Entornos Virtuales 2

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ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

“UNA HERRAMIENTA EDUCATIVA”

Ma. Guadalupe CastroAna B. CherlinJesús A. TorresGilberto SánchezFermín Huerta

Evolución del Software Educativo

Programación (75-80)

Multimedia (85)

Internet (90-95)

E-learning(2000)

Software social (2005)

TutorialesSistemas Expertossimuladores

Videosjuegos

HipertextoChatcorreo

ManejadoresDecontenidos

BlogWikisAprendizaje

Software propietario Software libre

Los medios

Discos CD o DVD

Teléfono Usb, celulares

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Formas de trabajo

Individuales Presentaciones

Grupos Redes Socializar

Relaciones alumno-profesor

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KoperSistemático

DillenbourgMas allá de interfaces

Bourascombinación de

varios escenarios

Un conjunto de elementos que tienen características de un todo que no puede ser reducido a las piezas que lo componen- Hay una meta que se persigue - Las actividades tienen prioridad- Es un marco para la innovación

Es un espacio diseñado, virtual Permite que los alumnos sean productoresPuede ser un complementoherramientasinnovación

Renovar los métodos pedagógicosIncentivar la difusión de la informaciónEstimular la colaboraciónAnimar al uso de equipo moderno entre los alumnosTrasmitir de una forma efectiva

EJEMPLOS

PLATAFORMAS

TEORIAS

PEDAGOGICAS

DISEÑO

¿CUÁL

ENTORNO?

EVA

Desarrollado por la Universidad de Staffordshire (Reino Unido)

Componentes:

Construido con scripts perl y código java

Arquitectura:

Cliente-servidor

Interfaz:

Todos los usuarios tienen acceso a foros y correo y el tutor, además, a las herramientas de gestión.

CoSE-Creation of StudyEnvironments

Desarrollado por la Universidad de Gales-Bangor

Arquitectura: Red

Componentes:

Soporte teórico investigaciones del CeLT (centre for learningTechnology)

Correo electrónico añadiendo interfaz

Herramientas de conversación en grupo

Metadatos.

Interfaz: igual a igual

Colloquia

Desarrollado por la universidad de Lovaina

Arquitectura:

Componentes:

LAMP (Linux+Apache+MysQL+PHP)

Interfaz: Metáfora de escritorio simplificada.

Claroline-Class Room On Line

Teorías Pedagógicas contemporáneas

Teoría Constructivista

Piaget David Ausubel Vygotsky

Teoría del desarrollo de Jean Piaget

“El aprendizaje del conocimiento son procesos mentales.”

• Adaptación»

• Organización»

• Experiencia»,

• Asimilación»

• Acomodación

Teoría de la asimilación de David Ausubel

“El conocimiento es un motor movible”

El aprendizaje significativo

Que el material que se va a prender sea significativo; que el estudiante posea los preconceptos necesarios para adquirir nueva información y que exista la motivación para aprender.

Para Ausubel los significados no se reciben sino que se descubren.

Teoría de Lev Vygotsky

“La socialización evento importante en el aprendizaje”

El concepto de inteligencia está íntimamente ligado a la interacción social.Por eso a su teoría se la ha llamado de la formación social de la mente.

Funciones psicológicas inferioresFunciones psicológicas superiores

Análisis de necesidades

Enfoque pedagógico

Especificaciones funcionales

Elección de Interfaz

Arquitectura

Diseño e implementación

Interfaces y metáforas

Para Piatini (1996) las necesidades dependen del contexto y nivel de la persona, para la obtención de la misma utiliza herramientas (entrevistas, cuestionarios o crucigramas.

Bouras (2002) coincide con la metodología de Piatini, sólo que es selectivo para recabar la información por medio de las TIC, ya que estas son el medio para ayudar a la eficiencia del profesorado.

Análisis de necesidades

ARQUITECTURAS

Centralizada.

Replicada.

Distribuida.

Híbrida.

¿QUÉ ENTORNO ELEGIR?

El modelo contenido + soporte.

El modelo envoltorio.

El modelo integrado.

BIBLIOGRAFIA Y REFERENCIAS

ACCINO, J.A.(2002); Un entorno para enseñanza virtual basado en software libre. NO VATICA , 156. Mar-Abr.2002. http://campusvirtual.uma.es/ieeev/filos.htm

ACOVELLI, M. y GAMBLE, M. (1997): A Coaching Agent for Learners U

Niños pequeños, en un proceso de acción ..

www.accionporlosninos.org.pe/enaccb.htm