Upload
mariana-gindea
View
255
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
7/28/2019 TEZA UNIT
1/77
MINISTERUL EDUCAIEI AL REPUBLICII MOLDOVA
UNIVERSITATEA DE STAT DIN TIRASPOL
FACULTATEA DE PEDAGOGIE
CATEDRA DE PEDAGOGIE I METODICA NVMNTULUI PRIMAR
Domeniul general de studii:
tiine ale Educaiei
Programul de Masterat:
Pedagogia i Metodologia nvmntului Primar
TEZ DE MASTER
JOCURILE DIDACTICE MATEMATICE N CURSUL PRIMAR DE
MATEMATIC
(CLASA A I-A)
Autor,
studenta ciclului II Ciobanu Oxana
Coordonator tiinific,
conf.univ.; dr. Macrichi Natalia
CHIINU, 2013
1
7/28/2019 TEZA UNIT
2/77
CUPRINSUL
NTRODUCERE......................................................................................................................
CAPITOLUL I. Bazele psihopedagogice ale jocului didactic matematic i valoarea sacognitiv-formativ...................................................................................................................
1.1.Cercetri tiinifice cu privire la jocul didactic....................................................................
1.2.Descrierea succint a unor surse despre jocul didactic........................................................
1.3.Jocul didactic matematic i valoarea sa cognitiv-formativ................................................
1.4.Consideraia jocului didactic ca metod de stimulare i dezvoltare a creativitii..............
1.5.Caracterul experimental al jocului i rolul su n formarea personalitii...........................
1.6.Scopul utilizrii jocurilor cu coninut matematic.................................................................
Concluzii la CAPITOLUL I.......................................................................................................
CAPITOLUL II. Metodologia organizrii i desfurrii jocului didactic matematic.....
2.1.Conceptul de joc didactic mathematic.
2.2. Proiectarea, organizarea i desfurarea jocului didactic mathematic
2.3.Tipologia jocurilor didactice folosite n vederea realizrii obiectivelor nvrii
matematicii n clasele primare ......
2.4. Integrarea jocului didactic n leciile de matematic...
2.5. Dezvoltarea creativitii prin jocul didactic
Concluzii la CAPITOLUL II.....................................................................................................
CAPITOLUL III. Experimentul pedagogic.............................................................................
3.1. Experiment de constatare....................................................................................................
3.2. Experiment de formare........................................................................................................
2
7/28/2019 TEZA UNIT
3/77
3.3. Experiment de control.........................................................................................................
Conclizii la CAPITOLUL III.....................................................................................................
CONCLUZII GENERALE LA TEZ..................................................................................
BIBLIOGRAFIE.....................................................................................................................
ANEXE.....................................................................................................................................
ADNOTARE (n limba romn)............................................................................................
ADNOTARE (n limba englez)............................................................................................
DIVERSE (diplome)................................................................................................................
3
7/28/2019 TEZA UNIT
4/77
INTRODUCERE
Actualitatea temei cercetate. n activitatea de fiecare zi a copilului jocul ocup, evident,
locul preferat. Jucndu-se, el i satisface nevoia de activitate, de a aciona cu obiecte reale
sau imaginare, de a se transfoma n diferite roluri i situaii care l apropie de realitile
nconjurtoare. Pentru copil aproape orice activitate este joc :Jocul este munca, este binele,
este datoria, este idealul vieii. Jocul este singura atmosfer n care fiina sa psihologic
poate s respire i, n consecin poate s acioneze. Tocmai prin joc el ghicete i
anticipeaz conduitele superioare. De aceea folosirea jocului didactic n leciile de
matematic, drept mijloc de educaie indirect, este una din modalitile active, atractive,
eficiente i moderne, modalitate care contribuie la realizarea unor importante obiective aleformrii personalitii copilului.
Prin intermediul jocului matematic, prin caracterul su atractiv, prin stimularea interesului i
competitivitii, se pot nsui unele concepte i noiuni noi, se pot verifica i consolida
anumite cunotine, priceperi i deprinderi, se pot dezvolta capaciti cognitive, afective,
volitive i creatoare ale copiilor, se pot educa trsturi ale personalitii, se pot asimila
modele de reacii interpersonale, se pot forma atitudini i convingeri.
Una din trsturile eseniale ale jocurilor didactice o reprezint caracterul lor competitiv, dentrecere. Copiii sunt solicitai s-i concentreze atenia, s gndeasc repede i corect, s
participe activ la reuita jocului. Folosind jocurile n leciile de matematic am urmrit nu
numai laturile formative ale nvrii matematicii n coal (formarea deprinderilor de
calcul, dezvoltarea capacitii de a rezolva probleme etc.), ci i o abordare transdisciplinar
a curriculumului la clasele I-IV, ceea ce permite dezvoltarea competenelor i implicit a
unor valori umane ca: atitudinea creatoare i activ fa de munc, spiritul de echip,
cooperare, libertatea n aciune i exprimare etc.
Obiectul cercetrii: procesul didactic de predare-nvare-evaluare a matematicii n clasele
primare.
Scopul cercetrii: identificarea strategiilor de eficientizare a procesului de predare-
nvare-evaluare prin intermediul jocului didactic matematic n clasele primare.
4
7/28/2019 TEZA UNIT
5/77
Obiectivele cercetrii:
- Studiul surselor metodologice referitoare la importana i rolul jocului didactic
matematic la treapta primar de colarizare;
- Determinarea volumului de cunotine asimilate prin intermediul jocului didactic
matematic de elevii claselor primare;
- Cunoaterea semnificaiilor noiunilor care se refer la jocul didactic matematic;
- Identificarea i verificarea experimental a unor tehnologii didactice de predare-
nvare-evaluare a matematicii prin intermediul jocului didactic matematic n clasele
primare.
Ipoteze: procesul predrii-nvrii-evalurii matematicii n clasele primare prin intermediul
jocului didactic matematic va decurge eficient dac:
- Coninutul matematic abordat n procesul didactic va oferi elevilor ocazii suficiente
de utilizare a jocului didactic;
- n procesul didactic vor fi utilizate tehnologii adecvate nivelului cognitiv al elevilordin clasele primare;
- Va fi ncurajat/stimulat activitatea de nvare a elevilor.
Metodele de cercetare: observaia pedagogic; discuia; studiul documentaiei colare;
studiul rezultatelor academice ale elevilor; experimentul pedagogic; studiul i generalizarea
experienei profesionale a cadrelor didactice din instituiile colare; testarea, metodele
statisticii matematice, analiza teoretic a ideilor pedagogice.
Baza conceptual a cercetrii: cercetrile la tema respectiv sunt elucidate n lucrrile
urmtorilor autori: Achiri, I. C.; Apostol Ciubar, G.; Plngu, V.; Mustea, S.; Dumitru,
V. Gh.; Dumitru, A.; Ftu, V.; Granici, L.; Hariton, A.; Jigalchina, T.C.; Minschin, E. M.;
Barbu, H.; Popescu, E.; erban, F.
Valoarea practic a cercetrii: rezultatele cercetrii vor servi n calitate de sugestii
metodologice nvtorii de clasele primare care predau matematica la clas; comunicri n
5
7/28/2019 TEZA UNIT
6/77
cadrul ntrunirilor, seminarelor metodologice ale nvtorilor; sugestii pentru elaborarea
suporturilor didactice la matematic n clasele primare.
Baza experimental a cercetrii: 52 de elevi din clasele a I-a A (martor) i a I-a B
(experimental); Liceul Teoretic Toader Bubuiog, comuna Bubuieci.
Cuvinte-cheie:jocul; elemente de joc; pregtirea jocului didactic; organizarea jocului
didactic; respectarea momentelor jocului didactic; ritmul i strategia jocului didactic;
stimularea elevilor n vederea participrii active la joc; asigurarea unei atmosphere prielnice
de joc; varietatea elementelor de joc.
Structura tezei. Teza este constituit structural din: introducere, 3 capitole, concluzii
generale, bibliografie i anexe.
n Introducere sunt expuse: actualitatea (relevana) temei cecetate, obiectul cercetrii,
scopul cercetrii, obiectivele cercetrii, ipoteza /ipoteze cercetrii, metodele de cercetare,
baza conceptual a cercetrii, valoarea practic, structura tezei (descriere succint).
n Capitolul I Bazele psihopedagogice ale jocului didactic matematic i valoarea sa
cognitiv-formativ este vorba despre cercetrile tiinifice cu privire la jocul didactic;descrierea succint a unor surse despre jocul didactic; jocul didactic matematic i valoarea
sa cognitiv-formativ; consideraia jocului didactic ca metod de stimulare i dezvoltare a
creativitii; caracterul experimental al jocului i rolul su n formarea personalitii; scopul
utilizrii jocurilor cu coninut matematic
n Capitolul II Metodologia organizrii i desfurrii jocului didactic matematic este
vorba despre conceptul de joc didactic mathematic; proiectarea, organizarea i desfurarea
jocului didactic mathematic; tipologia jocurilor didactice folosite n vederea realizrii
obiectivelor nvrii matematicii n clasele primare; integrarea jocului didactic n leciile de
matematic; dezvoltarea creativitii prin jocul didactic.
n Capitolul III Experiment pedagogiceste vorba despre faptul c, experimentul
pedagogic s-a desfurat n trei etape:
- experimentul de constatare diagnosticarea iniial cu scopul de a evideniamomentele dificile n rezolvarea sarcinilor cu elemente de joc didactic;
6
7/28/2019 TEZA UNIT
7/77
- experimentul formativ aplicarea tehnicilor, metodelor i procedeelor pentru
nlturarea greelilor i mbuntirea rezultatelor la rezolvarea sarcinilor cu elemente
de joc didactic;
- etapa de control diagnosticarea final cu scopul de a stabili dac au fost lichidate
greutile ntlnite n rezolvarea sarcinilor cu elemente de joc didactic.
Drept surse pentru analiza datelor obinute au fost considerate:
- testarea elevilor din clasa experimental i din clasa martor;
- observarea i compararea comportamentului cognitiv, a motivaiei pentru nvare, a
interesului n clasa experimental i n clasa martor;
- studierea documentaiei referitoare la proces pe parcursul experimentului pedagogic.
Comparate, rezultatele obinute la experimentul de constatare i cel de control, la clasa
martor i cea experimental, au demonstrat c pe tot parcursul anului colar, prin
organizarea i desfurarea sistematic a jocurilor didactice matematice n cadrul leciilor,
progresul nregistrat de elevi a fost att calitativ ct i cantitativ.
Pentru elaborarea tezei de licen au fost consultate mai multe surse, n particular, lista
bibliografic prezentat n tez cuprinde 37 de titluri.
De asemenea n tez sunt incluse i cteva anexe, n particular,
Anexa 1 cu titlul Lista elevilor clasei a I a A (clas martor)
Anexa 2 cu titlul Lista elevilor clasei a I a B (clas experimental)
Anexa 3 cu titlul Jocuri didactice matematice
7
7/28/2019 TEZA UNIT
8/77
CAPITOLUL I. Bazele psihopedagogice ale jocului didactic matematic i valoarea sa
cognitiv-formativ
1.1. Cercetrile tiinifice cu privire la jocul didactic
Pn la nceputul secolului XX nu a existat o expunere sistematic a funciilor instructive i
educative ale jocului didactic, nici chiar noiunea de joc didactic nu a fost formulat, acest
lucru fiind fcut abia pe la mijlocul secolului acesta.
