Sistema informatico tm2014 csl

  • View
    73

  • Download
    2

Embed Size (px)

Text of Sistema informatico tm2014 csl

  1. 1. SISTEMA INFORMTICO RECURSOS FSICOS RECURSOS LGICOS DATOS E INFORMACIN RECURSOS HUMANOS
  2. 2. DATOS E INFORMACIN Un dato es un elemento susceptible de observacin directa o componente indivisible de la informacin. La informacin es el conocimiento derivado del anlisis de datos. La diferencia bsica entre ellos consiste en que los datos no son tiles ni significativos como tales, sino hasta que son procesados y convertidos en informacin vlida. El proceso de datos consiste en planificar una serie o secuencia de acciones y operaciones sobre determinados datos con el fin de llegar a una informacin deseada DATO PROCESO INFORMACIN
  3. 3. Programas: Conjunto de instrucciones, comandos y funciones que permiten el control de la computadora o la resolucin de alguna tarea especfica. SISTEMAS OPERATIVOS Administran y controlan el funcionamiento de los recursos del sistema PROGRAMAS DE APLICACIN Procesadores de textos, Bases de datos, Graficadores, Programas de comunicacin, Juegos, etc. PROGRAMAS DE DESARROLLO Lenguajes de Programacin: compiladores e interpretes OPEN SOURCE Cualquier persona tiene derecho a usar, modificar y redistribuir el cdigo libremente Linux PROPIETARIOS El usuario final tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo, su cdigo fuente no est disponible o el acceso a ste se encuentra restringido por un acuerdo de licencia, o por tecnologa anti-copia. UNIX (AT&T 1971) MS-DOS (Microsoft 1979- Interfaz de texto) MacOS (Macintosh Steve Jobs, fundador de Apple 1984?) OS/2 (IBM y Microsoft 1988) Windows (3.0 1990) RECURSOS LGICOS = SOFTWARE Los nmeros constituyen al base del software, ya que la comunicacin ms elemental de cualquier computadora se realiza mediante el sistema binario. En la tecnologa digital, los datos son representados por cantidades discretas. Son transformados en sucesiones de 0 y 1: sistema binario. Cada clculo se realiza paso a paso, y los resultados parciales se almacenan en la memoria, para ser utilizados en el siguiente paso del proceso. La tecnologa analgica se emplea para medir magnitudes fsicas distribuidas en una escala continua. Para el procesamiento se recurre a analogas al establecer correspondencia entre el problema a resolver y una escala continua. Los nmeros constituyen al base del software, ya que la comunicacin ms elemental de cualquier computadora se realiza mediante el sistema binario. A partir de 0 y 1 se codifican y decodifican los nmeros para producir instrucciones que sean comprensibles por la computadora. Se describen dos situaciones antagnicas: encendido apagado, si no, activado desactivado, existencia de tensin ausencia de tensin D I G I T A L I Z A C I N
  4. 4. BINARY DIGIT: BIT - Es la unidad mnima de informacin. Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados: apagada o encendida Se agrupan de a 8. Y con 8 bits se tienen 256 posibilidades diferentes que permiten codificar todos los caracteres: letras maysculas, minsculas, nmeros, caracteres especiales, enter, retroceso. A cada secuencia de 8 bits (byte) se le hace corresponder a un carcter. Esta correspondencia se denomina codificacin ASCII (American Standard Code for Information Interchange) EQUIVALENCIAS: NOMBRE SMBOLO NMERO DE BYTES EQUIVALE kilobyte KB 1.024 = megabyte MB 1.048.576 1.024KB gigabyte GB 1.073.741.824 1.024MB terabyte TB 1.099.511.627.776 1.024GB petabyte PB 1.125.899.906.842.624 1.024TB exabyte EB 1.152.921.504.606.846.976 1.024PB zettabyte ZB 1.180.591.620.717.411.303.424 1.024EB yottabyte YB 1.208.925.819.614.629.174.706.176 1.024ZB
  5. 5. DIGITALIZACIN Accin de convertir en DIGITAL informacin ANALGICA, convirtiendo una seal de entrada continua (analgica) en una serie de valores numricos. Existen diferentes formas de digitalizar informacin, generalmente depende del tipo de informacin. Por ejemplo, una fotografa en papel puede digitalizarse para que pueda ser procesada en una computadora empleando un escner. En cambio, el sonido suele digitalizarse empleando un micrfono, que lo transmite a la placa de sonido, donde se digitaliza.
