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SOLIDWORKS 2018 基 礎 編

SOLIDWORKS 2018 - allex-e.com · 49 定義されたスケッチの状態は主に以下の3つの状態になります。 18 スケッチの状態 完全定義 スケッチの情報が完全である状態。

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SOLIDWORKS 2018 基 礎 編

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01 3次元CADについて ................................................................................................................................................................................................. 1

1)3次元CADの特徴 .............................................................................................................................................................................................. 1

02 SOLIDWORKSの特徴 ............................................................................................................................................................................................. 2

1)フィーチャーベース ............................................................................................................................................................................................ 2

2)パラメトリック ........................................................................................................................................................................................................ 2

3)ドキュメントの種類 ............................................................................................................................................................................................. 3

4)双方向完全連想性 ........................................................................................................................................................................................... 3

03 基本操作 ...................................................................................................................................................................................................................... 4

1)SOLIDWORKSの起動 ...................................................................................................................................................................................... 4

(1)起動 ................................................................................................................................................................................................................ 4

(2)起動時のインターフェース .................................................................................................................................................................... 4

2)ドキュメントの新規作成 ................................................................................................................................................................................... 5

(1)新規作成 ...................................................................................................................................................................................................... 5

(2)部品ドキュメントのインターフェース .................................................................................................................................................. 5

3)ドキュメントを保存 ............................................................................................................................................................................................. 6

4)ドキュメントを開く ............................................................................................................................................................................................... 7

04 スケッチ ..................................................................................................................................................................................................................... 14

1)スケッチとは ...................................................................................................................................................................................................... 14

2)スケッチ作成から3次元化までの基本的な流れ ................................................................................................................................ 14

3)平面選択 ............................................................................................................................................................................................................ 14

4)スケッチの開始 ................................................................................................................................................................................................ 15

(1)CommandManagerよりスケッチを開始する ................................................................................................................................. 15

(2)CommandManagerよりスケッチを開始する(スケッチボタンの省略) ............................................................................... 15

(3)状況依存ツールバーよりスケッチを開始する ........................................................................................................................... 15

(4)フィーチャーツールボタンより ........................................................................................................................................................... 16

5)スケッチ画面 ..................................................................................................................................................................................................... 17

6)スケッチエンティティツール ......................................................................................................................................................................... 18

7)スケッチ作成 ..................................................................................................................................................................................................... 20

(1)スケッチの作成 ....................................................................................................................................................................................... 20

(2)スケッチエンティティツールの終了 ................................................................................................................................................. 20

8)スケッチ終了 ..................................................................................................................................................................................................... 21

(1)CommandManagerよりスケッチを終了 .......................................................................................................................................... 21

(2)確認コーナーよりスケッチを終了 .................................................................................................................................................... 21

(3)ショートカットメニュー(右クリック)よりスケッチを終了 ........................................................................................................... 21

(4)状況依存ツールバーよりスケッチを終了 .................................................................................................................................... 21

(5)グラフィックス領域にてダブルクリック ........................................................................................................................................... 21

9)スケッチ編集 ..................................................................................................................................................................................................... 22

(1)状況依存ツールバーより ................................................................................................................................................................... 22

(2)ショートカットメニュー(右クリック)より........................................................................................................................................... 22

10)作図ジオメトリ ................................................................................................................................................................................................ 22

(1)状況依存ツールバーより ................................................................................................................................................................... 22

(2)PropertyManagerより ............................................................................................................................................................................ 22

11)スケッチエンティティの選択と削除 ........................................................................................................................................................ 23

(1)スケッチエンティティの選択 ............................................................................................................................................................... 23

(2)スケッチエンティティの削除 ............................................................................................................................................................... 24

12)基本的なスケッチ ......................................................................................................................................................................................... 25

(1)スケッチモード(クリック-クリック と クリック-ドラッグ) ........................................................................................................... 25

(2)直線 ............................................................................................................................................................................................................. 25

(3)中心線 ........................................................................................................................................................................................................ 26

(4)中点線 ........................................................................................................................................................................................................ 26

(5)円 .................................................................................................................................................................................................................. 26

(6)円弧 ............................................................................................................................................................................................................. 27

(7)矩形(作図線の追加) .......................................................................................................................................................................... 27

13)スケッチツール .............................................................................................................................................................................................. 28

目 次

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14)スケッチツール(エンティティのトリム、スケッチ延長、エンティティのミラー) ....................................................................... 29

(1)エンティティのトリム ............................................................................................................................................................................... 29

(2)スケッチ延長 ............................................................................................................................................................................................ 30

(3)エンティティのミラー .............................................................................................................................................................................. 31

15)寸法入力 .......................................................................................................................................................................................................... 32

