Upload
7728
View
2.592
Download
6
Embed Size (px)
Citation preview
Darmowy program edukacyjny dla dzieci
Sebran po szwecku Zebra to darmowy
program edukacyjny dla dzieci. Dzięki
grom pomaga w nauce liczenia, dodawania
odejmowania, mnożenia,
zapamiętywania, kojarzenia ,
poznawania alfabetu, czytania.
Pojawiające się obrazki i litery, a także Pojawiające się obrazki i litery, a także przyciski , są odpowiednio duże aby przyciski , są odpowiednio duże aby
mogły być rozpoznawane i obsługiwane mogły być rozpoznawane i obsługiwane przez dziecko. Całość uzupełnia muzyka . przez dziecko. Całość uzupełnia muzyka .
Zadania programu 3-Zadania programu 3-1111Możliwości programu Możliwości programu 12-1512-15Gra w tzw. „wisielca” Gra w tzw. „wisielca” 16-1716-17
Program ćwiczy dodawanie.Program ćwiczy dodawanie.
Program ćwiczy odejmowanie. Program ćwiczy odejmowanie.
Program ćwiczy mnożenie. Program ćwiczy mnożenie.
Należy wybrać odpowiedni obrazek.Należy wybrać odpowiedni obrazek. Program ćwiczy nazywanie przedmiotów. Program ćwiczy nazywanie przedmiotów.
Należy wybrać pasującą literę. Należy wybrać pasującą literę. Program ćwiczy pisownie wyrazów. Program ćwiczy pisownie wyrazów.
Należy znaleźć odpowiednią parę Należy znaleźć odpowiednią parę obrazków. obrazków.
Program ćwiczy pamięć. Program ćwiczy pamięć.
Ćwiczenie alfabetu. Należy wybrać Ćwiczenie alfabetu. Należy wybrać na klawiaturze spadającą literę.na klawiaturze spadającą literę.
Ćwiczenie alfabetu. Należy wybrać na Ćwiczenie alfabetu. Należy wybrać na klawiaturze spadającą literę.klawiaturze spadającą literę.
Ćwiczenie dodawania. Należy Ćwiczenie dodawania. Należy wybrać na klawiaturze wynik wybrać na klawiaturze wynik
spadającego działania.spadającego działania.
Uczeń otrzymuje informacje o Uczeń otrzymuje informacje o rezultacie rozwiązanego zadania w rezultacie rozwiązanego zadania w
postaci „uśmiechniętej minki”.postaci „uśmiechniętej minki”.
Uczeń otrzymuje informacje o Uczeń otrzymuje informacje o rezultacie rozwiązanego zadania w rezultacie rozwiązanego zadania w
postaci „smutnej minki”.postaci „smutnej minki”.
Program zmienia pytanie dopiero po Program zmienia pytanie dopiero po udzieleniu poprawnej odpowiedzi. udzieleniu poprawnej odpowiedzi.
Możliwy jest wybór stopnia trudności. Możliwy jest wybór stopnia trudności.
Gra w tzw. „wisielca”. Zgadujemy litery, Gra w tzw. „wisielca”. Zgadujemy litery, które znajdują się w haśle. Jeśli nie ma, które znajdują się w haśle. Jeśli nie ma,
pokazują się elementy szubienicy. pokazują się elementy szubienicy.
Odgadnięte hasło.Odgadnięte hasło.