  6. 6. Decimal a binario Se divide el nmero del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se vuelve a dividir entre 2, y as sucesivamente. Ordenados los restos, del ltimo al primero, ste ser el nmero binario que buscamos. Ejemplo: Transformar el nmero decimal 100 en binario. (letra d minscula) d = 01100100
  7. 7. TABLA DE CARACTERES ASCII
  8. 8. RECURSOS HUMANOS Un sistema informtico no opera en el vaco, sino que esta inmerso en cierto contexto y su uso vara segn el objetivo final al que se aspira. Los sistemas informticos son diseados para satisfacer las necesidades de las personas, por lo tanto, los ms exitosos son aquellos que centran su control en los recursos humanos. Los recursos humanos pueden desarrollar diferentes funciones: recopilar los datos que se suministren a la computadora disear los programas operar el equipo utilizar la computadora como herramienta
  9. 9. RECURSOS FSICOS: HARDWARE 1. DISPOSITIVOS DE: ENTRADA Teclados: QWERTY Dvorak Mouse: mecnico ptico lser trackball SALIDA Impresoras: matriciales chorro a tinta lser multifuncin calidad de impresin - dpi (puntos por pulgada) velocidad de impresin - ppm (pginas por minuto) Monitores: CRT (Cathode Ray Tube) LCD (liquid crystal display) ALMACENAMIENTO MASIVO Dispositivos magnticos: diskettes, disco rgido Dispositivos pticos: CD, DVD, BluRay Dispositivos con memoria flash: Pen drive, tarjetas de memoria CONECTIVIDAD 2. ESTRUCTURA INTERNA DEL CPU: Placa madre, placa principal o Motherboard Microprocesador CPU Unidad aritmtico lgica - Unidad de control Registros de almacenamiento - Bus interno Fuente Memorias (RAM ROM) Puertos: VGA, serie, paralelo, PS/2, USB, LAN RJ45, audio Placas de video o tarjetas grficas.
  10. 10. ESTRUCTURA INTERNA La TARJETA PRINCIPAL, conocida tambin como tarjeta madre, motherboard o placa base, es el centro de distribucin y proceso de los datos en la computadora. En ella se alojan los principales componentes del sistema, como microprocesador, chips de memoria, tarjetas de control de dispositivos y un sinnmero de componentes electrnicos. El MICROPROCESADOR o C.P.U. La parte ms importante de una computadora es el procesador, denominado as por ser donde se procesan los datos. Generalmente se habla de C.P.U. al referirse a la carcasa. Dentro de la carcasa se encuentran tambin la FUENTE, que se encargan de distribuir la energa elctrica necesaria para el funcionamiento de cada uno de los componentes. UNIDAD ARITMTICO LGICA: Realiza clculos y comparaciones y toma decisiones lgicas, determina si una afirmacin es verdadera o falsa. UNIDAD DE CONTROL: Interpreta y ejecuta las instrucciones. BUS INTERNO: Conjunto de conexiones que permite la comunicacin a los dispositivos de almacenamiento, de entrada y de salida. REGISTROS DE ALMACENAMIENTO: Almacenan informacin temporaria.