(1)スマート寸法機能を使用しての基本的な作成方法 ................................................................................................................ 32

(2)基本的な寸法入力 ................................................................................................................................................................................ 34

(3)取り消し ...................................................................................................................................................................................................... 34

(4)円弧または円の間の寸法 .................................................................................................................................................................. 35

(5)直径寸法.................................................................................................................................................................................................... 36

(6)角度寸法(架空の線を使用した角度、半対称角度・全対称角度、対頂角・同伴角) ................................................ 37

(7)数値によるスケッチ入力 ..................................................................................................................................................................... 38

16)スケッチ拘束 ................................................................................................................................................................................................... 39

(1)スケッチ拘束アイコンの表示/非表示方法 .................................................................................................................................. 39

(2)スケッチ拘束のタイプ ........................................................................................................................................................................... 39

(3)拘束関係の確認 ..................................................................................................................................................................................... 43

(4)スケッチ拘束の追加方法 .................................................................................................................................................................... 43

(5)スケッチ拘束の削除 ............................................................................................................................................................................. 47

17)シェイディングスケッチ輪郭 ...................................................................................................................................................................... 48

18)スケッチの状態 .............................................................................................................................................................................................. 49

19)スケッチ演習 ................................................................................................................................................................................................... 50

05 部品 ............................................................................................................................................................................................................................. 51

1)表示操作 ............................................................................................................................................................................................................. 51

(1)マウスの操作 ........................................................................................................................................................................................... 51

(2)ヘッズアップツールバー ...................................................................................................................................................................... 53

(3)表示方向.................................................................................................................................................................................................... 54

(4)表示タイプ ................................................................................................................................................................................................. 57

2)フィーチャーツール ......................................................................................................................................................................................... 58

3)部品作成Ⅰ ........................................................................................................................................................................................................ 60

(1)新規ドキュメントの作成と保存 .......................................................................................................................................................... 60

(2)押し出しフィーチャーの作成 .............................................................................................................................................................. 61

(3)押し出しフィーチャーの追加 .............................................................................................................................................................. 66

(4)カットフィーチャーの作成 .................................................................................................................................................................... 69

(5)フィレットフィーチャーの追加 ............................................................................................................................................................. 72

(6)シェルフィーチャーの作成 .................................................................................................................................................................. 75

(7)断面表示.................................................................................................................................................................................................... 77

(8)FeatureManager デザイン ツリー .................................................................................................................................................... 80

(9)ロールバック、ロールフォワード ....................................................................................................................................................... 82

(10)フィーチャーの順序変更 ................................................................................................................................................................... 83

(11)参照平面の作成 .................................................................................................................................................................................. 85

(12)リブフィーチャーの作成 ..................................................................................................................................................................... 87

4)部品作成Ⅱ ........................................................................................................................................................................................................ 89

(1)押し出しフィーチャーの作成 .............................................................................................................................................................. 89

(2)スケッチ作成 ............................................................................................................................................................................................ 90

(3)直線パターンフィーチャーの作成 .................................................................................................................................................... 91

(4)コンフィギュレーションの作成............................................................................................................................................................ 95

5)部品作成Ⅲ ........................................................................................................................................................................................................ 99

(1)穴ウィザード(アタッチブロック_01作成) .............................................................................................................................................. 100

(2)穴ウィザード(アタッチブロック_02作成) .............................................................................................................................................. 104

(3)シェイディングされたねじ山の表示.............................................................................................................................................. 106

(4)回転フィーチャー(ボルト作成) ...................................................................................................................................................... 107

06 アセンブリ ............................................................................................................................................................................................................... 109

1)アセンブリ概要 .............................................................................................................................................................................................. 109

2)アセンブリツール .......................................................................................................................................................................................... 110

3)アセンブリ作成 .............................................................................................................................................................................................. 112

(1)新規作成と部品の挿入 .................................................................................................................................................................... 112

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(2)構成部品の合致 .................................................................................................................................................................................. 116

4)干渉認識 .......................................................................................................................................................................................................... 124

5)構成部品の編集(部品編集モード) ..................................................................................................................................................... 126

6)測定ツール ..................................................................................................................................................................................................... 128

07 図面 .......................................................................................................................................................................................................................... 130

1)図面基礎知識 ................................................................................................................................................................................................ 130

(1)投影法 ..................................................................................................................................................................................................... 130

(2)投影図 ..................................................................................................................................................................................................... 130

(3)図面様式................................................................................................................................................................................................. 131

2)図面ツール ..................................................................................................................................................................................................... 132

3)部品図作成Ⅰ ................................................................................................................................................................................................ 134

