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연연연연 | 연연연연 | 연연연 연연 연 연연 | 연연 연 연연 연연연연 연연 연연 연연 연 연연연 연연 연연연연 연연 연 연연 연연 연연연 A Smartphone Addiction and Disease Prevention System Through the Collection and Analysis of Smartphone Usage Patterns 류류류 [ 류류 류류 PT] [http://myeonguni.com]

[명우니닷컴] 스마트폰 질병 및 중독 예방 시스템 논문 요약 발표

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연구개요 | 관련연구 | 시스템 분석 및 설계 | 구현 및 결과

스마트폰 사용 패턴 수집 및 분석을 통한 스마트폰 중독 및 질병 예방 시스템A Smartphone Addiction and Disease Prevention System Through the

Collection and Analysis of Smartphone Usage Patterns

류명운 [ 논문 요약 PT] [http://myeonguni.com]

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연구개요 | 관련연구 | 시스템 분석 및 설계 | 구현 및 결과

연구목적 | 연구필요성

- 스마트폰 사용 패턴을 활용한 중독 및 질병 예방 시스템 제안

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연구개요 | 관련연구 | 시스템 분석 및 설계 | 구현 및 결과

연구목적 | 연구필요성

- 스마트폰 사용 패턴을 활용한 중독 및 질병 예방 시스템 제안- 과도한 스마트폰 사용으로 인한 새로운 사회적 문제 발생 ( 스마트폰 중독 , 질병 )

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스마트폰 중독 및 질병 | 스마트폰 사용 패턴 | 게임 중독 예방 시스템

- 중독 ) 스마트폰 과다사용으로 인한 금단 · 내성을 지니고 있으며 , 이로 인해 일상생활 장애가 유발되는 상태- 질병 ) 스마트폰 과다사용으로 인해 손저림증 , 목 통증 , 어깨 통증 , 시력 저하 등 여러 신체적 불편한 증상이 나타나는 현상

* 제한점 ) 본 연구에서는 ‘거북목 증후군’ , ‘ 어깨 걸림증’에 대한 예방 시스템을 개발

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스마트폰 중독 및 질병 | 스마트폰 사용 패턴 | 게임 중독 예방 시스템

- 스마트폰과 사용자의 현재 상태- 스마트폰의 각도 , 스마트폰 사용자의 행동 또는 자세 , 스마트폰 총 사용시간 등* 본 연구에서 활용할 사용 패턴 데이터 : 방향센서 , 디스플레이 활성화 값

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연구개요 | 관련연구 | 시스템 분석 및 설계 | 구현 및 결과

- 스마트폰 중독 및 질병과 유사한 사례로 게임중독이 존재- 스마트폰 중독에 비해 게임중독에 대한 예방과 연구는 국내에서 활발

스마트폰 중독 및 질병 | 스마트폰 사용 패턴 | 게임 중독 예방 시스템

- ‘ 게임 과몰입 예방 프로그램’ 실시 ( 게임산업진흥에관한법률 , 2011. 11)

실제 적용사례 (‘R 사’의 ‘ L 게임’ )과몰입 예방 프로그램 동작원리

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연구개요 | 관련연구 | 시스템 분석 및 설계 | 구현 및 결과

시스템 모델 | 연구 문제 | 해결 방법 | 시스템구조 설계

사용자패턴 수집 사용자패턴 분석 중독 및 질병 예방알림 메시지 출력

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연구개요 | 관련연구 | 시스템 분석 및 설계 | 구현 및 결과

시스템 모델 | 연구 문제 | 해결 방법 | 시스템구조 설계

사용자패턴 수집 사용자패턴 분석 중독 및 질병 예방알림 메시지 출력

연구문제 1 - 스마트폰에 내장 탑재되어 있는 방향센서를 이용하여 사용자의 행동( 자세 ) 를 파악하여 수집할 수 있는가 ?

연구문제 2 - 사용자의 스마트폰 사용시간은 어떻게 수집할 수 있는가 ?

연구문제 3 - 수집된 사용 패턴 데이터를 어떠한 기준으로 분석하여 중독 및 질병 예방 시스템을 설계 할 것인가 ?

