37
МОТИВАЦИЯ НА РЕЗУЛЬТАТ КАК С ПОМОЩЬЮ ИГРЫ ВЫПОЛНИТЬ ГОДОВОЙ ПЛАН В СЕНТЯБРЕ Евгения Любко Пряничных дел мастер www.pryaniky.com Гульмира Пушкарева Попутный Ветер www.pryaniky.com

Мотивация на результат: как с помощью игры выполнить годовой план в сентябре

Embed Size (px)

Citation preview

МОТИВАЦИЯ НА РЕЗУЛЬТАТКАК С ПОМОЩЬЮ ИГРЫ ВЫПОЛНИТЬ ГОДОВОЙ ПЛАН В СЕНТЯБРЕ

Евгения ЛюбкоПряничных дел

мастер

www.pryaniky.com

Гульмира ПушкареваПопутный Ветер

www.pryaniky.com

- Я Евгения Любко, пряничных дел мастер

www.pryaniky.com

- Сколько людей работает в Вашей компании?

www.pryaniky.com

- Сколько людей работает в Вашей компании?

- Ну, примерно, половина…

www.pryaniky.com

Рост исполнения личных планов продаж до 400%

Выполнение годового

плана в сентябре

Увеличение оборота на 15%

www.pryaniky.com

Результат

ВремяДедлайн

www.pryaniky.com

Результат

ВремяДедлайн

www.pryaniky.com

Результат

ВремяДедлайн

Результат

ВремяДедлайн

www.pryaniky.com

РЕЙТИНГ – КЛЮЧЕВАЯ МЕХАНИКА, НО НЕ ЕДИНСТВЕННАЯ

Рецепт геймификации для повышения продажи других объективно измеримых

результатов

• Объективно измеримые KPI – 1-5 шт.• Игровая легенда – 1 шт.• Средства визуализации

(онлайн/оффлайн)• Средства коммуникации – чем

больше, тем лучше• Призы победителю – по числу

победителей• Мастер игры и помощники

Густо замешать измеримые KPI на легенде, варить на среднем огне в течение 3-12 месяцев, снимать пробу каждый день, подавать горячим и торжественным.

www.pryaniky.com

Объективно измеримые KPI

• % выполнения плана• Объем продаж (в деньгах)

• Объем продаж (в штуках или стоимости конкретных

продуктов)

• Количество сделок, звонков, обработанных заявок

• Средний чек

• Средний балл по обратной связи от клиентов

• Число новых/вернувшихся клиентов

www.pryaniky.com

Личный зачет

Командный зачетvs

• Для небольших команд

• Соперничество сильнее, чем

сотрудничество

• Без командообразующего эффекта

• Для средних и крупных компаний

• Соперничество + сотрудничество

• Дополнительный эффект

командообразования

www.pryaniky.com

Игровая легенда

www.pryaniky.com

Игровая легенда

• Сочетание с культурой и ценностями компании и

сотрудников

• Наличие у легенды динамики, движения

• Богатство «артефактов» (узнаваемых деталей)

• Проверка легенды на фокус-группе

www.pryaniky.com

Online Offlinevs• Для команд любого размера

• Автоматизированная загрузка данных

• Доступный канал коммуникаций

• Стоимость обслуживания на небольших и

больших объемах ~одинакова

• Для небольших команд

• Ручное обновление данных

• Ограниченный канал коммуникаций

• На небольших объемах - дешево

Визуализация

www.pryaniky.com

Коммуникация - каналы

• Рассылка

• Интранет/корпоративная соцсеть

• Доски объявлений

• Корпоративное радио

• Экраны в рабочих зонах/зонах отдыха

• Смартфоны – мобильные приложения

www.pryaniky.com

Коммуникация - содержание

• Смена лидеров

• Рекордные показатели

• Новые участники

• Дополнительные вводные по правилам

• Дайджесты успеха

• Промежуточные награждения

• Изменения в контексте (рынок, политико-

экономическая ситуация)

www.pryaniky.com

Мастер игры и помощники

HR / Коммуникатор

Маркетолог IT-специалист

Бизнес-заказчики

www.pryaniky.com

Призы

Промежуточные & Результирующие

www.pryaniky.com

Передаю слово:)

Гульмира ПушкареваУправляющий партнер Orange-Apple

www.pryaniky.com

Золото Эльдорадо• Цели игры:

• Выполнение плана в 200+%

при снижении расходов на

обучение и мотивацию

• Объединение филиальной

сети (16 городов)

• Поддержка профессионалов в

рутинной работе

• Цели в игре:

• Первыми достигнуть берегов

Южной Америки

• Максимально оснастить корабль

и «прокачать» команду

• Выполнить ряд квестов и добыть

Золотой символ Эльдорадо для

испанской короны.