Prima informatie despre importana jocului, privit ca mijloc de educaie i instruire, se
ntlnete n opera filozofului din Grecia antic Palton.
Filozoful considera c, la instruirea i educaia copiilor trebuie s se ia n consideraie faptul
c structura sufleteasc a copiilor are nevoie de distracii. De aceea, instruirea trebuie s
poarte un character de joc, adic s fie distractiv, s fie plcut pentru a putea astfel s fie
supus observrii nclinaiilor ereditare ale fiecrui copil.
Un aspect considerabil n teoria educaiei l aduce ilustrul pedagog elveian I. G. Pestalozzi.
El considera necesar ca s edifice procesul de educaie i instruire a copiilor n corespunderecu legitile de dezvoltare, n conformitate cu particularitile de vrst. Fiind un adept al
alternaiei raionale dintre joc i instruire, el insist asupra faptului c trebuie s existe o
mai mare grij pentru alternana dintre joc i instruire, o mai mare grij pentru a nu limita
libertatea fr necesitate. El a fcut observri asupra procesului de instruire a propriului
fecior, fapt care l-a convins c procesul de instruire primar poate fi uurat, poate fi fcut
plcut i interesant numai mbinnd raional jocul i instruirea. Un asemenea mod de
abordare pregtete copilul, din punct de vedere psihologic, pentru un efort mintal. Marele
pedagog a elaborat o metodic a nvmntului primar (vorbire, calcul, i msurare) n care
folosea procedeul de joc.
O ncercare revoluionar, att n teorie ct i n practic au ntreprins filantropitii germani.
Jocul didactic a devenit principalul mijloc de instruire i educaie a copiilor n filantropii
(coala umanitar). ntemeietorul acestui curent pedagogic I. B. Bazedov, considera
necesar legtura dintre instruire i joc.
8
7/28/2019 TEZA UNIT
9/77
nvarea tuturor disciplinelor trebuie s fie fcut prin jocuri. I. B. Bazedov este iniiatorul
sistemului de nvare a copiilor cu ajutorul materialelor didactice, pe baza crora au fost
elaborate jocurile: Sipeelul alfabetului, coala jocurilor pentru cele cinci simuri,
Alfabetul s.a. Dar, deoarece sistemul lui Bazedov ddea prioritate jocurilor, ignornd alteforme de nvmnt, el nu a avut sori de izbnd.
Fondator al teoriei jocului didactic i al colii jocului este considerat reprezentantul
pedagogiei germane F. Frebel. Datorit lui, jocul didactic devine o component important a
procesului de instruire i educaie i este supus studierii. n opinia lui, jocul trebuie s se
transforme ntr-un mijloc de educaie i de pregtire treptat a copilului ctre viitoarea
activitate. El a fost primul care a ncercat s sistematizeze jocul didactic i a artatconsecutivitatea instruirii copilului cu ajutorul materialului didactic special. Cercettorii au
menionat c, metodica propus de el era lipsit de naturalee i simplitate, fapt care a
condus la pierderea interesului copiilor fa de aceste jocuri.
Importana jocurilor n procesul de instruire i educaie nu a fost pus la ndoial de ctre
pedagogii inovatori ai finelui sec. XIX - nceputul sec. XX Komenius, Fenelon, J. Dewey,
P. Kergomar, M. Montessori, D. P. Colozza.
Un merit deosebit, n argumentarea caracterului activ al jocului, le aparine savanilor
pedagogi L. S. Vgotskii, A. N. Leontiev, D. B. Elconin, S. L. Rubintein, A. V. Zaporoje,
L. F. Bojovici, A. L. Liublinskaia .a.
A.N. Leontiev ne atrage atenia asupra unui tip de jocuri, care se numesc jocuri- limit.
Ele se deosebesc de jocurile clasice, fiind nite forme de trecere sau spre jocuri pentru
care ele servesc drept baz, sau spre jocuri care creeaz planul psihologic de dezvoltare acopilului. El considera c, asemenea jocuri sunt posibile numai ncepnd cu perioada cnd
pot fi folosite jocuri problematice. Aceste jocuri sunt foarte preioase, deoarece ele
contribuie la maturizarea operaiunilor cognitive att de necesare n activitatea tiinific.
Schimbrile care se produc n psihica copilului sub influena activitii de joc l pregtesc
pentru trecerea la o etap superioar de dezvoltare.
L. S. Vgotskii afirm c, prin joc se pot obine caliti morale superioare care ulterior devin
nivelul moral mediu al omului, morala sa obinuit.
9
7/28/2019 TEZA UNIT
10/77
D. B. Elconin demonstreaz faptul c, prin joc se asigur dezvoltarea la copii a capacitii
de orientare n problemele i motivele activitii umane, se nsuesc metode de activitate n
comun. Prin joc copilul parc s-ar transfera n sfera superioar a formelor activitii umane,
n sfera cea mai dezvoltat a regulilor umane de raporturi reciproce. Normele ce se afl labaza raporturilor reciproce dintre care oamenii, devin, prin intermediul jocului, sursa
dezvoltrii morale a copilului, i, n acest sens rolul jocului nu poate fi subestimat.
E. I. Radin, susine c jocul didactic este o coal puternic pentru dezvoltarea gndirii
copilului, deoarece el cere o atenie concentrat, dezvolt spiritul de observaie, memoria,
agerimea.
P. N. Azarov consider c, jocul, de rnd cu alte mijloace dinamice, este bun atunci, cnd
contribuie la democratizarea comunicrii.
Un merit deosebit n dezvoltarea metodicii activitii de joc a copiilor i revine
practicianului i teoreticianului pedagog . A. Amonovili. El consider c un nvtor, n
adevratul sens al cuvntului, trebuie s tie i s poat nsuflei copiii, s-i pasioneze, s le
insufle optimism. Fr comunicarea emoional-expresiv a nvtorului cu copiii, fr joc
pedagogic la lecie, copiii nu pot fi atrai n lumea cunotinelor i a emoiilor, nu pot ficooptai n calitate de participani creatori la lecie.
Cercetrile tiinifice contemporane.
Rusia: Muhina pe cale experimental a demonstrat acea cale pe care o parcurge copilul n
dezvoltarea sa i a demonstrat modul de nsuire a unor concepte matematice.
Vengher a cercetat ntr-un mod aprofundat problemele dezvoltrii senzoriale la copiii de
vrst precolar mic i rezultatele cercetrii sale au fost publicate n lucrarea sa care se
numete Jocuri i exerciii la dezvoltarea senzorial a copiilor de vrst precolar. Aceste
jocuri au fost elaborate dup o metod specific care includ aplicarea lor pe nivele de vrst.
Danilova a eleborat coninutul diverselor jocuri didactice cu coninut matematic, i a
propus un bogat material didactic pentru aceste jocuri.
Rihterman considera c, jocul didactic este calea cea mai efectiv de formare acunotinelor despre timp. Lucrarea sa se numete Formarea reprezentrilor despre timp la
10
7/28/2019 TEZA UNIT
11/77
copiii de vrst precolar include un bogat material metodic de formare a diferitor
reprezentri despre timp.
Mihailova lucrarea Jocuri matematice pentru precolari, ea ne propune s aplicm pe
larg materialul matematic distractiv, el uureaz ntr-o msur oarecare modul nsuirii
cunotinelor matematice ct i procesele psihice.
Moldova: M Perepeatcu ea spune Jocul didactic cu coninut matematic este o form
efectiv n grupele mixte i a elaborat un sistem de jocuri didactice n lucrarea Jocuri
didactice pentru precolari.
V. Plngu Culegeri de jocuri didactice. Problemele jocului, privite din punct de vedere
ale unor mijloace de educaie i instruire, s-au aflat n toate timpurile n centrul luptei dintre
adepii colii autoritare, scolastice i pedagogii umanisti.
Actualmente, interesul fa de joc este generat de tendina general de umanizare a
procesului de instruire i educaie a copiilor.
Funciile de baz ale jocului didactic sunt: stimularea emoional a dezvoltrii intelectlui i
educaia moral a omului n cretere.
1.2. Descrierea succint a unor surse despre jocul didactic
Jocul didactic este o component important a procesului de instruire i educaie. Jocul
reprezint o treapt superioar a dezvoltrii copilului, a dezvoltrii omului n aceast
perioad. Copilul vorbete mult i cu plcere n timpul jocului. Jocul i vorbirea constituie
stihia n care triete copilul. Jocul produce o mare plcere copilului, deoarece el simte cum
sporesc forele sale fizice i intelectuale.
Actualmente, sunt publicate multe surse, n care autorii propun diverse coninuturi de jocuri
didactice matematice. n particular,
n cartea Jocuri didactice matematice V. Apostol-Ciubar, V. Plngu, S. Mustea
autorii ne propun material suplimentar la predarea matematicii n clasele primare. n aspect
teoretic autorii vorbesc despre funciile psihologiec, intelectuale i afective ale jocului n
dezvoltarea copilului, consider jocul didactic ca o metod de stimulare i dezvoltare a
11
7/28/2019 TEZA UNIT
12/77
creativitii, subliniind, totodat, i carcaterul experimetal al jocului i rolul su n formarea
personalitii. Se accentueaz scopul utilizrii jocurilor cu coninut matematic ca reieind
din obiectivele generale ale instruirii matematicii n clasele 1-4. Fiecare joc este prezentat cu
sugestii metodice, avnd obiective bine determinate.
Jicalkina T. C. Jocuri i probleme dictractive la matematic. Materialul didactic
reprezint o culegere de jocuri la matematic pentru copiii de ase ani. Dezvluind
importana jocurilor didactice i a problemelor distractive la matematic, unele noiuni
psihologico-pedagogice ale instruirii, autorul clasific jocurile dup caracterul activitii de
cunoatere a elevilor, d unele indicaii metodice privitor la organizarea jocurilor. Materialul
didactic contribuie la dezvoltarea interesului elevilor fa de matematic.
Mihailova Z. A. Probleme i jocuri matematice pentru colari. Materialul distractiv cu
coninut matematic oferit n aceast carte este un mijloc care asigur legtura reciproc
raional a muncii nvtorului la activitile didactice de baz i n afara lor. Att aradele,
ghicitorile, ghicitorile-glum, ct i problemele de isteime i pun pe elevi n situaia de a
medita, de a cuta rezultatul, manifestndu-i, totodat, spiritul creator.
Smoleneva A. A. Jocuri didactice cu subiect i coninut matematic. n aceast surs esteexpus un sistem de jocuri originale, care dezvluie particularitile activitii oamenilor de
diferite profesii. ntr-un mod didactic captivant se organizeaz munca de pregtire
matematic elementart a copiilor, de aplicare n practic a cunotinelor despre numeraie i
msurare n viaa de toate zilele.
Comunicarea ntre oameni ajut la stabilirea unor relaii mai bune ntre acetia, la rezolvarea
unor posibile conflicte i la o mai bun colaborare. Pentru ca aceast comunicare s fie ctmai eficient i util oamenilor, este bine ca fiecare dintre noi s se poat exprima corect i
nuanat n cadrul unui dialog sau al unei comunicri scrise.
Rebusurile sunt jocuri logice i distractive care i ajut pe copii s-i mbogeasc
vocabularul i s utilizeze ceea ce tie deja. n cartea Rebusuri pentru cl. I-IV a Ilenei
Gheorghe, putem gsi un spectru extrem de variat de rebusuri care pot fi utilizate la toate
disciplinele de studiu n ciclul primar, inclusiv i la matematic.
