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Ushuaia Guía para el usuario

Ushuaia - Guia Para El Usario

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Page 1: Ushuaia - Guia Para El Usario

Ushuaia

Guía para el usuario

Page 2: Ushuaia - Guia Para El Usario

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del software, Pulse Microsystems Ltd. Todos los derechos reservados. Patentes US

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771 173; 5 809 921; 6 196 146; 6 216 618; 6 390 005; 6 968 255. Patentes Europeas

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Page 3: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 1

Guía del usuario

Tabla de Contenidos

Chapter 1 Comenzando

El Paquete Ushuaia ................................................................... 10

Requisitos del sistema ........................................................ 10

Haciendo copia de seguridad de los archivos..................... 10

Instalando Ushuaia ....................................................................11

Registrando Ushuaia ..................................................................11

Obteniendo una licencia para Ushuaia a través de Internet.11

Obtener una licencia para Ushuaia sin

conexión a Internet.............................................................. 12

Transfiriendo una licencia desde una computadora a una

segunda computadora......................................................... 14

Abriendo y cerrando Ushuaia ................................................... 17

Calibrando su monitor para obtener medidas precisas ............. 18

Chapter 2 Configurando Ushuaia

Ajustando el entorno del área de trabajo ................................... 20

Mostrando y ocultando las barras de herramientas................... 20

Mostrar u ocultar la cinta de dibujo ............................................ 21

Configurando la cinta de dibujo ................................................. 21

Configurando las preferencias del usuario ................................ 22

Chapter 3 Aprendiendo lo básico

Comprendiendo el entorno de trabajo de Ushuaia .................... 24

Barra de Título..................................................................... 24

Barra de Menú..................................................................... 24

Barra de Estado .................................................................. 24

Herramientas de Ushuaia.................................................... 24

Herramientas en la Cinta..................................................... 25

Herramientas de la cinta de dibujo ...................................... 26

Herramientas de Edición ..................................................... 27

Herramientas de Vista ......................................................... 28

Herramientas de Texto ........................................................ 28

Herramientas de Digitalización............................................ 29

Herramientas de Archivos ................................................... 29

Page 4: Ushuaia - Guia Para El Usario

2

Corrigiendo Errores.................................................................... 30

Creando nuevos diseños ........................................................... 30

Introduciendo Medidas............................................................... 31

Abriendo y Cerrando diseños .................................................... 31

Abriendo Diseños Utilizando el “Browser” ................................. 33

Guardando Diseños ................................................................... 34

Guardando una copia de un Diseño .......................................... 34

Utilizando tarjetas ATA PC y dispositivos USB Flash ................ 35

Enviando un Diseño a tarjetas ATA PC o dispositivos

USB flash ........................................................................... 35

Haciendo Entrada de un diseño desde una

tarjeta ATA PC o un Dispositivo USB Flash......................... 36

Configurando las hojas de producción....................................... 37

Guardando segmentos seleccionados como Símbolos............. 38

Eliminando Símbolos ................................................................. 40

Utilizando las barras de desplazamiento ................................... 40

Trabajando con las cartas de Hilo.............................................. 40

Cambiando los colores en los diseños................................ 40

Añadiendo colores estándar a una carta

de colores estándar............................................................. 41

Añadiendo colores de hilo estándar a una carta

de hilos estándar ................................................................. 42

Seleccionando una carta de hilos........................................ 42

Cambiando la carta de hilos ................................................ 42

Removiendo un color de hilo de la carta de hilos estándar. 43

Removiendo todos los hilos en la carta de hilos estándar .. 43

Imprimiendo Diseños ................................................................. 44

Cambiando los ajustes de la impresión de un diseño ......... 44

Previsualizando un diseño antes de imprimirlo ................... 45

Imprimiendo hojas de producción ....................................... 45

Imprimiendo en Vista-3D ..................................................... 45

Chapter 4 Visualizando y Midiendo Diseños

Métodos de Visualización y Herramientas................................. 48

Magnificando y reduciendo la visualización ........................ 48

Visualizando Diseños .......................................................... 48

Visualizando el tamaño real de los diseños ........................ 49

Visualizando el diseño completo en el monitor ................... 50

Visualizando una selección del diseño en la ventana ......... 50

Visualizando partes de un diseño que no son visibles

en el área de trabajo ........................................................... 50

Page 5: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 3

Guía del usuario

Botones de Visualización........................................................... 51

Cambiando el color de fondo de la ventana actual ............. 51

Mostrando y ocultando segmentos de trazo........................ 51

Mostrando y ocultando comandos de máquina................... 52

Mostrando y ocultando los sitios de las puntadas

en el diseño ......................................................................... 52

Mostrando y ocultando cuentas........................................... 53

Mostrando y ocultando las puntadas en los diseños........... 53

Definiendo los ajustes de la cuadrícula............................... 53

Mostrando y ocultando las cuadrículas ............................... 55

Mostrando y ocultando puntadas en 3D.............................. 55

Visualizando el orden de costura de los diseños ................ 55

Comandos de visualización ....................................................... 56

Mostrando un aro mientras se digitaliza.............................. 56

Encontrando problemas de puntada potenciales ................ 57

Ocultando los trazos en los archivos de diseño .................. 57

Ajustando las opciones de visualización en 3D................... 57

Visualizando un diseño según el orden de colores de hilo.. 58

Alineando y Midiendo Diseños................................................... 58

Añadiendo Líneas Guía....................................................... 58

Moviendo las líneas guía..................................................... 59

Cambiando el origen de la regla ......................................... 59

Definiendo las unidades de las reglas................................. 59

Midiendo diseños ................................................................ 60

Chapter 5 Creando Textos y Combinando Diseños

Creando Textos de Bordado y TrueType®................................. 62

Creando textos utilizando la herramienta de texto .............. 62

Creando texto horizontal ..................................................... 62

Creando texto vertical ......................................................... 63

Creando texto circular ......................................................... 64

Convirtiendo fuentes TrueType® en puntadas .................... 65

Insertando cambios de color ............................................... 66

Ajustando el espacio entre letras ........................................ 66

Modificando segmentos de texto......................................... 68

Modo de dibujo para texto ................................................... 69

Cambiando las propiedades de texto ........................................ 69

Seleccionando una fuente de bordado................................ 69

Seleccionando una fuente TrueType® ............................... 70

Seleccionando el tipo de relleno para el texto TrueType® .. 71

Ajustando las puntadas de amarre para texto..................... 71

Page 6: Ushuaia - Guia Para El Usario

4

Cambiando la forma del texto manualmente....................... 71

Cambiando la posición vertical del texto ............................. 73

Cambiando el tamaño y posición del texto circular ............. 74

Rotando texto manualmente ............................................... 76

Cambiando la forma del texto ............................................. 77

Ajustando la altura del texto ................................................ 77

Ajustando la configuración .................................................. 77

Combinando Diseños................................................................. 78

Combinando diseños con texto ........................................... 81

Chapter 6 Cambiando los Ajustes de los Segmentos

Cambiando los ajustes de un segmento.................................... 84

Cambiando las propiedades de Cordón .................................... 84

Seleccionando un patrón para las Puntadas de Cordón ..... 84

Ajustando la densidad para las puntadas de Cordón.......... 85

Cambiando las propiedades de los efectos de Cordón ............. 86

Aplicando un efecto dentado a las puntadas de Cordón..... 86

Cambiando las propiedades de Pespunte ................................. 87

Seleccionando un estilo para las puntadas de Pespunte.... 87

Ajustando la longitud de puntada para el Pespunte ............ 87

Creando efectos de densidad ............................................. 87

Cambiando las propiedades de Steil ......................................... 89

Configurando el grosor para las puntadas de Steil.............. 89

Cambiando las propiedades de Relleno Complejo.................... 89

Ajustando la longitud de puntada para el patrón

de Relleno seleccionado ..................................................... 89

Seleccionando un patrón para Rellenos.............................. 89

Ajustando la densidad para los Rellenos ............................ 90

Cambiando las propiedades de Relleno Labrado...................... 91

Seleccionando un Patrón de Relleno Labrado.................... 91

Creando Rellenos Labrados................................................ 91

Cambiando las propiedades de Relleno Programado ............... 93

Ajustando la longitud de puntada para los patrones

de Relleno Programado ...................................................... 93

Seleccionando un patrón de Relleno Programado.............. 93

Cambiando las propiedades de Compensación

de Encogimiento ........................................................................ 94

Ajustando la compensación de encogimiento ..................... 94

Cambiando las propiedades de las Puntadas de Soporte......... 94

Seleccionando el tipo de Soporte........................................ 94

Cambiando la distancia interna ........................................... 95

Page 7: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 5

Guía del usuario

Incrementando el número de líneas para el soporte

perpendicular....................................................................... 95

Especificando la densidad del Soporte ............................... 96

Especificando la longitud de puntada del soporte ............... 96

Cambiando las propiedades de los comandos.......................... 97

Añadiendo comandos de máquina...................................... 97

Aplicando puntadas de amarre............................................ 97

Cambiando el número de un color de hilo........................... 98

Chapter 7 Edición de Diseños en Modo de Puntada

Editando Puntadas y Grupos de Puntadas.............................. 100

Seleccionando puntadas de diferentes maneras .............. 100

Eliminando puntadas......................................................... 101

Volteando puntadas en un archivo de diseño ................... 103

Reflejando las puntadas en un archivo de diseño............. 104

Desplazándose a través de las puntadas del diseño ........ 105

Moviendo las puntadas en un archivo de diseño .............. 107

Moviendo o copiando puntadas ........................................ 108

Redimensionando las puntadas en un archivo de diseño..110

Rotando las puntadas en un archivo de diseño ................. 111

Insertando una puntada......................................................113

Chapter 8 Edición de Diseños en Modo de Trazos

Editando segmentos .................................................................116

Seleccionando segmentos .................................................116

Agrupando y desagrupando segmentos.............................118

Alineando los segmentos horizontal y verticalmente..........118

Convirtiendo puntadas en segmentos de trazo..................119

Convirtiendo segmentos de trazo a segmentos

de puntada ........................................................................ 120

Eliminando segmentos ...................................................... 120

Desplazandose a través de los diseños de trazos ............ 120

Reflejando segmentos....................................................... 122

Redimensionando segmentos........................................... 123

Rotando segmentos .......................................................... 125

Cerrando segmentos abiertos ........................................... 126

Copiando segmentos ............................................................... 126

Copiando segmentos utilizando el portapapeles............... 126

Copiando segmentos utilizando Copiar con Poder ........... 127

Moviendo segmentos............................................................... 128

Moviendo los segmentos manualmente............................ 128

Page 8: Ushuaia - Guia Para El Usario

6

Moviendo los segmentos utilizando Edición con Poder .... 128

Moviendo los segmentos utilizando el portapapeles ......... 129

Desplazando segmentos................................................... 130

Resecuenciando Segmentos de Trazo.................................... 130

Insertando segmentos al inicio de la secuencia

de segmentos.................................................................... 130

Insertando segmentos adelante en la secuencia .............. 131

Moviendo un segmento hacia adelante o hacia atrás ....... 131

Moviendo un segmento al inicio o al fin del diseño ........... 134

Bloqueando los Segmentos en la Vista de Secuencia ...... 137

Resecuenciando por color................................................. 138

Chapter 9 Utilizando Caminos

Dibujando líneas ...................................................................... 140

Forzando líneas verticales y horizontales ......................... 141

Dibujando líneas diagonales ............................................. 142

Modo de Dibujo para texto ................................................ 143

Modos de dibujo para digitalización .................................. 143

Dibujando líneas rectas..................................................... 144

Edición de puntos y vértices .................................................... 144

Añadiendo y eliminando puntos de ancla.......................... 144

Cambiando las propiedades de un punto de ancla ........... 145

Moviendo puntos de ancla ................................................ 145

Reajustando las Asas........................................................ 146

Trabajando con las Cuentas .................................................... 146

Diferentes tipos de cuentas............................................... 146

Cambiando la posición de los puntos de Inicio y Fin ........ 147

Añadiendo líneas de ángulo a los segmentos................... 147

Chapter 10 Trabajando con Imágenes

Escaneando imágenes ............................................................ 150

Cargando imágenes para digitalización................................... 150

Rotando Imágenes escaneadas .............................................. 151

Rotando imágenes con base en un área específicamente...... 152

Redimensionando imágenes escaneadas............................... 154

Redimensionando un área específicamente............................ 155

Removiendo imágenes escaneadas........................................ 159

Ocultando y mostrando Imágenes ........................................... 159

Aclarando imágenes ................................................................ 160

Auto trazando imágenes.......................................................... 160

Page 9: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 7

Guía del usuario

Chapter 11 Utilizando las Herramientas de Digitalización

Tipos de puntada de bordado estándar ................................... 162

Consejos de Digitalización....................................................... 163

Bordado............................................................................. 164

Otros ítems que deben ser considerados ......................... 164

Un digitalizador exitoso ..................................................... 164

Puntadas de Pespunte y Manuales ......................................... 164

Creando puntadas Triples ................................................. 164

Creando puntadas Manuales y Saltos............................... 165

Creando puntadas de Pespunte........................................ 166

Creando Pespuntes de Dos pasadas................................ 166

Puntadas de Relleno y Cordón ................................................ 167

Creando puntadas de Relleno y Cordón con

la herramienta de columna mejorada................................ 167

Creando segmentos de Cordón o Relleno con hoyos....... 168

Creando puntadas con la herramienta

de Relleno Complejo ......................................................... 169

Creando puntadas de Steil ................................................ 170

Adjustando las puntadas de Cordón y Relleno........................ 170

Cambiando la línea de dirección en los segmentos

de Relleno Complejo ......................................................... 170

Appliqué................................................................................... 171

Creando un borde de appliqué.......................................... 171

Pespuntes Programados ......................................................... 171

Utilizando Pespuntes Programados .................................. 171

Rellenos Labrados ................................................................... 172

Aplicando Rellenos Labrados a texto TrueType® ............. 172

Chapter 12 Utilizando los Asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz

Trabajando con Estilos ............................................................ 176

Creando Estilos ................................................................. 176

Aplicando Estilos ............................................................... 176

Removiendo Estilos........................................................... 177

Utilizando el Asistente de Autodigitalización............................ 177

Creando un nuevo diseño de Punto Cruz en Ushuaia............. 179

Seleccionando una Imágen............................................... 179

Reducciones de Color ....................................................... 180

Transformando una imágen .............................................. 183

Edición de imágenes ......................................................... 187

Añadiendo Trazos a una imágen....................................... 189

Vista Preliminar Final......................................................... 191

Page 10: Ushuaia - Guia Para El Usario

8

Appendix A Atajos de Teclado y Comandos

Atajos de Teclado..................................................................... 194

Comandos de Teclado ............................................................. 196

Appendix B Obteniendo Ayuda

Documentación de Ushuaia..................................................... 200

Utilizando la ayuda en línea de Ushuaia.................................. 200

Abriendo la ayuda en línea................................................ 200

Utilizando los Contenidos.................................................. 201

Utilizando el índice ............................................................ 201

Utilizando Búsqueda ......................................................... 201

Utilizando la Ayuda de Fuentes en línea........................... 201

Utilizando la ayuda de Rellenos ........................................ 202

Guardando sus tópicos favoritos....................................... 202

Imprimiendo los Tópicos de la ayuda en línea .................. 202

Glossary.................................................................................... 205

Indice......................................................................................... 231

Page 11: Ushuaia - Guia Para El Usario

CHAPTER 1

Comenzando

Bienvenidos al sistema de diseño de bordado Ushuaia para máquinas

de bordar. Usar la guía de Ushuaia le proporcionará la información

que necesita para instalar, configurar y aprender lo necesario para

utilizar Ushuaia.

In this chapter:

• Encuentre qué debe recibir con el paquete Ushuaia.

• Aprenda como instalar Ushuaia.

Antes de comenzar, Debería familiarizarse con las convenciones

y uso básico de Windows®2000/XP/Vista. Para obtener mas

información acerca de Windows®2000/XP/Vista, refiérase al

menú de ayuda en línea de Windows.

Page 12: Ushuaia - Guia Para El Usario

10 CAPÍTULO 1

Comenzando

El Paquete Ushuaia

Cada paquete de Ushuaia incluye los

siguientes componentes:

• El manual para el usuario de Ushuaia.

• El manual para el usuario de Ushuaia en

CD-ROM.

• El CD-ROM de Ushuaia.

Requisitos del sistema

Requerimientos de Sistema

Recomendados:

• Computadora Genuine Intel Pentium 4,

2GHz PC (o superior) con unidad de CD-

ROM.

• Monitor de 17" o 21" con resolución de video

de 1024x768 con display de 16-bit color (o

superior).

• 512 megabytes de RAM.

• Sistema operativo Microsoft®

Windows®2000/XP/Vista.

• Mínimo espacio disponible en disco de 1

gigabyte.

• Mouse (preferentemente de 3 botones para

digitalización).

Haciendo copia de seguridad de los archivosLes recomendamos usar Microsoft Copia de

Seguridad para hacer el backup de sus archivos

y diseños en forma regular. Haciendo backup de

sus trabajos protegerá sus diseños en el caso

que los datos de su computadora se pierdan o

dañen.

Windows®2000/XP viene con un programa

eficiente de Backup para archivos denominado

Microsoft Copia de Seguridad. En Microsoft

Vista®, la herramienta para hacer back up se

llama Backup Status and Configuration. Los

pasos para crear archivos de back up en

ambos sistemas son similares.

Para hacer backup de los archivos:

1 Haga click en Inicio.

2 Haga una de las siguientes opciones:

� En Microsoft Windows®2000/XP,

Seleccione Inicio—Todos los

programas—Accesorios—

Herramientas del sistema—Copia de

seguridad.

� En Microsoft Vista, Seleccione Inicio

—Todos los programas—

Accesorios—Herramientas del

sistema—Backup Status and

Configuration.

Le recomendamos que utilice los

procedimientos aquí descritos para

asegurarse de instalar correctamente

Ushuaia.

Las especificaciones están sujetas a

cambios sin previo aviso. Para información

adicional sobre configuración y

requerimientos del sistema consulte a su

distribuidor.

Algunas versiones del software Vista le

permiten programar back ups para que se

realicen de manera automática, de esta

forma puede hacer back up de sus

archivos según un itinerario establecido.

La versión Vista Home Basic, sin

embargo, no posee esta capacidad. Para

obtener más información acerca de cómo

programar un back up, por favor remítase

al menú de ayuda en línea de Microsoft

Vista.

Page 13: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 11

Guía del usuario

3 Siga las instrucciones suministradas.

Para obtener información adicional

acerca de cómo hacer back up de sus

archivos, consulte el menú de ayuda en

línea de Microsoft.

Instalando Ushuaia

Para instalar Ushuaia:

1 Inserte el CD de Ushuaia en la unidad de

CD-ROM.

Podrá ver una pantalla de introducción.

2 Haga clic en Siguiente para comenzar la

instalación.

3 Siga las instrucciones en cada pantalla.

Registrando UshuaiaInicialmente puede utilizar su software

Ushuaia durante 30 días sin una licencia.

Para utilizarlo durante este período bajo el

modo de Prueba de 30 días, seleccione esta

opción al momento de instalar el software.

Cada vez que inicie el software, se mostrará

el número de días que faltan para que el

período de prueba expire.

Puede ejecutar el asistente para registro en

cualquier momento durante el período de

evaluación, utilizando el menú de ayuda.

Puede seleccionar una de las siguientes

opciones para obtener una licencia:

• Utilizando un número de serie (Requiere

conexión a Internet).

• Al proveer una clave para desbloquear el

software, que le puede ser entregada

mediante teléfono o correo electrónico.

• Transifiriendo una licencia desde otra

computadora.

Obteniendo una licencia para Ushuaia a través de InternetSi usted recibió un número de serie del

producto junto con el software, dicho número

puede ser utilizado para obtener una licencia.

Si usted cuenta con una conexión a Internet,

puede hacer que el software obtenga una

licencia automáticamente.

Para obtener una licencia a través de

Internet:

1 Para abrir el asistente de activación de

licencia, seleccione uno de los siguientes

procedimientos:

� Si usted está usando Ushuaia bajo el

modo de prueba de 30 días,

seleccione Ayuda—Abrir activador de

licencias.

Debe estar trabajando con

Windows®2000/XP/Vista para instalar

Ushuaia.

Page 14: Ushuaia - Guia Para El Usario

12 CAPÍTULO 1

Comenzando

� Si su modo de prueba de 30 días ha

expirado, haga doble clic en el icono

de Ushuaia en su escritorio.

Aparecerá el Activador de licencias de

Ushuaia .

2 Selecione la opción Instalar una licencia,

y haga clic en Siguiente.

Aparecerá otra página del activador de

licencias de Ushuaia .

3 Seleccione recibí un número de serie &

tengo conexión a internet en esta

máquina y haga clic en Siguiente.

Aparecerá otra página del activador de

licencias de Ushuaia.

4 Introduzca el número de serie en el

campo vacío, y haga clic en Siguiente.

Aparecerá otra página del activador de

licencias de Ushuaia.

5 Para terminar de obtener una licencia

para Ushuaia, haga clic en Terminar.

Obtener una licencia para Ushuaia sin conexión a InternetSi usted no tiene conexión a Internet, deberá

contactar a su distribuidor para obtener una

licencia. Por favor remítase a la información

de contacto que recibió junto con su paquete

de Ushuaia.

Page 15: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 13

Guía del usuario

Para obtener una licencia sin conexión a

Internet:

1 Para abrir el asistente de activación de

licencia, seleccione uno de los siguientes

procedimientos:

� Si usted está usando Ushuaia bajo el

modo de prueba de 30 días,

seleccione Ayuda—Abrir activador de

licencias.

� Si su modo de prueba de 30 días ha

expirado, haga doble clic en el icono

de Ushuaia en su escritorio.

Aparecerá el Activador de licencias de

Ushuaia.

2 Seleccione la opción instalar una licencia

y haga clic en Siguiente.

Aparecerá otra página del activador de

licencias de Ushuaia.

3 Seleccione Recibí un número de serie &

no tengo una conexión a Internet en esta

máquina y haga clic en Siguiente.

Aparecerá otra página del activador de

licencias de Ushuaia.

4 Introduzca el número de serie en el

campo vacío, y haga clic en Siguiente.

Aparecerá otra página del activador de

licencias de Ushuaia.

Page 16: Ushuaia - Guia Para El Usario

14 CAPÍTULO 1

Comenzando

5 Envíe un correo electrónico con la

información resaltada a la dirección de

correo electrónico que aparece. Cuando

reciba la Clave del Sitio, haga clic en

Siguiente para continuar con la

instalación.

Aparecerá otra página del activador de

licencias de Ushuaia.

6 Introduzca la Clave del Sitio que se le ha

entregado. Haga clic en Siguiente.

Aparecerá otra página del activador de

licencias de Ushuaia.

7 Haga clic en Finalizar para terminar la

instalación.

Transfiriendo una licencia desde una computadora a una segunda computadoraSi usted está trabajando con Ushuaia y aún

no posee una licencia en esa computadora,

Puede transferir la licencia de una segunda

computadora. Puede copiar una licencia de

Ushuaia en un floppy disk, Memoria USB o

en un fólder de una red local. Solamente la

instalación de Ushuaia con una licencia

puede ejecutar el software.

Para transferir una licencia a un floppy

disk:

1 Ejecute Ushuaia en la computadora que

no tiene la licencia.

Aparecerá el Activador de licencias de

Ushuaia.

Si usted está utilizando el período de

prueba de 30 días, dicho período se

considera como una licencia temporal.

La primera vez que ejecute Ushuaia verá

el diálogo de Acuerdo de Licencia. Para

continuar, haga clic en Acepto.

Page 17: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 15

Guía del usuario

2 Seleccione la opción instalar una licencia

y haga clic en Siguiente.

Aparecerá otra página del activador de

licencias de Ushuaia.

3 Seleccione Deseo transferir una licencia

desde una segunda computadora y haga

clic en Siguiente.

Aparecerá otra página del activador de

licencias de Ushuaia.

4 Inserte un floppy disk vacío en su unidad

A:\.

5 Haga clic en Siguiente y un archivo de

registro será copiado a su floppy disk.

Aparecerá otra página del activador de

licencias de Ushuaia.Deje esta página del

asistente abierta.

6 Retire su floppy disk.

7 Ejecute Ushuaia en la computadora en la

que tiene una licencia, e introduzca su

floppy disk en su unidad A:\.

8 Seleccione Ayuda—Transferir licencia.

Verá el diálogo de examinar fólder.

Page 18: Ushuaia - Guia Para El Usario

16 CAPÍTULO 1

Comenzando

9 Examine su unidad A:\ que contiene el

floppy disk.

10 Haga clic en OK.

Verá el diálogo de confirmación de

transferencia. Haga clic en Aceptar.

Ushuaia se cerrará.

La instalación de Ushuaia en esta

computadora ya no tendrá una licencia.

11 Retire su floppy disk.

12 En la computadora sin licencia, inserte el

floppy disk en la unidad A:\ y haga clic en

Siguiente.

La licencia será copiada a esta instalación

de Ushuaia.

Aparecerá otra página del activador de

licencias de Ushuaia.

13 Haga clic en finalizar.

Ushuaia será ejecutado de forma

automática. Ahora podrá utilizar Ushuaia

en esta computadora.

Para transferir una licencia a un

directorio o memoria USB:

1 En la computadora sin una licencia,

ejecute Ushuaia.

Aparecerá el Activador de licencias de

Ushuaia.

2 Seleccione la opción instalar una licencia

y haga clic en Siguiente.

Aparecerá otra página del activador de

licencias de Ushuaia.

Page 19: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 17

Guía del usuario

3 Seleccione Deseo transferir una licencia

desde una segunda computadora y haga

clic en Siguiente.

Aparecerá otra página del activador de

licencias de Ushuaia.

4 Haga clic en Examinar y localice el

directorio de red al que desea transferir la

licencia.

5 Haga clic en Siguiente.

Aparecerá otra página del activador de

licencias de Ushuaia. Deje esta página del

asistente abierta.

6 Ejecute Ushuaia en la computadora en la

que tiene una licencia.

7 Seleccione Ayuda—Transferir licencia.

Verá el diálogo de examinar fólder.

8 Examine la posición del directorio

específico de red o memoria USB al que

desea transferir la licencia.

9 Haga clic en Aceptar.

Verá el diálogo de confirmación de

transferencia. Haga clic en Aceptar.

Ushuaia se cerrará.

La instalación de Ushuaia en esta

computadora ya no tendrá una licencia.

10 En la computadora sin licencia,haga clic

en Siguiente.

La licencia será copiada a esta instalación

de Ushuaia.

Aparecerá otra página del activador de

licencias de Ushuaia.

11 Haga clic en Finalizar.

Ushuaia será ejecutado de forma

automática. Ahora podrá utilizar Ushuaia

en esta computadora.

Abriendo y cerrando Ushuaia

Para abrir Ushuaia:

• Haga uno de los siguientes pasos:

� Haga doble clic sobre el icono de

Ushuaia en su escritorio.

� Seleccione Inicio—Programas—

Ushuaia.

Verá la ventana de Ushuaia.

Page 20: Ushuaia - Guia Para El Usario

18 CAPÍTULO 1

Comenzando

Para cerrar Ushuaia:

• Seleccione Archivo—Salida.

Calibrando su monitor para obtener medidas precisasUshuaia le permite calibrar su monitor para

visualizar con precisión las medidas de su

diseño. Cuando utiliza la herramienta 1:1 ,

que es una herramienta usada para ver el

diseño en su tamaño real, las divisiones de la

regla serán precisas y coincidirán con el número

de centímetros o pulgadas que mide el diseño.

Para calibrar su monitor:

1 Ejecute Ushuaia.

2 Seleccione Herramientas—

Configuración—Calibración de pantalla...

Verá el diálogo de calibración del monitor.

3 Para calibrar el monitor, coloque una regla

apoyada en su monitor y mida las

dimensiones de la imagen mostrada en este

diálogo.

4 Haga cualquiera de las siguientes

opciones:

� En la caja Ancho, ingrese la dimensión

de ancho de la imagen.

El valor de altura varía

proporcionalmente al valor de ancho

que usted ingresó.

� En la caja Altura, ingrese la dimensión

de altura de la imagen.

El valor de ancho varía

proporcionalmente al valor de altura

que usted ingresó.

5 Haga clic en Aceptar.

Page 21: Ushuaia - Guia Para El Usario

CHAPTER 2

Configurando Ushuaia

Ushuaia le permite modificar su configuración personal y la barra de

herramientas de manera que se adapte a sus necesidades. Al

configurar Ushuaia, podrá cambiar la configuración para las

preferencias del usuario como Nombre de la Empresa y Unidades de

Medida. Una vez que Ushuaia esta configurado para satisfacer sus

necesidades, podrá, encontrar los pasos necesarios para manejar los

componentes básicos del software mucho más fácilmente.

In this chapter:

• Aprenda a configurar su entorno de trabajo y las preferencias de

usuario.

• Aprenda cómo configurar su barra de herramientas de la manera que

se adapte mejor a sus necesidades.

Page 22: Ushuaia - Guia Para El Usario

20 CAPÍTULO 2Configurando Ushuaia

Ajustando el entorno del área de trabajoEl área de trabajo de Ushuaia incluye las barras

de herramientas, menús, cinta, y la ventana

conteniendo el diseño que está editando. La

manera en que las herramientas trabajan y el

aspecto del área de trabajo son controladas por

los ajustes de usuario de Visualización de

Entorno y Comportamiento de Entorno. Puede

cambiar el aspecto y la funcionalidad del

entorno de su área de trabajo de su diseño

cambiando estos ajustes. Para mayor

información sobre el área de trabajo del diseño,

vea la sección "Entendiendo el área de trabajo

de Ushuaia".

Para ajustar la visualización del entorno

del área de trabajo:

1 Seleccione Herramientas—

Configuración—Ajustes del usuario.

Podrá ver la página de Propiedades de

Ajustes.

2 Haga click en la página de propiedades de

Visualización de Entorno.

3 En la caja de tamaño de botón de

Herramienta, elija tamaño de botones

Grande o Pequeño para las barras de

herramientas.

� Activar desplazamiento automático

de la pantalla. Cuando selecciona

auto mover pantalla, el sistema

automaticamente desplaza la pantalla

cuando usted llega a un borde

mientras digitaliza un diseño.

4 En el área de mensajes de advertencia,

seleccione una de las siguientes

opciones:

� Mostrar aviso si las modificaciones en

las puntadas se pierden por la edición

de contornos.

� Mostrar aviso si las modificaciones en

las puntadas se pierden por la

conversión de puntadas a trazos.

� Mostrar aviso si las puntadas creadas

al convertir a trazos se pierden por la

edición de contornos.

� Más información. Puede encontrar

más información acerca de perder la

edición de las puntadas y cómo

configurar las advertencias.

5 Haga clic en Aceptar.

Mostrando y ocultando las barras de herramientasPuede ocultar o mover una barra de

herramientas si ésta bloquea su visualización

del entorno de trabajo. Puede mover las

barras de herramientas hacia cualquier sitio

del monitor. Si arrastra una barra de

herramientas al borde del área de diseño,

Page 23: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 21

Guía del usuario

ésta se acoplará a la parte alta, inferior o a

los lados de forma automática. Puede

organizar las barras de herramientas de

manera que sea confortable para usted.

También puede dejar las barras de

herramientas flotando sobre el entorno de

trabajo.

Para mostrar u ocultar la barra de

herramientas:

1 Seleccione la barra de herramientas que

quiere ver u ocultar en el menú de Barras

de herramientas.

Una marca en la caja al frente de la barra

de herramientas indica que ésta

aparecerá en el entorno de trabajo.

2 Para mover las barras de herramientas,

arrastre la barra de herramientas flotante

sujetándola por su barra de título o por el

área gris alrededor de los botones.

Mostrar u ocultar la cinta de dibujoPuede mostrar u ocultar la cinta de dibujo.

Las herramientas de la cinta de dibujo

controlan qué partes del diseño son

dibujadas.

Para mostrar u ocultar las herramientas

de la cinta de dibujo:

• Haga clic en la herramienta Ocultar/

Mostrar .

Configurando la cinta de dibujoUshuaia le permite configurar los ajustes de

la cinta de dibujo fácilmente.

Para configurar los ajustes de la cinta

de dibujo:

1 En la cinta de dibujo, haga clic en la

herramienta ajuste del modo cinta de

dibujo .

Verá aparecer el diálogo Ajustes de la

Cinta de dibujo.

2 En el área Modo de Trazo, seleccione uno

de los siguientes modos de dibujo:

� Normal. Todas las puntadas en el

diseño son dibujadas y la posición de

la ventana del diseño permanece fija.

� Auto mover pantalla. Todas las

puntadas en el diseño son dibujadas.

Mientras el disenio es dibujado, el

sistema automáticamente desplaza el

diseño cada vez que éste llega al

borde de la ventana. Esta

característica es útil si quiere hacer

zoom y ver las puntadas con más

detalle.

� Mostrar unicamente las puntadas

dentro de la ventana. Solamente las

puntadas que se encuentran en la

ventana del diseño son dibujadas y la

posición de la ventana de diseño

permanece fija. Dentro de la ventana

Para ver el nombre de cada herramienta,

simplemente sitúe el puntero del ratón

sobre los iconos de herramientas. Una

pequeña caja aparecerá mostrando el

nombre de dicha herramienta.

Para obtener más información acerca de

cómo utilizar las herramientas de la cinta

de dibujo, vea “Herramientas de la cinta

de Dibujo”.

Page 24: Ushuaia - Guia Para El Usario

22 CAPÍTULO 2Configurando Ushuaia

de diseño, verá como se cosen las

puntadas de las áreas visibles del

diseño solamente. Esta característica

es útil si hizo zoom en un área

específica del diseño y solo quiere ver

la costura de esta parte para ahorrar

tiempo.

3 Para que el diseño se vea de color gris

hasta que el sistema cosa las puntadas

en color, haga clic en Mostrar Gris

Después de Activo.

4 En el área de Parada, seleccione uno o

más comandos de máquina en los que

desee que los botones de reproducción

se detengan a medida que se cose el

diseño. Por ejemplo, puede hacer que el

diseño se detenga mientras se dibuja, en

donde quiera que encuentre un corte. Si

no selecciona ningún comando, el diseño

se detendrá en cada cambio de color.

5 Haga clic en Aceptar.

Configurando las preferencias del usuarioPuede cambiar las preferencias del usuario

como por ejemplo el idioma, nombre de la

compañía, y las unidades de medida.

Para ajustar las preferencias:

1 Seleccione Herramientas—

Configuración—Ajustes del Usuario.

Verá las páginas de ajuste de las

preferencias.

2 Haga clic en la página de propiedades de

las preferencias del usuario.

3 Seleccione los siguientes ajustes:

� De la lista de idiomas, seleccione el

idioma para Ushuaia, los menú y las

cajas de diálogo.

� En la caja de Nombre de la

Compañía, introduzca el nombre de

su compañía.

� En el área de unidades de medida,

seleccione Métricas o Imperiales.

4 Haga clic en Aceptar.

Debe reiniciar Ushuaia si selecciona un

idioma diferente.

Debe tener los archivos *.dll apropiados

para utilizar Ushuaia en otro idioma. sin

estos archivos, el programa no podrá

mostrar el idioma seleccionado.

Page 25: Ushuaia - Guia Para El Usario

CHAPTER 3

Aprendiendo lo básico

Antes de comenzar a usar el software, nosotros recomendamos que

entienda el espacio de trabajo de Tajima DG/ML by Pulse y que

aprenda algunos componentes básicos tratados en este capítulo.

En este capítulo:

• Aprenda puntos básicos tales como crear un nuevo diseño, abrir

y cerrar e incluso guardar diseños existentes.

• Sepa cómo configurar sus preferencias y utilizar las

herramientas básicas en el área de diseño.

• Aprenda cómo imprimir sus diseños.

Page 26: Ushuaia - Guia Para El Usario

24 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico

Comprendiendo el entorno de trabajo de UshuaiaEl entorno de trabajo de Ushuaia contiene

diferentes áreas. La imágen abajo muestra el

área de trabajo de Ushuaia.

Barra de TítuloLa Barra de Título aparece en la parte superior

de la ventana de diseño de Ushuaia y arriba del

área de trabajo de los diseños minimizados.

Cuando abre un diseño, el nombre del diseño, la

receta (estilo), los ajustes del formato de

máquina y la información del diseño se

visualizan en la Barra de Títulos. El número de

colores de hilo en un diseño, así como la

cantidad de puntadas es actualizada

automáticamente en la barra de título. El

número de puntadas de un diseño coincide con

el número de puntadas impresas o bordadas

usando los ajustes para los formatos de

máquina especificados.

Barra de MenúLa Barra de Menú aparece debajo de la Barra

de Título. La Barra de Menú contiene una lista

de menús específicos de Ushuaia.

Barra de EstadoLa Barra de Estado aparece en la parte inferior

de la ventana de diseño de Ushuaia. En la parte

izquierda de la barra de Estado, la paleta de

colores muestra los colores de hilos usados en

el diseño activo. También podrá encontrar

información específica del diseño en otras áreas

de la Barra de Estado. Por ejemplo, la barra de

estado muestra las dimensiones del segmento

activo o puntada, el modo de entrada mejorado

Bezier, la escala de zoom, el nombre del

segmento, etc.

Herramientas de UshuaiaUshuaia tiene muchas herramientas

disponibles en la Barra de Herramientas y en la

cinta de la ventana de diseño. Los siguientes

gráficos describen las herramientas específicas

para Ushuaia.

Page 27: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 25

Guía del usuario

Herramientas en la Cinta

Herramie

ntaQué hace

Ajustes de Segmentos: Muestra

una caja de diálogo que le permite

ver y modificar los ajustes de los

segmentos.

Cerrar Automáticamente: Cierra

un segmento cuando se digitaliza.

Autotrazar: Detecta los contornos

y traza una imágen para producir

segmentos.

Mostrar Comandos: Muestra

símbolos en la posición en el

diseño en donde la máquina de

bordar ejecuta comandos tales

como, detenciones y cortes.

Mostrar Puntos: Muestra las

penetraciones de aguja

representadas por un punto negro.

Mostrar Cuentas: Muestra

cuentas de Inicio, fin y líneas de

ángulo.

Mostrar Puntadas: Muestra las

puntadas de los segmentos en la

ventana de diseño (Ajuste por

defecto).

Mostrar Trazos. Muestra los

trazos de los segmentos en la

ventana del diseño (Ajuste por

defecto).

Mostrar Rejilla: Muestra una rejilla

de fondo para ayudarle a alinear

puntos de ancla o medir un diseño.

Cambiar Color de Fondo:

Muestra una paleta de colores que

le permite cambiar el color de

fondo de la ventana.

Oculta/Muestra la cinta de

dibujo: Oculta o muestra la cinta

de dibujo.

Mostrar puntadas en 3-D: Se

utiliza para proveer a los diseños

de un efecto realista de su diseño y

así tener una mejor idea de cómo

lucirán las puntadas.

Mover por 1: Se utiliza para

moverse a través del diseño hacia

adelante o hacia atrás por 1 unidad

(segmento o puntada).

Haga clic izquierdo sobre la

herramienta para moverse hacia

atrás en el diseño por 1 unidad.

Haga clic derecho para moverse

hacia adelante por 1 unidad, desde

el punto actual o puntada

seleccionada.

Mover por 10: Se utiliza para

moverse a través del diseño por 10

unidades (segmento o puntada).

Mover por 100: Se utiliza para

moverse a través del diseño por

100 unidades (segmento o

puntada).

Mover por 1000: Se utiliza para

moverse a través del diseño por

1000 unidades (segmento o

puntada).

Continuar con comando de

máquina anterior/siguiente:

(Disponible solamente en modo de

puntadas). Se utiliza para mover el

puntero de selección de puntada al

comando previo o siguiente del

diseño.

Herramie

ntaQué hace

Page 28: Ushuaia - Guia Para El Usario

26 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico

Herramientas de la cinta de dibujoLas herramientas de la Cinta de Dibujo hacen

más fácil ver cómo su diseño será bordado en

pantalla. Puede usar las herramientas de la

Cinta de Dibujo para eliminar problemas de

bordado potenciales.

Cuando hace clic en la herramienta de

mostrar la cinta de dibujo, las herramientas de

la cinta de dibujo (control de barra de

desplazamiento, simulador de bordado, y

ajustes de modo cinta de bordado) aparecerán

en la cinta de la ventana de diseño.

La cinta de dibujo controla qué partes del diseño

son dibujados. Puede dibujar puntadas mientras

la barra de dibujo está activa, también como

comandos y puntos de puntada cuando los

activa.

Deslizador

El largo de la barra de desplazamiento

representa todas las puntadas en el diseño

abierto. Puede mover el deslizador

arrastrándolo para ver un diseño como si

estuviera bordado hasta un punto en particular.

La muestra de color dentro de la barra indica el

color de hilo que será bordado cuando el

deslizador de la barra esta posicionado sobre él.

Haciendo click en las flechas en las puntas de la

barra, avanzará o retrocederá la posición en el

diseño de a una puntada.

Simulador de Bordado

El simulador de bordado le permite ver su

diseño dibujarse puntada-a-puntada, simulando

la acción de bordado de su máquina. Los

controles del simulador son similares a los de un

reproductor de CD o VCR. Puede presionar

varios botones de control y deslizar el control de

velocidad para variar el rango de bordado.

Ajustes de Modo de Cinta de Dibujo

La herramienta de ajustes del modo de cinta de

dibujo le permite personalizar los

comandos de la cinta de dibujo para ajustarse a

sus necesidades. Puede seleccionar varios

modos de dibujo, mostrar segmentos en gris

luego de ser activos y seleccionar comandos en

los que el simulador de bordado se detendrá.

Continuar con color previo/

siguiente: Se utiliza para cambiar

la selección al cambio de color

previo o siguiente.

Continuar con Inicio/Fin: Se

utiliza para moverse al inicio o al

final del diseño.

Cuando la cinta de dibujo está activa, la

cruz completa no será mostrada, al igual

que la caja de selección, trazos o

cuentas.

Herramie

ntaQué hace

Page 29: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 27

Guía del usuario

Utilizando las herramientas de la Cinta de Dibujo

La siguiente tabla explica cómo utilizar las

herramientas de la Cinta de Dibujo más

detalladamentel:

Herramientas de Edición

Herramienta Qué hace

Avance hacia atrás una

puntada: Se mueve hacia

atrás en el diseño por una

puntada.

Deslizador: Arrastre el

deslizador de la barra para

avanzar el diseño a una

posición específica. Cuando

el deslizador está

posicionado sobre un color,

verá el color de hilo

especificado bordándose en

el diseño. La longitud

completa de la barra

representa el diseño

completo.

Avance hacia adelante una

puntada: Se mueve hacia

adelante en el diseño por una

puntada.

Avance hacia atrás un

color: Se mueve hacia atrás

en el diseño hasta el

comienzo del color o

comando seleccionado

anterior.

Avance hacia atrás: Se

mueve hacia atrás a través

del diseño.

Pausa: Hace una pausa en el

diseño mientras se dibuja.

Cuando avanza o continúa el

bordado de su diseño, las

puntadas continúan desde la

ubicación de la última

puntada.

Parar: Se detiene mientras

se dibuja.

Avance hacia adelante: Se

mueve hacia adelante a

través del diseño.

Avance hacia adelante un

color: Se mueve hacia

adelante en el diseño hasta el

comienzo del siguiente color

o comando seleccionado.

Control de Velocidad:

Desplace el control de

velocidad para variar el rango

de velocidad de bordado.

Ajuste de modo Cinta de

dibujo: Use estos ajustes

para personalizar comandos

de la cinta de dibujo. Puede

seleccionar modos de dibujo,

mostrar segmentos como

grises luego de activos o

seleccionar comandos en los

que el simulador de bordado

se detendrá.

Tool What it means

Seleccionar: Selecciona

segmentos de trazo.

Selección de Lazo:

Selecciona uno o más

segmentos de trazo (con un

polígono).

Seleccionar Vértice:

Seleciona puntos y

segmentos de trazo para

permitir edición avanzada

Bezier.

Herramienta Qué hace

Page 30: Ushuaia - Guia Para El Usario

28 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico

Herramientas de Vista

Herramientas de Edición

de Puntadas

Herramientas de Texto

Líneas de ángulo: Añade

líneas de ángulo.

Insertar corte al final:

Inserta un corte al final del

segmento actual.

Eliminar Trazo: Borra un

punto de trazo por vez en

archivos de diseño.

Combinar Diseños:

Combina un archivo de

diseño existente con otro

archivo de diseño.

Seleccionar Imágen de

Fondo: Selecciona archivos

de imágen para usar como

fondo en la pantalla para

digitalizar o auto trazar.

Biblioteca: Abre la ventana

de la biblioteca.

Herramienta Qué hace

Zoom: Magnifica la

visualización del diseño.

Acercar la Vista: Magnifica

la visualización del diseño por

una cantidad fija.

Alejar la Vista: Reduce la

visualización del diseño por

una cantidad fija.

Tamaño Original: Vuelve a

mostrar el diseño en el

tamaño original.

Tool What it means

Ajustar a Ventana: Visualiza

el diseño completo y las

imágenes cargadas en la

ventana.

Medir: Mide la distancia entre

2 partes del diseño.

Herramienta Qué hace

Selección de Puntadas:

Selecciona puntadas.

Selección de Puntadas con

Lazo: Selecciona un grupo

de puntadas para editar

(con un polígono).

Eliminar Puntada: Borra de

a una puntada por vez en

archivos de diseño.

Herramienta Qué significa

Texto: Crea textos a lo largo

de una línea base.

Línea Vertical: Crea textos

inclinados.

Herramienta Qué hace

Page 31: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 29

Guía del usuario

Herramientas de Digitalización

Herramientas de Archivos

Círculo: Crea textos

circulares.

Línea de Angulo: Crea

textos horizontales que llenan

una caja de texto.

Herramienta Qué significa

Columna Mejorada: Crea

puntadas de cordón o relleno

con el método de

digitalización tradicional.

Manual: Crea puntadas

manuales y saltos.

Pespunte: Crea puntadas de

pespunte.

Relleno Complejo: Crea un

segmento relleno con

puntadas de cordón o relleno

avanzado.

Steil: Crea puntadas Steil.

Aplicación: Crea un borde

de aplicación al rededor de

una aplicación.

Símbolo: Crea copias de

objetos guardados.

Herramienta Qué significa

Herramienta Qué significa

Nuevo: Crea un nuevo

diseño sin título.

Abrir: Abre un archivo de de

diseño existente.

Guardar: Guarda diseños en

una variedad de formatos de

archivo.

Deshacer: Deshace su última

acción.

Rehacer: Revierte la acción

del comando deshacer.

Cortar al portapapeles:

Corta la selección y la copia

al portapapeles.

Copiar al portapapeles:

Copia la selección al

portapapeles.

Pegar desde el

portapapeles: Pega el

contenido del portapapeles

en el punto de inserción.

Borrar: Borra la selección

actual.

Imprimir: Imprime el archivo

del diseño activo.

Contenidos: Abre la ventana

de ayuda en línea.

Page 32: Ushuaia - Guia Para El Usario

30 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico

Corrigiendo ErroresDeshacer y rehacer son dos significativas

funciones que le permite corregir errores. Si

usted cometió un error y cambia su parecer

acerca de la operación que hizo, deshacer

revierte la acción. Rehacer vuelve a hacer el

cambio. Si Deshacer o Rehacer están

desactivados en el menú de Edición (color gris),

usted no puede ni Deshacer ni Rehacer.

Para Utilizar Deshacer:

• Haga uno de los siguiente pasos:

� Seleccione Edición—Deshacer.

� Presione Ctrl+Z en su teclado.

� Desde la barra de herramientas de

archivo, haga clic en la herramienta

Deshacer .

Para Utilizar Rehacer:

• Haga uno de los siguientes pasos:

� Seleccione Edición—Rehacer.

� Presione Ctrl+Y en su teclado.

� Desde la barra de herramientas de

archivo, haga clic en la herramienta

rehacer .

Creando nuevos diseñosCuando abre Ushuaia, puede inmediatamente

comenzar a crear un nuevo diseño, sin título, en

la ventana unificada de diseño que contiene

trazos y puntadas. La ventana de diseño

automáticamente se abre usando la receta

(estilo) normal, parámetros de formato de

máquina e información del diseño por defecto.

Usted puede modificar los parámetros por

defecto usando el menú Archivo en cualquier

momento.

Para crear un nuevo diseño:

1 Para crear un nuevo diseño, haga uno de

los siguientes pasos:

� Seleccione Archivo—Nuevo.

� Desde la barra de herramientas de

archivo, haga clic en la herramienta,

nuevo .

Verá la caja de diálogo de recetas.

2 En la lista Seleccione una receta para su

diseño, seleccione la receta (estilo) que

quiera usar para su diseño.

Si selecciona la herramienta Nuevo

desde la barra de herramientas de

archivo, se saltará el diálogo de recetas.

Una nueva ventana de diseño se abrirá

utilizando la configuración por defecto.

Page 33: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 31

Guía del usuario

3 En la lista de Ubicación de Inicio/Fin,

seleccione una de las siguientes

ubicaciones de inicio y fin:

� Centro. Cuando borde su diseño, la

máquina comenzará y terminará en el

centro del diseño.

� Primera/Ultima Puntada. Cuando borde

su diseño, la máquina comenzará y

terminará en la primera y última

puntadas del diseño.

4 Haga clic en Aceptar.

Verá una nueva ventana de diseño.

Introduciendo MedidasUshuaia convierte medidas entradas en las

cajas de texto al tipo de unidades seleccionados

en la Páginas de propiedades de Preferencias

del Usuario. Por ejemplo, si usted configuró la

unidad de medida a métrica y después entra

una pulgada a la caja de texto, Ushuaia

convierte la medida a 25.40mm.

