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Revista Fan-Art Año1 #5

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Nuestro dibujante destacado en esta edición es Kosuke Fujishima, reconocido mangaka autor de You're Under Arrest o Oh! my Goddess. Nuestra reseña de Danger Girl se acerca a la recta final mientras que en Art zone veremos el dibujo del rostro femenino. Las historias publicadas en esta edición son León Mart, Iracundo y Pide un Deseo.

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¡¡Hola Amigos!!

Sacar una revista al mercado resulta una gran empresa y un gran compromiso. Son muchas cosas las que uno debe super-visar, y en un medio el cual pocos apoyan verdaderamente, resulta muy difícil llevar a cabo todo. Es por esto que la edi-ción anterior sufrió un retraso y salió a la venta con muchos errores de impresión. A nosotros solo nos queda disculparnos por todos estos inconvenientes y prometerles que en nuestras futuras ediciones, corregiremos cualquier problema que pue-da sufrir. Por cuestiones de costo, preferimos no incluir las 8 páginas a color que indicamos en el ejemplar anterior ni DVDs con videos, porque queremos enfocarnos a mejorar la calidad de nuestra revista como tal y poder brindarles lo mejor de la historieta al menor precio que hay en el mercado.

Algo que hemos aprendido en este tiempo que la revista ha sido publicada, y con mayor énfasis durante el tiempo de pre-paración para el Taller de Historieta que empezó en Febrero; es que muchas personas aficionadas al manga y al anime tienen algunos conceptos incorrectos. Lo que queremos decir es que existe la creencia “popular” de que el manga y el comic son dos cosas completamente diferentes, como si tratáramos de comparar un automóvil con una verdura; cuando en realidad se tratan de cosas muy similares. Uno de nuestros objetivos es el aclarar este concepto, y así poder darle la misma oportu-nidad a todos los dibujantes de historieta, sean que su estilo sea manga o se comic; para que aprendan las técnicas de dibu-jo y en un futuro, la posibilidad de publicar sus trabajos.

Aprovechamos además para felicitar a Claudia Maguiña Cas-tañeda y a Roger Gutierrez Arbieto, ganadores de las becas para estudiar en el Taller de Historieta 2007. Y para aque-llos que no pudieron inscribirse para el taller, en Junio podrán tener una nueva oportunidad para matricularse y así poder convertirse en todo un profesional de la historieta.

No olviden que puedes mandarnos sus correos con tus dudas, comentarios, sugerencias y pedidos a nuestra dirección email: [email protected] o visita nuestro sitio en Internet: www.revistafanartperu.com.

¡¡¡¡¡¡HASTA EL PRÓXIMO NÚMERO!!!!!!

Director / Editor:Ricardo Chiock

Colaboración:Leoncio Guzmán

Historietas:Leoncio Guzmán M.Walter Quispe P.Marco Ramírez R.

Revista Fan-ArtAño 1 N°5Fecha: Abril 2007

Portada: La bella Diosa del Presente Belldandy (Ah! Megamisama)

Revista de distribución Bimestral. Distribuida por la CIA Distribuidora Nacio-nal de Revistas SAC. Las historias publicadas son adaptaciones o creaciones originales de sus respec-tivos autores. La Revista respeta los Derechos de Autor de cada dibujante so-bre sus respectivos traba-jos. Está prohibido la venta o reproducción parcial o total de cualquier historia publicada.

Impresión:Imprenta Romero

Jirón Puno #545 Lima

Distribución:Distribuidora Nacional de

Revistas SAC.Jirón Huallaga #112 Lima

Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú Nº2005-0392

TODOS LOS DERE-CHOS RESERVADOS

Copyright 2007

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Las Historias del Mes

7 LeónMart:TráficoIlegal Historia y Dibujos: Leoncio Guzmán Martínez15 Iracundo Historia y Dibujos: Walter Quispe Pacheco28 Pide Un Deseo Historia y Dibujos: Marco Ramírez Rosales

Nuestras Secciones

News Zone 3Fan Mail 5

Review Zone 11Danger Girl: Zona de Peligro

Hall of Fame 24Kosuke Fujishima

Art Zone 37Cómo dibujar Rostros femeninos

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Nueva película de Ghibli Studio

La página oficial de Ghibli Studio ha anunciado el título de la próxima película que produ-cirá. Esta se titularía Gake no Ue no Ponyo (Todavía no se sabe el título en Inglés) y se trata de una historia original del ganador del Oscar Hayao Miyazaki acerca de un niño de 5 años llamado Sosuke y su pez dorado que en realidad es una princesa que desea conver-tirse en humano.

Algo agregar es que el personaje de Sosuke está basado en el nieto de Miyasaki, por lo que podemos pensar de donde viene la inspiración para esta película y cual ha sido la motivación para desarrollar el guión.

La película ha anunciado para el 2008, por lo que habrá que esperar hasta entonces para dis-frutar de una nueva película de este genio de la animación.

América de Luto

Después de 66 años de su primera aparición en los Comics, Steve Rogers, mejor conocido como el Capitan America se encontraba bajo custodia y dirigiéndose a la Corte Federal en New York, cuando un francotirador aún no identificado dispara en dos ocasiones en contra el superhéroe matándolo delante de una gran multitud.

Este evento, parte de la reciente saga Civil War de Marvel Comics, ha sido uno de los más impactantes de los últimos años; y se le estaría dando muerte al superhéroe que lideraba el movimiento Anti-Ley de Registro de Superhéroes. Lo que queda por descubrir es quien está detrás del asesinato, pero a pesar de su muerte, seguirán publicando la serie regular de Captain America, en cuyo número 26, empezará con la autopsia del cuerpo y un repaso sobre sus últimos días de vida. Además, saldrán 5 historias en donde veremos a varios superhéroes y su reacción a tan trágico evento bajo el título de Fallen Son: The Death of Captain America.

Desde aquí, nos hacemos presentes en el último adiós a este icono del comic y defensor de la Justicia.

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Demanda Legal contra Marvel Comics

La conocida empresa americana Marvel Comics ha decla-rado que recientemente se ha presentado un reclamo en la Corte del distrito de New York por la empresa Stan Lee Media. Lo que se supo es que Stan Lee Media (SLM) alega que hace nueve años, el por muchos años editor de Marvel, el Sr. Stan Lee transfirió los derechos de va-rias co-creaciones suyas desde Marvel Comic a SLM; sin embargo los voceros de Marvel creen que el reclamo en infundado y no prevalecerá.

Además, reciente-mente SLM fue de-clarada en bancarrota además de ser deman-

dada por el mismísimo Stan Lee, en donde la demanda legal presentada consiste en el legítimo reconocimiento del Sr. Lee como administrador de SLM. En su decla-ración menciona que “no apoya la el reclamo presentado por SLM y que no tiene fundamentos”.

Rumores de Ma-cross

Han aparecido rumores de un próximo trabajo de la recordada saga Macross. Hasta el momento no hay mucha información sobre esta nueva producción, la cual sería la octava dentro de esta saga; siendo el orden cronológico según aparición: Macross (TV); Macross: Ai Oboete Imasuka (Película); Macross II: Lovers Again (OVAs); Macros Plus (OVAs); Macross 7 (TV); Ma-cross 7: Dynamite (OVAs) y Macros Zero (OVAs).

Por su parte, la empresa japonesa Victor Music está realizando un casting en busca del nuevo ídolo Macross (Nada que ver con American Idol ni sus derivados) den entre mujeres japonesas que estén cursando primer año de la escuela superior hasta los 25 años. Así que prepárate para ser la próxima Macross Idol.

