Upload
irina
View
35
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Mercantec workshop – sociale medier i undervisningen. Eva Petterson og Thomas Ryberg Aalborg Universitet [email protected] [email protected]. Program. 15.00 – 15.10: Introduktion til dagen – Steen Grønbæk ( Mercantec ) - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Mercantec workshop – sociale medier i undervisningen
Eva Petterson og Thomas RybergAalborg [email protected]
Program• 15.00 – 15.10: Introduktion til dagen – Steen
Grønbæk (Mercantec)• 15.10 – 15.40: Oplæg – muligheder med
sociale medier i undervisningen• 15.40 – 16.30: Gruppearbejde – der
arbejdes med konkrete ideer til sociale medier i undervisningen
• 16.30 – 16.50: Præsentation af grupperne ideer
• 16.50 – 17.00: Opsamling og evaluering
Kort om mig• Lektor ved institut for kommunikation (AAU)
B Tilknyttet e-Learning Lab – Center for Brugerdrevet Innovation, læring og design
• Cand. mag 2003 fra Informationsvidenskab – speciale om IKT i gymnasiet
• Har arbejdet med unge, it og læring (PhD afhandling)• Interesserer mig for nye teknologier, deres betydning og
nye muligheder ifht. design af ikt og læring – mobile learning, web 2.0, social networking og sociale medier
• Arbejder bl.a. med brugerdreven innovation til at understøtte underviseres brug af sociale medier ifht læring (designing for learning og empowerment/bemyndiggørelse)
Kort om jer• Hvor mange:
B Er på et socialt neværk (Facebook, Google+, LinkedIn?)
B Besøger ofte YouTube?• Har uploadet til youtube?
B Besøger ofte Wikipedia• Har redigeret på wikipedia?
B Abonnerer på RSS-feeds?B Bruger Google Docs (online dokumenter)B Bruger Dropbox eller lignendeB Bruger ’social bookmarking’B Bruger Twitter?
Program for oplæg• Problematisering af myter om
teknologier, ungdom og læring – digital natives
• Inspirationsoplæg – bred introduktion til sociale medier og læringBSociale medier i undervisningen –
hvorfor?• Eksempler på værktøjer og medier
Myten om de digitale indfødte
• Problematisering af myten:B De unge er digitale indfødte som
automatisk ved, hvordan de skal bruge it ifht egen læring
Digital natives vs. Digital immigrants - Prensky
• Digitale indfødte - født midt i 80’erne - har det digitale sprog og praksisformer fra computere, computerspil og internettet som modersmål og habitus
• Tænker og behandler information helt anderledes - deres hjerner har fysisk forandret sigB De digitale indfødte parallel-processerer og multitaskerB Foretrækker det visuelle frem for det tekstuelleB Fungerer bedst i netværk, B Kræver hurtig feedback samt belønning, B Foretrækker leg og spil frem for ’seriøst arbejde’
De digitale immigranter• Digitale immigranter er ikke opvokset med
teknologiens sprog som modersmål - har erhvervet det som andetsprog.
• Kan erhverve sig det digitale sprog og væremåder, men ’taler med accent’ B De printer deres mailsB Kalder folk ind på kontoret for at vise dem en
webside (frem for at sende et link)B Ringer for at høre om folk har modtaget deres
Problemet med uddannelse• “- the single biggest problem facing education today is that our
Digital Immigrant instructors, who speak an outdated language (that of the pre-digital age), are struggling to teach a population that speaks an entirely new language.”(Prensky, 2001, p. 2)
• Skolen keder de unge• Udfordrer dem ikke og de er fremmedgjorte fra ’traditionel’
uddannelse • Lærerne og institutionerne må forandre sig for at tilpasse
pædagogik og læring til mind-settet hos de ’digitale indfødte’• Godt med positivt ungdomssyn og at se børn og unge som
ressourcer – men også en række problematikker…
Meeeen • Mange unge kompetente og kreative i forhold til IT og medier• Men store forskelle internt i denne generation (digital divide)• Teknologibrug ikke så kreativt og omvæltende som metaforen antyder –
mest socialt og underholdning• Unges kritisk-refleksive og analytiske kompetencer kunne være bedre• Ikke alle unge tilegner sig automatisk de kompetencer (nogle gør – og dem
kan vi lære meget af) – eller kan se, nytten af det ifht læring • Uddannelsessektoren bør sikre, at alle unge tilegner sig kritisk-refleksive
og analytiske medie og it-kompetencerB Det kræver en blanding af ’klassiske kritiske kompetencer’, men også en vanthed med at
arbejde med, forstå og analysere nye medier – hvilket også kræver nyere ’digital literacies’ (David Buckingham) – besidder lærerne og institutionerne disse?