Podrá ver las siguientes unidades y

abreviaciones en las cajas de texto:

Abriendo y Cerrando diseñosUshuaia le permite abrir diseños en una

amplia variedad de formatos de archivo tales

como los Archivos unificados de Ushuaia

(*.ESX).

Cuando abre un archivo unificado de

Ushuaia (*.ESX), el tipo de archivo por

defecto, en la ventana unificada de diseño,

su archivo de diseño sencillo contiene

ambos, trazos y puntadas. El icono y los

mapas de bits también son guardados en

este archivo de diseño. Puede abrir un

archivo de puntadas o con formato de

máquina como el archivo de puntadas de

Tajima (*.DST) en la ventana unificada de

diseño también; sin embargo, debe definir

cómo quiere procesar las puntadas en su

diseño.

Cuando abre un archivo con formato de

puntadas o de máquina, el diálogo de

opciones del archivo de puntadas aparece

automáticamente y puede abrir el diseño de

dos formas:

• Abrir como segmentos de puntadas.

Esta opción le permite convertir las puntadas

en una serie de segmentos de puntadas.

Las puntadas son agrupadas, y los grupos

están separados por cortes, cambios de

color, cambios, y paradas. Cada grupo es

agregado al diseño como un segmento de

puntadas. Las puntadas en los segmentos

de puntadas deberían ser idénticas al

archivo de puntadas. Los cambios de trazos

realizados en cualquier parte del diseño no

afectarán a los segmentos de puntadas. No

podrá realizar ninguna edición de trazo en

Unidad Abreviaciones

Imperial • Pulgada, Pulgadas, in

• Puntadas por Pulgada, spi

Métrico • Milímetro, Milímetros, mm

• centímetro, centímetros, cm

• puntos, pts

Page 34: Ushuaia - Guia Para El Usario

32 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico

los segmentos de puntadas excepto

reescalar, reflejar, rotar, y cambiar el color

de estos segmentos; sin embargo, ediciones

mayores no son aconsejables. Excepto las

ediciones de trazo mencionadas

previamente, las puntadas que son parte de

un segmento de puntadas sólo pueden ser

modificadas mediante edición de puntadas

directamente. Esto ayuda a mantener las

puntadas reales con respecto al archivo de

puntadas. Si quiere realizar ediciones más

avanzadas de trazos en segmentos de

puntadas, entonces debe realizar

selectivamente una conversión de Puntada

a Trazo (STO) a los segmentos y

convertirlos a nuestros tipos de segmentos

más avanzados. No obstante, esto no

garantizará la preservación de sus

puntadas..

• Convertir puntadas a trazos. Esta opción

realiza una conversión de Puntada a trazo

(STO) en el archivo de Puntada o Formato

de máquina primero y después presenta el

resultado en segmentos de Trazos.

Convertir puntadas a trazos es ideal para

realizar ediciones importantes al archivo de

diseño tal como reescalarlo o cambiar la

densidad.

puede abrir múltiples archivos de diseño

simultáneamente en la ventana de diseño.

Cuando abre un diseño existente, el nombre del

diseño, los parámetros del material y los

parámetros del formato de máquina se pueden

visualizar en la barra de título.

Para abrir un diseño existente:

1 Para abrir un diseño existente, haga uno de

los siguientes pasos:

� Seleecione Archivo—Abrir.

� En la barra de herramientas de

archivo, haga clic en la herramienta

abrir .

Verá la caja de diálogo de Abrir Diseño.

2 En la caja Buscar en, explore la ubicación

del archivo que quiere abrir. Puede abrir

archivos de diseño guardados en su disco

duro, disquete o CD-ROM.

3 En la caja de Nombre de Archivo, entre el

nombre del archivo, o seleccione el archivo

que quiere abrir haciendo click en el archivo.

Para abrir múltiples archivos presione

Control en su teclado mientras selecciona

los archivos que quiere abrir. Para abrir

todos los archivos, seleccione cualquier

archivo y presione Ctrl+A en su teclado.

4 En la lista de Tipos de archivos, seleccione

un tipo de archivo de diseño para el diseño

que quiera abrir.

5 Si lo desea, haga uno o más de los

siguientes pasos opcionales:

� Seleccione Abrir como sólo lectura para

abrir los diseños en el modo sólo lectura.

� Seleccione Combinar Saltos para

combinar los saltos en el diseño.

� Seleccione el icono de vista previa

para ver una pequeña imágen del

diseño.

� Haga clic en iconos para ver todos los

diseños en la carpeta de diseños.

Para abrir los diseños directamente

del diálogo de información que

aparece, haga doble clic en el icono

que desee.

Para más información sobre STO, vea

"Convirtiendo puntadas a segmentos de

trazos".

Page 35: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 33

Guía del usuario

6 Si está abriendo archivos de puntadas,

seleccione una de las siguientes

opciones de la lista:

� Convertir puntadas a trazos

� Abrir como segmentos de puntada

7 Haga clic en Abrir.

Para cerrar un diseño:

• Seleccione Archivo—Cerrar.

Consejos

• Para abrir un archivo en el que haya

trabajado recientemente, seleccione

Archivo y luego seleccione el archivo de

la lista.

• Para limitar el número de diseños

mostrados en el diálogo de Abrir Diseño,

puede introducir la primera letra del

nombre del diseño, seguida por un

asterisco (*) y la extensión de archivo.

Por ejemplo, si tiene un archivo de diseño

llamado Gatos, digite G*.esx en la caja de

nombre de archivo y presione ENTER en

su teclado. Verá un listado de los diseños

que comienzan con G.

Abriendo Diseños Utilizando el “Browser”El Browser es una forma rápida de buscar y

abrir archivos. Le permite buscar a través de

los archivos de puntada y abrirlos desde

diferentes directorios simultáneamente.

Entonces, si usted tiene diseños guardados

en diferentes medios - por ejemplo, un floppy

disk, un dispositivo USB, así como en su

disco duro - la característica de Browser le

permite revisar en todos estos lugares al

mismo tiempo.

Para abrir archivos utilizando el

Buscador:

1 Seleccione Archivo—Browser...

Verá la ventana del Browser.

2 Coloque la marca junto a los directorios

en los que desea buscar archivos; para

revisar en varias posiciones,

simplemente coloque más marcas en las

cajas.

La vista previa muestra una pequeña

imágen de cada diseño presente en el

directorio o directorios que haya

seleccionado.

3 Haga una de las siguientes opciones:

� Para seleccionar un diseño, haga clic

sobre la imágen de éste.

� Para seleccionar varios diseños, haga

clic sobre cada imágen

individualmente mientras sostiene

Ctrl.

� Para seleccionar una serie de

diseños, haga clic en la primera

imágen, luego sostenga shift y haga

clic en la última imágen del rango.

Los archivos seleccionados se iluminarán.

Cuando cierre archivos de diseño diferentes

a *.esx, que no hayan sido guardados, se le

pedirá que guarde esos archivos como *.esx

para preservar todas las ediciones

recientes.

Dependiendo de la cantidad de archivos

que deba revisar el Browser, la búsqueda

puede tomar algunos segundos; si existe

una gran cantidad de archivos, verá una

note que dice “Leyendo, por favor espere”.

Page 36: Ushuaia - Guia Para El Usario

34 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico

4 Haga clic en Abrir.

Los diseños seleccionados se abrirán en

su área de trabajo; si se abrieron varios

diseños, cada uno aparecerá en su propia

pestaña.

Guardando DiseñosPuede utilizar Guardar o Guardar Como para

guardar sus diseños en una variedad de

formatos de archivo como los archivos

unificados de Ushuaia (*.ESX), archivos de

puntada de Tajima (*.DST) etc.

El comando Guardar Como le permite

guardar una versión alterna del diseño con

un nombre, posición, o formato de archivo

diferentes. Guardar Como es útil cuando

desea mantener su diseño original y crear

otro adicional con algunas modificaciones. El

comando Guardar, guarda los cambios que

haga al diseño actual .

Como regla general, debe realizar todas las

ediciones de trazo a un diseño primero (en el

modo de trazos) y guardar el archivo de

diseño a continuación. Luego, debería hacer

todas las ediciones de puntada al mismo

diseño (en modo de puntada) y guardar el

diseño con un nombre diferente. Si sigue

esta regla general, puede evitar perder sus

ediciones de puntadas mientras hace una

edición significativa al diseño.

Para guardar un diseño:

1 Seleccione Archivo—Guardar Como.

Verá la caja de diálogo de Guardar Como.

2 En la lista de Guardar en, busque la

posición en la que desea guardar el

archivo. Puede guardar archivos en su

disco duro,floppy disk, o CD-ROM.

3 En la caja de Nombre del archivo,

introduzca el nombre para su diseño.

4 En la lista de tipo de archivo de Guardar

Como, seleccione el tipo de archivo en el

que desea guardar el diseño, por ejemplo

el archivo unificado de Ushuaia (*.ESX).

5 Haga clic en Guardar.

Para guardar los cambios al diseño

actual:

• Seleccione Archivo—Guardar.

Guardando una copia de un DiseñoUshuaia le permite guardar copias de sus

diseños fácilmente utilizando el comando de

Guardar Como Copia.Puede guardar una

versión alterna de cualquier diseño con un

nombre, posición, o formato de archivo

diferentes. Este comando, sin embargo,

difiere ligeramente del comando Guardar

Como.

Cuando guarda un diseño utilizando Guardar

Como Copia, el archivo guardado no tiene

conexión al diseño abierto. En caso de que

se vuelva a guardar una o más veces el

diseño utilizando el comando Guardar del

menú Archivo, éste no será guardado sobre

la copia guardada. Esta característica es útil

en caso de que esté creando variaciones de

un mismo diseño.

Para obtener más información acerca de

las reglas generales de edición de

segmentos, vea "Editando Segmentos".

Page 37: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 35

Guía del usuario

Para guardar una copia de un diseño:

1 Seleccione Archivo—Guardar Como

Copia.

Verá la caja de diálogo de Guardar Como.

2 En la lista de Guardar, seleccione la

posición en la que desea guardar una

copia de su archivo. Puede guardar

archivos de diseño en su disco duro,

floppy disk, o CD-ROM.

3 En la caja de nombre del archivo, digite el

nombre para el diseño que desea

guardar.

4 En la lista de tipo de archivo, seleccione

el tipo de archivo en el que desea

guardar el diseño, por ejemplo en el tipo

archivo unificado de Ushuaia (*.ESX).

5 Haga cic en Guardar.

Utilizando tarjetas ATA PC y dispositivos USB Flash

Enviando un Diseño a tarjetas ATA PC o dispositivos USB flashUshuaia le permite guardar diseños para ser

enviados a máquina utilizando una tarjeta de

memoria ATA PC. Estos dispositivos pueden

ser utilziados para enviar diseños a los

siguientes tipos de máquina: Janome

Memory Craft 300E, Janome Memory Craft

350E, Janome Memory Craft 9500, Janome

Memory Craft 11000, y a la Janome MB-4.

Para Janome Memory Craft 350E, Memory

Craft 11000, y la Janome MB-4, también

existe la opción de enviar los diseños

mediante un dispositivo USB Flash. El

procedimiento es muy similar en ambos tipos

de dispositivos.

Para enviar un diseño a una tarjeta ATA

PC:

1 Cree un diseño en Ushuaia.

2 Inserte la tarjeta ATA PC en la ranura

apropiada en su computadora.

3 Seleccione Archivo—Tarjeta de

Memoria—Salida

Aparecerá el diálogo de salida a Tarjeta

de Memoria

4 Desde el menú de Máquina, seleccione el

modelo que va a utilizar para coser el

diseño. Si va a utilizar una máquina

Janome 350E, debe ejecutar los

siguientes pasos adicionales (para otras

máquinas, vaya directamente al paso 5):

� Haga clic en el símbolo junto a la

carpeta .

Verá el diálogo de añadir Directorio.

� Digite el nombre de la carpeta en la

que desea guardar el diseño.

Page 38: Ushuaia - Guia Para El Usario

36 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico

� Haga clic en Aceptar en el diálogo de

añadir Directorio.

5 En el menú de Unidad, seleccione la letra

correspondiente a la tarjeta de Memoria

ATA PC Memory Card.

6 Digite el nombre de su diseño de Ushuaia

en la caja de Nombre.

Verá su diseño en la caja de vista previa.

7 Haga clic en Guardar.

Para enviar un diseño a un dispositivo

USB Flash:

1 Cree un diseño en Ushuaia.

2 Inserte el dispositivo Flash en el puerto

USB en su computadora.

3 Seleccione Archivo—Tarjeta de

Memoria—Salida

El diálogo de salida a Tarjeta de Memoria

aparecerá

4 En el menú de Máquina, seleccione el

modelo que va a utilizar para coser el

diseño. Si está enviando el diseño a una

máquina a Janome 350E machine, debe

ejecutar los siguientes pasos adicionales

(para otras máquinas, vaya directamente

al paso 5):

� Haga clic en el símbolo junto a la

carpeta .

Verá el diálogo de añadir Directorio.

� Digite el nombre de la carpeta en la

que desea guardar el diseño.

� Haga clic en Aceptar en el diálogo de

añadir Directorio.

5 En el menú de Unidad, seleccione la letra

que corresponda al dispositivo Flash.

6 Digite el nombre de su diseño de Ushuaia

en la caja de Nombre.

7 Haga clic en Guardar.

Haciendo Entrada de un diseño desde una tarjeta ATA PC o un Dispositivo USB FlashUsted también puede cargar diseños en su

computadora para editarlos, desde tarjetas

de Memoria ATA PC o Dispositivos Flash. El

proceso es muy similar a hacer la salida de

diseños a los mismos dispositivos, e incluso

utiliza una caja de diálogo similar.

Para hacer entrada de un diseño desde

una tarjeta ATA PC:

1 Conecte la tarjeta ATA PC en la ranura

apropiada en su computadora.

2 Seleccione Archivo—Tarjeta de

Memoria—Entrada

Aparecerá el diálogo de entrada desde

Tarjeta de Memoria.

3 En el menú de unidad, seleccione la

unidad que corresponde a su Tarjeta de

Memoria ATA PC.

Si no está seguro de qué letra seleccionar,

es fácil revisar en su sistema operativo.

Vaya a Inicio—Mi PC, y busque la Tarjeta

de Memoria en “Dispositivos de

almacenamiento removibles”. La letra que

ha sido asignada a su unidad debe estar

justo al lado del nombre.

Si no está seguro de qué letra

seleccionar, es fácil revisar en su sistema

operativo. Vaya a Inicio—Mi PC, y busque

la Tarjeta de Memoria en “Dispositivos de

almacenamiento removibles”. La letra que

ha sido asignada a su unidad debe estar

justo al lado del nombre.

Page 39: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 37

Guía del usuario

4 En el menú de Máquina, seleccione el

modelo para el que fué creado. Si se

selecciona Janome 350E, también

seleccione la carpeta que contiene su

diseño desde el menú de Carpeta.

5 En el panel de bordado, seleccione el

diseño del que desea hacer entrada

haciendo clic izquierdo en el nombre.

El diseño aparece en el panel de vista

previa.

6 Seleccione Abrir.

Para hacer entrada desde un dispositivo

USB Flash:

1 Conecte el dispositivo Flash en el puerto

USB de su computadora.

2 Seleccione Archivo—Tarjeta de

Memoria—Entrada.

El diálogo de Entrada desde Tarjeta de

Memoria aparecerá.

3 En el menú de unidad, seleccione la

unidad que corresponde a su dispositivo

USB Flash.

4 En el menú de Máquina, seleccione el

modelo para el que el diseño fue creado;

si se seleccionó la máquina Janome

350E, entonces también seleccione la

carpeta que contiene el diseño en el

menú de Carpeta.

5 En el panel de bordado, seleccione el

diseño del que desea hacer entrada

haciendo clic izquierdo sobre el nombre.

El diseño aparecerá en el panel de vista

previa.

6 Seleccione Abrir.

Configurando las hojas de producciónPuede crear hojas de producción muy utiles

de sus diseños que pueden incluir varios

ajustes como por ejemplo nombre de la

compañía, nombre del diseño, costo

estimado, y secuencia de colores. También

puede imprimir el nombre de su cliente y

otros comandos especiales del diseño. En

adición, ahora puede ajustar el tipo de fuente

e incluso el tamaño. También puede imprimir

códigos de barras; sin embargo, primero

debe adquirir la fuente de códigos de barras.

Para ajustar las hojas de producción de

sus diseños:

1 Seleccione Herramientas—

Configuración—Ajustes del usuario.

Verá la página de ajuste de propiedades.

También puede cambiar sus ajustes de

la hoja de producción antes de imprimir

haciendo clic en Ajustes de Impresión en

la caja de diálogo de Impresión.

Page 40: Ushuaia - Guia Para El Usario

38 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico

2 Haga clic en la página de propiedades de

impresión.

3 En el área de Imprimir el diseño como,

seleccione una de las siguientes

opciones:

� Trazos. Selecciona imprimir una

imágen del diseño compuesta

solamente por los trazos del diseño.

� Puntadas. Seleccciona imprimir

solamente las puntadas del diseño.

4 En el área de ajuste de la imágen,

seleccione uno o más de los siguientes

ajustes:

� Imprimir tamaño real, o Escalar

diseño o Ajustar a la página.

Seleccione una de estas opciones

para controlar como lucirá su diseño

en la hoja de producción. Si desea

escalar su diseño, introduzca un valor

porcentual en la caja de Escala del

Diseño y el diseño será escalado al

valor especificado cuando sea

impreso.

� Simplificar, Seleccione este ajuste

para imprimir una secuencia básica

de las agujas que incluye una vista

simplificada de los colores utilizados y

su secuencia, en lugar de un listado

expandido que incluye el nombre de

cada color,el número, el código, la

longitud de consumo de hilo, y el

número de puntadas del segmento.

También debe tener la opción de

Secuencia de Hilo seleccionada en

los ajustes.

� Ocultar Saltos.

� Ocultar Cruz.

� Imprimir el diseño en 3D.

� Imprimir el aro, para imprimir un

bastidor a lo largo con el diseño.

� Extender Cruz a la altura y grosor

total de la hoja de producción.

� Imprimir imágenes, para imprimir

aquellas imágenes que sean

utilizadas en el fondo del diseño.

5 En el área de ajustes de la hoja de

producción, seleccione la imformación

que desee imprimir en la hoja de

producción.

6 En el área de ajuste de Fuente, haga clic

en Buscar Fuente, y seleccione un tipo

de Fuente distinto y el tamaño para la

hoja de producción. Haga clic en Aceptar.

La fuente por defecto es Arial a 12pt.

7 Haga clic en la pestaña de preferencias

del Usuario.

8 En la caja de Nombre de la Compañía,

digite el nombre de su compañía para

que sea impresa en la hoja de

producción.

9 Haga clic en Aceptar.

Guardando segmentos seleccionados como SímbolosPuede guardar un segmento seleccionado

como un símbolo (*.sym) utilizando la

herramienta de Símbolos. Una vez que el

símbolo se ha guardado, el motivo se puede

reutilizar en cualquier diseño. Puede añadir

múltiples copias y redimensionar el motivo al

añadirlo. Por ejemplo, puede seleccionar una

de las mariposas en el siguiente diseño,

guardarlo como mariposa.sym y luego

utilizarlo en cualquier número de diseños.

Page 41: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 39

Guía del usuario

Para guardar los segmentos

seleccionados como Símbolo:

1 Seleccione los segmentos que desea

guardar como símbolo.

2 Presione Ctrl+E en su teclado (o haga clic

derecho sobre los segmentos).

Verá un menú de atajo.

3 Seleccione guardar Símbolo en el menú.

El puntero del Mouse se convertirá en una

cruz.

4 Haga clic y arrastre una línea de base a lo

largo del segmento.

Verá la caja de diálogo de Guardar Como.

5 En la caja de Nombre del Archivo, digite

el nombre del Símbolo.

En este caso lo hemos llamado mariposa.

6 Para Guardar su símbolo, haga clic en

Guardar.

7 En la barra de herramientas de

digitalización, haga clic en símbolo .

Ahora puede utilizar cualquier símbolo

guardado de la cinta y añadirlo a cualquier

diseño en cualquier momento con solo

seleccionar la herramienta Símbolo.

Page 42: Ushuaia - Guia Para El Usario

40 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico

8 Seleccione el Símbolo que desee utilizar

de la lista.

9 Haga clic y arrastre para copiar el

Símbolo en su área de trabajo.

10 Haga clic derecho cuando termine de

añadir Símbolos.

Eliminando SímbolosPuede eliminar fácilmente un segmento de

diseño guardado como Símbolo (*.sym).

Para Eliminar Símbolos:

1 Seleccione Archivo—Eliminar Símbolos.

Verá el diálogo de Eliminar.

2 En la lista de búsqueda, diríjase a la

posición en la que se encuentra el

archivo que desea eliminar.

La carpeta por defecto de Símbolos es

C:\Archivos de Programa\Archivos

comunes\Ushuaia\Símbolo.

3 En la caja de nombre del archivo, digite el

nombre, o seleccione el archivo que

desea eliminar haciendo clic sobre el

archivo. Para seleccionar múltiples

archivos, presione Ctrl en su teclado a

medida que selecciona los archivos. Para

seleccionar todos los archivos, haga clic

sobre cualquiera y presione Ctrl+A en su

teclado.

4 Haga clic en Eliminar.

Utilizando las barras de desplazamientoLas barras de desplazamiento estpan

localizadas a lo largo de la parte baja y el

lado derecho del monitor y se utilizan para

ver el diseño a lo largo del área de diseño.

Para utilizar las barras de

desplazamiento:

Hay tres movimientos que puede ejecutar

con las barras de desplazamiento:

� Haga clic en una flecha de

desplazamiento, en cualquiera de los

extremos de la barra, para desplazar

la barra hacia la dirección

seleccionada.

� Haga clic y arrastre la caja de

desplazamiento para ver cualquier

parte de su diseño en cualquier

dirección.

� Haga clic sobre la parte interna de la

barra de desplazamiento para

desplazar el monitor exactamente por

una unidad del tamaño del monitor.

Por favor vea su documentación de

Windows®2000/XP/Vista para obtener más

información.

Trabajando con las cartas de Hilo

Cambiando los colores en los diseñosUshuaia provee múltiples cartas de colores

de hilo de varios fabricantes que puede

utilizar en sus diseños. La paleta de colores

Page 43: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 41

Guía del usuario

en el lado izquierdo del monitor es la paleta

de colores de hilo por defecto o los colores

que son utilizados en el diseño activo.

Para cambiar los colores en los diseños:

1 En la esquina inferior izquierda de su

monitor, haga clic derecho sobre el color

que desee cambiar.

2 Seleccione Cambio de Hilo en el menú.

Verá el diálogo de Carta de Hilos.

3 En el listado de cartas, seleccione la carta

que desea ver.

4 Para seleccionar un color de la carta de

colores, haga una de las siguientes

opciones:

� En el diálogo de Carta de Hilos, utilice

los botones derecho e izquierdo de

navegación para avanzar a través de

los colores de la carta de colores y

seleccione el color que desee utilizar.

� En la caja de Color, digite el nombre

del color que desea utilizar y haga clic

en Buscar.

� En la caja de Códigos, digite el código

del color que desea utilizar y haga clic

en buscar.

5 Haga clic en Aceptar.

El nuevo color reemplaza el color

existente en el área de trabajo.

Añadiendo colores estándar a una carta de colores estándarUtilizando la paleta de colores de

Windows®2000/XP/Vista, puede añadir

nuevos colores de hilo a una carta de colores

estándar. Las cartas disponibles de los

fabricantes tal vez no tengan todos los

colores que desee o los colores no son lo

suficientemente cercanos a los colores que

usted necesita; por lo tanto, puede crear los

suyos propios utilizando la Carta de Hilos.

Para añadir colores estándar a una carta

de colores estándar:

1 Haga clic en la esquina inferior derecha

de su monitor .

Verá el diálogo de Carta de Hilos.

2 En el listado de cartas, seleccione

Estándar.

3 Haga clic en Añadir Hilo.

Verá la página de propiedades de los

Hilos.

4 Haga clic en el cuadro negro para

cambiar el color de Hilo.

Verá la caja de diálogo de Colores.

5 Seleccione un color de la Paleta.

6 Haga clic en Añadir a los Colores

Estándar .

El color aparecerá en los cuadros de

Colores Estándar.

Page 44: Ushuaia - Guia Para El Usario

42 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico

7 Haga clic en Aceptar.

Verá la página de Propiedades de Hilo.

8 En la caja de Color, digite un nombre para

el color de hilo.

9 En la caja de Tipo, digite el tipo de hilo

para el color.

10 En la caja de Grosor, digite un valor para

el grosor del hilo.

11 Haga clic en Aceptar.

El nuevo color es añadido a una carta de

Colores Estándar.

Añadiendo colores de hilo estándar a una carta de hilos estándarPuede crear paletas de color estándar para

sus diseños. Por ejemplo, tal vez desee

combinar colores de diferentes cartas de

colores de fabricantes para obtener cierta

apariencia o combinación de colores para

sus diseños.

Para añadir un color de hilo estándar a

una carta de colores estándar:

1 Haga clic en el botón en la esquina

inferior derecha del monitor .

Verá el diálogo de Cartas de Hilos.

2 En el listado de Cartas, seleccione una

carta.

Verá un nuevo juego de Colores de Hilo.

3 Haga clic en el color que desee añadir a

la paleta de colores estándar.

4 Haga clic en Añadir Hilo.

Verá la página de Propiedades de Hilo.

5 Haga clic en Aceptar.

6 En el listado de cartas, seleccione

Estándar.

Verá el color de hilo seleccionado en una

paleta estándar.

7 Haga clic en Aceptar.

8 Repita los pasos para añadir otros

colores estándar a una paleta estándar.

Seleccionando una carta de hilosLa base de datos de hilos consiste de 2

paletas de colores. La paleta en la derecha

muestra un juego completo de colroes de hilo

basados en una carta de colores de un

fabricante de hilos. También puede crear una

paleta de colores de hilo estándar para sus

diseños. La paleta de color del lado izquierdo

del monitor es el listado de colores por

defecto que serán utilizados en el diseño

actual.

Para seleccionar una carta de hilos:

1 Haga clic en la esquina inferior

derecha de su monitor.

Verá la caja de diálogo de cartas de hilo.

2 En el listado de cartas, seleccione una

carta de hilos.

La carta de hilos que seleccione

permanece activa hasta que seleccione

otra carta de hilos.

Cambiando la carta de hilosSi sabe que cierta marca de hilos tiene los

colores que mejor se ajustan a sus diseños,

puede cambiar el fabricante.

No puede añadir colores a las cartas de

colores de fabricantes pre-instaladas.

Page 45: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 43

Guía del usuario

Para cambiar la carta de hilos:

1 Haga clic en la esquina inferior

derecha de su monitor.

Verá el diálogo de Cartas de Hilo.

2 En el listado de Cartas, seleccione otra

carta de hilos.

La carta de hilos cambia para mostrar los

colores que el fabricante produce.

3 Haga clic en Aceptar.

Los colores en la parte inferior del monitor

cambian a la carta de colores

seleccionada.

Removiendo un color de hilo de la carta de hilos estándarPuede remover rápidamente un color de hilo

de la carta de hilos estándar.

Para remover un color de hilo de la carta

de hilos estándar:

1 En la paleta de colores del diseño, haga

cilc derecho sobre el hilo que desee

remover de la carta de colores estándar.

Verá un menú.

2 Seleccione Eliminar.

Verá que el hilo es removido de la carta

estándar.

Removiendo todos los hilos en la carta de hilos estándarPuede eliminar todos los hilos de su carta de

hilos estándar.

Para remover un hilo de la carta de hilos

estándar:

1 En la paleta de colores del diseño, haga

clic derecho sobre el hilo que desea

eliminar de la lista.

Verá un menú.

2 Seleccione Eliminar.

Verá un mensaje de advertencia. Si desea

vaciar la base de datos de la carta de

hilos, haga clic en Aceptar. Todos los hilos

serán removidos de la carta estándar.

Page 46: Ushuaia - Guia Para El Usario

44 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico

Imprimiendo Diseños

Cambiando los ajustes de la impresión de un diseñoPuede configurar los ajustes de impresión

del diseño. Ushuaia le permite ajustar la

imágen y la información contenida en las

hojas de producción.

Para cambiar los ajustes de impresión

del diseño:

1 Seleccione Herramientas—

Configuración—Ajustes del Usuario.

Verá las páginas de Ajustes de

propiedades.

2 Haga clic en la página de ajustes de

Impresión.

3 En el área de Imprimir como, seleccione

uno de los siguientes ajustes:

� Trazos. Selecciona imprimir la imágen

del diseño con los trazos solamente.

� Puntadas. Selecciona imprimir la

imágen del diseño con las puntadas

solamente.

4 En el área de Ajustes de Imágen,

seleccione uno o más de los siguientes

ajustes:

� Imprimir tamaño real, o Escalar

diseño o Ajustar a la página.

Seleccione una de estas opciones

para controlar como lucirá su diseño

en la hoja de producción. Si desea

escalar su diseño, introduzca un valor

porcentual en la caja de Escala del

Diseño y el diseño será escalado al

valor especificado cuando sea

impreso.

� Simplificar, Seleccione este ajuste

para imprimir una secuencia básica

de las agujas que incluye una vista

simplificada de los colores utilizados y

su secuencia, en lugar de un listado

expandido que incluye el nombre de

cada color,el número, el código, la

longitud de consumo de hilo, y el

número de puntadas del segmento.

También debe tener la opción de

Secuencia de Hilo seleccionada en

los ajustes.

� Ocultar Saltos.

� Ocultar Cruz.

� Imprimir el Diseño en 3D.

� Imprimir archivos de Trazos como

archivos de Puntadas para imprimir

solamente las puntadas del diseño a

partir de un diseño de trazos.

� Imprimir Aro, para imprimir el bastidor

a lo largo del diseño.

� Extender Cruz al grosor y altura

totales de la hoja de producción.

� Imprimir Imágenes que sean

utilizadas como fondo de los diseños.

5 El en área de ajustes de la hoja de

producción, seleccione la información

que desea imprimir en su hoja de

producción.

También puede cambiar los ajustes de las

hojas de producción antes de imprimirlas,

haciendo clic en Ajustes de la Impresión

en la caja de diálogo de impresión.

El aro se mostrará en la ventana del

diseño.

Page 47: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 45

Guía del usuario

6 En el área de ajuste de la Fuente, haga

clic en Fuente. Busque y seleccione un

tipo de fuente diferente y la altura para su

hoja de producción. Haga clic en Aceptar.

La fuente por defecto es Arial a 12pt.

7 Haga clic en Aceptar.

Previsualizando un diseño antes de imprimirloPuede previsualizar una hoja de producción

en su monitor antes de enviarlo a la

impresora.

Para previsualizar un diseño:

1 Seleccione Archivo—Vista Previa de la

Impresión.

2 Para hacer un acercamiento o un paneo a

la hoja de producción, haga lo siguiente:

� Para hacer un acercamiento, haga clic

en acercar la vista y desplace la vista

para ver las partes específicas del

diseño.

� Para hacer un paneo, haga clic en

alejar la vista y desplace la vista para

ver las partes específicas del diseño.

3 Para cambiar los ajustes para la hoja de

producción, haga clic en Ajustes.

4 Haga clic en Aceptar.

5 Para cerrar la previsualización y regresar

a la ventana del diseño, haga clic en

Cerrar.

Imprimiendo hojas de producciónPuede imrpimir hojas de producción de los

archivos de diseño. Cuando imprime una

hoja de producción de un archivo de diseño,

la información en ésta depende de los

ajustes que seleccione en la página de ajuste

de propiedades de Impresión. Puede optar

por incluir el nombre del diseño, las

dimensiones, el número de puntadas, el

costo estimado, y otros ajustes disponibles.

Para imprimir una hoja de producción

de su diseño:

1 Seleccione Archivo—previsualizar

Impresión para ver la hoja de producción

antes de ser impresa.

2 Para cambiar los ajustes de la hoja de

producción o revisar la información que

será impresa, haga clic en Ajustes.

3 Haga clic en Aceptar.

4 Haga clic en Imprimir.

Imprimiendo en Vista-3DPuede imprimir su diseño con la vista en 3D.

Al imprimir un diseño en 3D, puede mostrar

sus diseños a sus clientes en una vista más

realista, antes de mostrarles una muestra

cosida.

Para imprimir en vista-3D:

1 Seleccione Herramientas—

Configuración—Ajustes del Usuario.

2 Haga clic en la página de ajustes de

propiedades de Impresión.

3 Seleccione Imprimir vista-3D.

4 Haga clic en Aceptar.

5 Seleccione Archivo—Imprimir.

Page 48: Ushuaia - Guia Para El Usario

46 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico

Page 49: Ushuaia - Guia Para El Usario

CHAPTER 4

Visualizando y Midiendo Diseños

Ushuaia le da los métodos que necesita para visualizar sus

diseños con precisión. Puede ver su diseño completamente en el

monitor o incluso puede hacer paneos para visualizar las partes

del diseño que no son visibles en el área de trabajo. Es muy fácil

cambiar el color del fondo de la ventana de diseño y alterar la

manera en la que visualiza los segmentos, gracias a los botones

de visualización de Ushuaia. Si desea observar la posición de

cualquier diseño en el que la máquina ejecute algún comando,

como cortes o saltos, puede utilizar las distintas funciones para

hacerlo.

Puede utilizar las herramientas de medición de Ushuaia para

configurar su espacio de diseño. Trabajar con líneas guía para

alinear textos y segmentos, cambiar los ajustes de la cuadrícula, y

definir las unidades de medida para las reglas es muy fácil cuando

utiliza nuestro software. Las herramientas de medición de Ushuaia

hace que el trabajo de edición y digitalización sea mucho más fácil

y eficiente.

En este capítulo:

• Aprenda cómo utilizar las herramientas fundamentales de

visualización, botones, y comandos.

• Aprenda cómo añadir, mover y remover líneas guía.

• Sepa cómo cambiar el origen de la regla y definir las unidades

de ésta.

• Aprenda cómo medir diseños.

Page 50: Ushuaia - Guia Para El Usario

48 CAPÍTULO 4Visualizando y Midiendo Diseños

Métodos de Visualización y Herramientas

Magnificando y reduciendo la visualizaciónUtilice Zoom para magnificar o extender

partes de su diseño. Reducir un diseño le

permite ver más de su diseño en el monitor.

Para utilizar Zoom:

1 Seleccione Ver—Zoom.

El puntero se convierte en una lupa con un

símbolo de suma.

2 Haga clic izquierdo sobre el diseño.

3 Haga uno de los siguientes pasos:

� Clic derecho hace su diseño más

pequeño.

� Haga clic izquierdo en cualquier área

para acercarse a ella.

Para acercarse a un área específica:

1 Seleccione Ver—Zoom.

El puntero se convierte en una lupa con un

símbolo de suma.

2 Haga clic y sostenga el botón izquierdo

del Mouse mientras arrastra para formar

una caja alrededor del área específica

que quiere ver en detalle.

3 Arrastre el Mouse a lo largo del área a la

que desea acercarse hasta que ésta esté

contenida en la caja.

El área que seleccionó ahora llena la

ventana.

4 Alternativamente, haga uno de los

siguientes pasos.

� En el teclado, oprima + para

acercarse y - para alejarse.

� Seleccione Ver—Acercar la vista o

Ver—Alejar la vista de la barra de

herramientas.

� En la barra de herramientas de

visualización, haga clic en la

herramienta Volver a 1:1 para

volver a la visualización normal, o

seleccione Ver—:Tamaño original.

Para deshabilitar Zoom:

• En la barra de herramientas de Edición,

haga clic en la herramienta Selección

una vez haya llegado al nivel de

magnificación que desea.

Visualizando DiseñosPuede visualizar los diseños en una gran

variedad de formas utilizando una de las

opciones en el Paradigma de Vista Múltiple.

Las diferentes opciones son Visualización

Principal Mejorada, Vista de Secuencia, y

Vista 3-D. Puede tener todas estas formas

de visualización activas al mismo tiempo en

Ushuaia.

También puede presionar 1 en su teclado

para volver a la visualización de tamaño

original.

Page 51: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 49

Guía del usuario

Paradigma Multi Visualización

Visualizando un diseño con

Visualización Principal Mejorada:

• Abra el diseño.

El diseño se abre en la ventana de

Visualización Principal Mejorada.

Visualizando un diseño en la

Visualización Global:

1 Abra el diseño.

2 Selecione Ver—Vista Global.

Verá la ventana de Visualización Global.

3 Haga clic en la ventana de Visualización

Global.

� Mantenga oprimido CTRL y haga clic izquierdo para acercarse.

� Mantenga oprimido CTRL y haga clic derecho para alejarse.

Para ver un diseño en 3D:

1 Abra el diseño.

2 Seleccione Ver—Vista 3D.

Verá la caja de diálogo de opciones de

Vista.

3 Ajuste las opciones como fuente de luz

apropiadamente.

4 Haga clic en Aceptar.

Verá aparecer el diseño en 3D.

Para ver las puntadas en 3D en la

ventana de Visualización Principal:

1 Abra el diseño.

2 Haga clic en la herramienta mostrar

puntadas 3-D en la ventana activa.

3 Haga clic en la herramienta mostrar

puntadas en 3-D nuevamente para

desactivar la visualización en 3D.

Visualizando un diseño en la Vista de

Secuencia:

1 Abra el diseño.

2 Seleccione Ver—Vista de Secuencia.

Verá aparecer el diálogo de Vista de

Secuencia.

3 Seleccione una de las vistas disponibles.

Visualizando el tamaño real de los diseños

Haga clic en la herramienta Volver a 1:1

para hacer que el diseño aparezca con sus

medidas reales, en donde 1 centímetro es

igual a 1 centímetro del monitor. Las reglas

cambian para encajar con el número de

centímetros que mide el diseño. Volver a 1:1

es útil cuando ha hecho zoom y quiere volver

atrás y ver el diseño en sus medidas reales

Vea "ajustando las opciones para Vista

3D" para obtener más información sobre

cómo hacer los ajustes para estas

opciones.

Page 52: Ushuaia - Guia Para El Usario

50 CAPÍTULO 4Visualizando y Midiendo Diseños

.

Para utilizar la herramienta de Volver a

1:1:

• En la barra de herramientas de

Visualización, haga clic en la herramienta

Volver a 1:1 para volver al tamaño

original..

Visualizando el diseño completo en el monitorAjustar a la ventana le permite ver el diseño

completo en la ventana activa, así como las

imágenes de fondo. Por ejemplo, después de

utilizar Zoom para examinar algunas partes

del diseño, tal vez desee visualizar el diseño

completo antes de cerrarlo o enviarlo a la

máquina.

Para utilizar la herramienta de Ajustar a

la Ventana:

• En la barra de herramientas de

Visualización, haga clic en la herramienta

de Ajustar a la ventana para ver el

diseño completo.

Visualizando una selección del diseño en la ventanaEl comando de Ajustar Selección a la

Ventana le permite visualizar el segmento

seleccionado en la ventana completa. Puede

utilizar este comando para enfocarse en una

parte específica del diseño.

Para visualizar la selección en la

ventana:

1 Selecione uno o más segmentos de la

ventana de diseño.

2 Seleccione Ver—Ajustar Selección a la

Ventana.

Los segmentos seleccionados llenarán

completamente la ventana.

Visualizando partes de un diseño que no son visibles en el área de trabajoPuede desplazarse a las partes de su diseño

que se encuentran más allá de los bordes de

la ventana.

Para desplazarse hacia arriba:

• Utilice la tecla para moverse hacia

arriba.

Para desplazarse hacia abajo:

• Utilice la tecla para moverse hacia

abajo.

También puede presionar 1 en su teclado

para volver al tamaño real del diseño.

También puede presionar W en su teclado

para ver el diseño completo en la ventana.

También puede presionar K en su teclado

para visualizar la selección en la ventana.

Page 53: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 51

Guía del usuario

Para desplazarse hacia la izquierda:

• Utilice la tecla para moverse hacia la

izquierda.

Para despazarse hacia la derecha:

• Utilice la tecla para moverse hacia la

derecha.

Botones de Visualización

Cambiando el color de fondo de la ventana actualDependiendo del diseño que esté creando o

del tipo de arte que esté utilizando, es

posible que desee cambiar el color del fondo

de la ventana. Por ejemplo, Si está creando

un diseño con hilos de colores claros, tal vez

desee cambiar el color de fondo por uno más

oscuro para que las puntadas sean más

visibles. Utilice el botón de cambio de color

de fondo localizado en la parte superior de la

ventana de diseño.

Para cambiar el color de fondo:

1 Haga clic en la herramienta de Cambio de

Color de Fondo .

Verá la paleta de colores.

2 Seleccione el color que desee para el

fondo.

3 Haga clic en Aceptar.

El nuevo color reemplaza el antiguo color

en el área de trabajo.

Mostrando y ocultando segmentos de trazoUshuaia le permite mostrar y ocultar

segmentos de trazo. Puede utilizar la

herramienta Mostrar Trazos para mostrar u

ocultar rápidamente los trazos y los

segmentos.

Mostrando y ocultando segmentos y trazos utilizando varias herramientas de la cinta

Puede utilizar las herramientas de la cinta

para ocultar los segmentos seleccionados,

los que no estén seleccionados o mostrar

todos los segmentos. La herramienta Mostrar

los trazos le permite mostrar u ocultar los

trazos de los segmentos en cualquier diseño.

Para mostrar los trazos de los

segmentos:

• Haga clic en la herramienta mostrar

trazos, si aún no ha sido seleccionada.

Verá los trazos de los segmentos en su

diseño.

Para ocultar los trazos de los

segmentos:

• Haga clic en la herramienta mostrar

trazos nuevamente .

Page 54: Ushuaia - Guia Para El Usario

52 CAPÍTULO 4Visualizando y Midiendo Diseños

Mostrando y ocultando comandos de máquinaUtilice Mostrar Comandos para ver los sitios

del diseño en donde la máquina ejecutará un

comando. Estos sitios están marcados con

diferentes símbolos según el tipo de

comando.

Esta tabla le muestra el símbolo para cada

comando.

Para mostrar los comandos:

• Haga clic en la herramienta Mostrar

Comandos en la ventana.

Para ocultar comandos:

• Haga clic en la herramienta de Mostrar

Comandos nuevamente .

Mostrando y ocultando los sitios de las puntadas en el diseño

Utilice la herramienta Mostrar Puntos

para ver las anclas y las penetraciones de

aguja en la ventana del diseño. Los cuadros

azules en su diseño representan los puntos

de ancla que controlan la forma del trazo.

Los puntos negros en su diseño representan

los sitios en los que la aguja de la máquina

penetrará el material.

Para mostrar los sitios de puntada:

1 Haga clic en la herramienta Mostrar

Puntos en la ventana activa.

2 Para seleccionar el tipo de puntos que

quiere visualizar en el diseño, haga una o

más de las siguientes opciones:

� Para ver los puntos de ancla, haga

cilc derecho en la herramienta de

Mostrar Puntos y seleccione

Mostrar Puntos de Trazo del menú,

si aún no están seleccionados.

� Para ver los Puntos de Penetración

de aguja, haga clic derecho en la

herramienta Mostrar Puntos y

seleccione Puntos de Puntada del

menú, si aún no están

seleccionados.

Para ocultar la posición de las puntadas:

• Haga clic en la herramienta de Mostrar

Puntos nuevamente .

Comando Símbolo

Corte

Detención

Fin

Inicio

Salto

Blanco Sin símbolo

Sin Comando Sin símbolo

Cambio de Color

Changeover

También puede presionar P en su

teclado para mostrar u ocultar los sitios

de las puntadas.

Page 55: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 53

Guía del usuario

Mostrando y ocultando cuentasPuede mostrar u ocultar las cuentas en un

diseño. Posicionar cuentas a lo largo de los

caminos le permite cambiar los pntos de

salida y entrada y el ángulo de las puntadas.

Dependiendo de qué esté editando, puede

ver las cuentas específicas al tipo de

segmento.

Para mostrar las cuentas:

1 Haga clic en la tecla S en su teclado para

activar la herramienta de selección .

2 Seleccione el diseño o el segmento.

3 Haga clic en la herramienta de Mostrar

Cuentas .

4 Haga clic derecho en la herramienta de

Mostrar Cuentas .

Verá un menú de atajo mostrando el

listado de cuentas disponibles.

5 Seleccione los tipos de cuentas que

desee ver del menú de atajo:

� Cuentas de Inicio

� Cuentas de Fin

� Cuentas de Líneas de Angulo

� Cuentas de Esquina

� Cuentas de Letras

Los tipos de cuentas que seleccione se

indican mediante una marca.

6 Para ocultar un tipo de cuenta, remueva

la marca junto a su nombre.

Para ocultar las cuentas:

• Haga clic en la herramienta de Mostrar

Cuentas nuevamente.

Mostrando y ocultando las puntadas en los diseñosSi está utilizando la herramienta de Mostrar

Puntadas para ver las puntadas en la

ventana de diseño, primero necesita generar

las puntadas. Generando y mostrando las

puntadas, puede ver como lucirán las

puntadas en su archivo de diseño.

Para mostrar las puntadas:

1 Seleccione el segmento.

2 Presione G en su teclado para generar las

puntadas.

3 Haga clic en la herramienta de Mostrar

Puntadas .

Para ocultar las puntadas:

• Haga clic en la herramienta de Mostrar

Puntadas nuevamente, para ver los

trazos regulares.

Definiendo los ajustes de la cuadrículaLos ajustes de la cuadrícula le ayudan a

alinear y medir elementos de arte y del

diseño. Puede configurar la cuadrícula para

medir en centímetros o pulgadas de acuerdo

a su preferencia. Cuando trabaja en un

archivo de diseño, puede mostrar la

cuadrícula haciendo clic en la herramienta de

Mostrar Cuadrícula en la cinta.

Por defecto, cada línea vertical y horizontal

de la cuadrícula mayor, serán iluminadas. Si

desea tener líneas guía adicionales, puede

añadir más líneas mayores así como

Page 56: Ushuaia - Guia Para El Usario

54 CAPÍTULO 4Visualizando y Midiendo Diseños

menores. Puede incrementar los valores de

espacio para la cuadrícula menor; sin

embargo, los valores negativos no son

soportados, tampoco cero. La cuadrícula

menor también puede tener diferentes

valores de espacio horizontal y vertical.

para hacer las líneas de la cuadrícula más

visibles en ciertos fondos, ahora puede

cambiar el color de las cuadrículas menor y

mayor. Debería utilizar colores distintos para

cada cuadrícula.

Consejos

• Puede encender Ajustar a Cuadrícula

(Shift+3) para segurarse de que los

segmentos estén alineados a lo largo de

las líneas cuando los mueva. cuando

dibuja líneas de base para los textos o

caminos para las formas, esos caminos y

líneas base se ajustan a incrementos que

corresponden con la cuadrícula. Presione

Shift+3 en su teclado para desactivar

Ajustar a la Cuadrícula.

• Puede mostrar u ocultar las líneas de la

cuadrícula haciendo clic en la

herramienta de Mostrar Cuadrícula .

Para definir los ajustes de la cuadrícula:

1 Haga una de las siguientes opciones:

� Seleccione Ver—Ajustes de

Cuadrícula—Ajustes de Cuadrícula.

� Haga clic derecho sobre las reglas en

los bordes izquierdo o inferior de la

ventana.

Verá el diálogo de Ajustes de la

Cuadrícula.

2 En el área de cuadrícula menor, complete

lo siguiente:

� En la caja de espacio horizontal,

introduzca las medidas de espacio en

milímetros o pulgadas.

� En la caja de espacio vertical,

introduzca las medidas de espacio en

milímetros o pulgadas.

� En la Lista de Colores, seleccione un

color predefinido para utilizar con la

cuadrícula menor. Si desea

seleccionar de un grupo más grande

de colores, haga clic en Más Colores

en la caja de colores.

3 En el área de la cuadrícula Mayor,

complete lo siguiente:

� En la caja de líneas Horizontales,

introduzca cada cuánto quiere que

sean iluminadas las líneas de la

cuadrícula mayor. Por ejemplo, si

introduce 3 en la caja de líneas

horizontales, cada tercera línea

horizontal será iluminada en la

cuadricula mayor.

� En la caja de Líneas Verticales,

introduzca cada cuánto desea que las

líneas sean iluminadas en la

cuadrícula mayor. Por ejemplo, si

introduce 5 en la caja de líneas

verticales, cada quinta línea vertical

será iluminada en la cuadrícula

mayor.

� En el listado de colores, seleccione un

color predefinido para utilizar en la

cuadrícula mayor. Si desea

seleccionar de un grupo más grande

de colores, haga clic en Más Colores

en la caja de colores.

Page 57: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 55

Guía del usuario

4 En el área de estilo de Cuadrícula,

seleccione uno de los 3 estilos de

cuadrícula.

Puede seleccionar entre líneas continuas,

Líneas discontinuas, o puntos.

5 Haga uno de los siguientes pasos

opcionales:

� Seleccione Ajustar a Cuadrícula para

hacer que los objetos se sujeten de la

cuadrícula.

� Seleccione el estilo de Ajuste.

Seleccione entre Esquina o Centro.

6 Haga clic en Aceptar.

Mostrando y ocultando las cuadrículasPuede mostrar las cuadrículas o si están en

la pantalla, ocultarlas.

Para mostrar las cuadrículas:

• Haga clic en la herramienta de Mostrar

Cuadrícula en la ventana activa o

seleccione Ver—Ajustes de Cuadrícula—

Mostrar Cuadrícula.

Para ocultar las cuadrículas:

• Haga clic en la herramienta de Mostrar

Cuadrícula o seleccione Ver—

Ajustes de Cuadrícula—Mostrar

Cuadrícula.

Mostrando y ocultando puntadas en 3DUtilice la herramienta de Mostrar puntadas en

3D para obtener una vista previa realista

de sus diseños.

Para mostrar puntadas en 3D:

• Haga clic en la herramienta de Mostrar

Puntadas en 3D en la ventana

activa.