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Bueno antes que nada déjenme felicitarlos por la revista me agrada, pero tengo algu-nos comentarios de darles.1.- Escriban bien please, en algunas pagi-nas no aparece la “j” la “g” y otras letras más.2.- Yo creo que para la tapa la de la re-vista sería chévere con una imagen más nítida.3.- Hasta ahora trato de buscar las ocho páginas full color en el contenido de la re-vista, creo que eso será un misterio. No se ofendan chicos, no lo hago por molestar-los; es solo para que le revista se vea me-jor dándoles unos pequeños datos no más.Bueno ya dejemos de rajar y ahora tocan las buenas cosas, el contenido es bueno y Art Zone para enseñar a dibujar caras es muy buena idea; los felicito. Y bueno decirles que la historia que más me gusta es “Angel of Death”; así que sigan así y SUERTE :)

Paola Capcha CalixtoCorreo electrónico

¡Gracias por tu correo! Nosotros no nos molestamos por lo que dices porque siem-pre que sean comentarios y/o criticas constructivas, nosotros las leeremos con tal de mejorar y poder brindarles algo mejor con cada edición.Muchas personas nos hicieron notar el problema del texto, el cual se debió a un problema de incompatibilidad entre el software que usamos para diagramar la re-vista y el software usado para imprimirla. Pero a partir de este número, se ha solu-cionado el problema. En el caso de las imá-genes, el problema si es responsabilidad nuestra, por lo que seguiremos buscando como mejorar la captura de imágenes o el retoque fotográfico para contrarrestar la baja resolución. Sobre las ocho páginas a

color, teníamos planeado agregarlas, pero después de ver costos y presupuestos, decidimos no colocarlas porque elevaría el precio de la revista a casi el doble; por lo que nos disculpamos con nuestros lectores por indicar eso en nuestra editorial cuan-do habíamos decidido no hacerlo.Y finalmente, sobre Angel of Death, su autor se vio complacido por tener su pri-mera “fan” (con tal que no se le suba a la cabeza...) y asegura que la historia tendrá muchísimas sorpresas conforme avance.Nuevamente te agradecemos el mail que nos has enviado y te invitamos a que nos escribas en futuras ocasiones. Todos los correos y mail de nuestros lectores, al igual que sus dibujos son bienvenidos.

Vamos. ¿Qué esperas? Escríbenos a nuestra dirección:

[email protected]

O manda tus cartas a:

Revista Fan-ArtCalle Amotape #162 Urb. Miguel Grau, Ate-VitarteLima, Perú.

Esperamos ansiosos sus correos y sus dibujos para poder seguir forjando esta relación con nuestros fieles lec-tores.

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En los primeros días del mes de Fe-brero, se dio inicio al primer Taller de Historieta 2007, cuyo objetivo es difundir la enseñanza de la historie-ta, dándoles a los alumnos la técnica fundamental y única para desarrollar cualquier tipo de narrativa gráfica, sea comic o manga.Durante el mes de Diciembre y Enero, Revista Fan-Art convocó a un concurso cuyo premio era una beca de estudios para el Taller de Historieta. Lo único que debían presentar los participan-tes era una hoja en donde mostraran una pequeña historia en unas cuantas viñetas.

Claudia Málaga Castañeda15 Años

Roger Gutierrez Arbieto16 Años

Los trabajos que ves aquí corresponden a Claudia Málaga y a Roger Guitierres, ganadores del concurso. Desde las pági-nas de la revista, felicitamos a Claudia y a Roger por haber ganado el concurso organizado por Fan-Art.

También felicitamos a los demás parti-cipantes del concurso:- Edgar Sandoval Méndez- Alonso Pittman Barrientos- Conrad Escobar García- Denis García Farfán

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Una gran sorpresa fue al final del capítulo anterior ver el regreso de Natalia, ahora en el bando de los villanos. Todo había sido un juego en donde la iniciativa la había tomado ya la Armada Hammer, al enviar a Natalia para que espiara y consiguiera a través de Abbey, las 3 piezas de la armadura. Con Deuce y Valerie fuera de combate, Sydney y Jhonny capturados; todo queda en manos de Abbey y Zero. Y deberán darse prisa, pues el final ya esta cerca.

