53

re:vision digest №109. Точки

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Вот точка. Она — начало. Из маленькой точки вырастает линия, она вьется вокруг своего начала, выписывает спирали, гнется, кружится — так начинается рисунок. Точка — зародыш любой картинки, всякой буквы и слова. Множество точек — множество ожиданий прекрасного. А мы можем разбудить все эти точки вокруг, и извлечь из них нечто, что будет удивлять,поражать, радовать, приводить в недоумение, сердить или заставлять улыбаться. Прекрасный выбор!

Citation preview

Page 1: re:vision digest №109. Точки
Page 2: re:vision digest №109. Точки

Вот точка. Она — начало. Из маленькой точки вырастает ли-ния, она вьется вокруг своего начала, выписывает спирали, гнется, кружится — так начинается рисунок. Точка — зародыш любой картинки, всякой буквы и слова. Множество точек — множество ожиданий прекрасного. А мы можем разбудить все эти точки вокруг, и извлечь из них нечто, что будет удивлять, поражать, радовать, приводить в недоумение, сердить или за-ставлять улыбаться. Прекрасный выбор!

Точки

колонка редактораабонентский ящик

1024x7681152x8641280x1024

1680x10501920x12002560x1600

1280x8001440x9001600x1200

Полезные ссылки

Сетевая версия дайджеста — здесь, проходите.

Пиксельные обои на тему этого дайджеста лежат в свобод-ном доступе для всех желающих, пользуйтесь:

Page 3: re:vision digest №109. Точки

Lighting tutorial, часть 117 апреля, Дмитрий Григорьев, раздел чтение

Lighting tutorial, часть 220 апреля, Дмитрий Григорьев, раздел чтение

Lighting tutorial, часть 328 апреля, Дмитрий Григорьев, раздел чтение

Lighting tutorial, часть 42 мая, Дмитрий Григорьев, раздел чтение

Содержание

статьи

работы недели Messershmidt BF 109, Шумилов Александрс 23 по 29 апреля 2007

DIP Presentation, Воробьев Дмитрийс 30 апреля по 6 мая 2007

Rain, Todua Revazс 7 по 13 мая 2007

Авария, Барабанова Каринас 14 по 20 мая

Copyright 1999—2007 re:vision. Все права защищены.

Текст, изображения, различные файлы, а также их расположение в данном документе подпадают под действие законов об охране авторских прав и других способов защиты интеллектуальной собственности. Запрещается копировать подобные объекты для коммерческого использования или распространения, а также запрещается их модификация и размещение в других документах и на других сайтах.

Управляющий Андрей Класс | Верстка дайджеста Наташа Класс | Логотип Серж Савостьянов

Page 4: re:vision digest №109. Точки

Балабин МаксимАфиша / Москва №200

Башев Денисlogo_kinotavr

Бывальцев ДенисСерия иллюстраций для флэш-игры

Воробьев ДмитрийIMB Presentation

Гришин ДенLivemagazine — новые медиа

Казаков ИльяПрогулка

Киселев Игорь2 варианта сайта магазинов ДэйлиStomp

Краснополин АлексейДИП

Криворучко ДанилДесктоп для Кинонаград MTV

Митрошин ИльяСорняк, выпей яду

Прокопавичюте ВикаSave the dogTree

Романенко НинаПавлин

Серкин АндрейMini

Чикин ИванДевушка

Dogadin Dmitri Среди себя

Todua RevazCity

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

Лучшие новые работысобраны за период с 17 апреля по 13 мая

Page 5: re:vision digest №109. Точки
Page 6: re:vision digest №109. Точки

стр 4

Создаем в 3dsmax простенький аналог фотостудии: задник, объект, камера и один или два источника света, расположенные слева и справа от объекта.

