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Producción de materiales para entornos virtuales
Mödulo
Módulo
Elena M. Barroso - Teresa F. Cabezas
UNIVERSIDAD NACIONAL DE CUYO
FACULTAD DE FILOSOFÍA Y LETRAS
SECRETARÍA DE POSGRADO
SECRETARÍA ACADÉMICA
Módulo 2
Producción de
materiales para
entornos virtuales
Nuevas tecnologías para la
educación presencial y a
distancia.
Ampliación de los entornos de
aprendizaje
Nuevas tecnologías para la educación presencial y a distancia. Ampliación de los entornos de aprendizaje
Facultad de Filosofía y Letras Universidad Nacional de Cuyo
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Módulo 2
Producción de materiales
para
entornos virtuales
Elena M. Barroso - Teresa F. Cabezas
Mayo de 2011
Nuevas tecnologías para la educación presencial y a distancia. Ampliación de los entornos de aprendizaje
Facultad de Filosofía y Letras Universidad Nacional de Cuyo
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Presentación
En este módulo abordaremos conocimientos y prácticas para el diseño y producción de
materiales para entornos virtuales.
El diseño y la producción de los materiales representa una de las tareas más
cautivantes ya que, entre otras cosas, supone un trabajo interdisciplinario entre
expertos en contenido, en nuevas tecnologías y en diseño, por ejemplo, aunque
también es cierto que los aportes de la web 2.0 al mundo de la educación permiten y
facilitan cada vez más que los docentes sean productores y comunicadores de sus
creaciones con fines educativos.
En esta fase de diseño y producción los principios pedagógicos y comunicacionales se
hacen presentes desde el comienzo y se concretan en el resultado final, es decir, en
los “materiales”.
Los materiales pueden ser de diversa índole: impresos, audibles, visuales,
audiovisuales, hipertextuales, pero cualquiera sea el soporte o el tipo, los principios
comunicacionales y pedagógicos son los ejes que estructuran su producción. En
nuestra perspectiva o enfoque esos principios se resumen en la Mediación
pedagógica. Tal enfoque tiene sus orígenes en las prácticas educativas
latinoamericanas que formaron parte de la educación a distancia y de experiencias
pedagógicas del orden de la educación no formal, todas ellas con claros principios
comunicacionales alternativos a los modelos tradicionales caracterizados
principalmente por el esquema comunicacional ER, tema que ya fue explicado y
cuestionado en el módulo anterior.
Mediar pedagógicamente es promover y acompañar el aprendizaje (Prieto Castillo,
1995).
En esta perspectiva, diseñar los materiales supone definir tres dimensiones relevantes,
que en forma conjugada se muestran en la producción final.
Nuevas tecnologías para la educación presencial y a distancia. Ampliación de los entornos de aprendizaje
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Desde esas bases conceptuales asumimos la producción de los materiales para
entornos virtuales dado que los principios pedagógicos en que se sustentan alcanzan
también a las nuevas tecnologías aplicadas a la educación en sus caracteres más
esenciales y distintivos (hipertextualidad, hipermedio, interactividad).
Teniendo en cuenta el módulo anterior, partiremos desde el concepto de E-learning
como ampliación de entorno de aprendizaje. Recalaremos en los significados y
alcances de la ampliación, y también en el significado de entorno de aprendizaje.
Las posibilidades de la web 2.0 para la interacción y la producción convergen en las
intenciones pedagógicas con que podemos usarlas para promover y acompañar
aprendizajes, por lo tanto abordaremos las distintas posibilidades que tenemos para
ampliar los entornos de aprendizaje presencial, o bien para dar lugar a propuestas de
educación a distancia. El concepto de educación virtual se hace presente en este
itinerario.
Como módulo llamado a dialogar sobre la producción de materiales, tendremos la
oportunidad de conocer los procesos de producción, atendiendo por supuesto, a las
características particulares de los materiales virtuales.
En estos temas nos concentraremos, sin dejar de desarrollar algunos otros que tienen
que ver con las definiciones y condiciones previas del diseño y la estructura básica de
los materiales virtuales.
Bien, hasta aquí las presentaciones vamos ahora al despliegue de las temáticas.
Nos estamos refiriendo a la Mediación Pedagógica de los contenidos, de las prácticas de aprendizaje y de la forma.
Nuevas tecnologías para la educación presencial y a distancia. Ampliación de los entornos de aprendizaje
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1. E-learning y la ampliación de los entornos de aprendizaje
Para abordar el diseño y producción de materiales para entornos virtuales
consideramos necesario partir del concepto de e-learning como ampliación del
entorno de aprendizaje y retomar el tratamiento que el Módulo 1 hizo sobre esta
categoría conceptual. Tengámoslo presente en este momento.
Construir materiales para entornos virtuales de aprendizaje supone asumir a la web
2.0, y sus principales características (hipertextualidad, hipermedio, interactividad),
como una herramienta poderosa que permite ampliar y construir entornos de
aprendizaje. Bien dicho está, “que permite” o bien “que posibilita” tener un uso
pedagógico ya que por sí solas esas posibilidades no dan lugar a un entorno de
aprendizaje.
Los entornos de aprendizaje – cualquiera estos sean, virtuales o presenciales- se
construyen, antes que con tecnología, con pedagogía.
Consideramos la idea de ambiente o entorno de aprendizaje como “la creación de una
situación educativa centrada en el alumno que fomenta su autoaprendizaje y el
desarrollo de su pensamiento crítico y creativo mediante el trabajo en equipo
cooperativo y el empleo de tecnología de punta e inclusive de “no de punta” (Ferreiro
Gravié).
El aula presencial, como espacio simbólico de aprendizaje, puede o no ser un
ambiente de aprendizaje, también cabe esto para las denominadas aulas virtuales. El
asunto es integrar en cualquiera de estos tipos de espacios simbólicos la mayor
cantidad de recursos que propicien una relación constructiva y crítica con el
conocimiento.
Hemos asistido al uso de entornos virtuales con los mismos problemas de
incomunicación existentes en las tradicionales aulas y en los tradicionales materiales.
¿Qué valor agregado podemos suponer como alternativo para no colonizar las nuevas
posibilidades brindadas por las tecnologías? Creemos que el sentido pedagógico y
comunicacional son claves para el logro de estas metas.
Cuando hablamos de ampliación del entorno de aprendizaje nos referimos siguiendo a
Peter van de Pol “al alcance de los procesos de enseñanza y aprendizaje más allá de sus
límites físicos, geográficos y temporales tradicionales”. Por esto arribamos al concepto
de e-learning como “aprendizaje extendido o ampliado” más allá de los convencionales
entornos de aprendizaje tales como el aula, la biblioteca, la sala de conferencias, etc.
Pero la ampliación no supone sólo superar límites geográficos y temporales sino
Nuevas tecnologías para la educación presencial y a distancia. Ampliación de los entornos de aprendizaje
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también relacionales, es decir, superar tradicionales y lineales formas de comunicación
y de aprendizaje.
“Un entorno de aprendizaje es el ámbito en el que tienen lugar prácticas o
actividades significativas de aprendizaje; en el que el docente enseña y el
estudiante aprende. Los tres elementos principales de cualquier entorno de
entre estudiantes y materiales de estudio, constituye el lugar en el que se
produce el aprendizaje”. (van de Pol, 2006:144)
Asistimos a un momento en que el modelo de e-learning orientado a la tecnología está
siendo superado por otro modelo orientado al aprendizaje. En el primero los técnicos
tienen la voz cantante en el diseño, desarrollo e implementación de los sistemas, en
cambio en el segundo, los expertos en educación a distancia y los docentes tienen esa
voz a la hora de diseñar e implementar las propuestas.
El esquema cambia, en este nuevo modelo los sistemas son desarrollados por equipos
técnicos pero a partir de las consideraciones e instrucciones de los profesores.
“La investigación y la experiencia han demostrado que el “modelo tecnológico”,
aunque prevalente, ha tenido un éxito escaso. Quienes lo implementaron se
decepcionaron con los resultados finales de ese sistema que habían diseñado
con tanto cuidado. Y es que la respuesta de los docentes fue, en el mejor de los
casos, titubeante o indiferente, pero sobre todo fue recelosa o directamente
hostil. (…) En cambio los resultados del “modelo orientado a la enseñanza”
fueron impresionantes. Los docentes adoptaron el sistema con entusiasmo y
experimentaron con él. Estuvieron dentro del proceso desde un principio e
incorporaron su experiencia, conocimientos, necesidades y sugerencias, con lo
que sintieron un alto grado de pertenencia y percibieron el sistema de e-
learning como una oportunidad, no como una amenaza. (…) Una consecuencia
obvia del rol crucial de la enseñanza en el e-learning es la importancia del
capacitador o del docente (han existido absurdas insinuaciones acerca de que
las computadoras, en algún punto de su desarrollo, serán tan inteligentes como
para reemplazarlo, cualquier persona familiarizada con la educación sabe que
esto es ridículo). El e-learning tiene que ver con la enseñanza y el aprendizaje y
por lo tanto el docente es protagonista del proceso (y los técnicos deberían,
pues, mantenerse un paso detrás)”. (op.cit:164- 165)
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Este curso sigue esta lógica, no comenzamos por la capacitación de los profesores en el
soporte técnico, sino por la capacitación en el desarrollo de materiales de enseñanza
para el entorno de e-learning, luego cada uno puede ir en busca de las habilidades
técnicas, pero cargados de una mirada educativa.
Con ello abrimos una puerta que se basa en decisiones educativas y en el
protagonismo de los docentes pensando y diseñando buenas propuestas de enseñanza
ofrecidas en soportes de nuevas tecnologías.
La ampliación del entorno
¿Hasta dónde y cómo podemos ampliar nuestro entorno habitual de aprendizaje
mediante el uso de nuevas herramientas tecnológicas? Hemos planteado la
posibilidad, que como docentes tenemos, de ampliar tales entornos. Cada uno tiene
que evaluar cuál es el actual punto de partida, hacia dónde o hasta dónde puede
ampliar. Creemos que el desarrollo de las tecnologías de la comunicación y de la
información nos sitúa ante un escenario maravilloso, también hay miles de
experiencias pedagógicas y educativas (tanto en educación formal y no formal,
argentinas y extranjeras) que pueden servirnos de apoyo, antecedente, incluso de
motivación para animarnos a plantear una ampliación como posible y nada exagerada.
Esta mirada evaluativa, que más que eso es un reconocimiento de los puntos
situacionales de partida, incumbe a:
- Nuestras conocimientos y habilidades como usuarios de herramientas
- Posibilidades y condiciones que ofrece la institución, tanto para obtener el
apoyo académico, técnico e instrumental, y de infraestructura
- Las condiciones y posibilidades de los estudiantes, así como también los
beneficios que se obtendrían, a pesar de las pocas posibilidades y de pobres
condiciones.
Pero la mirada si bien tiene que ser cauta, también tiene que tener un tanto de
aventura, en el sentido de ponderar los beneficios a mediano o a corto plazo a pesar
de que al inicio suframos mucho. Por supuesto, que nada es mejor que una política
institucional para lanzarse y para sostener emprendimientos semejantes. Política que
atienda, en simultáneo y no secuencialmente, a la mayor cantidad de dimensiones que
estas innovaciones suponen: capacitación técnica y pedagógica de los docentes,
infraestructura, equipamiento, servicios, etc.
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Pero volvamos a los puntos de partida, a las diferentes formas que hemos tenido de
ampliar nuestro entorno comunicacional en función del aprendizaje de nuestros
alumnos, por ejemplo:
Todos hemos trabajado en formas de ampliación que, al menos en la
Universidad Nacional, son muy respetadas y apreciadas, nos referimos a los
horarios de consulta. Ámbito que merecería al menos un margen para analizar
las situaciones de comunicación y de aprendizaje que en ellos se han o no
posibilitado.
Muchos de nosotros hemos incorporado la mensajería electrónica con diversos
fines con nuestros alumnos: comunicar información de tipo organizativo de la
materia, enviar bibliografía ampliatoria, enviar una actividad de tipo no
presencial, etc.
Algunos hemos emprendido el uso de un sitio web que, en forma de “página de
la materia”, nos ha servido para comunicarnos con los estudiantes, enviarles
materiales bibliográficos, o de otra índole, subir los trabajos prácticos, etc.
Los puntos de partida pueden ser diversos en un grupo de profesores como el nuestro.
Por lo tanto, lo que sigue supone identificar desde dónde y hacia dónde podemos
construir un entorno de aprendizaje para nuestros estudiantes.
P. Van de Pol (op.cit.), propone un continuum, es decir, un proyecto que
paulatinamente va ampliándose, gracias al uso de distintas herramientas. Esta idea,
que básicamente propone al e-learning como “ampliación” supone una combinación
de prácticas presenciales y en línea, de acuerdo a las necesidades institucionales, de
los docentes y de los alumnos, y también administrativas. La gama de posibles
combinaciones es inmensa, en un extremo del continuum encontraríamos la clase
presencial, y en el otro extremo la clase virtual, cursos que se desarrollan totalmente a
distancia y en línea. En el medio, por supuesto muchas combinaciones posibles,
podríamos ampliar la clase presencial con trabajos grupales por parte de los
estudiantes, que se desarrollan en un entorno digital, para cuya resolución necesiten
apoyarse de bibliotecas, hemerotecas virtuales, y libros electrónicos, por ejemplo.
A continuación exponemos la propuesta de P. Van de Pol con la misma intención que
el autor: ejemplificar, con el propósito de que cada docente imagine o pondere la
combinación de diversas prácticas para sus clases.
