8
Черных Роман, user experience design Москва, 2014 [email protected] Проектирование интерактивных продуктов и интерфейсов на базе ценностей Usability

курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента

  • Upload
    -

  • View
    199

  • Download
    3

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента

Черных Роман, user experience design Москва, 2014

roch

er16

@ya

ndex

.ru

Проектирование интерактивных продуктов и интерфейсов на базе ценностей Usability

Page 2: курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента

Кому

Данный курс предназначен для практикующих сотрудников высокотехнологичных предприятий различных специализаций современного продакт-девелопмента.

Может быть использован в качестве дополнительной подготовки для профессионалов следующих направлений :

!  Usability –дизайн

!  Анализ и проектирование User / Customer Experience

!  Usability – исследования

!  Функциональный сервисный дизайн

!  Проектирование цифровых продуктов и пользовательских интерфейсов для их управления

!  Графический , Креативно-художественный дизайн

!  Продакт – и проджект менеджмент разработки комплексных продуктов

!  Разработка методологии продакт-девелопмента и дизайн-процессов на предприятии

!  Управление функциями «Заказчик», «Проектирование-Дизайн» или смежными с ними службами.

Роман Черных [email protected]

Две конфигурации содержания:

1.  Для рядовых специалистов – проектировщиков, дизайнеров , бизнес-аналитиков , разработчиков , менеджеров –проектов и менеджеров продукта – приёмы анализа , логика функционального и UI проектирования, стратегия выработки , согласования и фиксирования дизайн-решений, документирование своей работы

2.  Для руководителей среднего и высшего звена – уклон в сторону организации функции продакт-девелопмента и проектирования-дизайна на предприятии, логика связи функциональных служб, организационные схемы взаимодействия , KPI , процедурные вопросы, устранение типовых конфликтов , вопросы найма и подготовки специалистов.

Page 3: курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента

Зачем

Поможет овладеть перечисленными профессиями и эффективно применять на практике методы , приёмы и концепции достижения свойств удобства в балансе с другими важнейшими факторами : выручкой, T2M, безопасностью, эстетической привлекательностью и релевантностью действительным задачам пользователей с учетом их истинных потребностей и естественных моторных, ментальных и эмоциональных ограничений.

Позволит приоткрыть секреты оптимизации работы как самих «юзабилистов» внутри себя , так и на стыке их работы с другими производственными агентами современной сервисной компании : продакт-менеджерами , проектными менеджерами , технологами, функциональными проектировщиками , бизнес-аналитиками , специалистами маркетинга и обслуживания клиентов , «безопасниками», девелоперами.

Для тех, кто только начал освоение UX-профессий , содержание поможет изначально построить правильный понятийный теоретический фундамент всей многоэтажной конструкции методологии проектирования-дизайна, базирующейся как на основании естественных физиологических и когнитивных свойств человека, так и тенденций и целей производства высокотехнологических продуктов в современном продакт-девелопменте.

Материал даст развернутое понимание того , что представляют собой понятие «юзабилити» и качество использования продукта на «атомарном» уровне, какие существуют смежные и производные от них понятия, как они анализируются и измеряются ; как удобство и UX граничит с другими маркетинговыми сущностями.

Это позволит точнее понять логику подходов в анализе бизнес-проблем компании и проблем пользователей, проектировании ядра продукта и интерфейсов обращения к его функциям, документировании и специфицировании дизайна.

Без внимания не останется решение проблем объективности дизайна , приёмы невелирования эффекта «дизайн-вкусовщины», которая является одной из острых проблем современной дизайн- индустрии.

Материал содержит ревью эксклюзивных инструментов UX/UI дизайнера , в том числе методологии "Слои дизайна" , «Стратегия сближения «Customer Journey» , Cost-Benefit Анализ , «Гайдлайны-Паттерны-Библиотеки» , что позволит «подружить» проектирование инженерной логики UI с процессами бизнес-функционального и художественного дизайна.

Менеджерам , развивающих функцию Usability и UX внутри своей компании, материал добавит идей как более эффективно выстраивать функцию проектирования в многослойном клубке бизнес-процессов современного предприятия, делая функцию более востребованной , логику работы более комфортной и понятной для вовлеченных в неё специалистов , а результаты её работы доказуемыми и внедряемые.

Менеджеры , отвечающие за управление всем циклом продакт - девеломпента и диджитал –маркетинга в масштабе всей Компании, в нескольких уровнях детализации смогут рассмотреть стратегию и тактику соединения всех участников цикла «Заказ» - «Дизайн-Проектирование» - «Материализация и Внедрение» и более точной адресации ответственности за потребительские свойства товара функциональным подразделениям.