Lighting tutorial, часть 1Способы освещения трехмерной сцены для предметной визуализации (3dsmax+vray)

17.04.2007, Дмитрий Григорьев, раздел чтениепостоянная ссылка

Сцена (zip, 864 Кб)

Во всех примерах используется экспоненциальная коррекция цвета (Vray Exponential Cоlor Mapping) со значениями по умолчанию, яркость всех источни-ков света — 30 единиц. У стандартных источников в 3dsmax установлен об-ратноквадратичный (Inversed Square) метод затухания света. Включен просчет глобального освещения ( Global Illumination).

Для начала мы будем освещать Банни с помощью точечных источников света — прожекторов (Spotlights). Прожекторы дают четкие тени при использовании трассированных теней (Raytraced) или карт теней (Shadow Map).

Page 7: re:vision digest №109. Точки

стр 5

продолжение: lighting tutorial, часть 1

Spot Light + Shadow Map (Map Size - 256)

Render time: 0h 0 m 28,0s

Spot Light + Shadow Map (Map Size - 1024)

Render time: 0h 0 m 27,5s

Spot Light + Raytraced shadows

Render time: 0h 0 m 28,6s

Page 8: re:vision digest №109. Точки

стр 6

продолжение: lighting tutorial, часть 1

Как видно, наиболее приемлемыми по качеству являются трассированные (Raytraced) тени.

Теперь рассмотрим методы визуализации света и тени с использованием рас-сеивающих источников света (Area Lights, Soft Box)

В данном случае тени можно получить с помощью прожектора с размытыми тенями (VRay Area Shadows), стандартного рассеивающего источника света VRay (VRay Light) и стандартного рассеивающего источника света VRay (VRay Light), в котором просчет теней осуществляется совместно с расчетом глобального освещения.

Spot Light + VRay area shadows

Render time: 0h 0 m 32,0s

VRay light

Render time: 0h 0 m 40,4s

Page 9: re:vision digest №109. Точки

стр 7

продолжение: lighting tutorial, часть 1

VRay light (store with irradiance map)

Render time: 0h 0 m 34,7s

Тени в первых двух вариантах выглядят немного искусственными и имеют сильно заметную зернистость, которая устраняется увеличением сэмплинга и соответствующим возрастанием времени рендеринга. Третий же вариант дает нам симпатичные размытые тени за приемлемое время. Вариацией последне-го способа получения размытых теней является использование объекта, чаще плоскости, с материалом VRayLightMtl.

Этот способ имеет некоторые достоинства — вы можете использовать источник света любой формы и переменного цвета по поверхности, что дает очень широ-кие возможности для художественного освещения. Такой вариант освещения копирует фотографические отражатели и источники света с рассеивателями (софтбоксы).

Вот несколько примеров использования этого приема, расположение и цвет источников света на изображениях указаны с помощью цветных прямоугольни-ков.

Два софтбокса (плоскости) с одно-цветными VrayLightMtl

Render time: 0h 0 m 40,6s

Page 10: re:vision digest №109. Точки

стр 8

продолжение: lighting tutorial, часть 1

Софтбокс с градиентной текстурой

Render time: 0h 0 m 34,5s

Софтбокс с градиентной текстурой, развернутой на 180 градусов

Render time: 0h 0 m 34,8s

Софтбокс с градиентной текстурой

Render time: 0h 0 m 36,0s

Page 11: re:vision digest №109. Точки

стр 9

Софтбокс с градиентной текстурой

Render time: 0h 0 m 30,0s

Два софтбокса с цветными градиен-тами

Render time: 0h 0 m 42,3s

Источник света в форме тора с гради-ентом в качестве источника света

Render time: 0h 0 m 30,5s

продолжение: lighting tutorial, часть 1

Page 12: re:vision digest №109. Точки

стр 10

Как видите, возможности для творческого освещения практически не ограни-чены.