12
7/28/2019 TEZA UNIT
13/77
1.3. Jocul didactic matematic i valoarea sa cognitiv-formativ
Unul din cele mai eficiente mijloace folosite din ce n ce mai frecvent n cadrul procesului
de instruire matematic i educaie a copiilor de vrst colar mic i care i-a demonstrat
eficiena este jocul didactic.
Rolul i importana jocului didactic const n faptul c, el faciliteaz procesul de asimilare,
fixare i consolidare a cunotinelor, iar datorit caracterului su formativ influeneaz
dezvoltarea personalitii elevului. Jocul didactic este un important mijloc de educaie
intelectual care pune n valoare i antreneaz capacitile creatoare ale elevului.
Jocurile didactice sunt metode active care solicit integral personalitatea copilului, nspecial
creativitatea.
Referindu-ne la obiectivul principal dobndirea unei reale competene n nsuirea
matematicii n clasele 1-4, jocul folosit cu descernmnt, devine pentru elevi un instrument
cognitiv-creativ de aciune. Prin el cunotinele devin adaptabile, transferabile i rezolvabile
n situaii reale de nvare a matematicii. nsuirea materiei de matematic se face ntr-o
form imediat util.
n cadrul jocului prin exersare, cercetare elevul modeleaz creativ realitatea, i formeaz
capacitatea de a se adapta la cerinele sociale, dezvoltndu-i totodat, firesc, progresiv,
nuanat propria personalitate. Sub raport structural psihologic, orice tip de joc constituie o
mbinare a componentelor intelectuale cu cele afectiv-motivaionale.
Este unanim recunoscut c, jocul ndeplinete funcii psihologice, intelectuale i afective n
dezvoltarea copilului. Jean Piaget i coala de psihologie genetic de la Geneva, relevnd
rolul jocului n dezvoltarea inteligenei, au propus o clasificare a jocurilor, paralel cu
cronologia genetic a stadiilor de dezvoltare a acesteia.
Jocurile didactice cu coninut matematic sunt realizate pentru a asigura procesul instructiv-
educativ, au un coninut bine difereniat pe temele de studii, au ca punct de plecare noiunile
dobndite de elevi la momentul respectiv, iar prin sarcina dat, acetia sunt pui n situaia s
elaboreze diverse soluii de rezolvare, diferite de cele cunoscute potrivit capacitilor lor
individuale, accentul cznd nu pe rezultatul final, ci pe modul de obinere a lui, pe
13
7/28/2019 TEZA UNIT
14/77
posobilitile de asimilare a capacitilor intelectuale i afectiv-motivaionale implicate n
desfurarea acestora.
Jocul contribuie la formarea intelectual a copilului, fr s-l supun unor canoane rigide,
deci antrenndu-l n activiti motivante, dinamice, plcute. Participnd efectiv la procesul
de autoformare, jocul este un generator excelent de autoapreciere. Astfel, funcia plcere de
a se juca, se convertete implicit n plcere de a nva, folosind limbajul matematic
modern ca pe un instrument de comunicare real.
1.4. Consideraia jocului didactic ca metod de stimulare i dezvoltare a
creativitii
Consideraia jocului didactic ca metod de stimulare i dezvoltare a creativitii se
argumenteaz prin capacitatea de antrenare n joc a factorilor intelectuali i nonintelectuali
evideniai de cercetrile de pn acum.
Referindu-ne la principalii factori intelectuali, menionai de Guilford ca fiind determinai n
structurile creatoare ale personalitii: fluiditatea, flexibilitatea, originalitatea constatm c,
acetia sunt solicitai i antrenai cu pondere diferit n toate jocurile didactice. Z. P. Dienes,
printr-o serie de experimente asupra utilizrii jocului n situaiile de nvare cu coninut
matematic, a descoperit c trei tipuri de joc (manipulatoriu, de reprezentare i cu reguli)
provoac un deosebit interes pentru descoperirea ideilor matematice.
Z. P. Dienes, vorbind despre jocurile didactice ce provoc un deosebit interes pentru
descoperirea ideilor matematice, a stabilit c este necesar s se ajung la un echilibru ntre
nivelul de constrngere, impus comportamentului elevului de regulile structurii conceptuale
pe care el o nva, i nivelul libertii sale de a se angaja n activiti ludice, neconstrnse de
reguli. n afar de aceast direcie, care const n proiectarea de aa natur a situaiei de
nvare nct s corespund nvturii prin descoperire, o alt direcie const n pregtirea
elevului n aa fel, nct s fie apt de a efectua descoperiri.
1.5. Caracterul experimental al jocului i rolul su n formarea personalitii
Prin joc, elevul comunic i se comunic, evalueaz realitatea i se confrunt cu ea
nva s triasc. Din acest punct de vedere jocul are un caracter experimental, el creeaz
14
7/28/2019 TEZA UNIT
15/77
un cadru de activizare total, n condiii care tind s se apropie ct mai fidel de situaii
autentice de comunicare. Fiecrui elev, indiferent de gradul de reuit, i se acord ansa de a
contribui n munca grupului, echipei sau clasei, de a lua poziie fa de o problem sau alta,
de a rezolva o sarcin concret, posibilitatea de a se referi la propria experien. Astfel sedesfoar aciuni tipice de comunicare cu implicaii directe, pozitive, n sfera relaiilor
interpersonale. Jocul dezvolt sentimentul solidaritii, camaraderiei, altruismului, nltur
invidia i ridicularizarea. Elevii sunt investii cu responsabilitate pentru alii. Totodat li se
dezvolt capacitatea de analiz i decizie, spiritul critic. Prin joc elevul este pus n situaii
diverse: a rezolva o problem, o sarcin mai repede dect colegul sau colegii si, a lua parte
la o victorie sau o nfrngere, a ramne modest n caz de reuit, a trece cu demnitate i
responsabilitate peste momentele grele, a lupta loial, a triumfa fr vanitate, a pierde
fr resentimente. El nva s-i respecte adversarul, partenerul, s-i recunoasc fr
invidie superioritatea. Elevul nva, de asemenea, s se autoevalueze corect fr a se
subaprecia sau supraaprecia.
Prin toate aceste funcii jocul se dovedete a fi o activitate mult mai complex dect o
spontaneitate imediat. El este o activitate bazat n mare parte pe acceptarea deliberat a
interaciunii, a moralei colective. Prin comunicarea precis a regulilor de joc, a sracinilorconcrete, a finalitii aciunii elevilor se creeaz o situaie simulatoare motivant.
1.6. Scopul utilizrii jocurilor cu coninut matematic
Scopul utilizrii jocurilor cu coninut matematic este multiplu i reiese din obiectivele
generale ale instruirii matematice n clasele 1-4:
- perfecionarea deprinderilor referitoare la efectuarea de calcule i operaii aritmeticecu numere n limitele curriculumului. Consolidarea deprinderilor de calcul rapid,
oral i scris. Activizarea vocabularului prin dezvoltarea capacitii de utilizare a
terminologiei tiinifice n situaii de comunicare. Formarea i dezvoltarea capacitii
de a susine propriile idei i puncte de vedere prin argumentare, formulare de
ntrebri;
- dezvoltarea facultilor mintale ale elevilor, cu deosebire dezvoltarea unei gndiri
deschise, creative, flexibile i a unui spirit de obiectivitate i toleran. Dezvoltarea
15
7/28/2019 TEZA UNIT
16/77
7/28/2019 TEZA UNIT
17/77
7/28/2019 TEZA UNIT
18/77
Jocul un ansamblu de aciuni i operaii care paralel cu destinderea, buna dispoziie i
bucuria, urmrete obiective de pregtire intelectual, tehnic, moral, fizic a copilului.
Bine ncorporat n activitatea didactic - o face mai vie i atrgtoare, i imprim o stare de
relaxare i bun dispoziie. Prin joc se consolideaz, se verific i se mbogete sfera decunotine a elevilor. [25, p.272]
Procesul de integrare a copilului n viaa colar, ca o necesitate obiectiv determinat de
cerinele instruirii i dezvoltrii sale multilaterale ncepe odat cu sosirea n clasa I, cnd o
bun parte din timp este rezervat colii, preocuparea major fiind nvtura. n programul
zilnic al elevului intervin schimbri majore care ns nu diminueaz dorina de joc a lui,
jocul rmne preocuparea major a perioadei copilriei.
Din aceste motive se impune o exigen sporit n ceea ce privete dozarea ritmic a
volumului de cunotine matematice ce trebuie asimilate de elevi i, n special, necesitatea
ca lecia de matematic s fie completat sau mpletit cu jocuri didactice cu coninut
matematic.
Poate deveni joc didactic un exerciiu sau o problem dac:
- realizeaz un scop i o sarcin didactic din punct de vedere matematic;
- folosete elemente de joc n vederea realizrii sarcinii propuse;
- utilizeaz reguli de joc, cunoscute anticipat i respectate de elevi.
a) Scopul didactic se formuleaz n legtur cu cerinele programei colare pentru clasa
respectiv, convertite n finaliti funcionale de joc. Formularea trebuie s fie clar, s
oglindeasc problemele specifice impuse realizrii jocului respectiv.
Un scop bine formulat determin o bun orientare, organizare i desfurare a activitii
respective. [25, p.273]
b) Sarcina didactic este legat de coninutul i structura jocului didactic. Ea se refer laceea ce trebuie s fac elevii n timpul jocului, pentru a realiza scopul propus. Sarcina
didactic antreneaz intens analiza, sinteza, comparaia, dar i imaginaia, reprezentnd
astfel esena activitii propuse.
De regul jocul didactic rezolv cu succes o singur sarcin didactic. Sarcina didactic este
elementul de baz prin care se transpune, la nivelul elevilor, scopul urmrit n activitatea
respectiv. [25, p.273]
18
7/28/2019 TEZA UNIT
19/77
c) Elementele de joc (fenomene psihosociale) pot fi dintre cele mai diverse: competiia
individual sau pe grupe de elevi, cooperarea ntre participani, recompensarea rezultatelor
sau penalizarea greelilor comise. ntrecerea, cuvntul, sunt elemente care se utilizeaz n
majoritatea jocurilor didactice, n funcie de coninutul jocului. Dac elementele de joc sempletesc strns cu sarcina didactic, mijlocesc realizarea ei n cele mai bune condiii.
d) Coninutul matematic al jocului trebuie s fie accesibil, recreativ i atractiv prin forma n
care se desfoar, prin mijoacele de nvmnt utilizate, prin volumul de cunotine la care
apeleaz.
e) Materialul didactic este cel de care depinde, n mare msur, reuita jocului didactic. Bine
ales i de bun calitate, variat i adecvat coninutului jocului, slujete foarte bine scopului
urmrit. Se pot folosi: plane, fie individuale, jetoane, truse cu figuri geometrice etc.
f) Regulile jocului, propuse de ctre nvtor sau cunoscute de elevi duc la realizarea
sarcinii propuse i la stabilirea rezultatelor ntrecerii. Ele concretizeaz sarcina didactic i
realizeaz sudura ntre aceasta i aciunea jocului.
Subordonarea intereselor personale celor ale colectivului, angajarea pentru a nvinge
dificultile, costituie reguli de joc ce ajut la pregtirea viitorului elev.
