31
Multimédiás programok Multimédiás programok készítése készítése Macromedia Director MX-es fejlesztői környezetben 1. előadás Készítette: Koszytán Zsolt [email protected]

Multimédiás programok készítése

  • Upload
    ayasha

  • View
    39

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Multimédiás programok készítése. Macromedia Director MX -e s fejlesztői környezetben 1. előadás. Készítette: Koszytán Zsolt [email protected]. Bevezetés. Multimédia szerzői nyelvek és rendszerek Oldalorientált (ToolBook) Ikonorientált (Authorware) Objektum orientált (Visual ...) - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Multimédiás programok készítése

Multimédiás programok Multimédiás programok készítésekészítése

Macromedia Director MX-es fejlesztői környezetben

1. előadás

Készítette: Koszytán Zsolt

[email protected]

Page 2: Multimédiás programok készítése

BevezetésBevezetés

Multimédia szerzői nyelvek és rendszerek Oldalorientált (ToolBook) Ikonorientált (Authorware) Objektum orientált (Visual ...) Időtengely-orientált (Director)

Page 3: Multimédiás programok készítése

Oldalorientált rendszerekOldalorientált rendszerek

Előnyök Gyorsan, egyszerűen lehet kisebb

alkalmazásokat létrehozni Nem kell hozzá feltétlenül programozni

Hátrányok Rugalmatlan Csak bizonyos alkalmazásokat lehet vele

létrehozni

Page 4: Multimédiás programok készítése

Ikonorientált rendszerekIkonorientált rendszerek Előnyök

Gyorsan, egyszerűen lehet kisebb alkalmazásokat létrehozni

Nem kell hozzá programozni Oktatási célra a legmegfelelőbb

Hátrányok Rugalmatlan Csak bizonyos alkalmazásokat lehet vele

létrehozni

Page 5: Multimédiás programok készítése

Objektum orientált rendszerekObjektum orientált rendszerek Előnyök

Gyors, hatékony programokat lehet vele készíteni

Rugalmas Hátrányok

(Majdnem) mindenre lehet használni Magas szintű programozási ismeret

szükséges A fejlesztési idő hosszabb lehet

Page 6: Multimédiás programok készítése

Időtengely orientált rendszerekIdőtengely orientált rendszerek Előnyök

Hatékony programokat lehet vele készíteni Rugalmas (?)

Hátrányok Majdnem mindenre lehet használni Nagy az erőforrásigénye Más „filozófia”

Page 7: Multimédiás programok készítése

Mikor használjunk DirectortMikor használjunk Directort?? Ha hajlandók vagyunk egy más

„programozási filozófiát” elsajátítani Ha ki tudjuk használni az előnyeit

Gyors alkalmazásfejlesztés Hatékony multiméda (kép, hang, szöveg...) Multimédiás adatbázis Multimédiás kliens – szerver megoldások

Ha elegendő erőforrást tudnak biztosítani a program működéséhez

Page 8: Multimédiás programok készítése

... és mikor ne... és mikor ne ? ? Ha a fejlesztés nem is annyira

multimédia.. Ha nincs elegendő erőforrás a program

működéséhez Ha inkább „gyors”, mint „szép”

alkalmazást akarunk írni

Page 9: Multimédiás programok készítése

A fejlesztői környezetA fejlesztői környezet

Page 10: Multimédiás programok készítése

Legfontosabb fogalmak a Legfontosabb fogalmak a DirectorbanDirectorban

Movie [Mozi] Frame [Képkocka] Cast (Library) [Stáb] Cast Member [Szereplők] Sprite [Színpadon lévő szereplők] Score [Forgatókönyv] Script [Program részlet] Behavior [Viselkedés?]

Page 11: Multimédiás programok készítése

Objektumok kezelése DirectorbanObjektumok kezelése Directorban Objektumok

Szöveg (Text, Html, Rtf) Kép (Jpeg, Gif, Bmp, ...) Videó (Avi, Qt, Mov, Real Movie, Mpeg) Hang (Wav, Real Audio, Swf) Animáció (Animált GIF, Flash, VRML)

Page 12: Multimédiás programok készítése

Fontosabb kiterjesztésekFontosabb kiterjesztések .Dir – Director Movie File .Dxr – Director (protected) Movie File .Cst – Cast Library File .Cxt – Cast (protected) Library File .X32 – Director Xtra File .Fla – Flash File .Swf – Shockwave File

Page 13: Multimédiás programok készítése

ScriptekScriptek

A programozási nyelv a LINGO Objektumorientált Eseményorientált !!!