продолжение: lighting tutorial, часть 1

Page 13: re:vision digest №109. Точки

стр 11

Создаем в 3dsmax аналог фотостудии: задник, объект, камера и источники све-та. Источник света сверху преднаначен для высветления задника за объектом. Включена экспоненциальная коррекция цвета (Vray Exponential Cоlor Mapping) со значениями по умолчанию и просчет глобального освещения (Global Illumination: Irradiance Map+Lightcache)

Lighting tutorial, часть 2Визуализация предмета на белом фоне (3dsmax+vray+photoshop)

20.04.2007, Дмитрий Григорьев, раздел чтениепостоянная ссылка

Итак, у нас есть сцена с нейтрально серым материалом на объектах и источни-ками света в виде плоскостей с VrayLightMtl, интенсивностью 15 единиц (рис. 1). Следует учесть, что количество света зависит и от размера источников света.

На данном этапе нужно выставить желаемый свет на объекте, меняя положение и размер источников света и добиться светотеневого баланса, изменяя яркость VrayLightMtl или размер плоскостей (рис. 2).

сцена (zip, 3,7 Мб)

рис.1

Page 14: re:vision digest №109. Точки

стр 12

Если освещение объекта вас устраивает, то идем дальше — сохраняем карты Irradiance map и Lightcache в файлы. Сохранив карты, присваиваем более свет-лый материал заднику и считаем. Нужно подобрать такую яркость задника, при которой он будет максимально светлым, но не будет засвечивать тени от объ-екта (рис. 3).

продолжение: lighting tutorial, часть 2

рис. 2

рис. 3

Page 15: re:vision digest №109. Точки

стр 13

продолжение: lighting tutorial, часть 2

Как видите, свет на объекте не изменился, изменилась только яркость задника; и это почти то, что нам нужно. А теперь Photoshop!

Выставляем через уровни баланс белого, т.е. устанавливаем пиксель белого (RGB255,255,255) цвета. На этом этапе также нужно следить за тенями.

Далее создаем Adjustment layer с уровнями, которые выставляем в сильно кон-трастное положение. Этот слой нужен только для контроля «не белых» цветов (рис. 5). Затем берем кисточку и закрашиваем фон белым цветом и тоже не за-бываем следить за тенями (рис. 6).

рис. 4

Page 16: re:vision digest №109. Точки

стр 14

продолжение: lighting tutorial, часть 2

рис. 5

рис. 6

Page 17: re:vision digest №109. Точки

стр 15

Удаляем контрольный слой с уровнями и видим чистый белый задник,

который можно проверить с помощью magic wand с tolerance 1.

рис. 7

рис. 8

продолжение: lighting tutorial, часть 2

Page 18: re:vision digest №109. Точки

стр 16

Еще пример:

продолжение: lighting tutorial, часть 2

Page 19: re:vision digest №109. Точки

стр 17

В этот раз я расскажу о методе создания боке без использования HDRI. Эти красивые круги есть ни что иное, как яркие точки в расфокусе. Яркие, в случае c нашей сценой, имеющие яркость больше, чем 255.255.255.

Lighting tutorial, часть 3Симуляция боке в 3dsmax (3dsmax+vray)

28.04.2007, Дмитрий Григорьев, раздел чтениепостоянная ссылка

Есть простая сцена с плоскостью и текстурой листа на ней (внизу слева). Попро-буем сделать яркие точки в 3dsmax с помощью текстурной карты Splat. Пример текстуры Splat внизу справа.

Page 20: re:vision digest №109. Точки

стр 18

продолжение: lighting tutorial, часть 3

Яркие пятна нужно сделать еще ярче, для этого используем Output карту (сле-ва). Теперь эту карту используем в качестве гобо (трафарета) для источника света.

Этот источник света служит только для нанесения ярких пятен на объект. Для освещения сцены желательно использовать другие светильники.