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연구개요 | 관련연구 | 시스템 분석 및 설계 | 구현 및 결과

시스템 모델 | 연구 문제 | 해결 방법 (1/3) | 시스템구조 설계연구문제 1 - 스마트폰에 내장 탑재되어 있는 방향센서를 이용하여 사용자의 행동 (

자세 ) 를 파악하여 수집할 수 있는가 ?

스마트폰 각도의 위치* 스마트폰 각도에 따른 사용자 행동 ( 자세 ) 실험결과

방향센서 값이 0º ~ 90º 일 경우‘ 거북목 증후군’ , ‘ 어깨 걸림증’ 유발

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연구개요 | 관련연구 | 시스템 분석 및 설계 | 구현 및 결과

시스템 모델 | 연구 문제 | 해결 방법 (2/3) | 시스템구조 설계연구문제 2 - 사용자의 스마트폰 사용시간은 어떻게 수집할 수 있는가 ?

1) 분 단위로 작업 클래스를 백그라운드에서 호출 - AlarmManager 클래스의 setRepeating 함수 사용2) 스마트폰의 활성화 여부 체크 , + 지속 활성화 여부 체크 - KeyguardManager 클래스의 inKeyguardRestrictedInputMode 함수 사용* 활성화부터 사용시간 데이터를 1 씩 누적 증가 , 비활성화 시 사용시간 데이터를 0 으로 초기화하여 사용자의 스마트폰 사용시간을 측정

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연구개요 | 관련연구 | 시스템 분석 및 설계 | 구현 및 결과

시스템 모델 | 연구 문제 | 해결 방법 (3/3) | 시스템구조 설계연구문제 3 - 수집된 사용 패턴 데이터를 어떠한 기준으로 분석하여 중독 및 질병 예방 시스템을 설계 할 것인가 ?

사용자가 스마트폰을 사용함으로써발생되는 사용 패턴 데이터수집된 사용 패턴 데이터

1) 중독 예방 알림 메시지를 발생하는 기준 - 일일동안 ‘스마트폰 총 사용시간’이 매 1 시간 경과 하였을 경우 - ‘ 스마트폰을 활성화 한 이후로부터 비활성화하기 전까지의 사용시간’이 매 1 시간 경과하였을 경우2) 질병 예방 알림 메시지를 발생하는 기준 - 연구문제 1 의 해결방법에 따라 0º ~ 90º 를 질병 유발 경계각도로 적용 - 거북목 증후군 , 어깨 결림증이 이에 해당

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연구개요 | 관련연구 | 시스템 분석 및 설계 | 구현 및 결과

시스템 모델 | 연구 문제 | 해결 방법 | 시스템구조 설계 (1/2)

사용 패턴 기반 중독 및 질병 예방 시스템 구조 설계 - 제안된 시스템의 상세 구조

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연구개요 | 관련연구 | 시스템 분석 및 설계 | 구현 및 결과

시스템 모델 | 연구 문제 | 해결 방법 | 시스템구조 설계 (2/2)

사용 패턴 기반 중독 및 질병 예방 시스템 구조 설계 - Background 에서 자동 실행되는 시스템 구조

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연구개요 | 관련연구 | 시스템 분석 및 설계 | 구현 및 결과

개발 환경 | 구현 결과- Server : [Web]Tomcat WAS, Windows 7, JSP, Highchart Lib

[DB]Linux(CentOS), OracleDB 11g

- Client : Android(ver4.1.2), Eclipse, Android SDK

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연구개요 | 관련연구 | 시스템 분석 및 설계 | 구현 및 결과

개발 환경 | 구현 결과 (1/2)

Client – Android 단말에서 프로그램을 실행한 모습

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연구개요 | 관련연구 | 시스템 분석 및 설계 | 구현 및 결과

개발 환경 | 구현 결과 (2/2)

Server – Web Page 를 통한 실시간 통계자료 (Client 로부터 수집한 데이터를 기반 )

* 연령별 , 지역별 , 통신사별 , 성별 , 상태에 따른 사용시간별 통계자료 제공