Como decíamos más arriba el autor plantea un continuum en tres niveles:
Nuevas tecnologías para la educación presencial y a distancia. Ampliación de los entornos de aprendizaje
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El primero, e-learning como una herramienta de gestión del conocimiento, contiene varias alternativas que tienen en común el uso de herramientas virtuales para difundir y publicar información elaborada por los docentes, por los alumnos o por ambos. La tercera columna muestra los usos y ventajas que supone en pos del acceso a la información, al conocimiento, de la motivación, y la comunicación.
El segundo nivel, e-learning como un añadido (obligatorio) del curso, supone al primero, pero agrega la interacción a través de las actividades ( e-actividades). Pensemos en la posibilidad de que nuestro curso presencial se amplía hacia la red con la publicación de trabajos prácticos individuales y/o grupales puestos a disposición de los estudiantes de nuestro curso.
El tercer y último nivel, e-learning entrega todo el (o la mayor parte del) curso online, a su vez plantea un continuum que puede ir desde ofrecer el curso on-line como alternativa a la presencialidad, incluyendo de esta manera una importante cuota de flexibilidad; combinar aprendizaje presencial -aunque en pocas reuniones- con el aprendizaje on-line, o bien desarrollar todo el curso de manera on-line.
Función Ejemplos Docentes y Estudiantes
e-learning como una herramienta de gestión del conocimiento
a-La página web del
curso promociona el
curso (folleto
electrónico) o publica
anuncios referidos al
curso
Los docentes tienen un sitio centralizado
desde el que se disemina la información
sobre el curso. Los estudiantes acceden a
esa información desde cualquier lugar en
cualquier momento
b-La página web del
curso ofrece enlaces a
otras páginas o recursos
web
Los docentes pueden diversificar (e
individualizar) de la manera que prefieran
el contenido del curso y estimular el
descubrimiento y exploración individual
por parte de los estudiantes. Los
estudiantes pueden explorar los temas que
coincidan con sus necesidades, con mayor
profundidad y cuando les convenga
(opcional y sin calificación)
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c-Publicación en la web
del curso de fuentes y
recursos generados por
los estudiantes (enlaces,
ensayos, presentaciones
en PowerPoint, estudios
de caso, proyectos, etc.)
Los docentes pueden comunicarse online.
Y utilizar los recursos como material para
nuevos cursos. Los estudiantes tendrán una
plataforma desde la cual construir un
portafolio público (opcional y sin
calificación)
d- Publicación en la
website del curso de
recursos tales como
apuntes, presentaciones
en PowerPoint,
discusiones, artículos y
recomendaciones de los
docentes.
Los docentes pueden almacenar todos los
materiales relevantes al curso en un lugar
centralizado. Pueden acceder a los recursos
del curso en cualquier momento, desde
cualquier lugar.
e- La resignificación de
los materiales y
recursos del curso,
generados tanto por
docentes como por
estudiantes, al ser
utilizados como parte
esencial del próximo
ciclo del curso.
Los docentes tendrán varios materiales del
curso y recursos al alcance de la mano. Los
estudiantes se sentirán más valorados y
motivados al ver que su trabajo pasa a
formar parte del próximo curso (opcional y
sin calificación)
e-learning como un añadido del curso (obligatorio)
a.Actividades
sustantivas de
aprendizaje online, tales
como discusiones
acerca de los temas y
materiales del curso,
colaboración entre
estudiantes,
presentaciones y
feedback (de docentes y
pares)
Los docentes transfieren parte de las
actividades de aprendizajes a un entorno de
aprendizaje online, y pueden convertir los
momentos presenciales en momentos muy
bien enfocados, de alta calidad. Los
estudiantes pueden participar (¡se les pide
participar!) en actividades de aprendizaje
cruciales con un alto grado de flexibilidad
de tiempo y lugar (obligatorio y con
calificación)
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b- Las actividades que
se extienden más allá de
la “clase”, como
establecer contactos con
estudiantes de otras
instituciones, participar
en conferencias online
con expertos en la
materia, mantener un
diario de acceso público
(blogs para consumo
externo), etc.
Los docentes pueden enriquecer y variar
sus cursos al facilitar todo tipo de
interacción externa, contrarrestar el
aislamiento relativo en el que tanto ellos
como los estudiantes se sumergen debido a
su trabajo y volverse parte de una
comunidad de conocimiento más amplia.
Los estudiantes pueden trascender el
espacio de su clase, interactuar con otros
estudiantes y expertos, incorporar distintos
puntos de vista, volverse parte de una
comunidad de conocimiento más amplia y
compartir sus opiniones y saberes
mediante la publicación (obligatorio y con
calificación)
e-learning entrega todo el (o la mayor parte del) curso online
a-La web del curso
ofrece todas las
actividades online a los
estudiantes inscriptos,
como alternativa a las
actividades
presenciales.
Los docentes disponen de dos métodos
alternativos para dar su curso, lo que le
añade atractivo. Los estudiantes disponen
de una alternativa muy flexible para
participar del curso, y por tanto pueden
ajustar dicha participación a sus
necesidades y circunstancias particulares
(obligatorio y con calificación)
b-El curso se
complementa con
reuniones presenciales
regulares
Los docentes pueden dar la mayor parte de
las actividades de aprendizaje online y
utilizar los pocos momentos presenciales
para trabajar sobre los componentes
afectivos (motivación, afianzamiento del
grupo, actitudes, etc.). Los estudiantes
pueden participar de las actividades de
aprendizaje con independencia del lugar en
que se encuentren y, en mayor medida, en
el momento que deseen, al tiempo que
pueden emplear las reuniones presenciales
(obligatorias u opcionales) para
profundizar la relación afectiva e
intelectual con sus pares (obligatorio y con
calificación)
Todas las actividades
de aprendizaje se
ofrecen online.
Los docentes pueden trabajar con más
estudiantes, mientras que los estudiantes
pueden participar independientemente del
lugar en que se encuentren y, en mayor
medida, en el momento que deseen
(obligatorio y con calificación).
Nuevas tecnologías para la educación presencial y a distancia. Ampliación de los entornos de aprendizaje
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Como se puede observar Internet puede ser utilizado simplemente como un
espacio de difusión de los documentos tradicionales de un profesor o bien como
un escenario educativo radicalmente nuevo caracterizado por la representación
virtual del proceso de enseñanza. (Area Moreira, 2003, pág. 8)
La idea del continuum es más que importante no sólo para proyectar la ampliación,
sino también para seguir pensando en partir de lo cercano para ir a lo lejano. Pero
cualquiera sea la decisión que tomemos, ésta tiene que estar sostenida en claras
intenciones educativas, y no en sólo modernizar el entorno, de lo contrario sumaremos
a la realidad más elementos que no sirven para promover el aprendizaje. Por estos
momentos existen criterios que se han desarrollado en diversas instituciones para
evaluar la potencialidad interactiva de los entornos de aprendizaje virtual. Ya lo dijimos
al comienzo así como una clase presencial no es garantía de interacciones promotoras
de aprendizajes, tampoco lo es un entorno virtual, por lo tanto rige la idea de la
intención educativa, y la del logro de una interactividad entre docentes, alumnos y
conocimiento que sea poderosa para el desarrollo del sujeto.
Parece conveniente, a esta altura, aportar algunos ejemplos de experiencias que se
han llevado a cabo en otras partes del mundo. Siguiendo el enlace podrá encontrar un
significativo grupo de experiencias de ampliación de los entornos de aprendizaje
tradicionales, con la web, y específicos de la educación superior.
http://www.buenaspracticas-elearning.com/proyectos-europeos-being-mobile-best-
practice
Como decíamos, es importante reconocer en qué nivel estamos, hasta dónde podemos
ampliar el entorno de aprendizaje, cuál es nuestro punto de partida, cuáles las
condiciones institucionales y del alumnado.
El módulo electrónico
Partimos de que nuestras experiencias previas nos permiten conocer y trasladar estos
conocimientos a escenarios similares. Pensar en los formatos virtuales implica
reconocer algunas semejanzas con los entornos presenciales. Es decir, debemos
garantizar que existan “elementos virtuales” que permitan al alumno tomar contacto
con información relevante y necesaria, participar en actividades individuales y
Nuevas tecnologías para la educación presencial y a distancia. Ampliación de los entornos de aprendizaje
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grupales, interactuar con compañeros, docentes, materiales diversos, como si lo
hiciera en la presencialidad.
En este sentido los materiales identificados como módulo electrónico, web docente, y
aula virtual, son los que concilian en su interior aquellos “elementos virtuales” a los
que nos referíamos más arriba.
Es importante decir que este tipo de material electrónico se corresponde con los
niveles de mayor complejidad en el uso del e-learning. Lo proponemos aquí como
parte del conocimiento que supone el aprendizaje ampliado pero no necesariamente
como una meta a alcanzar por todos los emprendimientos docentes que se habiliten
con el uso de tecnologías virtuales. Tranquilos con esto.
Por estos motivos es que antes de este tema expusimos los niveles de ampliación, de
modo tal que cada uno, o que cada equipo de cátedra, identifique sus posibilidades, se
ubique en un nivel y proyecte su ampliación con el uso de tecnologías.
¿Qué es un módulo electrónico?
En nuestra experiencia académica es muy común que hayamos empleado la idea de
módulo para referirnos a materiales didácticos o disciplinares en los que generalmente
se desarrolla un contenido, y que además son unidades que forman parte de una
totalidad dada por un curso o por una materia. Esta idea de módulo siempre ha estado
ligada a la presentación y desarrollo de temas o contenidos específicos, pero en el caso
de educación virtual el módulo electrónico supone no sólo al contenido o temas del
curso, sino también a otros elementos o componentes de los procesos de enseñanza y
de aprendizaje tales como las actividades, los recursos, y otros que ahora mismo
desarrollaremos luego de haber realizado esta aclaración y relación con nuestras
experiencias previas.
Vayamos, entonces, a la definición de Área Moreira sobre módulo electrónico ya que
en ese concepto integraremos otros tales como web docente y aula virtual:
“Un módulo de enseñanza electrónico es un material diseñado para ser utilizado
en un proceso de enseñanza-aprendizaje basado en la utilización de
ordenadores. Esto implica que la secuencia de acceso y recorrido por la
información es variable, depende de cada sujeto- , y sobre todo, se caracteriza
por incorporar elementos multimedia – textos, imágenes, sonidos, gráficos,
secuencias de video, etc.-. Si a ello añadimos la posibilidad de conectar entre sí
distintos módulos con textos o materiales ubicados en distintos ordenadores
Nuevas tecnologías para la educación presencial y a distancia. Ampliación de los entornos de aprendizaje
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mediante una red telemática entonces la potencialidad educativa del módulo se
incrementa de forma notoria.” (Area Moreira, 2000:8)
Siguiendo el texto de Moreira, señalamos que los rasgos o atributos que caracterizan
un módulo electrónico son:
Material Web elaborado con finalidad formativa
Materiales cuya información está conectada hipertextualmente
Materiales con un formato multimedia
Materiales que permiten el acceso a una enorme y variada cantidad de
información.
Materiales flexibles e interactivos para el usuario.
Materiales con una interface atractiva y fácil de usar
Materiales que combinen la información con la demanda de realización
de actividades
Materiales que permiten la comunicación entre sus usuarios
Estos atributos deben concretarse en los elementos que componen un módulo
electrónico. Los mismos pueden variar según los diseños, pero vamos a considerar los
que son imprescindibles, debido a las funciones que deben cumplir.
Nuevas tecnologías para la educación presencial y a distancia. Ampliación de los entornos de aprendizaje
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Elementos que contiene un módulo electrónico:
Usted podría reconocer estos elementos en el aula virtual de este curso y capturar el
sentido que los mismos tienen entre sí, pero a la vez podría observar cuál es la lógica
con la que recorre los mismos y el uso que les da en función de su aprendizaje.
a. Información orientadora:
Se trata de la información que nosotros usualmente proporcionaríamos en un
programa de curso presencial para orientar sobre el encuadre general de la propuesta:
objetivos y propósitos, esquemas o árboles de contenido, síntesis de temarios,
requisitos para tomar el curso, metodología, formas de evaluación. Además se
incluyen recursos que, en función de la comunicación con los interlocutores, colaboran
en la interacción tales como palabras de bienvenida, presentaciones o ubicaciones
temáticas, noticias y novedades, foros de presentación; organización del apoyo tutorial
a. Información orientadora y general de curso
b.Contenidos o desarrollos temáticos.
c. Recursos para el aprendizaje y la enseñanza: bibliografía, recursos audibles,
audiovisuales, animaciones, enlaces a páginas web.
d. Herramientas para la interacción
docente - estudiantes , estudiante-estudiante.
Posibilitadas por el entorno virtual : correo electrónico, foros,
publicación de novedades, etc.
e. E- Actividades
Consustanciadas con el modelo pedagógico propuesto y acordes a
las posibilidades de la web 2.0
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cuando lo hubiere; y otros recursos que colaboran en la organización: calendarios o
cronogramas. En fin, asuntos que dan marco a la propuesta de enseñanza y de
aprendizaje.
b. Contenidos y desarrollos temáticos
Existen diferentes modos o formatos de presentar y de tratar los contenidos. Así
tenemos los módulos o unidades didácticas, las guías didácticas y la e-clase. Tomamos
los dos primeros de la producción de materiales impresos para la educación a distancia
pero con las correspondientes modificaciones al nuevo entorno, no así el tercer
formato que tiene un origen más cercano al entorno virtual.
Las unidades didácticas: se definieron en el ámbito de la educación a distancia como
conjunto integrado, organizado y secuencial de los elementos básicos que conforman
el proceso de enseñanza y de aprendizaje (García Aretio, 1994). En el entorno virtual
se puede apelar a este formato cuando los cursos se corresponden con lo que Peter
van de Pol define como el tercer nivel de ampliación, es decir cuando la mayor parte
del curso se brinda a distancia. Para estos casos corresponde elaborar un material ad
hoc, en el cual tenga lugar el desarrollo de la totalidad del contenido que usualmente
se distribuye en un curso presencial.
