9
ΤΑΙΖΕΝ ΧΗΑΡΑΧΤΕΡ ΣΤΟΡΨ ΒΟΟΚ ΗΑΔΕΣ ΣΠΕΧΤΡΕ Opera a cura di Orion81 Pagina 129 I TRE GIGANTI DELL’INFERNO: RHADAMANTHYS DI WYVERN - STELLA DEL CIELO ATROCE Età: 23 Altezza: 189 cm Peso: 84 Kg Data di nascita: 30 Ottobre Gruppo Sanguigno: 0 Luogo di nascita: Isole Fellows, Inghilterra Giudice di Hades, comandante dei 108 Stella: Cielo Atroce “ Le ali nere come la notte che portano alla morte, il ferocissimo drago alato che controlla l'inferno!” Uno dei tre comandanti dell'Ade, va fiero di essere il più forte anche tra tutti i 108 Specter. Disubbidendo agli ordini di Pandora, manda degli assassini al Santuario. Si tratta di un'azione impulsiva, ma più che di un piccolo gesto d'egoismo è un atto tipico di un carattere che si fida della propria intuizione coltivata durante anni di servizio nell'esercito. Questo verrà dimostrato ampiamente con la minaccia che rappresenteranno i Bronze Saint, e inoltre con la scoperta delle macchinazioni di Orfeo. Gode di una profonda fiducia da parte di Hades ed è amatissimo dai suoi subordinati. Si disperderà nei cieli infernali in seguito all'attacco suicida di Kanon.

Radamanthys

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Radamanthys, Hades

Citation preview

Page 1: Radamanthys

ΤΑΙΖΕΝ ΧΗΑΡΑΧΤΕΡ ΣΤΟΡΨ ΒΟΟΚ − ΗΑΔΕΣ ΣΠΕΧΤΡΕ

Opera  a  cura  di  Orion81   Pagina  129  

I TRE GIGANTI DELL’INFERNO:

RHADAMANTHYS DI WYVERN - STELLA DEL CIELO ATROCE

Età: 23 Altezza: 189 cm Peso: 84 Kg Data di nascita: 30 Ottobre Gruppo Sanguigno: 0 Luogo di nascita: Isole Fellows, Inghilterra Giudice di Hades, comandante dei 108 Stella: Cielo Atroce

“ Le ali nere come la notte che portano alla morte, il ferocissimo drago alato che

controlla l'inferno!”

Uno dei tre comandanti dell'Ade, va fiero di essere il più forte anche tra tutti i 108 Specter. Disubbidendo agli ordini di Pandora, manda degli assassini al Santuario. Si tratta di un'azione impulsiva, ma più che di un piccolo gesto d'egoismo è un atto tipico di un carattere che si fida della propria intuizione coltivata durante anni di servizio nell'esercito. Questo verrà dimostrato ampiamente con la minaccia che rappresenteranno i Bronze Saint, e inoltre con la scoperta delle macchinazioni di Orfeo. Gode di una profonda fiducia da parte di Hades ed è amatissimo dai suoi subordinati. Si disperderà nei cieli infernali in seguito all'attacco suicida di Kanon.

Page 2: Radamanthys

ΤΑΙΖΕΝ ΧΗΑΡΑΧΤΕΡ ΣΤΟΡΨ ΒΟΟΚ − ΗΑΔΕΣ ΣΠΕΧΤΡΕ

Opera  a  cura  di  Orion81   Pagina  130  

TECNICHE:

GREATEST CAUTION È una sfera di energia di inaudita potenza con la quale Rhadamanthys attacca l'avversario risucchiandolo al suo interno. Esiste anche una seconda versione di questa tecnica mostrata nel Chapter Inferno: questa volta il Greatest Caution è una cometa di energia simile a testa di Viverna che travolge il nemico.

STRATI DI SPIRITO - SEKISHIKI MEIKAIHA È inoltre in grado di usare un colpo simile a quello di Cancer, gli Strati di spirito, ma in una versione decisamente più forte.

VOLO DELLA VIVERNA Non è una tecnica ufficialmente riconosciuta ma sembra comunque tale. Rhadamanthys spicca il volo dispiegando le possenti ali per planare sull’avversario.

