17
Максим Кожнов Head of Analytics Ивенты в играх. Кейс Pixonic. 2017

Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, Pixonic

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, Pixonic

Максим Кожнов Head of Analytics

Ивенты в играх. Кейс Pixonic. 2017

Page 2: Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, Pixonic

• Основана в 2009 • 3 офиса: Москва, Белгород, Берлин • 130 сотрудников • Вошла в рейтинг App Annie топ-3 самых быстрорастущих в России и СНГ

PIXONIC

Page 3: Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, Pixonic

WAR ROBOTS

• PvP MMO-шутер 6 vs 6 • Релиз: апрель 2014 • Всего установок: 37 млн • DAU: 1,4 млн • Регионы: США, Япония, Южная Корея, Великобритания, Германия, Австралия, Канада, Россия

Page 4: Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, Pixonic

• Разнообразить рутину игрового процесса • Проверить гипотезы • Собрать фидбэк аудитории • Повысить показатели проекта • Построить на ивентах вовлечение и монетизацию целиком • Сотдруничество со сторами

ЧТО ТАКОЕ ИВЕНТЫ И ЗАЧЕМ ОНИ НУЖНЫ?

Page 5: Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, Pixonic

• Протестировать новую монетизационную механику • Увеличить среднюю длину дневной сессии • Прокачать свои социальные площадки • Дать игрокам фан на праздник • Получить фичеринг в Google Play и App Store

ЗАЧЕМ НАМ НУЖЕН БЫЛ ИВЕНТ НА ХЭЛЛОУИН?

Page 6: Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, Pixonic

HALLOWEEN: • Рост возвратов на 80% • Возвращение более 100 000 игроков

NEW YEAR: • Рост возвратов на 60% • Возвращение более 140 000 игроков

ВОЗВРАТЫ ИГРОКОВ ПО ПУШАМ

Page 7: Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, Pixonic

• Среди вернувшихся неплательщиков конверсия в платеж – 1.4% • Среди вернувшихся плательщиков конверсия в повторный платеж – 13%

• На Halloween отсутвует увеличение конверсии к 3 дню • На New Year увеличили конверсию к 3 дню на 50%

КОНВЕРСИЯ В ПЛАТЕЛЬЩИКОВ

Page 8: Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, Pixonic

КОНВЕРСИЯ В ПЛАТЕЛЬЩИКОВ

• Из тех, кто конвертится через ивентовую валюту, 25% платят повторно в течение 3х недель

• Из тех, кто конвертится через стандартные ин-аппы, 50% платят повторно в течение 3х недель

25% 50%

Page 9: Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, Pixonic

• Halloween: рост ARPDAU в среднем на 45% • New Year: рост ARPDAU в среднем на 110%

DaysHalloween New Year

ARPDAU

Page 10: Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, Pixonic

DaysStandart in-apps Event currency

ВКЛАД ИВЕНТОВОЙ ВАЛЮТЫ В ОБЩИЙ ДОХОД

Page 11: Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, Pixonic

АКТИВНОСТЬ ИГРОКОВ

• Активность новичков практически не изменилась • Активность ветеранов увеличилась на 20%

Days

Halloween New Year

Page 12: Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, Pixonic

СОЦИАЛИЗАЦИЯ ИГРОКОВ

HalloweenКонверсия

Click->Subscribe

7%

Увеличено количество подписчиков Facebook

15%

Новых подписчиков на Facebook

12 000

New Year

Конверсия Click->Subscribe

10%

Увеличено количество подписчиков Facebook

30%

Новых подписчиков на Facebook

32 000

Page 13: Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, Pixonic

ЛОЖКА ДЕГТЯ

ФИЧИ КОТОРЫЕ НЕ ЗАШЛИ: • Расширение клана за ивентовую валюту • Подарки соклановцам • Призраки роботов крашили игру • Негативные отзывы в сторах и коммьюнити

Page 14: Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, Pixonic

ВЛИЯНИЕ ИВЕНТОВ НА РЕВЬЮ

Russia Global

5

4

3

2

1

0

HALLOWEEN CHRISTMASCRITICAL BUG

Page 15: Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, Pixonic
Page 16: Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, Pixonic

• Буст дохода проекта в 2 раза на время ивента • Увеличение активности на 20% на время ивента • Эффективная конверсия игроков в подписчиков в соцсетях • Высокие места в топ-гроссинг многих стран • Фичеринг сторов и около 300К установок

ИТОГИ

Page 17: Ивенты в играх — кейс Pixonic, Максим Кожнов, Руководитель отдела аналитики, Pixonic

PIXONIC 2017

Спасибо за внимание!

Максим Кожнов [email protected]