En las unidades didácticas el contenido a tratar se presenta ordenado por temas,
subtemas, partes, capítulos. Generalmente tiene una extensión suficiente y acorde con
la cantidad de temas a tratar en una materia y con suficiente profundización de los
mismos.
Las guías didácticas: “se entienden como el documento que orienta el estudio,
acercando a los procesos cognitivos del alumno el material didáctico, con el fin de que
pueda trabajarlo de manera autónoma” (García Aretio, 1994: 229). Se trata de
sugerencias e indicaciones para el abordaje del resto de los materiales del curso, sobre
todo de la bibliografía principal, también orientan en cómo trabajar con el resto de las
fuentes de consulta y las relaciones que hay que establecer entre éstas y las
actividades, por ejemplo.
Generalmente se apela a la producción de guías didácticas cuando el contenido no está
desarrollado en unidades didácticas sino dispuesto únicamente, en una selección de
fuentes bibliográficas. Las guías didácticas además de presentar la estructura general
del curso recalan en mostrar los núcleos conceptuales en los que tiene que
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concentrarse el estudiante, contienen esquemas, mapas conceptuales, y otros tipos de
organizadores que colaboran en la comprensión de las fuentes bibliográficas.
Obviamente su extensión es menor que la de una unidad didáctica.
Las e-clase: textualmente “clase electrónica”, “clase ofrecida por medios electrónicos”,
“clase virtual”. Como autores de contenido de un curso podemos editar e-clases, es
decir, breves exposiciones sobre un tema puntual del curso.
D. Prieto Castillo1 precisa el alcance de este tipo de “clases”: “Primero: la cantidad. En
algunas experiencias se aconseja un máximo de una por semana; (…) a lo largo de todo
un módulo. Segundo: la extensión, tres a cuatro páginas como máximo. Tercero: el
contenido. Para esto último proponemos una regla de oro: “pocos conceptos con
mayor profundización”. Cuarto: la mediación pedagógica… ¿conocen la expresión? Una
propuesta de este tipo requiere el uso de elementos clave de la mediación”.
La experiencia muestra propuestas en las que los docentes publican, como dice el
autor antes citado, una clase por semana. Esta puede ser una decisión de los
organizadores del curso que se ha tomado en la fase de diseño del mismo. Pero
también las e-clase pueden responder a un criterio de oportunidad, es decir, se publica
en el entorno virtual una e-clase cuando el tema o el desarrollo del curso lo amerita.
Esta flexibilidad en la edición-publicación hace que el profesor esté atento a esta
necesidad que puede provenir, casi siempre, de cómo se desarrolla el proceso de
aprendizaje en el curso, tal vez los estudiantes necesitan una profundización de un
tema, o bien el tratamiento de algún otro que no fue abordado en el curso.
c. Recursos para el aprendizaje y para la enseñanza
Recordemos que una de las características de los materiales virtuales es que permiten
el acceso a una enorme y variada cantidad de información. Por lo tanto podemos
valernos de estas propiedades para escoger los mejores recursos que posibiliten la
comprensión, profundización, afianzamiento del conocimiento.
Se suma a esto la posibilidad de multimedio por lo que podremos seleccionar recursos
en formatos diferentes: libros y revistas digitales, imágenes fijas, gráficos, videos,
1 D. Prieto Castillo.( 2010) “Los trabajos y los días”. Clase virtual escrita para las comisiones de la
Universidad Nacional de La Rioja. Editada en el Aula virtual del Módulo 1- La enseñanza en la universidad. Especialización en Docencia Universitaria.
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registros audibles, animaciones, etc. Recursos que pueden estar subidos al entorno del
módulo o enlazados con otros sitios en la web.
La hipertextualidad, característica específica de estos medios, también colabora no
sólo en relacionar los recursos con otras partes del módulo electrónico (actividades,
contenidos) sino también en comunicar unos recursos con otros dentro y fuera del
entorno del curso (otros sitios web).
La selección de los recursos tiene que guiarse por criterios, uno de ellos es que dichos
recursos permitan las mejores “puertas de entrada” o acceso a la comprensión.
d. Herramientas para la interacción
Seguimos avanzando en la descripción de los elementos del módulo electrónico. Hasta
ahora hemos mencionado elementos muy conocidos para nosotros, los docentes, tales
como los contenidos y las actividades o prácticas de aprendizaje, pero no debemos
olvidar que nuestro entorno ampliado tiene que permitir la interacción telemática
entre los alumnos y entre éstos y los docentes. La web 2.0 ha aportado nuevas
herramientas para que esta comunicación entre personas se concrete de diferentes
maneras, tanto sincrónica como asincrónicamente.
El correo electrónico, los foros o tablones de anuncios, el chat, son algunos de estos
recursos ofrecidos por internet. Desde ellos podemos promover redes de
comunicación entre personas y entre grupos para intercambios, discusiones,
producciones, consultas, etc.
En este sentido tales recursos deben ser de fácil acceso, permitir una respuesta
inmediata, mantenerse actualizada. Y necesitamos garantizar que todos los alumnos
sepan cómo usarlas.
e. E- Actividades
Al aproximarnos a una definición de las e-actividades, encontramos la aportada por E.
Barberà (2004: 84) quien las define como: “contextos virtuales de actividad educativa
que vertebran un conjunto de tareas secuenciadas o interrelacionadas entre ellas para
conseguir objetivos educativos”.
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Tomamos de Cabero y Román (2002) algunas de las funcionalidades posibles de esos
recursos:
Clarificación de contenidos presentados.
Transferencia de información a contextos y escenarios diferentes a los
presentados.
Profundización en la materia.
Adquisición de vocabulario específico.
Socialización.
Aplicación de contenidos a la actividad profesional.
Desarrollaremos más este tema en la parte dedicada a la mediación pedagógica del
aprendizaje, baste por ahora mencionar que, como señala Soletic (2003), la
especificidad de los materiales didácticos, requiere que se ubique una serie de
actividades que ayude a que los alumnos pongan en juego sus recursos, estrategias y
habilidades y participen en la construcción del conocimiento. Las actividades sirven
para que se desarrollen diferentes operaciones cognitivas de distinta índole,
demandando el empleo progresivo de éstas y a fin de avanzar en la comprensión de
los temas, en diferentes niveles de aplicación o en la reconstrucción de los
conocimientos adquiridos.
Definidos y presentados los elementos avanzaremos hacia cuestiones propias de la
producción de los mismos.
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2. El proceso de producción
En relación con este tema, la concepción que queremos considerar apunta a rescatar el
uso de las herramientas tecnológicas con un sentido pedagógico. Como abordamos en
el módulo 1, lo principal es considerar cuál es el sentido de la utilización de las nuevas
tecnologías y cómo facilitan la ampliación de nuestro entorno de aprendizaje.
Incluimos aquí fragmentos de un artículo de Edith Litwin que nos ayudará a reflexionar
“El problema no es la herramienta. El problema es la herramienta en relación
con el contenido y con el proyecto que le da sentido. O sea, si se concibe en un
proyecto en el que tiene sentido la utilización de la herramienta, ésta puede
potenciar la propuesta educativa o enmarcarla. Si es la herramienta la que se
impone a un contenido, con independencia del tratamiento que requiere ese
contenido, puede aplastar al contenido poniéndole la marca que tiene el
soporte. Por supuesto, estoy hablando en sentido metafórico. Y, en este caso, se
banaliza el contenido por el mal uso de la herramienta. El ejemplo más sencillo
es el de PowerPoint. Hay profesores que lo usan para escribir todo lo que
piensan comunicar, otros para sintetizar una exposición, pero le otorgan a la
síntesis una estructura que la disciplina no contiene y banalizan la presentación
de un contenido. Con independencia de los malos usos, existen otros usos que
mejoran el tratamiento de un tema” (Litwin, 2003).
La propuesta de producción, que sostenemos, apunta a construir un material que
tome las ventajas de las herramientas y favorezca la apropiación del conocimiento
promoviendo la interacción con el docente y con los demás alumnos que comparten el
espacio.
No perdamos de vista al módulo electrónico y sus componentes. Recordemos que
tomamos la iniciativa de considerar a ese tipo de material virtual como un modelo
para explicar los componentes básicos de una producción.
También recordemos que el módulo electrónico tiene la particularidad de contener, en
forma conjugada, la mayor cantidad de componentes necesarios para promover
procesos de aprendizaje asemejándose al aula presencial.
Y que también lo consideramos como un criterio de máxima, ya que crear un módulo
electrónico supone disponer de plataformas virtuales en las cuales sostenerse y
editarse.
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¿Qué materiales puede Usted producir?
Desde la ubicación en cualquiera de los niveles antes presentados, siempre, como
docente, necesitará alimentar esos espacios con producciones. Retomemos los niveles
propuestos por Peter van de Pol y demos algunos ejemplos al respecto:
Niveles Funcionalidad Producciones
Primer nivel Publicación en la website del curso de recursos tales como apuntes, presentaciones en PowerPoint, discusiones, artículos y recomendaciones de los docentes.
- Apuntes o e- clases - Presentaciones en pwp - Artículos - Recomendaciones para
estudiar los maeriales
Segundo nivel Actividades sustantivas de aprendizaje online, tales como discusiones acerca de los temas y materiales del curso, colaboración entre estudiantes, presentaciones y comunicación entre docentes y estudiantes
- Apuntes o e-clases - Actividades
interactivas entre estudiantes
- Actividades de interacción entre docentes y estudiantes
Tercer nivel Los docentes pueden dar la mayor parte de las actividades de aprendizaje online y utilizar los pocos momentos presenciales para para profundizar la relación afectiva e intelectual.
- Módulo electrónico:
Materiales de estudio; Actividades de aprendizaje Recursos ampliatorios Selección de bibliografía electrónica, etc.
En fin, la tabla anterior de alguna manera pretende mostrar que el proceso de
elaboración de los materiales, desde cualquier nivel adoptado, implica echar mano a la
producción del contenido, de actividades, también a la selección y/o producción de
recursos, y todo ello conjugado en un entorno virtual que resulte atractivo, amigable,
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claro y dinámico de acuerdo a los ritmos del hipertexto, es decir, con un cuidado
mínimo de la forma.
De acuerdo a lo anterior, en las páginas siguientes, abordaremos los pasos mínimos y
principales en la producción de materiales en lo que respecta a la mediación
pedagógica del contenido, del aprendizaje y de la forma.
¿Por qué hacemos estas aclaraciones? Pues para dejar en claro que la mediación
pedagógica del contenido, del aprendizaje y de la forma, no incumbe en forma
exclusiva sólo a la producción del módulo electrónico, entendido como un material con
unidad y sentido propio. Sino que, cualquiera sea el nivel de ampliación desde el cual
usted decida trabajar, las producciones que realice incumben de una u otra manera a
la mediación pedagógica, de un contenido, aunque más no sea la presentación de la
materia o del programa en el primer nivel de ampliación; la mediación de actividades
para el aprendizaje, que se agregan a los contenidos y con ello definen el segundo nivel
de ampliación en un aprendizaje combinado entre presencialidad y virtualidad; y todo
aquello más herramientas de interacción que posibiliten la comunicación de
estudiantes y docentes, estudiantes y estudiantes.
Luego de estas aclaraciones pasemos al desarrollo de los temas presentados. Pero
antes vayamos a las definiciones previas y necesarias al proceso de producción.
2.1. Las definiciones previas
¿Por dónde empezamos? La complejidad del proceso de producción supone ir en
busca de algunas pautas para comenzar este trabajo. La mayoría de los autores que se
pueden consultar al respecto no dejan de reconocer la necesidad de tener muy en
claro algunas dimensiones importantes como insumos básicos y previos al diseño. Y
esto vale tanto para materiales destinados a entornos virtuales como para cualquier
otro soporte impreso (libros, cartillas, cuadernos) y analógico (producciones para
video, producciones para tv).
Reconocemos la necesidad de, al menos, tener muy en claro las siguientes
dimensiones:
Perfil de interlocutor: ¿Quién es nuestro interlocutor? ¿A quién está dirigida la
propuesta? ¿Qué sabemos de nuestros destinatarios?
Los contenidos: ¿qué temas se mediarán y desarrollarán? ¿con qué alcance y
nivel de profundidad?
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Los objetivos de aprendizaje: ¿cuáles son las intenciones y sentidos de la
propuesta educativa?
La selección de los medios pertinentes. Medios que se seleccionan de acuerdo
al destinatario y a las posibilidades de la institución.
La estimación de los tiempos.
Los equipos de producción, o las personas que trabajarán con nosotros en la
producción de los materiales. El criterio de máxima siempre resulta en un
equipo interdisciplinario en el cual trabajan expertos en contenido, en diseño
para entornos virtuales, técnicos, especialistas en didáctica o en mediación de
materiales educativos.
Indudablemente la determinación de cualquiera de estas dimensiones se pone en
relación con la determinación de las demás, tratando de esta manera de armar una red
de sentido que se verá plasmada en la coherencia interna de los materiales y de la
propuesta educativa.
Nos detendremos específicamente en el primer punto: El conocimiento del
interlocutor.
En el caso de nuestro curso, nos planteamos primero algunas preguntas: ¿Qué
sabemos de ustedes? ¿Qué indagaciones previas son necesarias antes de producir
estos materiales? ¿Con qué supuestos trabajamos para definir la propuesta
pedagógica? Estas y otras preguntas son las que nos guiaron al momento de la
planificación de la propuesta y de la producción de los materiales.