Abbey y Zero aun se encuentras en el mini sub, luego de enterarse que Natalia seguía viva y era una traidora. La Armada Hammer

tenía ya dos piezas de la Arma-dura y las cosas no podía ir peor ¿o si? De repente algo sacude al mini sub. Se trata del barco donde Valerie se encontraba, que había sido hundido por los villanos. Abbey piensa que todos están muertos y Zero asciende a la superficie con el vehículo. Para su suerte, Valerie seguía con vida (al igual que Eddy); e instan-

tes des-pués Duncan llega

en un helicóptero listo para rescatar a la pandilla de héroes.

Ya en Mónaco, en la casa de Duncan, Abbey le cuenta todo lo que pasó y de cómo perdieron la Espada y el Casco; pero de manera en-tusiasta le dice a su amigo que Deuce aún tiene el Es-

cudo en su poder. En eso, Deuce entra interrumpiendo a Abbey, y le cuenta cómo soldados de la Armada Hammer ha-bían abordado el yate, robado el Escudo y tratado de matar a Deuce. Aunque logró salir con vida, solo en ese momento se dio cuenta de todo lo que Natalia había ocasionado. Por suerte Valerie lle-ga para explicarles que había logrado

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encontrar a Natalia (Luego de desesperar a sus compañeros con un breve dis-curso en tér-minos cien-tíficos); con lo cual todos se preparan para ir al rescate de Sydney, Jhonny y las piezas de la Armadura.

En medio del océano, la Armada Hammer ha-bía instalado su nuevo hogar, la Isla Ham-mer, donde se encuentran Sydney y Jhonny. Este ejército resultó ser un grupo de faná-ticos Nazis liderados por un viejo enfermo quien tenía la misión (Dada durante la Se-gunda Guerra Mundial) de encontrar las 3 partes de la Armadura. Ante su ejército re-lata una leyenda sobre unos superhombres que reinaban en la Atlántida y de cómo ellos creían ser los descendientes directos. La-mentablemente al final de la guerra, las pie-zas se perdieron y no fue hasta ahora que las pudieron juntar. En eso Natalia llega y le ofrece la Espada a su Fuhrer para así reunir las piezas. Sydney la insulta, pero Natalia responde con una cachetada y una promesa de matarla junto a Jhonny.

Mientras tan- to, Abbey y Zero llegan a

la isla por medio de un muelle para submari-nos. Ahí Abbey y Zero se separan para cum-plir su misión. Zero va a colocar cargas de explosivos en el Generador de Poder mien-tras Abbey tratará de salvar a sus amigos y detener a los locos nazis. Nuestro héroe

Zero logra colocar las cargas de detona-ción, pero se ve interrumpido por AssasinX uno de los extraños que había atacado a las chicas en la casa de Eddy, y parece conocer muy bien a Zero. Ambos han sido alumnos de un mismo sensei pero ahora están en bandos enemigos (¿Por qué esto me suena a G.I.Joe?, ¿Snake Eyes vs. Storm Shadow?) y empiezan con el combate. En otro lado de la isla, Sydney logra distraer al guardia con sus “atributos” y asó consi-gue las lla-ves para li-berarse de su celda.

Sydney y Jhonny se abren paso a través de los corredores de la base, golpeando y desarmando a cuanto soldado enemigo se interponga. Abbey por su parte, encuentra el cuarto de controles y luego de pedirles “amablemente” a los operadores que se retiren, conecta el sis-tema de la base con el de Valerie para así poder ubicar y rescatar a sus compañeros. Al mismo tiempo, en otra zona del complejo, Zero y AssasinX siguen peleando; uno para evitar que la bomba se detenga, y el otro para destruir a su enemigo. Mientras tan-to, Jhonny y Sydney se encuentran con un “pequeño” problema, pero Barracuda hace gala de su habilidad para quitarse a sus ene-migos de encima por unos instantes. Ambos son acorralados por dos grupos de soldados y aprovechando la situación, Jhonny le da un gran beso a su compañera. De repente dos

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puertas se cierran deteniendo a los solda-dos, mientras otra se abre y Abbey aparece para interrumpir a los dos amantes.

