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Redefinición del huerto escolar: Un estudio en Diseño Paramétrico Redefining the School Garden: A Study in Parametric Design Andrea Valentina Martínez Barrios Universidad Católica de Pereira [email protected] Juan Fernando Lopez Lopez Universidad Católica de Pereira [email protected] Resumen Abordando la problemática de inseguridad alimentaria causada por los estilos de vida, hábitos alimenticios y la situación económica de las personas, a través de la exploración, indagación y análisis de datos, se determina como objetivo general de la investigación el desarrollo de una huerta escolar diseñada paramétricamente a través del uso de software de modelado 3d Rhino por medio del plug-in Grasshopper y SolidWorks, para la enseñanza de una adecuada alimentación dirigida hacia la población estudiantil de básica primaria, ya que en esta edad es donde se detecta un mayor porcentaje de inseguridad alimentaria y paradójicamente un mayor índice de aprendizaje y desarrollo cerebral; a medida que se avanza en el proyecto se hace evidente la necesidad de hacer que la practicase sea dinámica, por lo tanto se desarrolla una familia de objetos compuesta por un pabellón con tres fenotipos diferentes y un modelo de estructura modular que permiten una mayor interacción con el entorno, creando un espacio de esparcimiento que cree una experiencia que invite al usuario a llevar a cabo la actividad con devoción, a través de la lúdica es se favorece la actividad física y social en la escuela que de ser bien aprendida puede ser transmitida o aplicada al entorno familiar y comunitario.

Redefinición del huerto escolar: Un estudio en Diseño

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Page 1: Redefinición del huerto escolar: Un estudio en Diseño

Redefinición del huerto escolar: Un estudio en Diseño Paramétrico

Redefining the School Garden: A Study in Parametric Design

Andrea Valentina Martínez Barrios

Universidad Católica de Pereira

[email protected]

Juan Fernando Lopez Lopez

Universidad Católica de Pereira

[email protected]

Resumen

Abordando la problemática de inseguridad alimentaria causada por los estilos de vida,

hábitos alimenticios y la situación económica de las personas, a través de la exploración,

indagación y análisis de datos, se determina como objetivo general de la investigación el

desarrollo de una huerta escolar diseñada paramétricamente a través del uso de software de

modelado 3d Rhino por medio del plug-in Grasshopper y SolidWorks, para la enseñanza de

una adecuada alimentación dirigida hacia la población estudiantil de básica primaria, ya que

en esta edad es donde se detecta un mayor porcentaje de inseguridad alimentaria y

paradójicamente un mayor índice de aprendizaje y desarrollo cerebral; a medida que se

avanza en el proyecto se hace evidente la necesidad de hacer que la practicase sea dinámica,

por lo tanto se desarrolla una familia de objetos compuesta por un pabellón con tres fenotipos

diferentes y un modelo de estructura modular que permiten una mayor interacción con el

entorno, creando un espacio de esparcimiento que cree una experiencia que invite al usuario

a llevar a cabo la actividad con devoción, a través de la lúdica es se favorece la actividad

física y social en la escuela que de ser bien aprendida puede ser transmitida o aplicada al

entorno familiar y comunitario.

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Palabras clave: Alimentación, enseñanza, entorno, interconexión, diseño, paramétrico,

software.

Abstract

Addressing the problem of food insecurity caused by lifestyles, eating habits and

people's economic situation, through the exploration, inquiry and analysis of data, the overall

objective of the research is the development of a school garden designed parametrically

through the use of 3d Rhino modeling software through the Grasshopper plug-in and

SolidWorks, for the teaching of adequate feeding aimed at the primary basic student

population, since at this age is where a higher percentage of food insecurity is detected and

paradoxically a higher rate of learning and brain development; as the project progresses it

becomes clear the need to make the practice dynamic , therefore a family of objects is

developed composed of a pavilion with three different phenotypes and a modular structure

model that allow greater interaction with the environment, creating a space of recreation that

creates an experience that invites the user to carry out the activity with devotion, through

playful is favored physical and social activity in the school that if well learned can be

transmitted or applied to the family and community environment.

Keywords: Power, teaching, environment, interconnection, design, parametric, software.

El articulo se encuentra estructurado de la siguiente manera: Tema y problema

tratado, justificación del estudio, referente teórico utilizado, antecedentes encontrados,

objetivos planteados, caracterización del estudio, descripción de los materiales utilizados,

descripción de los métodos utilizados, resultados y conclusiones.