¿Quién es nuestro interlocutor? Es una cuestión clave. En educación a distancia
decimos que quien no conoce a su interlocutor termina imaginándolo… El modelo
pedagógico que sustentamos nos orienta con aquel principio de “partir siempre del
otro”, y para que el mismo se concrete al menos se debiera indagar en los siguientes
aspectos:
Las expectativas de conocimiento: refieren a cuáles son los conocimientos previos que
tiene nuestro interlocutor respecto del contenido que ofrecemos o pretendemos
ofrecer. Podríamos averiguar ¿qué conoce sobre el tema? Pero también ¿cuáles son
las fuentes por las cuales lo conoce? ¿Cuánto de conocimiento formal e informal posee
sobre el tema?, y por supuesto ¿qué es lo que quiere conocer? Muchas de estas
preguntas orientadoras van dirigidas no sólo a saber cuál puede ser el nivel de
conocimiento desde donde partir y hasta donde profundizar, sino también si ese
conocimiento proviene de experiencias informales o sistemáticas.
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Las expectativas de aprendizaje: indagar sobre cuáles son las expectativas de
aprendizaje supone averiguar qué es lo que el interlocutor quiere saber y aprender,
también cuáles son las necesidades o intereses respecto al tema. La indagación no se
detiene allí, se puede indagar también en cómo quiere aprender, generalmente este
aspecto, en materia de cursos pertenecientes a la educación formal, apela a la
explicitación de las maneras en que las personas quieren llevar adelante el estudio o el
trabajo de aprendizaje. Es aquí cuando los interlocutores manifiestan sus preferencias,
por ejemplo las apelaciones a la experiencia, a la práctica, sugerencias de tareas o
actividades.
Las expectativas de comunicación: conocer este aspecto nos permitirá delimitar
cuáles serán los medios más oportunos y apropiados para mediar las propuestas de
aprendizajes y de comunicación. Hoy en día puede parecernos muy común y corriente
pensar la producción de materiales para entornos virtuales o digitalizados, lo cual
supone que el interlocutor dispone de medios como una computadora personal y
acceso a internet, pero aún en esta segunda década del nuevo siglo, los materiales
impresos – en soporte papel- siguen siendo los más adecuados para ciertos
destinatarios. Averiguar sobre la accesibilidad a ciertos medios colabora en la
definición de cuáles serán los soportes más oportunos (papel-audio-audiovisual-digital)
y también cuáles los que convienen a la comunicación entre interlocutores y la
institución ofertante de la propuesta: el correo postal, el teléfono, las audio y video
conferencias, el correo electrónico, todos ellos a la vez. Las expectativas de
comunicación también refieren a las preferencias sobre cómo quiere la gente que nos
comuniquemos con ella, es decir, con qué formatos y lenguajes: texto claro, bien
ilustrado, muy contextualizado a sus vivencias y experiencias, por ejemplo. (Prieto
Castillo, 1996)
Cabe la pregunta ¿es posible llevar este esquema a la educación superior? Creemos
que es posible, sin dejar de considerar adaptaciones y reconstrucciones que
consideren al currículo, ajustes, e incluso actualizaciones de lo que sabemos o creemos
saber de nuestros interlocutores.
Hechas las definiciones previas al proceso de producción perfil del interlocutor,
contenidos, objetivos, tiempos, etc.) corresponde iniciar la producción propiamente
dicha.
2.2.Mediación pedagógica del contenido
a. El sentido didáctico de la producción de materiales.
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Una de las advertencias que nos hacen los especialistas en Educación a distancia (EAD)
es tener muy presente los fines y sentidos que nos llevan a diseñar y producir un
material, sentidos relacionados con la enseñanza de los temas y problemas para ser
aprendidos. Puede parecernos redundante esta advertencia pero la misma resulta más
que importante si consideramos que la producción de materiales impresos para EAD
ya posee una historia que nos permite dar cuenta de distintas experiencias no siempre
beneficiosas para el aprendizaje.
Sucede que en muchas ocasiones la producción de materiales se confundió o
directamente reemplazó con la edición de producciones escritas para otros fines y
destinatarios. Los expertos en contenido – convocados para el tratamiento de una
disciplina- no siempre mediaron sus producciones que originalmente fueron escritas
para la academia y otros expertos. Las virtudes de esas producciones eruditas, se
convierten en todo lo contrario cuando, sin mediar ninguna forma, se proponen como
materiales para la enseñanza. Algo parecido puede sucedernos ahora con los
materiales que ya tenemos elaborados sobre ciertos temas. La mediación se hace más
que necesaria.
Así también A. Soletic nos advierte que con frecuencia en los programas de EAD, en
esta fase,
“provocan un serio equívoco que tiene un impacto negativo en los procesos de
comprensión de los alumnos: el de concebir un espacio destinado a la
enseñanza como si fuera un espacio para la publicación científica. (…) Esto lleva,
una vez más, a desdibujar el perfil del destinatario del curso, que termina
siendo, paradójicamente, el colega o especialista en el campo. Este equívoco
ocasiona el serio problema de suponer erróneamente que el alumno tiene
conocimientos y puede aplicar las estrategias cognitivas del experto en la
comprensión del material escrito que se trate.” (Soletic, 2003: 114)
Elaborar materiales para la enseñanza, en cambio, supone pensar en las estrategias
cognitivas del aprendiz mediante una comunicación dialogada que ayude a pensar,
plantear problemas, sugerir preguntas y planteos para discutir, hacer proposiciones
desafiantes incluso, que colaboren en que el estudiante tenga una relación
constructiva, no acabada, con el conocimiento. De ahí la importancia de la mediación
pedagógica del contenido.
La producción de materiales impresos nos permite contar con esta sabia experiencia
que nos ayuda en la elaboración de materiales electrónicos o digitales y así siempre
tener presente que
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“preparamos los materiales para enseñar y con ello promover el aprendizaje”.
b. Nuestra tarea de construir puentes:
“Entre lo que se sabe y se desconoce;
entre la experiencia propia y la de otros seres;
entre lo vivido y lo por vivir;
entre las estructuras y repertorios actuales y los nuevos por construir”
Hemos hecho nuestra declaración teórica en el comienzo de este módulo al manifestar
nuestra perspectiva: la Mediación Pedagógica como el acompañamiento y promoción
del aprendizaje. Lo cual supone, en el ámbito del contenido a enseñar, preocuparnos
por las formas de comunicación y por la comprensión de los contenidos. El módulo 1
nos ha dado un buen marco de sentido para entender la relación entre educación y
comunicación. Pero ¿por qué hacemos este planteo? Porque
si no sé lo que enseño, es posible que no lo enseñe. Pero si lo sé y no
puedo comunicarlo, es posible que tampoco lo enseñe.
La afirmación anterior nos lleva hacia varios puntos de reflexión como educadores, no
hace falta explicarla pero insistimos en destacar la necesidad de saber para enseñar, y
saber comunicar lo que se pretende enseñar.
La mediación pedagógica del contenido supone tener presente que su sentido es el
aprendizaje que logre nuestro interlocutor. Como educadores formados en la
educación presencial, el aula, y dentro de ella la clase, ha sido nuestro entorno
privilegiado de aprendizaje y de enseñanza. La relación cara a cara nos ha permitido
darnos cuenta si nuestro discurso fluye, si nosotros o nuestros estudiantes caen en el
aburrimiento, si estamos o no llegando al otro con nuestras palabras y gestos. La
inmediatez de la relación nos ha permitido enmendar algún error, aclarar dudas de
inmediato, volver sobre temas, resolver un conflicto en el momento, en fin… sabemos
mucho de esto porque alumnos también hemos sido. Pero en el caso de la educación
virtual, trabajamos sin estos parámetros de la inmediatez en la comunicación para el
desarrollo de los temas. La dificultad no tarda en llegar a la hora de producir, en forma
escrita, las “clases”, y con ello nuevas habilidades para comunicarnos.
En este sentido hay una clásica expresión
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Conversación didáctica guiada de Holmberg (1985): “Una presentación
fácilmente accesible del tema de estudio, un lenguaje claro y un tanto coloquial,
una redacción simple cuando el texto está impreso y una moderada densidad de
información. Consejos y sugerencias explícitos para el estudiante en cuanto a
qué hacer y qué evitar, y a qué prestarle particular atención y consideración”
(García Aretio, 1994: 193)
Podemos traer esta noción de conversación didáctica guiada a la producción de los
materiales virtuales? Creemos que sí. Desde nuestra perspectiva el tratamiento del
contenido supone tener en cuenta que
Lo peor que puede pasarle a un discurso es que no fluya.
Por lo tanto algunas reglas de oro nos vienen bien a la hora de elaborar o redactar una
introducción, una presentación de la materia, una e-clase, etc.
1. El interlocutor está siempre presente
2. Estilo coloquial
3. Relación dialógica
4. Personalización
5. Presencia del narrador
6. Claridad y sencillez
7. Belleza de expresión
8. Apelación a la experiencia
Invitamos a que complete el estudio de este tema desde su fuente bibliográfica La
mediación pedagógica, apuntes para una educación a distancia alternativa2, para
empaparse de elementos comunicacionales y organizacionales significativos en el
tratamiento temático. Ofrecemos en el grupo de bibliografía un artículo, también
escrito por D. Prieto Castillo, que colabora en ampliar este tema.
c. Selección y organización del contenido:
Como en nuestras clases habituales, una vez que se seleccionan los contenidos a
enseñar necesitamos organizarlos. La organización lógica de los contenidos (orden y
jerarquía) ha sido uno de los criterios más usados para la diagramación de los temas, 2 Gutierrez Pérez y Prieto Castillo. (1991) La mediación pedagógica. Apuntes para una educación a
distancia alternativa. San José de Costa Rica. Radio Nederland Training Centre. Capítulo 4 “Tratamiento desde el tema”
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es decir la lógica del contenido es la lógica de la disciplina. Sin dejar de lado la misma
también podemos combinarla con una organización psicológica, basada en los
procesos cognitivos de nuestros estudiantes, esto es de acuerdo a los pasos y niveles
conceptuales desde los cuales nuestros estudiantes se acercan a la apropiación de
saberes.
La organización de los contenidos también implica un tratamiento didáctico de los
mismos lo cual hace que tratemos la lógica disciplinar desde los problemas y núcleos
conceptuales relevantes.
La organización y selección de fuentes para el conocimiento resulta, en esta etapa, en
pensar el tratamiento del contenido desde varias puertas de entrada, aquí los recursos
seleccionados juegan un papel importante. La producción también implica seleccionar
los más variados recursos que colaboren en el tratamiento del contenido. La
preparación de un banco de recursos en distintos soportes tiene su sentido si
pensamos que en el módulo electrónico, el texto escrito no es la única forma de
acceder al conocimiento, y que si bien el mismo puede seguir siendo el eje central
otras formas de expresión pueden colaborar en la enseñanza de los temas y en el
aprendizaje de los mismos, al respecto dice Litwin (1998)
“el soporte informático permite la incorporación de otras estrategias
novedosas para favorecer la comprensión, en tanto permiten utilizar variadas
formas perceptivas, figurativas y no figurativas, textuales y musicales,
animaciones, etc., sin perder de vista la estructura del campo de conocimientos
de que se trata. Las modernas tecnologías pueden resolver muchas de nuestras
preocupaciones respecto del conocimiento, en tanto representan poderosas
herramientas de resolución de las comprensiones y pueden tender mejores
puentes entre el conocimiento disponible y las actuaciones necesarias para su
utilización.”
Una vez seleccionados y organizados los contenidos, se sugiere realizar un esquema o
maquetación del mismo. Esto supone definir por un lado si el contenido estará portado
en alguno de los formatos antes presentados: unidades didácticas, guías didácticas, e-
clases.
La esquematización también supone definir, para el módulo electrónico, si
organizaremos todo el contenido del programa en bloques, ejes, u otras unidades de
sentido que se asemejarían a nuestras conocidas unidades temáticas del programa.
Esa puede ser una lógica posible, pero no es la única.
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Tengamos en cuenta que el conocimiento también se distribuye en
- la bibliografía obligatoria o complementaria;
- esquemas, gráficos u otro tipo de representaciones que podemos
elaborar en diapositivas en power point, por ejemplo;
- recursos que apoyan, amplían o tratan por sí solos un tema, por ejemplo
los videos y que resultan alternativos al desarrollo verbal del contenido
en cuanto apelan a la imagen, al sonido, al movimiento.
Pensemos, entonces, en diagramar la estructura del módulo electrónico en cuanto al
contenido se refiere. Una esquematización o maquetación posible podría ser la que
presentamos en el siguiente gráfico. En el mismo se incluyen no solo la
esquematización del contenido, sino también otros elementos del módulo electrónico,
como las introducciones o palabras de inicio que juegan como orientaciones y
explicitaciones de sentido y los recursos bibliográfico y de otro tipo como los
audiovisuales y las imágenes.
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Vayamos cerrando este apartado con una síntesis para esta fase del diseño y
producción de materiales:
Introducción- Palabras de bienvenidas- ubicaciones temáticas generales a todo el curso.
Presentación de esquemas generales del
contenido, organizado-res previos,
etc.
Recursos alternativos
al tratamiento verbal de la información
Bloque 1
Ubicación temática
Esquema de contenido del bloque
Desarrollo temático: en
forma de módulos o unidades
didácticas, guías
didácticas, e-clase
Recursos alternativos
al tratamiento verbal de la
información.
Recursos ampliatorios al tratamiento del
contenido básico.
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Diseño y producción del contenido
Selección y organización de los contenidos
1. Secuenciar los contenidos
2. Elaborar un banco de recursos: Verbales-Visuales-Audibles- Audiovisuales
3. Seleccionar bibliográfica: textos y/o enlaces básicos, complementarios,
ampliatorios.
4. Esquematizar o maquetación del material, definición de partes (bloques, secciones, etc.)
5. Desarrollar o redactar los primeros borradores
Antes de avanzar en los siguientes temas proponemos la primera práctica de
aprendizaje de este módulo. Ud. puede remitirse al link de Prácticas de
aprendizaje para conocer en qué consiste la misma, por el momento
adelantamos que se trata de comenzar a ensayar las producciones para un
entorno virtual en lo que respecta al contenido de enseñanza.
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2.3. Mediación pedagógica del aprendizaje: Las e-actividades
Varios principios pedagógicos se han abordado hasta el momento en relación a la
Mediación Pedagógica en la producción de materiales. Dejamos el tratamiento del
contenido para pasar a la Mediación Pedagógica del Aprendizaje.
La propuesta es no dejar de comunicar, aún en la propuesta de actividades seguiremos
sosteniendo la interlocución.
Según nuestras intenciones de promover y acompañar el aprendizaje nos corresponde
pensar de antemano las actividades –prácticas de aprendizaje- que pongan a nuestros
alumnos en relación con los conocimientos.
En el módulo 1, dejamos planteado el camino que esperamos recorrer, desde el aula al
contexto, desde la emisión al interaprendizaje. Y en este camino las herramientas de la
web 2.0 nos permiten ir transformando viejas maneras de comunicarnos en nuevos
espacios virtuales. En este sentido las prácticas de aprendizaje deben dar cuenta del
cambio, del viraje hacia una educación que deje atrás la emisión privilegiada.
Además de la lectura de textos bibliográficos ¿qué más puede hacer un estudiante
para aprender y desarrollarse con esa lectura? ¿Conocer los puntos de vistas de otros
autores, en bibliografía, en entrevistas registradas (videos o audios)? ¿Asomar al
contexto e interactuar con el mismo para observarlo, para relacionarse con otros
actores? ¿Confrontar las teorías, aplicar conceptos, partir de experiencias y analizarlas
según las categorías teóricas?
En fin, el despliegue puede ser inmenso sin descuidar las posibilidades del destinatario.
Una práctica de aprendizaje está para ser realizada no para paralizar a nadie.
a. Líneas de aprendizaje y tipos de prácticas para el e-learning
La Mediación Pedagógica del aprendizaje (Gutierrez Pérez y Prieto Castillo, 1991)
propone líneas de trabajo para la apropiación del conocimiento. Siempre ésta supone
un trabajo intelectual que se concreta en actividades. Como docentes buscamos
proponer las actividades más significativas y poderosas para permitir la comprensión y
la producción y sabemos que ese trabajo intelectual puede lograrse a través de tareas
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individuales y grupales.
Partamos de la consideración de dos líneas de trabajo para el aprendizaje: el proceso
individual y el proceso compartido con otros seres. Pero tengamos en cuenta que éstas
son sólo un encuadre organizador que nos ayuda a no perder de vista que podemos
promover el aprendizaje. Por lo tanto es un organizador posible, no exhaustivo, que
puede recrearse en la combinación de prácticas, y con la creatividad de nosotros, los
docentes, que conocemos la disciplina, los grupos, las posibilidades del contexto y
demás.
Ambas líneas de trabajo pueden combinarse y cada una tiene un sentido que puede
fundamentar nuestra práctica docente. No elegimos una línea de trabajo y tipos de
prácticas porque sí.
Traemos a colación que en educación ya sea presencial o cuando ampliamos nuestros
entornos de aprendizaje siempre se creyó que el alumno estudiaba en soledad,
teniendo como única fuente los materiales de los cuales era provisto, por lo tanto la
línea de trabajo individual era la hegemónica. El resultado más común eran ejercicios
que conducían a repetir el texto de estudio, tareas, sin prácticas, cuestionarios
interminables cuyas respuestas se contestaban con el texto y sólo con el texto. Desde
una educación alternativa a esa versión, se procuró no perder de vista la apropiación
de información pero teniendo en cuenta que el estudiante puede construir
conocimientos a partir de diversas fuentes de consulta: su contexto, otros textos, su
experiencia. Así entonces, se amplió la línea de trabajo individual centrada en un único
texto, generalmente condensado en los materiales, hacia otras instancias de
aprendizaje: el grupo, el contexto, otros textos.
Pero la ampliación del entorno de aprendizaje (desde el aula, en el caso de la
educación presencial, o desde los materiales en el caso de la educación a distancia)
tiene como fundamento no sólo posibilitar diversidad de fuentes para significar los
conocimientos sino también una concepción de conocimiento que propone a éste
como objeto posible de ser cuestionado, refutado, ampliado, resignificado.
La línea de aprendizaje grupal, tampoco se fundamenta en la incorporación de lo
grupal como una alternativa a lo individual y nada más, o como trabajo de equipo para
aliviar cargas en trabajos engorrosos. El fundamento está en la posibilidad del conflicto
sociocognitivo, es decir, confrontar puntos de vista, resolver controversias
conceptuales, solicitar y recibir ayuda, son algunos de los procesos interactivos que
movilizan procesos cognitivos responsables de los aprendizajes de los participantes.
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(Coll, 1995)
Asistimos a un tiempo en que la web 2.0 permite relaciones entre personas mediadas
por herramientas que en forma sincrónica o asincrónica, pueden comunicarse para
producir y compartir aprendizajes. Si uno recordara o tuviera en cuenta que en
educación a distancia, en tiempos de correo postal y soportes magnetofónicos, se
pusieron en juego los cassette-foro podríamos darnos cuenta que siempre existieron
esfuerzos para proponer y concretar relaciones entre estudiantes con el fin de que
pudieran compartir experiencias, producir en conjunto, discutir percepciones y formas
de hacer y de pensar. Claro, hoy estas posibilidades que antes se hacían con tanto
esfuerzo resultan más que posibilitadas por las herramientas interactivas de la web 2.0
(foros, wiki, correo- e, blog, marcadores sociales), con diferencias que no sólo están en
la rapidez y frecuencia de intercambios, sino también en nuevas formas de
comunicación que antes no existían. La posibilidad del conflicto sociocognitivo se hace
más patente que en aquellos tiempos de audiocassettes.
Daremos algunas notas de cada una de los componentes de estas líneas de trabajo.
Pero dejaremos abierta la propuesta de actividades que cada una contiene para que
usted las complete con los aportes de otras clasificaciones de prácticas de aprendizaje
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para el e-learning. En la bibliografía proponemos la clasificación de e-actividades de
Peter van de Pol y la de E. Barberà y A. Badía
En la línea de trabajo individual reunimos prácticas de aprendizaje tendientes a:
la apropiación del texto, supone prácticas de aprendizaje destinadas a
“concretar la relación del estudiante con el texto a fin de que lo haga
suyo” (Gutierrez Pérez y Prieto Castillo, 1991: 76) tales como:
o de significación
o de expresión
o de resignificación y recreación
o de planteamiento de preguntas
o de autopercepción
o de prospectiva
la relación texto-contexto, supone prácticas de aprendizaje que se
resuelven poniendo al estudiante en relación con el contexto (social,
político, profesional, familiar, etc.). Si consideramos estar encuadrados
en una educación alternativa al modelo ER, procuraremos hacer
entrar el contexto al aula, o salir del aula para conocer el contexto. Así
también, concretar el principio de educación participativa al considerar
partir siempre del otro, de nuestro interlocutor, y nada más cercano al
interlocutor que su propio contexto. Contexto en el que está inmerso
pero no siempre conoce, o bien no ha aprendido a observarlo, a
cuestionarlo, lo ha naturalizado o le ha dado una escasa participación a
la hora de tratar de entender los distintos acontecimientos sociales, en
fin, el contexto educa. Las posibles prácticas de aprendizaje son:
o prácticas de observación
o prácticas de interacción (por ejemplo: entrevistar, buscar
testimonios, consultar a expertos, a protagonistas de hechos
sociales)
o prácticas de relación intertextual
Aplicación, supone prácticas de aprendizaje en las cuales el estudiante
puede aplicar lo aprendido, tanto desde lo conceptual como desde lo
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procedimental. La aplicación misma a sus vez se convierte en fuente de
aprendizaje si es seguida por actividades de reflexión o de valoración de
lo que se ha realizado y cómo. Por lo tanto podemos pensar en prácticas
de:
o producción
o invención
o reflexión
En la línea del aprendizaje compartido propusimos prácticas de aprendizaje tendientes
a lograr:
texto compartido, se trata de prácticas de aprendizaje que llevan a
que las personas compartan sus producciones individuales tales
como significaciones, planteos y soluciones de problemas,
confrontar apreciaciones. También producir nuevos textos tales
como proyectos de aplicación, análisis de situaciones comunes,
elaborar documentos, ponencias, informes, etc.
producciones grupales, se trata de prácticas mediante las cuales un
grupo produce material o intelectualmente algo: objetos, diseños,
materiales didácticos, antologías, feria, muestra, desarrollo de
proyectos, audiovisuales, etc.
Tanto para este tipo de prácticas como para la anterior, en la virtualidad podemos
crear grupos cooperativos virtuales (Barberà, 2004) caracterizados por las formas de
trabajo cooperativo, con distribución de roles y tareas autoasignadas o asignadas por
el profesor, y con diversidad de niveles cognitivos entre sus miembros.
Hasta aquí la interacción entre personas o individuos que se constituyen en grupos.
Pasemos ahora a la interacción entre grupos: las redes.
círculos de aprendizaje: interesante y desafiante forma de producir y
crear, los círculos de aprendizaje según Barberà (opc.cit:102)
suponen una comunicación mediante la red entre grupos de trabajo
distantes que comparten el trabajo realizado por estos grupos en un
periodo determinado de tiempo por medio del desarrollo de un tema
previamente seleccionado.
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comunidades virtuales de aprendizaje: se trata de grupos estables en
el ciberespacio con una cultura y características propias
confeccionados alrededor de un objetivo general de aprendizaje y
comprometidos a hacer avanzar de manera virtual un área o el
conocimiento concreto que comparten y da sentido a la existencia de
su comunidad. Barrerà (op.cit:109).
Invitamos a profundizar sobre estas dos formas de trabajo en el texto de
la autora, un fragmento de estos apartados está digitalizado entre los
recursos bibliográficos de nuestra aula.
b. Tipos de prácticas para e-learning
Como expresábamos más arriba ubicar una tipología de prácticas de aprendizaje es
hoy una cuestión de decisión ya que existen distintos aportes al respecto. En este caso
nos hemos decidido por la tipología que ofrece Peter van de Pol (2006) porque no sólo
presenta un listado de posibles e-actividades sino también porque explica sus
funcionalidades y da ejemplos, aportes que sin duda nos ayudan a ponderar cuáles e-
actividades podemos llegar a proponer en nuestros cursos.
A partir de la definición que Peter van de Pol hace sobre el e-Learning, queda claro que
la primacía del modelo planteado por los autores se basa en el aprendizaje, más que
en la tecnología. El autor profundiza acerca de la práctica docente, la primacía de lo
pedagógico, los dominios del aprendizaje y por último sugiere prácticas efectivas de
aprendizaje para la ampliación de los entornos.
Es en esta última parte que van de Pol aclara que “para que el diseño, el desarrollo y la
implementación de actividades en el contexto del e-Learning sean exitosos, se requiere
saber más acerca del entorno en el que se despliega”:
•Comprender las características técnicas del entorno de e-Learning
•Ser capaces de explicar a los “técnicos” las especificaciones educativas del entorno de
e-Learning.
•Tener una idea de las posibilidades y limitaciones del entorno de e-Learning
Lectura, indagación, exploración, diálogo dirigido, seminarios, proyectos, estudio de
casos, registros de reflexión, ensayos, portafolios, son algunas de las posibles e-
actividades para diseñar en los nuevos entornos. Estas e-actividades pueden responder
a cualquiera de las dos líneas de trabajo antes presentadas.
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Algunas recomendaciones generales en el planteamiento de e-actividades de acuerdo
con los autores revisados (Cabero y Román 2006; Salmon 2002) son las siguientes:
• Que incluya una invitación a la e-actividad, en la cual se especifique el
propósito, lo que se va a hacer y la forma de trabajo.
De esta manera no abandonamos la interlocución con nuestros estudiantes y
superamos las simples consignas.
• Que exista pertinencia entre la e-actividad y los contenidos.
• Que se dé a conocer el objetivo a los estudiantes desde el inicio. Es
recomendable que este objetivo sea negociado previamente.
• Que comience con tareas cortas y sencillas y se aumente la complejidad en la
medida que los estudiantes se familiarizan.
• Que sea significativa para los alumnos (que la perciban como interesante y
útil).
• Que la disponibilidad de tiempo y nivel educativo corresponda a las
características del grupo.
• Que cuente con apoyo docente, ayudando al estudiante con sugerencias o
comentarios, sin dirigir la actividad.
• Que se trabaje en parejas, a menos que los estudiantes estén familiarizados
con el trabajo colaborativo, en cuyo caso puede ser de máximo 5 (e-actividades
colaborativas).
• Que los alumnos conozcan los criterios de evaluación de cada actividad.
• Que incluya componentes de reflexión sobre el aprendizaje.
• Que esté asociada a una tarea de evaluación que cumpla con los objetivos de
la e-actividad.
