37
Петр Невоструев к.э.н., доцент, доцент каф. Маркетинга и коммерции МЭСИ [email protected] Гемификация в электронном обучении: практическ опыт

Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Презентация о проводимых в размах МЭСИ экспериментах, целью которых является выявление наиболее приемлемых инструментов геймификации онлайн-обучения.

Citation preview

Page 1: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Петр Невоструевк.э.н., доцент, доцент каф. Маркетинга и коммерции МЭСИ

[email protected]

Геимификация в электронном обучении: практически опыт

Page 2: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Проблемы современных систем ЭО

?

Page 3: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Много или мало материала

Page 4: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Однообразно

Page 5: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Система оценки знании

Page 6: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Запоздалая обратная связь

Page 7: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Скучно

Page 8: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Средний уровень удержания

Page 9: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт
Page 10: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт
Page 11: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт
Page 12: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Геимификация (игрофикация)

использование игровых элементов и техник (технологий) игрового дизайна в неигровом контексте

Page 13: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Кто из вас играет в игры?Какие это игры?

Page 14: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Причины играть

• Интересен процесс• Радость от победы• Чувство превосходства• Это весело

Page 15: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Все ли можно геимифицировать?

Page 16: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Против геимификации в образовании

• Играть – это несерьезно• Слишком много усилий со

стороны преподавателя• Нет подходящего контента• Система ДО не позволяет

Page 17: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Может быть геимификация уже используется в системе ЭО, просто

называется иначе?

Page 18: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт
Page 19: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Инструменты геимификации

Система P-B-L:• Points• Bages• Leaderboards

Page 20: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Points(баллы, очки)

1. Показывают прогресс работы в системе2. Индикатор успешности выполнения

задания3. Являются проявлением прогресса в

системе и внешней награды для студента

4. Показывают обратную связь с системой5. Формируют данные для анализа

эффективности системы (для преподавателя)

Page 21: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт
Page 22: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Bages (беиджи, значки)

1.Мотиватор для продолжения работы в системе

2.Индикатор функциональности системы

3.Визуальный маркер репутации студента

4.Маркером успешности прохождения обучения (путь по курсу)

5.Способ социальной идентификации студентов

Page 23: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Bages бывают

• За начало работы в системе• За время выполнения задания• За объем выполненной задания• За самый хороший результат• За самый плохой результат• За то, что прошла половина

семестра• Просто так!

Page 24: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Leaderboards(реитинг)

1. Дает представление о том, как результаты студента соотносятся с результатами других

2. Показывает, что именно следует делать, чтобы добиться больших результатов

3. Может быть сильным демотиватором к изучению

Page 25: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Leaderboards(реитинг)

• Общий рейтинг по курсу• Общий рейтинг по группе• Рейтинг «сам с собой»

Page 26: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

КомпонентыКонкретная реализация механики и динамики системы

МеханикаБазовые процессы, которые придают

движение игровому процессу и вовлекают игроков

ДинамикаКонцептуальное описание

системы и основных принципов ее

функционирования

Page 27: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Система 6D1. Определение целей системы (Define

business objectives)

2. Определение изменений в поведении участников (Delineate target behaviors)

3. Описание игроков (Describe your players)

4. Определение циклов игрового процесса (Devise activity cycles)– Циклы вовлечения: engagement loops –

мотивация, действия, обратная связь. – Циклы прогресса: progression loops

5. Веселье (Don’t forget the Fun)

6. Инструменты (Deploy the appropriate tools)

Page 28: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Эксперимент по геимификации процесса образования в МЭСИ

Экспериментальная группа Контрольная группа 1 Контрольная группа 2

Все три группы принимали участие в одном обсуждении (форум).

Page 29: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Эксперимент по геимификации процесса обучения

Page 30: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Планирование нагрузки в курсе

СКМ1

СКМ2

СКМ3

СКМ4

СКМ5

СКМ6

Уровен

ь с

лож

ност

и

Время

Page 31: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Планирование нагрузки в курсе

СКМ1

СКМ2

СКМ3

СКМ4

СКМ5

СКМ6

Уровен

ь с

лож

ност

и

Page 32: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Планирование нагрузки в курсе

СКМ1

СКМ2

СКМ3

СКМ4

СКМ5

СКМ6

Уровен

ь с

лож

ност

и

Page 33: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Задание 1 Задание 2 Задание 3 Задание 4

Вариативность выполнения задании

Традиционная (линейная) последовательность

Page 34: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Вариативность выполнения задании

Задание 1 Задание 2

Задание 4Тест 2

Тест 1

Задание 1 Итоговое задание

Нелинейная последовательность

Page 35: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Немного веселья в скучныи процесс

Page 36: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Теперь немного поработаем в группах

Page 37: Геймификация в электронном обучении. Практический опыт

Петр Невоструевк.э.н., доцент, доцент каф. Маркетинга и коммерции МЭСИ

[email protected]