Para ocultar las puntadas en 3D:

• Haga clic en la herramienta de Mostrar

Puntadas en 3D nuevamente en la

ventana activa.

Visualizando el orden de costura de los diseñosPuede observar el orden de costura de los

diseños utilizando las herramientas de la

cinta de dibujo localizada en la parte superior

del área de trabajo. El control de velocidad

determina la velocidad a la que el diseño

será cosido en la pantalla. Puede deslizar el

control de velocidad de izquierda a derecha

para variar el índice de costura.

Para ver el orden de costura de un diseño y

ajustar la velocidad de dibujado, utilice

cualquiera de los siguientes ajustes para el

simulador de costura de la cinta de Dibujo:

También puede presionar 3 en el teclado

para ver las puntadas en 3D.

Para obtener más información acerca de

cómo utilizar las herramientas de la cinta

de Dibujo, vea “Herramientas de la Cinta

de Dibujo”.

Page 58: Ushuaia - Guia Para El Usario

56 CAPÍTULO 4Visualizando y Midiendo Diseños

Comandos de visualización

Mostrando un aro mientras se digitalizaVisualizar el aro o bastidor en la pantalla le

permite asegurarse de que su diseño se

ajustará apropiadamente cuando vaya a

coserlo en la máquina. Utilice Mostrar Aro

para cargar y mostrar archivos de bastidores.

El aro sirve como una guía para medir y

posicionar el diseño en la ventana de diseño.

Ushuaia viene con diferentes bastidores de

varios tamaños.

Para cargar un aro:

1 Seleccione Ver—Mostrar Bastidor—

Cargar.

Verá la caja de diálogo de Cargar

Bastidor. Los tipos de aros están

separados en varias carpetas.

2 Seleccione entre circular y rectangular

según los modelos específicos de

máquina.

3 Haga doble clic en la carpeta que desee.

4 Seleccione el tipo de aro que desea.

5 Haga clic en Abrir.

6 Ushuaia carga el aro.

verá el aro aparecer en su ventana de

diseño.

Herramienta Qué hace

Dibujar una puntada para

atrás: Se desplaza una

puntada hacia atrás en el

diseño.

Dibujar una puntada para

adelante: Se desplaza una

puntada hacia adelante en el

diseño.

Dibujar un color para atrás:

Se desplaza hacia atrás en el

diseño al inicio del color o

comando anterior.

Dibujar para atrás: Se

desplaza hacia atrás a través

del diseño.

Pausa: Hace una pausa en el

dibujado del diseño.

Parada: Detiene el diseño

mientras se dibuja.

Dibujar para adelante: Se

desplaza hacia adelante a

través del diseño.

Dibujar un color para

adelante: Se desplaza hacia

adelante en el diseño al inicio

del color o comando

siguiente.

Control de velocidad:

Deslice el control de

velocidad para variar el índice

de costura.

También puede crear sus propios aros

utilizando programas como CorelDRAW™

y AutoCAD™. Puede Cargar, Eliminar,

Ocultar, y Rotar 90° cualquier aro que

cargue.

Page 59: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 57

Guía del usuario

Para remover un aro:

• Seleccione Ver—Mostrar Bastidor—

Remover.

El aro es removido.

Para ocultar un aro:

• Seleccione Ver—Mostrar Bastidor—

Ocultar.

El aro es ocultado temporalmente.

Para volver a mostrar el aro:

• Seleccione Ver—Mostrar Bastidor—

Ocultar nuevamente.

Para rotar el aro 90°:

• Seleccione Ver—Mostrar Bastidor—Rotar

90°.

Ushuaia rota el aro a 90°.

Encontrando problemas de puntada potencialesPuede observar problemas potenciales en su

diseño antes de coserlo. Puede ajustar

diferentes longitudes para las puntadas.

Cualquier puntada fuera de los rangos

configurados se iluminan para advertirle de

problemas potenciales que pueden causar

rupturas de hilo, de aguja, y detenciones

innecesarias de la máquina.

Para ver problemas de puntadas:

• Seleccione Ver—Mostrar Marcadores—

Iluminar puntadas largas.

Ocultando los trazos en los archivos de diseñoUshuaia le permite ocultar los trazos en sus

diseños para enfocarse en las puntadas.

Utilice esta opción para ocultar

temporalmente los trazos de su ventana.

Para ocultar trazos:

• Haga una de las siguientes opciones:

� Diríjase a Ver—Puntadas en la

Ventana de Trazos—Mostrar Trazos.

Haga clic en Mostrar Trazos para

quitar la marca a esta opción y ocultar

los trazos. (Haga clic nuevamente

para restaurar la vista de los trazos).

� Presione Shift+X en su teclado.

(Presione Shift+X nuevamente para

restaurar).

Ajustando las opciones de visualización en 3DLas imágenes necesitan cierta cantidad de

luz para mostrar adecuadamente los detalles

en 3D. Puede ajustar el origen de la luz y las

opciones de visualización. En la mayoría de

los casos, puede utilizar los ajustes por

defecto para la vista en 3D.

Para ajustar las opciones de

visualización:

1 Abra un diseño.

2 Seleccione Ver—Vista 3D.

Verá la caja de diálogo de opciones de la

vista 3D.

3 Ajuste las siguientes opciones de

Visualización y Origen de la Luz.

4 En la caja de Grosor del Hilo, introduzca

el grosor del hilo.

Page 60: Ushuaia - Guia Para El Usario

58 CAPÍTULO 4Visualizando y Midiendo Diseños

5 En la caja de Bitmap, haga clic en Buscar

para seleccionar un fondo.

En la carpeta de Telas, verá una lista de

archivos de fondo que han sido

instalados con Ushuaia.

6 Seleccione Mostrar tamaño real para

visualizar el diseño en 3D con el tamaño

real en lugar de el tamaño por defecto.

Para ajustar la opción de Origen de la

Luz:

1 En la caja de Angulo Horizontal, digite un

ángulo para el origen de la luz horizontal.

Para visualizar cómo funciona el origen

de la luz, imagine a una persona en

medio de un círculo acostada y la luz

brillando sobre él o ella..

2 En la caja de Angulo Vertical, digite un

ángulo para el origen de luz vertical.

Para visualizar cómo funciona el origen

de la luz, imagine a una persona en

medio de un circulo de pie y la luz

brillando sobre él o ella.

3 En la caja de Intensidad, introduzca el

valor de intensidad basado en cuán

intenso desea el origen de la luz.

Visualizando un diseño según el orden de colores de hiloVisualizar un diseño según su orden de

colores de hilo, le permite ver las puntadas

del diseño en un color por vez, lo que es

importante para ver la secuencia de costura

del diseño. El Comando de Ver por Color

sigue el orden de colores de hilo del diseño.

Por ejemplo, si el Hilo 1 es rojo, Hilo 2 azul, y

el 3 es amarillo, cuando seleccione Ver por

Color, todas sus puntadas rojas aparecerán

primero, las puntadas azules luego, etc.

Para ver un diseño por colores de hilo:

1 Haga clic en la herramienta en la

cinta.

2 En la cinta de dibujo, haga clic en la

herramienta de ajuste de modo de la

cinta de dibujo .

Verá aparecer el diálogo de Ajustes de la

Cinta de Dibujo.

3 En el área de Detención en, seleccione

uno o más comandos en los que desea

que los botones de desplazar para atrás

un color y desplazar para adelante un

color se detengan a medida que se cose

el diseño. Por ejemplo, puede configurar

el diseño para que se detenga cada vez

que encuentre un corte. Si no selecciona

ningún comando, el diseño se detendrá

en todos los cambios de color a medida

que es dibujado.

Alineando y Midiendo Diseños

Añadiendo Líneas GuíaPuede utilizar líneas guía para ayudarse a

alinear precisamente textos y segmentos en

sus diseños de bordado. Las líneas guía son

líneas rectas horizontales o verticalesque

arrastra desde las reglas en su diseño.

Estas líneas guía son fáciles de crear y son

útiles para ajustar alineamientos a lo largo y

ancho del espacio de diseño.

Page 61: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 59

Guía del usuario

Para crear una línea guía horizontal:

1 Posicione el puntero del Mouse sobre la

regla en la parte inferior del área de

diseño.

2 Sostenga oprimido el botón izquierdo del

Mouse y arrastre la línea guía a la

ventana de diseño.

3 Suelte el botón cuando la línea guía se

encuentre en la posición que desea.

Para crear una línea guía vertical:

1 Posicione el puntero sobre la regla del

lado izquierdo de la ventana de diseño.

2 Sostenga oprimido el botón izquierdo del

Mouse y arrastre la línea guía a la

ventana de diseño.

3 Suelte el botón cuando la línea guía se

encuentre en la posición que desea.

Moviendo las líneas guíaPuede utilizar líneas guía para ayudarse a

alinear precisamente textos y segmentos en

sus diseños de bordado. Las líneas guía son

líneas rectas horizontales o verticalesque

arrastra desde las reglas en su diseño.

Estas líneas guía son fáciles de crear y son

útiles para ajustar alineamientos a lo largo y

ancho del espacio de diseño.

Para mover las líneas guía existentes:

1 Posicione el puntero del Mouse sobre la

línea guía que desea mover.

2 Presione Ctrl+Shift en el teclado mientras

hace clic y arrastra la línea al área

apropiada de su área de diseño.

3 Suelte el botón del Mouse cuando haya

llegado a la posición deseada.

La línea guía es colocada en su sitio.

Cambiando el origen de la reglaEl origen de la regla es el punto en el que los

ejes vertical y horizontal se encuentranen

cero. Cuando cambia el ajuste de la regla, el

nuevo ajuste se convierte en el valor por

defecto para todos los diseños que cree o

abra. Cambiar el origen de la regla también

es útil para realinear la cuadrícula con su

diseño.

Para cambiar el origen de la regla:

1 Mueva el puntero del Mouse a la esquina

inferior izquierda de las reglas, en donde

éstas se intersectan.

2 Haga clic en la intersección, sostenga

oprimido el botón del Mouse y arrastre el

puntero al sitio en el que desee el origen.

A medida que arrastra, aparece una gran

cruz para que pueda posicionar el origen

exactamente en donde lo desea.

3 Suelte el botón cuando el centro de la

cruz esté justo en donde desea el origen

(punto 0).

Definiendo las unidades de las reglasLas grandes reglas numeradas indican la

unidad de medida, tal como pulgadas o

centímetros. Las pequeñas marcas indican

los incrementos de la unidad como ¼ de

pulgada. Cuando magnifica o reduce la

visualización, los incrementos en la unidad

se ajustan para reflejar los cambios.

Adicionalmente, si cambia los ajustes de la

cuadrícula, las reglas cambian para ajustarse

Page 62: Ushuaia - Guia Para El Usario

60 CAPÍTULO 4Visualizando y Midiendo Diseños

a las medidas que usted configure. La unidad

de medida de las reglas, es por defecto

pulgadas.

Para configurar las unidades de las

reglas:

1 Seleccione Herramientas—

Configuración—Ajustes del Usuario.

2 Haga clic en la pestaña de propiedades

de las preferencias del usuario.

3 Seleccione Métrico o Imperial.

4 haga clic en Aceptar.

Midiendo diseñosLa herramienta de Medida le permite medir la

distancia entre 2 puntos cualquiera en su

área de diseño. Cuando mide de un punto a

otro, la distancia se muestra en la línea de

estado localizada en la parte baja de la

ventana de diseño. La línea de estado

muestra las distancias vertical y horizontal

por las que la herramienta de medida viaja

desde los ejes x & y, el ángulo, y la

distancia total.

Para medir diseños:

1 En la barra de herramientas de

visualización, haga clic en la herramienta

Medir .

Su puntero cambia a una cinta de medir

cuando está en el área de diseño.

2 Haga clic y arrastre el Mouse hasta que

finalice midiendo el ítem.

3 Suelte el botón del Mouse cuando termine

de medir.

4 Observe en la línea de estado en la parte

baja de la ventana, la medida.

5 Haga clic derecho para detener la

herramienta de medida.

Las reglas cambian para ajustarse a las

medidas de la próxima ventana que abra,

según los valores que usted configure..

Todas las medidas excepto la de ángulo,

son calculadas con la unidad de medida

que configure en las Preferencias del

Usuario.

Page 63: Ushuaia - Guia Para El Usario

CHAPTER 5

Creando Textos y Combinando Diseños

Puede crear hermosos Textos para sus diseños utilizando varias

herramientas de Ushuaia. Generar exclusivo texto de bordado en

una gran variedad de formas y tamaños utilizando nuestra

poderosa herramienta de Texto, así como la vasta selección de

Fuentes TrueType® disponibles. Puede editar la forma, color,

tamaño y espacio de su texto. Ushuaia también le permite

combinar textos y añadir cualquier diseño de catálogo con solo

unos clics del Mouse.

In this chapter:

• Aprenda cómo crear Textos de Bordado y a utilizar las Fuentes

True Type.

• Aprenda cómo ajustar las propiedades del Texto.

• Aprenda cómo utilizar las herramientas de Texto, Línea de

Angulo, Línea Vertical y Círculo así como a insertar cambios de

color y a distribuir el texto.

• Aprenda cómo combinar diseños con y sin texto.

Page 64: Ushuaia - Guia Para El Usario

62 CAPÍTULO 5Creando Textos y Combinando Diseños

Creando Textos de Bordado y TrueType®

Creando textos utilizando la herramienta de textoPuede crear una variedad de textos

utilizando las herramientas de texto. El texto

se ajustará en cualquier línea base que

cree..

Importante

• Ushuaia solamente muestra los

caracteres encontrados dentro de los

archivos de fuente. Si digita texto que

contenga letras o caracteres que no se

encuentren en el archivo de fuente

seleccionado, solamente se mostrarán los

caracteres que se encuentren en el

archivo de fuente.

Para crear un texto:

1 Seleccione Archivo—Nuevo para crear un

nuevo archivo.

Para obtener más información, vea

"Creando Nuevos Diseños".

Verá una nueva ventana de diseño.

2 En la Barra de Herramientas de Texto,

haga clic en la herramienta Texto.

3 Para colocar un punto recto, haga clic

izquierdo en el área de diseño.

4 Para colocar un punto curvo, haga clic

derecho en el área de diseño.

Verá una vista previa de la curva antes

de colocar el siguiente punto de ancla.

5 Para crear un punto de esquina o

comenzar a crear una línea recta, haga

clic izquierdo.

6 Presione ENTER en el teclado para

terminar la línea base.

Verá aparecer el diálogo de Entrar Texto.

7 En la caja de Entrar Texto, digite su

texto.

8 Haga clic en Aceptar.

El texto aparece en el área de diseño.

Creando texto horizontalPuede crear una gran variedad de textos

utilizando las herramientas de texto. Línea de

Angulo crea texto horizontal. Puede justificar

el texto para que éste llene la caja que

dibuje.

Los puntos curvos deben ser introducidos

como un juego de 3 puntos que definan el

arco de la curva.

Para cambiar las propiedades de su texto

utilizando las páginas de ajustes de

propiedades de segmentos, presione

Ctrl+E en el teclado y seleccione

Propiedades del menú que aparece o

haga doble clic en el segmento. Para

cambiar cualquier propiedad, haga clic en

la página de propiedades apropiada.

Page 65: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 63

Guía del usuario

Importante

• Ushuaia solamente muestra los

caracteres encontrados dentro de los

archivos de fuente. Si digita texto que

contenga letras o caracteres que no se

encuentren en el archivo de fuente

seleccionado, solamente se mostrarán los

caracteres que se encuentren en el

archivo de fuente.

Para crear texto horizontal:

1 Seleccione Archivo—Nuevo para crear un

nuevo archivo de diseño.

Para obtener más información, vea

"Creando nuevos diseños".

Verá una nueva ventana de diseño.

2 En la barra de herramientas de Texto,

haga clic en la Herramienta de Línea de

Angulo .

3 Para formar la base de su caja (la

longitud del texto), haga clic izquierdo y

arrastre el Mouse a la derecha. No suelte

el botón del Mouse hasta que haya

dibujado la altura de la caja.

4 Para formar la altura de la caja (la altura

del texto), mueva el Mouse hacia arriba.

Cuando la caja tenga la altura que desea,

suelte el botón del Mouse.

5 Haga clic izquierdo en el área de diseño

para digitar el texto.

Verá aparecer el diálogo de Entrar Texto.

6 Digite el texto en la caja de Entrar Texto.

7 Haga clic en Aceptar.

Verá el texto aparecer en el área de

diseño.

Creando texto verticalPuede crear una gran variedad de Texto

utilizando las herramientas de texto. Línea

Vertical crea textos verticales. Puede crear

líneas de base de cualquier ángulo para

hacer que su texto luzca como usted desee..

Importante

• Si creó su texto utilizando el tipo de

justificación Llenar Caja, puede añadir o

eliminar cualquier número de caracteres y

el texto siempre se ajustará

adecuadamente de manera automática.

• Ushuaia solamente muestra los

caracteres encontrados dentro de los

archivos de fuente. Si digita texto que

contenga letras o caracteres que no se

Para cambiar las propiedades de su texto

utilizando las páginas de ajustes de

propiedades de segmentos, presione Ctrl+E

en el teclado y seleccione Propiedades del

menú que aparece o haga doble clic en el

segmento. Para cambiar cualquier

propiedad, haga clic en la página de

propiedades apropiada. Seleccione la

pestaña de texto. Esta página le permite

seleccionar los atributos del texto,

incluyendo la fuente, la altura, un sobre para

el texto, y la justificación. Para obtener más

detalles, vea Cambiando los ajustes de los

segmentos.

Page 66: Ushuaia - Guia Para El Usario

64 CAPÍTULO 5Creando Textos y Combinando Diseños

encuentren en el archivo de fuente

seleccionado, solamente se mostrarán los

caracteres que se encuentren en el

archivo de fuente.

Para crear textos verticales:

1 Seleccione Archivo—Nuevo para crear un

nuevo archivo.

Para obtener más información, vea

"Creando Nuevos Diseños".

Verá una nueva ventana de diseño.

2 En la barra de Herramientas de Texto,

haga clic en la herramienta de Línea

Vertical .

3 Para formar la base de su caja (la

longitud del texto), haga clic izquierdo y

arrastre el Mouse horizontalmente. No

suelte el botón hasta que haya dibujado

el ancho de la caja.

4 Para formar la altura de la caja (la altura

del texto), mueva el Mouse hacia arriba.

Cuando la caja tenga la altura que desea,

suelte el botón.

5 Haga clic izquierdo en el área de diseño

para digitar el texto.

Verá aparecer la caja de diálogo de Entrar

Texto.

6 Digite el texto en la caja de Entrar Texto.

7 Haga clic en Aceptar.

El texto aparece en el área de diseño.

Creando texto circularPuede crear gran variedad de textos

utilizando las herramientas de texto. Círculo,

crea textos de circulares con texto superior e

inferior.

Para crear una línea de base para texto

vertical, también puede hacer clic en el

área de diseño y luego hacer clic derecho.

Para cambiar las propiedades de su texto

utilizando las páginas de ajustes de

propiedades de segmentos, presione

Ctrl+E en el teclado y seleccione

Propiedades del menú que aparece o

haga doble clic en el segmento. Para

cambiar cualquier propiedad, haga clic en

la página de propiedades apropiada.

Para cambiar las propiedades de su

texto utilizando las páginas de ajustes de

propiedades de segmentos, presione

Ctrl+E en el teclado y seleccione

Propiedades del menú que aparece o

haga doble clic en el segmento. Para

cambiar cualquier propiedad, haga clic

en la página de propiedades apropiada.

Page 67: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 65

Guía del usuario

Para crear texto de Círculo:

1 Seleccione Archivo—Nuevo para crear un

archivo nuevo.

2 En la barra de herramientas de texto,

haga clic en la herramienta de Círculo

.

3 Haga clic y arrastre para formar la base

de su círculo.

El puntero se convierte en un círculo con

una línea en él. El círculo flexible le

permite dibujar círculos del tamaño que

desee, y la línea guía la dirección de su

texto.

4 Suelte el botón del Mouse. Haga clic y

arrastre nuevamente para determinar la

altura del texto.

Verá la caja de texto de el texto circular.

5 En las cajas superior e inferior, digite el

texto.

6 Haga clic en Aceptar.

Verá aparecer el texto en el área de

diseño.

7 Puede alterar el texto cambiando las

cuentas en la base de cada letra.

Si añade o elimina letras, el texto se

ajustará acorde a la forma sin alterar la

altura de las demás letras.

Convirtiendo fuentes TrueType® en puntadasPara obtener una apariencia distinta, intente

convertir sus fuentes TrueType® a puntadas

de Cordón.

Para convertir fuentes de TrueType® a

Puntadas de Cordón:

1 Seleccione Archivo—Nuevo para crear un

nuevo archivo.

Para obtener más información, vea

"Creando Nuevos Diseños".

Verá una nueva ventana de diseño.

2 En la Barra de Herramientas de Texto,

haga clic en una de las siguientes

herramientas: Texto , Línea de

Angulo , Línea Vertical , o Círculo

.

3 Forme la línea base del texto.

Para obtener más información, vea las

secciones específicas acerca de cómo

utilizar las herramientas.

4 Complete la línea base.

El texto aparecerá en el área de diseño.

5 Haga clic en la herramienta de

Propiedaes del Segmento en la cinta .

Verá la página de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

Si desea que la porción superior del texto

del círculo se encuentre arriba, asegúrese

de que la línea esté hacia arriba. Revise

la línea de estado para las medidas.

Page 68: Ushuaia - Guia Para El Usario

66 CAPÍTULO 5Creando Textos y Combinando Diseños

6 Haga clic en la pestaña de Propiedades

del Texto.

7 Seleccione el botón de fuentes True

Type®, seleccione la fuente que desea

utilizar.

8 En la lista desplegable de Tipo de

Relleno, seleccione Camino Cordón.

9 Para cambiar cualquier otra propiedad,

haga clic en la pestaña apropiada y haga

los ajustes necesarios.

10 Haga clic en Aceptar.

El texto es convertido en Puntadas de

Cordón.

Insertando cambios de colorPuede insertar códigos de cambio de color

entre 2 letras utilizando el símbolo (~).

solamente puede aplicar un cambio de color

en medio de cada letra.

Para insertar un cambio de color:

1 Seleccione el segmento de texto.

2 Haga clic en la herramienta de

Propiedades del Segmento en la

cinta.

Verá la página de ajustes de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de Propiedades

del Texto.

4 En la caja de Texto, digite el caracter (~)

en medio de las letras.

Por ejemplo, si quiere añadir un cambio

de color entre cada letra en el nombre

Jane, debería digitar: J~A~N~E.

5 Haga clic en Aceptar.

Verá el texto alterarse de acuerdo a los

cambios.

Ajustando el espacio entre letrasAjustar el espacio entre dos letras

adyacentes, hace el texto más agradable y

fácil de leer. Puede ajustar el espacio de

forma manual haciendo clic en las cuentas

de cada letra, y arrastrándolas, permitiéndole

crear textos que luce balanceado y

correctamente espaciado. También puede

ajustar el espacio entre cada letra digitando

cualquier número de marcas de espacio en la

caja de Texto. Una marca representa 1/20

del grosor de la letra M.

Para ajustar el espacio entre letras

visualmente:

1 Cree un texto.

2 Seleccione el texto, si aún no está

seleccionado.

También puede presionar Ctrl+E en el teclado

y seleccionar Propiedades del menú que

aparece o haga doble clic en el segmento.

Los colores en su texto cambiarán de

acuerdo a la paleta de colores en la parte

baja al lado izquierdo de la ventana.

Page 69: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 67

Guía del usuario

3 Coloque el puntero sobre la cuenta de

Kerning localizada en la base de la letra

que desea mover.

El puntero cambia a un pequeño triángulo.

4 Haga clic en el punto y arrastre la letra.

El texto cambia de acuerdo al movimiento.

Para ajustar el espacio entre grupos

visualmente:

1 Cree un texto.

2 Seleccione el texto, si aún no está

seleccionado.

3 Coloque el puntero sobre la cuenta de

Kerning localizada en la base de la letra

que desea mover.

El puntero cambia a un pequeño triángulo.

4 Presione CTRL en el teclado.

5 Haga clic en el punto y arrastre las letras.

Todas las letras a la izquierda de las

letras seleccionadas, incluyendo la letra

seleccionada, se mueven como un grupo.

El espacio en medio de estas letras

permanece inalterado.

El texto cambia de acuerdo al movimiento.

Para acercar las letras:

1 Cree un texto.

2 Seleccione el texto si aún no está

seleccionado.

3 Haga clic en la herramienta de Ajuste de

Propiedades del Segmento en la cinta

.

Verá la página de Ajustes de Propiedades

del Segmento.

4 Haga clic en la pestaña de las

propiedades del texto.

5 En la caja de Texto, digite el símbolo

Menor que (<) en medio de las letras que

desea acercar.

Por ejemplo, si desea acercar las letras

"K" y "e" en la palabra Kerning, debería

digitar: K<<<<erning.

6 Haga clic en Aceptar.

El texto cambia acorde.

Para separar letras:

1 Cree un texto.

2 Seleccione el texto si aún no está

seleccionado.

Page 70: Ushuaia - Guia Para El Usario

68 CAPÍTULO 5Creando Textos y Combinando Diseños

3 Haga clic en la herramienta de Ajuste de

propiedades del Segmento en la

cinta.

Verá la página de Ajustes de Propiedades

del Segmento.

4 Haga clic en la pestaña de las

propiedades del texto.

5 En la caja de Texto, digite el símbolo

Mayor que (>) en medio de las letras que

desea alejar.

Por ejemplo, si desea más espacio entre

las letras "K" y "e" en la palabra Kerning,

debería digitar: K>>>>erning.

6 Haga clic en Aceptar.

El texto cambia acorde.

Espacio normal y ajustado

Modificando segmentos de textoCon la Edición Visual de Texto puede

modificar los segmentos de texto y éstos

automáticamente tomarán los cambios a

medida que se digite. Puede manipular el

texto de forma similar a los programas

procesadores de texto.

Para modificar los segmentos de texto

visualmente:

1 En la barra de herramientas de edición,

haga clic en la herramienta seleccionar

y seleccione el texto existente.

Verá las asas alrededor del segmento de

texto seleccionado.

2 Presione Ctrl+E en el teclado.

Verá un menú de atajo.

3 Seleccione Modificar Texto… del menú.

Verá el diálogo de Entre Texto. Usted

puede editar el texto en esta caja.

4 En este caso, intente eliminar la "r" de

Mary.

Cuando modifique segmentos de texto,

debe tener cuidado de cómo se afectarán

los demás segmentos. Para obtener más

información acerca de las reglas

generales de edición de segmentos, vea

"Editando Segmentos".

Page 71: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 69

Guía del usuario

5 Haga clic en Aceptar.

Verá el cambio que acaba de aplicar.

Modo de dibujo para textoUn modo de dibujo es un método para

introducir puntos de ancla. El modo de dibujo

seleccionado depende de la forma que desee

crear. Cuando crea texto con la herramienta

de Texto, El modo de DibujoRápido le

permite hacer líneas base únicas para sus

textos.

Modo de DibujoRápido

El modo de DibujoRápido le da la flexibilidad

y el control que necesita para cambiar entre

digitalizar puntos curvos o rectos para texto.

Ahora puede colocar puntos rectos y curvos

en Ushuaia. Para colocar un punto recto,

haga clic izquierdo en el área de diseño.

Para colocar un punto curvo, haga clic

derecho en el área de diseño.

Cambiando las propiedades de texto

Seleccionando una fuente de bordadoPuede seleccionar de una variedad de

fuentes de bordado. Estas fuentes fueron

digitalizadas específicamente para la

industria del bordado y están instaladas en

C:\Archivos de Programa\Ushuaia\Carpeta

de fuentes.

Los puntos curvos deben ser

introducidos como un juego de 3 puntos

que definan el arco de la curva.

Texto creado con el modo de DibujoRápido

Page 72: Ushuaia - Guia Para El Usario

70 CAPÍTULO 5Creando Textos y Combinando Diseños

Fuentes de bordado

Para seleccionar una fuente de bordado:

1 Cree un segmento de texto o seleccione

uno existente.

2 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Propiedades del menú.

Verá la página de Ajuste de Propiedades

del Segmento.

3 Haga clic en la página de propiedades del

Texto.

4 Bajo Tipo de Fuente, seleccione Fuentes

de Bordado.

5 En el listado de Fuentes, seleccione una

fuente de bordado.

6 Haga clic en Aceptar.

Verá el texto alterarse de acuerdo.

Seleccionando una fuente TrueType®Cuando instala Ushuaia, el software localiza

todas las fuentes TrueType® que tiene

instaladas en su computadora.

Fuentes TrueType®

Para seleccionar una fuente TrueType®:

1 Seleccione un segmento de texto.

2 Presione Ctrl+E en su teclado y

seleccione Propiedades del menú.

Verá la página de Ajuste de Propiedades

del Segmento.

Para abrir la página de ajuste de las

propiedades del segmento, también

puede hacer clic en la herramienta de

propiedades del segmento en la cinta

o haga doble clic sobre el segmento.

Las fuentes TrueType® son instaladas

por el sistema operativo, no por Ushuaia.

Para abrir la página de ajuste

propiedades del Segmento, también

puede seleccionar el segmento y hacer

clic en la herramienta de Ajuste de

Propiedades en la cinta o hacer doble

cilc sobre el segmento.

Page 73: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 71

Guía del usuario

3 Haga clic en la pestaña de Propiedades

del Texto.

4 Bajo Tipo de Fuente, seleccione Fuente

TrueType®.

5 En el listado de Fuentes, seleccione una

fuente.

6 Haga clic en Aceptar.

Verá el Texto cambiar de acuerdo.

Seleccionando el tipo de relleno para el texto TrueType®Puede seleccionar distintos Rellenos para el

texto TrueType® utilizando el ajuste de Tipo

de Relleno en la página de propiedades.

Para seleccionar el tipo de Relleno:

1 Seleccione el segmento de texto.

2 Haga clic en la herramienta Propiedades del

Segmento en la cinta .

Verá la página de Ajuste de Propiedades

del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de propiedades

del Texto.

4 En la lista de Tipo de Relleno, seleccione

el tipo de Relleno.

5 Haga clic en Aceptar.

Ajustando las puntadas de amarre para textoPuede añadir puntadas de amarre a su texto.

Las puntadas de amarre previene que las

demás puntadas se suelten, sujetando

firmemente el hilo antes de una puntada

larga o un corte. Por lo tanto, si se coloca un

corte en medio de dos letras entonces debe

insertarse una puntada de amarre antes del

corte.

Acercamiento de un amarre estándar.

Para ajustar un amarre:

1 Seleccione la herramienta de Ajuste de

Propiedades del Segmento .

Verá la página de Ajuste de las

Propiedades del Segmento.

2 Seleccione la pestaña de Texto, y bajo

Amarre, seleccione una de las siguientes

opciones de la lista.

� Siempre

� Alrededor del corte

� Nunca

Cambiando la forma del texto manualmenteUshuaia le permite cambiar la forma del

texto, redimensionando y torciendo los

caracteres.

Page 74: Ushuaia - Guia Para El Usario

72 CAPÍTULO 5Creando Textos y Combinando Diseños

Puede editar los caracteres individualmente y

de manera muy fácil. Ya no tiene que

convertir el texto en segmentos para poder

editarlos.

Para redimensionar el texto

manualmente:

1 Asegúrese de que la opción Mostrar

Cuentas está seleccionada.

2 Cree el texto.

3 Seleccione la cuenta central del caracter

que desee editar.

Verá aparecer una caja de edición

alrededor del caracter seleccionado.

4 . Ahora puede redimensionar el caracter

seleccionado en una de las siguientes

formas:

Puede abrir y trabajar con segmentos de

texto guardados en archivos de formato

de diseño antiguos. Para guardar las

ediciones hechas en la última versión de

Ushuaia, debe guardar el archivo con la

extensión *.ESX.

Para que pueda ver la Cuenta Central,

debe poner la marca a Cuentas de Letra

en la opción Mostrar Cuentas en el

menú. Para ver este menú, haga clic

derecho en el botón de Mostrar Cuentas.

Para Haga esto

Redimensionar el

grosor de un caracter

Al lado derecho de la

caja de edición,

arrastre la cuenta

cuadrada de en medio.

Redimensionar la

altura de un caracter

En la parte alta de la

caja de edición,

arrastre la cuenta

cuadrada de en medio.

Redimensionar el

grosor y la altura de un

caracter

simultáneamente

En la parte alta de la

caja de edición,

arrastre la cuenta

cuadrada de la

derecha.

Page 75: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 73

Guía del usuario

5 Para redimensionar otro caracter del

segmento de texto, seleccione la cuenta

central del caracter y utilice la caja de

edición para redimensionarlo.

6 Cuando termine de redimensionar un

caracter, haga clic nuevamente en su

cuenta central.

La caja de edición desaparecerá.

Para torcer un texto manualmente:

1 Cree un texto.

2 Seleccione la cuenta central del caracter

que desea editar.

Verá aparecer una caja de edición

alrededor del caracter seleccionado.

.

3 Para torcer el caracter hacia la izquierda

o derecha, haga lo siguiente:

� En la parte alta de la caja de edición,

arrastre la cuenta cuadrada hacia la

izquierda o derecha.

4 Para Torcer otro caracter en el segmento

de texto, seleccione la cuenta central del

caracter y utilice la caja de edición para

torcerlo.

5 Cuando termine de torcer un caracter,

Haga clic en la cuenta central

nuevamente.

La caja de edición desaparecerá.

Cambiando la posición vertical del textoPuede cambiar la posición vertical del texto

fácilmente con Ushuaia. Cuando cambia la

posición vertical de los caracteres

individuales, la forma original del caracter

permanece inalterada.

Para cambiar la posición vertical del

texto:

1 Cree un texto.

Caracter torcido

hacia la izquierda

Caracter torcido

hacia la derecha

Para guardar las ediciones hechas a los

caracteres en la versión de Ushuaia más

reciente, debe guardar el archivo de

diseño con la extensión *.ESX.

Page 76: Ushuaia - Guia Para El Usario

74 CAPÍTULO 5Creando Textos y Combinando Diseños

2 Seleccione la cuenta central del caracter

que desea editar.

Verá una caja de edición aparecer

alrededor del caracter.

.

3 Para cambiar la posición vertical del

caracter, haga clic y arrastre la cuenta

central hacia arriba o hacia abajo.

4 Para cambiar la posición de otro caracter

en el segmento de texto, seleccione la

cuenta central del caracter y ajuste la

posición de acuerdo.

5 Cuando termine de cambiar la posición

vertical de un caracter, haga clic en su

cuenta central nuevamente.

La caja de edición desaparecerá.

Cambiando el tamaño y posición del texto circularPuede controlar la altura y posición del texto

circular con Ushuaia.

Para cambiar el tamaño y posición del

texto circular:

1 Seleccione el texto circular.

2 Haga una o más de las siguientes

opciones para cambiar el tamaño y altura

del texto.

Page 77: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 75

Guía del usuario

:

Para Haga esto

Cambiar la altura del

texto sin afectar la

línea base.

En la parte más alta

de la línea base

inferior, arrastre la

cuenta cuadrada

blanca.

Cambiar la altura del

texto sin afectar la

línea base superior.

En la parte más alta

de la línea base

superior, arrastre la

cuenta cuadrada

blanca.

Cambiar la posición y

el tamaño de la línea

base superior.

Haga clic y arrastre la

cuenta cuadrada

traslapada en el

centro.

Para Haga esto

Page 78: Ushuaia - Guia Para El Usario

76 CAPÍTULO 5Creando Textos y Combinando Diseños

Rotando texto manualmenteUshuaia le permite rotar los caracteres del

texto fácilmente.

Para rotar el texto manualmente:

1 Cree el texto.

2 Seleccione la cuenta central del caracter

que desea editar.

Verá aparecer una caja de edición

alrededor del caracter.

3 Para rotar un caracter, haga lo siguiente:

� En la lína sobre la caja de edición,

arrastre la cuenta redonda hacia la

izquierda o hacia la derecha.

4 Para rotar otro caracter en el segmento

de texto, seleccione la cuenta central del

caracter y utilice la caja de edición para

rotarlo.

5 Cuando termine de rotar el caracter, haga

clic en su cuenta central de nuevo.

La caja de edición desaparecerá.

Cambiar la posición y

tamaño de la línea de

base inferior.

Haga clic y arrastre la

segunda cuenta

cuadrada traslapada

blanca en el centro.

Para guardar las ediciones hechas a los

caracteres en la versión de Ushuaia más

reciente, debe guardar el archivo de

diseño con la extensión *.ESX.

Para Haga esto

Page 79: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 77

Guía del usuario

Cambiando la forma del textoPuede cambiar la forma del texto utilizando

Sobres.

Para seleccionar un Sobre:

1 Seleccione un segmento de texto.

2 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Propiedades del menú.

Verá la página de Ajuste de Propiedades

del Segmento.

3 Haga clic en la página de propiedades del

Texto.

4 En la lista de sobres, seleccione una

forma.

5 Haga clic en Aceptar.

Verá el texto alterarse de acuerdo a la

selección.

Ajustando la altura del textoUtilice esta opción para ajustar la altura que

desea para su segmento de texto. Puede

omitir esta altura cuando dibuja la caja, o

arrastrando las asas.

Textos de diferentes alturas

Para ajustar la altura del texto:

1 Seleccione el segmento de texto.

2 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Propiedades del menú.

Verá la página de Ajuste de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de propiedades

del Texto.

4 En la caja de altura, digite el valor para la

altura que desea.

5 Haga clic en Aceptar.

Verá el texto alterarse de acuerdo.

Ajustando la configuraciónPuede cambiar la justificación de su

segmento de texto.

Para cambiar la justificación:

1 Seleccione el segmento de texto.

Ejemplos de Sobres

Page 80: Ushuaia - Guia Para El Usario

78 CAPÍTULO 5Creando Textos y Combinando Diseños

2 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Propiedades del menú.

Verá la página de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de propiedades

del Texto.

4 En la lista de Justificaciones, seleccione

uno de los siguientes tipos de

Justificación:

5 Haga clic en Aceptar.

Verá el texto alterarse de acuerdo a la

selección.

Combinando DiseñosPuede combinar archivos de diseño en la

ventana activa. Utilice la herramienta

Combinar Diseño para importar un

diseño y añadir texto alrededor. También

puede importarlo y editarlo.

Ushuaia le permite combinar archivos de

diseño utilizando una variedad de tipos de

archivo, como el archivo unificado de

Ushuaia (*.ESX). Puede combinar archivos

de puntadas o con formato de máquina como

los archivos Condensados de Melco (*.CND),

o los archivos de Puntadas de Tajima (*.DST)

en la ventana unificada de diseño; sin

embargo, debe seleccionar cómo desea que

se interpreten las puntadas en el diseño que

desea combinar.

Cuando combine un archivo de Puntadas o

con Formato de Máquina, el diálogo de

Combinar Diseño aparecerá

automáticamente y le mostrará 3 opciones

para Combinar el diseño:

• Combinar un archivo de puntadas.

Esta es la opción estándar de

Combinar.

• Combinar como segmentos de

puntada. Esta opción le permite

convertir las puntadas en una serie de

segmentos de puntadas. Durante el

proceso de combinado, las puntadas

son agrupadas y los grupos son

separados por los cortes, cambios de

color, changeovers, y detenciones.

Cada grupo es añadido al diseño

como un segmento de puntadas. Las

puntadas en los segmentos de

puntadas serán idénticas a aquellas

en el archivo de puntadas.

Los cambios realizados a los Trazos

de cualquier parte del diseño no

afectarán a los segmentos de

puntada. No puede realizar ningún

tipo de edición de trazos a los

segmentos de puntadas excepto

redimensionar, reflejar, rotar, y

cambiar el color de estos segmentos;

sin embargo, no se puede hacer una

Cuando modifique segmentos de texto,

debe tener cuidado de cómo se

afectarán los demás segmentos. Para

obtener más información acerca de las

reglas generales de edición de

segmentos, vea "Editando Segmentos".

Page 81: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 79

Guía del usuario

mayor edición. Con la excepción de

los tipos de edición antes

mencionados, las puntadas que son

parte de un segmento de puntada

solamente pueden ser editadas

mediante edición directa de puntada.

Esto ayuda a mantener las puntadas

del modo en que se encontraban en el

archivo de puntadas. Si desea

ejecutar una edición de trazo más

avanzada en los segmentos de

puntadas, entonces debe ejecutar una

Conversión Selectiva de Puntadas a

Trazos (STO) a los segmentos de

puntadas. Sin embargo, esto no

garantiza que se preserven las

puntadas.

• Convertir las puntadas combinadas

a trazos. Esta opción ejecuta un STO

en el archivo de puntadas primero y

luego combina los segmentos de trazo

resultantes a la ventana de diseño.

Convertir puntadas combinadas a

trazos es ideal para ejecutar tipos de

edición más complejos como

reducción de densidad o edición de

vértices.

Con la herramienta Combinar Diseño ,

puede combinar un diseño de peces bajo el

agua con otro diseño que contenga más

peces para crear un efecto único.

Para combinar diseños:

1 Haga uno de los siguientes pasos:

� Seleccione Archivo—Abrir para abrir

un archivo existente.

Para obtener más información, vea

"Abriendo y cerrando diseños".

� Seleccione Archivo—Nuevo para

crear un nuevo archivo de diseño.

Para obtener más información, vea

"Creando Nuevos diseños".

2 En la barra de herramientas de Edición,

haga clic en la herramienta de Combinar

diseño .

Verá el diálogo de Combinar Archivo de

Diseño.

Para obtener más información acerca de

STO, vea "Convirtiendo puntadas a

segmentos de trazo".

Page 82: Ushuaia - Guia Para El Usario

80 CAPÍTULO 5Creando Textos y Combinando Diseños

3 Haga uno o más de los siguientes pasos:

� En la caja de tipo de Archivo,

seleccione el tipo de diseño que

desea combinar con el archivo de

diseño abierto.

El tipo de archivo por defecto es

(*.ESX) Archivo Unificado de Ushuaia.

� En la lista de Tipos de Archivo,

seleccione un tipo de diseño para el

diseño que desea combinar con el

diseño abierto.

� Seleccione Icono de vista previa si

desea previsualizar el archivo de

diseño.

� Seleccione Información para ver la

información del diseño, número de

puntadas, tamaño, y color.

� Haga clic en Iconos para ver todos los

diseños en la carpeta de Diseños.

� Si está combinando archivos de

puntadas, seleccione una de las

siguientes opciones de la lista:

� Convertir puntadas combinadas a

trazos

� Combinar un archivo de puntadas

� Combinar como segmentos de

puntadas

4 Haga clic en Abrir.

5 Mueva el puntero sobre el área de diseño.

El puntero se convierte en una caja con

una cruz que contiene el diseño.

6 Haga clic izquierdo para colocar el

diseño.

El archivo de diseño combinado aparecerá

en el área de diseño.

7 Alterando el diseño actual y el diseño

existente de acuerdo a la selección.

Vea las secciones acerca de "Edición de

Diseños en el Modo de Puntadas" y

"Edición de Diseños en el Modo de

Trazos".

Antes de colocar el diseño, presione CTRL

en el teclado para insertar un cambio de

color al inicio del diseño combinado.

Page 83: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 81

Guía del usuario

Combinando diseños con textoCombinar un archivo de diseño con texto le

permite crear múltiples diseños únicos

utilizando diseños de catálogo, o diseños

existentes con texto. Puede crear primero el

texto y luego combinar el diseño o vice-

versa.

Para combinar un diseño con texto:

1 Seleccione Archivo—Nuevo para crear un

nuevo archivo.

Para obtener más información, vea

"Creando Nuevos Diseños".

Verá una nueva ventana de diseño.

2 Cree el texto para su diseño.

3 En la barra de herramientas de Edición

haga clic en la herramienta

Combinar.

Verá el diálogo de Combinar Archivo de

Diseño.

4 Seleccione el archivo de diseño que

desea combinar.

El tipo de archivo por defecto es (*.ESX).

5 Si está combinando archivos de

puntadas, seleccione una de las

siguientes opciones de la lista:

� Converir puntadas combinadas

como trazos

� Combinar un archivo de puntadas

� Combinar como segmentos de

puntadas

6 Haga clic en Abrir.

Antes de colocar el diseño, presione CTRL

en el teclado para insertar un cambio de

color al inicio del diseño combinado.

Page 84: Ushuaia - Guia Para El Usario

82 CAPÍTULO 5Creando Textos y Combinando Diseños

7 Mueva el puntero al área de diseño.

El puntero cambia a una caja con una

cruz.

8 Haga clic izquierdo y coloque la caja en

donde desea combinar el diseño.

El diseño combinado aparece en el área

de diseño.

9 Alterando el diseño combinado y el

existente de acuerdo a la selección.

Vea las secciones acerca de "Edición de

Diseños en Modo de Puntadas" y

"Edición de Diseños en Modo de Trazos".

Page 85: Ushuaia - Guia Para El Usario

CHAPTER 6

Cambiando los Ajustes de los Segmentos

Ushuaia provee una forma fácil y eficiente de ayudarle a cambiar

los ajustes y propiedades de sus segmentos de diseño.

In this chapter:

• Aprenda cómo ajustar las propiedades de un segmento.

• Aprenda cómo ajustar las propiedades de Cordón y Pespunte.

• Aprenda cómo ajustar las propiedades de las puntadas de Steil.

• Aprenda cómo ajustar las propiedades de Relleno Complejo.

• Aprenda cómo ajustar las propiedades de Relleno Programado y

Relleno Labrado.

• Aprenda cómo ajustar las propiedades de Compensación de

Encogimiento y Puntadas de Soporte.

• Aprenda cómo ajustar las propiedades de los Comandos de

Máquina.

Cuando modifique segmentos de texto, debe tener cuidado de

cómo se afectarán los demás segmentos. Para obtener más

información acerca de las reglas generales de edición de

segmentos, vea "Editando Segmentos".

Page 86: Ushuaia - Guia Para El Usario

84 CAPÍTULO 6Cambiando los Ajustes de los Segmentos

Cambiando los ajustes de un segmentoEn la ventana de diseño, puede cambiar los

ajustes del segmento. Por ejemplo, puede

ajustar la compensación de encogimiento del

segmento.

Para cambiar los ajustes de un

segmento:

1 Abra el diseño.

2 Seleccione Ver—Vista de Secuencia.

Verá el diálogo de Vista de Secuencia

aparecer.

3 En la caja de Vista de Secuencia, busque

el segmento que desea cambiar.

4 Haga clic una vez sobre el segmento

deseado en la lista para seleccionarlo, y

luego haga clic en la flecha hacia abajo

para abrir las Propiedades del Segmento.

Verá la página de ajuste de las

propiedades del segmento.

5 Ejecute los ajustes necesarios.

6 Haga clic en Aceptar.

Cambiando las propiedades de Cordón

Seleccionando un patrón para las Puntadas de CordónPuede seleccionar un patrón para Puntadas

de Cordón en la página de propiedades de

Cordón. Puede seleccionar cualquiera de los

Rellenos Estándar que se instalan con

Ushuaia. Los textos de bordado utilizan

puntadas de Cordón.

Para seleccionar un patrón para

puntadas de Cordón:

1 Cree un texto, seleccione un texto

existente o un segmento de cordón.

2 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Propiedades del Menú.

Verá la página de ajuste de Propiedades

de Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de propiedades

de Cordón.

4 En el listado de Tipo de Patrones de

Relleno, seleccione el tipo de Patrón

Estándar o Labrado.

Para abrir la página de ajuste de

propiedades del segmento, seleccione el

segmento y haga clic en la herramienta de

ajuste de las propiedades del segmento

en la cinta o presione Ctrl+E en el

teclado y seleccione Propiedades del

menú.

Para cambiar las propiedades del texto de

bordado utilizando la página de ajuste de

Propiedades del Segmento, puede utilizar

uno de tres métodos, luego de seleccionar

el segmentot. Puede hacer clic en la

herramienta de ajuste de propiedades

en la cinta, presionar Ctrl+E en el teclado y

seleccionar Propiedades del Men o hacer

dobre clic sobre el segmento. Para

cambiar cualquier propiedad, haga clic en

la pestaña correspondiente.

Page 87: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 85

Guía del usuario

5 Si seleccionó un tipo de Patrón Estándar,

haga lo siguiente:

� En el listado de Patrones Estándar,

seleccione el patrón que desea

utilizar.

6 Si seleccionó un Patrón de tipo Labrado,

haga lo siguiente:

� En el listado de Patrones Labrados,

seleccione el patrón que desea

utilizar.

7 Haga clic en Aceptar.

Verá el texto alterarse de acuerdo a la

selección.

Ajustando la densidad para las puntadas de CordónDebe ajustar la densidad del diseño de

acuerdo a su tamaño y al material que va a

utilizar. Los materiales más delgados y los

diseños más pequeños requieren menos

densidad.

Varias densidades—densidad pesada a densidad

ligera

Para ajustar la densidad:

1 Seleccione el segmento de Cordón.

2 Haga clic en la herramienta de ajuste de

Propiedades del segmento en la

cinta.

Verá la página de ajuste de Propiedades

del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de Propiedades

de Cordón.

4 En el área de la caja de Densidad (-/+),

utilice el deslizador para especificar el

nivel de densidad para las puntadas de

Cordón.

Para crear puntadas con una densidad

más ligera, mueva el deslizador a la

Page 88: Ushuaia - Guia Para El Usario

86 CAPÍTULO 6Cambiando los Ajustes de los Segmentos

izquierda. Para crear puntadas con una

densidad más pesada, mueva el

deslizador a la derecha.

5 Haga clic en Aceptar.

Verá el texto alterarse de acuerdo a los

cambios.

Cambiando las propiedades de los efectos de Cordón

Aplicando un efecto dentado a las puntadas de CordónPuede aplicar bordes dentados a sus

puntadas. Debe seleccionar un valor máximo

y mínimo para el borde dentado.

Para aplicar un efecto de dentado:

1 Seleccione el segmento de Camino

Cordón.