Page 21: re:vision digest №109. Точки

стр 19

продолжение: lighting tutorial, часть 3

Результат:

В разделе Color Mapping необходимо включить Subpixel mapping и Clamp output, что бы избежать пересветов. Теперь нужно включить DOF в параметрах рендера:

Page 22: re:vision digest №109. Точки

стр 20

продолжение: lighting tutorial, часть 3

Рендерим:

сцена

Чтобы избежать зернистости, количество subdivsions должно быть достаточно высоким. От пересвеченных точек в зоне фокуса можно избавиться, используя маску для Splat. Боке можно и немного раскрасить, используя цветную gradient ramp карту c увеличенным Output.

Page 23: re:vision digest №109. Точки

стр 21

Вариант применения этой техники:

продолжение: lighting tutorial, часть 3

Page 24: re:vision digest №109. Точки

стр 22

Создаем в 3dsmax плоскость с модификатором noise на ней и один всенаправ-ленный (omni) источник света. У источника света необходимо включить опцию ambient only и decay (затухание).

Lighting tutorial, часть 4Варианты использования ambient lights (3dsmax)

02.05.2007, Дмитрий Григорьев, раздел чтениепостоянная ссылка

Page 25: re:vision digest №109. Точки

стр 23

продолжение: lighting tutorial, часть 4

Рендерим:

А теперь добавим цвета и еще один источник света:

Page 26: re:vision digest №109. Точки

стр 24

продолжение: lighting tutorial, часть 4

И еще один:

Сменим ракурс:

Page 27: re:vision digest №109. Точки

стр 25

продолжение: lighting tutorial, часть 4

И форму:

А если все это еще и заанимировать!

Page 28: re:vision digest №109. Точки

стр 26

продолжение: lighting tutorial, часть 4

Та же технология:

Page 29: re:vision digest №109. Точки
Page 30: re:vision digest №109. Точки

стр 28

Messershmidt BF 109 иллюстрация

Шумилов Александр

Связаться с автором:тел.: 8 (962) 9673121 icq: 328077513Личное сообщение

работа недели с 23 по 29 апреля 2007

Page 31: re:vision digest №109. Точки

стр 29

DIP Presentation презентация

Воробьев Дмитрий

flash смотреть здесь Презентация для ДИП (департамента интернет-проектов) компании РБК СОФТ сделана к отчетному собранию компании, подводящему итоги работы за год. Отсюда содержание. Анимация - Дмитрий Воро-бьев, статика - Алексей Краснополин. От момента прихода задачи до акта демонстрации перед тысячной аудиторией было 3 дня. :)

Связаться с автором:web: 1415.ruтел.: +7 (916) 126-5390 Личное сообщение

работа недели с 30 апреля по 6 мая 2007

Page 32: re:vision digest №109. Точки

стр 30

Rain фотография

Todua Revaz

Barcelona Связаться с автором:Личное сообщение

работа недели с 7 по 13 мая 2007

Page 33: re:vision digest №109. Точки

стр 31

Авария иллюстрация

Барабанова Карина

Иллюстрация к рубрике «Проза» в журнал PLAYBOY, 2006 Связаться с автором:Личное сообщение

работа недели с 14 по 20 мая 2007

Page 34: re:vision digest №109. Точки
Page 35: re:vision digest №109. Точки

стр 33

Афиша / Москва №200 периодика

Балабин Максим

200-я обложка журнала. Связаться с автором:Личное сообщение

Page 36: re:vision digest №109. Точки

стр 34

logo_kinotavr логотип

Башев Денис

Связаться с автором:Личное сообщение

Page 37: re:vision digest №109. Точки

стр 35

Серия иллюстраций для флэш-игры прочее

Бывальцев Денис

выполнено для РА Grape Связаться с автором:email: [email protected] тел.: 8 (916) 5697648 Личное сообщение

Page 38: re:vision digest №109. Точки

стр 36

IMB Presentation презентация

Воробьев Дмитрий

flash смотреть здесьГодовой отчет за 2005 год

Связаться с автором:web: 1415.ruтел.: +7 (916) 126-5390 Личное сообщение

Page 39: re:vision digest №109. Точки

стр 37

Livemagazine — новые медиа сайт

Гришин Ден

Связаться с автором:web: artfront.ruЛичное сообщение

Page 40: re:vision digest №109. Точки

стр 38

Прогулка иллюстрация

Казаков Илья

Связаться с автором:Личное сообщение

Page 41: re:vision digest №109. Точки

стр 39

Два варианта сайта магазинов Дэйли сайт

Киселев Игорь

Помоему делал где-то год назад, первый был сделан наспех и в итоге уговорил заказчика еще на время, сделали второй, вроде все ок, но живым сайт пока и не видел, скорее и не увижу уже.