  11. 11. MEMORIAS
  12. 12. REDES + DISTANCIA = TELECOMUNICACION TELEMTICA REDES: COMPONENTES DE SOFTWARE: COMPONENTES DE HARDWARE: PLACAS DE RED (NIC - Net Interfaz Card): CABLEADO: CONECTORES: DISPOSITIVOS PARA INTERCONEXIN O AMPLIACIN: REDES INALMBRICAS CLASIFICACIN SEGN EL REA DE COBERTURA: LAN: Local rea Network MAN: Metropolitan rea Netkork WAN: Wide Area Network TOPLOGIAS.: TECNOLOGA - ESTNDARES: Apple Talk: Apple y Mac Par trenzado Soporta Ethernet y Token Ring ArcNet: Topologa mixta estrella bus Utiliza Hubs hasta 255 equipos Token Ring: Creada por IBM Topologa anillo RJ-45 RJ-11 RG58 SC ST COAXIAL PAR TRENZADO FIBRA PTICA HUBS SWITCH - REPETIDORES ROUTERS Cliente Servidor Entre pares INTERNET BUS ESTRELLA ANILLO RBOL EtherNet: La ms utilizada en redes particulares y comerciales. Permite todos los cables y topologas; y velocidades de 100 Mbps. + INFORMTICACOMUNICACIN Conjunto de 2 o ms computadoras conectadas entre s para compartir recursos, datos, hardware SERVICIOS: ALMACENAMIENTO CENTRALIZADO USO DE SOFTWARE DE RED SEGURIDAD - IMPRESN RESPALDO DE DATOS Sistema Operativo (Windows 2003 Server Windows NT Server Netware de Novell, UNIX, Lantastic) Software de red ISA EISA VESA PCI PCMCIA PAN: Personal Area Network ORGANIZACIN DE REDES: Internet Intranet - Extranet
  13. 13. INTERNET Protocolo de comunicaciones Servicios Correo electrnico FTP (File Transfer Protocol) Protocolo que permite la transferencia de todo tipo de archivos IRC (Internet Relay Chat) - Conversacin en tiempo real basada en texto www (World Wide Web) - Sistema de distribucin de informacin basado en hipertexto TCP / IP HTML (Hiper Text MarkUp Languaje) URL (Localizador Uniforme de Recursos) sintaxis www.google.com.ar Nettiquettes Emoticons Navegadores Buscadores Servidores - Proveedores dominio World Wide Web
  14. 14. MOUSE
  15. 15. TECLADOS DVORAK - August Dvorak patent su teclado, Dvorak Simplified Keyboard (DSK) en 1936. Dvorak hizo un estudio sobre la frecuencia de uso de las letras y desarroll ciertas normas que serviran de base para distribuir las teclas. El teclado de Dvorak coloca las cinco vocales y las consonantes ms utilizadas (en ingls) en la fila central. QWERTY - Esta secuencia dio nombre al teclado que desarroll y patent Christopher Sholes en 1868 y que vendi a la Remington, una de las primeras marcas de mquinas de escribir, que lo adopt en sus modelos. Dicha disposicin separa fsicamente aquellas letras ms usadas en ingls, de modo que las pulsaciones se repartieran de forma alternada entre ambas manos. Eso evitaba que las varillas de las mquinas se atascaran, lo que ocurra cuando se pulsaban consecutivamente dos o ms letras vecinas, una vez que se alcanzaba cierta velocidad. En este problema reside el origen del teclado Qwerty. La distribucin del teclado separa los grupos de letras que suelen ir juntos en la escritura inglesa y fue elaborada con la tcnica de mecanografa ms usual: en posicin de descanso, cuatro dedos de cada mano se colocan sobre la fila central de letras, F y J tienen un distintivo al tacto para reconocerlas y teclear sin necesidad de mirar el teclado. En 1874, Remington sacaba a la venta la nueva mquina de escribir con el teclado que se convertira en el Estndar hasta nuestros das, el Qwerty. El teclado QWERTY, que se utiliza de forma casi universal en todo el mundo, cuenta con algunas peculiaridades. En Alemania, la Z y la Y estn cambiadas, de modo que el teclado es QWERTZ. En francs, los cambios afectan a la A y la Q, y la Z y la W, de modo que su teclado es AZERTY. En el teclado espaol la curiosidad es la , que se encuentra situada en el centro a la derecha, al lado de la L, mientras que ese lugar en Portugal est reservado para la . Con esta disposicin se pueden llegar a teclear 400 palabras (en lengua inglesa) usando tan solo la fila central mientras que Qwerty tan solo consigue 100 palabras. La distribucin de los caracteres del DSK, adems de centrar la actividad en la fila del medio, equilibra el esfuerzo entre la mano derecha y la izquierda. El resultado es mayor velocidad, comodidad y ergonoma para el usuario. En la actualidad, aunque Dvorak fuera realmente mejor teclado que Qwerty y adems se pudiera demostrar, sustituir uno por otro significara un esfuerzo muy grande de adaptacin para los usuarios, empresas y fabricantes.