Regulile jocului trebuie s fie clare i precise. Prin folosirea jocurilor didactice, matematice,
se realizeaz importante sarcini formative ale procesului de nvmnt:
- antreneaz operaiile gndirii: analiza, sinteza, comparaia, clasificarea, ordonarea,
concretizarea;
- dezvolt spiritul de imaginaie creatoare i spiritul de observaie;
- dezvolt spiritul de iniiativ i independen n munc, spiritul de echip;
- dezvolt atenia, disciplina, spiritul de ordine;
- formeaz deprinderi de lucru corect i rapid;- asigur o nsuire mai rapid, temeinic, accesibil i plcut a cunotinelor propuse.
2.2. Proiectarea, organizarea i desfurarea jocului didactic matematic
Reuita jocului didactic este condiionat de proiectarea, organizarea i desfurarea lui
metodic, de modul n care nvtorul tie s asigure o concordan deplin ntre toate
19
7/28/2019 TEZA UNIT
20/77
elementele ce-l definesc. Pentru aceasta nvtorul va avea n vedere urmtoarele cerine de
baz:
- pregtirea jocului didactic;
- organizarea judicioas a acestuia;
- respectarea momentelor (evenimentelor) jocului didactic;
- ritmul i strategia conducerii lui;
- stimularea elevilor n vederea participrii active la joc;
- asigurarea unei atmosfere prielnice de joc;
- varietatea elementelor de joc (complicarea jocului, introducerea altor variante, etc.).
Pregtirea jocului didacticpresupune, n general, urmtoarele:- studierea atent a coninutului acestuia, a structurii sale;
- pregtirea materialului (confecionarea sau procurarea lui);
- elaborarea proiectului (planului) jocului didactic.
Organizarea jocului didactic matematic necesit o serie de msuri. Astfel, trebuie s se
asigure o mprire corespunztoare a elevilor clasei n funcie de aciunea jocului, i, uneori
chiar o reorganizare a mobilierului slii de clas pentru buna desfurare a jocului, pentru
reuita lui, n sensul rezolvrii pozitive a sarcinii didactice.
O alt problem organizatoric este aceea a distribuirii materialului necesar desfurrii
jocului. n general, materialul se distribuie la nceputul activitii de joc, i aceasta pentru
urmtorul motiv: elevii cunoscnd (intuind) n prealabil materialele didactice necesare
jocului respectiv, vor nelege mult mai uor explicaia nvtorului referitoare la
desfurarea jocului.
Acest procedeu nu trebuie aplicat n mod mecanic. Exist jocuri didactice matematice n
care materialul poate fi mprit elevilor dup explicarea jocului.
Organizarea judicioas a jocului didactic are o influen favorabil asupra ritmului de
desfurare a acestuia, asupra realizrii cu succes a scopului propus.
Desfurarea jocului didactic cuprinde, de regul, urmtoarele momente (faze):
- introducerea n joc (discuii pregtitoare);
20
7/28/2019 TEZA UNIT
21/77
- anunarea titlului jocului i a scopului acestuia;
- prezentarea materialului;
- explicarea i demonstrarea regulilor jocului;
- fixarea regulilor;- executarea jocului de ctre elevi;
- complicarea jocului, introducerea unor noi variante;
- ncheierea jocului (evaluarea conduitei de grup sau individuale).
Introducerea n joc, ca etap, mbrac forme variate n funcie de tema jocului.
Uneori, atunci cnd este necesar s familiarizm elevii cu coninutul jocului, activitatea
poate s nceap printr-o scurt discuie cu efect motivator. Alteori, introducerea n joc sepoate face printr-o scurt expunere care s strneasc interesul i atenia elevilor. n alte
jocuri, introducerea se poate face prin prezentarea materialului, mai ales atunci cnd de
logica materialului este legat ntreaga aciune a elevilor. Introducerea n jocul matematic nu
este un moment totdeauna obligatoriu. Propuntorul poate ncepe jocul anunnd direct titlul
acestuia.
Anunarea jocului trebuie fcut sintetic, n termeni precii, fr cuvinte de prisos, spre a
nu lungi inutil nceputul acestei activiti. De exemplu: Astzi vrem s vedem care dintre
voi tie s calculeze fr s greeasc; de aceea vom organiza mpreun jocul ...
nvtorul poate folosi i formula clasic: Copii, astzi vom organiza un joc nou. Jocul se
numete ... El const n ...
Alteori, se poate ncepe anunarea printr-o fraz interogativ: tii ce o s jucm astzi?
Vrei s v spun? nvtorul poate gsi formulele cele mai variate de anunare a jocului,astfel ca, de la o lecie la alta, ele s fie ct mai adecvate coninutului acestuia.
Explicarea jocului:
Un moment hotrtor pentru succesul jocului didactic matematic este demonstrarea i
explicarea acestuia.
nvtorului i revin urmtoarele sarcini:
- s fac pe elevi s neleag sarcinile ce le revin;
21
7/28/2019 TEZA UNIT
22/77
- s precizeze regulile jocului, asigurnd nsuirea lor rapid i corect de ctre elevi;
- s prezinte coninutul jocului i principalele lui etape, n funcie de regulile jocului;
- s dea indicaii cu privire la modul de folosire a materialului didactic;
- s scoat n eviden sarcinile conductorului de joc i cerinele pentru a devenictigtori.
Fixarea regulilor:
Uneori, n timpul explicaiei sau dup explicaie, se obinuiete s se fixeze regulile
transmise.
Acest lucru se recomand, de regul, atunci cnd jocul are o aciune mai complicat,
impunndu-se, astfel, o subliniere special a acestor reguli. De multe ori fixarea regulilor nu
se justific, deoarece se ndeplinete formal, elevii reproducndu-le n mod mecanic.
Executarea jocului:
Jocul ncepe la semnalul conductorului jocului. La nceput acesta intervine mai des n joc,
reamintind regulile, dnd unele indicaii organizatorice, etc.
Pe msur ce se nainteaz n joc sau elevii capt experiena jocurilor matematice,propuntorul acord independen elevilor, i las s acioneze liber.
Se desprind, n general, dou moduri de a conduce jocul elevilor:
- conducerea direct (nvtorul avnd rolul de conductor al jocului);
- conducerea indirect (conductorul ia parte activ la joc, fr s interpreteze rolul de
conductor).
Pe parcursul desfurrii unui joc didactic matematic, nvtorul poate trece de laconducerea direct la cea indirect sau le poate alterna.
Totui, chiar dac nvtorul nu particip direct la joc, sarcinile ce-i revin sunt deosebite.
Astfel, n ambele cazuri, nvtorul trebuie:
- s imprime un anumit ritm jocului (timpul este limitat);
- s menin atmosfera de joc;- s urmreasc evoluia jocului, evitnd momentele de monotonie, de stagnare;
22
7/28/2019 TEZA UNIT
23/77
7/28/2019 TEZA UNIT
24/77
7/28/2019 TEZA UNIT
25/77
pe nvtorul su. n clasa a I-a, jocul poate fi folosit n toate tipurile de lecii cu coninut
matematic: de dobndire de cunotine, de consolidare, de sistematizare i recapitulare,
formare de priceperi i deprinderi, de control, de evaluare, i n oricare din momentele
leciei.n clasa a I-a, mai precis n primele ore de matematic, se repet i se completeaz anumite
cunotine dobndite la grdini, n legatur cu figurile i corpurile geometrice, culori,
relaii spaiale, noiunea de mulime i element al mulimii. Aceasta se face aproape exclusiv
prin jocuri cu manipulare de obiecte concrete sau jetoane, cu imagini ale obiectelor. Se pot
folosi jocuri de tipul Indic direcia!, Aeaza obiectul la locul indicat!, Construiete
mulimea!, Aparine, nu aparine etc.
n predarea urmtorului capitol Numeraia, este necesar realizarea continuitii ntre
grdini i coal prin reluarea unor jocuri logico-matematice i adaptarea lor le cerinele
programei nvmntului primar. Metodica modern concepe nvarea numeraiei pe baz
de mulimi, pentru a-i da elevului posibilitatea ca treptat s neleag coninutul acestuia i
cardinalitatea lui. Cu ajutorul fielor de munc independent, elevii reuesc s-i nsueasc
mult mai uor conceptul de numr ct i numeraia n limitele 1-10, prin organizarea unei
activiti sub form de joc: Coloreaz tot attea ptrele cte arat cifra, Scrie n csu
cifra corespunztoare numrului de figuri geometrice din mulime, nconjoar cifra
corespunztoare numrului de figuri geometrice din mulime, nconjoar mulimea care
are tot attea elemente ct arat cifra 7 etc.
Pentru nelegera aspectului cardinal i ordinal al numerelor se pot folosi jocuri cu sporite
valene educative: se prezint pe 2 plane cte o vaz cu flori. Nu toate florile sunt la fel.
De exemplu, din 5 flori, 3 pot fi deschise i 2 nchise, 4 cu frunze i una fr frunze etc.
Clasa se mparte n 2 echipe. Reprezentanii echipelor vin pe rnd la plane. Sarcinile sunturmatoarele:Numr florile de pe plan i scrie dedesubt numarul lor, Coloreaz cu
rou a 5-a floare, Numr florile cu frunze i scrie numrul lor etc. Elevii care reuesc
ramn n faa clasei, ctignd echipa care are mai puini elevi penalizai.
Jocul Caut rigleta i aeaz cifra n csua ei are drept scop att nelegerea aspectului
cardinal i ordinal al numerelor ct i consolidarea cunotinelor n legtur cu coninutul
numrului i locul su n irul numerelor naturale. Materiale necesare: plane mici avnd
desenate mulimi de cerculee cu numar diferit de elemente, riglete cu magnet, cifrele
25
7/28/2019 TEZA UNIT
26/77
magnetice i tabla magnetic pe care s-au desenat n partea de jos 10 csue pentru aezarea
cifrelor. Jocul se desfoar individual. Cte un elev vine n faa clasei i i se prezint o
plan. El trebuie s gseasc repede rigleta corespunztoare, s o aeze pe tabla magnetic,
apoi s caute cifra pentru numarul respectiv i s o aeze n csua ei.La tipologia jocurilor prezentate anterior se adaug i jocul Caut vecinii!care are ca
scop nvarea contient a numeraiei n limitele 1-10. Materiale: trusa magnetic i
cartonae cu cifrele 1-10. Jocul se desfoar individual. nvtoarea numete un numr, iar
elevii trebuie s caute cartonaul cu cifra corespunztoare, s-l aeze pe banc, i lng el
numerele vecine (n ordine cresctoare). Verificarea se face la trusa magnetic. Tot pentru
nvarea contient a numeraiei se poate folosi jocul Numr mai departe. Fiecare elev
va primi cte un cartona, apoi sunt aezai n faa clasei. Un singur elev nu va primi
cartona, trecnd n mijlocul cercului. Se indic regulile de desfurare a jocului, care
constau n a numra mai departe, innd seama de numrul indicat pe cartona. Elevii
nvrtindu-se n cerc vor rosti versurile: Dac tii a numra, locul meu l vei lua apoi se
opresc. Cel din mijloc se adreseaz unui copil din cerc: Numr mai departe!. Acesta va
trebui sa iese din cerc i s numere mai departe, ncepnd cu numrul imediat urmtor celui
indicat pe cartonaul su. Dac numr corect, ia locul celui din mijloc nmnnd acestuia
cartonaul su. Se pot folosi variate exerciii sub form de joc pentru compunerea i
descompunerea numerelor ct i pentru compararea acestora:
- scrie numrul corespunzator fiecrei mulimi;
- traseaz sgei de la numerele mai mici spre numerele mai mari;
- traseaz sgei de la numerele mai mari spre numerele mai mici;
- gsete numarul potrivit;
Printre obiectivele nvrii matematicii n ciclul primar un loc deosebit l ocup formareadeprinderilor de calcul matematic. Prin jocurile didactice i exerciiile distractive folosite n
cadrul leciilor, elevii i isuesc n mod contient i prin efort propriu operaiile aritmetice,
proprietiile lor, aplicarea lor n rezolvri i compuneri de probleme. Astfel se pot folosi
jocuri de tipul:Cine socotete mai repede, Unete numerele care au diferena 4etc.,
Efectueaz operaiile i unete printr-o linie ptratul n care se gsete rezultatul aflat,
Alctuiete exerciii n ordinea sgeiloretc.