2 Haga clic en la herramienta de Ajuste de

Propiedades en la cinta .

Verá la página de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de Efectos de

Columna/Camino Cordón.

4 En la lista de Dentado, seleccione uno de

los siguientes tipos de efecto dentado:

� Ninguno.

� Ambos, para hacer ambos lados de

las puntadas dentados.

� Primero, para hacer el primer lado de

las puntadas dentado.

� Segundo, para hacer el segundo lado

de las puntadas dentado.

5 En el área de Rango mínimo del dentado,

utilice el deslizador para especificar el

rango mínimo para las puntadas de

Cordón.

6 En el área de Rango máximo del dentado,

utilice el deslizador para especificar el

rango máximo para las puntadas de

Cordón.

7 Haga clic en Aceptar.

Verá el Segmento alterarse de acuerdo a

los cambios.

En el diálogo de Ajustes del Segmento,

observe la imágen junto al deslizador. A

medida que ajusta el nivel de densidad,

verá cómo se afectarán las puntadas en

el diseño.

Efectos de Dentado Rango del Dentado

En el diálogo de Ajustes del Segmento,

observe la imágen junto al deslizador. A

medida que ajusta el nivel de densidad en

ambos rangos, mínimo y máximo, verá cómo

se afectarán las puntadas en el diseño.

Page 89: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 87

Guía del usuario

Cambiando las propiedades de Pespunte

Seleccionando un estilo para las puntadas de PespuntePuede seleccionar un estilo para las

puntadas de Pespunte para crear efectos

únicos de Puntada, para detallar los diseños

o utilizar en los bordes.

Para seleccionar un estilo:

1 Seleccione el segmento de Pespunte.

2 Haga clic en la herramienta de Ajustes del

Segmento en la cinta.

Verá la página de ajustes de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de Propiedades

del Pespunte.

4 En el listado de Estilos de Pespunte,

seleccione uno de los siguientes estilos:

� Pespunte. Para obtener más

información, vea "tipos comunes de

de Puntadas de Bordado".

� Dos Pasadas. Para obtener más

información, vea "tipos comunes de

Puntadas de Bordado".

� Triple. e Bordado".

� Dos Pasadas. Para obtener más

información, vea "tipos comunes de

Puntadas de Bordado".

� Programado. Para obtener más

información, vea “Utilizando

Pespuntes Programados.”

5 Haga clic en Aceptar.

Verá el segmento alterarse de acuerdo a

la selección.

Ajustando la longitud de puntada para el PespuntePuede controlar la longitud de las puntadas

de pespunte utilizando el ajuste de longitud

de puntada. Puede encontrarlo en la página

de ajustes de las Propiedades del Pespunte.

Para cambiar la longitud de puntada:

1 Seleccione el segmento de Pespunte.

2 Haga clic en la herramienta de ajustes de

las Propiedades del Segmento en la

cinta.

Verá la página de ajustes de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de Propiedades

del Pespunte.

4 En la caja de longitud de la puntada,

digite la longitud que desea.

5 Haga clic en Aceptar.

Creando efectos de densidadPuede utilizar efectos de densidad para crear

efectos especiales en sus diseños de

bordado. Utilice los ajustes de Perfil de

Densidad para variar la densidad entre un

valor normal y un valor máximo para obtener

una apariencia especial. El valor de densidad

normal se muestra en la barra de título. El

Page 90: Ushuaia - Guia Para El Usario

88 CAPÍTULO 6Cambiando los Ajustes de los Segmentos

valor máximo de densidad se muestra y

puede ser cambiado en la página de ajustes

de las Propiedades del Segmento.

Para crear efectos de densidad:

1 Cree un segmento de Relleno Complejo.

Para obtener más información, vea

"Utilizando las Herramientas de

Digitalización".

2 Seleccione el segmento utilizando

selección.

3 Haga clic en la herramienta de ajuste de

las Propiedades del Segmento en la

cinta.

Verá la página de ajuste de Propiedades

del Segmento.

4 Haga clic en la pestaña de propiedades

de Efectos de Relleno Complejo.

5 En el listado de Perfiles de Densidad,

seleccione un tipo de densidad.

6 Haga clic en Aceptar.

Verá el segmento alterarse de acuerdo a

los cambios.

Ajuste de Perfil de

la densidadQué hace

Aumentación Linear Incrementa

gradualmente la

densidad en un

segmento seleccionado,

del valor normal al valor

máximo.

Disminución Linear Disminuye gradualmente

la densidad en un

segmento seleccionado,

del valor máximo al valor

normal.

Convexo Inicia incrementando la

densidad de manera

gradual en un segmento

seleccionado, del valor

de densidad normal al

valor máximo. Luego,

comienza a disminuir

gradualmente la

densidad del valor

Máximo de densidad al

valor normal en el centro

del segmento.

Cóncavo Inicia disminuyendo la

densidad de manera

gradual en un segmento

seleccionado, del valor

de densidad máximo al

valor normal de

densidad. Luego,

comienza a incrementar

gradualmente la

densidad del valor

normal de densidad al

valor máximo en el

centro del segmento.

Ajuste de Perfil de

la densidadQué hace

Page 91: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 89

Guía del usuario

Cambiando las propiedades de Steil

Configurando el grosor para las puntadas de SteilPuede configurar el grosor para las puntadas

de Steil.

Para configurar el grosor para las

puntadas de Steil:

1 Seleccione el segmento de Steil.

2 Haga clic en la herramienta de ajuste de

las Proiedades del Segmento en la

cinta.

Verá la página de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de Propiedades

de Steil.

4 En la caja de Grosor de Steil, digite el

valor para el grosor.

5 Haga clic en Aceptar.

Verá el segmento alterarse de acuerdo a

la selección.

Cambiando las propiedades de Relleno Complejo

Ajustando la longitud de puntada para el patrón de Relleno seleccionadoPuede ajustar la longitud de puntada para los

patrones de Relleno en la página de

propiedades de Relleno.

Para ajustar la longitud de puntada:

1 Seleccione el segmento de Relleno

Complejo.

2 Haga clic en la herramienta de ajuste de

Propiedades del Segmento en la

cinta.

Verá la página de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de propiedades

de Relleno Complejo.

4 En la caja de longitud de puntada, digite

el valor de longitud.

5 Haga clic en Aceptar.

Seleccionando un patrón para RellenosCuando trabaja con fuentes TrueType® y la

herramienta de Relleno Complejo , puede

seleccionar un patrón de relleno de la página

de propiedades de Relleno. Puede

seleccionar cualquiera de los que se instalan

junto con Ushuaia.

Cuando trabaje con fuentes de bordado

y herramientas de Cordón, puede

seleccionar un patrón en la página de

propiedades de Cordón.

Page 92: Ushuaia - Guia Para El Usario

90 CAPÍTULO 6Cambiando los Ajustes de los Segmentos

Patrón de Relleno

Para seleccionar un patrón:

1 Cree el texto, o seleccione uno existente

o un segmento de Relleno Complejo.

2 Haga clic en la herramienta de ajuste de

Propiedades del Segmento en la

cinta.

Verá la página de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de propiedades

de Relleno Complejo.

4 En el listado de Tipos de Patrones de

Relleno, seleccione el tipo Estándar o

Labrado.

5 Si selecciona el Tipo de Patrón Estándar,

haga lo siguiente:

� En el listado de Patrones estándar,

seleccione el patrón que desea

utilizar.

6 Si selecciona el Tipo de Patrón Labrado,

haga lo siguiente:

� En el listado de patrones Labrados,

seleccione el patrón que desea

utilizar.

7 Haga clic en Aceptar.

Verá el segmento alterarse de acuerdo a

la selección.

Ajustando la densidad para los RellenosDebe ajustar la densidad de acuerdo al

tamaño del diseño y al material que va a

utilizar. Generalmente, los materiales

livianos así como los diseños pequeños

requieren menos densidad. Puede ajustar la

densidad en la página de propiedades de

Relleno Complejo.

Patrón de Relleno con diferentes valores de

Densidad.

Para ajustar la densidad de puntada:

1 Seleccione el segmento de Relleno

Complejo.

2 Haga clic en la herramienta de ajuste de

las Propiedades del Segmento en la

cinta.

Verá la página de ajuste de las

propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de Propiedades

de Relleno Complejo.

4 En el área de la caja de densidad (-/+),

utilice el deslizador para especificar el

nivel de densidad para sus puntadas.

Para crear puntadas con una densidad

más ligera, mueva el deslizador hacia la

Page 93: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 91

Guía del usuario

izquierda. Para crear puntadas con una

densidad más pesada, mueva el

deslizador a la derecha.

5 Haga clic en Aceptar.

Cambiando las propiedades de Relleno Labrado

Seleccionando un Patrón de Relleno LabradoCuando instala Ushuaia, los patrones de

Relleno Labrado son instalados en su

computadora. Puede seleccionar un patrón

de Relleno Labrado en la página de

propiedades de Relleno Labrado. Los

Patrones de Relleno Labrado dan un efecto

de tallado a los diseños.

Para seleccionar un patrón de Labrado:

1 Seleccione el segmento de Relleno

Labrado.

2 Haga clic en la herramienta de ajuste de

las Propiedades del Segmento en la

cinta.

Verá la página de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de propiedades

de Relleno Complejo.

4 En el listado de Patrones Labrados,

seleccione un patrón.

5 Haga clic en Aceptar.

Verá el segmento alterarse de acuerdo a

la selección.

Creando Rellenos LabradosPara crear un Relleno Labrado, debe crear

un segmento con la herramienta de Relleno

Complejo . Junto con Ushuaia, se

instalan gran variedad de Patrones y además

puede crear los suyos propios. Los

segmentos de Relleno Labrado se utilizan a

menudo como rellenos de fondo.

Para crear Rellenos Labrados:

1 En la barra de herramientas de

Digitalización, haga clic en la herramienta

de Relleno Complejo .

2 Haga clic en en la herramienta de ajuste

de las propiedades del Segmento en

la cinta.

Verá la página de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de Propiedades

de Relleno Complejo.

4 En el listado de Tipo de Patrones de

Relleno, seleccione Labrado.

5 En el listado de Patrones, seleccione un

Patrón de Labrado.

En este caso, hemos seleccionado el

patrón número 212.

6 Haga clic en Aceptar.

7 Digitalice el segmento en el área de

diseño.

En el diálogo de Ajustes del Segmento,

observe la imágen junto al deslizador. A

medida que ajusta el nivel de densidad

en ambos rangos, mínimo y máximo,

verá cómo se afectarán las puntadas en

el diseño.

Page 94: Ushuaia - Guia Para El Usario

92 CAPÍTULO 6Cambiando los Ajustes de los Segmentos

8 Haga clic en la herramienta Cerrar

Automáticamente en la cinta o

presione H en el teclado para cerrar el

segmento.

9 Presione ENTER en el teclado.

El puntero cambia a una flecha verde.

Debe indicar ahora los puntos de entrada,

salida y la línea de ángulo.

10 Para colocar los puntos de entrada y

salida así como la línea de ángulo, haga

lo siguiente:

� Cuando el puntero se convierta en

una flecha verde, haga clic en donde

desee colocar el punto de entrada.

Verá una cuenta verde justo en donde

hizo clic y el puntero se convertirá en

una flecha roja.

� Cuando el puntero se convierta en

una flecha roja, haga clic en donde

desee colocar el punto de salida.

Verá una triángulo rojo justo en donde

hizo clic, y el puntero se convertirá en

una pequeña flecha con una cuenta.

� Cuando el puntero se convierta en

una pequeña flecha con una cuenta,

haga clic y arrastre del lado izquierdo

al derecho del segmento para colocar

una línea de ángulo.

Ahora, necesita cambiar las propiedades

del segmento para que hagan juego con el

material y el hilo que va a utilizar.

11 Haga clic en la herramienta de ajuste de

las Propiedades del Segmento en la

cinta.

Verá la página de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

12 Haga clic en la pestaña apropiada y haga

los cambios que necesite.

Algunos ajustes importantes incluyen

Compensación de encogimiento y

Puntadas de Soporte.

Una vez que haya cerrado el segmento,

puede presionar repetidamente el botón

derecho del Mouse para dejar los puntos

de entrada y salida por defecto así como

la línea de ángulo.

Page 95: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 93

Guía del usuario

Cambiando las propiedades de Relleno Programado

Ajustando la longitud de puntada para los patrones de Relleno ProgramadoCuando crea patrones de Relleno

Programado tal vez necesite ajustar su

longitud de puntada. Puede ajustar la

longitud de puntada en la caja de longitud de

puntada en la página de propiedades de

Relleno Programado. Ajustar la longitud de

puntada puede ayudar a controlar el tamaño

del patrón.

Para ajustar la longitud de puntada de

los Rellenos Programados:

1 Seleccione el segmento de Relleno

Programado.

2 Haga clic en la herramienta de ajuste de

las Propiedades del Segmento en la

cinta.

Verá la página de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de propiedades

de Relleno Complejo.

4 En la caja de longitud de puntada, digite

el valor de longitud que desea

5 Haga clic en Aceptar.

Verá el segmento alterarse de acuerdo a

los cambios.

Seleccionando un patrón de Relleno ProgramadoCuando instala Ushuaia, los patrones de

Relleno Programado son instalados en su

computadora. Puede seleccionar un patrón

de Relleno Programado en la página de

propiedades de Relleno Programado.

Para seleccionar un patrón de Relleno

Programado:

1 Seleccione el segmento de Relleno

Programado.

2 Haga clic en la herramienta de ajuste de

las Propiedades del Segmento en la

cinta.

Verá la página de ajuste de Propiedades

del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de Propiedades

de Relleno Complejo.

4 En el listado de Patrones de Relleno

Complejo, seleccione un patrón.

5 Haga clic en Aceptar.

Verá el segmento alterarse de acuerdo a

la selección.

Longitud de puntada

configurada a 50 pts

Longitud de puntada

configurada a 70 pts

Page 96: Ushuaia - Guia Para El Usario

94 CAPÍTULO 6Cambiando los Ajustes de los Segmentos

Cambiando las propiedades de Compensación de Encogimiento

Ajustando la compensación de encogimientoPuede ajustar la compensación de

encogimiento de su diseño. Puede utilizar el

valor de ajuste en la página de Propiedades.

Sin compensación y compensación de encogimiento

porcentual

Para ajustar la compensación de

encogimiento:

1 Seleccione el segmento de Cordón o

Relleno.

2 Haga clic en la herramienta de ajuste de

Propiedades del Segmento en la

cinta.

Verá la página de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de Compensación

de Encogimiento.

4 Seleccione una de las siguientes

opciones:

� Ninguna. No agrega ajustes de

compensación de encogimiento.

� Porcentaje. Mueva el deslizador de

Valor para especificar la cantidad de

compensación de encogimiento que

desea que tenga el segmento. En

caso de ser necesario, seleccione el

máximo valor.

5 Haga clic en aceptar.

Verá el segmento alterarse de acuerdo a

la selección

Cambiando las propiedades de las Puntadas de Soporte

Seleccionando el tipo de SoportePuede seleccionar varios tipos de Puntadas

de Soporte para los tipos de puntada.

Seleccione entre Contorno, Entrelazado,

Paralelo, Perpendicular o Zig Zag.

En el diálogo de Ajustes del Segmento,

observe la imágen junto al deslizador. A

medida que ajusta el nivel de

compensación de encogimiento hacia

ambos rangos, mínimo y máximo, verá

cómo se afectarán las puntadas en el

diseño.

La elección del tipo de puntada de

soporte depende de la herramienta de

digitalización utilizada para crear el

segmento.

Puede combinar los tipos de puntada de

soporte para obtener una cobertura

máxima.

Page 97: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 95

Guía del usuario

Para seleccionar un tipo de puntada de

soporte:

1 Seleccione el segmento.

2 Haga clic en la herramienta de ajuste de

las Propiedades del Segmento en la

cinta.

Verá la página de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la página de propiedades de

Puntadas de Soporte.

4 Seleccione el tipo de soporte que desea:

Contorno, Entrelazado, Paralelo,

Perpendicular o Zig Zag.

5 Ajuste las demás propiedades. Refiérase

a los procedimientos relacionados para

obtener más información.

6 Haga clic en Aceptar.

Cambiando la distancia internaPuede cambiar la distancia interna. Ushuaia

calcula la distancia interna (la distancia a la

que las puntadas se cosen desde el borde de

las puntadas de cobertura.) La distancia

interna varía la cantidad de soporte que se

aplica. A menor distancia interna, mayor

cobertura tendrá.

Para cambiar la distancia interna:

1 Seleccione el segmento.

2 Haga clic en la herramienta de ajuste de

las Propiedades del Segmento en la

cinta.

Verá la página de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de propiedades

del Soporte.

4 Seleccione el tipo de soporte: Contorno,

Entrelazado, Paralelo, Perpendicular o

Zig Zag.

5 En la caja de distancia A, digite el valor

de distancia que desea.

Digite cero si desea colocar el soporte

justo en el borde del segmento. El valor

por defecto es de 0.2 in.

6 Haga clic en Aceptar.

Incrementando el número de líneas para el soporte perpendicularCuando seleccione un soporte perpendicular,

puede ajustar la distancia interna e

incrementar el número de líneas

perpendiculares.

Para incrementar el número de líneas:

1 Seleccione el segmento.

2 Haga clic en la herramienta de ajuste de

las propiedades del segmento en la

cinta.

Verá la página de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de propiedades

del Soporte.

Distancia

Interna de

0.60 mm

Distancia

Interna de

0.120 mm

Distancia

Interna de

0.180

Puede combinar los tipos de puntada de

soporte para obtener una cobertura máxima.

Page 98: Ushuaia - Guia Para El Usario

96 CAPÍTULO 6Cambiando los Ajustes de los Segmentos

4 Seleccione Perpendicular, y luego

presione el boton Avanzado.

El diálogo Perpendicular aparecerá.

5 En la caja de número de líneas, digite el

número de líneas perpendiculares que

desee.

6 Haga clic en Aceptar.

Especificando la densidad del SoportePuede especificar la densidad para las

puntadas de soporte. Justo como la densidad

para las puntadas de cobertura, la densidad

de soporte está medida en puntos de

bordado (pts) y puntadas por pulgada (spi).

En puntos de bordado, usted mide la

distancia entre puntadas. En puntadas por

pulgada, usted determina el número de

puntadas por pulgada.

Para ajustar la densidad del soporte:

1 Seleccione el segmento.

2 Haga clic en la herramienta de ajuste de

las Propiedades del Segmento en la

cinta.

Verá la página de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de propiedades

del Soporte.

4 Seleccione uno de los siguientes tipos de

soporte: Contorno, Entrelazado,

Perpendicular, Paralelo, o Zig Zag

5 En la caja de Densidad (+/-), digite el

valor de densidad en Puntadas Por

Pulgada (spi).

El valor por defecto es de -52.9 pts.

6 Haga clic en Aceptar.

Especificando la longitud de puntada del soportePuede especificar la longitud de puntada

para el soporte. Puede incrementar o

disminuir la longitud de acuerdo a su

necesidad.

Para especificar la longitud del soporte:

1 Seleccione el segmento.

2 Haga clic en la herramienta de ajuste de

las Propiedades del Segmento en la

cinta.

Verá la página de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de propiedades

del Soporte.

4 Seleccione uno de los siguientes tipos de

soporte: Contorno, Entrelazado,

Perpendicular, Paralelo o Zig Zag.

5 En la caja de longitud de puntada, digite

el valor de longitud que desea para las

puntadas de soporte.

El valor por defecto es de 0.1 in.

6 Haga clic en Aceptar.

Puede combinar los tipos de puntada de

soporte para obtener una cobertura máxima.

Page 99: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 97

Guía del usuario

Cambiando las propiedades de los comandos

Añadiendo comandos de máquina Puede añadir comandos de máquina

específicos a sus diseños tales como

detenciones, saltos, y changeovers.

Para añadir un comando de máquina:

1 Seleccione el segmento.

2 Haga clic en la herramienta de ajuste de

las Propiedades del Segmento en la

cinta.

Verá la página de ajuste de Propiedades

del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de Propiedades

de los Comandos.

4 En el listado de Comandos, seleccione

uno de los siguientes comandos:

• Seleccione Corte, para cortar el hilo.

• Selecione Parada para detener la

máquina.

• Seleccione Sin comando, para no

añadir comandos.

5 Haga clic en Aceptar.

Aplicando puntadas de amarrePuede aplicar puntadas de amarre

predefinidas y estándar utilizando la página

de propiedades de los comandos. Puede

aplicar puntadas de amarre al final de los

segmentos. También puede especificar la

longitud de las puntadas de amarre.

Un acercamiento a una puntada de amarre básica

Para aplicar una puntada de amarre:

1 Seleccione el segmento.

2 Haga clic en la herramienta de ajuste de

las Propiedades del Segmento en la

cinta.

Verá la página de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la página de Propiedades de

los comandos.

La línea (tipo de puntada de amarre) añade

4 puntadas en una línea recta. Cada

puntada tendrá la longitud especificada.

Page 100: Ushuaia - Guia Para El Usario

98 CAPÍTULO 6Cambiando los Ajustes de los Segmentos

4 En el listado de Puntada de amarre de fin,

seleccione el tipo de amarre que desea

aplicar al segmento:

� Ninguno

� Básico

� Línea

5 Haga clic en Aceptar.

Cambiando el número de un color de hiloPuede cambiar el número de un color de hilo

del diseño utilizando la página de

propiedades en lugar de la paleta de colores

en la parte baja de la ventana de Ushuaia. El

primer color en la paleta es el Hilo número 1,

el segundo color en la paleta es el Hilo

número 2, y así sucesivamente.

Para cambiar el número del color de

Hilo:

1 Seleccione el segmento.

2 Haga clic en la herramienta de ajuste de

las Propiedades del Segmento en la

cinta.

Verá la página de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la página de Propiedades de

los comandos.

4 En la lista de Hilos, seleccione el número

de Hilo.

5 Haga clic en Aceptar.

Verá el segmento alterarse de acuerdo a

los cambios.

Page 101: Ushuaia - Guia Para El Usario

.

.

CHAPTER 7

Edición de Diseños en Modo de Puntada

Cuando utiliza la herramienta de selección de la barra de

herramientas de Edición de Puntada , Ushuaia

automáticamente cambia al Modo de Puntada. En Modo de

Puntada, puede editar puntadas en la ventana unificada de diseño.

La edición de Puntada por Puntada es fácil y puede editar sus

diseños de varias maneras. Utilice la barra de navegación para

desplazarse a través de las puntadas de un diseño. Puede

desplazarse puntada por puntada si desea y luego seleccionar e

iluminar las puntadas exactas para ser editadas.

También puede editar grupos de puntadas. Mover porciones de un

diseño es simple con la herramienta de Selección de Puntadas con

Lazo . Puede ahorrar tiempo cortando y pegando grupos de

puntadas en otros diseños. Puede combinar partes de varios

diseños para crear algo completamente nuevo.

In this chapter:

• Aprenda las diferentes maneras para desplazarse a través de la

ventana de diseño y cómo editar puntadas y grupos de

puntadas.

• Sepa cómo agrupar y desagrupar puntadas.

Cuando realice una edición mayor de puntadas, debe tener precaución

Para obtener más información acerca de las reglas generales de

edición de puntadas, vea "Editando Puntadas y Grupos de Puntadas"

Page 102: Ushuaia - Guia Para El Usario

100 CAPÍTULO 7

Edición de Diseños en Modo de Puntada

Editando Puntadas y Grupos de PuntadasEn la ventana unificada de Ushuaia, puede

editar las puntadas y grupos de puntadas de

un diseño mientras esté en Modo de

Puntada. Cuando utiliza la herramienta de

Selección de Puntadas de la barra de

herramientas de Edición de Puntadas,

Ushuaia automáticamente cambia al Modo

de Puntada.

Como regla general, debe efectuar todas las

ediciones a un diseño primero (en modo de

Trazos) y guardar el archivo de diseño.

Luego, debe efectuar stodas las ediciones de

puntada al mismo diseño (en modo de

puntada) y guardar el archivo con un nombre

diferente. Si sigue esta regla general, puede

evitar perder sus ediciones de puntada

mientras hace una edición significativa al

diseño.

Las ediciones de puntadas de un segmento

se pueden perder si usted efectúa una acción

de edición de Trazos que force a Ushuaia a

regenerar las puntadas del segmento. Las

siguientes son acciones de edición que

pueden forzar la regeneración de puntadas

en su diseño:

• Redimensionar un segmento.

• Modificar los ajustes de un segmento.

• Mover un segmento.

Normalmente, cuando añada o modifique

segmentos en un diseño, Ushuaia no

regenerará las puntadas de todo el diseño. El

Software, sin embargo, no generará las

puntadas del segmento que esté siendo

modificado a menos que una región labrada

o una línea labrada requiera regeneración de

puntadas. Si los segmentos de región

labrada necesitan ser regenerados, los

segmentos afectados por la región labrada

serán regenerados. Si los segmentos de

línea labrada deben ser regenerados, los

segmentos afectados por la línea labrada

serán regenerados.

Seleccionando puntadas de diferentes manerasPuede seleccionar las puntadas de varias

maneras. La herramienta de Selección de

Puntadas le permite seleccionar y

modificar puntadas individuales o grupos de

puntadas en los diseños. Puede seleccionar

las puntadas haciendo clic en una puntada

individual o haciendo clic y arrastrando el

puntero para hacer una caja alrededor de las

partes del diseño. Con la herramienta de

Selección con Lazo , puede dibujar un

polígono para seleccionar partes alrededor

del diseño en lugar de una caja.

La Barra Espaciadora es un atajo que

cambia entre edición de puntadas

utilizando la herramienta de Selección de

Puntadas y la herramienta de

Selección de trazos . Una de estas

herramientas debe ser seleccionada.

Recuerde tener precaución cuando edite

puntadas y segmentos. Para obtener

más información, vea "Editando

Puntadas y Grupos de Puntadas".

Page 103: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 101

Guía del usuario

Para seleccionar puntadas utilizando la

herramienta de Selección de Puntadas:

1 En la barra de herramientas de Edición de

Puntadas, haga clic en la herramienta de

Selección de Puntadas .

2 Para seleccionar una puntada sencilla,

haga clic en la puntada que desee.

3 Para seleccionar múltiples puntadas,

haga una de las siguientes opciones:

� Haga clic y arrastre para formar una

caja rectangular alrededor de las

puntadas que desea seleccionar.

� Haga clic en la puntada del inicio de

su selección. Presione Shift en el

teclado mientras hace clic en la

puntada final de su selección. Para

extender el rango de las puntadas

seleccionadas, presione Shift

nuevamente o Shift+CTRL mientras

hace clic en cualquier puntada fuera

del rango de puntadas que ya había

seleccionado.

� Haga clic sobre una puntada.

Presione CTRL en el teclado mientras

hace clic en cada puntada que desee

seleccionar.

Las puntadas Seleccionadas son

marcadas en Negro.

4 Para editar o cambiar las propiedades de

las puntadas, presione Ctrl+E en el

teclado y seleccione los ajustes que

desea alterar del menú.

5 Para deseleccionar un grupo de

puntadas, haga clic en una parte libre del

fondo de la ventana.

Para seleccionar puntadas utilizando la

herramienta de Selección con Lazo:

1 En la barra de herramientas de Edición de

Puntadas, haga clic en la herramienta de

Selección de Puntadas con Lazo .

2 Haga clic izquierdo en el área de trabajo

para colocar puntos de ancla en el diseño

y alrededor de las puntadas que desee

seleccionar.

3 Presione Enter para completar su

selección.

Las puntadas seleccionadas son

marcadas en Negro.

4 Para editar o cambiar las propiedadesde

las puntadas, presione Ctrl+E en el

teclado y seleccione los ajustes que

desea alterar del menú.

Eliminando puntadasPuede eliminar puntadas en un archivo de

diseño de varias maneras: utilice la

herramienta de Eliminar Puntadas o

Backspace en el teclado para eliminar

puntadas individualmente.

Page 104: Ushuaia - Guia Para El Usario

102 CAPÍTULO 7

Edición de Diseños en Modo de Puntada

Para eliminar puntadas utilizando la

herramienta de Eliminación de

Puntadas:

1 Abra un archivo unificado de Ushuaia

(*.ESX) o cualquier otro tipo de archivo

de diseño.

2 Haga clic en la herramienta de Zoom

para acercarse a las puntadas que desea

eliminar.

Para obtener más información, vea

"Magnificando y reduciendo la

visualización".

3 En la barra de herramientas de Edición de

Puntadas, haga clic en la herramienta de

Eliminación de Puntadas .

El puntero se convierte en una goma para

borrar.

4 Haga clic en la puntada que desea

eliminar.

5 Continúe haciendo clic sobre las

puntadas para eliminarlas.

6 Haga clic en la herramienta de Selección

de Puntadas para regresar al Modo

de Puntada.

Para eliminar puntadas utilizando

Backspace en el teclado:

1 En la barra de Edición de Puntadas, haga

clic en la herramienta de Selección de

Puntadas .

2 Seleccione la puntada en donde desea

comenzar a eliminar.

3 Presione backspace en el teclado.

4 Continúe seleccionando puntadas y

presione backspace para eliminar

múltiples puntadas.

Page 105: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 103

Guía del usuario

para eliminar grupos de puntadas:

1 Seleccione el grupo de puntadas que

desea eliminar.

Para obtener más información, vea

"Seleccionando puntadas de diferentes

maneras".

2 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Eliminar Grupo del menú.

El grupo de puntadas es eliminado.

Volteando puntadas en un archivo de diseñoPuede voltear puntadas a lo largo del eje

horizontal utilizando Voltear Grupo.

Dependiendo de la forma en la que las

puntadas sean agrupadas, puede seleccionar

agrupar las puntadas de manera distinta.

Para voltear puntadas en un archivo de

diseño:

1 Seleccione las puntadas que desea

voltear.

Para obtener más información, vea

"Seleccionando puntadas de diferentes

maneras".

Las puntadas seleccionadas son

marcadas en negro.

Page 106: Ushuaia - Guia Para El Usario

104 CAPÍTULO 7

Edición de Diseños en Modo de Puntada

2 Presione Ctrl+E en el teclado.

Verá el Menú de atajo.

3 Seleccione Voltear Grupo del menú.

Verá el grupo de puntadas voltearse.

Reflejando las puntadas en un archivo de diseñoPuede reflejar las puntadas a lo largo de el

eje vertical utilizando Espejo Grupo.

Dependiendo de la manera en la que las

puntadas sean agrupadas, puede seleccionar

reflejar las puntadas de diferentes maneras.

Page 107: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 105

Guía del usuario

Para reflejas las puntadas en un archivo

de diseño:

1 Seleccione las puntadas que desee

reflejar.

Para obtener más información, vea

"Seleccionando las puntadas de

diferentes maneras".

Las putnadas seleccionadas son

marcadas en Negro.

2 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Espejo Grupo del menú.

Verá el diseño reflejado en el área de

diseño.

Desplazándose a través de las puntadas del diseñoLa barra de Navegación le permite

desplazarse a través de las puntadas del

diseño.

Puede utilizar los botones de navegación

para mejorar la habilidad de desplazarse a

través de las puntadas de los diseños. Para

utilizar los botones de navegación, puede

hacer clic izquierdo para desplazarse hacia

atrás o clic derecho para desplazarse hacia

adelante a partir de la puntada seleccionada.

Puede desplazarse a través de un diseño en

incrementos de 1, 10, 100 y 1000 puntadas o

cambiando la selección de puntadas basada

en cambios de color.

Page 108: Ushuaia - Guia Para El Usario

106 CAPÍTULO 7

Edición de Diseños en Modo de Puntada

Para desplazarse a través de un diseño

en incrementos:

1 Seleccione la puntada que desea ver o

editar.

Para obtener más información, vea

"Seleccionando las puntadas de

diferentes maneras".

Las puntadas seleccionadas son

marcadas en Negro.

2 Seleccione cómo desea desplazarse a

través del diseño:

� Para desplazarse hacia adelante a

través del diseño, haga clic derecho

en la herramienta de navegación que

desee utilizar. Sostenga el botón

presionado para repetir la acción

rápidamente.

� Para desplazarse hacia atrás a través

del diseño, haga clic izquierdo en la

herramienta de navegación que desee

utilizar. Sostenga el botón presionado

para repetir la acción rápidamente.

3 Haga clic Derecho o Izquierdo en

cualquiera de los siguientes botones de

navegación de acuerdo a sus

necesidades:

� Mover por 1 para desplazarse

por 1 puntada.

� Mover por 10 para desplazarse

por 10 puntadas.

� Mover por 100 para desplazarse

por 100 puntadas.

� Mover por 1000 para desplazarse

por 1000 puntadas.

Para desplazarse a través de los

comandos de un diseño:

1 Seleccione la puntada que desea ver o

editar.

Para obtener más información, vea

"Seleccionando puntadas de diferentes

maneras".

Las puntadas seleccionadas son

marcadas en Negro.

2 Seleccione cómo desea desplazarse a

través del diseño:

� Para desplazarse al siguiente

comando en el diseño, haga clic

derecho en la herramienta Continuar

con Comando de Máquina

anterior/siguiente. Sostenga

presionado el botón para repetir la

acción rapidamente.

� Para desplazarse al comando anterior

en el diseño, haga clic izquierdo en la

herramienta Continuar con Comando

de Maquina de Máquina anterior/

siguiente. Sostenga presionado el

botón para repetir la acción

rapidamente.

Page 109: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 107

Guía del usuario

Para desplazarse a través del diseño por

cambios de color:

1 Seleccione la puntada que desee ver o

editar.

Para obtener más información, vea

"Seleccionando puntadas de diferentes

maneras".

1 Las puntadas seleccionadas son

marcadas en Negro.

2 Seleccione cómo desea desplazarse a

través del diseño:

� Para desplazarse al siguiente cambio

de color en el diseño, haga clic

derecho en la herramienta Continuar

con Color Anterior/siguiente .

Sostenga presionado el botón para

repetir la acción rapidamente.

� Para desplazarse al siguiente cambio

de color en el diseño, haga clic

izquierdo en la herramienta Continuar

con Color Anterior/siguiente .

Sostenga presionado el botón para

repetir la acción rapidamente.

Para desplazarse a la primera o última

puntada en el diseño de puntadas:

1 Seleccione la puntada que desea ver o

editar.

Para obtener más información, vea

"Seleccionando puntadas de diferentes

maneras".

Las puntadas seleccionadas son

marcadas en Negro.

2 Seleccione cómo desea desplazarse a

través del diseño:

� Para desplazarse a la primera

puntada del diseño, haga clic

izquierdo en la herramienta continuar

con Inicio/Fin .

� Para desplazarse a la última puntada

del diseño, haga clic derecho en la

herramienta continuar con Inicio/Fin

.

Moviendo las puntadas en un archivo de diseñoPuede mover las puntadas de un archivo de

diseño fácilmente en Ushuaia. Dependiendo

de la forma en la que las puntadas hayan

sido agrupadas, puede seleccionar mover las

puntadas de diferente manera.

Para mover las puntadas en un archivo

de diseño:

1 Seleccione las puntadas que desea

mover.

Para obtener más información, vea

"Seleccionando puntadas de diferentes

maneras".

Las puntadas seleccionadas son

marcadas en Negro.

Page 110: Ushuaia - Guia Para El Usario

108 CAPÍTULO 7

Edición de Diseños en Modo de Puntada

2 Haga clic y arrastre una puntada que es

parte del grupo de puntadas.

A medida que mueve las puntadas, verá

una caja flotante que puede mover

utilizando el Mouse. La distancia

horizontal (X) y vertical (Y) es visible en la

barra de estado.

3 Suelte el botón del Mouse para colocar

las puntadas.

Las puntadas son colocadas en el lugar a

donde las desplazó.

Moviendo o copiando puntadasPuede utilizar el portapapeles para mover,

copiar, y pegar puntadas en el diseño. Puede

cortar y pegar las hojas de este diseño para

variar el efecto en cualquier archivo de

diseño.

Para cortar al portapapeles:

1 Seleccione las puntadas que desea

cortar.

Para obtener más información, vea

"Seleccionando puntadas de diferentes

maneras".

2 Las puntadas seleccionadas son

marcadas en Negro.

Page 111: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 109

Guía del usuario

3 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Cortar Grupo al portapapeles

del menú.

El grupo de puntadas es removido de su

lugar.

4 Haga clic en la puntada en donde desee

pegar las puntadas cortadas.

5 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Pegar del Portapapeles del

menú.

La selección es pegada en donde lo

deseaba.

Para copiar al Portapapeles:

1 Seleccione las puntadas que desea

copiar.

Para obtener más información, vea

"Seleccionando puntadas de diferentes

maneras".

Las puntadas seleccionadas son

marcadas en Negro.

2 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Copiar Grupo al portapapeles

del menú.

Page 112: Ushuaia - Guia Para El Usario

110 CAPÍTULO 7

Edición de Diseños en Modo de Puntada

3 Haga clic en la puntada en donde desee

pegar las puntadas copiadas.

4 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Pegar del Portapapeles del

menú.

La selección es pegada en donde lo

deseaba.

Redimensionando las puntadas en un archivo de diseñoPuede redimensionar las puntadas utilizando

Redimensionar Grupo. Dependiendo de la

forma en la que las puntadas hayan sido

agrupadas, puede seleccionar redimensionar

las puntadas de diferente manera.

Para redimensionar las puntadas en un

archivo de diseño:

1 Seleccione las puntadas que desea

redimensionar.

Para obtener más información, vea

"Seleccionando puntadas de diferentes

maneras".

Las puntadas seleccionadas son

marcadas en Negro.

Page 113: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 111

Guía del usuario

2 Presione Ctrl+E en el teclado para

seleccionar Redimensionar Grupo del

menú.

Verá una caja flotante que puede mover

utilizando el Mouse.

3 Haga clic Derecho en el área de diseño.

Verá la caja de Entrar porcentaje de

Redimensión.

4 En la caja de Redimensión (%), digite el

valor porcentual.

Por ejemplo, digite 125%.

5 Haga clic en Aceptar.

El grupo de puntadas es redimensionado.

Rotando las puntadas en un archivo de diseñoPuede rotar las puntadas utilizando Girar

Grupo. Dependiendo de la forma en la que

las puntadas hayan sido agrupadas, puede

seleccionar rotar las puntadas de diferente

manera.

ST

También puede redimensionar el grupo

seleccionando Redimensionar Grupo, y

luego moviendo la caja flexible con el

Mouse. La barra de Estado muestra el

porcentaje por el cual redimensionará el

grupo. Haga clic cuando haya terminado.

Para cancelar la Redimensión del Grupo,

presione ESC en el teclado.

Page 114: Ushuaia - Guia Para El Usario

112 CAPÍTULO 7

Edición de Diseños en Modo de Puntada

Para rotar las puntadas en el diseño:

1 Seleccione las puntadas que desee rotar.

Para obtener más información, vea

"Seleccionando puntadas de diferentes

maneras".

Las puntadas seleccionadas son

marcadas en Negro.

2 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Girar Grupo del menú.

3 Haga clic Derecho en el área de diseño.

Verá la caja de Entrar Grados de

Rotación.

4 En la caja de Grados, digite el ángulo por

el que desea rotar las puntadas.

Por ejemplo 90 grados.

5 Haga clic en Aceptar.

Verá las puntadas rotadas en el área de

diseño.

También puede rotar manualmente el grupo

seleccionando Girar Grupo. El puntero se

convertirá en una flecha con forma de U y

podrá rotarlas moviendo el Mouse. La barra

de Estado muestra el ángulo por el cual

rotará el grupo. Haga clic cuando haya

finalizado.

Para cancelar Girar Grupo, presione ESC en

el teclado.

Page 115: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 113

Guía del usuario

Insertando una puntadaPuede insertar una o más puntadas en un

archivo de diseño.

Para insertar una puntada:

1 Abra un archivo Unificado de Ushuaia

(*.ESX) o cualquier otro archivo de

diseño.

2 Seleccione la puntada antes o después

de la cual se insertarán las puntadas.

Para obtener más información, vea

"Seleccionando puntadas de diferentes

maneras".

La puntada se ilumina.

3 Presione Ctrl+E en el teclado y haga una

de las siguientes opciones:

� Seleccione Insertar Puntada—Antes,

para insertar una puntada antes de la

puntada seleccionada.

� Seleccione Insertar Puntada—

Después, para insertar la puntada

después de la puntada seleccionada.

Para deshacer las puntadas que agregue,

presione BACKSPACE en el teclado.

Page 116: Ushuaia - Guia Para El Usario

114 CAPÍTULO 7

Edición de Diseños en Modo de Puntada

Page 117: Ushuaia - Guia Para El Usario

CHAPTER 8

Edición de Diseños en Modo de Trazos

Cuando utiliza la herramienta de Selección de la barra de

herramientas de Edición , Ushuaia automáticamente cambia al

modo de Trazos. En el Modo de Trazos, puede editar segmentos

de trazo en la ventana unificada de diseño, así como mover y

duplicar los segmentos. Utilice Editar con Poder para ejecutar

múltiples tareas, como Redimensionar, Rotar y Voltear, en un solo

paso. Con un acceso más rápido a la página de ajustes de las

propiedades, puede modificar varias propiedades de puntada

como el tipo de puntada y color de hilo, en cualquier momento.

En este capítulo:

• Conosca las diferentes opciones para desplazarse a través de la

ventana del diseño.

• Aprenda cómo editar, copiar y mover segmentos.

• Aprenda cómo resecuenciar segmentos de trazo para cambiar el

orden de costura de los diseños.

Cuando realice edición de trazos, debe tener cuidado de cómo se

afectarán otros segmentos. Para obtener más información acerca

de las reglas generales de edición de segmentos, vea "Editando

Segmentos".

Page 118: Ushuaia - Guia Para El Usario

116 CAPÍTULO 8

Edición de Diseños en Modo de Trazos

Editando segmentosEn la ventana unificada de Ushuaia, puede

editar los trazos individuales o agrupados de

un segmento mientras se encuentre en modo

de trazos. Cuando utiliza la herramienta de

Selección de la barra de herramientas

de edición, Ushuaia automáticamente cambia

al modo de trazos.

Como regla general, debe efectuar todas las

ediciones a un diseño primero (en modo de

Trazos) y guardar el archivo de diseño.

Luego, debe efectuar stodas las ediciones de

puntada al mismo diseño (en modo de

puntada) y guardar el archivo con un nombre

diferente. Si sigue esta regla general, puede

evitar perder sus ediciones de puntada

mientras hace una edición significativa al

diseño.

Las ediciones de puntadas de un segmento

se pueden perder si usted efectúa una acción

de edición de Trazos que force a Ushuaia a

regenerar las puntadas del segmento. Las

siguientes son acciones de edición que

pueden forzar la regeneración de puntadas

en su diseño:

• Redimensionar un segmento.

• Modificar los ajustes de un segmento.

• Mover un segmento.

Normalmente, cuando añada o modifique

segmentos en un diseño, Ushuaia no

regenerará las puntadas de todo el diseño. El

Software, sin embargo, no generará las

puntadas del segmento que esté siendo

modificado a menos que una región labrada

o una línea labrada requiera regeneración de

puntadas. Si los segmentos de región

labrada necesitan ser regenerados, los

segmentos afectados por la región labrada

serán regenerados. Si los segmentos de

línea labrada deben ser regenerados, los

segmentos afectados por la línea labrada

serán regenerados.

Seleccionando segmentos

La herramienta de Selección le permite

seleccionar y modificar los segmentos de

trazo individualmente o en grupo. Puede

seleccionar los segmentos de trazo haciendo

clic en un segmento individual o haciendo

clic y arastrando el puntero para dibujar una

caja al rededor de los segmentos que desee

seleccionar. Cuando la herramienta de

Selección está activa y la herramienta de

Mostrar Puntos (puntos de puntada) en

la cinta ha sido seleccionada, solamente verá

los puntos de puntada del segmento. Para

ver los puntos de trazo, haga clic derecho en

la herramienta de Mostrar Puntos en la

cinta y seleccione puntos de trazo, si aún no

han sido seleccionados. Con la herramienta

de Selección con Lazo , puede dibujar un

polígono alrededor de los segmentos que

desea seleccionar, en lugar de una caja.

Puede utilizar la Herramienta de Seleccionar

Vértice para seleccionar un segmento

individual y luego sus puntos de ancla y

dirección, si lo desea.

Una vez que haya seleccionado un segmento

de trazo, puede cambiar sus propiedades

utilizando los menús contextuales y páginas

de propiedades así como las cuentas

Page 119: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 117

Guía del usuario

adjuntas a la caja de selección del segmento.

Puede mover, duplicar, redimensionar, rotar,

reflejar, torcer, estirar, comprimir, o eliminar

los segmentos seleccionados.

Para seleccionar los segmentos

utilizando la herramienta de Selección:

1 Para seleccionar segmentos utilizando la

herramienta de Selección:

2 En la barra de Edición, haga clic en la

herramienta Seleccionar .

3 Para seleccionar un segmento, haga una

de las siguientes opciones:

� Haga clic en el segmento que desea

seleccionar.

� Haga clic y arrastre para seleccionar

el segmento que desee.

El segmento activo es encerrado en una

caja de selección con asas.

4 Para seleccionar múltiples segmentos,

haga una de las siguientes opciones:

� Haga clic y arrastre a través de todos

los segmentos que desea seleccionar.

� Haga clic en un segmento al inicio de

su selección. Presione Shift en el

teclado mientras hace clic en el último

segmento al final de la selección.

Para extender el rango de los objetos

seleccionados, presione Shift

nuevamente o Shift+CTRL mientras

hace clic en cualquier objeto fuera

del rango de selección.

� Haga clic en un segmento. Presione

CTRL en el teclado mientras hace clic

en cada segmento que no ha sido

seleccionado.

Los segmentos activos son encerrados en

una caja de selección con asas.

5 Para editar o cambiar las propiedades de

los segmentos, haga lo siguiente:

� Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione cualquiera de las opciones

disponibles en el menú de atajos.

Para seleccionar los segmentos

utilizando la herramienta de Selección

con Lazo:

1 En la barra de herramientas de Edición,

haga clic en la herramienta

Seleccionar con Lazo.

2 Haga clic en el área de diseño para

colocar puntos de ancla en el diseño.

3 Coloque puntos de ancla al rededor de

los segmentos que desea seleccionar.

4 Haga clic Derecho para completar su

selección.

Los segmentos activos son encerrados en

una caja de selección con asas.

La barra espaciadora es un atajo que

cambia entre edición de trazos utilizando

la herramienta de Selección y edición

de puntadas utilizando la herramienta de

Selección de Puntadas . Una de las 2

herramientas debe estar seleccionada.

Recuerde tener precaución cuando edite

segmentos y puntadas. Para obtener más

información, vea "Editando Segmentos"

Para ver claramente los segmentos

seleccionados en un diseño con muchos

segmentos, debe haber seleccionado

Mostrar Puntos y Mostrar Cuentas

.

Page 120: Ushuaia - Guia Para El Usario

118 CAPÍTULO 8

Edición de Diseños en Modo de Trazos

5 Para editar o cambiar las propiedades de

los segmentos, haga lo siguiente:

� Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione cualquiera de las opciones

disponibles en el menú de atajos.

Para seleccionar un segmento

individual utilizando la herramienta de

Seleccionar Vértice:

1 En la barra de herramientas de Edición,

haga clic en la herramienta Seleccionar

Vértice .

2 Haga clic en el segmento que desea

seleccionar.

El segmento activo es encerrado en una

caja de selección con asas.

3 Altere los puntos de ancla y dirección de

acuerdo a sus preferencias.

Para obtener más información editando

los puntos de ancla o de dirección de un

segmento, vea "Edición de Puntos y

Vértices".

Agrupando y desagrupando segmentosPuede combinar varios segmentos en un

grupo de manera que todos los segmentos

sean tratados como una sola unidad. Puede

entonces editar un número de segmentos

juntos, sin afectar sus atributos individuales.

Los Segmentos deben ser seleccionados

antes de poder ser agrupados. una vez que

hayan sido agrupados, debe

deseleccionarlos para deseleccionar el grupo

de puntadas. Por ejemplo, puede agrupar los

segmentos de una parte del diseño de un

logo de manera que pueda redimensionar o

mover estos segmentos como una sola

unidad.

Para agrupar los segmentos:

1 Utilizando uno de los métodos explicados

en la sección previa, seleccione los

segmentos que desea agrupar.

2 Seleccione Editar—Editar Grupo—Grupo.

Para desagrupar los segmentos:

• Seleccione Editar—Editar Grupo—

Desagrupar.

El grupo ya no estará seleccionado o

agrupado.

Alineando los segmentos horizontal y verticalmentePuede alinear texto o segmentos de manera

horizontal o vertical. Puede utilizar esta

característica para alinear por ejemplo texto

al centro del diseño.

Alineación Vertical

Para ver claramente los segmentos

seleccionados en un diseño con muchos

segmentos, debe haber seleccionado

Mostrar Puntos y Mostrar Cuentas

.

Page 121: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 119

Guía del usuario

Alineación Horizontal

Para alinear segmentos:

1 Haga clic y arrastre para seleccionar los

segmentos que desee alinear.

2 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Alinear del menú de atajos.

3 En el área de Alineamiento Vertical,

seleccione Arriba, Abajo, Centro o

Ninguno.

Si selecciona Centro, los segmentos serán

alineados verticalmente a lo largo por el

centro.

4 En el área de Alineamiento Horizontal,

seleccione Izquierda, Derecha, Centro o

Ninguno.

Si selecciona Centro, los segmentos serán

alineados horizontalmente a lo largo por el

centro.

5 Haga clic en Aceptar.

Verá los segmentos alterarse de acuerdo

a la selección.

Convirtiendo puntadas en segmentos de trazoUshuaia le permite convertir fácilmente

segmentos utilizando el comando Puntadas a

Trazos. La conversión de Puntadas a Trazos

(STO) le permite convertir parte de las

puntadas de un diseño en segmentos de

trazo individuales o agrupados.

Generalmente, esta función se utiliza para

hacer una edición significativa al archivo de

diseño, como redimensionarlo o cambiar la

densidad.