(1)新規図面の作成 .................................................................................................................................................................................. 134

(2)図面ビューの作成 ............................................................................................................................................................................... 135

(3)図面ビューのアクティブ化と移動 ................................................................................................................................................. 138

(4)断面図の作成 ....................................................................................................................................................................................... 142

(5)表示タイプの変更 ............................................................................................................................................................................... 144

4)アノテートアイテムの挿入......................................................................................................................................................................... 146

(1)中心線の挿入 ....................................................................................................................................................................................... 146

(2)モデルアイテムの挿入 ...................................................................................................................................................................... 147

(3)寸法の移動 ............................................................................................................................................................................................ 148

5)部品図作成Ⅱ ................................................................................................................................................................................................ 150

(1)寸法 .......................................................................................................................................................................................................... 150

(2)寸法パレット .......................................................................................................................................................................................... 152

08 応用 .......................................................................................................................................................................................................................... 154

1)スイープフィーチャー................................................................................................................................................................................... 154

(1)作成イメージ .......................................................................................................................................................................................... 154

(2)ガイドカーブの使用 ............................................................................................................................................................................ 154

(3)演習 .......................................................................................................................................................................................................... 155

2)ロフトフィーチャー ......................................................................................................................................................................................... 158

(1)作成イメージ .......................................................................................................................................................................................... 158

(2)ガイドカーブの使用 ............................................................................................................................................................................ 158

(3)演習 .......................................................................................................................................................................................................... 159

3)各種設定 .......................................................................................................................................................................................................... 162

(1)材料設定................................................................................................................................................................................................. 162

(2)外観編集................................................................................................................................................................................................. 164

(3)質量特性の確認 .................................................................................................................................................................................. 165

4)演習1 ................................................................................................................................................................................................................. 168

5)演習2 ................................................................................................................................................................................................................. 169

09 参考 .......................................................................................................................................................................................................................... 171

1)ショートカットバー ......................................................................................................................................................................................... 171

2)表示パネル ..................................................................................................................................................................................................... 172

3)表示状態 .......................................................................................................................................................................................................... 173

4)隔離 ................................................................................................................................................................................................................... 174

5)選択機能 .......................................................................................................................................................................................................... 175

6)インポート/エクスポート .......................................................................................................................................................................... 177

7)3D Interconnect ............................................................................................................................................................................................ 178

8)オリジナルテンプレートの作成方法(部品、アセンブリ編) ......................................................................................................... 179

9)オリジナルテンプレートの作成方法(図面編) ................................................................................................................................. 180

10)ユーザー定義プロパティ ......................................................................................................................................................................... 184

11)オリジナルテンプレートの作成方法(図面編:プロパティへのリンク) ................................................................................. 187

12)自動境界線 .................................................................................................................................................................................................. 189

13)位置ラベル ................................................................................................................................................................................................... 191

14)部品表 ............................................................................................................................................................................................................ 192

15)設定のコピーウィザード .......................................................................................................................................................................... 194

16)SimulationXpress ........................................................................................................................................................................................ 196

17)FloXpress ....................................................................................................................................................................................................... 200

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1

●立体で表現するため形状が分かりやすい。 ●体積情報を設定できるため、干渉認識、質量・重心の計算が可能。

●モデルデータを利用した製品加工が可能。(CAD/CAM)