Fenómenos como la globalización, el crecimiento poblacional acelerado, conflictos,

inestabilidad y cambios climáticos afectan la producción agrícola y se ven reflejados

negativamente en la seguridad alimentaria. En ocasiones los problemas relacionados con la

Page 3: Redefinición del huerto escolar: Un estudio en Diseño

nutrición no son generados por la falta de acceso a alimentos nutritivos, entre algunas de sus

causas se encuentran: entornos alimentarios desfavorables, desconocimiento general sobre

qué alimentos y en qué cantidades se deben consumir, consumo excesivo de productos fuera

del hogar (los cuales suelen presentar falencias en la calidad e inocuidad de los alimentos) y

alimentos procesados, producidos por la falta de tiempo para cocinar y su fácil adquisición

en supermercados. La falta de acceso regular a alimentos nutritivos y suficientes, ponen en

un mayor riesgo de malnutrición y mala salud, aumenta la probabilidad de desarrollar

múltiples enfermedades. Durante los últimos años la inseguridad alimentaria ha crecido

considerablemente en el mundo, afectando en un mayor porcentaje a niños y niñas menores

de edad.

Desde el principio la historia del ser humano se ha visto ligada a la creación de objetos y

espacios que suplan necesidades, faciliten actividades cotidianas y mejoren su calidad de

vida, el diseñador industrial se encarga de diseñar desde lo humano, para lo humano, por lo

tanto, sustentado en el conocimiento y aplicación de la tecnología, debe proponer soluciones

para direccionar dichos objetos o espacios a las necesidades y capacidades reales de la

población. Con el agravamiento de los problemas socioambientales se hace imprescindible

la necesidad de incluir en el sistema educativo políticas de enseñanza para formar en medidas

que ayuden a contrarrestar esta situación, se determina las instituciones educativas son un

excelente punto de partida ya que en el recinto escolar se encuentran elementos del medio

ambiente natural, el medio construido y el entorno social así que las actividades aprendidas

por el niño en la escuela generan un impacto profundo en su contexto familiar y comunitario.

Por otro lado, se ha demostrado que utilizar el huerto durante la educación básica es

beneficioso para reforzar actitudes y valores en los estudiantes hacia una alimentación

saludable, el cuidado del ambiente y la habilidad de conseguir los alimentos a través de

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medios propios, también les proporciona la oportunidad de aplicar de una manera

experimental y así establecer una relación entre la teoría y la práctica de un modo vivencial,

permitiéndole desarrollar aptitudes para la socialización, convivencia y aprendizaje. Es

urgente que el diseñador sea capaz de aportar soluciones creativas y aptas para ayudar a

resolver este tipo de problemas, en este momento es donde aparece el diseño paramétrico

como una solución viable de carácter innovador, porque para plantear las posibles soluciones

exige que el diseñador se involucre y adquiera consciencia sobre el impacto que puede

generar su trabajo.

Con el propósito de construir una base para orientar el proyecto se profundiza en la

investigación de los temas, de relación con el entorno, donde se recalca la importancia de la

unión del diseño con la estética, la importancia de comprender el espacio que se habita a

través de los objetos y espacios que rodean al ser humano; el diseño paramétrico, recalcando

su historia, el importante papel que juega como factor de innovación y método de diseño para

el futuro; el juego como método de aprendizaje, donde se describe la importancia de la lúdica

para la enseñanza ya que genera un impacto positivo en el adecuado desarrollo de las

capacidades de los niños, niñas y adolescentes; y el design food en relación con la seguridad

alimentaria donde se acatan las recomendaciones sobre el uso de materiales y los cuidados

necesarios que debe tener una estructura o cualquier implemento que entre en contacto con

alimentos, se mencionan numerosas alternativas para ayudar a minimizar el impacto negativo

de la problemática y se hace un amplio recorrido sobre el huerto convencional y sus

características.

El reconocimiento de tipologías es un instrumento de investigación bastante

significativo ya que permite el desarrollo de nuevos conocimientos por medio de la

observación de los modelos de estudio, dichos modelos se observan desde la perspectiva de

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las características más relevantes delimitadas por la problemática planteada; a partir de 1os

conceptos originales que se generan por medio de la observación se conforman nuevas ideas

conceptuales que se articularan con la posterior construcción del objeto final. Se evalúan dos

tipologías diferentes, las primeras construidas bajo el concepto de huerto convencional,

realizadas por y para cada institución, con los materiales disponibles, sin presupuesto

disponible, por iniciativa de la misma institución y las segundas son estructuras elaboradas a

partir de enunciaciones teóricas que se encuentran en uso comercial, son estandarizadas,

planeadas, y desarrolladas bajo una metodología, ambas tipologías se emplearon como guía

para estandarizar y estructurar un nuevo modelo a través de metodologías y técnicas

diferentes; cada una es valorada subjetivamente tomando en cuenta los aprendizajes

adquiridos durante el proceso educativo y la investigación, bajo criterios que corresponden

con los requerimientos planteados para el rediseño.