Page 3: Radamanthys

ΤΑΙΖΕΝ ΧΗΑΡΑΧΤΕΡ ΣΤΟΡΨ ΒΟΟΚ − ΗΑΔΕΣ ΣΠΕΧΤΡΕ

Opera  a  cura  di  Orion81   Pagina  131  

CARATTERE:

Rhadamanthys è il Giudice che ha più spazio in assoluto e mette in mostra tutte le sue doti. Ha un carattere davvero molto difficile: è duro come il marmo, spietato, cinico, impulsivo, irascibile e ribelle, ma anche freddo e calcolatore e manifesta un’intelligenza sopraffina e un grande spirito di iniziativa. Dimostra di essere molto sicuro di se e delle sue immense potenzialità. Ha un carisma immenso che esercita senza indugio sui suoi sottoposti. Per lui non ha importanza il modo di agire l’importante è il raggiungimento del fine ultimo, anche se questo comporta il disobbedire a Lady Pandora, non temendo alcun tipo di punizione corporale. È temuto più di ogni altro Spectre all’Inferno. Esige rispetto massimo da ognuno dei suoi subalterni e soprattutto nel Chapter Inferno sembra volersi mettere in competizione coi suoi parigrado, Minos e Aiacos, per dimostrare di essere lui il più forte. È l’unico degli Spectre di Lord Hades ad esser stato caratterizzato davvero in modo egregio.

IL SUO POTERE E LA SUA STORIA:

Rhadamanthys è il primo Giudice a comparire nella saga di Hades: è a lui ed a Lady Pandora che Hades ha affidato il compito di attaccare il Santuario di Atena per ucciderla. Deciso e impulsivo, contravviene agli ordini di Pandora inviando al Santuario venti Specter poiché non si fida della giurata fedeltà ad Hades dei Cavalieri d'oro deceduti. Guerriero temibile anche per la sua scaltrezza, in quanto non si è fidato né dei Cavalieri d'oro resuscitati né di Orfeo ed è grazie a lui se i loro tentativi di ribellione ad Hades non sono andati a buon fine. Riesce a sconfiggere Mur, Aioria e Milo al castello di Ade sulla Terra, grazie ad una speciale barriera che riduceva a un decimo la forza di ogni nemico di Lord Hades. Si scontra anche con i Bronze giunti a palazzo mettendoli facilmente ko. Solo Seiya sembra riuscire in qualche modo a metterlo in difficoltà, scalfendone anche la Suplice. I due cadranno assieme nel passaggio che porta agl’Inferi alla fine del Chapter Sanctuary. È protagonista anche durante le battaglie nel mondo di Hades, dove ferisce a morte Orfeo. Affronta Kanon svariate volte, finendo col morire assieme all'odiato nemico che si sacrifica per donare l’armatura dorata al fratello al Muro del Pianto, perdendosi in un mondo di luce con il Generale che non riesce a liberarsi dalla presa nonostante provi in extremis ad utilizzare anche la sua tecnica più efficacie.

DELUCIDAZIONI DA TAIZEN:

La sua terrificante potenza distruttiva uccide inesorabilmente con un solo colpo. Persino Kanon è stato messo seriamente in difficoltà da un unico attacco.

Page 4: Radamanthys

ΤΑΙΖΕΝ ΧΗΑΡΑΧΤΕΡ ΣΤΟΡΨ ΒΟΟΚ − ΗΑΔΕΣ ΣΠΕΧΤΡΕ

Opera  a  cura  di  Orion81   Pagina  132  

C'era una connessione tra i suoi numerosi subordinati uccisi, con Kanon ha anche una stretta relazione definibile di antica rivalità che porterà alla morte di entrambe.

Un solo colpo lanciato dal suo pugno destro spazza via persino i Gold Saint. Grazie a una spaventosa abilità offensiva e a una strategia che non lascia spazio al contrattacco, l'avversario viene schiacciato, fatta eccezione per i comandanti dell' Oltretomba.

Page 5: Radamanthys

ΤΑΙΖΕΝ ΧΗΑΡΑΧΤΕΡ ΣΤΟΡΨ ΒΟΟΚ − ΗΑΔΕΣ ΣΠΕΧΤΡΕ

Opera  a  cura  di  Orion81   Pagina  133  

LA SUPLICE DELLA VIVERNA:

PUGNO: 5 CALCIO: 5 ARMI SPECIALI: 1 SPIRITO: 4 GITTATA: 5 La sua armatura ritrae le sembianze della leggendaria Viverna, dragone mitologico dalle peculiarità differenti rispetto ai cugini della mitologia classica. Oltre alle imponenti ali, spicca un pungiglione mortale posto all’estremità della coda.

Page 6: Radamanthys

ΤΑΙΖΕΝ ΧΗΑΡΑΧΤΕΡ ΣΤΟΡΨ ΒΟΟΚ − ΗΑΔΕΣ ΣΠΕΧΤΡΕ

Opera  a  cura  di  Orion81   Pagina  134  

MITOLOGIA:

VIVERNA: Viverna è il nome di una creatura leggendaria, rappresentata come un rettile alato, spesso trovato nell'araldica medievale, dove è solitamente rappresentata sollevata da terra e con le ali aperte. La viverna è simile al drago della tradizione europea, ma differisce per il fatto che ha solo due zampe, solitamente non soffia fuoco ed è di dimensioni inferiori. È dotato di una coda uncinata o simile ad un serpente. Nell'araldica rappresenta la peste, la conquista o simili concetti. La viverna può essere rappresentata in modo simile ad una coccatrice o a un basilisco. Le viverne tradizionalmente hanno intelligenza e comportamento simili a quelli dei gatti: durante il medioevo erano considerati il tipo di drago più utile per la stregoneria, per la loro affinità con gli incantamenti. La figura araldica viverna La figura araldica viverna Presenti anche nella mitologia africana, dove sono considerate presagio di sventura, si crede tradizionalmente che si nutrano di elefanti, rinoceronti, ippopotami o occasionalmente gruppi di nomadi umani. 'Wyvern' è anche un termine usato nell'Herefordshire e nel Worcestershire per unire le due città principali, siccome il fiume Wye e il Severn attraversano le due contee. Una delle stazioni radio della città si chiama "Wyvern FM", e il suo primo logo è stato una viverna. Una viverna dorata dipinta sulla bandiera del Wessex è presente nello storico Arazzo di Bayeux. La viverna è stato anche il simbolo della Midland Railway, che operò in Gran Bretagna fino al 1923. Il Midland Railway Centre nel Derbyshire, Inghilterra, pubblica un giornale per i soci chiamato The Wyvern. Una coppia di viverne compaiono anche nel simbolo del Leyton Orient Football Club (originario dell'est di Londra), che gioca nella seconda serie.

La viverna nella cultura popolare: Le viverne sono presenti anche in molte ambientazioni fantasy. La loro rappresentazione non è uniforme: in alcune opere hanno quattro zampe invece che due, in altre (come nel gioco Dungeons & Dragons) sono dotate di una coda velenosa. Nella versione inglese del videogioco di Nintendo Fire Emblem ci sono alcune unità volanti denominate "Wyvern Rider", "Wyvern Lord" e "Wyvern Knight": nella versione originale giapponese si tratta di cavalieri e signori dei draghi. Di questi solo il Wyvern Knight rappresenta una viverna. Nintendo ha tradotto il "drago" originale con "viverna" per evitare la confusione con i "dragoni" rinchiusi a Dragon's Gate con il diverso tipo di creatura che il personaggio può cavalcare. Le viverne nel MMORPG Final Fantasy XI appaiono in due forme diverse, adulte (grandi, nere con due zampe e due ali ma che non possono volare) o cucciolo (più