Terminemos este apartado diciendo que en el proceso de diseño debemos tener en
cuenta:
o Seleccionar las e-actividades más pertinentes a los objetivos de aprendizaje, a
los contenidos y a las características de los estudiantes. Podemos ayudarnos,
en esta selección, de las líneas de trabajo antes presentadas y de los tipos de
e-actividades.
o La elaboración de las e-actividades no sólo implica la redacción de las mismas
sino también la preparación de los medios y herramientas tecnológicas para
presentarlas en el entorno virtual y para desarrollarlas. Un ejemplo, si en la
clase presencial exponemos sobre los problemas más interesantes de un
determinado tema, y luego organizamos para una instancia no presencial un
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foro electrónico sobre algunos de los hilos de discusión, y luego la
presentación de conclusiones o síntesis del foro, debemos no sólo elaborar la
práctica de aprendizaje exponiendo sus sentidos o propósitos, las formas de
resolver las tareas y la de presentarlas, sino también programar y editar la
herramienta virtual más acorde a la resolución de estas tareas, por ejemplo un
foro electrónico para el debate, una wiki para la realización conjunta o grupal
de las conclusiones, a su vez estas conclusiones pueden formar parte de
archivos para compartir con otros grupos, por lo que también se pueden editar
herramientas virtuales para acopiar estos documentos y ponerlos a disposición
de otros estudiantes.
o Lo mismo ocurre con la programación de la interactividad, es decir, debemos
prever y editar las herramientas tecnológicas para que la interacción entre los
grupos o entre las personas tenga lugar. En el ejemplo señalado, podemos
solicitar a los estudiantes que se pongan de acuerdo en los detalles de la
organización del foro (fechas, roles, temas) mediante una ronda de correos
electrónicos, o bien alguna herramienta sincrónica como el chat, a la vez que
ofrecemos consultas a distancia por medio del correo electrónicos para
colaborar en la realización de la tarea.
Diseño y producción
Mediación pedagógica del aprendizaje
Elaboración de e-actividades
Preparación de medios, herramientas y recursos para la
presentación, y desarrollo de las
actividades
Programación de la interactividad
Elaboración de borradores que
integran el desarrollo de contenido y las actividades con los
recursos, medios y herramientas
para el aprendizaje
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Bien, hasta aquí avanzamos con algunas orientaciones para la promover y acompañar
el aprendizaje desde las prácticas de aprendizaje, asunto que tiene una arista práctica
pues supone el conocimiento que el profesor porta para determinar y elaborar las
mejores y más significativas actividades que colaboren en la comprensión y el
aprendizaje.
2.4. Mediación pedagógica de la forma: El hipertexto y el hipermedio
Los entornos ampliados dan cuenta de procesos diversos de comunicación y de la
inmersión de tecnologías cada vez más complejas para posibilitar la comunicación
entre docentes y alumnos.
Empecemos considerando algunas premisas básicas. Nos dice Prieto Castillo en la
Medicación Pedagógica:
Refrescar desde la web 2.0
“La forma educa
•Por su belleza,
•Por su capacidad de atraer,
•Por su riqueza en los signos correspondiente a determinado recurso o medio,
•Por su coherencia interna,
•Por su capacidad de despertar el asombro,
•Por hacer posible las relaciones de cercanía,
•Por la pintura que nos hace seres, situaciones, contextos..”
Como educadores hemos experimentando diversos formatos, y en cada uno de ellos
descubrimos ventajas, aportes, posibilidades. Hay formatos que aún no hemos
abordado, ya sea por desconocimiento, por no tener acceso a ellos o simplemente
porque nos sentimos cómodos con los que ya usamos. Las nuevas tecnologías nos
invitan a validar los diversos formatos hipermediales y buscar los que mejor nos
permiten ofrecer nuestros mensajes didácticos.
Y entonces el desafío en estos nuevos entornos es conocer las ventajas y desventajas
de los actuales formatos. Reconocer las posibilidades de interactividad e
intercomunicación que las herramientas de la web 2.0 otorgan permitirá reconocer
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ciertos elementos pedagógicos que admitan aclarar algunos elementos de este
módulo.
La forma en estos entornos ampliados se caracteriza por la hipertextualidad de los
materiales; cuya información está conectada a través de enlaces. El trabajo sobre la
forma supone el desarrollo de ciertas características en los materiales que posibiliten
la flexibilidad e interactividad. Los materiales deben permitir al alumno una secuencia
flexible de estudio del módulo, así como distintas y variadas alternativas (realización
de actividades, navegación por webs, lectura de documentos, etc.). La interactividad
describe la relación de comunicación entre un usuario/actor y un sistema (informático,
vídeo u otro).
El grado de interactividad del producto viene definido por la existencia de recursos que
permiten que el usuario establezca un proceso de actuación participativa-comunicativa
con los materiales. Danvers (1994) aporta una clara y completa definición de
interactividad diciendo que es el término que describe la relación de comunicación
entre un usuario/actor y un sistema (informático, vídeo u otro). Según él, el nivel de
interactividad mide las posibilidades y el grado de libertad del usuario dentro del
sistema, así como la capacidad de respuesta de este sistema en relación al usuario, en
cualidad y en cantidad; y esta relación se podría poner en paralelo con el esquema de
comunicación: emisor, receptor , respuesta (en feedback). (Meritxell, 2002). En este
sentido retomando los aportes de Aparici, mencionados en el módulo 1 de este curso,
rescatamos las posibilidades que nos ofrecen los medios en comunicación con el
usuario. La variedad de medios, las posibilidades de intercomunicación, el valor del
discurso pedagógico, son aspectos que nos permiten reconocer ambientes
interactivos que están sustentados en un enfoque de educomunicación.
Entre cada segmento o parte del módulo de estudio deben existir conexiones o enlaces
que permitan al alumno ir de unas a otras. De este modo el acceso a cada parte o
segmento es una decisión que realiza el alumno según sus propios criterios. Dicho de
otra manera, en el material se organiza hipertextualmente la información para que el
alumno pueda "navegar" a través del mismo sin un orden prefijado y permitir una
mayor flexibilidad pedagógica en el estudio.
Es decir, los materiales que se elaboren no deben proponer una secuencia única y
determinada de aprendizaje, sino que permiten un cierto grado de autonomía y
flexibilidad para que el módulo se adapte a las características e intereses individuales
de los alumnos.
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Las características más importantes son: la presencia de más de dos medios o
morfologías de la información (textos, diapositivas, fotos, videos, gráficos, audio, etc.),
y la interconexión, combinación e integración de esos medios. El resultado final no es
la suma de cada uno, sino un producto totalmente nuevo.
Además debemos pensar los entornos de aprendizaje con una interface, o diseño
gráfico, atractivo y fácil de usar. Entendida como el lugar de la interacción, el espacio
donde se desarrollan los intercambios, los materiales así planteados proponer poseer
un diseño gráfico cuidado tanto en sus aspectos formales (color, distribución espacial,
íconos) como en su dimensión informativa para el acceso a cada parte o elemento de
la Web. La interface busca ser motivante y atractiva para el alumno, y facilitar el
acceso y navegación dentro del sitio Web sin que al usuario le resulte complejo.
En síntesis, retomaremos algunas características que presenta María Alejandra Batista
“• No todo texto digitalizado es un hipertexto, ya que este consta de enlaces
entre elementos internos o externos. Cuando el enlace se encierra sobre sí
mismo, tenemos un hipertexto acotado o limitado (como los CD-ROM). Cuando
es externo, tenemos como horizonte la Web entera.
• Hay distintos grados de linealidad en los hipertextos. Por un lado, muchos
hipertextos pueden ser todavía más rígidos que el texto tradicional mismo, al
obligarnos a recorrer caminos preordenados. En el otro extremo, el autor puede
hacer que los caminos se complementen o se excluyan y se pueda saltar de unos
a otros eligiendo el orden de la lectura, de manera tal que las decisiones del
lector determinen el desarrollo de la historia (en ficción) o el punto de vista que
se ha elegido (en no-ficción).
• La no-linealidad (o no-secuencialidad) no es una característica inherente del
hipertexto sino una posibilidad organizativa. El hipertexto tiene la ventaja de ir
más allá de la linealidad de la mayoría de los textos impresos, sin que esto
signifique que tal cualidad sea esencial, ni que sea imposible de obtener en los
textos impresos, según lo demuestran libros como Rayuela de Julio Cortazar
(1963) o películas como Eterno resplandor de una mente sin recuerdos (2005,
dirigida por Michel Gondry) Corre Lola, Corre (1998, dirigida por Tom Tykwer) y
El efecto mariposa (2004, dirigida por Eric Bress y J. Mackye Gruber).
• El hipertexto, desde el punto de vista del lector, es un documento electrónico
en el que la información se presenta en forma de una red de nodos y enlaces.
Elegir entre uno u otro implica siempre un cálculo previo acerca de lo que
podemos encontrar del otro lado, una anticipación que, por una parte, es
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cognitiva (en relación con lo leído) y, por otra, tiene un desenlace mecánico, ya
que se trata de mover el mouse y activar una zona de la pantalla.
• El hipertexto, desde el punto de vista del autor o productor, es un sistema de
escritura ramificada que ofrece un punto de inicio y distintos caminos a recorrer
a través de sus enlaces. El hipertexto requiere del autor un trabajo adicional
respecto de lo que hace un autor tradicionalmente al enviar material a la
imprenta, porque el contenido –además de ser trabajado estilísticamente y
retóricamente– debe ser organizado hipertextualmente. Podemos decir,
entonces, que la hipertextualidad posee características que demandan una
nueva comprensión del texto que se lee y un conjunto diferente de estrategias
para la escritura, y por lo tanto ofrece un campo de oportunidades para la
intervención educativa”. (Batista, 2007)
Como educadores de estos contextos hipermediales, la demanda en la organización
del contenido se instala en encontrar estos nodos centrales y los posibles “caminos”
enlazados que pensamos ofrecer a nuestros alumnos. No es algo nuevo o extraño para
nuestro saber docente. Estamos acostumbrados a “recapitular” lo trabajado al finalizar
una clase, organizando los conceptos más importantes y los posibles enlaces entre los
temas anteriores o nuevos conceptos a desarrollar. También diseñamos enlaces
hipertextuales en la oralidad del discurso cuando presentamos un tema nuevo,
cuando buscamos el anclaje del nuevo conocimiento con los aprendizajes previos. Este
ejercicio lo transferimos al diseño de lo hipertextual y lo complejizamos cuando
incluimos no sólo textos planos sino también recursos de audio, de imagen, de vídeo,
por ejemplo.
El diseño da cuenta de una mediación pedagógica que reconoce la interlocución, la
recursividad del mensaje, belleza de la forma, la ejemplificación, la apelación a
experiencias, los ángulos de mira, los relatos, etc. Estas alternativas nos señalan
posibilidades de enlaces y de hipertextualidad en diversos recorridos.
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3. Interacción e interactividad en los materiales virtuales
Diremos que la tecnología ofrece herramientas para la interactividad aunque esta
última no se define exclusivamente en la sola presencia de las mismas; las
herramientas dan la posibilidad pero la interactividad se juega en los modos y sentidos
en que las usemos. Pero además la interactividad como cualidad preciosa de la
presencialidad y de la ampliación de entornos de aprendizaje, puede jugarse también
en la mediación del contenido, en la propuesta de actividades, en la forma que adopta
el entorno, en los tipos de tutoría.
Para completar esta idea retomemos algunos conceptos trabajados por Prieto Castillo
en el módulo 1. La interactividad puede estar presente en una variedad de elementos
que nos permitan construir una propuesta pedagógica que tenga fuerte presencia del
otro.
Cuando en aquel módulo se mencionaba a la plataforma Moodle, se señalaban allí
ciertas características que dan cuenta de un proceso interactivo. Esta plataforma tiene
una concepción constructivista porque permite una apropiación de la información a
través de herramientas más interactivas. Desde allí también se propone una
construcción de nuevos elementos, lo que da cuenta de una propuesta que no está
cerrada, que permite una construcción entre los sujetos que están presentes en el
campo.
Esta característica se sustenta además en una interactividad social porque las
herramientas de Moodle permiten la creación de producciones grupales. Por ejemplo
el foro que desarrollamos en la práctica nº 2 del Módulo 1. Allí pudimos trabajar en
grupos cerrados y construir una reflexión en torno a una temática particular. Esta
producción tuvo como base una herramienta interactiva que nos posibilitó estar en
contacto y compartir nuestras reflexiones y posteriormente darlas a conocer al resto
del grupo.
Las posibilidades que permite la plataforma tienen que estar presentes en el diseño
del curso. Si en la base se concibe a la propuesta de trabajo con una fuerte presencia
del otro, con espacios para la multiplicación de voces, con posibilidades de favorecer el
aprendizaje social, seguramente las plataformas abiertas (OPEN SOURCE ) serán una
herramienta apropiada para planificar y promover la interactividad. La virtualidad que
nos ofrece la web 2.0 requiere de una comprensión pedagógica que promueva no solo
la emisión y la recepción sino fundamentalmente el interaprendizaje.
El actual boom de la llamada Web 2.0 está ligado al desarrollo de una serie de
herramientas de software social que han facilitado que la gente corriente se
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comunique, coopere y publique de forma totalmente transparente. La Web social no
es más que "la Web de la gente", que es lo que siempre debió haber sido la Web. Un
espacio para la generación compartida de conocimientos, para el trabajo cooperativo a
distancia y para la publicación a escala universal de todo tipo de contenidos (textos,
imágenes, sonidos y vídeos). Estamos redescubriendo una verdad elemental de
nuestra especie: la gente quiere comunicarse y cooperar con otra gente. Hoy
finalmente disponemos de herramientas muy accesibles para hacerlo a escala
planetaria
“Desde que Kodak comenzó a comercializar cámaras ligeras con película
desplegable a mediados de 1888, los profanos hemos estado tomando
fotografías de viajes y eventos familiares que, clasificadas en álbumes de papel,
compartíamos en casa con los amigos y familiares en interminables y
agotadoras sesiones. La digitalización de la fotografía sumada a una típica
aplicación de la Web 2.0 como es Flickr.com, ha cambiado radicalmente el
modo de hacer fotos, la cantidad de fotos que hacemos y el modo de
compartirlas. En cuanto a los pensamientos y episodios de nuestra vida, hemos
pasado de escribir diarios en cuadernos que guardábamos celosamente de la
mirada extraña, a publicar nuestra vida online en blogs que pueden leer
diariamente miles de personas. Nuestra vida está online y parece que a los
desconocidos les interesa”.
