19
Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра Боян Бончев кат. Софтуерни технологии, ФМИ-СУ Brainstorm Multimedia, Spain

Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра

Учебни видео-игри с адаптация

по емоции и стил на игра

Боян Бончевкат. Софтуерни технологии, ФМИ-СУBrainstorm Multimedia, Spain

Page 2: Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра

Адаптация в учебни видео игри Експеримент

2 Проект ADAPTIMES ADAPTIve player-centric serious video gaMES ADAPTIMES изследва как

познавателните способности (cognitive abilities), психо-емоционалния статус (affective status) and стила на играене (conative abilities)

на играча могат да се използват за ефективна адаптация вучебни видеоигри.

6-17 юни, 2016

Page 3: Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра

Адаптация в учебни видео игри Експеримент

3 Изследователски експеримент

Изследователският експеримент включва гейм сесия с 4 учебни видео игри: Rush for Gold - за неявно определяне на стил на

играене, с използване на адаптация по емоции STRAMAG (STRAtegic MAnagement Game) 3D quiz game (игра за оценяване) 3D zoom puzzle (игра за подреждане на контекстно-

зависими изображения)След гейм сесията (30-40 мин.) се попълва анкета с въпроси относно адаптивните учебни игри.

6-17 юни, 2016

Page 4: Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра

Адаптация в учебни видео игри Експеримент

4 Rush for Gold – планиране на задачите

6-17 юни, 2016

Цел: да се съберат 12 златни кюлчета, които са летящи, скрити или вътре в логически пъзели - всички разположени в 3D Египетски храм.

Page 5: Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра

Адаптация в учебни видео игри Експеримент

5 Определяне на стил на играене

Неявно по време на играта Използват се метрики на играча:

РезултатностЕфективност (резултат/усилие)Трудност на задачаВреме на игра

6-17 юни, 2016

Rush For Gold, part 2 - https://www.youtube.com/watch?v=aJe61bUDE40

Page 6: Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра

Адаптация в учебни видео игри Експеримент

6 Динамична адаптация в Rush for Gold Управлението на адаптацията е по време на изпълнение

и е имплицитно за играча Адаптацията променя динамично параметри на видео

играта в съответствие с конкретни модели за реагиране на играча с цел положителен ефект върху игровата сесия и резултатите от ученето

Управлението на адаптацията може да се управлява от играча като сила и посока

Динамичната адаптация използва:напредъка и ефективността на играчаемоциите на играч – на база на анализ на лицеви изражениявъзбудата на играча – на база на анализ на кожна проводимост

6-17 юни, 2016

Page 7: Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра

Адаптация в учебни видео игри Експеримент

7 Динамично управление на адаптацията в играта

6-17 юни, 2016

Implicit EmotionalIndicators

(via sensors & other devices)Facial expr.

GSRHeart Rhythm

ECGEEG

Pressure…

ChangeProcedures

TimeVelocity

AccelerationRouteSize

Defeat range Luminosity

Contrast…

Real-TimeExplicitPlayer

Feedbackthrough

AdaptationControl Panel

Analysis

Change

Visuali-zation

Triggering Events

on Behavior Templates

Page 8: Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра

Адаптация в учебни видео игри Експеримент

8 Адаптация по емоции, получени от анализ на лицеви изражения

Софтуерно приложение с Affectiva SDK Разпознава: тъга, отвращение, гняв, изненада, страх,

радост; ангажимент, внимание (фиксиране), мигвания

6-17 юни, 2016

Page 9: Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра

Адаптация в учебни видео игри Експеримент

9 Адаптация по възбуда, получена чрез анализ на кожна проводимост

6-17 юни, 2016

EDA (Electro-Dermal Activity) Custom EDA meter – hardware device and software (H2020 RAGE

asset developed by SU)

Page 10: Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра

Адаптация в учебни видео игри Експеримент

10 Обща софтуерна архитектура

6-17 юни, 2016

Brainstorm eStudio

Rush for GoldSTRAMAG

maze3D quiz

assessment

3D zoom ordering

RoomsRoomsRoomsRoomsRoomsTunnels

Affectiva SDK

Emotion recognizer

RAGE arousal asset

RAGE arousal asset.NET USB

TCP sockets

Page 11: Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра

Адаптация в учебни видео игри Експеримент

11 Какво се адаптира в Rush for Gold

1. Адаптивна сложност на логическите задачи2. Адаптивна трудност на задачите за уцелване

на летящи обекти3. Адаптивна трудност на задачите за намиране

на скрити обекти4. Адаптивна промяна на аудио-визуални ефекти

Цел: по-точно установяване на стила на играча

6-17 юни, 2016

Page 12: Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра

12

Rush For Gold (намиране на стил на играене)

6-17 юни, 2016

STRAMAG лабиринт

Адаптация в учебни видео игри Експеримент

Ред на игра

Page 13: Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра

Адаптация в учебни видео игри Експеримент

13 STRAMAG (STRAtegic MAnagement Game) – карта на лабиринта

6-17 юни, 2016

Page 14: Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра

Адаптация в учебни видео игри Експеримент

143D quiz game (игра за оценяване на наученото)

6-17 юни, 2016

Page 15: Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра

Адаптация в учебни видео игри Експеримент

15 3D zoom puzzle (игра за подреждане на контекстно-зависими изображения)

6-17 юни, 2016

Page 16: Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра

След играта – онлайн анкета16

6-17 юни, 2016Адаптация в учебни видео игри Експеримент

Page 17: Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра

Ползи от участие в експеримента Запознаване с основите на стратегическото

управление Развлекателни преживявания с 3Д видео игри Опит с адаптивни видео игри за обучение Печелите като подарък

фирмена флаш памет на фирма Brainstorm Multimedia

17

6-17 юни, 2016Адаптация в учебни видео игри Експеримент

Page 18: Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра

Адаптация в учебни видео игри Експеримент

18 Време и място на провеждане Време: 06.06 – 17.06, 2016г., от 9 до 19ч., всеки

работен ден и събота Място: София 1113, бул. Цариградско шосе 125, бл.

2 в района на БАН, каб. 214А

6-17 юни, 2016

Page 19: Учебни видео-игри с адаптация по емоции и стил на игра

Заповядайте! Предварително записване в Дудъл на адрес

http://doodle.com/poll/7qeq8c38bn8xkns6

За контакти: Боян Бончев[email protected]://adaptimes.eu/

19

6-17 юни, 2016Адаптация в учебни видео игри Експеримент