Ilustración 1

Tipologías de referencia para el proyecto

Nota. Imagen tomada por Diana Rey Melo para la revista Semana/ Imagen tomada de (P.,

2020)

Ilustración 2

Tipologías de referencia para el proyecto

Page 6: Redefinición del huerto escolar: Un estudio en Diseño

Nota. Tomado de (Tena, 2018)

Objetivos

Objetivo General

Reconfigurar morfológicamente la huerta convencional para la enseñanza de una adecuada

alimentación en una institución educativa usando diseño paramétrico.

Objetivos Específicos

• Determinar las necesidades y características principales de un huerto escolar

• Realizar una propuesta genotípica de huerta escolar a través del plug-in Grasshopper

que corre dentro de la aplicación CAD Rhinoceros 3D, con tres posibles

modificaciones fenotípicas.

• Desarrollar el fenotipo más adecuado de acuerdo con los requerimientos de

sostenibilidad y ergonomía.

Metodología

A partir de la realización de entrevistas a expertos en diversos temas como biología,

diseño, administración ambiental y educación, en un formato estructurado de preguntas

cerradas y dicotómicas, encuestas aplicadas a la población objetiva, en formato categorizado

en preguntas de respuesta sugerida y valoración; y la profunda observación de tipologías, se

obtienen datos cuantitativos y cualitativos con el propósito de aproximarse al conocimiento

Page 7: Redefinición del huerto escolar: Un estudio en Diseño

y comprensión de las estructuras, cualidades, funciones, experiencias o percepciones

asociadas a las misma.

Las alternativas propuestas contienen piezas únicas, irregulares, que requieren ser

fabricadas con precisión, optimizando el tiempo y costos de producción, por lo tanto, se

plantea el uso de madera contrachapada ya que es uniforme, resistente, estable y ligera, lo

cual facilita tareas como el transporte o manipulación de esta, con el adecuado tratamiento

puede utilizarse en exteriores o ambientes húmedos, es un material fácil de trabajar, perfecto

para la exploración de formas y uniones. También se recomienda el uso de lona de pvc para

cubrir el pabellón, ya que es un tejido termoplástico muy resistente, flexible y reciclable.

La metodología contiene los principales elementos para el desarrollo del proceso de

diseño, la metodología proyectual no es algo absoluto y definitivo, es modificable, a través

de esta, Munari traza las guías para proceder hacia la realización del producto por medio de

operaciones dispuestas en un orden lógico cuya finalidad es conseguir el mejor resultado

posible.

Figura 1

Metodología proyectual de Munari

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Nota. Adaptación propia de la teoría proyectual de Bruno Munari

Resultados

Page 9: Redefinición del huerto escolar: Un estudio en Diseño

Figura 2

Comprobación con usuario

Nota. Imágenes de fuente propia tomadas con el permiso de los padres.

Figura 3

Comprobación con usuario

Nota. Imágenes de fuente propia tomadas con el permiso de los padres.

Figura 4

Comprobación con usuario

Page 10: Redefinición del huerto escolar: Un estudio en Diseño

Nota. Imágenes de fuente propia tomadas con el permiso de los padres.

Figura 5

Comprobación con usuario

Nota. Imágenes de fuente propia tomadas con el permiso de los padres.

Conclusiones

El objetivo general del proyecto era reconfigurar morfológicamente la huerta

convencional a través del diseño paramétrico con el fin de crear conciencia sobre una

adecuada alimentación en instituciones educativas, sin ser sometiendo a la subjetividad de la

investigadora.

De este modo el aporte principal de este trabajo consiste en un rediseño de la huerta

escolar implementando el diseño paramétrico para su desarrollo, como se expresó

anteriormente el diseño paramétrico consiste en la interconexión de saberes para lograr un

Page 11: Redefinición del huerto escolar: Un estudio en Diseño

fin determinado, en este caso, se realizó una amplia investigación en diversas esferas del

conocimiento en áreas como el diseño industrial, ergonomía, antropometría, sostenibilidad,

design food, agricultura, educación, e inclusive en el uso del software para el desarrollo del

código y su posterior renderizado, que aportaron factores de suma importancia para el

progreso del proyecto para la construcción de una estructura compleja, en consecuencia fue

posible el desarrollo de tres alternativas de pabellón a través del plug-in GrassHopper, está

idea fue complementada con la implementación de un módulo de ensamble que completa una

familia de objetos que en conjunto conforman un espacio didáctico para la recreación y

aprendizaje de una adecuada alimentación a través de la experiencia.

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