26
7/28/2019 TEZA UNIT
27/77
Nelipsite din leciile de matematic trebuie s fie jocurile didactice care contribuie la
dezvoltarea creativittii elevilor, conducndu-l spre o flexibilitate a gndirii, spre o
contientizare a operaiilor. Iat cteva exemple:
Se d o operaie de adunare sau scdere cernd elevilor s creeze alte exerciii care snceap cu rezultatul celei dinainte: 2+5=7; 7-3=4;4+5=9; 9-6=3 etc.
Jocul, cum remarca J.Bruner, constituie o admirabil modalitate de a-i face pe elevi s
participe activ la procesul de nvare. Elevii se gsesc aici n situaia de actori, de
protagoniti i nu de spectatori, ceea ce corespunde foarte bine dinamismului gndirii,
imaginaiei i vieii lor afective, unei trebuine interioare de aciune i afirmare. Jocul
solicit elevul s ia parte la aciune cu spontaneitatea i creativitatea gndirii lui, l oblig la
reacii motivate ce pun la ncercare iscusina i priceperea, fantezia i iniiativa lui,
ndrzneala dar i prudena de care este capabil sa dea dovad.
Este incontestabil faptul c, jocurile didactice exercit o influen multilateral asupra
dezvoltrii psihice a tuturor elevilor. n primul rnd contribuie la dezvoltarea lor intelectual
prin formarea percepiilor, dezvoltarea spiritului de observaie, a imaginaiei i gndirii
creatoare. Totodat jocurile didactice sunt un mijloc foarte important i pentru realizarea
sarcinilor educaiei morale a copiilor. Ele contribuie la dezvoltarea stapnirii de sine,
autocontrolului, spiritului de independen, disciplinei contiente, perseverenei, spiritului
de colectiv i al multor altor caliti ale voinei i trsturilor pozitive de caracter. Multe din
jocurile didactice ajut la dezvoltarea spiritului de independen al copiilor. Din aceast
categorie fac parte de pild jocurile de tipul dominoului, lotoului, i altele. Pe masur ce
copilul devine stpn pe aceste jocuri el este n stare s se joace i independent.
De multe ori ns, legtura ntre joc i instruire ntmpin rezisten din partea nvtorilor,
care din dorina de a transmite elevilor ct mai multe cunotine renuna cu mult uurin lajocurile didactice. Mai este susinut, de asemenea, ideea c elevii de ase ani i nsuesc
mai greu unele cunotine ceea ce necesit o accentuat activitate individualizat,
renunndu-se astfel la acele activiti mult ndrgite de copii, i care, innd cont tocmai de
particularitile de vrst, sunt mult mai eficiente evitnd suprasolicitarea i oboseala
elevilor. Din experiena la clas subliniem c, intr-adevar jocul didactic constituie un
important mijloc pentru meninerea ateniei elevilor, deoarece cunoatem c cel mai
deficitar fenomen psihologic pentru aceast vrst este atenia.
27
7/28/2019 TEZA UNIT
28/77
7/28/2019 TEZA UNIT
29/77
Se elimina plictiseala i monotonia, poate fi mrit gradul de dificultate, fr a diminua
atractivitatea, fr s devin obositor.
Jocurile didactice pot fi folosite i ca testri prin care nvtorul s-i dea seama de calitatea
cunotinelor pe care le posed elevul la un moment dat, de gradul de nsuire a uneideprinderi sau de nivelul de dezvoltare a unor procese psihice.
Jocurile matematice pot fi clasificate astfel:
n funcie de scopul i sarcina didactic pot fi mprite n jocuri didactice ca:
jocuri de sine stttoare,
jocuri didactice ca momente propriu-zise ale leciei,
jocuri didactice n completarea leciei, intercalate sau la final,
jocuri didactice pentru aprofundarea nsuirii cunotinelor specifice unui capitol.
n funcie de aparatul formativ pot fi clasificate n:
jocuri pentru dezvoltarea capacitii de analiz (ex.:Completeaz irul),
jocuri didactice pentru dezvoltarea capacitii de sintez (jocurile numerice predate n cadrul
operaiilor cu numere naturale),
jocuri matematice pentru dezvoltarea capacitii de a efectua comparai
dintre jocurile numerice putem aminti pe cele pentru recunoaterea semnelor de ,,=, ,, .
jocurile pentru dezvoltarea capacitii de abstractizare i generalizare (jocurile de
compunere a numerelor naturale n concentrul 0 10 ),
jocuri didactice pentru dezvoltarea perspicacitii.
Jocul didactic poate fi introdus n orice moment al leciei n care observm starea de
oboseal, cnd atenia nu mai poate fi captat prin alte mijloace didactice sau pot fi
organizate lecii-joc, n care jocul s domine urmrind fixarea cunotinelor, fixarea isistematizarea acestora.
Inclus inteligent n structura leciei, jocul didactic matematic poate s satisfac nevoia de joc
a copilului, dar poate n acelai timp s uureze nelegerea, asimilarea cunotinelor
matematice n formarea unor deprinderi de calcul matematic realiznd o mbinare ntre
nvare i joc.
29
7/28/2019 TEZA UNIT
30/77
Doar la auzul ndemnului ,,Hai s ne jucm!, copilul tresare de bucurie, devine mai atent,
mai activ, mai interesat de activitatea ce o va desfura, netiind, practic, c prin joac el va
nva de fapt, va sistematiza ori i va consolida cunotinele.
Am aplicat n orele de matematic i au avut un real succes, cu implicaii pozitiveasupra copiilor, jocuri matematice precum: rebusul matematic (n verificarea cunotinelor,
n munca independent, pe grupe sau colectiv) ghicitorile matematice, jocuri pentru
recunoaterea semnelor de relaie, ptrate magice, jocuri pentru formarea unui numr, jocul
verificrii, labirinturile i povetile matematice.
n coal orice exerciiu sau problem poate deveni joc dac se precizeaz sarcinile de
rezolvat i scopul urmrit, dac se creeaz o atmosfer deconectant, trezind elevilor
interesul, spiritul de concuren i de echip.
n continuare presentm o problem transformat n joc didactic matematic la clasa a I-a, la
descompunerea numerelor. ,,Am baloane roii i albe, cte cinci de fiecare. Se sparg
cinci baloane. Cte baloane roii i cte baloane albe ar putea fi printre cele sparte?
Obiective:
- aprofundarea conotinelor despre descompunerea numerelor naturale;
- dezvoltarea spiritului creativ n gndirea matematic i a puterii de concentrare n
gsirea soluiilor unei probleme.
Sarcina didactic: valorificarea cunotinelor despre descompunerea unui numr natural
ntr-o sum de doi termeni.
Element de joc: ntrecerea i recompensa individual i pe grupe de elevi.
Materialul didactic: o plan cu cinci baloane roii i cinci albe.
Regula jocului: elevii s scrie toate soluiile posibile ale problemei pe o fi dat la
nceputul orei.Timpul de rezolvare: 10 minute.
Soluii posibile: 0 i 5; 1 i 4; 2 i 3; 3 i 2; 4 i 1;5 i 0.
Pentru ca activitile s fie i mai plcute i cunotinele s fie nsuite mai uor se
utilizeaz, n special la clasa a I-a, jocurile sub forma unor ghicitori sau poezioare
numrtori despre numerele din concentrul 0-10, deoarece cu o not de umor ele descriu
chipul unor cifre. De asemenea pentru nsuirea cifrelor se poate prezenta ,,chipul cifrelor.
30
7/28/2019 TEZA UNIT
31/77
Pe parcursul orelor n care se nsuesc cunotinele despre numere se pot nva i unele
cntece, ca de exemplu Cntecul numerelor. n leciile consacrate adunrii i scderii n
concentrul 0-10 se pot folosi ghicitori - problem de genul:
a) Mac, mac, mac i mac, mac, macZece rae stau pe lac.
Strig tare mama ra
Mac, mac, mac, nu vrei verdea ?
ase pleac la micua
i-acum socotii fugua
Printe nuferii din lac
Cte rae baie fac?
b) Cinci copii pe-o snioar
De pe deal ca vntul zboar,
Ajungnd n jos rznd
Doi n sanie mai sunt !Socotii ci n zpad,
Au czut de pe grmad ?
c) Ah, ce mndr-i cloca mea !
Nimeni n-are pui ca ea.
Cinci sunt mici i unul mare
Socotii, ci pui ea are ?
d) n grdinia cu flori
Au nflorit doi bujori
Mai stau gata-mbobocite
Cinci lalele rumenite
Cte flori eu voi avean buchet cnd i-l voi da ?
e) Pe poteca din pdure
Au plecat s-adune mure
Cinci biei i trei fetie,
Cu glei i coulee.
De un urs s-au speriat,
Patru-n vale-au alergat.
Socotii dac vei ti
Ci la mure vor mai fi ?
2.5. Dezvoltarea creativitii prin jocul didactic
De cele mai multe ori se ignor faptul c omul este, prin structura sa biologic, o fiin
autocinetic i c dreptul la micare nu poate fi abolit de nici un fel de norm didactic.
n activitatea didactic nu trebuie ignorat raportul dintre evoluia randamentului intelectuali starea fizic general.
Jocurile didactice ofer un cadru propice pentru nvarea activ, participativ, stimulnd
iniiativa i creativitatea elevului. Obiectivele instructiv-educative ale fiecrui obiect de
studiu pot fi mai bine realizate prin utilizarea jocului. Acesta, prin natura sa, cuprinde o
motivaie intrinsec: de a mobiliza resursele psihice ale copiilor, de a asigura participarea
lor creatoare, de a le capta interesul, de a-i angaja afectiv i atitudinal.
Elementele de joc: descoperirea, ghicirea, simularea, ntrecerea, surpriza, ateptarea vor
asigura mobilizarea efortului propriu n descoperirea unor soluii, n rezolvarea unor
probleme, stimulnd puterea de investigaii i cointeresarea continu.
Creativitatea ca structur definitorie de personalitate mbrac, din punct de vedere evolutiv,
un caracter procesual supus influenelor de mediu.
Formele organizate de instrucie i aduc n mod difereniat aportul n dezvoltarea
potenialului creator al individului n funcie de coninutul activitii, de tipurile de metode
31
7/28/2019 TEZA UNIT
32/77
utilizate, de pregtirea i gradul de angajare al cadrelor didactice participante la aciunile
educative.