En las cercanías de la isla, Valerie logra ubi-car un centro de ceremonias donde presumi-blemente se ubica la Armadura, y le informa a Abbey que hay una gran concentración de fuerzas enemigas. Escondidos detrás de unas rocas, nuestros héroes observan lo que ocurre, y Abbey decide acercarse más, pero al irse, deja a sus dos amigos a merced de los enemigos. La ceremonia está apunto de empezar y un decrépito Fuhrer llega listo para recibir los poderes que esconden las piezas de la Armadura. Abbey observa de-tenidamente pero es descubierta por Na-

talia, quien decide reali-zar un último e n f r e n t a -miento con su ex compa-ñera. Ambas no dan tre-gua alguna,

pero de repente son interrumpidas por una fuerza que proviene del centro de la cere-monia. La Armadura le ha dado poder a su portador, quien ha dejado de ser un viejo decrépito para volverse un musculoso pero despiadado personaje. Todos quedan sor-prendidos del poder que le ha dado la Ar-madura, pero se sorprenden más al ver como su Fuhrer ataca a sus pro-pias tropas y luego invoca a varios guerreros muer-tos que salen del piso. El Mayor Maxim ataca a su antiguo amo, pero este le

corta el brazo con su espada. Natalia no comprende lo que pasa y Abbey le explica que el antiguo portador de la Armadura se ha apoderado del Fuhrer y deben detenerlo ahora mismo.

EL combate entre los esqueletos vi-vientes y la Armada Hammer le da la

oportunidad a Sydney y Jhonny de librarse de sus captores. Acto seguido van a buscar a Abbey, pero ella se ha subido a un helicóp-tero junto a Natalia para detener al nuevo enemigo. A pesar del ataque de este, Abbey logra disparar dos misiles que van directa-

mente a una

muralla de piedra, originando así una inun-dación. Que terminaría nuevamente con el portador de la Armadura. Abbey se jacta de eso, pero Natalia, a traición, la ataca mien-tras ambas siguen en el vehiculo.

Al mismo tiempo, Zero y AssasinX siguen con su batalla, y en un momento de rabia, Zero corta la mascara de su enemigo mos-trando que este está ciego. Al retroceder AssasinX, la reja donde estaban peleando se rompe y este cae, pero Zero logra sujetar-l o a tiempo. Zero le pide que suelte

la espada para que le de la mano, pero su antiguo amigo decide atacarlo para así poder caer y morir. Zero no tiene tiem-po para lamentarse, ya que la bomba está a punto de estallar con todo aquel que se encuen-

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sido un arduo trabajo el poder recopilar 8 números en 4 resúmenes. Sin embargo de esta manera podrán ir apreciando más sobre la historieta y esperamos que los siguientes resúmenes de los comics y mangas sean de su total agrado.

tre cerca. En ese instante Duncan y Vale-rie llegan para sacar a Jhon-ny y a Sydney fuera de la isla en unas motos acuáticas.

La pelea entre Abbey y Natalia continúa y cuando la isla explota, Abbey logra sacarse a Natalia de encima, pero ella está a punto de caer al vacío. Abbey la sujeta lo más fuer-te que puede mientras Natalia le pide que no la suelte, pero a pesar de todo, la traidora cae sobre la isla que está explotando. De regreso, los miembros del grupo aprovechan para celebrar y des-cansar de su más re-ciente victoria y de la gran ayuda que Abbey les dio. Zero mira por la ventana a Abbey (Algún tipo de relación hay entre ellos), pero decide marcharse sin decir adiós, pues sabe que volverán a reunirse cuando algún otro peli-gro surja.

