Upload
leifmark
View
523
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
Datorspel och lärande
Om hur datorspel och virtuella världar kan användas i lärandesituationer för ungdomar såväl som för vuxna
• Studera formellt och informellt lärande i samband med datorspelande
• Ge insikt i den spelkultur som råder i den växande generationen
• Hälsoaspekter belyses och diskuteras• Ge redskap för att kunna identifiera och
analysera genussignaler i datorspel
2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande
Om kursen
2
• Datorspel och lärande, stort utanför Sverige• Lärare behöver kontinuerligt förnya sina
kunskaper om IT (datorspel) för att detta ska komma att användas i undervisning.– Undersökning:
”Swedish Teachers’ and Student Teachers’ Opinions About the Use of Videogames in Teaching”
Varför skapades kursen?
3
2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande
• Begränsade kunskaper om datorspel i undervisning, bland lärare & lärarstudenter
• Ingen tydlig/naturlig förändring mellan generationer
• Pedagogiska spel dominerar– Vill att spel skall ha tydlig koppling till
styrdokument• 50% av lärare och lärarstudenter säger att
de använder eller kommer att använda datorspel i undervisningen
Resultat undersökning
4
2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande
• Universitetets handlingsplan för 2007-2009:Mål:” Vi ska stärka genusperspektivet i utbildningen för att främja jämställdhet vid universitetet och i samhället.”– Kartläggning– Seminarieserie
Genusperspektiv
5
2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande
” Skolan skall aktivt och medvetet främja kvinnors och mäns lika rätt och möjligheter. Det sätt på vilket flickor och pojkar bemöts och bedöms i skolan, och de krav och förväntningar som ställs på dem, bidrar till att forma deras uppfattningar om vad som är kvinnligt och manligt. Skolan har ett ansvar för att motverka traditionella könsmönster. Den skall därför ge utrymme för eleverna att pröva och utveckla sin förmåga och sina intressen oberoende av könstillhörighet.”
– Lpo94
• Kunskap om barns, flickor och pojkars, sociala arenor
Lärarens uppgift
6
2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande
Uppgift i kursen
7
2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande
• Avsnitt ”Spel i undervisning”,
Uppgift – Analys av egenvalt spel– Läs boken Gender Inclusive Game Design av
Sheri Graner Ray– Sammanfatta innehållet i bokens kapitel och
för en reflektion/diskussion kring hur spelet återspeglar innehållet i litteraturen
– Du sammanställer också en lista över hur manliga och kvinnliga spelare skiljer sig åt när det gäller datorspel/datorspelande och hur de uppfattar datorspel.
Uppgift i kursen
8
2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande
Exempel studentarbete Lista ”manligt/kvinnligt”• Kvinnor har färre valmöjligheter av spel som tilltalar dem än
vad män har. • Män mer positiva till datorer än kvinnor. • Kvinnor har ej samma tillgång till den senaste tekniken som
män. • Män har datorer som underhållning medan kvinnor
producerar. • Kvinnor ser datorer som verktyg medan män strävar efter
att bemästra datorerna. • Män prövar sig fram när de lär sig ett nytt spel medan
kvinnor läser instruktionen. • Kvinnor och män framställs på helt skilda sätt i spelen.
Uppgift i kursen
9
2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande
Exempel studentarbete, lista ”manligt/kvinnligt” forts…• Män föredrar direkt konkurrens medan kvinnor föredrar
indirekt konkurrens. • Kvinnor formulerar sig trevligare när de kommunicerar
elektroniskt jämfört med män. • Män föredrar visuellt stimuli medan kvinnor föredrar
emotionellt stimuli. • Kvinnor är obekvämare än män att spela med en avatar av
motsatt kön. • Män tycker det är viktigare att vinna och få poäng än vad
kvinnor tycker. • Kvinnor har färre avatarer av samma kön att välja på, dessa
är ofta sexualiserade.
På G
10
2009-12-14 - Marklund, L. & Vinnervik, P. Inst. För interaktiva medier och lärande
Datorspel och lärande 2 & 3• Serious games, Augmented reality games• Visuella speleditorer i undervisning, ”game construction
kits”
• Paper, ”Swedish Teachers’ and Student Teachers’ Opinions About the Use of Videogames in Teaching”