Page 7: Radamanthys

ΤΑΙΖΕΝ ΧΗΑΡΑΧΤΕΡ ΣΤΟΡΨ ΒΟΟΚ − ΗΑΔΕΣ ΣΠΕΧΤΡΕ

Opera  a  cura  di  Orion81   Pagina  135  

piccola, con 4 zampe e in grado di volare, con la pelle blu e gialla e il soffio magico o guaritore). Sono anche presenti nella serie Warcraft, dove appaiono meno simili a rettili, con la testa e il corpo di leone, simbolo di onore e coraggio, lunghe corna ricurve, coda simile ad uno scorpione e ali da pipistrello. Nel MMORPG World of Warcraft sono usate come mezzo di trasporto. Nel gioco di Warhammer alcuni Kapoguerra orchi cavalcano delle viverne. Gli umani e gli elfi, quando ne vedono una, si spaventano( la viverna é un terribile presagio), ma i pelleverde se la vedono la salutani facendo ciao con le mani. Nel videogioco per Playstation 2 Monster Hunter sono presenti alcuni mostri chiamati Wyvern. Sono simili ai draghi e sono la preda più ambita di tutto il videogioco. Nel primo atto del videogioco "X-Men Legengs II-Rise of Apocalipse", ambientato nell'isola di Genosha nell'oceano Indiano, compaiono delle viverne di energia, più simili a pipistrelli che a draghi, create in laboratorio dal malvagio genetista Sinistro, uno dei cavalieri di Apocalisse. Esiste anche un videogioco online chiamato "Wyvern". Una viverna è stata inclusa anche nella gamma di giocattoli Lego "Viking": si tratta di una viverna marina. Nella saga de La Ragazza Drago di Licia Troisi le viverne sono le acerrime nemiche dei draghi. Esse rappresentano il caos e la distruzione, e attaccano il mondo degli uomini e dei draghi per spezzare l'equilibrio di pace ed armonia. Sono comandate dal malvagio Nidhoggr. Nella serie Hades del manga Saint Seiya e del relativo anime I Cavalieri dello Zodiaco uno dei Generali dell'Inferno è chiamato Rhadamantis di Wyvern.

Page 8: Radamanthys

ΤΑΙΖΕΝ ΧΗΑΡΑΧΤΕΡ ΣΤΟΡΨ ΒΟΟΚ − ΗΑΔΕΣ ΣΠΕΧΤΡΕ

Opera  a  cura  di  Orion81   Pagina  136  

RADAMANTO: Radamanto (anche Radamante; in greco Ραδαµάνθυς Radamánthys) è il nome di un'antichissima divinità cretese, figlio di Zeus e di Europa, fratello di Minosse. Secondo la mitologia greca, avendo ucciso suo fratello, Radamanto si recò a Calea, nella Beozia, dove sposò Alcmena, vedova di Anfitrione e si meritò la reputazione di legislatore sapientissimo. Secondo Omero (Odissea, IV, 564) dimora nei Campi Elisi (Isole dei Beati) e per questo fu considerato Signore del mondo ultraterreno. In Platone troviamo una tradizione che fa di Radamanto, assieme ad Eaco e Minosse, un giudice dei morti. Quando gli antichi volevano esprimere un giudizio giusto, quantunque severo, lo chiamavano "giudizio di Radamanto", proprio a significare la sua grande equità. Nel Tartaro esso inquisiva sui delitti e li puniva, obbligava i colpevoli a rivelare gli errori della loro vita ed a confessare i delitti la cui espiazione doveva avvenire dopo la morte. Radamantini erano i giuramenti che si facevano invocando a testimoni animali o cose inanimate: Socrate giurava per il cane o per il papero, Zenone per la capra. Radamanto è rappresentato seduto su un trono, con lo scettro in mano, sulla porta dei Campi Elisi, a fianco di Saturno.

Page 9: Radamanthys

ΤΑΙΖΕΝ ΧΗΑΡΑΧΤΕΡ ΣΤΟΡΨ ΒΟΟΚ − ΗΑΔΕΣ ΣΠΕΧΤΡΕ

Opera  a  cura  di  Orion81   Pagina  137  

IMPRESSIONI PERSONALI:

Rhadamanthys è uno dei pochi Spectre che ha il giusto spazio all’interno della serie animata. È uno dei tipici guerrieri che è o amato o odiato, comunque non si possono mettere in discussione le sue doti combattive fuori dal normale e il suo carattere deciso e ben delineato. Ha un carisma davvero degno di nota e una determinazione che raramente era stata riscontrata nell’intera serie. Ha anche avuto l’indiretto merito di accendere uno dei più grandi dibattiti riguardante alla sua reale forza. Molti gli contestano il fatto che sia stato gonfiato durante lo scontro coi tre Gold al Castello di Pandora per via della Barriera che riduceva le potenzialità dei Saint di un decimo. Ciononostante rimane uno dei guerrieri più forti mai apparsi nella serie, magari non sarà in grado di battere con facilità tre Gold contemporaneamente (questo sembra evidente) ma dimostra di essere inon essere inferiore a nessuno di essi, anzi.

Fonti Ufficiali e Autore: Taizen – Orion81 - Wikipedia