A scriptek hozzárendelésük szerint

Movie – Movie Script Frame – Frame Script Cast Member – Cast Member Script Sprite – Sprite Script

Page 14: Multimédiás programok készítése

Forgatókönyv (Score)Forgatókönyv (Score) Az objektumok csak egy

bizonyos ideig „élnek” A sprite-okat csak ekkor

tudjuk manipulálni A lejátszás sebessége

függ: A beállításoktól (FPS) Az adott frame-ben

elvégzendő feladat mennyiségétől

A frame-eket el lehet nevezni. => marker

Page 15: Multimédiás programok készítése

Legfontosabb ugró utasítások Legfontosabb ugró utasítások Direkt ugrás:

Go [framenumber|marker] Indirekt ugrás:

Play [framenumber|marker] Play Done Play Movie “filename.dir”

Page 16: Multimédiás programok készítése

Legfontosabb ScriptekLegfontosabb Scriptek PrepareMovie KeyDown, KeyUp PrepareFrame, EnterFrame, ExitFrame MouseUp, MouseDown, MouseEnter,

MouseWithin, MouseLeave

Page 17: Multimédiás programok készítése

Scriptek felépítéseScriptek felépítése

On ProcedureName v1,v2,v3,..

...

End [ProcedureName]

On FunctionName v1,v2,v3,..

...

return b

End [FunctionName]

Page 18: Multimédiás programok készítése

Függvények, eljárások használataFüggvények, eljárások használata

procedure [ v | (v1,v2,v3,..) ]

function1 [v | (v1,v2,v3,..) ] - - szemantikai hiba

- - a = the result

a= function2 [ (v1,v2,v3,..) ]

Page 19: Multimédiás programok készítése

OperátorokOperátorok = (értékadás, összehasonlítás) <,<=,>,>=,<> (összehasonlítás) +,-,*,/, mod (aritmetikai operátorok) &, && (stringek összeadása) and, or, not (logikai operátorok) [] (index operátor) - - (megjegyzés) \ (több sor elválasztása) “ (string határoló operátor)

Page 20: Multimédiás programok készítése

Típusok, típuskonverziókTípusok, típuskonverziók Egyszerű típusok

Logikai típus (értékei: TRUE, FALSE) Szám (Egész, Valós) Karakter ~ Sztring

Összetett típusok Tömb ~ Lista Objektum (!!!)

Page 21: Multimédiás programok készítése

Típusok, típuskonverziókTípusok, típuskonverziók Egész => Valós

a=Integer(0.0123) b= (0.0123).Integer

Valós => Egész a=Float(0) b= (1).Float

Egész => Sztring a=String(0) b= (0).String

Page 22: Multimédiás programok készítése

Típusok, típuskonverziókTípusok, típuskonverziók Sztring => Egész

a=Integer(”0”) b= (”1”).Integer - - DE !!! c=Integer(”0.01”) - - HIBA !!! c=Void

Valós => Sztring a=String(0.01) b= (1.34).String

Sztring => Valós a=Float(”0.02”) b= (”0.034”).Float - - ÉS !!! c=((”0.01”).Float).Integer

Page 23: Multimédiás programok készítése

ElElágazásokágazások Kétszeres elágazás:

if kif1 then kif2 [else kif3]

if kif1 then

...

[else

...]

end if

Page 24: Multimédiás programok készítése

Többszörös elágazás:case kif of

kif1 : ut1[kif2 :

... kif3,kif4 : ...

[otherwise...]]

end case

ElElágazásokágazások

Page 25: Multimédiás programok készítése

CiklusokCiklusokrepeat with valt = kezdo [down] to utolso ...end [repeat]

repeat with valt in lista ...end [repeat]

repeat while tesztfelt...

end [repeat]

Page 26: Multimédiás programok készítése

Strukturalitás LINGO környezetben (Strukturalitás LINGO környezetben (??)) A LINGO „közepesen strukturált” nyelv Eljárások, függvények, objektumok használata

DE !!! Direkt ugrások Nincs elhatárolható Definíció – Deklaráció –

Inicializáció (pl. i=1 mindhárom egyben) Értékadó operátor egyben összehasonlító operátor

is Csak név szerinti átadás van Nagy a globális változók szerepe

Page 27: Multimédiás programok készítése

Változók hatásköreVáltozók hatásköre Lokális változók

on MouseDown

x1=sprite(3).loch

y1=sprite(3).locv

end Globális változók

global gDemo

on prepareMovie

global gDemo

gDemo=FALSE

...

end

Page 28: Multimédiás programok készítése

Objektum orientált programozásObjektum orientált programozás Osztály (definíció) vs. Objektum Objektum orientált programozás tulajdonságai:

Zártság Öröklődés Többalakúság

Objektumok felépítése: Tulajdonságok Függvények, eljárások => Metódusok (handler-

ek) Adatok

Page 29: Multimédiás programok készítése

Objektum orientált programozás LINGO-Objektum orientált programozás LINGO-banban

Hangsúly nem az osztályok, hanem az objektumok létrehozásán, kezelésén, manipulálásán van.

Példa objektumok használatára:

member(20).foreColor = 16711680- - set the foreColor of member 20 to

16711680

oldColor = sprite(5).foreColor

Page 30: Multimédiás programok készítése

Cast Member-ekCast Member-ek Legfontosabb beépített objektumok:

Text Field Push Button Radio Button Check Box BitMap Vector Shape Script-ek (Frame, Movie, Sprite)

Page 31: Multimédiás programok készítése

Cast Member-ekCast Member-ek

Importálható objektumok Összes beépített + Video ActiveX stb.

Importálás Lehet csatolt file-ként kezelni. (Külső) Hozzá lehet szerkeszteni a CastLib-hez (Belső)