También puede ejecutar STO para convertir

archivos combinados o abiertos de puntada a

archivos de trazos en Ushuaia. Para obtener

más información acerca de cómo ejecutar

STO al abrir o combinar diseños, vea

"Abriendo y cerrando diseños" y

"Combinando Diseños".

Para convertir puntadas en segmentos

de trazo:

1 Seleccione el segmento al que desea

ejecutar STO.

2 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Puntadas a Trazos.

Cuando ejecuta STO, las puntadas

originales serán preservadas. Sin embargo,

una vez que edite un segmento, se

regeneraran las puntadas y cambiará su

posición.

Page 122: Ushuaia - Guia Para El Usario

120 CAPÍTULO 8

Edición de Diseños en Modo de Trazos

Convirtiendo segmentos de trazo a segmentos de puntadaUshuaia le permite convertir segmentos de

trazo en segmentos de puntada. Los cambios

hechos en los trazos de cualquier parte del

diseño no afectarán a los segmentos de

puntada. No puede realizar las ediciones de

trazos en un segmento de puntadas, excepto

redimensionar, reflejar, rotar y cambiar al

color de los segmentos; Sin embargo, una

mayor edición no es posible. Con la

excepción de los tipos de edición

previamente descritos, las puntadas que

hacen parte de un segmento de puntadas

solamente pueden ser editados mediante

edición directa de puntada. Si desea realizar

una edición de trazo más avanzada a los

segmentos de puntada, entonces debe

realizar un (STO) en los segmentos y

convertirlos a los tipos de segmento más

avanzados. Sin embargo, esto no preservará

la conservación de las puntadas.

Para convertir segmentos en segmentos

de puntada:

1 Seleccione el segmento que desea

convertir en un segmento de puntadas.

2 Haga una de las siguientes opciones:

� Presione = en el teclado y seleccione

Segmento de Puntadas del Menú de

atajos.

� Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Convertir Segmento a—

Segmento de Puntadas del menú de

atajos.

Eliminando segmentosEliminar un segmento lo remueve del diseño.

La única manera de recuperar un segmento

que ha eliminado es seleccionando Editar—

Deshacer inmediatamente después de

haberlo eliminado.

Para eliminar un segmento:

1 En la barra de herramientas de Edición,

haga clic en la herramienta

Seleccionar o en la herramienta

Seleccionar con Lazo.

2 Seleccione el segmento.

3 Existen 4 maneras de eliminar un

segmento:

� Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Eliminar del menú de

atajo.

� Presione Eliminar en el teclado.

� Seleccione Editar—Eliminar.

� En la barra de herramientas de

Archivo, haga clic en la herramienta

Eliminar .

Desplazandose a través de los diseños de trazosPuede desplazarse a través de los trazos de

un diseño utilizando los botones en la barra

de Navegación.

Puede utilizar los botones de navegación

para mejorar su habilidad de desplazarse a

través de los segmentos de un diseño. Para

utilizar los botones de navegación, puede

hacer clic izquierdo para desplazarse hacia

atrás o clic derecho para desplazarse hacia

adelante desde el segmento seleccionado.

Page 123: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 121

Guía del usuario

Puede desplazarse a través del diseño en

incrementos de 1, 10, 100 y 1000 segmentos

o cambiando la selección de segmentos

basado en los cambios de color.

Para desplazarse a través de los

segmentos de un diseño en

incrementos:

1 Seleccione el segmento que desea editar

o ver.

2 Seleccione la manera en la que desea

desplazarse a través del diseño:

� Para desplazarse hacia adelante a

través del diseño, haga clic derecho

en la herramienta de navegación que

desee utilizar. Sostenga el botón

presionado para repetir la acción

rápidamente.

� Para desplazarse hacia atrás a través

del diseño, haga clic izquierdo en la

herramienta de navegación que desee

utilizar. Sostenga el botón presionado

para repetir la acción rápidamente.

3 Haga clic Derecho o Izquierdo en

cualquiera de los siguientes botones de

navegación de acuerdo a sus

necesidades:

� Mover por 1 para desplazarse por

1 segmento.

� Mover por 10 para desplazarse

por 10 segmentos.

� Mover por 100 para desplazarse

por 100 segmentos.

� Mover por 1000 para desplazarse

por 1000 segmentos.

Para desplazarse a través del diseño de

trazos por comandos:

• Seleccione la manera en la que desea

desplazarse a través del diseño:

� Para desplazarse al siguiente

comando en el diseño, haga clic

derecho en la herramienta Continuar

con Comando de Máquina

anterior/siguiente. Sostenga

presionado el botón para repetir la

acción rapidamente.

� Para desplazarse al comando anterior

en el diseño, haga clic izquierdo en la

herramienta Continuar con Comando

de Maquina anterior/siguiente.

Sostenga presionado el botón para

repetir la acción rapidamente.

Cambiará automáticamente a Modo de

Puntadas en la ventana de diseño.

Para desplazarse a través de un diseño

de trazos por color:

1 Seleccione el segmento que desea ver o

editar.

2 Seleccione cómo desea desplazarse a

través del diseño:

� Para desplazarse al siguiente cambio

de color en el diseño, haga clic

derecho en la herramienta Continuar

con Color Anterior/siguiente

sostenga presionado el botón para

repetir la acción rapidamente.

� Para desplazarse al siguiente cambio

de color en el diseño, haga clic

izquierdo en la herramienta Continuar

con Color Anterior/siguiente

Sostenga presionado el botón para

repetir la acción rapidamente.

Page 124: Ushuaia - Guia Para El Usario

122 CAPÍTULO 8

Edición de Diseños en Modo de Trazos

Para desplazarse al primer o ultimo

segmentos en un diseño de trazos:

1 Seleccione el segmento que desea editar

o ver.

2 Seleccione cómo desea desplazarse a

través del diseño:

� Para desplazarse a la primera

puntada del diseño, haga clic

izquierdo en la herramienta continuar

con Inicio/Fin .

� Para desplazarse a la última puntada

del diseño, haga clic derecho en la

herramienta continuar con Inicio/Fin

.

Reflejando segmentosReflejar un segmento voltea el objeto a lo

largo de un eje invisible.

Reflejando segmentos

Para reflejar un segmento manualmente:

1 En la barra de herramientas de Edición,

haga clic en la herramienta Seleccionar

o en la herramienta Seleccionar con

Lazo .

2 Seleccione el segmento.

3 Presione Ctrl+E en el tecldo y seleccione

Reflejar del menú de atajo.

Verá el diálogo Reflejar Grupo.

4 Haga clic en Aceptar.

5 Posicione el puntero en un punto a lo

largo de un eje invisible a través del cual

sucederá el reflejo.

6 Haga clic y arrastre para colocar el punto

de origen.

Cuando libere el botón del Mouse, verá el

segmento alterarse de acuerdo a la

selección.

Para reflejar utilizando las opciones

preestablecidas:

1 Seleccione el segmento.

2 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Reflejar del menú de atajos.

Verá el diálogo de Reflejar Grupo.

3 Puede seleccionar el eje a través del cual

se generará el reflejo.

� Horizontalmente

Haga clic junto a la figura que

asemeja el resultado que desea

obtener.

� Verticalmente

Haga clic junto a la figura que

asemeja el resultado que desea

obtener.

4 Haga clic en Aceptar.

Verá el segmento alterarse de acuerdo a

la selección.

Page 125: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 123

Guía del usuario

Para hacer una copia de su reflejo

manualmente:

1 Seleccione el segmento que desea

reflejar.

2 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Reflejar del menú de atajos.

Verá el diálogo de Reflejar Grupo.

3 Seleccione Copiar Reflejo para hacer una

copia del segmento original que está

reflejando.

4 Haga clic en Aceptar.

5 Posicione el puntero en un punto a lo

largo de un eje invisible a través del cual

sucederá el reflejo.

6 Haga clic y arrastre para colocar el punto

de origen.

Cuando libere el Mouse, verá el segmento

alterarse de acuerdo a la selección.

Para hacer una copia de su reflejo

utilizando las opciones preestablecidas:

1 Seleccione el segmento que desea

reflejar.

2 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Reflejar del menú de atajos.

Verá la caja de diálogo Reflejar Grupo.

3 Seleccione la opción de reflejo que

desee.

4 Seleccione Copiar Reflejo para hacer una

copia del segmento original que está

reflejando.

5 Haga clic en Aceptar.

Verá el segmento alterarse de acuerdo a

la selección.

Redimensionando segmentosRedimensionar un segmento lo agranda o

reduce horizontal o verticalmente, con

relación al porcentaje que usted designe.

Puede redimensionar los segmentos de

manera manual o utilizar cualquier otro

método de redimensión disponible.

Segmento Redimensionado

Para redimensionar un segmento

manualmente utilizando las asas del

diseño:

1 En la barra de herramientas de Edición,

haga clic en la herramienta

Seleccionar o en la herramienta

Seleccionar con Lazo.

2 Seleccione uno o más segmentos.

El segmento activo es encerrado en una

caja de selección con asas.

3 Para redimensionar la altura

manualmente, haga clic y arrastre las

asas en la parte baja o alta de la caja de

selección.

También puede reversar el orden de los

segmentos cuando copia un reflejo. Si

desea reversar el orden de los segmentos,

seleccione Orden de Segmentos Al revés.

Page 126: Ushuaia - Guia Para El Usario

124 CAPÍTULO 8

Edición de Diseños en Modo de Trazos

4 Para redimensionar el ancho

manualmente, haga clic y arrastre las

asas de cualquier lado de la caja de

selección.

5 Para redimensionar el segmento

proporcionalmente, haga clic y arrastre

las asas de selección en localizadas en

las esquinas.

Para redimensionar un segmento

manualmente en el modo de Edición con

Poder:

1 En la barra de herramientas de Edición,

haga clic en la herramienta

Seleccionar o en la herramienta

Seleccionar con Lazo.

2 Seleccione uno o más segmentos.

El segmento activo es encerrado en una

caja de selección con asas.

3 Haga clic dentro de la caja de selección.

Estará ahora en el modo de Edición con

Poder.

4 Haga una de las siguientes opciones para

redimensionar el segmento(s):

� Para redimensionar el segmento(s)

por su ancho, haga clic y arrastre las

cuentas localizadas a la izquierda y

derecha de la caja de selección.

� Para redimensionar el segmento(s)

por su altura, haga clic y arrastre las

cuentas localizadas en la parte alta o

baja de la caja de selección.

� Para redimensionar el segmento(s)

proporcionalmente, sostenga la tecla

Ctrl, haga clic y arrastre las cuentas

localizadas en las esquinas de la caja

de selección.

Para redimensionar un segmento

utilizando el diálogo Entrar Parámetros

de Redimensión:

1 En la barra de herramientas de Edición,

haga clic en la herramienta Seleccionar

o en la herramienta Seleccionar con

Lazo .

2 Seleccione uno o más segmentos.

El segmento activo es encerrado en una

caja de selección con asas.

3 Haga clic dentro de la caja de selección.

Ahora estará en el modo de Edición con

Poder.

4 Haga clic Derecho en cualquier cuenta de

esquina de la caja de selección.

Verá el diálogo Entre Parámetros de

Redimensión.

Para salir del modo de Edición con

Poder, puede presionar ESC en el teclado,

haga clic nuevamente dentro de la caja

de selección o seleccione la herramienta

Seleccionar o Seleccionar con Lazo.

También puede presionar Ctrl+E en el

teclado y seleccione Redimensionar del

menú de atajo.

Page 127: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 125

Guía del usuario

5 Para redimensionar un segmento

proporcionalmente, seleccione

Proporcional, si aún no ha sido

seleccionado. Ahora, cuando digite

cualquier valor de anchura o altura, el

otro valor cambiará proporcionalmente.

6 En las cajas de Ancho, digite un valor

porcentual o absoluto.

7 En las cajas de Alto, digite un valor

porcentual o absoluto.

8 Haga clic en Aplicar para guardar sus

cambios.

9 Haga clic en Aceptar para completar la

redimesión.

Rotando segmentosRotar Segmentos hace que un segmento gire

al rededor del punto fijo que usted determine.

Rotar un segmento es útil si su diseño tiene

segmentos que estén girados en en el mismo

sentido, por ejemplo un logo o un texto

mostrado que se encuentra a 30 grados.

Segmento Rotado

Para rotar un segmento manualmente:

1 En la barra de herramientas de Edición,

haga clic en la herramienta Seleccionar

o en la herramienta Seleccionar

con Lazo.

2 Seleccione el segmento.

El segmento activo es encerrado en una

caja de selección con asas.

3 Haga clic dentro de la caja de selección.

Ahora estará en el modo de Edición con

Poder.

4 Para cambiar el punto de pivote al

rededor del cual girará el segmento, haga

clic y arrastre la cuenta de rotacion que

se encuentra en medio de la caja de

selección.

5 Mueva el Mouse sobre la cuenta de

rotación adjunta a la cuenta horizontal

extendida.

Verá el puntero cambiar a una flecha

circular.

6 Haga clic y arrastre la cuenta de rotación

para ajustar la caja al ángulo que desee.

Para rotar un segmento utilizando el

diálogo entrar grados de la rotación:

1 En la barra de herramientas de Edición,

haga clic en la herramienta Seleccionar

o en la herramienta Seleccionar con

Lazo.

Para salir de el modo de Edición con

Poder, puede presionar ESC en el teclado,

haga clic dentro de la caja de selección

nuevamente o seleccione la herramienta

Seleccionar o Seleccionar con Lazo.

Page 128: Ushuaia - Guia Para El Usario

126 CAPÍTULO 8

Edición de Diseños en Modo de Trazos

2 Seleccione el segmento.

El segmento activo es encerrado en una

caja de selección con asas.

3 Haga clic dentro de la caja de selección.

Ahora estará en el modo de Edición con

Poder.

4 Mueva el Mouse sobre la cuenta de

rotación adjunta a la cuenta horizontal

extendida.

Verá el puntero cambiar a una flecha

circular.

5 Haga clic Derecho en la cuenta de

rotación.

Verá el diálogo Entrar Grados de

Rotación.

6 Digite el ángulo al cual desea rotar el

diseño.

7 Seleccione la dirección de la rotación: En

el sentido de las maneceillas del reloj o

en sentido contrario.

8 Haga clic en Aceptar.

Cerrando segmentos abiertosUshuaia facilita el cerrar objetos abiertos en

los diseños. Al poder unir rápidamente los

cabos de un segmento, puede ahorrar tiempo

cuando trabaje con imágenes importadas o

realice edición de trazos.

Para cerrar segmentos abiertos:

1 Seleccione uno o más segmentos.

2 Haga una de las siguientes opciones:

� En la cinta, haga cilc en la

herramienta Cerrar

Automáticamente.

� Presione H en el teclado.

Todos los segmentos abiertos se cerrarán.

Los segmentos previamentes cerrados no

se alterarán.

Copiando segmentosIn el modo de Trazos, puede utilizar diversos

métodos para copiar los segmentos en sus

diseños. Cuando modifique los segmentos de

trazo y haga una edición significativa en

Ushuaia, debe saber como evitar la

posibilidad de perder sus puntadas editadas.

Copiando segmentos utilizando el portapapelesPuede copiar y pegar segmentos en el

diseño.

Para copiar y pegar:

1 En la barra de herramientas de Edición,

haga clic en la herramienta Seleccionar

o en la herramienta Seleccionar con

Lazo .

2 Seleccione el segmento.

3 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione copiar al portapapeles del

menú de atajo.

El segmento es copiado al portapapeles.

También puede presionar Ctrl+E en el

teclado y seleccionar Rotar del menú de

atajo.

No puede utilizar esta función con

segmentos Manuales.

Page 129: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 127

Guía del usuario

4 Presione Ctrl+E en el teclado

nuevamente y seleccione Pegar del

portapapeles del menú de atajo.

El segmento es pegado sobre su

segmento actual.

5 Haga clic y arrastre el segmento que

pegó, a la posición que desee.

Copiando segmentos utilizando Copiar con PoderPuede copiar, rotar, y redimensionar un

segmento todo en un solo paso. Copiar con

Poder es útil cuando se digitalizan diseños

con muchas partes similares, como los

petalos de una flor o las hojas de un árbol.

Para utilizar Copiar con Poder:

1 En la barra de herramientas de Edición,

haga clic en la herramienta Seleccionar

o en la herramienta Seleccionar con

Lazo.

2 Seleccione el segmento.

3 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Copiar con Poder del menú de

atajo.

4 Para dibujar una línea base, haga clic y

arrastre la cruz y la línea de un extremo

del segmento al otro.

La línea es utilizada como un punto de

referencia cuando se coloquen las copias.

5 Mueva el puntero a la posición en donde

desea colocar la copia.

6 Haga una de las siguientes opciones para

colcoar una copia:

� Para redimensionar la copia, arrastre

la línea de copia y la caja hasta que

sea equivalente al tamaño que desea.

Usted determina el tamano de la

copia según la longitud de la línea de

copia que dibuje.

� Para rotar la copia, arrastre la línea

de copia en la dirección que desee.

Usted determina la dirección de la

copia según el ángulo de la línea de

copia que dibuje.

� Para rotar y redimensionar la copia,

arrastre la línea de copia en el ángulo

y tamaño que desee.

Una copia del segmento es colocada

en la nueva posición. Verá el trazo del

segmento que está copiando.

7 Suelte el botón del Mouse para copiar el

segmento.

8 Para hacer múltiples copias, repita el

paso 6.

La siguiente figura muestra múltiples

copias del segmento original pero con

diferentes ángulos y en tamaños

legeramente diferentes.

9 Presione Enter para completar la Copia

con Poder.

Page 130: Ushuaia - Guia Para El Usario

128 CAPÍTULO 8

Edición de Diseños en Modo de Trazos

Atajos de teclado para Copia con Poder:

• BACKSPACE: Elimina la última copia

que haya colocado.

• SHIFT: Retiene la línea de copia en

incrementos de 15 grados a medida que

dibuja.

• *CTRL: Le permite rotar el segmento al

rededor de la línea de copia.

• *ALT: Le permite cambiar el tamaño del

segmento original.

• R: Refleja la copia al rededor de la línea

de copia.

*Debe sostener estas teclas antes de colocar

las copias.

Moviendo segmentosEn el Modo de Trazos, puede utilizar

numerosos métodos para mover los

segmentos en sus diseños. Cuando

modifique los segmentos de trazo y haga una

edición significativa en Ushuaia, debe saber

como evitar la posibilidad de perder sus

puntadas editadas. Para obtener más

información acerca de Edición de Segmentos

de Trazo, vea "Editando Segmentos".

Moviendo los segmentos manualmentePuede mover los segmentos al rededor de su

diseño arrastrándolos a una nueva posición

.

Para mover un segmento o una copia de

un segmento manualmente:

1 En la barra de herramientas de Edición,

haga clic en la herramienta Seleccionar

o en la herramienta Seleccionar

con Lazo.

2 Seleccione el segmento.

3 Haga clic y arrastre el segmento a su

nueva posición.

Mientras arrastra el segmento, la línea de

estado muestra la distancia horizontal (X)

y vertical (Y).

Moviendo los segmentos utilizando Edición con PoderPuede mover, redimensionar, rotar, estirar,

reflejar, o inclinar los segmentos en un solo

paso. Edición con Poder aplica cuentas

redondas y una caja de selección al

segmento. Cada cuenta redonda, le permite

hacer varios movimientos.

Puede encender Ajustar a Rejilla (Shift+3)

para asegurarse que los segmentos sean

alineados a lo largo de las líneas de la

rejilla cuando los mueva. Presione Shift+3

en el teclado para apagar Ajustar a Rejilla.

Puede mostrar y ocultar las líneas de la

rejilla haciendo clic en la herramienta

Mostrar rejilla.

Page 131: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 129

Guía del usuario

Cuentas de Edición con Poder

Para mover los segmentos utilizando

Edición con Poder:

1 En la barra de herramientas de Edición,

haga clic en la herramienta Seleccionar

o en la herramienta Seleccionar con

Lazo.

2 Seleccione uno o más segmentos.

El segmento activo es encerrado en una

caja de selección con asas.

3 Haga clic dentro de la caja de selección.

Ahora estará en el modo de Edición con

Poder.

4 Haga cualquiera de los siguientes pasos:

� Para mover el segmento, haga clic y

arrastrelo a una nueva posición.

� Para estirar el segmento, arrastre las

cuentas localizadas en medio de las

asas de esquina.

� Para rotar el segmento, arrastre la

cuenta de rotar/reflejar localizada

fuera de la caja de selección,

extendiendose desde la parte media

de la caja.

� Para reflejar el segmento, arrastre la

cuenta de rotar/reflejar al lado

opuesto de la caja de selección.

� Para redimensionar el segmento

proporcionalmente, arrastre las

cuentas de redimensión localizadas

en las esquinas de la caja de

selección.

� Para inclinar el segmento, arrastre la

cuenta de inclinación localizada fuera

de la caja de selección, y que se

extiende desde el lado derecho de la

caja de selección.

5 Haga clic Derecho para aplicar los

cambios y completar la Edición con

Poder.

Moviendo los segmentos utilizando el portapapelesPuede cortar y pegar los segmentos en otros

archivos de diseño.

Para cortar y pegar segmentos:

1 En la barra de herramientas de Edición,

haga clic en la herramienta Seleccionar

o en la herramienta Seleccionar con

Lazo.

2 Seleccione el segmento.

También puede presionar Ctrl+E en el

teclado y seleccionar Edición con Poder

del menú de atajo.

Para salir del modo Edición con Poder,

puede presionar ESC en el teclado, haga

clic sobre la caja de selección

nuevamente o seleccione cualquiera de

las herramientas de selección.

Page 132: Ushuaia - Guia Para El Usario

130 CAPÍTULO 8

Edición de Diseños en Modo de Trazos

3 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Cortar al Portapapeles del

menú de atajo.

El segmento es removido del diseño y una

copia es colocada en el Portapapeles.

4 Abra un archivo de diseño y seleccione la

posición en donde desea pegar el

segmento.

5 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Pegar del Portapapeles del

menú de atajo.

Desplazando segmentosPuede desplazar un segmento individual o un

grupo. Desplazar es similar a mover el

segmento pero la distancia a la que el

segmento se desplaza es más pequeña.

Para desplazar hacia arriba:

• Utilice ALT + .

Para desplazar hacia abajo:

• Utilice ALT + .

Para desplazar hacia la izquierda:

• Utilice ALT + .

Para desplazar hacia la derecha:

• Utilice ALT + .

Resecuenciando Segmentos de TrazoEn el Modo de Trazos, puede alterar la

secuencia de los segmentos de trazo de sus

diseños. Cuando modifique los segmentos de

trazo y haga una edición significativa en

Ushuaia, debe saber como evitar la

posibilidad de perder sus puntadas editadas.

Para obtener más información acerca de

Edición de Segmentos de Trazo, vea

"Editando Segmentos".

Insertando segmentos al inicio de la secuencia de segmentosPuede añadir segmentos al inicio de la

secuencia del diseño y cambiar el orden en

que los objetos serán cosidos. El modo

Insertar—Antes es ideal si se olvidó de algún

segmento o si desea añadir uno nuevo.

Para insertar segmentos antes del punto

de inserción:

1 Seleccione el segmento que está

después del punto de inserción.

2 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Insertar—Antes del menú de

atajo.

Sabrá que el modo Insertar está

encendido, cuando el tipo de modo tiene

una marca en el menú de atajo.

El segmento seleccionado y todos los

segmentos siguientes son coloreados de

gris.

Para eliminar un segmento en el modo

Insertar, presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Eliminar del menú de atajo.

Page 133: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 131

Guía del usuario

3 Cree y seleccione el segmento que desea

insertar.

4 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Insertar—Antes del menú de

atajo para salir del modo Insertar.

Los segmentos regresarán a su color

original.

5 Para verificar la secuencia de segmentos

del diseño, seleccione Ver—Vsita de

Secuencia y seleccione cómo desea ver

la secuencia.

Insertando segmentos adelante en la secuenciaPuede añadir segmentos adelante en la

secuencia del diseño y cambiar el orden en

que los objetos serán cosidos. El modo

Insertar—Después es ideal si se olvidó de

algún segmento o si desea añadir uno nuevo.

Para insertar segmentos después del

punto de inserción:

1 Seleccione el segmento que está antes

del punto de inserción.

2 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Insertar—Después del menú

de atajo.

Sabrá que el modo Insertar está

encendido cuando el tipo de modo tiene

una marca en el menú de atajo.

Todos los segmentos que se encuentran

después del segmento que seleccionó

serán coloreados de gris.

3 Cree y seleccione el segmento que desea

insertar.

4 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Insertar—Después del menú

de atajo para salir del modo Insertar.

Los segmentos regresarán a su color

original.

5 Para verificar la secuencia del diseño,

seleccione Ver—Vista de Secuencia y

seleccione cómo desea ver la secuencia.

Moviendo un segmento hacia adelante o hacia atrásUtilice el comando Mover hacia atrás por 1

para mover el segmento hacia atrás y

acercarlo al inicio del diseño. En otras

palabras, está moviendo el segmento

seleccionado al frente del otro objeto.

Utilice el comando Mover hacia adelante por

1 para mover el segmento seleccionado

hacia adelante y más cerca del final del

diseño. En otras palabras, usted estará

moviendo el segmento seleccionado atrás

del siguiente segmento.

Page 134: Ushuaia - Guia Para El Usario

132 CAPÍTULO 8

Edición de Diseños en Modo de Trazos

Mover hacia atrás por 1 es utilizado para

mover el Círculo azul de la posición 4 a la 3

en la secuencia.

Para mover un segmento hacia atrás:

1 Seleccione el segmento.

2 Seleccione Editar—Resecuenciar—Mover

Hacia atrás por 1.

Mover hacia adelante por 1 es utilizado

para mover el círculo azul de la posición 2

a la 3 en la secuencia.

Para mover un segmento hacia

adelante:

1 Seleccione el segmento.

2 Seleccione Editar—Resecuenciar—Mover

hacia Adelante por 1.

Moviendo un Segmento Hacia atrás y hacia adelante en la Vista de Secuencia

Ushuaia le permite mover los segmentos

hacia adelante o hacia atrás en el diseño

utilizando la vista de secuencia. En la Vista

de Secuencia, los segmentos consecutivos

del mismo color están agrupados en capas.

Si un segmento contiene más de un color, el

segmento será mostrado en un grupo de

color llamado "Múltiples Colores" en el

diálogo de Vista de Secuencia.

Para mover un segmento hacia atrás y

hacia adelante utilizando la vista de

secuencia:

1 Seleccione Ver—Vista de Secuencia.

Verá el diálogo Vista de Secuencia.

Para ver el cambio en la secuencia,

seleccione Ver—Vista de Secuencia.

Para seleccionar múltiples segmentos en

la Vista de Secuencia, presione Shift o Ctrl

en el teclado mientras hace clic en los

segmentos individuales o agrupados. La

tecla Shift selecciona múltiples segmentos

mostrados consecutivamente. La tecla Ctrl

selecciona múltiples segmentos

mostrados de manera no-consecutiva.

Page 135: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 133

Guía del usuario

2 En la barra de herramientas de Vista de

Secuencia, haga cualquiera de las

siguientes opciones:

� Para explandir todos los segmentos

agrupados, haga clic en Maximizar

Todo .

� Para cerrar todos los segmentos

agrupados que ha expandido, haga

clic en Minimizar Todo .

� Para desbloquear todos los

segmentos del diseño, haga clic en

Abrir todo .

� Para revelar todos los segmentos

ocultos en el diseño, haga clic en

Mostrar Todo .

� Para mostrar la información en detalle

de todos los segmentos del diseño,

haga clic en Mostrar Detalles

(cambia entre encendido/apagado).

Cuando la herramienta de Mostrar

Detalles está apagada, la información

detallada será reorganizada y las

imágenes asociadas a los segmentos

serán reducidas en tamaño. Podrá ver

más segmentos al mismo tiempo en el

diálogo de Vista de Secuencia.

3 Para realizar edición de diseño en un

grupo de color o en un segmento, haga

una de las siguientes opciones:

� Haga clic Derecho en una de las

capas de color o en un segmento y

haga una selección del menú.

� Haga clic en una capa de color o en

un segmento al inicio de su elección.

Presione Shift en el teclado mientras

hace clic en la capa de color o

segmento al final de la selección.

Para extender el rango de las capas

de color o segmentos, presione Shift

nuevamente o Shift+CTRL mientras

hace clic en cualquiera de los que

no hacen parte de la selección.

Luego haga clic derecho y haga una

selección del menú.

� Haga clic en una de las capas de

color o segmento. Presione CTRL en

el teclado mientras hace clic en

cualquier capa de color o segmento

que aún no haya seleccionado. Luego

haga clic derecho y haga una

selección del menú.

Page 136: Ushuaia - Guia Para El Usario

134 CAPÍTULO 8

Edición de Diseños en Modo de Trazos

4 Haga doble clic en las barras de las

capas de colores para colapsar y

expandir una capa de color.

Por ejemplo, la capa de la aguja 3 fue

expandida en la imágen superior. Puede

ver todos los segmentos de la Aguja 3.

5 Haga Clic y arrastre los segmentos en la

Vista de Secuencia para resecuenciar los

segmentos.

6 Para ocultar un segmento en el área de

diseño, localice el segmento en la Vista

de Secuencia y haga clic en Ocultar/

Mostrar .

Verá una X roja sobre la herramienta

Ocultar/Mostrar, cuando esté oculto.

7 Para bloquear uno o más segmentos,

haga cilc en Cerrar/Abrir .

Para obtener más información, vea

“Bloqueando Segmentos en la Vista de

Secuencia”.

8 Para cambiar las propiedades de un

segmento en el diálogo de Vista de

Secuencia, haga clic en ajustes en un

segmento específico.

Verá la página de ajuste de las

propiedades del segmento, haga los

ajustes apropiados.

9 Cierre el diálogo de Vista de Secuencia

cuando haya terminado.

Moviendo un segmento al inicio o al fin del diseñoUtilie el comando Enviar al Inicio del Diseño

para hacer que el segmento seleccionado

sea el primero en ser cosido. Cuando un

diseño es cosido, el primer segmento cosido

está usualmente "en el fondo" o “en la parte

trasera” del diseño. Utilice el comando de

Enviar al Fin del Diseño para hacer que el

segmento seleccionado sea el último en ser

cosido. Cuando un diseño es cosido, el

último segmento en coserse está usualmente

"en la cima" o "en el frente" del diseño.

Para mover un segmento al inicio del

diseño:

1 Seleccione el segmento que desea mover

al inicio del diseño.

2 Seleccione Editar—Resecuenciar—

Enviar al Inicio del Diseño.

Para mover un segmento al fin del

diseño:

1 Seleccione el segmento que desea mover

al final del diseño.

También puede hacer clic para

expandir y colapsar una capa de color.

Puede copiar y pegar segmentos en la Vista

de Secuencia. Presione Ctrl+C en el teclado

para copiar segmentos y presione Ctrl+V en

el teclado para pegar los segmentos.

Para ver el cambio en la secuencia,

seleccione Ver—Vista de Secuencia.

Page 137: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 135

Guía del usuario

2 Seleccione Editar—Resecuenciar—

Enviar al Fin del Diseño.

Moviendo un Segmento al Inicio o Fin de un diseño en la Vista de Secuencia

Ushuaia le permite mover los segmentos al

inicio o al final del diseño utilizando la vista

de secuencia. En la Vista de Secuencia, los

segmentos consecutivos del mismo color

están agrupados en capas. Si un segmento

contiene más de un color, el segmento será

mostrado en un grupo de color llamado

"Múltiples Colores" en el diálogo de Vista de

Secuencia.

Para mover un segmento al inicio o al fin

de un diseño utilizando la vista de

secuencia:

1 Seleccione Ver—Vista de Secuencia.

Verá el diálogo de Vista de Secuencia.

2 En la barra de herramientas de la

secuencia de Vista, haga una de las

siguientes opciones:

� Para explandir todos los segmentos

agrupados, haga clic en Maximizar

Todo .

� Para cerrar todos los segmentos

agrupados que ha expandido, haga

clic en Minimizar Todo .

� Para desbloquear todos los

segmentos del diseño, haga clic en

Abrir todo .

Para seleccionar múltiples segmentos en

la Vista de Secuencia, presione Shift o Ctrl

en el teclado mientras hace clic en los

segmentos individuales o agrupados. La

tecla Shift selecciona múltiples segmentos

mostrados consecutivamente. La tecla Ctrl

selecciona múltiples segmentos

mostrados de manera no-consecutiva.

Page 138: Ushuaia - Guia Para El Usario

136 CAPÍTULO 8

Edición de Diseños en Modo de Trazos

� Para revelar todos los segmentos

ocultos en el diseño, haga clic en

Mostrar Todo .

� Para mostrar la información en detalle

de todos los segmentos del diseño,

haga clic en Mostrar Detalles

(cambia entre encendido/apagado).

Cuando la herramienta de Mostrar

Detalles está apagada, la información

detallada será reorganizada y las

imágenes asociadas a los segmentos

serán reducidas en tamaño. Podrá ver

más segmentos al mismo tiempo en el

diálogo de Vista de Secuencia.

3 Para realizar edición de diseño en un

grupo de color o en un segmento, haga

una de las siguientes opciones:

� Haga clic Derecho en una de las

capas de color o en un segmento y

haga una selección del menú.

� Haga clic en una capa de color o en

un segmento al inicio de su elección.

Presione Shift en el teclado mientras

hace clic en la capa de color o

segmento al final de la selección.

Para extender el rango de las capas

de color o segmentos, presione Shift

nuevamente o Shift+CTRL mientras

hace clic en cualquiera de los que

no hacen parte de la selección.

Luego haga clic derecho y haga una

selección del menú.

� Haga clic en una de las capas de

color o segmento. Presione CTRL en

el teclado mientras hace clic en

cualquier capa de color o segmento

que aún no haya seleccionado. Luego

haga clic derecho y haga una

selección del menú.

4 Haga doble clic en las barras de las

capas de colores para colapsar y

expandir una capa de color.

Por ejemplo, la capa de la aguja 3 fue

expandida en la imágen superior. Puede

ver todos los segmentos de la Aguja 3.

5 Haga Clic y arrastre los segmentos en la

Vista de Secuencia para resecuenciar los

segmentos.

6 Para ocultar un segmento en el área de

diseño, localice el segmento en la Vista

de Secuencia y haga clic en Ocultar/

Mostrar .

Verá una X roja sobre la herramienta

Ocultar/Mostrar, cuando esté oculto.

7 Para bloquear uno o más segmentos,

haga cilc en Cerrar/Abrir .

Para obtener más información, vea

“Bloqueando Segmentos en la Vista de

Secuencia”.

8 Para cambiar las propiedades de un

segmento en el diálogo de Vista de

Secuencia, haga clic en ajustes en un

segmento específico.

9 Verá la página de ajuste de las

propiedades del segmento, haga los

ajustes apropiados.

10 Cierre el diálogo de Vista de secuencia.

También puede hacer clic para

expandir y colapsar una capa de color.

Puede copiar y pegar segmentos en la Vista

de Secuencia. Presione Ctrl+C en el teclado

para copiar segmentos y presione Ctrl+V en

el teclado para pegar los segmentos.

Page 139: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 137

Guía del usuario

Bloqueando los Segmentos en la Vista de SecuenciaUshuaia le permite bloquear segmentos

específicos del diseño de bordado.

Solamente puede bloquear los segmentos

utilizando la Vista de Secuencia.

Cuando bloquea un segmento, el segmento y

sus puntadas no pueden ser seleccionadas o

modificadas. En el área de diseño, no podrá

seleccionar segmentos bloqueados utilizando

la herramienta Seleccionar, la Vista de

Secuencia, los botones de navegación de

segmentos, o presionando Ctrl+A en el

teclado.

Para bloquear los segmentos en la vista

de secuencia:

1 Abra un diseño.

2 Seleccione Ver—Vista de Secuencia.

Verá el diálogo de Vista de Secuencia.

3 En el diálogo de Vista de Secuencia,

haga una o más de las siguientes

opciones si es apropiado:

4 Haga otros cambios en el diálogo de Vista

de Secuencia si es necesario.

5 Cierre el diálogo de Vista de Secuencia.

Para Haga Esto

Bloquear el

segmento(s)

Seleccione uno o más

segmentos y haga clic

en .

Desbloquear

segmento(s)

Seleccione uno o más

segmentos

bloqueados y haga clic

en .

Bloquear una capa de

color

En una capa de color,

haga clic en .

Todos los segmentos

de esa capa de color

se bloquearán. Haga

clic en para

desbloquear todos los

segmentos

bloqueados de esa

capa de color.

Desbloquear una capa

de color

Una capa de color

está bloqueada si

todos los segmentos

están bloqueados.

Para desbloquear una

capa de color

bloqueada, haga clic

derecho en una capa y

seleccione

desbloquear del

menú. Todos los

segmentos de esta

capa de color serán

desbloqueados.

Desbloquear todos los

segmentos en un

diseño

Ha clic en en la

parte alta del diálogo

de Vista de

Secuencia. Todos los

segmentos

bloqueados se

desbloquearán.

También puede

seleccionar Editar—

Desbloquear todo del

menú principal de

Ushuaia. El diálogo de

Secuencia de Vista no

necesita ser abierto.

Para Haga Esto

Page 140: Ushuaia - Guia Para El Usario

138 CAPÍTULO 8

Edición de Diseños en Modo de Trazos

Resecuenciando por colorPuede resecuenciar los segmentos del

diseño por color. Cuando utiliza el comando

de Resecuenciar por Color, los segmentos

del diseño son reorganizados de acuerdo al

número de hilo. En otras palabras, el sistema

reordena los segmentos de manera que

todos los segmentos del Hilo 1 se cosan

primero, luego los segmentos del Hilo 2, etc.

Los Segmentos utilizando la misma aguja

permanecerán en el mismo orden relativo.

Resecuenciar por Color es útil si ha

digitalizado su diseño en un orden aleatorio

y quiere coser cada color de hilo en orden.

Para utilizar Resecuenciar por Color:

• Seleccione Editar—Resecuenciar—

Resecuenciar por Color.

Verá un diálogo. Haga cilc en Si para

resecuenciar el diseño por color.

Page 141: Ushuaia - Guia Para El Usario

CHAPTER 9

Utilizando Caminos

Ushuaia ofrece gran variedad de opciones para generar caminos

para sus diseños de bordado. Para un control más preciso de los

caminos, Ushuaia le permite alterar los puntos de ancla y las

cuentas de ángulo con unos cuantos pasos sencillos.

In this chapter:

• Aprenda cómo dibujar varios tipos de líneas.

• Sepa cómo editar puntos de ancla.

• Aprenda cómo trabajar con cuentas.

Cuando realice edición de trazos, debe tener cuidado de cómo

se afectarán otros segmentos. Para obtener más información

acerca de las reglas generales de edición de segmentos, vea

"Editando Segmentos".

Page 142: Ushuaia - Guia Para El Usario

140 CAPÍTULO 9

Utilizando Caminos

Dibujando líneasLas herramientas de Texto, Pespunte,

Relleno Complejo, Steil y Appliqué de

Ushuaia, le permiten cambiar fácilmente

entre colocar puntos rectos o curvos (modo

de Dibujo Rápido). De esta manera tiene la

flexibilidad y el control que necesita para

dibujar caminos y puntos curvos.

Practique el dibujado de curvas dibujando

formas básicas en Ushuaia.

Para dibujar líneas:

1 Haga una de las siguientes opciones:

� En la barra de herramientas de Texto,

haga clic en la herramienta

Texto.

� En la barra de herramientas de

Digitalización, haga clic en la

herramienta de Pespunte,

Relleno Complejo , Steil o

Appliqué .

2 Para colocar un punto recto, haga clic

izquierdo en el área de diseño.

3 Para colocar un punto curvo, haga lo

siguiente:

� Mientras hace clic izquierdo en el

área de diseño, presione y sostenga

CTRL en el teclado.

Verá una vista previa de la curva antes

de colocar el siguiente punto de ancla.

� Para crear un punto de esquina o

comenzar a crear una línea recta

nuevamente, suelte CTRL en el

teclado.

4 Haga uno de los siguientes pasos para

digitalizar un segmento abierto o cerrado:

� Para crear un segmento abierto, haga

clic en el área de diseño para colocar

los puntos de ancla y curvas en el

diseño.

� Para crear un segmento cerrado,

haga clic en el área de diseño para

colocar los puntos de ancla y curvas

en el diseño. Haga clic en la

herramienta Cerrar Automáticamente

en la cinta para cerrar el

segmento.

Diseño Sección de un

trazado de diseño

utilizando Ushuaia

También puede colocar ambos puntos

utilizando los botones del Mouse - clic-

izquierdo para puntos rectos y clic-

derecho para puntos curvos.

Los puntos curvos deben ser

digitalizados como un juego de 3 puntos

que definen el arco de la curva.

También puede presionar H en el teclado

para cerrar un segmento.

Page 143: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 141

Guía del usuario

5 Presione ENTER en el teclado para

completar el segmento.

6 Para modificar las curvas en el segmento,

vea la sección "Edición de Puntos y

Vértices".

Consejos

• Debe tener seleccionada la herramienta

Mostrar Puntos para ver los puntos

de ancla, puntos de dirección, y líneas de

dirección en el camino.

• Utilice la herramienta Seleccionar

para seleccionar los puntos de ancla y la

herramienta Seleccionar Vértice

para seleccionar puntos de ancla y de

dirección. Cuando utiliza la herramienta

Seleccionar para seleccionar puntos de

ancla, los puntos de dirección de cada

ancla solamente se mostrarán cuando

dicha ancla sea seleccionada.

• Utilizando la herramienta Seleccionar

Vértice , haga clic derecho en el

punto de ancla y seleccione un comando

del menú de atajo Edición Punto/Vértice

para editar los puntos.

Forzando líneas verticales y horizontalesPuede forzar las líneas para que sean

dibujadas horizontal o verticalmente

mientras utiliza varios tipos de herramientas

de digitalización exceptuando Columna

Mejorada. Piense en esta característica

como una T electrónica, una herramienta de

dibujo para medir o dibujar líneas paralelas o

perpendiculares. Cuando este modo de

dibujo es utilizado, la siguiente línea es un

plano que comienza a partir del último punto

que fue digitalizado. Puede utilizar este modo

de dibujo para crear línea perpendiculares.

La siguiente tabla describe los comandos de

la T electrónica.

Para crear una línea horizontal:

1 En la barra de herramientas de

Digitalización, haga clic en la herramienta

que desea utilizar.

2 En el área de diseño, posicione la cruz en

donde desea colocar el punto de ancla y

haga clic para colocarlo.

3 Para colocar su siguiente punto

horizontalmente a partir del último punto,

presione F2.

Esto lo lleva al modo Forzar línea

Horizontal.

4 Posicione el punto con el centro del

puntero.

Tecla de

FunciónQué hace

F2 Alinea Horizontalmente el

siguiente punto que digitalice

con respecto del anterior para

crear una línea recta.

Shift + F2 Alinea Verticalmente el

siguiente punto que digitalice

con respecto al punto anterior

para crear una línea recta.

También puede dibujar líneas rectas

utilizando SHIFT para restringir las líneas

en incrementos de 15º grados utilizando

todas las herramientas de digitalización.

Para obtener más información, vea

"Dibujando líneas diagonales".

Page 144: Ushuaia - Guia Para El Usario

142 CAPÍTULO 9

Utilizando Caminos

5 Haga clic izquierdo para colocar un nuevo

punto.

El nuevo punto es colocado

horizontalmente con respecto del punto

anterior.

6 Para salir del modo Forzar Horizontal

presione F2 nuevamente.

Para crear una línea vertical:

1 En la barra de herramientas de

Digitalización, haga clic en la herramienta

que desea utilizar.

2 En el área de diseño, posicione la cruz en

donde desea colocar el punto de ancla y

haga clic para colocarlo.

3 Para colocar su siguiente punto

verticalmente con respecto al último

punto presione, Shift + F2.

Esto lo lleva al modo Forzar línea Vertical.

4 Posicione el punto con el centro del

puntero.

5 Haga clic izquierdo para colocar el nuevo

punto.

El nuevo punto es colocado verticalmente

con respecto al punto anterior.

6 Para salir del modo Forzar línea Vertical

presione Shift + F2 nuevamente.

Dibujando líneas diagonalesPuede dibujar líneas con incrementos de 15°

grados. también puede crear líneas de

zigzag utilizando este comando.

Para dibujar líneas con incrementos de

15° grados:

Como ejemplo, este proceso describe cómo

dibujar líneas de zigzag.

1 Para dibujar una forma para un

segmento, haga clic en la herramienta

Pespunte en la barra de

herramientas de Digitalización.

2 En el área de diseño, posicione la cruz en

donde desea colocar el punto de ancla y

haga clic.

3 Posicione la cruz en donde desea el

siguiente punto de ancla.

4 Sostenga Shift.

5 Posicione la cruz para crear una línea

diagonal y haga clic para colocar el

segundo punto de ancla a 15° grados de

incremento.

6 Repita el paso5 para crear una serie de

líneas diagonales.

7 Para finalizar el segmento, presione

ENTER en el teclado.Si comete errores al dibujar, puede

deshacer el trabajo presionando backspace

en el teclado.

Page 145: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 143

Guía del usuario

Modo de Dibujo para textoUn modo de dibujo es un método para

colocar puntos de ancla. DibujoRápido es el

modo de dibujo para texto. Cuando crea

texto utilizando la herramienta de Texto, el

modo de dibujo le permite hacer líneas base

únicas para el texto.

Modo de DibujoRápido

El modo de DibujoRápido le da la flexibilidad

y control que necesita para cambiar entre

digitalizar puntos rectos o curvos.

Ahora puede colocar puntos curvos o rectos

en Ushuaia. Para colocar un punto recto,

haga clic izquierdo en el área de diseño.

Para colocar un punto curvo, haga clic

derecho en el área de diseño.

Modos de dibujo para digitalizaciónUn modo de dibujo es un método para

digitalizar puntos de ancla. El modo de dibujo

seleccionado depende de la forma que esté

creando. Puede utilizar los modos de dibujo

con las herramientas de Pespunte, Relleno

complejo, Steil, o Appliqué.

Modo Recto

Modo Recto coloca una línea recta en medio

de puntos de ancla sin líneas de dirección.

Modo Recto le da más control para digitalizar

puntos rectos. Este modo solamente se

encuentra disponible para la herramienta

Manual.

Modo de DibujoRápido

El modo de DibujoRápido le da la flexibilidad

y control que necesita para cambiar entre

digitalizar puntos rectos o curvos.

Para colocar un punto recto, haga clic

izquierdo en el área de diseño. Para colocar

un punto curvo, haga clic derecho en el área

de diseño. Para cerrar un segmento,

presione ENTER en el teclado.

Los puntos curvos deben ser

digitalizados como un juego de 3 puntos

que definen el arco de la curva.

Texto creado en modo de DibujoRápido.

Los puntos curvos deben ser digitalizados

como un juego de 3 puntos que definen el

arco de la curva.

Page 146: Ushuaia - Guia Para El Usario

144 CAPÍTULO 9

Utilizando Caminos

Modo Círculo

El modo Círculo requiere que coloque tres

puntos. Una vez que coloque el tercer punto,

verá el círculo.

Para utilizar el modo Círculo, presione R en

el teclado después de haber hecho clic en la

herramienta que desea utilizar.

Dibujando líneas rectasPuede dibujar una líneas recta creando un

punto de ancla inicial y un punto de ancla

final.

Para dibujar líneas rectas:

1 Para dibujar una forma para un

segmento, haga clic en la herramienta

Pespunte de la barra de

herramientas de Digitalización.

2 En el área de diseño, posicione la cruz en

donde desea colocar el punto de ancla y

haga clic para colocarlo.

3 Posicione la cruz en donde desea

finalizar la línea y haga clic para colocar

el punto.

4 Para finalizar el segmento, presione

ENTER en el teclado.

Edición de puntos y vértices

Añadiendo y eliminando puntos de anclaPuede añadir o eliminar puntos de ancla en

cualquier camino. Cuando añade puntos de

ancla tiene más control sobre la forma del

camino. Cuando elimina puntos de ancla

simplifica el camino y cambia su forma.

Para añadir un punto de ancla:

1 Asegúrese de que los puntos de ancla

son visibles presionando el botón de

Mostrar Puntos en la barra de

herramientas, o seleccionando Ver >

Mostrar Marcadores > Mostrar Puntos.

2 En la barra de herramientas de edición,

haga clic en la herramienta Seleccionar

Vértice .

3 Haga clic derecho en la posición en la

que desea añadir un punto de ancla.

Verá un menú de atajo.

4 Seleccione Añadir Ancla del menú de

atajo.

Camino Segmento

Page 147: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 145

Guía del usuario

Para eliminar un punto de ancla:

1 En la barra de herramientas de Edición,

haga clic en la herramienta Seleccionar

Vértice .

2 Haga clic derecho sobre el punto de ancla

que desea eliminar.

Verá un menú de atajo.

3 Seleccione Eliminar punto del menú de

atajo.

Para eliminar un punto de ancla

utilizando la herramienta de Eliminar

Trazos:

1 Seleccione un segmento.

2 En la barra de herramientas de Edición,

haga clic en la herramienta Eliminar

Trazos .

El puntero se convierte en una goma de

lápiz cuando desliza el puntero sobre los

puntos de ancla.

3 Haga clic en el punto de ancla que desea

eliminar.

4 Continúe haciendo clic para eliminar los

puntos de ancla que desee eliminar.

Cambiando las propiedades de un punto de anclaPuede cambiar un punto de ancla a Liso, o

Recto para crear diferentes efectos en las

curvas.

Para cambiar un punto de ancla a

Cúspide, Liso, Simétrico o Recto:

1 En la barra de herramientas de Edición,

haga clic en la herramienta Seleccionar

Vértice .

2 Haga clic derecho sobre el punto de ancla

que desea modificar.

Verá un menú de atajo.

3 Seleccione uno de los siguientes tipos de

puntos de ancla disponibles:

� Convertir a Liso

� Convertir a Recto

Moviendo puntos de anclaPuede mover y arrastrar los puntos de ancla

para ajustar la forma de la curva. Puede

utiilzar la herramienta Seleccionar Vértice

o la herramienta Seleccionar .

Segmentos antes y

después de haber sido

convertidos a Liso.

Restringe el ángulo de

dirección de las líneas

a 180° grados y le

permite variar la

longitud de la líneas de

dirección en un lado

del punto de ancla.

Crea una suave

transición en medio de

líneas curvas.

Segmentos antes y

después de haber sido

convertidos a Rectos

Remueve las líneas de

dirección del punto de

ancla. Crea un punto

recto sin propiedades

de curva.

Page 148: Ushuaia - Guia Para El Usario

146 CAPÍTULO 9

Utilizando Caminos

Para mover puntos de ancla:

1 En la barra de herramientas de Edición,

haga clic en la herramienta Seleccionar

Vértice .

2 Haga clic en el punto de ancla que desea

mover.

3 Para seleccionar más de un punto de

ancla al mismo tiempo, presione Shift en

el teclado y haga clic en los otros puntos

de ancla que desea mover.

4 Arrastre el punto de ancla para crear la

forma deseada del segmento.

5 Presione G en el teclado para regenerar

las puntadas.

Reajustando las AsasSi ustes cambia la posición de puntos en el

diseño, las asas pueden tal vez no encajar

más en la forma del diseño. Puede

refrescarlas utilizando Reajustar Asas.

Para Reajustar las asas:

1 Seleccione el segmento activo encerrado

en las asas.

2 Presione Ctrl+E en el teclado y

seleccione Reajustar Asas del menú de

atajo.

Trabajando con las Cuentas

Diferentes tipos de cuentasUshuaia trabaja con cuatro tipos diferentes

de cuentas. Las Cuentas se colocan a lo

largo de los caminos para proveer

información acerca de las puntadas. Los

distintos tipos de Cuentas incluyen Cuentas

de Inicio, Cuentas de Fin, Cuentas de Líneas

de Angulo y Cuentas de Esquina. Puede

deslizar estas cuentas a lo largo del camino

como las cuentas en un trozo de cuerda,

para moverlas de manera precisa.

Page 149: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 147

Guía del usuario

Cambiando la posición de los puntos de Inicio y FinUshuaia coloca cuentas de Inicio y Fin

cuando crea los segmentos. Los puntos de

Inicio son representados por cuentas verdes

y los puntos de Fin son representados por

cuentas con forma de un triángulo rojo. Los

puntos de Inicio y Fin son cuentas móviles

que puede arrastrar para cambiar su

posición.

Para cambiar la posición de un punto de

Inicio o Fin:

1 En la barra de herramientas de Edición,

haga clic en la herramienta Seleccionar

.

2 Haga clic izquierdo sobre la cuenta y

arrástrela a la nueva posición.

Añadiendo líneas de ángulo a los segmentosPuede suavizar el ángulo de las puntadas en

los segmentos de Cordón añadiendo líneas

de ángulo adicionales al segmento. Para

obtener más información, vea "Cuentas de

Líneas de Angulo" en el glosario.

Para añadir más líneas de Angulo:

1 En la barra de herramientas de Edición,

haga clic en la herramienta Seleccionar

para seleccionar el segmento que

desea editar.

2 Haga clic en Líneas de Angulo .

El puntero se convierte en un triángulo

con una cuenta.

3 Añada la línea de ángulo en donde desee

asegurándose que la añade en la misma

dirección que las líneas existentes.

Puede arrastrar las cuentas de Líneas de

Angulo en diferentes direcciones para

cambiar el ángulo en el que las puntadas

serán cosidas.

Para añadir más líneas de ángulo

copiando una cuenta existente:

1 En la barra de herramientas de Edición,

haga clic en la herramienta

Seleccionar .

2 Sitúe el puntero sobre la cuenta de Línea

de Angulo que desea copiar.

3 Cuando el puntero se convierte en una

flecha pequeña, haga clic en la Línea de

Angulo existente.

También puede presionar la tecla ~ en el

teclado y luego hacer clic para colocar el

punto de Inicio y hacer clic nuevamente

para colocar el punto de Fin.

Page 150: Ushuaia - Guia Para El Usario

148 CAPÍTULO 9

Utilizando Caminos

4 Sostenga CTRL en el teclado y arrastre la

Línea de Angulo a la derecha o a la

Izquierda para crear una línea adicional

de ángulo.

Puede arrastrar las cuentas de Líneas de

Angulo hacia diferentes direcciones para

cambiar el ángulo en el que las puntadas

serán cosidas.

Page 151: Ushuaia - Guia Para El Usario

CAPÍTULO 10

Trabajando con Imágenes

Ushuaia tiene todas las herramientas que necesita para trabajar

con imágenes. Utilícelas para manipular fotografías escaneadas o

archivos de imágen y crear diseños impresionantes. Una vez

convierta estas imágenes en Bordado, puede alterar sus diseños

para que se ajusten a sus necesidades.

In this chapter:

• Aprenda cómo crear bordado a partir de fotografías escaneadas.

• Aprenda cómo insertar objetos y cargar imágenes para

digitalización.

• Sepa cómo alterar imágenes escaneadas.

Page 152: Ushuaia - Guia Para El Usario

150 CAPÍTULO 10Trabajando con Imágenes

Escaneando imágenesPuede escanear imágenes y luego cargarlas

al sistema, o puede utilizar el comando

Adquirir para escanear las imágenes

directamente en Ushuaia. Adquirir le permite

utilizar el escáner sin salir del programa.

Para escanear una imágen:

1 Seleccione Imágen—Adquirir.

verá el diálogo de Seleccionar Origen.

Verá una lista de los escáneres

conectados a su computadora.

2 De la lista, seleccione el escáner que

desea utilizar y haga clic en Seleccionar.

Verá el diálogo de escáner.

La caja de diálogo que aparece depende

del escáner que utilice y algunos escáner

tienen más opciones que otros.

3 Ajuste las propiedades que con las que

desea obtener la imágen.

4 Escanee la imágen.

Una vez haya escaneado la imágen, la

verá en la ventana de diseño.

Cargando imágenes para digitalizaciónPuede abrir un archivo de imágen para

utilizar como fondo para digitalización sobre

la pantalla o para ejecutar Trazado

Automático. Puede previsualizar y abrir la

mayoría de tipos de archivo estándar:

seleccione entre más de 20 formatos de

archivo. Cuando abre una imágen, ésta se

abre con su tamaño original.

Ushuaia también le permite guardar

imágenes en el archivo *.ESX o tener

archivos *.ESX enlazados a sus imágenes

guardadas a parte o en el disco duro. Para

obtener más información, vea "Ajustando las

preferencias del usuario".

Para abrir una imágen:

1 Seleccione Archivo—Nuevo para abrir

una ventana de diseño nueva.

Verá una nueva ventana de diseño.

2 Seleccione Imágen—Cargar para cargar

una imágen.

Verá el diálogo Abrir Imágen.

3 En la lista, seleccione la carpeta en

donde se encuentra el archivo que desea

cargar.

4 En la caja de tipos de archivo, seleccione

el formato de imágen que desea abrir de

la carpeta seleccionada.

5 Seleccione el archivo que desea abrir.

6 Haga clic en Abrir.

Verá la imágen en el área de diseño.

7 Seleccione Editar—Herramientas de

Edición—Seleccionar Imágen.

El puntero cambia a un triángulo negro

con una cruz.

8 Haga clic derecho sobre la imágen.

Verá un menú de atajo.

También puede seleccionar un método de

adquisición estándar en lugar de tener que

seleccionarlo cada vez que desee

escanear imágenes directamente en el

Software. Seleccione Herramientas—

Configuración—Adquirir.

También puede seleccionar la

herramienta Seleccionar Imágen en

la barra de herramientas de Edición.

Page 153: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 151

Guía del usuario

9 Seleccione uno de los siguientes ajustes

para editar su imágen:

� Seleccione Eliminar para eliminar la

imágen. Para obtener más

información acerca de eliminar la

imágen, vea "Removiendo Imágenes

Escaneadas".

� Seleccione Girar para rotar la imágen.

Sostenga el botón izquierdo del

Mouse mientras hace girar el Mouse

para rotar la imágen. Para obtener

más información acerca de cómo

rotar la imágen, vea "Rotando

Imágenes Escaneadas".

� Seleccione Redimensionar para

redimensionar la imágen. Mueva el

Mouse y haga clic izquierdo cuando

obtenga el tamaño deseado. Para

obtener más información acerca de

redimensionar las imágenes, vea

"Redimensionando las Imágenes

Escaneadas".

� Seleccione Voltear Horizontalmente

para voltear horizontalmente la

imágen.

� Seleccione Voltear Verticalmente para

voltear la imágen verticalmente.

� Seleccione Guardar Como y haga los

ajustes necesarios en el diálogo

Guardar Como para guardar la

imágen.

� Seleccione la Herramienta de

Referencia para rotar o redimensionar

su imágen en el diálogo de Puntos de

Referencia, utilizando medidas

específicas. Para obtener más

información acerca de rotar y

redimensionar las imágenes en el

diálogo de Puntos de Referencia, vea

"Rotando Imágenes Escaneadas" y

"Redimensionando Imágenes

Escaneadas".

� Seleccione Propiedades para ver las

propiedades de la imágen.

Rotando Imágenes escaneadasUna vez que haya importado una imágen, tal

vez desee cambiar su rotación. Puede rotar

la imágen fácilmente utilizando la

herramienta Girar Imágen en el menú de

atajo de la herramienta Seleccionar Imágen.

Para rotar imágenes:

1 Cargue la imágen.

Vea "Cargando imágenes para

digitalización".

2 Seleccione Editar—Herramientas de

Edición—Seleccionar Imágen.

El puntero cambia a un triángulo negro

con una cruz.

3 Haga clic Derecho sobre la imágen.

Verá un menú de atajo.

También puede seleccionar la herramienta

Seleccionar Imágen en la barra de

herramientas de Edición.

Page 154: Ushuaia - Guia Para El Usario

152 CAPÍTULO 10Trabajando con Imágenes

4 Seleccione Girar del menú.

5 Para rotar la imágen manualmente, haga

lo siguiente:

� Haga clic izquierdo sobre la imágen y

sostenga el botón.

Verá el puntero cambiar a una flecha

curva.

� Rote la imágen girando el Mouse en la

dirección en la que desea que la

imágen gire.

� Suelte el botón cuando la posición

sea la que desea.

Verá la imágen alterarse de acuerdo.

6 Para rotar la imágen utilizando ajustes de

Grados específicos, haga lo siguiente:

� Haga clic derecho sobre la imágen.

Verá aparecer el diálogo Entrar Grados

de la Rotación.

� En la caja de Grados, digite el número

de grados que desea girar la imágen.

� Seleccione la dirección de la

rotación: En el sentido de las

manecillas del reloj o en el sentido

contrario.

� Haga clic en Aceptar.

Verá la imágen alterarse de acuerdo a

la selección.

Rotando imágenes con base en un área específicamenteLa herramienta de referencia de Ushuaia le

permite rotar imágenes escaneadas de

acuerdo a un área de la imágen que

especifique. Esta característica es

especialmente útil si desea corregir y alinear

apropiadamente las imágenes que no se

hayan escaneado de forma recta.

Para rotar las imágenes con base en un

área específicamente:

1 Cargue la imágen.

Vea "Cargando Imágenes para

Digitalización".

2 Seleccione Editar—Herramientas de

Edición—Seleccionar Imágen.

El puntero cambia a un triángulo negro

con una cruz.

3 Haga clic derecho sobre la imágen.

Verá un menú de atajo.

También puede seleccionar la

herramienta Seleccionar Imágen en

la barra de herramientas de Edición.

Page 155: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 153

Guía del usuario

4 Seleccione la Herramienta de Referencia

del menú.

Verá el diálogo Puntos de Referencia.

Una caja roja aparecerá alrededor de la

imágen. Tres de los cuatro puntos de

esquina de la caja son los puntos de

referencia.

5 Haga clic en donde desea colocar el

primer punto de referencia. Esta será la

esquina izquierda de la línea base de su

diseño.

6 Haga clic en donde desea colocar el

segundo punto de referencia. Esta será la

esquina derecha de la línea base de su

diseño.

7 En el diálogo Herramienta de Referencia,

haga clic en Girar.

Verá el diseño rotar y ser alineado con

respecto a los puntos de referencia.

Page 156: Ushuaia - Guia Para El Usario

154 CAPÍTULO 10Trabajando con Imágenes

Redimensionando imágenes escaneadasPuede redimensionar una imágen que haya

cargado para utilizar como fondo al

digitalizar. El archivo de imágen puede ser

un dibujo que haya escaneado, o una imágen

de Clipart que desee digitalizar.

Para redimensionar las imágenes:

1 Cargue la imágen.

Vea "Cargando Imágenes para

Digitalización".

2 Seleccione Editar—Herramientas de

Edición—Seleccionar Imágen.

El puntero cambia a un triángulo negro

con una cruz.

3 Haga clic Derecho sobre la imágen.

Verá un menú de atajo.

4 Seleccione Redimensionar del menú.

5 Para redimensionar la imágen

manualmente, haga lo siguiente:

� Redimensione la Imágen moviendo el

Mouse a través del área de diseño de

acuerdo a sus necesidades.

Verá una caja flexible alrededor de la

imágen y el puntero mueve esta caja

para redimensionar la imágen.

� Haga clic izquierdo cuando la imágen

tenga el tamaño deseado.

Verá la imágen alterarse de acuerdo.

6 Para redimensionar la imágen utilizando

ajustes porcentuales específicos, haga lo

siguiente:

� Haga clic derecho sobre la imágen.

Verá aparecer el diálogo Entrar

Porcentaje de Redimensión.

� En la caja de Redimensión, digite el

valor porcentual por el que desea que

su imágen sea redimensionada.

� Haga clic en Aceptar.

Verá la imágen alterarse de acuerdo.

Para redimensionar una imágen

utilizando el diálogo Puntos de

Referencia:

1 Cargue la imágen.

Vea "Cargando Imágenes para

Digitalización".

2 Seleccione Editar—Herramientas de

Edición—Seleccionar Imágen.

El puntero cambia a un triángulo negro

con una cruz.

3 Haga clic derecho sobre la imágen.

Verá un menú de atajo.

También puede seleccionar la

herramienta Seleccionar Imágen en

la barra de herramientas de Edición.

También puede seleccionar la

herramienta Seleccionar Imágen en

la barra de herramientas de Edición.

Page 157: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 155

Guía del usuario

4 Seleccione Herramienta de Referencia

del menú.

Verá el diálogo Puntos de Referencia.

Aparecerá una caja roja alrededor de la

imágen.

5 En el diálogo de Herramienta de

Referencia, haga lo siguiente:

� En la caja de Ancho, digite el valor de

Ancho que desea aplicar a la imágen.

� En la caja de Alto, digite el valor de

altura que desea aplicar a la imágen.

� Haga clic en Redimensionar para

redimensionar la imágen.

La imágen es redimensionada. Puede

intentar diferentes combinaciones de

tamaño hasta que encuentre la

correcta.

� Haga clic en la X en la esquina

superior derecha para cerrar el

diálogo Puntos de Referencia.

Redimensionando un área específicamenteLa herramienta de Referencia de Ushuaia le

permite aislar un área específicamente de la

imágen y redimensionarla. Puede utilizar los

puntos de referencia para para determinar el

área de la imágen que desea redimensionar

y luego digitar el Alto y Ancho deseado para

el área.

Para redimensionar un área

específicamente de la imágen:

1 Cargue la imágen.

Vea "Cargando Imágenes para

Digitalización".

2 Seleccione Editar—Herramientas de

Edición—Seleccionar Imágen.

El puntero cambia a un triángulo negro

con una cruz.

3 Haga clic derecho sobre la imágen.

Verá un menú de atajo.

También puede seleccionar la

herramienta Seleccionar Imágen en

la barra de herramientas de Edición.

Page 158: Ushuaia - Guia Para El Usario

156 CAPÍTULO 10Trabajando con Imágenes

4 Seleccione Herramienta de Referencia

del menú.

Verá el diálogo Puntos de Referencia.

Una caja roja aparecerá alrededor de la

imágen. Tres de los cuatro puntos de

esquina de la caja estarán indicados de 1

a 3. Estas esquinas son los puntos de

referencia.

5 Haga clic en donde desea colocar el

punto de referencia 1. Este será el punto

de inicio para el área que desea

redimensionar por el Ancho.

6 Haga clic en donde desea colocar el

punto de referencia número 2.

El área de la imágen a ser

redimensionada por el ancho comienza

en el punto de referencia 1 y termina en

el punto de referencia 2.

7 Haga clic en donde desea colocar el

punto de referencia 3.

Desde el punto de referencia 2 y hasta el

punto de referencia 3 será la altura del

área que desea redimensionar.

Page 159: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 157

Guía del usuario

8 En el diálogo Herramienta de Referencia,

haga lo siguiente:

� En la caja de Ancho, digite la

distancia de ancho para el área que

se ha especificado. El valor de Alto

será redimensionado

proporcionalmente con respecto al

valor de ancho digitado. En el ejemplo

mostrado arriba, la distancia entre los

puntos 1 a 2 será el valor de ancho.

� Haga clic en Redimensionar para

redimensionar la porción específica

de la imágen por el ancho.

La imágen se alterará de acuerdo.

Para redimensionar un área

específicamente por el Alto:

1 Cargue la imágen.

Vea "Cargando Imágenes para

Digitalización".

2 Seleccione Editar—Herramientas de

Edición—Selección de Imágen.

El puntero cambiará a un triángulo negro

con una cruz.

3 Haga clic Derecho sobre la imágen.

Verá un menú de atajo.

4 Seleccione Herramienta de Referencia

del menú.

Verá el diálogo de Puntos de Referencia.

También puede seleccionar la

herramienta Seleccionar Imágen en

la barra de herramientas de Edición.

Page 160: Ushuaia - Guia Para El Usario

158 CAPÍTULO 10Trabajando con Imágenes

Una caja roja aparecerá alrededor de la

imágen. Tres de los cuatro puntos de

esquina de la caja estarán indicados de 1

a 3. Estas esquinas son los puntos de

referencia.

5 Haga clic en donde desea colocar el

punto de referencia 1. Esta será la

esquina izquierda de la línea base del

diseño.

6 Haga clic en donde desea colocar el

punto de referencia 2. Esta será la

esquina derecha de la línea base del

diseño.

La línea base desde el punto de

referencia 1 y hasta el 2 será el punto de

inicio para la altura del área que desea

redimensionar por la altura.

7 Haga clic en donde desea colocar el

punto de referencia 3.

El área de la imágen a ser

redimensionada por la altura comienza

en la línea formada por los puntos de

referencia 1 y 2, y finaliza en el punto de

referencia número 3.

Page 161: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 159

Guía del usuario

8 En el diálogo Herramienta de Referencia,

haga lo siguiente:

� En la caja de Alto, digite la distancia

de altura para el área de la imágen

que ha especificado. El valor de

Ancho será ajustado

proporcionalmente al valor de Alto

digitado. En el ejemplo mostrado

arriba, la distancia desde el punto de

referencia 2 y hasta el 3, será el valor

de altura.

� Haga clic en Redimensionar para

redimensionar la porción de la imágen

que ha especificado por el alto.

La imágen se alterará de acuerdo.

Removiendo imágenes escaneadasPuede remover una imágen cargada del área

de diseño en caso de que haya cargado una

por error.

Para remover una imágen escaneada:

1 Seleccione Editar—Herramientas de

Edición—Seleccionar Imágen.

El puntero cambiará a un triángulo negro

con una cruz.

2 Haga clic derecho sobre la imágen.

Verá un menú de atajo.

3 Seleccione Eliminar del menú para

remover la imágen.

Ocultando y mostrando ImágenesPuede ocultar la imágen actual en el área de

diseño. El comando Ocultar es ideal si está

utilizando una imágen compleja y desea ver

lo que ha digitalizado sobre la imágen

También puede seleccionar la

herramienta Seleccionar Imágen en

la barra de herramientas de Edición.

Page 162: Ushuaia - Guia Para El Usario

160 CAPÍTULO 10Trabajando con Imágenes

escaneada o importada. Mientras la

herramienta esté oculta, puede ver los trazos

de los segmentos.

Para ocultar una imágen:

1 Seleccione Imágen—Ocultar.

Cuando una imágen está oculta,

aparecerá una marca al lado del ítem

Ocultar en el menú.

2 Seleccione Imágen—Ocultar nuevamente

para restaurar la imágen.

Aclarando imágenesPuede aclarar la imágen que haya cargado.

El comando Clarear es especialmente útil

cuando es difícil ver los segmentos porque la

imágen es muy oscura.

Para hacer una imágen más clara:

1 Seleccione Imágen—Clarear.

2 Seleccione Imágen—Clarear nuevamente

para restaurar el tono de contraste de la

imágen.

Auto trazando imágenesPuede utilizar el modo Autotrazar para

detectar los contornos de una imágen y

producir un segmento de camino. El modo

Autotrazar soporta al modo DibujoRápido y le

permite reconocer hoyos.

Para Autotrazar imágenes:

1 Seleccione Imágen—Cargar para cargar

la imágen que desea Autotrazar.

Para obtener más información, vea

"Cargando Imágenes para Digitalización".

Verá la imágen en el área de diseño.

2 En la barra de herramientas de

Digitalización, haga clic en la herramienta

de Relleno Complejo , Pespunte ,

Manual , Steil , o Appliqué .

Puede Autotrazar utilizando cualquiera de

las herramientas que soportan formas

cerradas: Relleno Complejo, Pespunte,

Manual, Steil o Appliqué. Esto resultará en

un segmento de ese tipo.

3 Para utilizar el modo Autotrazar, haga clic

en la herramienta Autotrazar en la

cinta.

Verá el puntero cambiar a una

herramienta de trazado.

4 Para trazar, una porción de la imágen,

haga clic en la imágen.

5 Para mantener los caminos trazados,

presione ENTER en el teclado.

Presione I en el teclado para ocultar la

imágen utilizando el teclado.

Page 163: Ushuaia - Guia Para El Usario

CHAPTER 11

Utilizando las Herramientas de Digitalización

Puede crear hermosos diseños utilizando las poderosas

herramientas de digitalización de Ushuaia. Estas herramientas le

ayudarán a crear bordado.

In this chapter:

• Aprenda acerca de los tipos de puntada estándar, bordado y

consejos de digitalización.

• Aprenda cómo crear puntadas de Pespunte y Manual.

• Aprenda cómo crear y ajustar puntadas de Relleno y Cordón.

Page 164: Ushuaia - Guia Para El Usario

162 CAPÍTULO 11Utilizando las Herramientas de Digitalización

Tipos de puntada de bordado estándar

Tipo de

Puntada

Descripción Muestra

Pespunte o

Camino

El hilo es

cosido en una

línea sencilla

entre

penetraciones

de aguja

sucesivas. Un

pespunte o

Camino es

una puntada

recta básica

que es

colocada a lo

largo de las

líneas a una

distancia o

longitud

configurada.

Dos Pasadas Otro tipo de

Pespunte es

es el de Dos

Pasadas. Un

Pespunte de

dos pasadas

cose 2 veces

las puntadas,

a la misma

longitud de

puntada,

finalizando en

donde inició la

costura. El

pespunte de

Dos Pasadas

se utiliza para

el trabajo con

detalles.

Triple El pespunte

Triple o Bean

cose 3 veces

las puntadas

antes de

moverse a la

siguiente

puntada

resultando en

un Pespunte

mucho más

pesado. Los

Pespuntes

triples se

utilizan como

bordes o para

trabajo con

detalles.

Cordón

(Columna)

El hilo es

cosido a

través del

material en un

patrón de Zig

zag mientras

la aguja

penetra el

material

primero en un

lado y luego

en el otro, sin

penetrar el

material en

medio. Las

puntadas de

Cordón le dan

a sus diseños

un aspecto

brillante y se

utilizan para

múltiples

propósitos;

por ejemplo,

texto reducido

o bordes.

Page 165: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 163

Guía del usuario

Consejos de DigitalizaciónPuede crear diseños de bordado utilizando el

sistema de digitalización sobre la pantalla.

Las herramientas de digitalización le

permiten seleccionar múltiples tipos de

puntada para la digitalización.Cuando utiliza

cualquiera de las herramientas de

digitalización tiene la opción de digitalizar

cargando o sin cargar una imágen o Clipart.

Aún con todos los avances tecnológicos en la

maquinaria y en la industria del bordado, la

habilidad del digitalizador es aún la clave

Relleno

(Tatami)

Las puntadas

de Relleno se

utilizan para

textos o áreas

grandes

porque las

puntadas

penetran el

material

mientras van

de un lado del

área al otro. Si

utiliza

puntadas de

Cordón para

un área

grande, las

puntadas

estarán

sueltas, la

máquina

puede perder

algunas

puntadas, y la

aguja o el hilo

se pueden

romper

porque las

puntadas no

penetran al

material como

las puntadas

de Relleno.

Relleno

Complejo

También

conocido

como Geflect.

Las puntadas

de Relleno

Complejo

llenan formas

con puntadas

paralelas. El

digitalizador

no tiene que

digitalizar

puntadas

adicionales en

medio del

segmento,

porque el

Relleno

Complejo

determina

cómo se

distribuirán las

puntadas.

Los términos Digitalización y Ponchado o

Punchado son utilizados indistintamente

a través de la documentación.

Page 166: Ushuaia - Guia Para El Usario

164 CAPÍTULO 11Utilizando las Herramientas de Digitalización

para obtener un excelente bordado. El buen

arte del bordado es dibujado para que se

ajuste al bordado como tal, no simplemente

copiado o impreso de imágenes o

fotografías. Por lo tanto, cuando digitaliza un

diseño, puede mejorar lo que no luzca bien

en el diseño original, arte o impresión.

Adicionalmente, los buenos diseños no

solamente deben tener buena apariencia,

sino que también deben coserse bien en la

máquina.

Bordado• Determine el material sobre el que se va

a bordar el diseño. Los materiales como

la pana necesitan una cosideración

especial. Las gorras también necesitan

consideración especial.

• Determine cómo se coserá el diseño.

Conosca la ruta de costura y qué se

coserá sobre qué. Comience con el

fondo.

• Seleccione los colores de hilo y defina la

secuencia.

• Intente colocar puntadas de Pespunte en

medio de las regiones para que éstas se

puedan ocultar después con las puntadas

superiores.

• Si se activa una herramienta de

Digitalización, puede presionar la Barra

Espaciadora en el teclado para cambiar

entre Pespunte y la herramienta

seleccionada. El usuario puede digitalizar

un segmento de Pespunte y presionar la

Barra Espaciadora nuevamente para

volver a la herramienta de digitalización.

Otros ítems que deben ser considerados• Existen especificaciones especiales de

los clientes?

• Debe utilizarse un borde alrededor de un

relleno?

• Las columnas deberían ser más

gruesas?

• El texto tiene la medida mínima o máxima

permitidas?

Un digitalizador exitoso• Se permite una "curva de aprendizaje".

Puede continuar obteniendo diseños que

sean difíciles de digitalizar por medio de

un proveedor externo—esto es normal.

• invierta tiempo practicando.

• Tenga expectativas reales.

• Vea los diseños como formas básicas

Puntadas de Pespunte y Manuales

Creando puntadas Triples

Utilice la herramienta de Pespunte para

crear puntadas Triples. Una puntada Triple

también conocida como “Bean” es una

puntada en la que se colocan 3 capas de

pespunte antes de pasar a la siguiente

puntada. El resultado es un Pespunte más

pesado.

Page 167: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 165

Guía del usuario

Para crear puntadas Triples:

1 En la barra de herramientas, haga clic en

la herramienta Pespunte .

El puntero se convierte en una cruz.

2 Haga clic en la herramienta de ajuste de

las Propiedades del Usuario en la

cinta .

Verá aparecer el diálogo de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de Propiedades

de Pespunte.

4 En la lista de estilo de Pespunte,

seleccione Triple.

5 Haga clic en Aceptar.

6 Haga una de las siguientes opciones para

digitalizar un segmento:

� Para crear un segmento abierto, haga

clic en el área de diseño para colocar

los puntos de ancla en el diseño.

� Para crear un segmento cerrado,

haga clic en el área de diseño para

colocar los puntos de ancla en el

diseño. Haga clic en la herramienta

Cerrar Automáticamente en la

cinta o presione H en el teclado para

cerrar el segmento.

7 Para completar el segmento, presione

ENTER en el teclado.

Creando puntadas Manuales y Saltos

Utilice la herramienta para crear

puntadas Manuales. Una puntada Manual es

similar a una puntada de Pespunte excepto

que por cada dos puntos que se colocan, se

genera una puntada. Cuando utiliza la

herramienta Manual, puntada Manual es

colocada en los puntos de ancla. También

puede utilizar la herramienta Manual para

crear Saltos, que son útiles para diseños de

Lentejuelas y Perforaciones. Un Salto es el

movimiento del bastidor sin penetración de

aguja, comúnmente utilizado para pasar de

un punto del diseño a otro.

Para crear puntadas Manuales:

1 En la barra de herramientas de

Digitalización, haga clic en la herramienta

Manual .

El puntero se convierte en una cruz.

2 Para crear un segmento abierto haga una

de las siguientes opciones:

� Haga clic en el área de diseño para

colocar los puntos de ancla en el

diseño (puntadas Manuales).

� Presione Ctrl en el teclado mientras

hace clic con el Mouse para colocar

los saltos en el diseño.

Para cambiar las propiedades del segmento,

haga clic en la herramienta de ajuste de las

Propiedades del Segmento en la cinta o

haga doble clic sobre el segmento. Verá la

página de ajuste de las Propiedades del

Segmento. Haga clic en la pestaña

apropiada y y ajuste las propiedades.

Para cambiar las propiedades del segmento,

haga clic en la herramienta de ajuste de las

Propiedades del Segmento en la cinta o

haga doble clic sobre el segmento. Verá la

página de ajuste de las Propiedades del

Segmento. Haga clic en la pestaña

apropiada y ajuste las propiedades.

Page 168: Ushuaia - Guia Para El Usario

166 CAPÍTULO 11Utilizando las Herramientas de Digitalización

3 Para crear un segmento cerrado, haga lo

siguiente:

� Haga clic en el área de diseño para

colocar los puntos de ancla (puntadas

Manuales).

� Presione Ctrl en el teclado mientras

hace clic con el Mouse para colocar

los saltos en el diseño.

� Haga clic en la herramienta Cerrar

Automáticamente en la cinta o

presione H en el teclado para cerrar

el segmento.

4 Para completar el segmento Manual,

presione ENTER en el teclado.

Creando puntadas de Pespunte

Utilice la herramienta de Pespunte para

crear puntadas de Pespunte. Una puntada de

Pespunte es una puntada básica en línea

recta que se cosen a lo largo de una línea

con un valor de intervalo configurado.

Cuando crea puntadas de Pespunte, cada

punto que digitalice será una penetración de

aguja.

Para crear puntadas de Pespunte:

1 En la barra de herramientas, haga clic en

la herramienta de Pespunte .

El puntero se convierte en una cruz.

2 Haga clic en la herramienta de ajuste de

las Propiedades del Segmento en la

cinta.

Verá aparecer el diálogo de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de propiedades

de Pespunte.

4 En la lista de Estilo de Pespunte,

seleccione un estilo para el segmento de

Pespunte.

5 Haga clic en Aceptar.

6 Haga una de las siguientes opciones para

digitalizar un Segmento:

� Para crear un segmento abierto, haga

clic en el área de diseño para colocar

los puntos de ancla.

� Para crear un segmento cerrado,

haga clic en el área de diseño para

colocar los puntos de ancla del

diseño. Haga clic en la herramienta

Cerrar Automáticamente en la

cinta o presione H en el teclado para

cerrar el segmento.

7 Para completar el segmento, presione

ENTER en el teclado.

Creando Pespuntes de Dos pasadas

Utilice la herramienta de Pespunte para

crear Pespuntes de Dos pasadas. Una

puntada de Dos pasadas es similar a una

puntada de Pespunte porque básicamente es

una línea recta de puntadas que son

colocadas a lo largo de una línea con un

intervalo específico. La máquina cose sobre

las puntadas 2 veces, a la misma longitud de

puntada, desplazándose al final y luego

nuevamente al inicio del segmento.

Para crear puntadas de Dos pasadas:

1 En la barra de herramientas de

Digitalización, haga clic en la herramienta

Pespunte.

El puntero se convierte en una cruz.

Page 169: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 167

Guía del usuario

2 Haga clic en la herramienta de ajuste de

las Propiedades del Segmento en la

cinta.

Verá aparecer el diálogo de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de Propiedades

de Pespunte.

4 En la lista de Estilo de Pespunte,

seleccione Dos pasadas.

5 Haga clic en Aceptar.

6 Haga uno de los siguientes pasos para

digitalizar un segmento:

� Para crear un segmento abierto, haga

clic en el área de diseño para colocar

los puntos de ancla en el diseño.

Presione Enter para completar el

segmento.

� Para crear un segmento cerrado,

haga clic en el área de diseño para

colocar los puntos de ancla en el

diseño y presione H en el teclado

para cerrar el segmento. Presione

Enter para completar el segmento.

Puntadas de Relleno y Cordón

Creando puntadas de Relleno y Cordón con la herramienta de columna mejorada

La herramienta de Columna Mejorada le

permite digitalizar segmentos de Relleno o

Cordón utilizando el método de entrada de

digitalización tradicional, colocando puntos

de ancla de lado a lado. También puede

colocar puntos rectos o curvos en el mismo

segmento.

Para crear puntadas de Cordón o

Relleno:

1 En la barra de herramientas de

Digitalización, haga clic en la herramienta

de Columna Mejorada .

El puntero se convierte en una cruz.

2 En la cinta, haga clic en la herramienta de

ajuste de las Propiedades del

Segmento .

Verá el diálogo de ajustes aparecer.

3 Haga clic en la pestaña de propiedades

de Cordón.

4 En la lista de Patrones Estándar,

seleccione un patrón de Cordón o

Relleno.

5 Haga clic en Aceptar.

6 En el área de diseño, haga clic con el

botón izquierdo del Mouse para crear un

segmento de columna recta.

Cuando coloca puntos rectos, un cuadro

aparece alrededor del punto.

El grosor de la columna es mostrado en la

barra de estado.

7 En el área de diseño, sostenga CTRL

para crear una columna curva.

Cuando coloca puntos curvos, aparece un

círculo alrededor del punto. El grosor de la

columna es mostrado en la barra de

estado.

8 Para completar el segmento, presione

ENTER en el teclado.

Page 170: Ushuaia - Guia Para El Usario

168 CAPÍTULO 11Utilizando las Herramientas de Digitalización

Consejo

• Si desea alinear el siguiente punto con el

que acaba de colocar, sostenga shift.

Presionando shift en el teclado restringe

los puntos en incrementos de 15 grados.

Creando segmentos de Cordón o Relleno con hoyosUtilice la herramienta de Relleno Complejo

para crear segmentos de Relleno o de

Cordón con hoyos. Puede seleccionar de una

variedad de patrones. Los "hoyos"

representan las áreas que no tendrán

puntadas.

Para crear puntadas de Cordón o

Relleno con hoyos:

1 En la barra de herramientas de

Digitalización, haga clic en la herramienta

de Relleno Complejo .

El puntero se convierte en una cruz.

2 En la cinta, haga clic en la herramienta de

ajuste de las Propiedades del

Segmento .

Verá aparecr el diálogo de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de Propiedades

de Relleno Complejo.

4 En el listado de Patrones Estándar,

seleccione un tipo de Patrón de Cordón o

Relleno.

5 Haga clic en Aceptar.

6 Haga clic izquierdo para digitalizar el

segmento.

7 Haga clic en la herramienta de Cerrar

Automáticamente en la cinta o

presione H en el teclado para completar

el trazo exterior del segmento.

8 Continúe haciendo clic dentro del

segmento para digitalizar el sitio en el

que desea los hoyos. Haga clic en la

herramienta Cerrar Automáticamente

en la cinta o presione H en el

teclado nuevamente para completar el

(los) trazo(s) internos del segmento.

9 Presione ENTER en el teclado.

10 Para configurar los puntos de Inicio, Fin y

la línea de ángulo, haga los siguientes

pasos:

� Cuando el puntero se convierta en

una flecha verde con una cuenta

blanca, haga clic en la posición en la

que desea colocar el punto de inicio

(cuenta verde).

� Cuando el puntero se convierta en

una flecha roja con una cuenta

Page 171: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 169

Guía del usuario

blanca, haga clic en la posición en la

que desea colocar el punto de fin

(Cuenta triangular roja).

� Cuando el puntero se convierta en

una pequeña flecha con una cuenta,

haga clic y arrastre de izquierda a

derecha para colocar la línea de

dirección en el segmento.

Verá el segmento de Relleno Complejo

con Hoyos.

Creando puntadas con la herramienta de Relleno ComplejoUtilice la herramienta de Relleno Complejo

para crear puntadas de Cordón o Relleno.

Puede seleccionar un tipo de patrón de

Cordón o Relleno en la página de

propiedades.

Para crear puntadas de Relleno o

Cordón:

1 En la barra de herramientas de

Digitalización, haga clic en la herramienta

de Relleno Complejo .

El puntero se convertirá en una cruz.

2 En la cinta, haga clic en la herramienta de

ajuste de Propiedades del Segmento .

Verá aparecer el diálogo de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de propiedades

de Relleno Complejo.

4 En el listado de Patrones Estándar,

seleccione un tipo de patrón de Cordón o

de Relleno.

5 Haga clic en Aceptar.

6 En el área de diseño, haga clic con el

bot{on izquierdo del Mouse para

digitalizar el segmento.

7 Haga clic en la herramienta de Cerrar

Automáticamente en la cinta o

presione H en el teclado cerrar el

segmento.

8 Para completar el segmento, presione

ENTER en el teclado.

9 Para configurar los puntos de Inicio, Fin y

la línea de ángulo, haga los siguientes

pasos:

� Cuando el puntero se convierta en

una flecha verde con una cuenta

blanca, haga clic en la posición en la

que desea colocar el punto de inicio

(cuenta verde).

� Cuando el puntero se convierta en

una flecha roja con una cuenta

blanca, haga clic en la posición en la

que desea colocar el punto de fin

(Cuenta triangular roja).

Page 172: Ushuaia - Guia Para El Usario

170 CAPÍTULO 11Utilizando las Herramientas de Digitalización

� Cuando el puntero se convierta en

una pequeña flecha con una cuenta,

haga clic y arrastre de izquierda a

derecha para colocar la línea de

dirección en el segmento.

No puede añadir líneas de dirección

adicionales a un segmentode Relleno

Complejo. Cuando cree un segmento

de Relleno Complejo, solamente

podrá colocar una línea de dirección.

Creando puntadas de Steil Utilice la herramienta de Steil para crear

puntadas de Steil. Una puntada de Steil es

una columna Cordón de grosor constante

que genera una puntada a cada lado desde

los puntos de ancla. Esta pequeña puntada

de Cordón es comúnmente utilizada para

bordes o detalles.

Para crear puntadas de Steil:

1 En la barra de herramientas de

Digitalización, haga clic en la herramienta

de Steil .

El puntero se convierte en una cruz.

2 Haga una de las siguientes opciones para

digitalizar un segmento de Steil:

� Para crear un segmento abierto, haga

clic en el área de diseño para colocar

los puntos de ancla en el diseño.

� Para crear un segmento cerrado,

haga clic en el área de diseño para

colocar los puntos de ancla en el

diseño. Haga clic en la herramienta

Cerrar Automáticamente en la

cinta o presione H en el teclado para

cerrar el segmento.

3 Para completar el segmento, presione

ENTER en el teclado.

Adjustando las puntadas de Cordón y Relleno

Cambiando la línea de dirección en los segmentos de Relleno ComplejoPuede cambiar el ajuste de ángulo para

alterar la dirección de las puntadas en un

segmento de Relleno Complejo. En lugar de

arrastrar las cuentas de la línea de ángulo,

Después de cerrar el segmento, puede

hacer clic derecho para ajustar

rápidamente los puntos de Inicio y Fin

así como la línea de ángulo aceptando

los valores por defecto del sistema.

Para cambiar las propiedades del segmento,

haga clic en la herramienta de ajuste de las

Propiedades del Segmento en la cinta o

haga doble clic sobre el segmento. Verá la

página de ajuste de las Propiedades del

Segmento. Haga clic en la pestaña

apropiada y ajuste las propiedades.

Page 173: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 171

Guía del usuario

puede hacer clic derecho sobre una cuenta y

seleccionar un ajuste de ángulo del menú de

atajo.

Para cambiar al ajuste de ángulo:

1 Seleccione el segmento de Relleno

Complejo.

2 Mueva el puntero sobre cualquiera de las

cuentas de dirección de la línea de

ángulo que desea modificar.

3 Cuando el puntero se convierta en un

pequeño triángulo, haga clic derecho.

Verá un menú de atajo.

4 Seleccione el ajuste de pangulo que

desee del menú.

Los diferentes ajustes de ángulo van

desde 0 y hasta 315 grados.

Una vez haya sido seleccionado el valor,

la línea de ángulo se ajustará al ángulo

que haya seleccionado.

Appliqué

Creando un borde de appliqué

Utilice la herramienta de Appliqué para

crear un borde de appliqué alrededor de su

aplicación. Un borde de Appliqué es similar a

un borde de puntada Steil.

Puede encontrar los ajustes del Appliqué en

la página de propiedades de Appliqué.

Para crear un borde de appliqué

1 En la barra de herramientas de

Digitalización, haga clic en la herramienta

de Appliqué .

El puntero se convierte en una cruz.

2 Haga clic en la herramienta de ajuste de

las Propiedades del Segmento en la

cinta.

Verá la página de ajuste de Propiedades

del Segmento.

3 Seleccione la pestaña de propiedades de

Appliqué y haga los cambios necesarios.

4 Haga clic en Aceptar.

5 Haga una de las siguientes opciones para

digitalizar el segmento:

6 talizar un segmento de Steil:

� Para crear un segmento abierto, haga

clic en el área de diseño para colocar

los puntos de ancla en el diseño.

� Para crear un segmento cerrado,

haga clic en el área de diseño para

colocar los puntos de ancla en el

diseño. Haga clic en la herramienta

Cerrar Automáticamente en la

cinta o presione H en el teclado para

cerrar el segmento.

7 Para completar el segmento, presione

ENTER en el teclado.

Pespuntes Programados

Utilizando Pespuntes ProgramadosUn pespunte Programado es un segmento de

Pespunte que utiliza un Patrón de Relleno

Programado. Refiérase a la ayuda en línea

de Rellenos localizada en Ayuda—Rellenos

para ver los Patrones de Relleno

Programado disponibles.

Page 174: Ushuaia - Guia Para El Usario

172 CAPÍTULO 11Utilizando las Herramientas de Digitalización

Para crear Rellenos Programados:

1 En la barra de herramientas de

Digitalización, haga clic en la herramienta

de Pespunte .

El puntero se convierte en una cruz.

2 Haga clic en la herramienta de ajuste de

las Propiedades del Segmento en la

cinta.

Verá aparecer el diálogo de ajuste de las

Propiedades del Segmento.

3 Haga clic en la pestaña de las

propiedades de Pespunte.

4 En el listado de Estilos de Pespunte,

seleccione Programado.

5 En el listado de Patrones Programados,

seleccione un Patrón de Relleno

Programado.

6 Haga clic en Aceptar.

7 Haga uno de los siguientes pasos para

digitalizar un segmento de Pespunte

Programado:

� Para crear un segmento abierto, haga

clic en el área de diseño para colocar

los puntos de ancla en el diseño.

� Para crear un segmento cerrado,

haga clic en el área de diseño para

colocar los puntos de ancla en el

diseño. Haga clic en la herramienta

Cerrar Automáticamente en la

cinta o presione H en el teclado para

cerrar el segmento.

8 Para completar el segmento, presione

ENTER en el teclado.

Ushuaia aplica el Patrón de Relleno

Programado al segmento de Pespunte.

Rellenos LabradosUshuaia viene con muchos Patrones de

Relleno Labrado. Estos patrones crean

regiones de Cordón con una textura de

surcos. Puede aplicar Patrones de Labrado a

un segmento de Relleno Complejo o a una

fuente TrueType®.

Aplicando Rellenos Labrados a texto TrueType®Puede aplicar un Patrón de Relleno Labrado

a un texto TrueType®. Necesitará convertir el

texto a segmentos y luego aplicarles un

patrón.

Para aplicar Rellenos Labrados a texto

TrueType®:

1 En la barra de herramientas de texto,

haga clic en la herramienta de Texto .

2 Cree el texto TrueType®.

Para obtener más información, vea

"Creando textos utilizando la herramienta

de Texto".

Asegúrese que la herramienta Mostrar

puntadas en 3-D se encuentra activa

para ver cómo lucirá el patrón cuando

sea cosido.

Page 175: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 173

Guía del usuario

3 Presione S en el teclado y active la

herramienta Seleccionar .

4 Haga clic en la herramienta de ajuste de

las Propiedades del Segmento en la

cinta.

5 Haga clic en la pestaña de Propiedades

de Relleno Complejo.

6 En el listado de Tipos de Patrones de

Relleno, seleccione Patrón Labrado.

7 En el listado de Patrones de Labrado,

seleccione el patrón que desea utilizar en

el texto.

8 Haga clic en Aceptar.

Verá el segmento alterarse de acuerdo a

la selección.

Page 176: Ushuaia - Guia Para El Usario

174 CAPÍTULO 11Utilizando las Herramientas de Digitalización

Page 177: Ushuaia - Guia Para El Usario

CHAPTER 12

Utilizando los Asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz

Puede crear fácil y eficientemente diseños únicos de bordado

utilizando los asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz de

Ushuaia.

El asistente de Autodigitalización le permite crear bordado a partir

de imágenes vectoriales o Bitmaps en solo unos pasos.

El asistente de Punto Cruz de Ushuaia es una herramienta fácil de

utilizar que convierte imágenes vectoriales, fotografías o Bitmaps

en Punto Cruz. El asistente de Punto Cruz es ideal para personas

que adoran el Punto Cruz, pero no tienen el tiempo o el deseo para

hacerlo manualmente.

En este capítulo:

• Sepa cómo utilizar el asistente de Autodigitalización.

• Aprenda cómo crear un diseño nuevo de Punto Cruz o cargar

uno existente.

Page 178: Ushuaia - Guia Para El Usario

176 CAPÍTULO 12Utilizando los Asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz

Trabajando con Estilos

Creando EstilosPuede crear Estilos para aplicar una

colección de ajustes a los diseños. Los

Estilos son útiles cuando usted utiliza una

colección de ajustes frecuentemente y desea

aplicarlos sin necesidad de hacer cambios

utilizando la página de propiedades de cada

segmento y cada diseño. Ushuaia viene con

gran variedad de Estilos que aplican una

colección de ajustes para materiales

específicos. Estos Estilos se conocen como

Recetas.Puede crear otros Estilos. Una vez

que cree un nuevo Estilo, se mostrará en el

listado en la caja de diálogo con una

descripción y un sumario. Aquí hay algunas

ideas acerca de las razones para crear

Estilos:

• Un Estilo de Texto para un usuario

• Efectos de Relleno con patrones de

relleno específicos, densidad, y puntada

de soporte

• Ajuste específico de densidad

Para crear un Estilo:

1 Seleccione Herramientas—Estilos.

Verá aparecer la caja de diálogo de

Estilos mostrando los Estilos actuales en

la carpeta de Estilos.

2 En la caja de Nombre, digite un nombre

para el Estilo.

3 En la caja de Descripción, digite una

breve descripción del Estilo.

4 En la caja de Atajo, defina un atajo de

teclado para el Estilo sosteniendo SHIFT

o ALT y presionando un número o letra

de su elección.

Verá el nuevo atajo aparecer en la caja de

Atajo.

5 Haga clic en añadir a Estilo.

Verá la página de ajuste de las

propiedades del segmento.

6 Seleccione los ajustes para el Estilo de la

página.

7 Haga clic en Aceptar.

8 Para copiar la información del Sumario

del Estilo, haga clic en Copiar al

Portapapeles.

Ahora puede pegar la información

formateada en el documento.

9 Haga clic en guardar para guardar el

Estilo.

10 Haga clic en Hecho cuando haya

terminado.

Aplicando EstilosPuede crear Estilos para aplicar una serie de

ajustes a un diseño. El estilo puede ser

entonces aplicado a un diseño utilizando el

atajo de teclado. Usted puede definir el atajo

al momento de crear el Estilo. Los Estilos se

utilizan para definir una colección de ajustes

que utilice a menudo. Una vez el Estilo haya

sido creado, no tiene necesidad de cambiar

los ajustes utilizando la página de

propiedades. Una vez haya guardado un

grupo de ajustes como un Estilo, éste es

añadido a la lista de Recetas disponibles.

Puede aplicar el Estilo antes o después de

crear un segmento.

Page 179: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 177

Guía del usuario

Para aplicar un Estilo:

1 Seleccione el segmento.

2 Presione el atajo definido para el Estilo.

Los ajustes del Estilo son visibles en la

Cinta y el segmento obtendrá todos los

ajustes definidos para ese Estilo.

Removiendo EstilosCuando ya no necesite un Estilo particular,

puede removerlo permanentemente de la

lista de Estilos.

Para remover un Estilo:

1 Seleccione Herramientas—Estilos.

Verá la caja de diálogo de Estilos.

2 En la lista de Nombres, seleccione el

nombre del estilo.

3 Haga clic en Eliminar.

Un mensaje aparecerá preguntándole si

está seguro de querer eliminar el Estilo.

4 Haga clic en Aceptar.

5 Haga clic en Hecho.

Utilizando el Asistente de AutodigitalizaciónPuede crear bordado a partir de imágenes

vectoriales o Bitmaps en unos cuantos pasos

utilizando el asistente de Autodigitalización.

La imágen no necesita tener cada color

definido por un borde. Puede utilizar

imágenes con colores degradados por que al

limpiar la imágen, Ushuaia ignora los colores

relacionados. Simplemente seleccione una

imágen y siga las instrucciones que el

Asistente le da.

Para utilizar el Asistente de

Autodigitalización:

1 Seleccione Herramientas—

Autodigitalizador.

Verá la ventana del Asistente de

Autodigitalización.

2 Haga clic en Seleccionar Imágen para

seleccionar el tipo de archivo que desea

autodigitalizar.

3 Haga clic en Siguiente.

Verá la ventana de Transformaciones de

Imágen del Aistente de Autodigitalización.

Cuando autodigitalice archivos de

imágenes de Bitmaps como *.jpg o *.bmp,

puede cortar, rotar, y redimensionar la

imágen.

4 En Ajustar nuevo tamaño de área de la

imágen, digite un valor de ancho o alto

para cambiar el tamaño de la imágen

proporcionalmente.

5 En la lista de Unidades, seleccione el tipo

de unidades con el que desea trabajar.

6 Para reajustar el tamaño, haga clic en

Reajustar Tamaño.

7 Haga clic en Transformar para hacer

cualquiera de las siguientes opciones:

� Voltear Horizontalmente.

� Voltear Verticalmente.

� Rotar 90 En el sentido de las

manecillas del reloj.

� Rotar 90 En sentido contrario.

� Rotar 180.

8 Para recortar la imágen, seleccione

solamente la porción que desea

autodigitalizar.

� Posicione el puntero del Mouse sobre

los puntos negros alrededor de la

imágen y arrastre la caja de

selección.

Page 180: Ushuaia - Guia Para El Usario

178 CAPÍTULO 12Utilizando los Asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz

� Si no está de acuerdo con la

selección, haga clic en Seleccionar

Todo para seleccionar la imágen

completa nuevamente.

9 Haga clic en Siguiente.

Verá la ventana de Reducción de Colores

del Asistente de Autodigitalización.

10 Para reducir el número de colores en el

diseño resultante, seleccione el color y

luego haga clic en Eliminar.

11 Haga clic en Mostrar/Ocultar Vista previa

para ver la imágen con los colores

resultantes.

12 Haga clic en las herramientas de

Visualización para hacer, acercarse o

alejarse, o para ajustar la imágen a la

ventana.

13 Para añadir nuevos colores a la paleta de

colores, haga lo siguiente:

� En el estado de Zoom, haga clic en la

herramienta Gotero (añadir un color

nuevo a la gama de colores).

� En el área de selección de colores,

haga clic en los nuevos colores que

desee incluir en la paleta.

Verá cómo cada nuevo color aparecerá

en la paleta.

14 Haga clic en Siguiente.

Verá la ventana de Vectorización del

Asistente de Autodigitalización.

15 Para ajustar la tolerancia del color, mueva

el deslizador.

16 Haga clic en Actualizar Trazos para

actualizar los trazos de la imágen en

caso de cambiar la tolerancia. También

tiene la habilidad de incluir el color de

fondo en el archivo de diseño resultante.

17 Seleccione Llenar área de color de fondo

con puntadas, para llenar el color de

fondo con puntadas. Para cambiar el

color de fondo, haga clic en la imágen y

el color se mostrará en la caja junto a las

instrucciones.

18 Haga clic en Siguiente.

Verá la ventana de Juzgar del Asistente

de Autodigitalización. Esta ventana le

permite cambiar los ajustes que serán

aplicados a las puntadas.

19 Seleccione una receta (Estilo) para

aplicar los ajustes apropiados al material.

20 En el área de Orden de Costura,

seleccione cualquiera de los siguientes

ajustes para configurar la secuencia de

costura:

� Minimizar saltos.

� Minimizar cambios de color.

21 En el área de Cortes, seleccione

cualquiera de los siguientes ajustes de

corte:

� Nunca.

� Siempre.

� Cortar a. El sistema colocará un corte

si la distancia entre las puntadas es

mayor que el valor en la caja de

Cortar a.

22 En el área de Amarres, seleccione

cualquiera de las siguientes opciones:

� Nunca.

� Siempre.

� Alrededor del corte.

23 Haga clic en Finalizar para Autodigitalizar

el diseño y ver el archivo resultante.

Page 181: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 179

Guía del usuario

Creando un nuevo diseño de Punto Cruz en UshuaiaUshuaia le permite trabajar con los archivos

de bordado para máquina más populares,

reprocesar las imágenes en Punto Cruz

automáticamente, y luego coserlas en su

máquina de bordar.

El asistente de Punto Cruz hace que crear un

diseño nuevo sea muy fácil. Para iniciar el

proceso, inicie el Asistente de Punto Cruz,

digite la información acerca del diseño que

desea crear, y siga las consecuentes

instrucciones hasta que finalice la creación

del diseño.

Para abrir el Asistente de Punto Cruz:

1 Haga clic en la herramienta Nuevo Diseño

en la barra de herramientas.

Verá aparecer un nuevo archivo de diseño

sin nombre.

2 Seleccione Herramientas—Asistente

Punto Cruz.

Verá aparecer el Asistente Punto Cruz.

Seleccionando una ImágenCuando se abara el Asistente de Punto Cruz,

puede seleccionar la imágen que desea

procesar en Ushuaia.

Page 182: Ushuaia - Guia Para El Usario

180 CAPÍTULO 12Utilizando los Asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz

Para seleccionar una imágen:

1 Haga clic en Seleccionar Imágen.

Verá aparecer la ventana de selección de

imágen.

2 Seleccione el nombre, tipo de archivo, y

posición de la imágen que desea

procesar.

3 Seleccione Mostrar Vista previa para

previsualizar la imágen.

4 Haga clic en Abrir.

5 Haga clic en Siguiente para cargar la

imágen.

Verá aparecer la página de Reducción de

Colores del Asistente.

Reducciones de ColorEl Asistente Punto Cruz le permite hacer los

cambios necesarios al color de la imágen

original. Una vez haya finalizado con los

cambios, haga clic en Siguiente.

Cambiando el número de Colores en una imágen

Los colores que han pasado el método y pre-

proceso de optimización de colores y ruido

se mostrarán en la paleta de colores

En la ventana de Selección de la imágen,

también puede ver las Dimensiones, Dpi,

y tamaño de archivo de cada archivo de

imágen.

La imagen seleccionada para processar

puede ser tanto en los formatos Bitmap

como Vectorial.

Page 183: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 181

Guía del usuario

Para cambiar el número de colores en

una imágen:

• En el campo de Número de Colores,

utilice las flechas arriba y abajo para

seleccionar el número total de colores

que desea en la imágen.

Eliminando Colores de la Paleta

Un color específico puede ser seleccionado y

removido de la paleta de colores.

Para eliminar un color específico de la

paleta:

1 En el área de Paleta de Colores,

seleccione el color que desea remover de

la paleta.

2 Haga clic en Eliminar .

Verá el color que seleccionó ser removido

de la paleta.

Reajustando los Colores en una imágen

Puede utilizar el Botón Reajustar en

cualquier momento para volver a la paleta

original de la imágen.

Para reajustar los colores en la paleta:

• Haga clic en Reajustar .

Utilizando las Herramientas de Zoom para Reducción de Colores

Utilice las herramientas de Zoom del

Asistente de Punto Cruz para observar

detalles con precisión, cuando cambie

colores en la imágen original.

Para utilizar la herramienta de Zoom y

acercarse:

• Haga clic en la herramienta de Zoom para

acercarse .

Verá el tamaño del diseño incrementarse

en el área de Selección de colores.

Para utilizar la herramienta de Zoom y

alejarse:

• Haga clic en la herramienta de Zoom para

alejarse .

Verá disminuir el tamaño del diseño en el

área de Selección de colores.

Para utilizar la herramienta de Zoom y

ajustar a la ventana:

• Haga clic en la herramienta de Zoom de

ajustar a ventana .

Verá el diseño ajustarse al área de

selección de colores.

También puede acceder a las herramientas

de Zoom haciendo clic derecho en el área

de de selección de colores y haciendo una

selección del menú.

Page 184: Ushuaia - Guia Para El Usario

182 CAPÍTULO 12Utilizando los Asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz

Utilizando las herramientas de Mano y Gotero para la Reducción de Colores

Cuando esté en el estado de Zoom, puede

mover la imágen alrededor utilizando la

herramienta Mano y añadir nuevos

colores a su paleta de colores utilizando la

herramienta Gotero .

Para utilizar la herramienta Mano:

1 En el estado de Zoom, haga clic en la

herramienta Mano .

2 En el área de Selección de Colores, haga

clic y arrastre la imágen hasta que

obtenga una vista precisa del área

deseada.

Para utilizar la herramienta Gotero:

1 En el estado de Zoom, haga clic en la

herramienta Gotero .

2 En el área de selecció de colores, haga

clic en nuevos colores para incluirlos en

la paleta de colores.

Verá aparecer cada nuevo color en la

paleta de colores.

Previsualizando una imágen

Para visualizar las modificaciones a los

colores, puede utilizar el botón de vista

previa.

Para previsualizar la imágen:

1 Para previsualizar la imágen original,

haga clic en Vista

Previa .

Verá una vista previa de la imágen

después de la reducción de colores en el

área de colores.

2 Para ver la imágen original, haga clic en

para desactivar la

previsualización.

Page 185: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 183

Guía del usuario

3 Haga clic en Siguiente para continuar.

Verá aparecer la página de

Transformaciones del Asistente.

Transformando una imágenDespués de que haga los cambios

necesarios a los colores en la imágen, puede

hacer ajustes adicionales a la imágen antes

de la conversión a Punto Cruz. En la página

de Transformaciones, el Asistente de Punto

Cruz le permite redimensionar, cambiar los

parámetros de Punto Cruz, transformar,

recortar áreas en particular, y cambiar el

ajuste de una cruz por pixel. Una vez haya

finalizado la transformación de la imágen,

haga clic en Siguiente para continuar.

Redimensionando una imágen

El Tamaño de la imágen de origen puede ser

controlado mediante las cajas de Ancho y

Alto que se encuentran en la página de

Transformaciones del Asistente. El asistente

le permite cambiar las unidades de medida y

restaurar la imágen a su tamaño original

también.

Para Redimensionar una imágen:

• En el área de Fijar Nuevo Tamaño de

Imágen, haga lo siguiente:

� En el campo de Ancho, edite el valor

de ancho de la imágen.

� En el campo de Alto, edite el valor de

altura de la imágen.

� En la lista de Unidades, seleccione

las unidades de medida para la

imágen.

� Para restaurar la imágen a su tamaño

original, haga clic en el botón

Reajustar Tamaño .

Cambiando Parámetros de Punto Cruz

Los Parámetros de Punto Cruz controlan la

forma en la que se crean las puntadas de

Punto Cruz. El asistente de Punto Cruz le

permite cambiar tres ajustes de parámetros

de Punto Cruz: El Parámetro de tamaño de

cruz, el ajuste para las repeticiones, y la

cantidad de traslapo.

Page 186: Ushuaia - Guia Para El Usario

184 CAPÍTULO 12Utilizando los Asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz

El parámetro de tamaño de cruz, dado en

puntadas por pulgada, es el más importante.

A mayor valor de tamaño de cruz (más

puntadas por pulgada), más alto será el nivel

de detalle del diseño.

Punto Cruz también depende del ajuste para

la repetición de las puntadas. Puede ajustar

el número de veces que la máquina de

bordar cose sobre los extremos de cada

cruz. Este ajuste es comúnmente utilizado

cuando el tamaño de la cuadrícula es muy

grande. El valor por defecto es similar a una

puntada de Dos Pasadas o una puntada

Triple en el bordado estándar. La máquina

coserá sobre la puntada original el número

de veces que usted configure.

Ajustando el traslapo puede configurar, en

puntos de bordado, qué tan lejos desea

extender las puntadas diagonales sobre el

borde de la cuadrícula. Traslapo es similar a

la compensacón de Encogimiento en el

bordado estándar. El punto real de

penetración será fuera de la cuadrícula

especificada, a la distancia que usted ajuste.

Para cambiar los parámetros de Punto

Cruz:

• Para cambiar los parámetros de Punto

Cruz, haga lo siguiente:

� En el campo de tamaño de Cruz

(puntadas/pulgadas), edite el

parámetro de tamaño de cruz en

términos de puntadas por pulgada.

� En la lista de Repeticiones,

seleccione el número de veces que

desea que la máquina cosa sobre los

extremos de cada cruz.

� En el campo de Traslapo (pt), edite

cuán lejos desea extender las

puntadas diagonales sobre el borde

de la cuadrícula.

Transformando una imágen

El Asistente de Punto Cruz le permite

cambiar la orientación de la imágen y los

comandos de reflejo.

Demasiado detalle también puede generar

diseños muy largos y crear demoras

innecesarias en la producción final.

Page 187: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 185

Guía del usuario

Para transformar una imágen:

1 Haga clic en Transformar.

.

Verá aparecer un menú.

2 En el menú, seleccione la opción:

� Para voltear la imágen

horizontalmente, seleccione Voltear

Horizontalmente.

� Para voltear la imágen verticalmente,

seleccione Voltear Verticalmente.

� Para rotar la imágen 90 grados en el

sentido de las manecillas del reloj,

seleccione Rotar 90 grados en el

sentido de las manecillas del reloj.

� Para rotar la imágen 90 grados en

sentido contrario a las manecillas del

reloj, haga clic en Rotar 90 grados en

contra de las manecillas del reloj.

Page 188: Ushuaia - Guia Para El Usario

186 CAPÍTULO 12Utilizando los Asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz

� Para rotar la imágen 180 grados,

seleccione Rotar Imágen 180 grados.

En el área de selección de la imágen,

verá los cambios hechos a la imágen.

Cortando un área de la imágen

La imágen puede ser cortada de manera que

solo una parte sea utilizada durante el

proceso de conversión automático a Punto

Cruz. El asistente de Punto Cruz le permite

controlar el área de selección de corte,

definiendo una porción específica de la

imágen que desea utilizar.

Para cortar un área de la imágen:

1 En Seleccionar área para recortar, haga

clic y arrastre los cuadros negros

encontrados en las esquinas y a los lados

de la caja de selección para definir la

porción de la imágen que desea utilizar.

En el área de selección, verá los cambios

hechos a la imágen.

2 Para deshacer calquier recorte que haya

aplicado y seleccionar toda la imágen,

haga clic en Seleccionar Todo

.

Utilizando la Opción de una Cruz por Pixel

El asistente de Punto Cruz tiene esta opción

disponible en caso de que desee guardar un

mosaico de la imágen y reutilizarlo sin

necesidad de un pre-proceso. Así, si lo

desea, puede reproducir un diseño de Punto

Cruz a partir de un mosaico de imágen

guardado en otro momento.

Cuando la opción de una cruz por pixel es

deseleccionada (el modo por defecto), el

tamaño de la imágen puede ser modificado,

Page 189: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 187

Guía del usuario

en las páginas subsecuentes, una imágen de

mosaico se creará conteniendo muy pocos

pixeles. La imágen de mosaico es un bitmap

creado a partir del bitmap original procesado.

Esta imágen de mosaico será creada con

base en el tamaño de la cruz y el de la

imágen. Cada pixel en el mosaico de la

imágen será entonces convertido a una cruz.

Cuando la opción de una cruz por pixel es

seleccionada, cada pixel de la imágen

original será convertido a una cruz,

permitiendo al mosaico de imágen coincidir

con la imágen original. El tamaño de la

imágen original es cambiado

automáticamente para acomodarse al

tamaño de la cruz. La página de reducción de

colores se omitirá.

Para seleccionar la opción de una cruz

por pixel:

• Para seleccionar la opción de una cruz

por pixel, seleccione Una Cruz Por Pixel,

si aún no ha sido seleccionada.

Para deseleccionar la opción de una

cruz por pixel:

• Para deseleccionar la opción de una

cruz por pixel, deseleccione Una Cruz

Por Pixel, si se encuentra seleccionada.

Edición de imágenesLa página de Edición de Imágen del

Asistente de Punto Cruz le permite visualizar

la imágen mosaico creada a partir de la

imágen pre-procesada. Una vez finalice

editando y previsualizando su imágen, haga

clic en Siguiente para continuar.

Utilizando las herramientas de Zoom y Mano para Edición de Imágenes

Utilice las herramientas de Zoom del

Asistente de Punto Cruz para ver detalles

con precisión en el diseño, particularmente

cuando edite su imágen de origen.

Para utilizar la herramienta de Zoom y

acercarse:

• Haga clic en la herramienta de Zoom para

acercarse .

Verá el tamaño del diseño incrementarse

en el área de vista previa.

Para utilizar la herramienta de Zoom y

alejarse:

• Haga clic en la herramienta de Zoom para

alejarse .

Verá disminuir el tamaño del diseño en el

área de vista previa.

La opción de una cruz por pixel está

habilitada solamente para imágenes con

256 colores o menos.

Page 190: Ushuaia - Guia Para El Usario

188 CAPÍTULO 12Utilizando los Asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz

Para utilizar la herramienta de Zoom y

ajustar a la ventana:

• Haga clic en la herramienta de Zoom de

ajustar a ventana .

Verá el diseño ajustarse al área de vista

previa.

Para utilizar la herramienta Mano:

1 En el estado de Zoom, haga clic en la

herramienta Mano .

2 En el área de vista previa, haga clic y

arrastre la imágen hasta que obtenga una

vista precisa del área deseada.

Editando una Imágen con el Editor por defecto o Externo de imágenes

Los cambios Globales o detallados pueden

ser aplicados con un editor externo de bitmap

justo antes de la conversión a Punto Cruz de

la imágen. Por defecto, se utiliza MS-Paint.

En los editores por defecto y externos, la

imágen puede ser guardada a una posición

específica en un disco. Esta imágen pre-

procesada también puede ser utilizada desde

la primera página del Asistente y tener la

opción de "Una cruz por Pixel" seleccionada

en la página de Transformaciones del

Asistente para tener un resultado directo.

Para editar una imágen con el editor de

bitmap por defecto:

1 Haga clic en Editar Imágen

.

Verá el programa de edición por defecto

abrirse con su imágen.

2 En el programa editor por defecto, haga

los cambios necesarios a la imágen y

guarde los cambios.

Verá su imágen aparecer

automáticamente en el Asistente de Punto

Cruz, reflejando los cambios.

Para utilizar un editor externo diferente:

1 Haga clic en el botón de Examinar .

Verá aparecer una ventana de Examinar.

2 En la ventana de Examinar, encuentre el

nombre, tipo de archivo, y posición del

editor externo que desea utilizar y haga

clic en Abrir.

Utilizando la herramienta Gotero para seleccionar un Fondo

Puede utilizar la herramienta Gotero

para seleccionar un color de fondo para su

imágen.

Para utilizar la herramienta Gotero:

1 En el área de Color de Fondo, haga clic

en la herramienta Gotero .

2 En el área de vista previa, haga clic en el

color que desee utilizar para el fondo de

la imágen.

Verá aparecer el color que seleccione en

el área de color de Fondo.

Si una imágen ha sido editada en MS-Paint u

otro editor, debería ver un diálogo pidiéndole

que guarde el diseño antes de cerrar el

editor. Los cambios serán automáticamente

transferidos en el Asistente de Punto Cruz y

puede continuar desarrollando el diseño de

Punto Cruz.

Page 191: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 189

Guía del usuario

Seleccionando si rellenar el color de fondo con puntadas

El color de fondo de su diseño puede ser

rellenado con puntadas Punto Cruz o no.

También puede definir cuál color será el

fondo. Sus elecciones para el relleno del

color de Fondo afectarán su diseño.

Para rellenar el color de fondo con

puntadas:

• Seleccione Rellenar con puntadas, si

aún no se encuentra seleccionado.

Para evitar que se rellene el color de

fondo con puntadas:

• Deseleccione Rellenar con puntadas, si

está seleccionado.

Añadiendo Trazos a una imágenLas áreas de Punto Cruz selectivo pueden

ser trazadas para añadir un mayor énfasis.

Puede definir trazos de áreas de dos formas:

utilizando la herramienta gotero o utilizando

la paleta de colores. También puede ajustar

la forma en que los colores seleccionados

son trazados. Una vez finalice añadiendo

trazos a su imágen, haga clic en Siguiente

para continuar.

Utilizando la Paleta de Color para aplicar Trazos

Utilice la paleta de color para aplicar trazos a

su imágen.

La opción "Individualmente" ajusta la forma

en la que los colores seleccionados son

trazados. Cuando se han seleccionado dos

colores en la paleta para ser trazados, y las

áreas de estos colores están lado a lado,

El color de fondo también se muestra en

la paleta.

Page 192: Ushuaia - Guia Para El Usario

190 CAPÍTULO 12Utilizando los Asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz

esta opción define si las áreas individuales

serán trazadas. Esta opción también define

si las áreas ajustadas serán tratadas como

un solo objeto y deberán tener un trazo

unificado.

Para utilizar la paleta de colores:

1 En la paleta de colores, seleccione los

colores a los que desea aplicar trazos.

Para seleccionar todos los colores en la

paleta de colores, haga clic en el botón

Seleccionar Todos . Para

deseleccionar todos los colores en la

paleta de colores, haga clic en el botón

de Deseleccionar Todos .

2 Para seleccionar la opción de

Individualmente, seleccione

Individualmente si aún no lo ha

seleccionado. Para remover la opción de

Individualmente, deseleccione

Individualmente si se encuentra

seleccionada.

Utilizando la Herramienta Gotero para Aplicar Trazos

Utilice la herramienta Gotero para hacer

selecciones más directas para los trazos en

la imágen.

Para utilizar la herramienta Gotero:

1 Haga clic en la herramienta Gotero ,

si aún no se encuentra seleccionada.

2 Seleccione los colores a los que desea

aplicarles Trazo, en el área de colores de

la imágen.

Cada color aparecerá sin marca en la

paleta de colores.

Utilizando las herramientas de Zoom para los Trazos

Utilice las herramientas de Zoom del

Asistente de Punto Cruz para ver detalles

con precisión en el diseño, particularmente

cuando añada trazos.

Para utilizar la herramienta de Zoom:

• Haga clic en la herramienta de Zoom para

acercarse .

Verá el tamaño del diseño incrementarse

en el área de Selección de colores.

Opción

Individualmente

seleccionada

Opción

Individualmente

deseleccionada

También puede acceder a las

herramientas de Zoom haciendo clic

derecho en el área de selección de

colores de aplicación de trazo, y

haciendo una selección del menú.

Page 193: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 191

Guía del usuario

Para utilizar la herramienta de Zoom:

• Haga clic en la herramienta de Zoom para

alejarse .

Verá el tamaño del diseño disminuir en el

área de Selección de colores.

Para utilizar la herramienta de Zoom:

• Haga clic en la herramienta de Zoom para

ajustar en la ventana .

Verá el diseño ajustarse al área de

selección de colores.

Utilizando la herramienta de Mano para Trazos

Cuando esté en el estado de Zoom, puede

mover la imágen alrededor utilizando la

herramienta Mano .

Para utilizar la herramienta Mano:

1 En el estado de Zoom, haga clic en la

herramienta Mano .

2 En el área de Selección de colores, haga

clic y arrastre la imágen hasta que

obtenga una vista precisa del área

deseada.

Vista Preliminar FinalJusto antes de terminar de crear su diseño

de Punto Cruz, puede ver una vista previa en

3D del diseño completo. La paleta de colores

que será utilizada para la simulación de la

costura puede ser seleccionada de la caja de

cartas de hilo. El Asistente de Punto Cruz

soporta la mayoría de las cartas más

populares de los más reconocidos

fabricantes de hilo. También puede cambiar

el color del material de fondo, para obtener

una mejor vista previa acerca de cómo lucirá

el diseño sobre diferentes colores de

materiales. Una vez finalice con los cambios

en la página de vista previa del Asistente,

haga clic en Finalizar y verá aparecer el

diseño de Punto Cruz en la ventana principal

de diseño.

Para definir el color del material de

fondo:

1 En el área de color de fondo, haga clic en

el color del material de fondo.

Verá el fondo de su diseño de Punto Cruz

cambiar de acuerdo a la selección.

2 Haga clic en Finalizar para completar el

diseño.

Verá el diseño de Punto Cruz aparecer en

la ventana principal de diseño.

Page 194: Ushuaia - Guia Para El Usario

192 CAPÍTULO 12Utilizando los Asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz

Page 195: Ushuaia - Guia Para El Usario

APPENDIX A

Atajos de Teclado y Comandos

Esta sección provee una lista de Atajos y Comandos del Teclado

que le permitirán trabajar más fácilmente los diseños en Ushuaia.

En este Apéndice:

• Conozca varios Atajos de Teclado para Ushuaia.

• Aprenda cómo utilizar los Comandos del Teclado a los que

solamente puede accederse a través del teclado.

Page 196: Ushuaia - Guia Para El Usario

194 APÉNDICE AAtajos de Teclado y Comandos

Atajos de Teclado

Acción Tecla

Menú de Archivo

Guardar Ctrl+S

Salir Alt+F4

Menú de Edición

Deshacer Ctrl+Z y

Alt+Backspace

Rehacer Ctrl+Y

Seleccionar Todo Ctrl+A

Cortar al portapapeles Ctrl+X

Copiar al portapapeles Ctrl+C

Pegar del

portapapeles

Ctrl+V

Insertar Antes Ins

Insertar Después Ctrl+Ins

Eliminar Del

Herramientas de

Edición

Seleccionar (trazo) S

Selección de Puntada M

Selección de Vértice N

Líneas de ángulo D

Seleccionar Imágen Ctrl+I

Resecuenciar

Mover al Final del

Diseño

Shift+Fin

Mover al Inicio del

Diseño

Shift+Inicio

Mover Después por 1 Shift+PgUp

Mover Antes por 1 Shift+PgDn

Menú de Atajo Ctrl+E

Digitalización

Columna Mejorada F12

Manual F5

Pespunte F6

Dos Pasadas Ctrl+F5

Triple (Estilo de

Pespunte)

Shift+F6

Relleno Complejo F11

Steil F7

Menú de

Visualización

Zoom Z

Volver a 1:1 1

Ajustar a Ventana W

Medir Ctrl+M

Mostrar Puntadas en

3-D

3

Ajustar a Cuadrícula Shift+3

Menú de Imágen

Ocultar I

Aclarar L

Acción Tecla

Page 197: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 195

Guía del usuario

Menú de Ventana

Cascada de Ventanas Shift+F5

Mosaico de Ventanas Shift+F4

Refrescar Shift+W

Menú de Ayuda

Contenido F1

Estilos

Normal Ctrl+0

Edición del Diseño

en Modo de Trazos

Menú de Atajo en

Trazos

Ctrl+E

Atajo para las

Propiedades

Alt+Enter

Mostrar Cuentas Ctrl+B

Mostrar Puntos P

Iluminar Puntadas de

Excepción

Ctrl+P

Deseleccionar el

segmento activo

Shift+S

Puntadas en Modo

de Trazos

Mostrar Todo X

Regenerar Todo Shift+G

Acción Tecla

Regenerar Grupo

Activo

G (Dependiendo de la

configuración en los

ajustes del Usuario,

también puede hace

clic derecho sobre o a

un lado del segmento

para regenerar las

puntadas).

Seleccionar todos los

segmentos en la

ventana de Trazos

Ctrl+A

Mostrar Trazos Shift + X

Barra de Navegación en Modo de Trazos

Mover al Comando

PrevioShift+

Mover al Comando

Siguiente

Shift+

Mover al Color PrevioCtrl+

Mover al Color

SiguienteCtrl+

Mover al Inicio Ctrl+Inicio

Mover al Final Ctrl+Fin

Comandos en el

Menú de Atajo

Edición con Poder Ctrl+O

Redimensionar Ctrl+R

Rotar Ctrl+T

Reflejar Ctrl+F

Generar Puntadas

(segmento actual)

G (Dependiendo de la

configuración en los

ajustes del Usuario,

también puede hace

clic derecho sobre o a

un lado del segmento

para regenerar las

puntadas).

Acción Tecla

Page 198: Ushuaia - Guia Para El Usario

196 APÉNDICE AAtajos de Teclado y Comandos

Comandos de TecladoLos siguientes Comandos de Teclado no

tienen menú o herramienta correspondiente.

La única forma de acceder a ellos es

mediante las teclas del teclado.

Edición del Diseño

en Modo de

Puntadas

Menú de Atajo en

Puntadas

Ctrl+E

Iluminar Puntadas de

Excepción

Ctrl+P

Deseleccionar el

segmento activo

Shift+S

Barra de Navegación en Modo de Puntadas

Mover al Comando

PrevioShift+

Mover al Comando

SiguienteShift+

Mover al Color PrevioCtrl+

Mover al Siguiente

ColorCtrl+

Mover al Inicio Ctrl+Inicio

Acción Tecla

Acción Tecla

Area de Diseño

Cambiar entre la

herramienta

Seleccionar (Trazos)

y la herramienta

Seleccionar Puntadas

(Una de estas

herramientas debe

estar habilitada).

Barra Espaciadora

Cambiar entre la

herramienta de

Pespunte y la

herramienta de

digitalización utilizada

previamente (La

herramienta de

Pespunte o cualquier

herramienta de

digitalización debe

estar habilitada).

Barra Espaciadora

Mover Pantalla Teclas de dirección

(← ↑→ ↓) También

(Inicio, Fin, PgUp

PgDn)

Iluminar Puntero

(Localizador de

Mouse)

Shift+F

Añadir Líneas Guía

(Líneas de

Referencia)

Ctrl+J

Page 199: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 197

Guía del usuario

Mover Líneas Guía Ctrl+Shift (presione y

sostenga las teclas

Ctrl y Shift mientras

hace clic sobre la línea

guía y la arrastra)

Acercar la pantalla

mientras digitaliza

Presione + en el

teclado numérico.

Alejar la pantalla

mientras digitaliza

Presione - en el

teclado numérico.

Volver al punto

digitalizado

anteriormente

Backspace

Edición

Expandir el radio de

selección (duplica el

radio de búsqueda).

Esta característica es

útil si tiene problemas

al momento de

seleccionar un punto

cuando está muy

cerca a la pantalla.

Sostenga Shift

Eliminar múltiples

puntadas en un

archivo de puntadas

Backspace

Cuando utilice

cualquier herramienta

de dibujo de caminos

puede forzar el ángulo

de la línea. Shift forza

el siguiente punto para

que sea colocado en

un ángulo con

incrementos de 15

grados (0 a 90

grados).

Press Shift while

punching

Acción Tecla

Utilice la herramienta

Ajustar puntos de

Inicio/Fin para ajustar

los puntos de inicio y

fin

La tecla (~) o la tecla

punto y coma (;)

Cerrar un segmento H

Desplazar puntos de

ancla

Seleccione el punto de

ancla con la

herramienta de

Selección de Vértice y

utilice Alt + las teclas

de dirección (← ↑→ ↓)

Misceláneo

Cuando esté

combinando un

archivo de Puntadas o

Trazos presione Ctrl

(antes de colocar el

diseño combinado)

para insertar un

cambio de color al

inicio del diseño

combinado.

Presione Ctrl

Acción Tecla

Page 200: Ushuaia - Guia Para El Usario

198 APÉNDICE AAtajos de Teclado y Comandos

Page 201: Ushuaia - Guia Para El Usario

APPENDIX B

Obteniendo Ayuda

Esta sección provee la información que necesita para obtener

ayuda para Ushuaia.

En este Apéndice:

• Sepa cómo utilizar la documentación disponible en Ushuaia.

Page 202: Ushuaia - Guia Para El Usario

200 APÉNDICE BObteniendo Ayuda

Documentación de UshuaiaLa documentación le ofrece gran variedad de

formas de encontrar respuestas a sus

preguntas.

Guía para el Usuario de Ushuaia

Utilice el Apéndice B: Obteniendo Ayuda

para que conozca todas las formas en las

que puede recibir ayuda.

Ayuda en Línea

La ayuda en Línea provee una forma rápida

de acceder a la información conceptual y a

las instrucciones paso a paso.

Ayuda en línea para las Fuentes

La ayuda en línea para las fuentes contiene

información general acerca de nuestras

fuentes de bordado y muestra una lista de las

fuentes estándar y opcionales que se

proveen con y para el sistema de bordado.

Se provee una muestra de cada Fuente.

Ayuda en línea para los Rellenos

La ayuda en línea para los Rellenos contiene

información general acerca de los patrones

de Relleno, y muestra un listado de los

patrones Labrados, Programados y Estándar

que se proveen con Ushuaia. Se adjunta una

muestra de cada patrón así como sus ajustes

apropiados.

Utilizando la ayuda en línea de UshuaiaLa ayuda en línea de Ushuaia es una manera

rápida de obtener respuesta a sus preguntas

y ver las instrucciones paso a paso. Debido a

que la ayuda en línea es actualizada con

cada lanzamiento de una revisión, se

beneficiará con la información más

actualizada.

Abriendo la ayuda en líneaLa ayuda en línea contiene una gran

cantidad de tópicos que contienen a su vez

procedimientos útiles, descripciones y

definiciones. Debido a que existe una gran

cantidad de tópicos, la ayuda en línea le

permite buscarlos de 3 formas diferentes.

Puede buscarlos utilizando la Tabla de

Contenidos, el Indice, o una base de datos

de los términos.

Para abrir la ayuda en línea:

1 Haga doble clic en el icono de Ushuaia

en el escritorio para abrir Ushuaia.

Verá el área de diseño de Ushuaia en

blanco.

2 Haga una de las siguientes opciones:

� Seleccione Ayuda—Contenidos.

� En la barra de herramientas de

Archivo, haga clic en la herramienta

de Contenidos .

� Presione F1 en el teclado.

Verá aparecer la ayuda en línea de

Ushuaia.

Page 203: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 201

Guía del usuario

Utilizando los ContenidosLa ayuda en línea tiene una tabla de

contenidos. Cada libro contiene una serie de

tópicos relacionados.

Para utilizar los Contenidos:

1 Seleccione Ayuda—Contenidos.

2 Haga doble clic en el libro que desee

abrir.

3 Haga clic en el tópico que desee ver.

Verá el tópico en el panel de la ventana a

la derecha.

Utilizando el índice El índice de la Ayuda en Línea es similar al

índice en un libro normal.

Para utilizar el índice:

1 Seleccione Ayuda—Contenidos.

2 Haga clic en la pestaña de Indice.

3 En la caja, digite la(s) palabra(s) que

desea buscar.

En la lista, verá los tópicos que más se

acercan a su búsqueda.

4 Haga clic en el término sobre el que

desea obtener más información.

Si existe más de un tópico para la palabra,

verá un menú.

5 Haga clic en el tópico que desee ver.

Verá el tópico en el panel de la ventana a

la derecha.

Utilizando BúsquedaLa pestaña de Búsqueda le permite utilizar

palabras clave o frasesen una base de datos

de todas las palabras que se encuentran en

la ayuda en línea de Ushuaia.

Para utilizar Búsqueda:

1 Seleccione Ayuda—Contenidos.

2 Haga clic en la pestaña de búsqueda.

Verá el Asistente de Ajuste de Búsqueda.

3 Haga clic en Siguiente, y luego en

Finalizar.

La ayuda en línea construye un listado de

términos.

4 En la caja de Texto, digite las primeras

letras de la palabra que está buscando.

En la lista, verá los tópicos que más

similitud tienen.

5 Haga clic en el tópico que desea ver.

Verá el tópico en el panel de la ventana a

la derecha.

Utilizando la Ayuda de Fuentes en línea

La ayuda de Fuentes en línea tiene

información disponible de las fuentes de

bordado de Ushuaia. La ayuda de Fuentes le

Es posible que no tenga todas estas

fuentes instaladas en su computadora.

Page 204: Ushuaia - Guia Para El Usario

202 APÉNDICE BObteniendo Ayuda

permite ver una muestra de la Fuente,

caracteres disponibles, alturas

recomendadas, y notas especiales.

Para abrir:

• Seleccione Ayuda—Fuentes.

Una vez que la ayuda de fuentes en línea

es abierta, funciona de la misma manera

que los otros archivos de ayuda.

Utilizando la ayuda de RellenosLa ayuda en línea de Rellenos contiene

muestras de los patrones, recomendaciones

con respecto al control de calidad, e

información adicional acerca de cómo alterar

los patrones estándar, Programados y

Labrados disponibles.

Para abrir:

• Seleccione Ayuda—Rellenos.

Una vez que se abra la ayuda de

Rellenos, funciona de la misma manera

que los otros archivos de ayuda.

Guardando sus tópicos favoritosLa pestaña de Favoritos le permite guardar

los tópicos que visite con mayor frecuencia y

a los cuales desee acceder más

rápidamente.

Para guardar sus tópicos favoritos:

1 Seleccione Ayuda—Contenidos.

2 Haga doble clic en el libro que desee

abrir.

3 Haga clic en el tópico que desee salvar

como favorito.

Verá el tópico en el panel en la ventana a

la derecha.

4 Haga clic en la pestaña de Favoritos.

Verá el tópico seleccionado en el área

actual de tópicos.

5 Para añadir el tópico seleccionado a su

lista de favoritos, haga clic en añadir.

Verá aparecer el tópico seleccionado en el

área de tópicos.

6 Para ver su tópico favorito, haga una de

las siguientes opciones:

� En el área de Tópicos, seleccione el

tópico favorito que desea ver y haga

clic en Mostrar.

� En el área de Tópicos, haga doble clic

en el tópico favorito que desea ver.

Verá aparecer el tópico en el panel en la

ventana a la derecha.

7 Para remover uno de sus tópicos

favoritos, haga lo siguiente:

8 En el área de Tópicos, seleccione el

tópico favorito que desea remover y haga

clic en Eliminar.

Imprimiendo los Tópicos de la ayuda en líneaPuede imprimir cualquiera de los tópicos de

la ayuda en línea.

Para imprimir los tópicos:

1 Seleccione Ayuda—Contenidos.

2 Haga clic en el tópico que desea imprimir.

El tópico aparecerá en la ventana de

ayuda.

Page 205: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 203

Guía del usuario

3 Haga clic en Imprimir.

Verá la caja de diálogo de Imprimir

Tópicos.

4 Seleccione una de las siguientes

opciones de impresión:

� Imprimir el tópico seleccionado

� Imprimir el encabezado seleccionado

y todos los sub-tópicos

5 Haga clic en Aceptar.

Verá la caja de diálogo de Impresión.

6 Ajuste las propiedades de impresión, en

caso de ser necesario, y haga clic en

Aceptar.

El tópico es impreso.

Page 206: Ushuaia - Guia Para El Usario

204 APÉNDICE BObteniendo Ayuda

Page 207: Ushuaia - Guia Para El Usario

Glossary

Activo El segmento o grupo de segmentos Activo es encerrado en una caja

con asas. Para hacer otro segmento o grupo activo, seleccione otro

segmento o grupo en el diseño.

Aguja Pequeña y delgada pieza de acero con un hoyo para el hilo y una

punta para penetrar el material. Las agujas para las máquinas de

bordar vienen con punta-aguda para perforar materiales fuertemente

tejidos; punta-de-bola, la cual se desliza en medio de las fibras de

los tejidos; y una variedad de puntas especiales como las puntas-

de-lanza, utilizadas para coser piel o cuero.

Aguja-arriba Término de digitalización, similar al salto, en el que el movimiento

del pantógrafo no se acompania por una penetración de la aguja.

Aparatos para Fijar Dispositivos utilizados para sostener materiales pequeños o items

de forma inusual, como calcetines o guantes. Comúnmente

utilizados para prendas delicadas, prendas rígidas, aplicaciones de

carga en cadena, o para acelerar el proceso de framing para

optimizar el proceso de producción.

Appliqué Proceso de Bordado que envuelve la utilización de trozos o cortes

de material en lugar de extensas áreas con puntadas. Los

materiales son cosidos en el diseño. El proceso es utilizado para

reducir el número de puntadas en grandes diseños y/o crear una

apariencia única.

Page 208: Ushuaia - Guia Para El Usario

206 Glossary

Arco

Arco Una forma curva similar a medio círculo. Una forma de línea base.

Area de Diseño El área de diseño incluye las barras de herramientas, menús, cinta,

y la ventana de Diseño conteniendo el diseño que está editando. La

forma en la que muchas de las herramientas y el entorno lucen es

controlado en los ajustes del Usuario bajo Entorno. Puede cambiar

la apariencia y funcionalidad del área de diseño cambiando estos

ajustes.

Aro Dispositivo hecho de madera, plástico o acero con el que el material

es asegurado fuertemente en medio de un anillo interior y uno

exterior. Se coloca en el pantógrafo de la máquina o en el soporte

de este. Los aros de máquina están diseñados para presionar el

material al fondo del aro interior y sostenerlo contra la cama de la

máquina para ser bordado.

Asas Las asas son pequeñas cajas en cada esquina de la caja de

selección alrededor de los segmentos activos. Si sitúa el puntero

sobre una asa, éste cambia a una flecha doble. Puede hacer clic y

arrastrar el asa para redimensionar el segmento(s) seleccionado(s)

proporcionalmente. Haciendo clic y arrastrando los puntos de control

a la izquierda y a la derecha de un asa, redimensionará el grosor del

segmento. Haciendo clic y arrastrando los puntos de control en la

parte alta o baja de las asas redimensionará la altura del segmento.

Backing Bajo el material a ser bordado se utiliza un material adicional que

puede ser tejido o no-tejido para proveer soporte y estabilidad.

Puede ser puesto en el mismo bastidor con el material, o puede ser

puesto entre la placa de aguja de la máquina y el material en el

bastidor. Se encuentra disponible en varios pesos y en dos tipos

básicos: Uno de ellos se uede rasgar y el otro solo se puede cortar.

Bajo-nivel

Para el protocolo de Bajo-nivel, la máquina de bordar debe tener

suficiente memoria interna para recibir el diseño.

Page 209: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 207

Guía del usuario

El protocolo de Bajo-nivel funciona como una impresora. Configura

el software para enviar el diseño y configura la máquina para

recibirlo. El diseño es entonces transferido del software a la

máquina. La máquina de bordar descarga el diseño como si lo

estuviese recibiendo de un disco. Una vez que la descarga haya

comenzado, la computadora puede ser utilizada porque la descarga

se realiza en el trasfondo.

Bastidor Dispositivo de sujeción para insertar las prendas o materiales bajo

una cabeza de bordado para aplicar costura. Puede emplear un

número de formas para mantener la estabilidad durante el proceso

de bordado, incluyendo retenedores, dispositivos de vacío, imanes o

magnetos y resortes. Vea también Aro.

Bleeding Bleeding occurre cuando las puntadas caen en medio de las fibras

del material y se pierden, resultando en la pérdida de un trazo

contínuo para el diseño.

Bloques de Sarga Letras o números, cortados de un material llamado Sarga que puede

ser de rayón o poliéster, comúnmente utilizadospara los equipos

deportivos y organizaciones. Tienen un backing adhesivo para

fijarlos en su lugar mientras el borde es cosido con puntadas de

Cordón o zig-zag a la prenda.

Bobina Cono que sostiene el hilo de bobina, que ayuda a formar las

puntadas bajo el material.

Bordado Costura decorativa sobre un material. Generalmente envuelve

diseños sin texto, pero también puede incluir texto y/o monogramas.

Ha evolucionado del bordado a mano, a máquinas de costura de

cabeza sencilla, máquinas schiffli con cientos de agujas, hasta

máquinas multi-cabezas de alta-velocidad. Existe evidencia de

bordado durante el reinado de los Faraones Egipcios, en las

escrituras de Homero, del tiempo de las cruzadas al siglo 20.

Page 210: Ushuaia - Guia Para El Usario

208 Glossary

Bordado Suizo

Bordado Suizo (1) Bordado con puntadas de Cordón; (2) También se remonta al

origen del bordado automatizado en Suiza en donde la máquina

schiffli fue desarrollada en 1800s por lsaak Groobli. La industria del

bordado es permanentemente apoyada por el gobierno hasta el día

de hoy en dicho país.

Buckram Material áspero tejido, almidonado con pegamento, utilizado para

estabilizar el material para ser cosido. Comúnmente utilizado en el

panel frontal de las gorras para mantenerlo firme.

Camino Un camino es cualquier línea o forma que dibuja utilizando las

herramientas de digitalización o de texto. Un camino puede ser

abierto, teniendo extremos como una línea de zig-zag, o puede ser

cerrado, teniendo una línea contínua como un rectángulo.

Cualquier forma puede ser un camino. Un camino puede ser abierto

o cerrado. Un camino cerrado no tiene inicio ni final; por ejemplo, un

rectángulo es un camino cerrado. Un camino abierto tiene cabos

extremos diferentes; por ejemplo, una línea de zigzag es un camino

abierto.

Carga La transferencia de los diseños/datos de una máquina a una

computadora o red. La transferencia de diseños/datos de una

computadora y hacia internet.

Carpetas En Windows®2000/XP/Vista sus diseños son guardados en

carpetas. En versiones previas de Windows® las carpetas eran

llamadas directorios.

Carta de Colores Una colección de colores de hilo de una marca en particular.

Cartoon Ampliación de un arte original que es utilizado en una mesa

digitalizadora como guía para bordado terminado. Este arte

usualmente contiene notas relacionadas al tipo de puntada,

Page 211: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 209

Guía del usuario

densidad y orden de colores. Usualmente es escalado 6 veces su

tamaño original y el del bordado resultante, con base en el índice de

puntadas por arte de las máquinas schiffli.

Chenille Tipo de bordado en el cual una puntada de aro es formada sobre un

material. Utiliza hebras de lana pesada, algodón o acrílico que son

tiradas desde la parte trasera del material utilizando un garfio.

También se conoce como apilado de aros. Creada por una máquina

que ha sido adaptada para formar este tipo de puntada.

Cinta de Papel Rollo contínuo de papel o cinta de Mylar definiendo la información

de las coordenadas x & mediante la utilización de hoyos perforados

en ella. La cinta de papel ha sido prácticamente remplazada por los

discos de computadora.

Compensación de

encogimiento

Porcentual

La compensación de encogimiento es expresada mediante un valor

porcentual. Por ejemplo, si ajusta la compensación de encogimiento

a 110%, las puntadas se coserán de un lado al otro con un valor de

longitud 10% superior al valor normal. También puede introducir un

rango máximo para ajustar la cantidad máxima permitida de

compensación de encogimiento.

Colorfast La habilidad de un hilo para conservar el color durante su utilización

normal y lavado.

Combinar saltos Un ajuste que le ayuda a evitar cortes indeseados en un diseño.

Cuando la máquina de bordar debe desplazarse a la siguiente parte

del diseño y dicha posición se encuentra a más de 12 mm, se utiliza

un salto. Si se utilizan tres o más saltos, la máquina de bordar activa

el mecanismo de corte a menos que se seleccione Combinar Saltos

Compensación de

Encogimiento -

Empuje

Una función del software que cambia el grosor de las puntadas para

compensar el movimiento de el material al "ceder". Ajustar el valor

de compensación es útil si está cosiendo sobre materiales tejidos

porque estos materiales tienden a estirarse. Supongamos que ha

digitalizado un diseño con un borde de Cordón. Usted cose la

Page 212: Ushuaia - Guia Para El Usario

210 Glossary

Conversión de Puntadas a Trazos (STO)

muestra y se da cuenta que hay un pequeño espacio entre el borde

de cordón y las puntadas de relleno. Para resolver este problema,

incrementa el valor de compensación de encogimiento.

Algunas reglas generales

• Las formas circulares tienden a encogerse en los lados y a

estirarse en las partes alta y baja durante la costura. Debe

compensar esto incrementando el valor de compensación de

encogimiento de manera que la forma circular parezca una forma

ovalada en la pantalla. Cuando cosa la forma, debido a que el

material cederá, la forma se coserá de forma perfectamente

circular.

• Las puntadas de una columna recta se encogen durante la

costura. Para compensar esto, debe incrementar el valor de

compensación de encogimiento .

Conversión de

Puntadas a Trazos

(STO)

Característica del software que le permite convertir un archivo de

puntadas en un archivo de trazos o cualquier parte de un archivo de

puntadas en un archivo con formato de trazos. (Llamada así por sus

siglas en inglés: Stitch to Outline Conversion).

Cording La costura de cualquier tipo de cordón decorativo. Esto se puede

lograr al añadir un dispositivo de Cordón a la máquina.

Corte (1)Operación en el proceso de acabado que envuelve cortar el hilo

sobrante tanto en la cara principal de la prenda como en su parte

posterior, incluyendo al backing. (2) Proceso de la máquina en el

que se ejecutan los dispositivos de corte en la misma para cortar los

hilos superior y de bobina. (Vea también Corte automático).

Corte Automático Un proceso automatizado en la máquina que corta el hilo superior y

el de la bobina cuando es indicado mediante los datos guardados en

un archivo de diseño. Esta función es utilizada comúnmente

después de un salto o un cambio de color. Este proceso elimina la

necesidad de un corte manual.

Cuenta Vea Puntos y líneas de Dirección.

Page 213: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 211

Guía del usuario

Cupping Cuando el material se contrae debido a una pobre estabilización.

Vea también Puckering.

Denier Unidad de peso utilizada para medir el grosor del hilo. Igual al peso

de 9000 metros de hilo. Los Denier se representan por el peso de

las hebras de hilo, una barra, y el número de cabos por hilo, 120/2

Den.

Densidad Densidad es el número de puntadas que cubren una superficie

dada. Las letras grandes, las grandes áreas de relleno y los

materiales texturizados, generalmente requieren mayor densidad y

viceversa.

Existen dos sistemas de medida utilizados para calcular la densidad:

Imperial y Métrico. El sistema Imperial mide la densidad en

Puntadas por Pulgada (spi por sus siglas en inglés). 65 spi significa

65 puntadas en 1 pulgada (lineal). El sistema Métrico mide la

densidad en puntos de bordado (pt por sus siglas en inglés). Puntos

se refiere a la distancia entre cada hebra de hilo.

Para incrementar la densidad con el sistema Imperial, debe

incrementar el número de medida. Con el sistema Métrico, un mayor

número de puntos indica una menor densidad. El siguiente ejemplo

le muestra qué sucede cuando incrementa o dosminuye los Puntos

de bordado y las puntadas por pulgada.

Page 214: Ushuaia - Guia Para El Usario

212 Glossary

Densidad

Aquí hay 2 ejemplos de conversiones de densidad:

Puntos de bordado a milímetros

1 pt = 0.1 mm

Puntos de bordado a puntadas por pulgada

4 pt = 63.5 spi

Si usted tiene una puntada de Relleno con una densidad de 63.5 spi,

la distancia entre cada hebra de hilo es de 4 pts. Debe ajustar la

densidad con respecto al material y tamaño del diseño.

Generalmente, los materiales más ligeros y los diseños más

pequeños requieren menos puntadas.

Page 215: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 213

Guía del usuario

Tablas de conversión

de Densidad

Puntadas Por Pulgada (SPI) a Puntos de Bordado (PT)

Pulgadas (IN) a Puntos de Bordado (PT)

SPI PT SPI PT SPI PT SPI PT

20 12.7 37 6.9 54 4.7 70 3.6

21 12.1 38 6.7 55 4.6 71 3.6

22 11.5 39 6.5 56 4.5 72 3.5

23 11 40 6.4 57 4.5 73 3.5

24 10.6 41 6.2 58 4.4 74 3.4

25 10.2 42 6.0 59 4.3 75 3.4

26 9.8 43 5.9 60 4.2 76 3.3

27 9.4 44 5.8 61 4.2 77 3.3

28 9.1 45 5.6 62 4.1 78 3.3

29 8.8 46 5.5 63 4 79 3.2

30 8.5 47 5.4 64 3.9 80 3.2

32 7.9 49 5.2 65 3.9 81 3.1

33 7 50 5.1 66 3.8 82 3.1

IN PT IN PT IN PT IN PT

.10 25 .20 50 .30 76 .40 101

.11 27 .21 53 .31 78 .41 104

.12 30 .22 65 .32 81 .42 106

.13 33 .23 56 .33 83 .43 109

.14 35 .24 60 .34 86 .44 111

.15 38 .25 63 .35 83 .45 114

.16 40 .26 66 .36 91 .46 116

.17 43 .27 68 .37 93 .47 119

.18 45 .28 71 .38 96 .48 121

.19 48 .29 73 .39 99 .49 214

Page 216: Ushuaia - Guia Para El Usario

214 Glossary

Derechos de Autor (copyright)

Derechos de Autor

(copyright)

Una forma de protección legal que se provee a los creadores de

"trabajos originales de autoría" incluyendo trabajos literarios,

dramáticos, musicales, artísticos y otros ciertos trabajos

intelectuales. Está disponible para ambos tipos de trabajo

publicados y no publicados.

Descarga La transferencia de diseños/datos desde Internet a la computadora.

La transferencia de diseños/datos desde una computadora a otra

computadora o red o máquina.

Diseños de catálogo Diseños de bordado de digitalización genérica que se encuentran

disponibles por un precio inferior al de los diseños digitalizados bajo

pedido.

Digitialización Término moderno para ponchado (o punchado) que refleja el

método computarizado, que convierte un arte en una serie de

comandos a ser leídos por la computadora de una máquina

bordadora. Vea también Ponchado.

Doblez de hilo Vea Puntada Interlock.

Edición de Puntadas Característica de digitalización que le permite eliminar, alargar o

alterar una o más puntadas en un patrón.

Emblema Diseño de bordado con un borde terminado, comúnmente una

insignia o identificación, usualmente vestido en las prendas

exteriores. Historicamente un emblema llevaba una cresta familiar,

una frase o sugería una lección moral. También conocido como

Parche.

Escalado Habilidad para ampliar o reducir un diseño. En el formato expandido,

la escala máxima está limitada a 10 a 20 porciento debido al hecho

de que el número de puntadas permanecerá igual. En el formato

condensado, los cambios de escala pueden ser más dramáticos ya

que el número de puntadas y densidad variarán.

Page 217: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 215

Guía del usuario

Estilo Vea Receta.

Facing

(enmascarado)

Material sujeto junto con o puesto sobre el material a ser bordado y

que tiene una superficie texturizada, como corduroy o terry. El

material de facing compacta dicha textura y sostiene las puntadas

sobre ésta. Se incluyen una variedad de substancias tales como

bolsas plásticas, películas plásticas solubles con agua, y lienzos

que son quimicamente tratados para que se desintegren al

aplicárseles calor.

Feathering Similar a bleeding en donde el borde de un área de puntadas de

cordón muestra un borde irregular contra el fondo.

Flagging Movimiento hacia arriba y hacia abajo del material debido a la

acción de la aguja, llamado así por el movimiento de una bandera

(flag en inglés). Comúnmente ocurre por una pobre sujeción del

bastidor por error en el montaje. Flagging puede causar un registro

pobre, formación no satisfactoria de las puntadas y "Birdnesting".

Formato

Condensado

Método de digitalización en el cual un número proporcionado de

puntadas son colocadas en medio de puntos definidos luego de

haber sido asignada una escala. Con una computadora o máquina

que pueda leer el formato condensado, la escala, densidad y

longitudes de puntada en el diseño pueden ser cambiadas. También

conocido como Formato de Trazos.

Formato de Archivo

Unificado ESX

El formato de archivo ESX contiene la información de trazos y

puntadas en un solo archivo de diseño. El icono y los bitmaps

importados también se guardan en este archivo.

Formato de Trazos Formato de disco para guardar y recuperar diseños que permite

cambios globales (cambios automáticos de densidad, tamaño,

grosor de puntada, número de puntadas en una sencilla operación)

en ese diseño.

Page 218: Ushuaia - Guia Para El Usario

216 Glossary

Formato Expandido

Formato Expandido Puntadas individuales en un diseño que han sido específicamente

digitalizadas y permanecen fijas en un lugar. Generalmente, los

diseños digitalizados en este formato no pueden ser ampliados o

reducidos más de 10-20% sin causar distorsión, debido a que el

número de puntadas permanece igual.

Formatos de

Máquina

Los formatos de máquina tienen sus propios ajustes de perfil que

determinan cómo será interpretada la información de bordado

cuando guarde los archivos de diseño en un formato de máquina

legible o envíe los archivos de diseño a través de cable. Cuando

utiliza formatos de máquina, la información de diseño es mostrada

de forma precisa en la pantalla y los diseños son cosidos

correctamente en cada máquina de bordar. Puede seleccionar un

formato específico de máquina de un diseño cuando lo guarda o

cuando lo abre.

Fuente TrueType® La diferencia entre las fuentes TrueType® y el texto de bordado

radica en que las fuentes TrueType® se generan a partir de fuentes

para computadora disponibles comercialmente en tanto que las

fuentes de bordado han sido digitalizadas para la industria del

bordado y solamente pueden ser adquiridas a través de su

distribuidor.

Muchas de estas fuentes TrueType® se instalan cuando usted

instala Windows®2000/XP. Al instalarse automáticamente, se

encuentran disponibles para todas las aplicaciones de Windows®,

incluyendo este software. Puede adquirir fuentes TrueType®

adicionales de muchas tiendas de software.

Garfio (Gancho) Sostiene la caja bobina en la máquina y juega un rol vital en la

formación de puntada. Haciendo 2 giros completos por cada

puntada, su punto se cruza con un aro de hilo superior en un

momento y distancia específicos (gap) para formar una puntada.

Geflect Un patrón de relleno en el que todas las líneas de puntadas

permanecen paralelas entre si.

Page 219: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 217

Guía del usuario

Habilidad de costura La determinación de si un material, hilo, backing etc. puede

desempeñarse correctamente bajo condiciones de bordado.

Herramienta de

Seleccionar con Lazo

La herramienta de selección con Lazo se encuentra en la barra de

herramientas de Edición y en el menú de edición. Seleccionar con

Lazo le permite seleccionar segmentos en el diseño dibujando un

polígono alrededor de estos. Una vez haya seleccionado uno o más

segmentos, puede editarlos utilizando los comandos del menú de

atajo. También puede cambiar las propiedades seleccionando

Propiedades del menú de atajo.

Herramienta

Seleccionar

Puntadas

La herramienta de selección de puntadas, localizada en la barra de

herramientas de Edición y en el menú de edición de puntadas, le

permite trabajar en Modo de Puntadas. Esta herramienta le permite

seleccionar y modificar puntadas individuales o grupos de ellas.

Puede seleccionar las puntadas haciendo clic sobre una puntada

individual o haciendo clic y arrastrando para dibujar una caja

alrededor de las partes del diseño. Una vez que seleccione las

puntadas, puede editar las puntadas y añadir comandos utilizando

las opciones del menú de atajo. Para mostrar el menú de atajo,

presione Ctrl+E en el teclado mientras esté utilizando la herramienta

seleccionar puntadas.

Herramienta

Seleccionar

Puntadas con Lazo

La herramienta de selección de puntadas con lazo se localiza en la

barra de herramientas de edición de puntadas y en el menú de

edición de puntadas. La selección de puntadas con lazo le permite

seleccionar puntadas en un diseño dibujando un polígono alrededor

de estas. Una vez que seleccione un grupo de puntadas, puede

editarlas utilizando los comandos del menú de atajo.

Herramienta

Seleccionar

La herramienta Seleccionar, localizada en la barra de herramientas

de Edición y en el menú de edición, le permite trabajar en modo de

trazos. Esta herramienta le permite seleccionar y modificar

segmentos de trazo individualmente o en grupo. Puede seleccionar

los segmentos haciendo clic en un segmento individual o haciendo

clic y arrastrando para dibujar una caja alrededor de las partes del

diseño. Una vez haya seleccionado los segmentos de trazo, puede

Page 220: Ushuaia - Guia Para El Usario

218 Glossary

Hilo

editar los segmentos y añadir comandos utilizando las opciones del

menú de atajo. Para mostrar el menú de atajo, presione Ctrl+E en el

teclado mientras utiliza la herramienta de Selección.

Hilo Cordel fino de material natural o sintético hecho de 2 o más

filamentos retorcidos hasta quedar unidos y utilizados en la costura.

Los hilos para máquina de bordad están disponibles en materiales

como rayón, el cual tiene mayor brillo; algodón, que tiene un menor

brillo comparado con el de rayón, pero se encuentra disponible en

deniers muy delgados; poliéster, que es muy fuerte y colorfast; y los

metálicos, que tienen un brillo mucho mayor y están compuestos por

un núcleo sintético y papel metalizado alrededor.

Imágen Bitmap Paint y los software de edición de imágenes como Corel Photo-Paint

y Adobe PhotoShop generan imágenes bitmap. Cada pixel en una

imágen bitmap tiene una posición y un valor de color específico

asignado a este. Las imágenes bitmap reproducen las sombras en

imágenes de tono contínuo, como fotografías. Las imágenes bitmap

dependen de la resolución. Representan un número fijo de pixeles;

como resultado, pueden perder detalle y parecer irregulares si son

escaladas en la pantalla.

Imágenes vectoriales Las imágenes vectoriales son imágenes creadas por programas

como Adobe Illustrator (*.ai), CorelDRAW (*.cdr, *.cmx), y AutoCAD

(*.dxf). Las imágenes vectoriales también se conocen como arte de

líneas o gráficos basados en objetos. Las imágenes vectoriales

están definidas por ecuaciones matemáticas y, como resultado,

pueden ser escaladas a cualquier tamaño mientras conservan su

claridad y detalles.

Inclinación Grado de inclinación o ángulo de las puntadas en relación con la

línea base.

Línea Base Una línea en la que se posa un segmento de Texto.

Page 221: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 219

Guía del usuario

Lip Hooping Esta técnica también se conoce como recessed hooping. Es útil

cuando se hace hooping de materiales pesados o gruesos, como

prendas con relleno. El aro interior es presionado hasta que pasa el

borde del aro exterior, de manera que el aro exterior permanece un

poco más alto que el interior, formando un borde. Esto ayuda a

prevenir que el aro interior se libere durante el proceso de bordado,

y las prendas permanecen más planas con respecto a la mesa de la

máquina.

Logo Apócope o abreviación para logotipo. El nombre, símbolo, o marca

registrada de una compañía u organización.

Looping Hebras de hilo que son levantadas de manera irregular sobre la

superficie de un bordado. La causa más común es una tensión del

hilo superior demasiado suelta.

Máquina de Brazo

Cilíndrico

Una máquina con una estructura que hace posible bordar artículos

curvos o de forma inusual, tales como gorras, mangas y pantalones

en prendas terminadas.

Máquina de Puente Tipo de máquina de bordar con cabezas suspendidas de un puente,

permitiéndole al pantógrafo un gran márgen de movimiento desde el

frente y hacia atrás (eje Y) sobre la mesa de la máquina.

Máquina Tubular Vea Máquina de Brazo Cilíndrico.

Marca Registrada Cualquier palabra, símbolo o dispositivo utilizado para distinguir los

bienes e indicar el origen de los mismos. Una marca registrada y

visible en el producto protege al dueño de que terceros puedan

producir algo similar y lo comercialicen de manera fraudulenta

haciéndolo pasar por el original.

Page 222: Ushuaia - Guia Para El Usario

220 Glossary

Marcas de Aro

Marcas de Aro Son las marcas temporales que permanecen en el material después

de que el aro ha sido removido. También se conoce como Anillo del

Aro. Estas marcas pueden ser removidas utilizando una plancha o

sprays especiales.

Mesa de Aros Dispositivo que ayuda a hooping las prendas o los items a ser

bordados, para hooping items de varias capas de manera uniforme.

Mitra Angulo creado cuando 2 objetos se encuentran en una esquina.

Monograma Diseño de bordado compuesto por una o más letras, usualmente las

iniciales de un nombre.

Nido de ave

(Birdnesting)

Cúmulo de hilo en medio de los materiales y la placa de aguja, que

se asemeja al nido de un ave. Esta formación previene el

movimiento del material y puede ser causada por: Tensionamiento

inadecuado del hilo superior; mal enhebrado; o mala tensión de los

materiales.

Pantógrafo Dispositivo de sujeción de para los aros y para el borde de sujeción

de los aros que controla el movimiento del material en las

direcciones X-&-Y, para crear el diseño de bordadomientras la aguja

permanece en el mismo punto.

Paradigma de

Multivista

EL paradigma de Multivista incluye todos los métodos de

visualización de diseños. Dependiendo del nivel de su sistema,

puede tener uno o más tipos de visualización disponibles: Vista

Mejorada Principal, Vista Global, Vista de Secuencia, y Vista 3-D.

Puede tener todos los tipos de visualización activos en el software al

mismo tiempo.

Pespunte Consiste de una puntada en medio de dos puntos. Utilizada para

bordear los diseños y también para digitalizar los detalles. También

se conoce como Puntada de Camino. Existen varios tipos de

pespuntes, incluyendo triple, dos pasadas y programado.

Page 223: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 221

Guía del usuario

Pie Prensatela Leva mecánica en forma de L con una gran aberturaen la base a

través de la cual la aguja debe pasar para la costura. Por cada

penetración de aguja, el pie prensatela baja y presiona el material

de forma plana contra la placa de la aguja, sosteniéndola de manera

estable para que la aguja la pueda penetrar. Luego de que la aguja

vuelve a subir, el pie prensatela sube también, permitiéndole al

pantógrafo mover la prenda al siguiente punto de costura.

Plancha de

Fusionado

Dispositivo utilizado para fusionar items sellables con calor, como

appliqués, emblemas y textos, al material. También conocido como

plancha de Appliqué.

Prueba de Fox Método para probar las tensiones de hilo e irregularidades en los

tiempos de movimiento. Cosa la palabra FOX con letras de bloque

de 1 pulgada con puntada de cordón con cada aguja, luego examine

el revés del material para encontrar puntadas sueltas y comprobar el

porcentaje de hilo superior e inferior. El balance correcto es

considerado generalmente como un tercio de hilo inferior o de

bobina, por dos tercios de hilo superior. Estas letras se utilizan pues

requieren el movimiento del bastidor en todas las direcciones,

incrementando la posibilidad de que las irregularidades en los

tiempos de movimiento sean detectadas.

Prueba H Una prueba de tensión en la que una letra de bloque de una pulgada

es cosida con cada barra de aguja. El revés del material bordado

debe mostrar el índice de dos tercios de hilo superior por un tercio

de hilo inferior o de bobina.

Prueba I Una prueba de tensión del hilo en la que una letra I de bloque y de

una pulgada de alta es cosida con cada una de las agujas. Luego

son comparadas todas las letras para revisar la consistencia de la

tensión.

Page 224: Ushuaia - Guia Para El Usario

222 Glossary

Puckering

Puckering Resultado del material al ser torcido por las puntadas. Existen

múltiples causas como tensión incorrecta del material en el aro, falta

de backing, tensión incorrecta del hilo, o penetración de agujas sin

punta.

Puntada de Amarre

(Puntada Cerrada)

(lock stitch)

(1) Este grupo de puntadas está compuesto por tres o cuatro

puntadas consecutivas de al menos 10 puntos de movimiento. Debe

ser utilizado al final de todas las columnas, rellenos y cualquier

segmento luego del cual se ejecutará un corte, por ejemplo cambios

de color o el final del diseño. Puede ser cosido con forma de

triángulo o una línea recta; (2) Lock Stitch o puntada cerrada es

también el nombre del tipo de puntada formada por el gancho y la

aguja de las máquinas de costura domésticas, así como de las

máquinas de bordar computarizadas.

Puntada Blatt Término Schiffli que se refiere a alimentar más hilo, por consiguiente

produciendo una puntada larga de zig-zag y hebras de hilo cerca.

Adaptada para multi-cabezas: Vea también Puntada de Cordón.

Puntada Bleeding Vea Bleeding.

Puntada de Cadena (1) Puntada que luce como el eslabón de una cadena. Una puntada

plana creada en una máquina de chenille utilizada comúnmente

como borde para definir las áreas de musgo (aros); (2) también se

usa para definir puntadas con forma de sardineta utilizadas en el

bordado estándar.

Puntada Ceeding Vea también Puntada de Relleno (utilizada indistintamente).

Page 225: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 223

Guía del usuario

Puntada Columna Formada por puntadas de zig-zag juntas. Comúnmente utilizada

para formar bordes. Vea también Puntada de Cordón.

Puntada de Cordón Formada al colocar puntadas de zig-zag juntas. Puede modificarse

el ángulo de costura y su longitud de puntada. Adaptada de la

puntada blatt utilizada en las máquinas de bordado schiffli. Vea

también Puntada Blatt. También conocida como puntada de

columna.

Puntada Entrelazada Dos o más filas de puntadas de cordón traslapadas. El punto de

traslapo puede ser curvo o recto. También se conoce como mezcla

de hilo o puntada al azar.

Puntada de Relleno Serie de puntadas de Pespunte comúnmente utilizadas para cubrir

grandes áreas. Se pueden crear diferentes patrones al alterar el

ángulo, longitud, y secuencia de repetición de las puntadas.

Puntada de Soporte

de Contorno

La puntada de Soporte de Contorno, en algunas ocasiones llamada

soporte de camino de borde, coloca una línea de soporte alrededor

del borde de la forma. Utilice el valor de Distancia para ajustar que

tan lejos del borde estará el soporte.

Puntada Manual Puntada utilizada en el proceso de digitalización automático para

definir puntadas una a una.

Puntada Triple

(Bean)

Tres puntadas cosidas hacia adelante y hacia atrás en medio de dos

puntos. Comúnmente utilizadas para delinear ya que elimina la

necesidad de re-digitalizar una trazo de puntada de un solo paso.

Puntada de Camino Vea Puntada Pespunte.

Puntada de soporte

perpendicular

El soporte perpendicular coloca las puntadas de soporte de forma

perpendicular a la costura superior. Es similar al soporte paralelo,

pero el soporte se coloca de manera vertical.

Page 226: Ushuaia - Guia Para El Usario

224 Glossary

Puntada Zig-Zag

Puntada Zig-Zag Una verdadera puntada de zig-zag es generada en una máquina de

costura de zig-zag y es creada por el movimiento hacia la izquierda

y hacia la derecha de la aguja o sobre el eje X mientras el

pantógrafo mueve el material y crea el diseño. En una máquina

moderna comercial de bordado, una puntada de zig-zag es una

puntada de Cordón con muy poca densidad que parece una Z

Puntadas Cortas Una técnica de digitalización en la que coloca puntadas cortas

dentro del perímetro de una curva o un ángulo de 45 grados para

balancear la densidad en un segmento de cordón, para evitar

puntadas juntas innecesarias.

Puntadas de Guía Una serie de puntadas utilizadas para alinear el posicionamiento de

bordado subsecuente en múltiples situaciones con el bastidor, o

para asistir con el posicionamiento de piezas de material para

appliqué.

Puntadas de Soporte Puntadas cosidas antes que otros elementos del diseño para ayudar

a estabilizar los materiales que se estiran fácilmente o sujetar las

puntadas en prendas de materiales como corduroy, de manera que

el diseño no se pierda. También pueden ser utilizadas para crear

efectos como de copa, o áreas de bordado resaltado, dependiendo

de la forma en la que son cosidas. Utilizar puntadas de soporte

puede ayudar a crear el efecto de un bordado con una mejor

apariencia.

Page 227: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 225

Guía del usuario

Puntadas Steil Vea Puntada de Columna.

Punto Cruz Dos puntadas que se cruzan en medio para formar una X.

Puntos Unidad de medida de densidad de puntadas. 10 puntos son iguales

a 1 mm.

Puntos de Ancla Punto de Ancla es un punto fijo utilizado para rotar, escalar o reflejar

un diseño. Cuando utiliza las herramientas de Digitalización, puede

colocar puntos de ancla en cualquier lugar a lo largo de un camino.

Puede añadir o eliminar puntos de ancla en cualquier camino.

También puede arrastrar un punto de ancla para cambiar la forma

del camino. Los puntos de dirección de cada ancla se mostrarán

solamente cuando el ancla sea seleccionada, lo que permitirá una

mayor claridad a los diseños, especialmente a aquellos complicados

con muchos puntos de trazo. A mayor número de puntos, mayor

control tendrá sobre la forma del camino. El primer y último puntos

de ancla en un camino abierto son llamados puntosfinales.

Puntos y Líneas de

Dirección

Cuando crea segmentos curvos y selecciona un punto de ancla, el

punto tiene una o dos líneas que se extienden a partir de éste. Estas

líneas son llamadas Líneas de Dirección. Los puntos al final de las

líneas de dirección son llamados puntos de dirección. La posición de

las líneas y puntos de dirección determinan el tamaño y forma de un

segmento curvo. Puede cambiar la forma de un camino curvo

moviendo las líneas y puntos de dirección. El ángulo de cada línea

de dirección determina la inclinación de la curva. La longitud de

cada línea de dirección determina la altura o profundidad de la

curva.

Cuentas de Inicio y Fin

Las cuentas de Inicio son cuentas de color verde que indican la

posición de la primera puntada del segmento. Esta será la primer

puntada que será cosida. Las cuentas de Fin son cuentas

triangulares de color rojo que indican la posición de la última

puntada del segmento. Esta será la última puntada que será cosida.

Page 228: Ushuaia - Guia Para El Usario

226 Glossary

Puntos y Líneas de Dirección

Si las cuentas de Inicio y Fin son posicionadas apropiadamente, el

diseño será cosido de manera más eficiente. Por tanto, debería

colocar las cuentas de Inicio y Fin cerca la una de la otra o incluso

una sobre la otra. Las cuentas de Inicio Fin de un segmento

deberían también estar cerca al punto de Salida del segmento

previo y al punto de entrada del siguiente segmento para de

esta forma eliminar la necesidad de cortes adicionales.

Estos tres segmentos deben ser cosidos en orden. Fíjese en la

posición de todas las cuentas.

Cuentas de Líneas de Angulo

Las líneas de ángulo tienen tres partes: una cuenta de punto, una

cuenta de guión, y la línea que une las cuentas. Una cuenta de línea

de ángulo es una cuenta negra con un punto o un símbolo de resta

en ella. Cuando coloca cuentas de líneas de ángulo, la primera es

y la segunda es .

Estas cuentas determinan el ángulo de las puntadas en el

segmento. Debe colocar todas las Cuentas de Líneas de Angulo en

la misma dirección. Por consiguiente, si la primera cuenta de línea la

colocó de derecha a izquiera, debe continuar colocandolas de la

misma manera en todo el segmento.

Punto de Salida del

segmento previo

Cuentas de Inicio y Fin

del segmento

seleccionado

Punto de Entrada del

siguiente segmento

Page 229: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 227

Guía del usuario

Puede añadir líneas de ángulo adicionales utilizando la herramienta

de Líneas de Angulo en la barra de herramientas de Edición. O,

puede eliminar las líneas de ángulo haciendo clic derecho sobre la

línea que desea eliminar y seleccionando Eliminar Cuenta de Línea

de Angulo.

Cuentas de Línea de Angulo en un segmento de Relleno Complejo.

Quemadura de Aro Las marcas permanentes que permanecen en el material luego de

que el aro se ha removido. A diferencia de las marcas de aro, las

quemaduras de aro no pueden ser removidas. Es el resultado de la

ruptura de fibras causadas por la excesiva tensión de un aro.

Receta Una colección de ajustes de bordado diseñados para materiales

específicos.

Registro Un registro correcto se consigue cuando todas las puntadas y

elementos del diseño se alinean correctamente.

RGB Sistema para representar loc colores en un monitor al combinar luz

de color rojo, verde, y azul.

Page 230: Ushuaia - Guia Para El Usario

228 Glossary

Relleno Complejo

Relleno Complejo Una capacidad de digitalización que permite designar áreas aisladas

mientras se digitalizan los puntos del perímetro, permitiendo la

digitalización de áreas de relleno sin necesidad de seccionarlas.

Salto Movimiento del pantógrafo sin penetración de aguja, comúnmente

utilizado para desplazarse de un punto a otro en el diseño.

Schiffli Tipo de máquina utilizada para bordar materiales extensos, como

encajes intrincados, emblemas y appliqués. Desarrollada en Suiza

en 1800s, schiffli significa "bote pequeño", que se refiere a la

lanzadera en forma de bote utilizada en la máquina. Algunas

máquinas schiffli pesan 10 toneladas y tienen cientos de agujas. Los

materiales son orientados verticalmente, como un muro, en lugar de

sobre una mesa plana como en las máquinas multi-cabezas.

Segmento Una pieza sencilla de un diseño que es creada en un momento

dado. Un segmento tiene muchas propiedades como el tamaño,

color, secuencia en el diseño, tipo de puntada y valores de costura,

incluyendo instrucciones de puntada.

Sobre Los Sobres son cajas con asas que le permiten cambiar la forma del

texto o segmento.

SPI Puntadas por pulgada (por sus siglas en inglés: Stitches per inch).

La unidad de medida imperial para la densidad de las puntadas.

SPM Puntadas por minuto (por sus siglas en inglés: Stitches per minute).

Sistema utilizado para medir la velocidad de costura de una

máquina de bordar.

Taladro Un proceso de producción en el cuálun instrumento puntiagudo

taladra el material. Esto es seguido por puntadas que son insertadas

alrededor del orificio, para delimitar los bordes irregulares, dejando

unorificio en medio.

Page 231: Ushuaia - Guia Para El Usario

USHUAIA 229

Guía del usuario

Tatami Otro término utilizado para describir las puntadas de relleno. (Vea

también Puntada de Relleno).

Tensión Rigidez del hilo al momento de formar las puntadas. La tensión del

hilo superior así como de la del hilo de bobina deben ser ajustadas.

La tensión apropiada se consigue cuando cerca de un tercio del hilo

que se puede ver en el revés del material cosido, es hilo de bobina.

Terminado (acabado) Procesos que se realizan después de que el bordado es finalizado.

Incluye cortar los hilos sueltos, cortar o eliminar el exceso de

backing, remover el facing, limpiar cualquier mancha, planchado si

es necesario y empacado para manipulación y envío.

Texto Bordado de letras o palabras. el texto comúnmente llamado "Texto

de teclado" puede ser creado de software para computadora, que

permite variar las características de las letras como sus estilos,

tamaño, altura, densidad y otras características.

Tiempo Relación entre el garfio de la máquina y la aguja. Para formar una

puntada, el garfio y el aro formado por el hilo superior deben

encontrarse en un momento preciso o se generará una mala

puntada, e incluso puede generarse ruptura del hilo, o aguja.

Tipos de Archivo La caja de Tipos de Archivo es un listado de los tipos de archivo que

se encuentran disponibles. El tipo actual de archivo y su extensión

se muestran en la lista. Solamente puede abrir el tipo de archivo

seleccionado del listado.

Topping Vea Facing.

Unidad La unidad es parte de la computadora que hace girar al disco para

obtener o guardar información. Las computadoras personales

usualmente tienen un disco duro nombrado C y, posiblemente, dos

unidades de floppy disk nombrados A y B. La unidad de CD-ROM

usualmente es nombrada D.

Page 232: Ushuaia - Guia Para El Usario

230 Glossary

Vacío de Puntadas

Vacío de Puntadas El área(s) de un diseño sin costura, en la que se esperaba que

hubiesen puntadas.

Ventana de Diseño La ventana de diseño unificado contiene ambos tipos de información

en los archivos abiertos, puntadas y trazos.

Verificación Bordado de muestra de un nuevo diseño de bordado para verificar

que el patrón es correcto.

Vista 3D La vista 3D es también parte del Paradigma de MultiVista. Esta vista

provee una visualización previa realista de las puntadas.

Utilice Mostrar puntadas en 3-D para ver puntadas en 3D

directamente en la ventana de Diseño. Visualizar las puntadas en

3D provee una vista realista de las puntadas, dándole una mejor

idea de cómo lucirán las puntadas.

Vista Principal

Mejorada

La Vista Principal Mejorada provee una vista gráfica del diseño que

puede ser acercada o descompuesta permitiéndole examinar los

detalles del diseño. La Vista Principal Mejorada le permite mostrar

bastidores y visualizar las puntadas utilizando Mostrar Puntadas o

utilizando la Vista 3D. También puede iluminar las excepciones de

puntada, navegar a través de las puntadas del diseño y utilizar el

marcador de dirección de puntadas para visualizar la dirección del

hilo.

Page 233: Ushuaia - Guia Para El Usario

TAJIMA DG/ML BY PULSE 231

Guía del usuario

Indice

A

Abriendo diseños 31

Abriendo Ushuaia 17

Abrir por icono 31

Agrupando puntadas 118

Ajustando la altura del texto 77

Ajustando la justificación 77

Ajustando la longitud de puntada del Pespunte

87

Ajustando las preferencias 22

Ajustando longitud de puntada 89

Ajustando puntadas 93

Ajustando puntadas de amarre 71

Ajustar ángulo a los ajustes 170

Ajustar Selección a la Ventana 50

Ajuste Cóncavo (Efecto de Cordón) 87

Ajuste Convexo (Efecto de Cordón) 87

Ajuste de Compensación de Encogimiento Por-

centual (Comp. de encogimiento) 209

Ajuste de Estilo de Pespunte (Pespunte) 166,

171

Ajuste de imágen (Ajuste de Impresión) 37

Ajuste de Perfil de Densidad (Efecto de Cordón)

87

Ajuste de soporte Perpendicular (Soporte) 223

Ajuste de soporte perpendicular (Soporte) 95

Ajuste de Tipo de Relleno 65, 71

Ajuste del Estilo de Pespunte (Pespunte) 87

Ajuste máximo del rango dentado 86

Ajustes de impresión 37, 44

Ajustes de la Hoja de Producción 38, 44, 45

Ajuste de Impresión 38, 44, 45

Ajustes de velocidad de dibujado 27, 55, 56

Ajustes del segmento 84

Ajustes del Usuario 206

Entorno 206

Ajustes del usuario 20, 22, 37, 44

Ajuste de Impresión 37, 45

Entorno 20

Preferencias del Usuario 22

Ajutes del usuario 20

Alineando segmentos 118

Altura 77

Añadiendo colores de hilo estándar 41, 42

Añadiendo comandos de máquina 97

Añadiendo líneas guía 58

Añadiendo puntos de ancla 144

Angulos de 15 grados 142

Aplicando efectos dentados 86

Aplicando patrones 91, 171, 172

Aplicando puntadas de amarre 97

Archivos de diseño 53

visualizando las puntadas 53

Area de Diseño 50, 51

Area de diseño 20, 21, 22, 206

Aros 56

Arrastrando segmentos 128

Asas 206

Asistente de Autodigitalización 177

Asistente Punto-Cruz 179

Asistentes 176

Autodigitalización 177

estilos 176

recetas 176

AYuda en línea

imprimiendo tópicos 203

Ayuda en línea 200

Guardando los tópicos favoritos 202

utilizando 200

Ayuda en línea para Fuentes 200

Ayuda en línea para Relleno 200, 202

B

Barra de Estado 24

Barras de desplazamiento 40

Barras de herramientas 20, 21

Page 234: Ushuaia - Guia Para El Usario

232

Bordes 171

Bordes de Appliqué 171

Botón de Mostrar Comandos 52

Botón de Mostrar Cuadrícula 55

Botón de Mostrar cuentas 53

Botón de Mostrar Puntadas 53

Botón de Mostrar Puntadas en 3D 55

Botón de puntadas 3D 55

C

Calibración de pantalla 18

Calibrando los monitores 18

Calibrando, el monitor 18

Cambiando la distancia interior 95

Cambiando la posición de los puntos de ancla

145

Cambiando las cartas de hilo 40, 42

Cambiando las Formas de Texto 77

Cambiando las líneas de ángulo 170

Cambiando los ajustes del segmento 84

Cambiando los colores de fondo 51

Cambiando los colores de hilo 98

Cambiando los orígenes de la regla 59

Cambiando los puntos de fin 147

Cambiando los puntos de inicio 147

Cambios de color 40, 66

Característica Biblioteca 33

Cargando imágenes 150

Carta de hilos estándar 41, 42

Añadiendo colores estándar 41

añadiendo colores estándar 42

Cartas de colores de hilo 42

estándar 41, 42

Cerrando diseños 31

Cerrando segmentos abiertos 126

Cerrando Ushuaia 18

Cinta de Dibujo 26, 27

Ajuste de Modo 21, 26, 27, 58

Configurando 21

Control de Velocidad 27, 56

Deslizador de la barra de desplazamiento

26, 27

Mostrando y ocultando 21

Simulador de costura 26

Cinta, herramientas 25

Clipboard 108, 109, 110

Color de fondo 51

Color de fondo de la ventana 51

Colores de hilo 24, 40, 41, 42, 58

cambiando 40

eliminando 43

estándar 41, 42

visualizando diseños 58

Colores de hilo estándar 42

Comando aclarar 160

Comando adquirir 150

Comando agrupar 118

Comando cargar 150

Comando de Alinear 118

Comando de Añadir ancla 144

Comando de Aplicar Sobre 77

Comando de Convertir a curva 145

Comando de Convertir a cúspide 145

Comando de Convertir a Recto 145

Comando de Convertir a Simétrico 145

Comando de Copiar al Portapapeles 126

Comando de Copiar con Poder 127

Comando de Cortar al Portapapeles 126, 129

Comando de Desagrupar 118

Comando de Editar con Poder 128

Comando de eliminar 159

Comando de Eliminar Puntos 144

Comando de Enviar al Final del Diseño 134

Comando de Enviar al Inicio del Diseño 134

Comando de iluminar las excepciones de punta-

da 57

Comando de Impresión de la Vista previa 45

Comando de Mostrar Bastidor 56

Comando de Mostrar Grupo Activo 53

Comando de Mostrar Marcadores 57

Comando de Mover Antes por 1 131

Comando de Mover Después por 1 131

Comando de Redimensionar 123

Comando de Reflejar 122

Comando de visualización 3D 48, 57

Comando de Visualizar por Color 58

Comando Deshacer 30

Comando guardar 34

Comando Guardar Como 34

Comando Guardar Como Copia 34

Comando Ocultar 159

Page 235: Ushuaia - Guia Para El Usario

TAJIMA DG/ML BY PULSE 233

Guía del usuario

Comando Re-hacer 30

Comando vista 3D 45

Comando Visualización en 3D 230

Comandos 52

Comandos de Máquina 97

Combinando diseños 78, 81

Compensación de Encogimiento 209, 210

Compensación de encogimiento 94

Configurando la visualización 3D 57

Consejos de Digitalización 163

Control de Velocidad, dibujado 27, 56

Conversión de Puntadas a Trazos (STO) 32, 79,

119, 120, 210

Convertir puntadas a trazos 32

Convertir puntadas combinadas a trazos 79

Convirtiendo puntadas 120

Convirtiendo texto TrueType® a puntadas de

Cordón 65

Copiando segmentos 126

Copy to Clipboard command 108

Copying stitches 108

Corrigiendo Errores 30

Creando bordes de Appliqué 171

Creando efectos de densidad 87

Creando efectos dentados 86

Creando estilos 176

Creando líneas 142, 144

Creando patrones de relleno Labrados 172

Creando puntadas 164, 165, 166, 170

Puntadas de Steil 170

Creando puntadas de Cordón 167, 168, 169

Creando puntadas de Dos Pasadas 166

Creando puntadas de Pespunte 166

Creando puntadas de Pespunte Programado

171

Creando puntadas manuales 165

Creando Rellenos 172

Rellenos Labrados 172

Creando Rellenos Labrados 91

Creando segmentos con hoyos 168

Creando símbolos 38

Creando texto 62, 63, 64, 71

texto circular 64

texto curvo 62

texto horizontal 62

texto vertical 63

Cuadrículas 53, 55

Cuentas 53, 146

cuentas de esquina 53, 146

cuentas de fin 53, 146

cuentas de inicio 53, 146

cuentas de línea de ángulo 53, 146

Cuentas de esquina 146

Cuentas de fin 146

Cuentas de inicio 146

Cuentas de Inicio y Fin 226

Cuentas de línea de ángulo 226, 227

Cuentas de líneas de ángulo 146

Cut to Clipboard command 108

D

Decrecimiento Linear (Perfil de Densidad) 87

Definiendo las unidades de la regla 59

Delete command 101

Delete Group command 101

Delete Stitch tool 101

Deleting stitch groups 101

Densidad 85, 90, 96

Densidad del soporte 96

Densidad graduada 87

Desagrupando puntadas 118

Deslizador de la barra de desplazamiento 26

deslizador de la barra de desplazamiento 27

Desplazando segmentos 130

Diálogo de Patrones Labrados

Ajuste de Tamaño del marco Horizontal 172

Ajuste de Tamaño del marco Vertical 172

Ajustes de la previsualización 172

Cargar ajustes 172

Guardar ajustes 172

Diálogo Reflejar Grupo 122, 123

Dibujando líneas 142, 144

Digitalización sobre la pantalla 150, 159, 160,

163

Digitalizando 163, 164

Digitializando 163

Disco duro 32, 34, 35

Diseños, Enviando 35

Distancia interior 95

Page 236: Ushuaia - Guia Para El Usario

234

E

Edición visual de texto 68

Editor de Patrones Labrados 172

Efecto dentado 86

Efectos de Densidad 87

Eliminando aros 56

Eliminando colores de hilo 43

Eliminando imágenes 159

Eliminando puntos de ancla 144, 145

Eliminando segmentos 120

Eliminando símbolos 40

Encontrando problemas de puntada 57

Entorno de trabajo 20

Escaneando imágenes 150

Espacio de Texto 66

Espacio entre letras 66

Estilos 176

Excepciones de puntadas 57

F

Flip Group command 103

Formatos de Máquina 24, 216

Archivos 32, 78

Fuentes 69, 70, 71, 172

Fuentes de bordado 69

G

Grosor (puntadas de Steil) 89

Grosor de las puntadas de Steil 89

Guardando diseños 34

Guardando los segmentos seleccionados 38

Guardando los tópicos de la ayuda en línea 202

Guardando símbolos 38

Guardar Símbolo 39

H

Haciendo copias de seguridad de los archivos 10

Herramienta Autotrazo 160

Herramienta Color Previo/Siguiente 120

Herramienta Columna mejorada 167

Herramienta Comando Previo/Siguiente 120

Herramienta de Ajustar a Ventana 50

Herramienta de círculo 64

Herramienta de eliminación de Puntadas 28

Herramienta de eliminación de Trazos 28

Herramienta de Eliminar Trazos 145

Herramienta de Línea de Angulo 62

Herramienta de Mostrar trazos 51

Herramienta de Pespunte 166, 171

Herramienta de Relleno Complejo 91, 168, 169

Herramienta de selección 27

Herramienta de Selección con Lazo 27

Herramienta de Selección de Puntadas 28

Herramienta de Selección de Puntadas con Lazo

28

Herramienta de Texto 62

Herramienta de Zoom 48

Herramienta Inicio/Fin 120

Herramienta Manual 165

Herramienta para Combinar Diseños 79, 81

Herramienta retroceder por 1 49

Herramienta Seleccionar 217, 218

Herramienta seleccionar 115, 116, 117

Herramienta Seleccionar con Lazo 116, 117,

217

Herramienta Seleccionar Puntadas 117, 217

Herramienta Seleccionar Puntadas con Lazo

217

Herramienta Símbolo 39

Herramienta Steil 170

Herramientas de Arte

Herramienta Autotrazo 160

Herramientas de Digitalización 29, 165, 166,

167, 169, 170, 171

Appliqué 171

Herramienta de Pespunte 166, 171

Herramienta de Relleno Complejo 169

Herramienta Manual 165

Herramienta Steil 170

Herramientas de Edición 27

Herramientas de Edición de Puntadas 28

Herramientas de Texto 28

Herramientas de texto 62, 63, 64, 65

Herramienta Círculo 64

Herramienta de línea de ángulo 62

Herramienta de texto 62

Herramienta Vertical 63

Herramientas de Ushuaia 24

Page 237: Ushuaia - Guia Para El Usario

TAJIMA DG/ML BY PULSE 235

Guía del usuario

Herramientas de Vista 28

Herramientas de visualización 48, 49, 50, 60

Ajustar a la Ventana 50

Ajustar selección a la ventana 50

Medida 60

Volver a 1 49

Zoom 48

Herramientas, Cinta de Dibujo 26, 27

Herramientas, Ushuaia 24

Highlight Backward tool 100

Highlight Forward tool 100

Hojas de Producción 37

I

Icono de ajuste de la vista previa 31

Idiomas 22

Imágenes 150, 154, 159

abriendo para digitalización sobre la pantal-

la 150

aclarando 160

creando bordado desde 177

Escaneando utilizando adquirir 150

ocultando 159

redimensionando 154

removiendo 159

Imágenes Bitmap 177, 180

imágenes Bitmap 160

Imágenes Vectoriales 177, 180

creando bordado desde 177

Impresión 45

Imprimiendo los tópicos de la ayuda en línea

202, 203

Incremento Linear (Perfil de Densidad) 87

Insert Stitch After command 113

Insert Stitch Before command 113

Insertando cambios de color 66

Insertando segmentos 130

Inserting stitches 113

J

Justificación 77, 78

K

Kerning 66, 67, 68

L

Lasso Stitch Select tool 99, 100, 101

Layers 100

Líneas de ángulo 147, 170

Líneas de guía 58, 59

Líneas guía horizontales 58

Líneas guía verticales 58

Líneas rectas 144

Líneas y puntos de dirección 225

Longitud de puntada 89, 93

Rellenos 89, 93

Longitud de puntada del soporte 96

M

Máquinas 97

Medidas 22, 31, 59, 60

Mensajes de advertencia 20

Mensajes, advertencia 20

Midiendo diseños 60

Mirror Group command 104

Mirroring stitches 104

Modificando segmentos de texto 68

Modificar Texto... 68

Modo de DibujoRápido 69, 143

Modo recto 143

Modo suave 145

Modos de dibujo 143

Modos de entrada 143

Mostrando las posiciones de las puntadas 52

Mostrando los comandos de máquina 52

Mostrar Puntos (botón) 52

Move by 1 105

Move by 10 105

Move by 100 105

Move by 1000 105

Move Group command 107

Mover por 1 120

Mover por 10 120

Mover por 100 120

Mover por 1000 120

Page 238: Ushuaia - Guia Para El Usario

236

Moviendo líneas guía 59

Moviendo puntos de ancla 145

Moviendo segmentos 131, 134

Moviéndose a través de los diseños 120

Moving stitches 107, 108

Moving through designs 105

N

Navigation bar 105

Nombre de la compañía 22

Número de color de hilo 98

Número de puntadas 24

O

Ocultando comandos de máquina 52

Ocultando cuadrículas 55

Ocultando cuentas 53

Ocultando imágenes 159

Ocultando las posiciones de las puntadas 52

Ocultando puntadas en 3D 55

Ocultando trazos 57

Opciones de visualización 57

Orden de colores 58

Origen de la regla 59

P

Página de ajustes de las propiedades del entor-

no 20

Panorámica 50, 51

Paquete Ushuaia 10

Patrones 84, 89, 91, 93

configurando los Rellenos Labrados 89

configurando los Rellenos Programados 89,

93

Seleccionando 89

seleccionando 84, 91, 93

Patrones de relleno 84, 89, 93

configurando los Rellenos Estándar 89

configurando los Rellenos Labrados 89

configurando los Rellenos Programados 89,

93

Patrones de relleno Labrados 172

Patrones de Relleno Programado 93

Patrones labrados 91

Pespuntes 87

longitud de puntada 87

seleccionando un estilo 87

Portapapeles 126, 127, 130

Posición de puntadas 52

Posición Vertical, texto 73

Preferencias 22

Previous/Next Color tool 105

Previous/Next Command tool 105

Pre-visualizando diseños 45

Problemas de puntada 57

Protocolo de bajo nivel 206, 207

Puntada triple 164

Puntadas de Amarre 71, 222

Puntadas de amarre 97

Puntadas de Cordón 66, 86, 167, 168, 169

ajustando 89

creando 167, 168, 169

efectos 87

puntadas de Cordón 65

Puntadas de Pespunte 166

creando 166

Puntadas de Pespunte Programado 171

Puntadas de relleno 89, 91, 94, 167, 168, 169

creando 167, 168, 169

Tipos de soporte 94

Puntadas de Steil 170

Puntadas, convirtiendo a segmentos de puntada

120

Puntadas, convirtiendo a segmentos de trazo

119

Puntos de ancla 144, 145, 146, 225

Puntos de entrada 147

Puntos de fin 147

Puntos de inicio 147

Puntos de referencia 155

Puntos de salida 147

R

Radio, texto circular 74

Rango mínimo del dentado 86

Recetas 176

Re-dibujando diseños 55

Redimensionando imágenes 154

Page 239: Ushuaia - Guia Para El Usario

TAJIMA DG/ML BY PULSE 237

Guía del usuario

Redimensionando segmentos 123

Redimensionando texto 72

Reflejando segmentos 122

Rellenos Labrados 91, 172

Fuentes TrueType 172

Requisitos de espacio del Disco duro 10

Requisitos del sistema 10

Requisitos del sistema operativo 10

Requisitos mínimos del sistema 10

Resecuenciando diseños por Color 138

Resecuenciando por Color 138

Resize Group command 110

Resizing stitches 110

Rotando aros 56

Rotando imágenes 151

Rotando segmentos 125

Rotando texto 76

Rotate Group command 111

Rotating stitches 111

S

Secuencia del Diseño 138

Segmento activo 205

Segmento Manual 166

Segmentos de Puntada 31, 78

Segmentos, cerrando 126

Seleccionando las fuentes de bordado 69

Seleccionando Patrones de Relleno 89

Seleccionando patrones de Relleno 84

Seleccionando puntadas 118

Seleccionando segmentos 116

Seleccionando tipos de soporte 94

Select Highlighted button 100

Select tool 100

Selecting stitches 100

Símbolos, eliminando 40

Simétrico 145

Simulador de costura 26

Sobreescribir Color de Puntada Seleccionada 20

Sobres 77, 228

Soporte de contorno 223

Start/End tool 105

Stitch Select tool 99, 100, 101

T

Tamaño del diseño 48, 50

Tarjeta ATA PC 36

Tarjeta de memoria ATA PC 35

Texto 62, 63, 64, 65, 68, 71

Añadiendo puntadas de amarre 71

Cambiando sobres 77

círculo 64, 65

curvo 62

horizontal 62, 63

midificando segmentos de texto 68

TrueType® 71

vertical 63, 64, 65

Texto curvo 62

Texto Horizontal 62

Texto TrueType 65

Labrado 173

Texto TrueType® 65, 70, 172

Labrado 172

seleccionando fuentes 70

seleccionando Rellenos 71

Texto Vertical 63

Texto, cambiando posición vertical 73

Texto, círculo 74

Texto, redimensionar manualmente 72

Texto, rotar manualmente 76

Texto, torciendo manualmente 73

Tipos de puntada de Bordado 162

Tipos de soporte 94

Tipos de soporte, selección de 94

Torcer texto 73

Trazando imágenes 160

U

Unidad 229

Unidad Flash 35, 36

Unidad USB Flash 35

Unidades de la regla 59

Unidades de medida 22, 31

Utilizando el índice 201

Utilizando la ayuda en línea 200

Utilizando la ayuda en línea para Relleno 202

Page 240: Ushuaia - Guia Para El Usario

238

V

Ventana de Diseño 20, 30, 31, 32, 206, 230

Verificando los requisitos del sistema 10

Vista de Secuencia 135

Vista Global 49

Vista Principal Mejorada 49, 230

Visualización de Magnificación 48

Visualizaciones de reducción 48

Visualizando comandos de máquina 52

Visualizando cuadrículas 55

Visualizando cuentas 53

Visualizando diseños 40, 48, 49, 50, 58, 130

Visualización 3D 49

visualización 3D 49

Visualización de Secuencia 49

Visualización Global 48

Visualización Principal Mejorada 48

Visualizando las barras de herramientas 20

Visualizando posición de puntadas 52

Visualizando puntadas 53

Visualizando puntadas en 3D 55

Visualizando puntos de ancla 52

W

Wildcards 31