  16. 16. MONITORES Un monitor LCD es mucho ms fino que un monitor CRT y ocupa menos espacio fsico. El ngulo de visin de un monitor LCD es ms limitado. La pantalla de un monitor LCD es de hecho, plana. Los modelos de CRT planos tienen una curvatura mnima. El rea de exhibicin de un monitor LCD es mayor, ya que en los monitores CRT la carcaza cubre los bordes del tubo de imagen. Los monitores LCD tienen ms limitaciones en el uso de distintas resoluciones. El precio de los monitores LCD es an mayor a los monitores CRT . Un monitor LCD es ms liviano que un monitor CRT .
  17. 17. MODELOS CLIENTE-SERVIDOR Y REDES ENTRE PARES
  18. 18. ORGANIZACIN DE REDES INTERNET INTRANET EXTRANET El objetivo de las tres radica en la posibilidad de compartir contenidos y recursos. Tienen en comn la tecnologa subyacente, es decir una infraestructura basada en estndares y en tecnologas que soportan el uso compartido de recursos comunes. Por infraestructura se hace referencia a la que crea, administra y permite compartir el contenido. La nica restriccin tcnica es que la red fsica debe estar basada en el protocolo IP (Internet Protocol). Internet ofrece acceso a la informacin a un grupo ilimitado de personas alrededor del mundo. Una Intranet solo permite el acceso a informacin privada y recursos de una organizacin a aquellas personas que pertenecen a la misma o que estn estrechamente relacionadas a la organizacin y que tiene permiso para hacer uso, sin que ello implique de ninguna forma que tienen acceso a toda la informacin y a todos los recursos. Una Extranet es una "extensin" de una Intranet, que permite el acceso no slo al personal de la organizacin sino tambin a usuarios autorizados que, sin pertenecer a ella, se relacionan a travs de procesos o transacciones, como pueden ser clientes, proveedores, empresas vinculadas, etc.
  19. 19. TARJETAS DE RED
  20. 20. REDES INALMBRICAS La tecnologa de redes inalmbricas permite conectar computadoras a travs de ondas de radio frecuencia o luz infrarroja; sin cables, permitiendo crear redes completas y funcionales sin conexiones fsicas o redes hbridas. Se requieren tarjetas de red inalmbricas en cada una de las computadoras que se van a interconectar a la red. VENTAJAS: MOVILIDAD - FACILIDAD DE INSTALACIN FLEXIBILIDAD REDUCCIN DE COSTOS - ESCALABILIDAD BLUETOOTH Se utiliza para conectar dispositivos cercanos entre s como impresoras, auriculares inalmbricos, mouse, teclados; compartir datos entre una computadora y un PDA (Asistente personal digital), compartir datos entre celulares. INFRARROJAS Se utiliza para conectar computadoras o dispositivos para compartir datos entre s, o aparatos electrodomsticos con sus respectivos controles remotos. Las ondas se propagan en lnea recta y pueden ser obstruidas por cualquier objeto que se interponga. WI-FI Se utiliza para que las computadoras se conecten de manera inalmbrica, independientemente de la marca y tipo de dispositivo de comunicacin con el que cuenten (norma internacional 802.11b de IEEE); tecnologa conocida como Wireless Fidelity.