Así termina esta pri-mera miniserie de la historia creada Scott Campbell,. Ha sido un honor empezar esta sección con un gran di-bujante como él; y ha

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Kosuke Fujishima nació el 7 de julio de 1964, en la prefectura de Chiba, Japón. Ha sido uno de los autores revelación de los últimos años. Cuando se graduó de la preparatoria consiguió un empleo como

editor para una revista manga llamada “Puff”, y allí, como es natural, Kosuke aprendió muchas cosas sobre la composición, el arte y lo que el público busca. Después de residir en varias ciudades, se traslada a Tokio con la firme intención de convertirse en mangaka.

Su primer trabajo lo consigue como empleado de una editorial. Como parte de su trabajo, Kosuke tenía que entrevistar a diversos autores. Uno de ellos era Tatsuya Egawa, quien por esas fechas elaboraba “Be Free!” (¡Se libre!) en la revista Comic Morning, edi-tada por Kodansha.

Muchos dibujantes de manga han demostrado mucho inte-rés por otras actividades y lo han plasmado en sus obras. Toriyama utilizó su afición por las películas de artes marciales en su opera prima; Kawamori llevó su pasión por los aviones y el mecha a nue-vos niveles. Pero para Kosuke Fujishima, su pasión por el manga y por los automóviles le permitieron hacerse de un lugar en una industria tan competitiva; todo con cierta ayuda divina.

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La respuesta de los fans fue impresionante. La editorial recibió, entre muchas otras cartas, la de un admirador de dos personajes que Kosuke había incorporado: Dos hermosas y simpáticas oficiales de policía. Inspirado por esta carta, Kosuke creo Taiho Shichauzo (¡Estás arrestado!), también conocida como “You are under arrest!”, una his-torieta policíaca prota-gonizada por dos chi-cas, en la que Fujishima de rienda suelta a pa-sión por las motos. La historia apareció en la revista “Morning Party Extra”, en 1986 cuan-do sólo contaba con 22 años.

Al terminar la entrevista, Kosuke se armo de valor y le pidió a Tatsuya que lo aceptara como asistente. Este, al ver el trabajo de Kosuke, accedió. Fujishima comenzó a traba-jar arduamente, y en 1986, “Be Free!” se convirtió en una película con actores reales. Kosuke estuvo encargado de hacer para “Comic Morning” una crónica de filmación a ma-nera de historieta; lo que según el mismo Fujishima, marco su debut como mangaka.

Aunque parezca increíble, su obra más importante Oh, my Goddess! surgió del mismo modo. Una vez, Kosuke dibujo cuatro paneles donde las dos protagonistas de “You are un-der arrest!” le rezaban a una diosa para ganar un concurso; Kosuke quedo tan complacido por el modo en que resulto la diosa, que decidió crear una historia propia basada en ella.

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Fujishima también a veces realiza otra his-toria llamada “Striker”, que trata de una especie de super héroe consagrado a defender el bien y la justicia, y que muestra la influencia de los comics americanos en la formación de Fujishima que, por otra parte, se reconoce un devoto admirador de Batman. Posteriormente publica un nuevo trabajo llamado Ex-Driver, una historia desarrollada en un futuro donde los vehículos son manejados por computadoras

y rutas estable-cidas, y en donde solo un grupo de jóvenes podrán recurrir a automó-viles convencionales para así prevenir cualquier desastre, así como para detener a cualquier delincuente que se cruce en su trabajo. La historia fue llevada a la animación con 6 OVAS y una película, en don-de se muestra una gran similitud con su primer trabajo “You are under arrest!”; así como una demostración de su amplio conocimiento y pasión por los autos.

Así, Oh, my Goddess! fue pu-blico en una re-vista llamada “Af-ternoon”, y desde entonces ha sido todo un éxito, tanto así que al igual que “You are under arrest!”, la historia se llevo a la animación en 4 ovas, una pelí-

cula y una miniserie de televisión con

la característica que las Diosas apare-cen en su versión mini. Curiosamente, la primera obra profesional “You are under arrest!” creada por Ko-suke Fujishima fue llevada al mundo del ani-me con poste-rioridad a su segundo éxito Ah! Megami-sama (Oh! my Goddess).

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Kosuke Fujishima es un autor relativa-mente joven y que debe su fama no solo a su trabajo y constancia, sino también a su decisión de aventurarse en nuevos pro-yectos. Basta con ver que cada trabajo nuevo que conseguía no venía de manera planificada sino que era cuando Fujishima se daba cuenta que era Su oportunidad, y

como si los dioses (O mejor dicho, Diosas) estu-vieran siempre a su lado se le daba la oportunidad. Claro, eso no significa que debemos desmerecer su trabajo, ya que a través de su calidad como artista ha demostrado a aquellos que le dieron la mano, que no fue en vano, sino todo lo contrario, fue una oportunidad muy bien aprovechada.

Curiosidades:- Kosuke Fujishima es un gran apasionado de las motos y automóviles, por lo que en la mayoría de sus obras, estas resultan tener cierto “protago-nismo”.- Así como en Estados Unidos varios dibujantes de Comics se conocen y entablan amistad, en Ja-pón ocurre lo mismo; y Fujishima es un gran amigo de Naoko Takeushi (La autora de Sailor Moon). Según cuenta ella, Kosuke iba a su taller de dibu-jo a molestarla realizando algunos dibujos y gara-batos; además de haber dibujado algunas viñetas en diversos trabajos de la autora.- Su participación como dibujante no solo se limita a los mangas. También prestó sus servicios para el juego de Super Famicom “Tales of Phantasia” de la empresa Namco (Ahora Namco-Bandai); así como los diseños de los juegos posteriores.

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La figura femenina siempre ha sido un gran atractivo visual, dado a que sus formas son más suaves y delicadas que las del hombre, que por lo general poseen rasgos toscos y duros. En cualquier historieta, la figura femenina le da más fuerza visual, pues si se es trabajada correctamente, logra captar mucho la atención del lector.

Para diseñar la CABEZA FEMENINA perfecta deberás seguir el mismo procedimiento aplicado en la cabeza masculina, teniendo en cuenta algunas ligeras variaciones en el rostro:

1.- Los ojos son más grandes que en el hombre.2.- Las cejas es más finas arqueadas y más elevadas.3.- La Nariz es más pequeña y más perfi-lada4.- La Boca es más delicada y los labios son más gruesos

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La construcción del rostro femenino de frente sigue los mismos pa-sos vistos para la construcción masculina. Se toma en consideración que por tener rasgos más finos, el mentón de la mujer es más corto y fino

Luego de delinear lo que representaría el rostro, se procede a colo-car los detalles del rostro: Los ojos, las cejas, la nariz, etc. Recuerda las variaciones indicadas antes. Es muy importante esto para poder remarcar las diferencias entre el rostro masculino y femenino.

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En el PERFIL FEMENINO, se mantiene la misma base que en el hom-bre, pero como es lógico, los rasgos de la mujer serán más finos y re-dondeados. No debes marcar demasiado los músculos de las mejillas y mandíbulas, para darle una sensación de suavidad

De igual manera que en el dibujo del rostro de frente, los labios de-berán ser más marcados y grandes, mientras que la nariz será más perfilada que en el hombre.

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Considerando dos prototi-pos ideales de rostro mas-culino y femenino, vistos de perfil; el labio superior fe-menino sobresale más que el masculino. Al mismo tiempo, la nariz y la boca pueden so-bresalir más de la línea ver-tical para poder imprimirle más belleza a la figura.

Recuerde siempre, la práctica hace al maestro. No olvides que si tienes alguna duda o comentario sobre esta sección puedes escribirnos a nues-tro correo [email protected] con el subject Art Zone.

El rostro femenino puede ser mucho más versátil que el de un hombre. Con solo variar el tamaño de los elementos podemos hacer que un rostro refleje una actitud seria, inocente, alegre; sin tener que exagerar o imprimirle alguna expresión en su rostro.

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