●レンダリングによる写実的表示

<質量・重心の計算> <干渉認識>

01

3次元CADについて

3次元CADとは、3次元の仮想空間上に3次元モデルを用いて立体的に表現しながら

設計を進めていくタイプのCADのことを言います。

CHAPTER ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●

適切にモデリングされた部品データは、設計段階において材料設定による質量・重心計算、及び干渉認識や解析等の

高度な検証に利用することができるほか、3DプリンタやCAMとの連係により生産・試作への転用が可能です。

また、レンダリングやアニメーションによるリアルな表示機能はプレゼンテーションにも活用されています。

1 3次元CADの特徴

●解析への応用

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33

Point

修正ダイアログボックス/Instant2D/Instant3D

修正ダイアログボックスを使用して、部品、スケッチ、アセンブリ、図面で寸法を変更できます。

オプション 2

寸法の変更方法 1

寸法をダブルクリックし、修正ダイアログボックス

の寸法ボックスに寸法を入力します。

OKボタン、もしくはEnterキーで設定できます。

計算式を直接入力することもできます。 1 2

コンフィギュレーションの設定があるモデルの場合は、コンフィギュレーションのオプションが表示されます。 1

寸法が関係式により作成されている場合は、 ボタンが

付きます。ボタンをクリックすると値での表示と関係式の

表示を切り替えができます。

2 寸法がグローバル変数により作成されている場合は、

ボタンが付きます。ボタンをクリックすると値と変数名の

切り替えができます。

3

アクティブなコンフィギュレーションのみに値を適用します。

モデル内の全てのコンフィギュレーションに値を適用します。

選択したコンフィギュレーションに値を適用します。

先頭を=(イコール)から始めると、

関係式を作成できます。

3

■作成した関係式の確認方法

① ツール > 関係式 を選択します。

②ダイアログボックスが表示されます。

関係式等はここで管理されるため、削除が必要な場合は、

任意のフィールドを選択し右クリックで削除を選択すると完全に削除されます。

関係式にて定義

された寸法。

Instant2D 3

Instant2D が選択されていると、スケッチ寸法のマニピュレータをドラッグし、スケッチ寸法を変更する事ができます。

Instant2D は、デフォルトで選択されており、スケッチモードでのみ有効です。

■寸法ハンドルをドラッグ

ルーラーが表示され測定しながら変更する事ができます。

■寸法をクリック

寸法入力ボックスが表示され

寸法を修正できます。

■寸法をダブルクリック

寸法修正ダイアログボックスが

表示され寸法を修正できます。

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49

定義されたスケッチの状態は主に以下の3つの状態になります。

18 スケッチの状態

完全定義

スケッチの情報が完全である状態。

原則としてこの状態で3次元化するのが好ましいです。

ジオメトリの表示はデフォルトで「黒」。

未定義

スケッチの定義が不十分な状態。

この状態でも 3次元化は可能です。

ジオメトリの表示はデフォルトで「青」。

重複定義

寸法が重複していたり、拘束関係に矛盾がある状態。

この様なスケッチは修正しなければ使用できません。

矛盾アイテムのジオメトリの表示はデフォルトで「黄色」。

未解決なアイテムのジオメトリの表示はデフォルトで「赤」。

スケッチの状態

ここでは、等しい値拘束と寸法60を

水平線に設定したため、不要なアイテムが

黄色で表示されています。

等しい値拘束か寸法60を削除する、

もしくは、寸法60を従動寸法にすると

解決します。

ここでは、水平拘束が設定された

水平線に鉛直拘束を追加したため、

未解決なアイテムとして赤色で表示

されています。

鉛直拘束を削除すると解決します。

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66

押し出しフィーチャーの追加 3

矩形スケッチモデル 1

①モデルの上面にスケッチを開始。

自動的にスケッチ面が垂直に表示されます(オプション設定による)。

②矩形ボタンをクリック。

④図の様に寸法を追加。

スケッチ平面に対して垂直なビュー表示にします。

ツール > オプション > システムオプション > スケッチ を選択し設定。

1つ目の押し出しフィーチャーの上に押し出しフィーチャーを2つ追加作成します。

※オプション設定

③カーソルを図の位置に合わせ、一致の拘束アイコンが表示されたら

クリックし、対角線上のもう一点をクリック。

モデル上面を選択 スケッチ開始 オプション設定により垂直表示

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142

断面図の作成 4

①レイアウト表示タブ内の断面図ボタンをクリック。

マウスポインタが変化します。

断面図を作成します。

②図の様に設定し、穴の中心点をクリック。

断面表示ダイアログボックスが表示されます。

③断面図ポップアップのOKボタンをクリック。

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171

①グラフィックス領域にてsキーを押します。

ショートカットバーが表示されます。

ショートカットバー

②カスタマイズする場合は、ショートカットバー上で右クリックし

ユーザー定義を選択します。

カスタマイズはユーザー定義ダイアログを開いている状態で行います。

③ショートカットバータブより任意のアイコンをドラッグし追加できます。

サイズの変更とアイコンの削除は、ユーザー

定義ダイアログが開いている状態で行います。

09

参考

知っていると便利な機能などを参考としてご紹介します。

CHAPTER ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●

ショートカットバーを使用すると、ユーザー独自の「前後関係のない」コマンドのセットを作成でき、効率の良い操作が

可能となります。sキーを押すと表示されます。

1 ショートカットバー

●アイコンの削除 ●サイズ変更

部品、アセンブリ、図面、スケッチにおいて

ショートカットバーを設定することができます。

各シーンにおける設定はこの画面で一度に

行う事ができます。

■参考

状況依存ツールバーもショートカットバー同様カスタマイズが可能です。

ただし、状況により追加したアイコンが表示されない場合もあります。

①状況依存ツールバー上で右クリックし

ユーザー定義を選択します。

②任意のアイコンをドラッグし追加します。 ③状況によりアイコンが表示されます。

ドラック&ドロップにて追加します。

アイコンの削除は、任

意のアイコンをショート

カットバーの外へドラッ

グします。