• Vi skal absolut ikke undervurdere, at I unge faktisk kan noget og vil noget – og kommer med andre erfaringer, samt mere medialiserede tilgange til materialer og hvordan man finder viden!
• Og spørgsmålet er: Hvor dygtige er lærerne – for de er vigtige ”rammer”!
Opsummerende• Forskellige elever med forskellige
grader af it-kompetence – og ikke mindst interesseBFra ”kun facebook” til vifte af systemer
• Teknologi-brug ikke interessant i sig selv – der skal være en mening
• Brug for pædagogisk hjælp – hvordan, hvorfor, samt klare mål for aktiviteten
SOCIALE MEDIER I UNDERVISNINGEN
Sociale medier i undervisningen – hvorfor?
• Et par bud:B Aktivere de lærende og gøre dem til (med)producenter af
læring fremfor konsumenterB Invitere de lærende til at bidrage til at lære i fællesskab –
synliggøre at de kan være ressourcer for hinandenB At spille på andre registre og kompetencer – lyd, video,
billeder, spil – læringsstile om I vil...B At medvirke til at ændre lærerrollen fra ‘sage on the stage to
guide on side’ – vi er i mindre og mindre grad specialister i altB At medvirke til, at de lærendes interesser, projekter
(problem), motivation og erfaring gøres til udgangspunkt for undervisningen – tage udgangspunkt i de lærende
B Skabe nye relationer mellem studerende og undervisere og større gennemsigtighed mellem parterne
Tre overordnede funktioner• Netværk og synliggørelse
B Strømme der synliggør relationer mellem folk og mellem folk og materialer
• Dialog og interaktionB Kommunikation og feedback
• Producere og deleB Skabe og udveksle
• Baseret på Dalsgaard og Sorensen
Individ i centrum af strømmeHjemmebaseStyrke af
bånd
Eget indhold
Venners indholdGruppers indhold
‘kollektivets’ indhold
Interessefællesskabers indhold
Limet sammen af RSS, Widgets, ‘open standards’, open APIs – stømme der hele tiden udvikler sig
Sociale konstellationer – nye arkitekturer for læring
• GruppenB Medlemskab, stærke bånd, tæt
samarbejdeB Team, projektgruppe
• NetværketB Flydende medlemskab, mere løse bånd,
inspiration og udvekslingB Vidensnetværk, interessegrupper
• KollektiverB Eks. Tag-clouds, Google Search Rank -
Ikke bevidst medlemskab – ingen bånd, aggregering af ukoordinerede individuelle handlinger, twitter-tags?