Связаться с автором:web: igorkiselev.comЛичное сообщение

Page 42: re:vision digest №109. Точки

стр 40

Короче, я нарисовал главную и «О концерте», картинки на главной сделал Макс. Собрал все Володя, Ваня сделал все остальные странич-ки внутренние. Смотрите сайт: www.stomp-show.ru, горжусь от того как придумал распологать фотографии в галлереи.

Stomp сайт

Киселев Игорь

Связаться с автором:web: igorkiselev.comЛичное сообщение

Page 43: re:vision digest №109. Точки

стр 41

ДИП презентация

Краснополин Алексей

Презентация для ДИП (департамента интернет-проектов) компании РБК СОФТ сделана к отчетному собранию компании, подводящему итоги работы за год. Отсюда содержание. Анимация - Дмитрий Воро-бьев, статика - Алексей Краснополин. От момента прихода задачи до акта демонстрации перед тысячной аудиторией было 3 дня. :)

Связаться с автором:Личное сообщение

Page 44: re:vision digest №109. Точки

стр 42

Десктоп для Кинонаград MTV прочее

Криворучко Данил

Десктоп «КиноНочь» для сайта Кинонаград MTV. Сделан для Nile Studio.

Связаться с автором:web: myshli.comicq: 328481131Личное сообщение

Page 45: re:vision digest №109. Точки

стр 43

Сорняк, выпей яду иллюстрация

Митрошин Илья

Серия иллюстраций для компании «Агроэксперт». Связаться с автором:web: creepingman.livejournal.comicq: 293949220Личное сообщение

Page 46: re:vision digest №109. Точки

стр 44

Save the dog прочее

Прокопавичюте Вика

60 cm × 70 cm acrylic, tempera, marker, stencil, collage Связаться с автором:web: myspace.com/prokopaviciuteЛичное сообщение

Page 47: re:vision digest №109. Точки

стр 45

For ANTI magazine

Tree прочее

Прокопавичюте Вика

Связаться с автором:web: myspace.com/prokopaviciuteЛичное сообщение

Page 48: re:vision digest №109. Точки

стр 46

Павлин иллюстрация

Романенко Нина

Связаться с автором:icq: 329128773email: [email protected]Личное сообщение

Page 49: re:vision digest №109. Точки

стр 47

Mini иллюстрация

Серкин Андрей

Связаться с автором:web: serkin.ruicq: 178375250Личное сообщение

Page 50: re:vision digest №109. Точки

стр 48

Девушка фотография

Чикин Иван

Связаться с автором:web: frontlight.ruЛичное сообщение

Page 51: re:vision digest №109. Точки

стр 49

Среди себя фотография

Dogadin Dmitri

Onetape Связаться с автором:Личное сообщение

Page 52: re:vision digest №109. Точки

стр 50

City фотография

Todua Revaz

Связаться с автором:Личное сообщение

Page 53: re:vision digest №109. Точки

На этом все. Добавляйте новые работы, помни-те о бонусах и ждите следующего выпуска!

Если хотите с нами пообщаться, пишите сюда: [email protected]

1024x7681152x8641280x1024

1680x10501920x12002560x1600

1280x8001440x9001600x1200

Полезные ссылки

Сетевая версия дайджеста — здесь, проходите.

Пиксельные обои на тему этого дайджеста лежат в свобод-ном доступе для всех желающих, пользуйтесь: