22
Опыты на живых людях. Грабли, костыли и заплатки Занятие № 7

Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7

Опыты на живых людях. Грабли, костыли и

заплатки

Занятие № 7

Page 2: Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7

Проектирование путем ошибок

2

Увы, проще увидеть уже сделанную ошибку, чем предугадать её

Page 3: Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7

Проектирование путем ошибок

3

Page 4: Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7

Тестирование - мир открытий чудных

4

Page 5: Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7

Что такое юзабилити-тестирование

5

ЮТ — это эксперимент, в ходе которого типичные пользователи находятся в типичном контексте, и выполняют типичные действия

За счет типичности можно работать с малыми выборками

Page 6: Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7

Зачем этот эксперимент нужен?

6

Чтобы узнать:

Есть ли в интерфейсе проблемы

Насколько эти проблемы критичны

Насколько интерфейс продукта лучше или хуже, чем у конкурентов

А также чтобы получить хоть какую-то аргументацию для принятия решения о судьбе продукта

Page 7: Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7

Что меряем?

7

• Успешность выполнения сценария • Количество проблем • Устойчивость проблем (~обучаемость) • Частота проблем • Критичность проблем • Субъективная оценка удовлетворенности

выполнением задания (до и после) • Иногда - время выполнения сценария

Page 8: Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7

Что получаем на выходе

Перечень проблем, ранжированных по степени серьёзности

8

Page 9: Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7

Отличие от маркетинга

9

Юзабилити:

изучает опыт (смог ли пользователь достичь цели)

Маркетинг:

изучает мнение (хотите ли вы купить это)

Мне это нравится (в магазине) ≠ Я смогу этим пользоваться (повседневно)

Page 10: Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7

Важно!

10

Тестирование выявляет проблемы, но не генерирует готовые решения

Page 11: Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7

Методики

Количественные Тренды поведения

пользователей на сайте

Сравнение продуктов по заданным критериям

Определение оптимальной структуры

11

Качественные • Выявление конкретных

интерфейсных проблем

• «Почему это происходит?»

Page 12: Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7

Методики

Лабораторные или удаленные

12

Page 13: Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7

Методики

Лабораторные

13

Page 14: Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7

Методики

Удаленные

14

Page 15: Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7

Формат ведения теста

15

Think Aloud

Sit-by или пассивное наблюдение

Retrospective Review

Можно использовать несколько форматов в одном тесте в зависимости от контекста задач

Page 16: Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7

Задания пользователям

16

Формулируем от потребности, не от функционала

Отсутствие подсказок

Полнота, информативность, однозначность

Критерии успешности: объективные, субъективные

Page 17: Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7

Техническое оснащение

17

Page 18: Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7

Хороший модератор

18

Хорошая память

Внимательный и любознательный слушатель

Готов к неоднозначным результатам

Адекватно реагирует на внештатные ситуации

Page 19: Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7

Где спрятаны грабли

19

Юзабилити-специалист может не заметить части проблем или неправильно понять сущность замеченных проблем.

Рольф Молич (Rolf Molich) регулярно проводит сравнительное тестирование самого юзабилити-тестирования (en). Результаты шокирующие. Так, во втором тесте, в котором девять групп юзабилити-специалистов самого разного уровня тестировали службу HotMail, разброс результатов был очень велик, даром, что тестовые задания были идентичны. Все группы нашли в общей сложности 310 проблем с интерфейсом. Но три четверти процентов проблем были найдены только какой-либо одной группой и не найдены остальными группами (в эти проценты входят и двадцать девять действительно серьезных проблем).

Page 20: Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7

Где спрятаны грабли

20

Интерпретация результатов

Page 21: Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7

Результаты тестирования

21

Перечень проблем

Метрики (для определения серьёзности проблем)

Пользователи не способны предложить решение

Page 22: Проектирование интерфейсов весна 2014 занятие 7

Список литературы

22

«Юзабилити-тестирование по дешёвке» В. Головач