Del mismo modo como hemos ido variando estos hábitos, la interactividad nos
anticipan modos de interacción diversos, con recursos multimediales que posibilitan
un contacto cada vez más cercanos con personas que están en escenarios alejados.
La construcción de la memoria, la escritura entre todos.
Si nos referimos a espacios destinados a escribir y producir temáticas y que
posteriormente pueden ser públicas, estamos pensando en una herramienta de la web
2.0 que guarda y permite agregar comentarios a lo que está escrito: los blogs.3
Veamos un poco de historia de este recurso.
3 Algunos enlaces para visitar catálogos de blogs de diversos temas
http://www.catablogo.com/catalogo-de-blogs/blogs-de-educacion/ http://www.facebook.com/pages/Cat%C3%A1logo-de-Blogs/135956793109420 http://www.blogfesor.org/directorio/
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El 1 de abril de 1997 Dave Winer publicó la primera entrada de Scripting News,
el weblog más antiguo, que sigue funcionando en la actualidad. El 17 de
diciembre de aquel año Jorn Barger acuñó el término weblog para designar su
propio sitio, Robot Wisdom, en el que recoge, con un breve comentario, los
enlaces interesantes que descubre mientras navega. Hoy existen más de 62
millones de estos sitios personales, autogestionados por sus autores, y se crean
175.000 nuevos cada día. Nunca un medio de comunicación había crecido a esta
velocidad. La blogosfera, el espacio de los weblogs en la Red, desde que se mide
a partir de 2003 viene desarrollándose a un ritmo tal que se duplica cada seis
meses. (Orihuela, 2007)
Este avance vertiginoso, también se fue colando en las instituciones educativas, y
después de haber utilizado la herramienta podemos identificar las principales ventajas
que los blogs nos ofrecen.
a) El manejo de herramientas para la creación y publicación de weblogs es más
sencillo, y por lo tanto su aprendizaje crece más, respecto del proceso de
edición de páginas web en editores HTML y publicación en servidores web;
b) El diseño de weblogs mediante plantilla predefinidas facilita el diseño gráfico,
permitiendo a los alumnos centrarse en los contenidos y en el proceso de
comunicación; y
c) Los weblogs ofrecen una serie de funciones como los comentarios, la detección
automática de referencias, el sistema de archivos, los buscadores internos y los
enlaces permanentes individuales de las historias publicadas, que aportan valor
agregado a la producción de contenidos en línea. (Gewerc Barujel, 2005)
Algunos números para considerar:
“Los blogs en todo el mundo:
Hay 162 millones de blogs al 1 de mayo de 2011.
Hay 77.749 blogs nuevos en las últimas 24 horas.
Los creadores de esos blog son 8% usuarios de internet.
Son lectores de blogs: el 39% de los usuarios de internet.
El 54 % de los bloggers sólo han publicado en internet.
El 54 % de los bloggers tienen menos de 30 años. (Arrufat, 2007)
Sin embargo los formatos que aparecen para trabajar con blogs pueden ser muy
variados: haciendo una síntesis de las clasificaciones de autores que han estudiado el
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tema (Tíscar Lara, Lorenzo García Aretio y J. Carrera Plaza) establecemos la siguiente
clasificación: académicos o de investigación o profesor-alumnos
Académicos o de investigación: en este sector podemos agrupar bitácoras de
investigación de distintos departamentos, con líneas de estudio, proyectos y
perspectivas de desarrollo. Tienen un perfil cerrado en contenido y entre
profesionales de un centro con intereses comunes. También podemos agrupar
en este apartado los blogs de docencia entre educadores, que permiten debatir
y compartir experiencias en su área a profesores de distintos centros. Sería
interesante tener bitácoras de los profesores sobre sus modelos de formación y
su metodología didáctica.
Estos blogs también pueden servir para la colaboración entre distintos centros para
elaborar el material curricular.
Profesor-alumnos: este tipo de blogs es uno de los que más nos interesa. Tiene
también muchas modalidades y formas de usarlo. Una de las más utilizadas es
para generar un proceso de aprendizaje colaborativo. El profesor, de manera
sencilla, puede incluir trabajos a realizar, proponer temas para trabajar,
apuntes (a desarrollar o incompletos), actividades a realizar (como webquest),
enlaces de interés para ampliar la formación, orientaciones de estudio, etc. El
edublog debería ser abierto a debates y comentarios por parte de los alumnos.
De este modo el profesor puede recibir esa información, lo que le puede hacer
replantear el currículo de la asignatura.
Weblogs grupales o alumno-alumno: se pueden orientar de muchas maneras la
interrelación entre alumno-alumno y profesor, pero nos centramos en algunas de las
características que implican esta estructura metodológica:
Son un método de trabajo colaborativo y de trabajo en grupo.
Generan una estructura horizontal (varias bitácoras al unísono) para debatir,
analizar y conjugar diferentes experiencias de producción y distribución de
contenidos.
Incentivan y activan la participación y el debate entre los propios alumnos.
Permiten la combinación de diferentes materiales (auditivos, visuales,
textuales) facilitando la apropiación del conocimiento por diversos canales que
estimulan el conocimiento en el alumno desde fuentes alternativas de
presentación del contenido y también dando lugar a posibilidades de prácticas
con la inclusión de diversos lenguajes.
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Para poder comprender mejor las ventajas de estas herramientas vamos a detallar
algunos elementos esenciales que se encuentran en todo blogs, esto nos ayudará a
pensar con que posibilidades de prácticas de aprendizaje y tratamiento del contenido
podemos diseñar.
“Los elementos que constituyen la página principal de la mayoría de los blogs son:
1. La lista de entradas a diversos textos (o fotos, videos, audio) es la
columna vertebral de un blog. Las entradas están ordenadas
cronológicamente y llevan la fecha y hora de publicación, el título y las
primeras líneas del texto, un enlace al texto completo, el nombre del
autor y un enlace a los comentarios emitidos sobre el texto. En muchas
ocasiones las entradas también incluyen una fotografía alusiva al tema
del texto, la categoría en la cual se ha clasificado, el peso del archivo,
etc. Los textos pueden ser desde ideas cortas hasta verdaderos artículos
y ensayos sobre varios temas, remitidos por el autor o los autores del
blog a través de sencillas interfaces de escritura que provee el mismo
blog. También es posible que dichos textos sean enviados a través de un
editor de correo electrónico convencional e incluso a través de una
llamada por teléfono celular.
2. Los comentarios a los textos publicados representan la parte más
interactiva entre el autor y sus lectores. Estos últimos pueden “dialogar”
con el autor y entre ellos mismos publicando sus comentarios dentro del
espacio del texto en cuestión. Es importante decir que los lectores sólo
pueden publicar sus comentarios más no un nuevo texto. En algunos
casos el creador de un blog abre la posibilidad a que sus lectores se unan
a él y juntos publiquen información en el blog, otorgándoles atributos de
editores.
3. Los calendarios en los blogs indican gráficamente en qué días del mes que
corre se han publicado textos y dando clic en un algún día se desplegarán los
textos de esa fecha. Por su parte, los archivos son enlaces por mes o semana
para acceder a los textos publicados durante ese periodo.
4. Los textos publicados en el blog, además de estar ordenados
cronológicamente, tienen una clasificación temática de acuerdo a las
categorías creadas por su autor al momento de configurar su blog y las
que vaya incorporando durante el funcionamiento de éste.
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5. En un blog los enlaces a otros blogs (blogroll) y a sitios recomendados
ocupan un lugar en primera plana. Estas secciones se entienden como la
“confesión” de los temas de interés y de los gustos del autor, son la lista
personal de los sitios que más le gustan, que más le divierten, que le
parecen útiles y que quiere compartir con sus lectores”. Asturias, 2011”.
También puede consultar en la sección de recursos otros elementos más tecnológicos
que pueden incorporarse en un blogs. Aquí solo quisimos detallar los más
característicos para dar cuenta de las posibilidades que el blogs nos ofrece.
En los ámbitos universitarios, todos consideramos con gran valor la producción escrita,
y la web 2.0 nos ayudará a publicar lo producido, ponerlo al alcance de nuestros
alumnos, o permitir que ellos produzcan y nos faciliten conocer lo publicado.
Retomando las posibilidades de prácticas de aprendizaje que trabajamos
anteriormente y avanzaremos en considerar esta herramienta en relación a prácticas
individuales o grupales.
a) Blog de aula, asignatura o tema. Es quizás el más utilizado en el ámbito educativo. A
veces también puede ser un complemento a las clases presenciales, con información
adicional y propuestas de actividades complementarias, a desarrollar utilizando los
recursos que ofrecen los blogs (escritura hipertextual, soporte multimedia,
comentarios, proposición de enlaces relacionados,…, etc), y aprovechando la
interactividad del medio. Con ello se puede ampliar el contexto presencial del aula, y
servir para que los estudiantes trabajen en casa, en la biblioteca, telecentro,…, etc.
b) Blog personal del alumnado: A modo de diario individual, sobre sus intereses e
inquietudes, aficiones, actividades, etc.. De libre elección por los alumnos, cuidando las
actitudes de respeto y citando los recursos utilizados. Y también participar en las
bitácoras de compañeros/as, comentando sus artículos y haciendo aportaciones y
propuestas.
c) Taller creativo multimedia. Individual o colectivo, sobre argumentos sugeridos o
libres, con la posibilidad de incluir todo tipo de referencias, en forma de texto (taller
literario), audio (radio, audiciones), vídeo (TV) o de enlaces a otros sitios. Admite
cualquier tema: realidad, ficción, cuentos, reportajes y el empleo de múltiples
formatos multimedia.
d) Gestión de proyectos de grupo. Como bitácora colectiva, ya sea para profesorado,
alumnado, o trabajos de colaboración entre ambos, donde el profesor o profesores de
distintas materias o centros asesoren al grupo en la realización de trabajos de
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investigación. Aquí el blog se revela como un excelente diario de trabajo, que guarda el
rastro del proceso y evolución del proyecto, y una vez más, trasciende el espacio
ordinario del aula.
e) Publicación electrónica multimedia: periódico escolar, revista digital, monografías
sobre diversos temas. Aquí aprovecharíamos la potencia de las bitácoras en cuanto a
gestión de archivos multimedia, propios o referenciados a otros sitios donde suelen
encontrarse. Es necesario volver a mencionar la facilidad de administración que tienen
las herramientas de creación de blogs, que permiten conseguir grandes resultados con
sólo saber escribir en un sencillo editor de texto. Al potencial multimedia se unen las
posibilidades de participación, que enriquecen el contenido con aportaciones y
comentarios de otros usuarios.
f) Guía de navegación, donde se comentan sitios de interés, noticias y aportaciones en
forma de crítica o comentario de los mismos. Es la metáfora del cuaderno de bitácora
o cuaderno de viajes: un espacio donde se anotan las incidencias y detalles de la
navegación; en este caso comentados por los propios navegantes, que aconsejan,
proponen y presentan a sus compañeros las webs que han visitado y su opinión
personal.
La propuesta de trabajo con edublog es una invitación a la producción académica
abierta, disponible para los alumnos, que permitan la construcción desde la
apropiación de contenidos, la significación de prácticas de aprendizaje, el acceso a
recursos multimediales. En la actualidad existen sitios disponibles para subir
gratuitamente blogs, esto permitiría una ampliación de los entornos de aprendizaje de
manera muy sencilla y de forma gratuita. Son una posibilidad de interacción que sin
mayores costos podemos empezar a utilizar.
Hemos señalado el origen de los blogs, las posibilidades a nivel educativo, los tipos de
blogs según el enfoque, los elementos más importantes que contienen y por último
señalamos algunas posibilidades retomando las opciones de prácticas de aprendizajes
desarrolladas anteriormente. Estamos diseñando escenarios posibles, anticipándonos
a ampliaciones de los entornos de aprendizajes a partir de herramientas web 2.0 que
están a nuestro alcance.
Aprendizaje en red.
Retomando algunos conceptos desarrollados en el módulo 1, queremos hacer hincapié
en la ampliación del entorno de aprendizaje y su vinculación con las propuestas de
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aprendizaje. En el libro la mediación pedagógica, se señalan diversas instancias de
aprendizaje:
Se aprende con:
-la institución;
-el educador;
-los medios, materiales y tecnologías;
-el grupo;
-el contexto;
-consigo mismo. (Gutiérrez Pérez y Prieto Castillo, 1991)
La propuesta de ampliación de los entornos de aprendizaje supone un reconocimiento
de estas instancias y en consecuencia el diseño de prácticas que las promuevan. Desde
allí podremos considerar, tanto en la presencialidad como en instancias no
presenciales, propuestas de aprendizaje con los otros, y en estos nuevos contextos, los
otros pueden estar muy cerca, se facilita el contacto, la cercanía, y se amplían las
posibilidades de comunicación.
Las herramientas de la web 2.0 nos acercan al otro, nos permiten intercambiar
archivos de textos, fotos, mensajes a todo el grupo, videos y etiquetar la información
según referencias conceptuales compartidas, dando lugar a comunidades de
aprendizaje que se instalan en espacios virtuales.