La nivelul claselor I IV, n structura metodelor activ-participative (brainstorming-ul, cubul,
metoda celor ase plrii, etc), i gsesc cu maxim eficien locul, jocurile didactice, careconstituie o punte de legtur ntre joc ca tip de activitate dominant n care este integrat
copilul n perioada precolar, i activitatea specific colii nvarea. Jocurile didactice
sunt metode active care solicit integral personalitatea copilului.
Integrarea organic a jocului n structura de nvare a elevilor de vrst colar mic este de
natur s contribuie la realizarea unor importante obiective ale formrii personalitii
copilului. Elevul de vrst colar mic trebuie s simt c este acceptat aa cum este, c se
dorete ntlnirea cu el, c vine la coal s desfoare o activitate ce-i solicit efort n
cooperare cu ceilali copii, cu educatorul, ntr-o atmosfer de bucurie i nu numai s
reproduc, n competiii cu ceilali ceea ce a nvat.
Jocul didactic are un coninut i structur bine organizate, subordonate particularitilor de
vrst i sarcinii didactice, se desfoar dup anumite reguli i la momentul ales de adult,
sub directa lui supraveghere, rol important capt latura instructiv, elementele de distracie
nefiind mediatori ai stimulrii capacitilor creatoare.
Jocurile didactice sunt realizate pentru a deservi procesul instrustiv-educativ, au un coninut
bine difereniat pe obiectele de studiu, au ca punct de plecare noiunile dobndite de elevi la
momentul respectiv, iar prin sarcina dat, acetia sunt pui n situaia s elaboreze diverse
soluii de rezolvare, diferite de cele cunoscute, potrivit capacitilor lor individuale, accentul
cznd astfel nu pe rezultatul final ct pe modul de obinere al lui, pe posibilitile de
stimulare a capacitilor intelectuale i afectiv motivaionale implicate n desfurarea
acestora.Considerarea jocului didactic ca metod de stimulare i dezvoltare a creativitii se
argumenteaz prin capacitile de antrenare n joc a factorilor intelectuali i non intelectuali
evideniai n cercetrile de pn acum.
Jocurile didactice cuprind sarcini didactice care contribuie la modificarea creatoare a
deprinderilor i cunotinelor achiziionate la realizarea transferurilor ntre acestea, la
dobndirea prin mijloace proprii de noi cunotine. Ele angajeaz ntreaga personalitate a
32
7/28/2019 TEZA UNIT
33/77
7/28/2019 TEZA UNIT
34/77
Jocurile didactice n majoritatea lor au ca element dinamic ntrecerea ntre grupe de elevi
sau chiar ntre elevii ntregului colectiv, fcnd-se apel nu numai la cunotinele lor, dar i la
spiritul de disciplin, ordine, coeziune, n vederea obinerii victoriei. ntrecerea prilejuiete
copiilor emoii, bucurii, satisfacii.Jocul didactic constituie o eficient metod didactic de stimulare i dezvoltare a motivaiei
superioare din partea elevului, exprimat prin interesul su nemijlocit fa de sarcinile ce le
are de ndeplinit sau plcerea de a cunoate satisfaciile pe care le are n urma eforturilor
depuse n rezolvare.
Jocurile didactice sunt antrenante pentru toi elevii i acioneaz favorabil i la elevii cu
rezultate slabe la nvtur, crescndu-le performanele i cptnd ncredere n capacitile
lor, siguran i promptitudine n rspunsuri, deblocnd astfel potenialul creator al acestora.
Creativitatea, ca formaiune complex de personalitate, se formeaz i exerseaz cu metode
ct mai adecvate structurii sale, metode care s acioneze pe tot parcursul colaritii
elevului, iar din acest punct de vedere, jocurile didactice satisfac cerinele la nivelul claselor
primare.
Concluzii la CAPITOLUL II
La copii, aproape totul este un joc. A ne ntreba de ce se joac copilul, nseamn a nentreba de ce este copil. Copilria servete pentru joc i imitare.
Prin joc copilul se dezvolt, i coordoneaz fiina i i d vigoare. n cadrul jocului are loc
dezvoltarea tuturor laturilor personalitii copiilor: capacitile intelectuale, calitile
motrice, spiritul creativ.
Jocul didactic este una din formele de nvare cu cele mai bogate efecte educative, un
foarte bun mijloc de activizare a elevului de vrst colar mic i de stimulare a resurselor
lui intelectuale.
Jocul didactic are bogate resurse de stimulare a creativitii. Prin libertatea de gndire i
aciune, prin ncrederea n puterile proprii, prin iniiativ i cutezan, jocurile didactice
devin, pe ct de valoroase, pe att de plcute. n joc se dezvolt curajul, perseverena,
drzenia, combativitatea, corectitudinea, disciplina prin supunerea la regulile jocului,
spiritul de cooperare, de via n colectiv, de comportare civilizat.
Jocul favorizeaz dezvoltarea aptitudinii imaginative la copii, a capacitii de a crea sistemede imagini generalizate despre obiecte i fenomene, precum i de a efectua diverse
34
7/28/2019 TEZA UNIT
35/77
combinaii mintale cu imaginile respective. n procesul jocului, copilul dobndete
numeroase i variate cunotine despre mediul nconjurtor prin care i se dezvolt procesele
psihice de reflectare direct i nemijlocit a realitii: percepiile, reprezentrile, memoria,
imaginaia, limbajul, gndirea.Unele jocuri ofer posibilitatea tratrii difereniate a elevilor. Sunt jocuri i exerciii
distractive care solicit diverse soluii de rezolvare. Elevii cu posibiliti mai mari vor gsi o
varietate de ci, soluii mai ingenioase, iar cei cu posibiliti mai reduse vor fi ajutai s nu
se descurajeze.
Jocurile realizate prin munc independent permit formarea unei imagini clare asupra
lacunelor elevilor sau a progreselor nregistrate, ajutnd astfel la prentmpinarea rmnerii
n urm la nvtur i stimularea unor aptitudini.
Unele jocuri pot evidenia mai bine valoarea practic a cunotinelor matematice: La
magazin, La librrie, elevii efectueaz operaii matematice subordonate unui joc practic,
acela de a face cumprturi. Astfel de jocuri ofer posibilitatea formrii i exersrii unei
atitudini civilizate la elevi.
Att latura informativ ct i cea formativ a nvmntului pot fi realizate mai temeinic i
mai plcut prin intermediul jocului didactic. Jocul didactic nu nseamn o joac de copii,
el este o activitate serioas, care sprijin ntr-un mod fericit nelegerea problemelor, fixarea
i formarea deprinderilor durabile, mplinirea personalitii elevilor.
CAPITOLUL III. Experiment pedagogic
35
7/28/2019 TEZA UNIT
36/77
Experimentul pedagogic a fost desf urat n Liceul Teoretic Toader Bubuiog, comuna
Bubuieci, n clasa I B clas experimental i clasa I A clas martor, n decursul
anului de nv mnt 2012-2013.
Experimentul pedagogic s-a desfurat n trei etape:
- experimentul de constatare diagnosticarea iniial cu scopul de a evidenia
momentele dificile n rezolvarea sarcinilor cu elemente de joc didactic;
- experimentul formativ aplicarea tehnicilor, metodelor i procedeelor pentru
nlturarea greelilor i mbuntirea rezultatelor la rezolvarea sarcinilor cu elemente
de joc didactic;
- etapa de control diagnosticarea final cu scopul de a stabili dac au fost lichidate
greutile ntlnite n rezolvarea sarcinilor cu elemente de joc didactic.
Drept surse pentru analiza datelor obinute au fost considerate:
- testarea elevilor din clasa experimental i din clasa martor;
- observarea i compararea comportamentului cognitiv, a motivaiei pentru nvare, ainteresului n clasa experimental i n clasa martor;
- studierea documentaiei referitoare la proces pe parcursul experimentului pedagogic.
3.1. Experiment de constatare
Etapa de constatare a stabilit nivelul de pregtire al elevilor, n acel moment, condiiile n
care acetia s-au putut integra n activitatea ce a urmat, ndeplinind astfel o funcie
pedagogic prioritar predictiv.
Test de evaluare iniial
1) Completai spaiile libere:
...; ...; 2; ...; ...; ... .
2) Folosind numerele 2; 6; 9 completai urmtoarele propoziii:
36
7/28/2019 TEZA UNIT
37/77
a) Numrul 2 este ... dect ..., iar acesta este ... dect ....
b) Numrul 6 este mai mare dect ... i mai ... dect ..., deci 9 este ... dect 2.
3) Scriei vecinii fiecruia din numerele: 3; 1; 9; 5; 8.
4) Unde sunt cuprinse mai multe numere naturale: ntre 3 i 7 sau ntre 5 i 9?
Rezolvarea testului de evaluare iniial
1) 0 ; 1; 2; 3; 4; 5. 5 p.
2) a) Numrul 2 este mai mic dect 6, iar acesta este mai mic dect 9. 8 p.
b) Numrul 6 este mai mare dect 2 i mai mic dect 9, deci 9 este
mai mare dect 2.
3) 2; 3; 4; 8; 9; 10; 7; 8; 9; 0; 1; 2; 4; 5; 6. 10 p.
4) 3 ; 4; 5; 6; 7; n acest interval sunt 3 numere; 7 p.
5; 6; 7; 8; 9; n acest interval sunt 3 numere.
Deci, n ambele intervale este cuprins acelai numr (cantitate)
de numere naturale.
Total: 30 puncte.
Barem de corectare a testului de evaluare iniial
Pentru a rezolva acest test elevii trebuie s dee dovad c tiu:
1) S completeze corect irul numerelor naturale n limitele 0 5.
2) S completeze corect spaiile libere cu numerele 2; 6; 9.
- S determine corect relaia de ordine dintre numerele indicate;
- S aplice corect proprietatea tranzitiv n cazul comparaiei numerelor.
3) S scrie corect vecinii numerelor indicate.
37
7/28/2019 TEZA UNIT
38/77
4) S determine corect ,, cantitatea de numere n intervalul 3 i 7;
- S determine corect ,, cantitatea de numere n intervalul 5 i 9;
- S compare corect numerele obinute.
Punctaj Convertirea punctajului n not
38
7/28/2019 TEZA UNIT
39/77
39
Puncte Nota Posibiliti
30
29-26
25-23
22-20
19-17
16-14
13-11
10-8
7-5
4-1
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
1
4
3
3
3
3
3
3
3
4
Puncte Notaestimativ
Nota
30 10 1029282726
9,669,339,008,66
9
252423
8,398,007,66
8
222120
7,337,006,66
7
19
1817
6,33
6,005,66
6
161514
5,335,004,66
5
131211
4,334,003,66
4
109
8
3,333,00
2,66
3
765
2,332,001,66
2
4321
1,331,000,660,33
1
7/28/2019 TEZA UNIT
40/77
Analiza cantitativ
Clasa experimental I ,,B Clasa martor I ,,A
1)Pe list sunt nscrii 26 de elevi 1)Pe list sunt nscrii 26 de elevi
2)Au realizat testul de evaluare iniial 26 de
elevi
2)Au realizat testul de evaluare iniial 26
de elevi
3)Au fost obinute urmtoarele rezultate:
Note
1
0
9 8 7 6 5 4 3 2 1
Nr.deel.
0 3 4 8 7 3 1 0 0 0
% 0 11,5
3
15,3
8
30,7
6
26,9
2
11,5
3
3,8
4
0 0 0
3)Au fost obinute urmtoarele rezultate:
Note
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Nr.deel.