• Lærende i centrum: Skabelse af transparens ml. niveauerne
Picture taken from: (Andersson, 2008) http://terrya.edublogs.org/2008/03/17/networks-versus-groups-in-higher-education/
Det udvidede klasserum• Tænke ud over klassen til f.eks. Deling og
udveksling mellem klasser, på tværs af årgange (f.eks. bygge videre på ressourcebanke) – kollektiv
• Tænke både i den enkeltes samt den kollektive ressource-opsamling og verificering
• Ressourcer gøres til genstand for debat og meningsforhandling
• Tænke lærer-rollen ikke kun som formidler, men som facilitator og igangsætter (designer) af læringsaktiviteter og/eller læringsdesigns
Personaliserede ressource centre - dashboards
• Web-desktop• Individualisering, privatisering• Individuel tilrettelæggelse af strømme og
applikationer
Online videoer• Undervisnings-videoer
og præsentationer• Lave små video-
opgaver – præsentere et emne, projekt, fremgangsmåde
• Videoer fra praksis (hvordan støber man beton, laver en bearnaise)
Delicious.com eller Diigo• Online repræsentation af
bookmarks• Del, forbind og udforsk andres
bogmærker• Følg med i hvad dit netværk
bookmarker eller se hvad der er populært (tags)
• Brug: del med verden, en gruppe, måske et semester – det udvidede klasserum – trække på et kollektiv
• Generere strømme af potentielt relevant materiale
• App - findes
Google Docs• Web-baseret kollaborativ skrivning• Foregår synkront (samtidigt)• Online/offline lager af dokumenter
(tekst, regneark m.m)• Til at lave små spørgeskemaer• Arbejde sammen om en opgave• Man kan også oprette ‘åbne’
dokumenter, hvor alle med linket kan redigere
B Alle I klassen kan indføje små opgaver• App findes
Dropbox.com• Synkronisere filer mellem
computere• Lave gruppe-foldere• Desktop-klient og web-
adgang• Gruppe projekter,
aflevering, deling af materiale
• Fleksibelt, nemt at bruge• App findes
Lifestreaming – microblogging - Twitter.com
• Microblogging værktøj til 140 chars tweets (status updates)
• Følge folk (ikke nødv. gensidigt) – Lance Armstrong, Howard Rheingold etc.
• Lave fokuserede strømme (e.g. #huminf #iranelection)
• Brug: Holde sig opdateret gennem skabelse af professionelt netværk – udvidet klasserum der spænder over – klasse, semester mellem uddannelser
• Fokuserede strømme til events #ThisorThatEvent?
• App findes
Tricider.com – brainstorm og diskussion
• Vælg et overordnet emne
• Smid en ide eller argument op
• Andre kan tilføje argumenter for/imod
• Folk kan stemme (f.eks. For at prioritere)
Lokation, tid og aktivitet• Data og information kobles til
specifikke steder via geodata (længde/bredde-grader) – gps i flere mobile devices
• Billeder, video, tweets etc. kobles automatisk med tid og sted – repræsenteres på f.eks. google maps
• Eller kobles til f.eks. egen lokation:
B Sms ved stoppestederB SNS – hvem af dine venner er i
nærheden• Information i relation til
lokationB MuseerB Geo-cachingB Info-standere med bluetooth etc.
Pædagogisk brug af medierne
• Positionere brugeren/eleverne som (med)producenter af viden – fra konsumenter til producenterB eleverne som med-ressourcer til indsamling og fastholdelse af
viden• Pædagogisk set ikke helt nyt – projekt-pædagogik, problem
baseret læring, elev-centreret læringB Fra strengt fokus på tekster til multimodal produktionB Ikke kun indoptage, men producere (podcasts, blogs eller wikis)B Elever og lærere kan skabe forbindelser mellem hinanden (på
tværs af klasser), men også kobling til eksterne ressourcer-personer og netværk• Boganbefalinger, bookmarks, videoer
B Kan et institution eller en klasse blive et lærende kollektiv (hub), der aggregerer, skaber, diskuterer og fastholder viden• Opbygge fælles ressource- og debat sider på tværs af fag og klasse om
f.eks. Klima – bookmarks, videoer, tekster, debat
Design-opgave • Hvordan kan sociale og mobile medier bruges i
undervisningen?• Tænk over og bliv i fællesskab enige om et eksempel på
hvordan forskellige typer af medier kan bruges i en læringssituationB I kan fokusere på ét værktøj/medie, men meget gerne inddrage
flereB I må gerne tænke på andre værktøjer/medier end de
præsenteredeB Tænk evt i pædagogisk aktiviteter (er det at samle op,
præsentere, dele med andre, lave en ressourcebank, skrive sammen, diskutere, formidle, projektuge)
• Lav en plakat der illustrerer jeres ide og bliv enige om hvem der kort præsenterer ideen