Una definición ampliamente aceptada de comunidad virtual es la que realizó Howard
Rheingold, 4 quien además de acuñar el término, desarrolló un extenso trabajo
etnográfico en comunidades virtuales. El autor las define como "...agregados culturales
que emergen cuando suficientes personas chocan contra las otras, se encuentran con
otras, en el ciberespacio, con suficiente frecuencia”.
4 Howard Rheingold (nacido el 7 de julio de 1947) es un crítico y ensayista estadounidense. Está
especializado en las implicaciones culturales, sociales y políticas de las nuevas tecnologías de la
información, como internet y la telefonía móvil. Rheingold es conocido por haber acuñado el término
comunidad virtual (Virtual Community). El autor se encuadra dentro de los teóricos optimistas respecto a
las consecuencias sociales del desarrollo de estas comunidades, ya que ve en las comunidades virtuales un
instrumento de afirmación de la democracia descentralizada, e hipotetiza sobre el surgimiento de una
comunidad on line global. Otro de los términos acuñados por el autor es el de Multitudes inteligentes
(SmartMobs), que se define como una forma de organización social que nace y se estructura a través de
las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones.
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El crecimiento de estas comunidades de aprendizaje se ha incrementando con el
avance de los recursos de la web 2.0: "todas aquellas utilidades y servicios de Internet
que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios
del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo, cambiando o borrando información o
asociando datos a la información existente), bien en la forma de presentarlos, o en
contenido y forma simultáneamente“. (Ribes 2007)
La clave es la participación, la posibilidad de conversar e interactuar. Es por lo que se
destaca el gran componente de socialización, ya que da lugar a una red de
conocimiento compartido por un mayor número de personas y que a su vez comparten
una mayor utilidad de los servicios. La información ya no está solamente en los centros
educativos, ni en los libros de texto, la información también está en la red, circula
fuera del aula, y por tanto uno de los retos fundamentales debería ser el desarrollar en
los alumnos las competencias y destrezas necesarias para buscar, recopilar y procesar
esa información y convertirla en conocimiento.
Sin alejarnos de estas instancias de aprendizaje señaladas anteriormente,
acerquémonos a pensar juntos posibilidad de ampliación del entorno con la utilización
de algunas herramientas de la web 2.0. Señalaremos algunas utilidades que pueden
servir a la tarea educativa. La siguiente enumeración no es exhaustiva, pero puede
darnos indicios de herramientas de la web 2.0.5
Marcadores sociales.
Pensemos en el trabajo del bibliotecario, que organiza y clasifica los libros, las revistas,
los vídeos, los mapas, todos los recursos de una institución y lo pone a nuestra
disposición. Arma un fichero que da cuenta de los recursos con los que cuenta y
dispone de diversas categorías, para su búsqueda; por el autor, por el título del libro,
por los temas que trata, etc. Si pensamos que internet es una gran biblioteca y que los
5 Sitios que facilitan almacenar y compartir contenido multimedial:
SlideShare (presentaciones)
Google Docs (documentos, hoja de cálculo, presentaciones)
YouTube (videos)
Flickr (fotografías)
OurPictures (fotografías)
SnapFish (fotografías)
Fotki (fotografías)
Odeo (podcasts)
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recursos están allí disponibles, tenemos que imaginarnos que cuando encontramos
algo y no queremos perderlo, lo “fichamos” en nuestra pc personal lo agregamos en
nuestros “marcadores” o “bookmark”. Entonces la próxima vez que lo necesitemos
estará allí.
Pero además pensemos cuantos de nuestros colegas, encuentran diariamente
información en internet, sobre temas parecidos, y lo guardan “solo en su
computadora”. Ese conocimiento individual puede volverse colaborativo cuando
comento con mi colega el sitio encontrado, le transfiero la dirección o él hace lo mismo
con algo nuevo que le pareció de valor para nuestra área de trabajo. Bien, hasta ahí
pasos conocidos. Las herramientas web 2.0 que como dijimos están hechas para servir
al usuario, han pensado en este uso individual y compartido de la información y le han
agregado un valor colectivo que permite que dispongamos de esa información más
allá de nuestra pc y que podamos compartirla e incluso enriquecerla con los
documentos que nos comparten los colegas.
Los sistemas de “social bookmarking” tienen una serie de características comunes.
Permiten a los usuarios crear listas de marcadores o sitios favoritos que pueden
almacenarse centralmente en un servicio remoto, en lugar de hacerlo en el navegador
(browser) del usuario. Además, permiten compartirlos con otros usuarios del sistema y
precisamente en eso consiste su connotación social. A estos marcadores se les pueden
adicionar también etiquetas mediante palabras clave y es importante resaltar una
diferencia sustancial con el uso de la categorización tradicional en base a carpetas de
las listas de favoritos del navegador: un marcador puede pertenecer a más de una
categoría.
Los profesores cuentan con la ayuda de los marcadores para su localización y
clasificación a modo de biblioteca profesional, con el añadido del carácter social de la
herramienta, que permite conocer qué otros recursos han escogido nuestros colegas
de otras comunidades o países. Poder acceder a la biblioteca de recursos de los
colegas con los que compartimos temas de investigación, o compartir la nuestra o
construir otras en colaboración sobre temas escogidos abre el camino a una
producción compartida de temáticas específicas en relación con nuestro campo del
conocimiento.
Además, los marcadores sociales pueden llevar a nuestros alumnos selecciones
específicas de recursos, o pueden ser una herramienta de investigación y puesta en
común de lo hallado, o incluso, como en el caso de diigo6, puede ser una vía sencilla
6 http://www.diigo.com/ Marcador Social
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de evaluación entre pares, y de comentarios específicos del profesor sobre elementos
concretos de trabajos de los alumnos publicados en Internet.
Aquí podemos considerar la posibilidad de instancias de aprendizaje con el grupo, con
el educador y con los medios. Es una posibilidad de compartir “etiquetas” o categorías
conceptuales comunes, definidas en forma anticipada por el grupo, consensuadas en
marcos referenciales de las propias disciplinas.
Además nos posibilita revisar estas categorías, agregar comentarios a lo encontrado,
tenerlo a disposición desde cualquier pc. Es como llevar nuestro fichero bibliográfico
siempre con nosotros, y lo mejor de todo es que lo podemos mostrar a los demás y
ellos también pueden compartir con nosotros criterios de categorización y
comentarios.
Son los usuarios los que escogen, clasifican y muestran públicamente (comparten) sus
sitios web favoritos. Una de las primeras aplicaciones a gran escala del uso de
etiquetas se evidenció con la introducción del sitio Web de Joshua Schacter del.icio.us
que hizo despegar el fenómeno del “social bookmarking” (compartir favoritos
socialmente).
Hoy existen diversas aplicaciones que ofrecen estos servicios, podemos entonces
revisar nuestras prácticas de aprendizaje y considerar que alternativas de trabajo
diseñamos.
Las tecnologías emergentes que impactarán en educación.
El informe anual Horizon7 describe el trabajo continuo del proyecto Horizon del New
Media Consortium, un proyecto de investigación cualitativa iniciado en el año 2002
que identifica y describe las tecnologías emergentes que probablemente tendrán un
fuerte impacto en la docencia, el aprendizaje o la investigación creativa en facultades y
campus universitarios en los próximos cinco años. El informe Horizon 2010 es el
séptimo informe anual de esta serie y ha sido elaborado como parte de la colaboración
continuada entre el New Media Consortium (NMC) y la EDUCAUSE Learning Initiative
(ELI), un programa de EDUCAUSE.
En cada edición del informe Horizon se describen seis tecnologías o prácticas
emergentes que probablemente tendrán un uso generalizado en campus universitarios
7 http://recursostic.educacion.es/blogs/europa/index.php/2010/05/13/informes-horizon-2010
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dentro de tres horizontes de implantación en un periodo de uno a cinco años. Cada
informe también presenta tendencias y retos críticos que tendrán un efecto en la
docencia y el aprendizaje en este mismo periodo de tiempo.
Las tecnologías que aparecen en cada edición del informe Horizon están integradas
dentro de un contexto contemporáneo que refleja las realidades de los tiempos, tanto
en la esfera del mundo académico como del mundo en general. Para asegurar esta
perspectiva, cada consejo asesor investiga, identifica y clasifica las tendencias clave
que en la actualidad tienen un efecto en la práctica de la docencia, el aprendizaje y la
investigación creativa, y las utiliza como referencia para su trabajo futuro.
Las tecnologías de horizonte a corto plazo — es decir, dentro de los próximos doce
meses — son la computación móvil y el contenido abierto.
El segundo horizonte de implantación se establece en el periodo de dos a tres años,
dentro del cual empezaremos a ver implantaciones generalizadas de dos tecnologías
muy consolidadas que se han disparado con la utilización de redes celulares globales
— los libros electrónicos y la realidad aumentada simple-. Estas dos tecnologías van
entrando plenamente en la cultura popular; ya se utilizan en la práctica en un número
sorprendente de campus, y se prevé un uso más amplio en todo el mundo académico
en los próximos dos o tres años.
En el horizonte a largo plazo, establecido en cuatro o cinco años para la implantación
generalizada, pero claramente en uso en la actualidad en algunos sectores,
encontramos la computación basada en el gesto y el análisis de datos visual. Ninguna
de estas dos tecnologías se utiliza de manera habitual en los campus, pero el alto nivel
de interés y la ingente cantidad de investigación en ambas áreas indican que merece la
pena seguirlas de cerca.
Cabe mencionar que este trabajo de investigación cualitativa identifica y describe las
tecnologías emergentes que probablemente tendrán un fuerte impacto en la docencia,
el aprendizaje o la investigación creativa en facultades y campus universitarios en los
próximos cinco años. El enfoque pedagógico actual promueve el aprendizaje centrado
en el sujeto, el aprendizaje en grupo y el aprendizaje entre pares. Centrarnos en estos
lineamientos, es revalorar la importancia de las relaciones que establecen los
individuos entre sí. Estas relaciones, que se dan dentro de todo grupo humano, toman
un cariz renovado en el nuevo contexto social y mundial, que ha encontrado en el
entorno virtual una nueva forma de integración a través de las comunidades y redes
sociales.
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La aparición de estas comunidades y redes está cambiando la forma de comunicarnos
y aprender, puesto que ponen en práctica el aprendizaje cooperativo y la socialización
de los contenidos. Las TIC forman parte, cada vez más, de los entornos en los cuales
nos movemos y desde donde promovemos el aprovechamiento de las diferentes
herramientas tecnológicas como instrumentos de interacción y aprendizaje. La
producción de materiales para el aprendizaje debe dar cuenta de estas características
potenciando un modelo de educomunicación.
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Abrir el papel de celofán
Este curso es una aproximación a pensar juntos, una invitación a probar, a resignificar
experiencias implementadas en los entornos presenciales y potenciarlas con estas
herramientas. El contenido propio de la mediación pedagógica de materiales
educativos para los entornos virtuales es sumamente amplio, sistematizarlo y hacer
una buena síntesis no es tarea sencilla, siempre quedan muchos temas fuera.
Las redes crecen y las herramientas para construirlas también, el panorama aparece
inabarcable, pero no proponemos saltos hacia lo más novedoso sino partir siempre de
lo más cercano. Tampoco proponemos justificaciones que consuelen el no animarse.
Consideremos todo lo que sabemos, nuestro bagaje de profesores, para enriquecer la
realidad de la educación virtual.
Comentaba un colega de este curso, cuando les pedimos una autoevaluación:
“Me gustaría entrar de inmediato y con coraje en el uso concreto de este
instrumento digital. ¡Vean esto!: Cuando me regalan un nuevo cuchillo de monte, lo
sopeso en la mano, lo muevo un poco, lo siento en la pregnancia de su mango y
hago fintas en el aire. Pero propiamente sabré si es en realidad útil usándolo en
situación, a saber, cortando una rama, abriendo un costillar, faenando un jabalí o
desprendiendo tientos para atar el cuero. En fin y hablando de lo nuestro, me
gustaría poner en uso el sistema de entorno ampliado lo antes posible con
contenido real de mi asignatura. Creo que recién allí me convenceré plenamente de
las virtudes de la novedad que por ahora sólo escucho y leo con gran entusiasmo y
asombro, pero todavía desde afuera, como un juguetito detrás del papel celofán”.8
8 Nos permitimos el atrevimiento de transcribir este mensaje publicado por el profesor Daniel von
Matuschka.
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Contenido Presentación .................................................................................................................. 3
1. E-learning y la ampliación de los entornos de aprendizaje ........................................... 5
La ampliación del entorno ............................................................................................ 7
El módulo electrónico ................................................................................................ 12
Elementos que contiene un módulo electrónico: ....................................................... 15
2. El proceso de producción ........................................................................................ 20
2.1. Las definiciones previas ....................................................................................... 22
2.2.Mediación pedagógica del contenido ...................................................................... 24
a. El sentido didáctico de la producción de materiales. .......................................... 24
b. Nuestra tarea de construir puentes: ................................................................. 26
c. Selección y organización del contenido: ............................................................ 27
2.3. Mediación pedagógica del aprendizaje: Las e-actividades ....................................... 32
a. Líneas de aprendizaje y tipos de prácticas para el e-learning .......................... 32
b. Tipos de prácticas para e-learning ................................................................... 37
2.4. Mediación pedagógica de la forma: El hipertexto y el hipermedio ........................... 40
3. Interacción e interactividad en los materiales virtuales ............................................. 44
La construcción de la memoria, la escritura entre todos. .............................................. 45
Aprendizaje en red. ................................................................................................... 50
Las tecnologías emergentes que impactarán en educación. .......................................... 54
Abrir el papel de celofán ............................................................................................... 57
Bibliografía................................................................................................................... 58