  21. 21. DISPOSITIVOS PTICOS CD DISCO COMPACTO CAPADIDAD 650 700Mb DVD DIGITAL VERSATIL DISC Utilizado para audio y video de gran definicin. CAPACIDAD 17 Gb BLU-RAY Es el ms nuevo formato de disco ptico de la actualidad. El nombre Blu Ray (Blue = azul; Ray = rayo) viene del hecho de esta tecnologa utiliza un lser azul para leer y grabar datos. El "e" de "blue" fue retirado del nombre del producto debido al hecho de que en algunos pases no es posible registrar una palabra comn como nombre comercial. Este standard de disco ptico fue desarrollado en conjunto con un grupo de empresas del ramo de electrnicos, informtica y entretenimiento, como Sony, Apple, Samsung, Walt Disney Pictures, entre otras. Adems de las ventajas de almacenamiento y alta-definicin, una de las caractersticas del blu-ray es la presencia de un sustrato en su composicin, evitando as el surgimiento de defectos provenientes de araazos. El principal factor negativo de este tipo de tecnologa es el precio de sus componentes, bastante elevado comparado con el DVD. CAPACIDAD 25 Gb POR CAPA
  22. 22. DISPOSITIVOS CON MEMORIA FLASH Es una tecnologa de almacenamiento que permite la lecto-escritura de mltiples posiciones de memoria en la misma operacin, mediante impulsos elctricos, permitiendo excelentes velocidades de funcionamiento. Se trata de la tecnologa empleada en: PENDRIVES Dispositivo porttil de almacenamiento, accesible a travs de un puerto USB. TARJETAS DE MEMORIA Se ha transformado en una excelente opcin para la telefona celular, cmaras fotogrficas digitales, consolas de video juegos y otros elementos. Sus capacidades varan segn los modelos (2, 4, 8, 16, 32, 64Gb)
  23. 23. CONECTIVIDAD
  24. 24. PLACA MADRE SLOTS DE EXPANSIN Para que sea posible conectar placas que adicionan funciones a la computadora, es necesario hacer uso de slots de expansin. Estos permiten la conexin de varios tipos de dispositivos: placas de vdeo placas de sonido placas de red modem
  25. 25. PUERTOS PLACAS DE VIDEO PLACA DE VIDEO DE ALTA GAMA Puertos del Panel Trasero 1 x PS/2 Teclado 1 x PS/2 Mouse 1 x VGA 1 x Serie 1 x Paralelo 1 x RJ45 4 x USB 2.0 3 Channel Audio I/O
  26. 26. IMPRESORAS
  27. 27. CABLEADO DE RED
  28. 28. IEEE Siglas del Institute of Electrical and Electronic Engineers. Es el encargado de establecer los estndares de la industria elctrica y electrnica den el mundo. I.E.E.E.
  29. 29. TOPOLOGAS La distribucin geomtrica o configuracin fsica, es decir la configuracin espacial de la red, se denomina topologa fsica. Los diferentes tipos de topologa son: BUS ESTRELLA ANILLO RBOL MALLA Topologa de bus Topologa de estrella Topologa en anillo La topologa de bus es la manera ms simple en la que se puede organizar una red. En la topologa de bus, los equipos estn conectados a la misma lnea de transmisin mediante un cable, generalmente coaxial. La palabra "bus" hace referencia a la lnea fsica que une todos los equipos de la red. La ventaja de esta topologa es su facilidad de implementacin y funcionamiento. Sin embargo, esta topologa es altamente vulnerable, ya que si una de las conexiones es defectuosa, esto afecta a toda la red. En la topologa de estrella, los equipos de la red estn conectados a un hardware denominado concentrador o HUB. Es una caja que contiene un cierto nmero de sockets a los cuales se pueden conectar los cables de los equipos. Su funcin es garantizar la comunicacin entre estos. A diferencia de las redes construidas con la topologa de bus, son mucho menos vulnerables, ya que se puede eliminar una de las conexiones fcilmente desconectndola del concentrador sin paralizar el resto de la red. El punto crtico en esta red es el concentrador, ya que la ausencia del mismo imposibilita la comunicacin entre los equipos de la red En una red con topologa en anillo, los equipos se comunican por turnos y se crea un bucle de equipos en el cual cada uno "tiene su turno para hablar" despus del otro.
  30. 30. CLASIFICACIN DE REDES SEGN EL REA DE COBERTURARedes de rea local (LAN) Caseras, bancarias, de oficinas, comerciales Redes de rea metropolitana (MAN) Servicios urbanos, control del trfico Redes de rea amplia (WAN) Mundiales, entre diversos pases Redes de rea personal (PAN) Entre dispositivos PDA, mviles, etc. LAN LAN significa Red de rea local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organizacin y estn conectados dentro de un rea geogrfica pequea mediante una red, generalmente con la misma tecnologa (la ms utilizada es Ethernet). Una red de rea local es una red en su versin ms simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de rea local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Al extender la definicin de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos diferentes: En una red "de igual a igual", la comunicacin se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma funcin. En un entorno "cliente/servidor", un equipo central brinda servicios de red para los usuarios. MAN Una MAN (Red de rea metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geogrficamente (en un rea de alrededor de cincuenta kilmetros) entre s a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de rea local. Una MAN est compuesta por conmutadores o routers conectados entre s mediante conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra ptica). WAN Una WAN (Red de rea extensa) conecta mltiples LAN entre s a travs de grandes distancias geogrficas. Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta ms apropiada para que los datos lleguen a un nodo de la red. La WAN ms conocida es Internet.
