Alexa henandez

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Monografaalexa hernandez IIBinformtica creatividad

Indice1.-introduccion 2.-tema 1 3.-tema 24.-tema 3

INTRODUCCINLa creatividad no solo es pensar como los dems, sino realizar y la manera de realizar tus pensamientos. as como tus sueos, no es muy til si solo se suea despierto, sino que hay que realizarlos, cumplirlos; y para eso nos pueden servir los algoritmos y los diagramas de flujo. como cuando te preguntas cmo hacer algo, la forma, pasos, estrategias, etc. puedes guiarte a travs de un diagrama de flujo en el que te explique los algoritmos y se base en eso. No siempre se puede quedar uno en la zona de confort, eso tambin es la creatividad. porque quedarse en la rutina de siempre no nos ayuda en el sentido de ser creativos. ser creativos es salir de esa zona y tambin de la de pnico para poder lograr muchas ms cosas y tus sueos y tus metas, gracias a la creatividad junto con los algoritmos necesarios para realizar tales cosas .Esto y la creatividad no solo nos sirven para realizar nuestros sueos, si no para ponerle algn tiempo determinado para realizarlos, as como una caducidad. igualmente nos har sentirnos ms seguros y mejor y capaces de no sentir miedo de experimentar cosas nuevas como lo de salir de nuestra zona de confort.Todo esto nos traer resultados bastante buenos y aunque al principio no sabremos cmo sean los algoritmos o aunque nos sintamos inseguros o incapaces de lograrlo, al final de experimentar y durante, los resultados sern muy buenos y habr valido la pena.

TEMA 1Algoritmo y sus caractersticas. Un algoritmo son pasos, acciones y procedimientos para conseguir resultados y soluciones. Sus caractersticas son que tiene que ser preciso, tener determinismo y finitud.Igualmente ahora ya se que creatividad no solo es pensar diferente a otras personas, eso es solo ser diferente a los dems. La creatividad es pensar en algo y demostrarlo.

TEMA 2diagrama de flujo, es para representar la esquematizacin grafica de un algoritmo y la diferencia entre ese y un diagrama general. Sus reglas:1.-ilustrar pasos2.-simbolos ordenados3.-facilitara

TEMA 3Diagramas de flujo secuenciales. Una accin (instruccin) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y as sucesivamente hasta el fin del proceso.

EJEMPLOS: