45
Користувацьке тестування ігор: покрокова інструкція проведення

Playtestix - Часопис 2015.10.23

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Користувацьке тестування ігор: покрокова інструкція проведення

Page 2: Playtestix - Часопис 2015.10.23

прототип α β реліз

бюджетготовність грирозвиток проекту, рішення

Звичайна гра12 місяців розробки$120.000 бюджету

Page 3: Playtestix - Часопис 2015.10.23

прототип α β реліз

бюджетготовність грирозвиток проекту, рішення

Звичайна гра12 місяців розробки$120.000 бюджету

Page 4: Playtestix - Часопис 2015.10.23

прототип α β реліз

бюджетготовність грирозвиток проекту, рішення

Звичайна гра12 місяців розробки$120.000 бюджету

Page 5: Playtestix - Часопис 2015.10.23

4% ігор заробляють

Electronic Entertainment Design and Research

Geoffrey Zatkin, president

Page 6: Playtestix - Часопис 2015.10.23

60% бюджету витрачається на переробки

Electronic Entertainment Design and Research

Geoffrey Zatkin, president

Page 7: Playtestix - Часопис 2015.10.23

ефективні інвестиції

Page 8: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Зустріч з реальністю

неминуча

Page 9: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Бізнес - це клієнти.

Ви запитуєте їхню думку?

Page 10: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Всі роблять ЦЕ!

Page 11: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Запитайу юзера!

Page 12: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Планування проектуДослідження ринку

Вибір ЦА гриСпоживацькі практикиКанали інформування

Референсні групиОцінка та вибір гри

Драйвери, трігери, бар’єриБачення ідеальної гри

Page 13: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Фокусованегруповеінтерв’ю

4-8 респондентів90-120 хвилин

План бесіди, модератор

Page 14: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Експрес нтерв’ю(масове опитування)

від 200 респондентівзамір якісних показників

Page 15: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Експертнеінтерв’ю

Концентрат знаньДопомагає зробити ОК

Page 16: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Нічого показувати в прототипі?

Page 17: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Стратегічні рішення

прийняті

Ідея гриОсновна механіка

Ігрові ціліМодель управління

Ідея сеттингу Емоції

Манера взаємодії

Page 18: Playtestix - Часопис 2015.10.23

ГеймплейГрафіка

Звук, артНавігація

КеруванняСеттінг

Прогноз ретеншнМонетизація

α, β, реліз

Page 19: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Плейтест- замір оцінок ЦА

Page 20: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Формати плейтеста

Хол-тестХоум-тест

Page 21: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Анкетування

Методи збору даних

Page 22: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Методи збору даних

Невключене спостереження

Page 23: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Методи збору даних

Інтерв’ювання

Page 24: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Методи збору даних

Думки вголос

Page 25: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Методи збору даних

Ранжування

Page 26: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Методи збору даних

Відеореєстрація

Page 27: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Обмеження методики

-не очікувати ідей-тривалість до 2 годин-оцінювати лише побачене

Page 28: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Без ТЗ - результат ХЗ

Обмеження методики

Page 29: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Tехнічне завдання

Приклад задачіОцінка рекламних матеріалів для Appstore

(які очікування формують)Визначити корисність туторіалу гри

(чи дає розуміння ігрових цілей,керування, ігрових механік)

Виявити драйвери та бар’єри першої ігрової сесіїОцінка гравцями арта гри

Page 30: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Логіка побудови анкетиІгровий

час

Етап формування

досвідуПро що питаємо

0 хвилин Відсутній Дані респондента (прізвище, ім’я, вік, стать, ігрові жанри, інше)

0 хвилин ОчікуванняБажання встановити гру, почати грати, очікування від гри (жанр, історія, механіки, цілі, історія, для кого). Сформовані маркетинговими матеріалами - іконка, назва, опис у сторі, скріншоти

2 хвилини Перший досвідЧи розібрався з ігровими цілями і керуванням, чи зручне керування (коротко). Туторіал. Наскільки справдилися очікування від гри..

10 хвилинПерший значний досвід

Комфорт керування, звикання до керування. Азарт, емоцыйнысть, графыка, музика

30 хвилин Значний досвідБаланс складності. Якість реалізації задуму. Оцінка позитивних і негативних героїв(харизматичність, якості, баланс), головоного героя. Швидкість збільшення складності

60 хвилин Повний досвідГоловні питання, винесені на плейтест. Готовність рекомендувати друзям, змагатися, ділитися у соцмережах. Желання повернутися у гру. Монетизація.

Page 31: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Типи питань

Закриті питаннядають можливість отримати кількусну оцінку певній якості об’єкта вивчення

- Номінальні шкали- з вибором однієї альтернативи- з множинним вибором альтернатив

- Порядкові (або рангові) шкали - Метричні шкали

Відкриті питаннямісце для розгорнутого коментаря, думки, добрий спосіб отримати цікаві думки, ідеї

Page 32: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Самі лише відкриті питання - зло

- Гравець не обмежений у висловлюваннях

- Легше готувати нструментарій

- Складно формулювати думки

- Важко обробляти дані, треба кодувати

- Важко отримати кількісні показники

- Важко порівнювати відповіді різних респондентів

● Багато гравців лінуються писати, відповіді з одного слова

Page 33: Playtestix - Часопис 2015.10.23

З вибором однієї альтернативиВ Google Forms тип питання - один зі списку, сітка

Номінальні шкали

Page 34: Playtestix - Часопис 2015.10.23

З множинним вибором альтернативВ Google Forms тип питання - множинний вибір

Номінальні шкали

Page 35: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Відповіді у даній шкалі ранжовані за певною ознакоюВ Google Forms тип питання - один зі списку, шкала, сітка

Порядкові (рангові) шкали

Page 36: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Біполярна оціночна шкала з градаціямиВ Google Forms тип питання - шкала, сітка

Метод семантичного диференціалу

Page 37: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Варіант порядкової шкали, в якій для кожного об’єкту порівняння гравцю важливо визначити ранг за інтенсивністю певної характеристикиВ Google Forms тип питання - шкала, сітка

Ранжування

Page 38: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Однозначність формулювання питань

Одне питання за раз

Нейтральність питань

Уточнюючі питання

Основні правилаформулювання питань

Page 39: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Респондент має точно знати,про що саме ви запитуєте

- Наскільки зрозуміла для Вас специфіка використання Жевтого птаха (Чак)?

Про що саме ми питаємо?- Про його спеціальну здібність?- Про те, чкі блоки він знищує?

Однозначністьформулювання питаннь

Page 40: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Одне питання за раз

Page 41: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Питання необхідно розділитина два питання

Page 42: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Слід уникати питань, що схиляють респондента до певної відповіді.Формулювання маюсть бути нейтральними.

- Оцініть, наскільки Вам подобається гра?+ Дайте вашу оцінку грі

- Чи цікаво було б вступати в клан з іншими гравцями?

+ Виберіть зі списку можливих апдейтів один, найбільш критичній на ваш погляд

Нейтральність питань

Page 43: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Важливі питання слід перепровірити на уважність та правду

Уточнюючі питання

Перепитуємо, використовуємо “пастки”

Page 44: Playtestix - Часопис 2015.10.23

Деякі наші Клієнти

Форма для заповненняbit.ly/play-form23102015Відповідіbit.ly/play-data23102015Статистикаbit.ly/play-stat23102015

Page 45: Playtestix - Часопис 2015.10.23

KEEPCALM

AND

DO PLAYTEST

Alexander [email protected]

www.playtestix.com