  31. 31. TECLADOS ERGONMICOS El teclado ergonmico fue diseado para aliviar algunos de los sntomas que el estrs ocasiona en dedos, manos y muecas y proporcionar una plataforma ms cmoda y con una posicin ms natural para escribir. Con ellos se pretende reducir la tensin muscular en los dedos, muecas y manos. (sndrome del tnel carpiano) No existe un diseo preciso de un teclado ergonmico, pero en general, los diversos modelos tienen: un diseo curvo que es ms cmodo que un teclado plano estndar una inclinacin ajustable por el medio, con las dos mitades separadas varios centmetros de distancia que proporciona una posicin ms natural para las manos. una base redondeada o Palmrest
  32. 32. CRT - LCD - PLASMA Los monitores CRT funcionan enviando flujos de electrones a alta velocidad procedentes del ctodo del tubo. El rayo es desviado al nodo cubierto de un material fosforescente. Cuando los electrones golpean esta superficie, se emite luz. En los monitores CRT, esos puntos de fsforo se agrupan en tres colores: rojo, verde y azul. Este sistema es llamado RGB y permite crear todos los dems colores cuando se combinan. Una mscara de sombra bloquea el camino de los rayos de una manera tal, que permite que cada uno de ellos solo encienda los puntos de color asignados. Actualmente, existen dos tecnologas que compiten en el mercado de pantallas de monitores y televisores: LCD y Plasma. Las pantallas de plasma utilizan un gas, almacenado entre dos vidrios, que se ilumina mediante una carga elctrica. Las de LCD poseen un cristal lquido que filtra la luz generada por la combustin de fsforo detrs de la pantalla mediante un sistema de retroalimentacin. Los plasmas duraban inicialmente entre 25 y 30 mil horas, actualmente superan las 60 mil horas, una vida similar a los LCD, que rondan entre los 50 y 60 mil horas, antes de perder su brillo. Otra importante caracterstica es el ngulo de visin efectivo, que permite al espectador disfrutar de las imgenes en pantalla desde cualquier punto y no solo de frente. En los plasmas es de 160 mientras que en los LCD alcanza hasta los 180. En cuanto al color, los plasmas tienen mayor diversidad y precisin de color, brindando tonos ms realistas. En tanto las imgenes en los LCD, poseen mejor contraste y colores ms vivos, recreando imgenes impactantes. Ambas tienen un perfil muy delgado, casi plano, y son muy ligeras comparadas a las pantallas CRT (tubos de rayos catdicos) de dimensiones similares. Por encima de las 42 pulgadas, LCD y Plasma no compiten ya que ese territorio pertenece solo al Plasma ya que ofrece una mejor relacin tamao/precio. Hay que tener en cuenta que el tamao de la pantalla est en relacin directa con las dimensiones de la habitacin. Cada pulgada de pantalla wide (ancha) exige una distancia de 8cm entre el silln y la tele. Para una tele de 42 el clculo da 3,4 metros.
  33. 33. PUERTOS DE VIDEO VGA :Proporciona seal de video analgica, tiene 15 pines y es de color azul oscuro,en los portatiles se utiliza para sacar la seal de video hacia un proyector o otro monitor. DVI : Proporciona seal de video digital , es de color blanco y su numero de pines depende de las caracteristicas del dispositivo. HDMI : Es el interfaz multimedia de alta definicion utilizado tanto como para video y audio,es el sustitudo del euroconector tiene 19 pines y es de color negro y oro. RCA : Sirve para llevar seal de video analogica hay 2 tipos: el de video compuesto ( un solo conector amarillo) y el de video pro componente ( 3 puertos que transmiten cada componente de color basica). S-VIDEO :Cumple la misma funcion que el RCA,aportando mayor calidad que el RCA amarillo.Hay 2 tipos:El S-VIDEO IN(7pines) y el S-VIDEO OUT(4pines)
  34. 34. COLEGIO SAN LUIS HERMANOS MARISTAS LA PLATA