1 3 5 9 6 2 0 0 0 0
% 3,8
4
11,5
3
19,2
3
34,6
1
23,0
7
7,6
9
0 0 0 0
40
7/28/2019 TEZA UNIT
41/77
4) Moda M0 = 7
Mediana Me = 7
Media aritmetic Ma = 6,76
% calitii: 26,92 %
4)Moda M0 = 7
Mediana Me = 7
Media aritmetic Ma = 7,15
% calitii: 34,61 %5)Pentru realizare au fost propui 4 itemi 5)Pentru realizare au fost propui 4 itemi
6)Itemii au fost realizai dup cum urmeaz:
Itemul I1 I2 I3 I4
Puncte 5 8 10 7
Nr. de
elevi
25 7 15 15
%realizare
96,15
26,92
57,09
57,69
6) Itemii au fost realizai dup cum
urmeaz:
Itemul I1 I2 I3 I4
Puncte 5 8 10 7
Nr. de
elevi
26 9 17 18
%
realizare
100 34,6
1
65,3
8
69,23
Analiza calitativ
Clasa experimental I ,,B Clasa martor I ,,A
1)I1a fost realizat corect de ctre 25 deelevi (96,15 %), un elev (3,84 %) n-a
completat corect spaiile libere.
1)I1 a fost realizat corect de ctre 26elevi (100 %).
2)I2 a fost realizat corect de ctre 7 elevi
(26,92 %), ceilali 19 elevi (73,07 %) au
completat greit spaiile libere din
afirmaiile propuse.
2) I2 a fost realizat corect de ctre 9 elevi
(34,61 %), ceilali 17 elevi (65,38 %) au
completat greit spaiile libere din
afirmaiile propuse.3)I3 a fost realizat corect de ctre 15 elevi
(57,69 %), ceilali 11 elevi (42,30 %) au
3) I3 a fost realizat corect de ctre 17
elevi (65,38 %), ceilali 9 elevi (34,61 %)
41
7/28/2019 TEZA UNIT
42/77
scris greit vecinii unor numere din cele
indicate.
au scris greit vecinii unor numere din
cele indicate.4)I4 a fost realizat corect de ctre 15 elevi
(57,69%), ceilali 11 elevi (42,30 %) au
determinat incorect ,,cantitatea de
numere cuprinse n intervalele date i de
aceea n-au scris corect rspunsul.
4)I4 a fost realizat corect de ctre 18 elevi
(69,23 %), ceilali 8 elevi (30,76 %) au
determinat incorect ,,cantitatea de
numere cuprinse n intervalele date i de
aceea n-au scris corect rspunsul.
Reprezentri grafice ale rezultatelor testului de evaluare iniial
Diagrama n batoane (bare verticale)
Nr. de Nr. deelevi elevi
12 1211 1110 109 9
8 87 7
42
7/28/2019 TEZA UNIT
43/77
6 65 54 43 3
2 21 Nota 1 Nota
0 01 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Histograma; primul interval: 1-3
Nr. de elevi Nr. de elevi
18 1817 1716 1615 1514 1413 1312 12
11 1110 10
43
7/28/2019 TEZA UNIT
44/77
9 98 87 76 6
5 54 43 32 21 Note 1 Note
0 01 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Linia poligonal (poligonul frecvenelor)
(pe baza histogramei)
Nr. de elevi Nr. de elevi
18 1817 1716 1615 1514 1413 1312 12
11 1110 10
44
7/28/2019 TEZA UNIT
45/77
9 98 87 76 6
5 54 43 32 21 1
0 01 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Diagrama circular
45
7/28/2019 TEZA UNIT
46/77
46
7/28/2019 TEZA UNIT
47/77
3.2. Experiment formativ
Etapa formativ-ameliorativ a cuprins proiectarea, organizarea i desfurarea demersului
didactic la disciplina matematic, introducerea factorului de progres (folosirea
metodelor active i de cooperare n organizarea i desfurarea jocurilor didactice
matematice), urmrindu-se antrenarea tuturor elevilor n procesul propriei lor formri. n
activitatea de joc didactic la clasa a I-a, am avut n vedere plasarea elevului n centrul
aciunii didactice, nlocuirea momentelor de predare centrate pe nvtor cu cele de
nvare autentic centrate pe elev, comutarea accentului pe selectarea i aplicarea, n
demersul predrii-nvrii, a strategiilor didactice incluzive care fac din spaiul clasei
colare un mediu securizant i prietenos nu doar pentru elevii capabili de performanesuperioare, ci i pentru cei timizi, retrai, nencreztori, cu dificulti de adaptare la
cerinele nvrii colare.
Cunoaterea nivelului atins de elevi m-a ajutat s determin aspectele pozitive i lacunele
procesului de instruire. Astfel, am urmrit ndeosebi cum a participat fiecare elev la
desfurarea jocurilor didactice propuse, ce dificulti a ntmpinat n realizarea anumitor
sarcini instructive, n vederea ameliorrii sau chiar a nlturrii acestora prin intermediul
situaiilor de instruire organizate n clas.
Desigur, la lec iile de matematic nu m-am limitat doar la activitile de joc didactic. Am
folosit un ir de materiale didactice: desene, imagini, figuri geometrice, fi e, prin analiza
crora am urmrit puterea de concentrare a fiecrui elev. Am urmrit elevii timizi,
acestora acordndu-le o aten ie sporit.
Situa iile problematice puse n fa a elevilor prin intermediul jocului didactic le solicit un efort de gndire, exersnd capacitatea de a aplica n practic cuno tin ele matematice
dobndite. Ele supun gndirea la un antrenament sistematic, asigurnd o valoare
opera ional cuno tin elor acestora. Pentru a verifica cuno tin ele elevilor le-am propus
testul ce a cuprins urmtoarele con inuturi:
47
7/28/2019 TEZA UNIT
48/77
Test de evaluare formativ
1) Scriei toate numerele naturale mai mici dect: 3; 7; 0.
2) Completai cu 1: 6= 1 + 1 +
3) Gsii toate perechile de numere care au suma 9.
4) Scriei egaliti cu numerele: 1; 5; 4.
5) Rezolvai problema:
Viorel are 8 creioane colorate, iar Laura are 2 creioane. Cte creioane colorate are
mpreun Laura i Viorel?
Rezolvarea testului de evaluare formativ
1) 3 : 0; 1; 2; 3. 3 p.
7: 0; 1; 2; 3; 4; 5; 6; 7.
0: nu sunt numere naturale mai mici dect zero.
2) 6 = 1+1+1+1+1+1 1 p.
3) 0+9=9; 3+6=9; 6+3=9; 9+0=9. 10 p.
1+8=9; 4+5=9; 7+2=9;
2+7=9; 5+4=9; 8+1=9;
4) 1+4=5; 3 p.
5-1=4;
5-4=1.
5) Schema: 3 p.
Viorel 8c. ? c.
Laura 2 c.
48
7/28/2019 TEZA UNIT
49/77
Rezolvare:
8+2=10 (c.)
Rspuns: 10 creioane
Total: 20 puncte.
Barem de corectare pentru testul de evaluare formativ
Pentru a rezolva acest test elevul trebuie s dee dovad c tie:
1) S scrie corect numerele naturale mai mici dect 3; 7; 0.
2) S completeze corect cu 1 numrul 6.
3) S gseasc corect toate perechile de numere care au suma 9.
4) S scrie corect egalitile cu numerele 1; 5; 4.
5) - S prezinte corect i optim schema problemei;
-S alctuiasc i s rezolve corect expresia;
- S scrie corect rspunsul problemei.
Punctaj Convertirea punctajului n not
49
7/28/2019 TEZA UNIT
50/77
Analiza
cantitativ
Clasa experimental I ,,B Clasa martor I ,,A
1)Pe list sunt nscrii 26 de elevi 1)Pe list sunt nscrii 26 de elevi
2)Au realizat testul 25 de elevi
A absentat un elev
2)Au realizat testul 24 de elevi
Au absentat 2 elevi
3)Au fost obinute urmtoarele rezultate:
Note 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Nr.deelevi
1 1 5 8 6 4 0 0 0 0
% 4 4 2
0
32 2
4
16 0 0 0 0
3)Au fost obinute urmtoarele rezultate:
Note 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Nr.deelevi
1 4 6 8 4 1 0 0 0 0
% 4,1
6
16,6
6
2
5
33,3
3
16,6
6
4,1
6
0 0 0 0
4)Moda M0 = 7
Mediana Me = 7
Media aritmetic Ma = 6,84
% calitii: 28 %
4)Moda M0 = 7
Mediana Me = 7
Media aritmetic Ma = 7,45
% calitii: 45,83 %
5)Pentru realizare au fost propui 5 itemi 5)Pentru realizare au fost propui 5 itemi
50
Puncte Notaestimativ
Nota
20 10 10191817
9,509,008,50
9
1615
8,007,50
8
1413
7,006,50
7
1211
6,005,50
6
109
5,004,50
5
87 4,003,50 4
65
3,002,50
3
43
2,001,50
2
21
1,000,5
1
Puncte Nota Posibiliti
20
19-17
16-15
14-13
12-11
10-9
8-7
6-5
4-3
2-1
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
1
3
2
2
2
2
2
2
2
2
7/28/2019 TEZA UNIT
51/77
6)Itemii au fost realizai dup cum
urmeaz:
Itemul I1 I2 I3 I4 I5
Puncte 3 1 10 3 3Nr. de
elevi
21 25 20 15 15
%
realizat
e
84 100 80 60 60
6) Itemii au fost realizai dup cum
urmeaz:
Itemul I1 I2 I3 I4 I5
Puncte 3 1 10 3 3Nr. de
elevi
19 24 20 15 14
%
realizat
e
79,1
6
100 83,3
3
62,
5
58,33
Analiza calitativ
Clasa experimental I ,,B Clasa martor I ,,A1)I1a fost realizat corect de ctre 21 elevi
(84 %), ceilali 4 elevi (16 %) au scris
numere mai mari dect cele indicate; n-au
comentat nimic despre zero.
1)I1 a fost realizat corect de ctre 19
elevi (79,16%), ceilali 5 elevi (20,83 %)
au scris numere mai mari dect cele
indicate; n-au comentat nimic despre
zero.2)I2 a fost realizat corect de ctre 25 elevi
(100 %).
2) I2 a fost realizat corect de ctre 24
elevi (100 %).3)I3 a fost realizat corect de ctre 20 elevi
(80 %), ceilali 5 elevi (20 %) nu au scris
toate posibilitile, referite la perechile de
numere care au suma 9.
3) I3 a fost realizat corect de ctre 20
elevi (83,33 %), ceilali 4 elevi (16,66 %)
nu au scris toate posibilitile, referite la
perechile de numere care au suma 9.4)I4 a fost realizat corect de ctre 15 elevi
(60 %), ceilali 10 elevi (40 %) nu s-au
priceput s scrie egaliti cu numerele
propuse sau nu le-au scris pe toate.
4)I4 a fost realizat corect de ctre 15 elevi
(62,5 %), ceilali 9elevi (37,5 %) nu s-au
priceput s scrie egaliti cu numerele
propuse sau nu le-au scris pe toate.
51
7/28/2019 TEZA UNIT
52/77
5)I5 a fost realizat corect de ctre 15 elevi
(60 %), ceilali 10 elevi ( 40 %) n-au
ntocmit schema problemei; au comis
greeal de calcul; au alctuit greitexpresia; n-au scris rspunsul.