Неигровые, для бизнеса Игровые, для участников

www.pryaniky.com

Разработка и реализация

Тренинг

Анализ БП

Выбор механик

Запуск

Сборка

Поиск метафор

Финал

Игровые циклыИтоги

www.pryaniky.com

Старт. Вовлечение

• Тизер• Рассылка-приглашение

• Велком-квест• Конкурс для групп• Бонус-«пендель»

www.pryaniky.com

Задачи = KPI

• На старте 1 процесс – 1 KPI : количество одобренных гарантий

• Количество заключенных договоров• Знание программы «Дорожная карта бизнеса»• Гарантии определенного объема• Скорость оформления заявки

• Количество дефолтов• Гарантии по отдельным программам (сферам)• Освоение ПО• Качество работы с CRM • Взаимодействие со смежными подразделениями и Банками

Переводим в мили, сундуки,

острова, ж

емчужины и т.д

www.pryaniky.com

Игровая легенда

• Без нее – можно!• Метафора позволяет не объяснять лишних деталей,

включает культурные стереотипы • Переводит из цифр и графиков в правое «креативное»

полушарие

• Семантический ряд: парус, море, романтика, скорость, деньги, экономика, пираты, но не бандиты.

• Путешествие! Эпоха великих открытий. 16 век.

www.pryaniky.com

Визуализация

• Фирменный стиль игры

• Все в ленту новостей!

• Меньше слов – больше иллюстраций

www.pryaniky.com

Коммуникация

• Медиа-план с учетом недельной активности и сезонности

• Пн• Вт• Ср• Чт• Пт

• Самое важное – в отдельный архив – на расстояние клика

www.pryaniky.com

Ресурсы

Люди:

• ЛПР – 1 • Игротехник - 2• Дизайнер - 1• PR-менеджер - 1• Драйверы – менеджеры

ГО – проводники-лоцманы - 6

• Техподдержка

Бюджет:

• ПО• Разработка• Сопровождение• Оф-лайн-мероприятия• Призовой фонд

8 месяцев гейм-проекта соотносимы по стоимости с новогодним корпоративом.

Главный приз - обучениеwww.pryaniky.com

Повышаем производительность труда и иные KPI персонала среднего и крупного бизнеса, а также государственных и образовательных учреждений.

«Пряники» – это:• Корпоративная социальная сеть – для

внутренних коммуникаций• Конструктор игровых механик – для

мотивации и вовлечения• Модуль управления идеями – для

внутреннего краудсорсинга

А еще мы разрабатываем мотивационные программы, планы вовлечения сотрудников в интранет, осуществляем контентную и методическую поддержку уже запущенных проектов.

www.pryaniky.com

Система геймифицированного управления

Узнайте больше о геймификации:

Умные завтракиРаз в месяц мы собираем гостей – позавтракать и обменяться успешным опытом в области HR-геймификации. Завтраки проходят в Москве.

Записаться на Умный завтрак.

Онлайн-курс по геймификацииПервый онлайн курс по геймификации в HR на русском языке! В течение месяца вы можете слушать лекции, выполнять задания и советоваться с нашими преподавателями.

Записаться на курс.

База знанийМы берем интервью у наших клиентов, переводим зарубежные исследования на русский язык и делимся собственным опытом в сфере HR-геймификации на нашем сайте – в формате статей, вебинаров, презентаций и прочих материалов.

Воспользоваться знаниями

Попутного ветра и высоких результатов!

Евгения Любко и Пряники[email protected] +7 (926) 582-65-05

facebook.com/pryanikywww.pryaniky.com

Гульмира Пушкарева и [email protected] +7 (777) 836-73-72facebook.com/orange.apple.mkshttp://orange-apple.kz

История измерений

Время

Вовлеченность

Начало проекта

Спустя год

И почему это случилось?

• Геймификация?• Кризис?• Санкции?• Олимпиада?• Новый шеф?

www.pryaniky.com

История измерений

Время

Вовлеченность

Начало проекта

Спустя год

www.pryaniky.com

Соревнование, стимулирующее лидеров

Продажи

Время

www.pryaniky.com

Коси и забивай

www.pryaniky.com

Соревнование, стимулирующее лидеров И отстающих

Продажи

Время

www.pryaniky.com

До и после соревнованиия

www.pryaniky.com