDERS.COM/SUPPORT. SI NO ACEPTA LAS CONDICIONES DE SERVICIO Y LA POLÍTICA DE PRIVACIDAD, NO ADQUIERA ESTE PRODUCTO. EL JUEGO EN LÍNEA REQUIERE CONEXIÓN A INTERNET DE BANDA ANCHA.

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©2008 - 2013 Rockstar Games, Inc. Rockstar Games, Grand Theft Auto, GTA Five y las marcas y logotipos de Rockstar Games son marcas comerciales y/o marcas registradas de Take-Two Interactive Software. “2”, “PlayStation”, “PS3”, “Ô and “À” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. El resto de marcas y marcas comerciales pertenecen a sus respectivos titulares. Todos los derechos reservados.

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