5)I5 a fost realizat corect de ctre 14 elevi
(58,33 %), ceilali 10 elevi ( 41,66 %) n-
au ntocmit schema problemei; au comis
greeal de calcul; au alctuit greitexpresia; n-au scris rspunsul.
Reprezentri grafice ale rezultatelor testului de evaluare formativ
Diagrama n batoane (bare verticale)
Nr. de Nr. deelevi elevi
12 12
11 1110 109 98 87 76 65 54 43 32 21 Nota 1 Nota
52
7/28/2019 TEZA UNIT
53/77
0 01 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Histograma; primul interval: 1-3
Nr. de elevi Nr. de elevi
15 1514 1413 1312 1211 1110 10
9 98 87 76 65 54 43 32 21 Note1 Note
0 0
53
7/28/2019 TEZA UNIT
54/77
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Linia poligonal (poligonul frecvenelor)
(pe baza histogramei)
Nr. de elevi Nr. de elevi
15 1514 1413 1312 1211 1110 109 98 8
7 76 6
54
7/28/2019 TEZA UNIT
55/77
5 54 43 32 2
1 1
0 01 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Diagrama circular
55
7/28/2019 TEZA UNIT
56/77
3.3. Experiment de control
n cadrul etapei finale, de control, s-au aplicat probe de evaluare pentru a se stabili
nivelul de pregtire al elevilor i modul n care au evoluat de la testele iniiale.
Test de evaluare sumativ
1) Scrie i calculeaz:
a) Suma numerelor 4 i 3;
b) Diferena numerelor 6 i 4.
2) Mrete cu 7 numerele: 0; 2.
3) Micoreaz cu 5 numerele: 10; 8.
4) Completeaz cu numerele care lipsesc:
56
7/28/2019 TEZA UNIT
57/77
6 + = 8; 9 - = 5;
+ 9 = 10; - 8 =2.
5) Formuleaz ntrebarea i rezolv problema:
Ana are 6 bomboane. Ea i d lui Nicu 2 bomboane.
Rezolvarea testului de evaluare sumativ
1) a) 4 + 3 = 7; 2 p.
b) 6 4 =2.
2) 0 + 7 = 7; 2 p.
2 + 7 = 9.
3) 10 5 = 5; 2 p.
8 5 = 3.
4) 6 + 2 = 8; 9 4 = 5; 4 p.
1 + 9 = 10; 10 8 = 2.
5) Cte bomboane i rmn Anei? 3 p.
Schema:
Are 6 b.
D 2 b.
Rmn - ? b.
Rezolvare:
6 2 = 4 (b.)
Rspuns: 4 bomboane.
Total: 13 puncte.
57
7/28/2019 TEZA UNIT
58/77
Barem de corectare pentru testul de evaluare sumativ
Pentru a realiza acest test de evevul trebuie s dee dovad c tie:
1) S scrie i s calculeze exerciii de adunare n limitele 0 10;
- S scrie i s calculeze corect exerciii de scdere n limitele 0 10.
2) S mreasc corect numerele cu 7.
3) S micoreze corect numerele cu 5.
4) S completeze corect spaiile libere cu numere corecte.
5) S formuleze corect ntrebarea;
- S alctuiasc i s rezolve corect expresia care corespunde textului
problemei;
- S scrie corect rspunsul.
Punctaj Convertirea punctajului n not
58
Puncte Notaestimativ
Nota
13 10 1012 9,23 9
1110
8,467,69
8
9 6,92 78 6,15 67
6
5,38
4,61
5
5 3,84 44 3,07 332
2,301,53
2
1 0,76 1
Punct
e
Nota Posibilit
i13
12
11-10
9
8
7-6
5
4
3-2
1
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
1
1
2
1
1
2
1
1
2
1
7/28/2019 TEZA UNIT
59/77
Analiza cantitativ
Clasa experimental I ,,B Clasa martor I ,,A
1)Pe list sunt nscrii 26 de elevi 1)Pe list sunt nscrii 26 de elevi
2)Au realizat testul 24 de elevi 2)Au realizat testul 25 de elevi
3)Au fost obinute urmtoarele rezultate:
Note
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Nr.deel.
1 2 6 7 6 2 0 0 0 0
% 4,1
6
8,3
3
2
5
29,1
6
2
5
8,3
3
0 0 0 0
3)Au fost obinute urmtoarele rezultate:
Note 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
Nr.deelevi
1 3 9 8 3 1 0 0 0 0
% 4 12 36 32 12 4 0 0 0 0
4)Moda M0 = 7Mediana Me = 7
Media aritmetic Ma = 7,125
% calitii: 37,5 %
4)Moda M0 = 7Mediana Me = 7
Media aritmetic Ma = 7,52
% calitii: 52 %
5)Pentru realizare au fost propui 5 itemi 5)Pentru realizare au fost propui 5 itemi
59
7/28/2019 TEZA UNIT
60/77
6)Itemii au fost realizai dup cum urmeaz:
Itemul I1 I2 I3 I4 I5
Puncte 2 2 2 4 3
Nr. deelevi
24 20 19 20 9
%
realizat
e
100 83,3
3
79,1
6
83,3
3
37,5
6) Itemii au fost realizai dup cum urmeaz:
Itemul I1 I2 I3 I4 I5
Puncte 2 2 2 4 3
Nr. de
elevi
25 21 20 20 13
%
realizat
e
100 84 80 80 52
Analiza calitativ
Clasa experimental I ,,B Clasa martor I ,,A1)I1 l-au realizat corect 24 elevi (100 %). 1)I1 l-au realizat corect 25 elevi (100 %).2)I2 a fost realizat corect de ctre 20 elevi
(83,33 %), ceilali 4 elevi ( 16,66 %) au
scris greit exerciiile (n loc de adunare,
au efectuat scderea).
2) I2 a fost realizat corect de ctre 21
elevi (84 %), ceilali 4 elevi ( 16 %) au
scris greit exerciiile (n loc de adunare,
au efectuat scderea).3)I3 a fost realizat corect de ctre 19 elevi
(79,16 %), ceilali 5 elevi (20,83 %) au
scris greit exerciiile (n loc de scdere
au scris adunarea).
3) I3 a fost realizat corect de ctre 20
elevi (80 %), ceilali 5 elevi (20 %)au
scris greit exerciiile (n loc de scdere
au scris adunarea).4)I4 a fost realizat corect de ctre 20 elevi
(83,33 %), ceilali 4 elevi (16,66 %) au
completat greit spaiile libere.
4)I4 a fost realizat corect de ctre 20 elevi
(80 %), ceilali 5elevi (20 %) au
completat greit spaiile libere.
60
7/28/2019 TEZA UNIT
61/77
5)I5 a fost realizat corect de ctre 9 elevi
(37,5 %), ceilali 15 elevi ( 62,5 %) au
formulat greit ntrebarea; au ntocmit o
schem nepotrivit; au greit operaia; n-au scris rspunsul.
5)I5 a fost realizat corect de ctre 13 elevi
(52 %), ceilali 12 elevi ( 48%) au
formulat greit ntrebarea; au ntocmit o
schem nepotrivit; au greit operaia; n-au scris rspunsul.
Reprezentri grafice ale rezultatelor testului de evaluare sumativ
Diagrama n batoane (bare verticale)
Nr. de Nr. deelevi elevi
12 1211 1110 109 98 87 76 65 54 43 32 2
61
7/28/2019 TEZA UNIT
62/77
1 Nota 1 Nota
0 01 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Histograma; primul interval: 1-3
Nr. de elevi Nr. de elevi
18 1817 17
16 1615 1514 1413 1312 1211 1110 109 98 8
7 76 6
62
7/28/2019 TEZA UNIT
63/77
5 54 43 32 2
1 Note 1 Note
0 01 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Linia poligonal (poligonul frecvenelor)
(pe baza histogramei)
Nr. de elevi Nr. de elevi
18 1817 1716 1615 1514 1413 1312 1211 11
10 109 9
63
7/28/2019 TEZA UNIT
64/77
8 87 76 65 5
4 43 32 21 Note 1 Note
0 01 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Diagrama circular
64
7/28/2019 TEZA UNIT
65/77
Concluzii la CAPITOLUL III
Cercetarea a cuprins trei etape:
Experimentul de constatare care a vizat aplicarea testului de evaluare iniial pentru a testa
nivelul de cunotine al elevilor, condiiile n care acetia se pot integra n activitatea care
urmeaz.
Cunoaterea capacitilor de nvare ale elevilor, a nivelului de pregtire de la care pornesc
i gradului n care stpnesc cunotinele i abilitile necesare asimilrii coninutului etapei
care urmeaz, reprezint o condiie hotrtoare pentru reuita activitii didactice.
Prelucrarea i analiza rezultatelor mi-au dat posibilitatea formulrii concluziilor cu privire la
colectivele de elevi, la fiecare elev n parte, ct i a adoptrii unor msuri de sprijinire i
recuperare a unor elevi.
65
7/28/2019 TEZA UNIT
66/77
7/28/2019 TEZA UNIT
67/77
a realizat, treptat i diferit, saltul spre o gndire logic, abstract, n funcie de
particularitile psihice ale fiecrui elev. Orice nou achiziie matematic a avut la baz
achiziiile precedente, trecerea de la un stadiu la altul, superior, fcndu-se printr-o
reconstrucie continu a sistemului noional i operativ.
Elevii cu capacitate de nvare mai sczut, datorit faptului c au fost cuprini n activiti
frontale, dar tratai individual, au reuit s obin calificative mai bune la evalurile din a
doua parte a anului colar dect la nceput, devenind astfel mai motivai, mai ncreztori n
forele proprii, mai ambiioi.
n rezolvarea problemelor i exerciiilor cu elemente de joc, deprinderile i abilitile se
refer n special la analiza datelor, a condiiei, la capacitatea de a nelege ntrebarea
problemei, cerina sarcinii puse i a orienta ntreaga desfurare a raionamentului n direcia
descoperirii soluiei problemei ori a exerciiului.
n procesul aplicrii practice a cunotinelor nvate pe parcursul anului colar s-a mbogit
experiena de cunoatere i de via a elevilor; ei au reuit s-i formeze i consolideze
deprinderi de munc independent, deprinderi practice, s-au obinuit s munceasc
sistematic.
Dezvoltarea intelectual s-a realizat treptat, progresiv, concomitent cu particularitile de
vrst i individuale ale fiecrui elev. Cunotinele au fost accesibile, corespunztoare
nivelului de nelegere al elevilor.
CONCLUZII GENERALE LA TEZ
67
7/28/2019 TEZA UNIT
68/77
7/28/2019 TEZA UNIT
69/77
6. Barbu, H.; Popescu, E.; erban, F.Activiti de joc i recreativ distractive.
Bucureti: Editura Didactic i Pedagogic, 1994.
7. Crjan, F.; Begu, C.Metodica predrii nvrii matematicii la ciclul primar.
Piteti: Editura Paralela 45, 2001.
8. Cerghit, I.Metode de nvmnt. Iai: Editura Polirom, 2006.
9. Basarab, C.; Drcea, D.; Nanu, I.; Danilescu, T.; Patracu, I.Exerciii i probleme
dematematic pentru clasele I-IV. Craiova: Editura Cardinal, 1994. 190 p.
10.Bonta I.Pedagogie. Bucureti: All Educaional, 1996. 312 pag.
11.Clugri, A.Exerciii i probleme de matematic pentru elevii claselor I IV.Bucureti: Ed