Роман Черных [email protected]

Page 4: курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента

Тематическое содержание

Роман

Черных

roch

er16

@ya

ndex

.ru

201

4

Занятия

Темы

1 ВВЕДЕНИЕ Знакомство , Цели и план; Зачем нужен дизайн , цели дизайна , свойства продукта, баланс качеств; Дизайн-мышление; Целеполагание дизайна по пирамиде Маслоу

2 Определение Usability, базовая логика u-дизайна; HCI, Контекст и интерференция; Облако требований стейк-холдеров ; Потребности против Возможностей; Understandability, Learnability, Operability , Memorability; Эргономика, Когнитивные модели, Семиотика, Вирусные эффекты; Измерение usability, проблемы измерения Удовлетворенности

3 ИНСТРУМЕНТЫ АНАЛИЗА Барьеры –драйверы , Понятие ошибки , Виды человеческих ошибок ; Преодоление барьеров и задействование драйверов; Противоборство барьеров и драйверов , документирование Б и Д; Инструмент «Cost» vs «Benefit» , Предпосылки удовлетворенности; Степени сближения с Клиентом (концепция 6A , Путешествие Клиента)

4 Usability-тестирование и Usability Экспертиза , Виды исследований и логика их применения , Что нельзя делать при исследовании , документирование проблем ; Ошибки шкалы критичности , FRS и рейтинг ошибки ; Проектное реагирование

5 Низкоуровневый контроль прохождения Customer Journey

Роман Черных [email protected]

Page 5: курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента

Тематическое содержание

Роман

Черных

roch

er16

@ya

ndex

.ru

201

4

Занятия

Темы 6 ИНСТРУМЕНТЫ ДИЗАЙН-ПРОЕКТИРОВАНИЯ

Слои проектирования , Назначение , Взаимосвязь; Эволюция тактики проектирования, слои в фазах проекта, профессии дизайна

7 Слои проектирования пошагово и детально. Лингво-генезис дизайна.

8 Базовые установки , Гайдлайны , Паттерны и Библиотеки юзабилиста-проектировщика ; Фрактальный метод проектирования, ПО для проектирования и документирования дизайна

9 Информационный дизайн , ошибки категоризации , Дисбаланс глубины , ширины , мощности узла , целостности уровня ; дубликаты , дихотомия ; приёмы упорядочивания инфо-сущностей

10 Поисковые стратегии, фундаментальные поисковые инструменты , синергия поискового инструментария; Системы навигации; Категоризация, Фильтр , Свободный поиск , виды и применение различных видов меню

11 Универсальные принципы дизайна: Аффорданс , Линия влечения, Предвзятость в отношении контура, Мэппинг, Дифференциальность контроля, Отношение «Функциональность -Удобство», Визуально-пространственный резонанс, эффект Веблена , эффект Сноба , эффект подражания , диаграмма Гутенберга, Экстерналия , принципы Инфографики, Цепь положительной и отрицательной обратной связи, Консистентность

12 Система правил проектирования . Базовые установки и гайдлайны. Именование и сокращения. Мета –дизайн (форматирование контента)

Роман Черных [email protected]

Page 6: курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента

Тематическое содержание

Роман

Черных

roch

er16

@ya

ndex

.ru

201

4

Занятия

Темы 13 МЕТОДЫ ОРГАНИЗАЦИИ ПРОЦЕССОВ

Usability на предприятии, Генеральные задачи дизайна, Схема продакт-девелопмента с usability – функциональностью , Предпосылки проектных артефактов, Администрирование и фиксация решений ; документирование артефактов проектирования -дизайна , документирование исправлений и планирование работ по устранению usability –проблемам , нормативы проектирования и исследований

14 Логика связей производственных агентов , фундаментальные зоны ответственности цикла Заказ-Дизайн-Материализация ; конфликты интересов , стратегия клиенто-ориентированного дизайна; стыковка функций usability - дизайнеров и исследователей , Фазы usability – проектов; Методы «Водопад» vs «Agile» ; Система высокоуровневого контроля Customer Journey

15 Стыковка функций проектирования и маркетинга , полезные продукты , Marketing goals performance check list ; Маркетинговые и Usability –исследования ; Взаимодействие usability и обслуживания клиентов ; Usability –проектирование и художественный бренд дизайн ; Юзабилити и экономика – когда нужно остановится улучшать

16 Работа Usability –подразделений в цикле Product Development ; Мастерство постановка задачи , Требования к требованиям , «Несходимость» ядра продукта , Алгоритм постановщика требований; Time Fixed vs Scope Fixed Delivery Ошибки постановки , Тактика разбиения скоупа на фазы запуска

Роман Черных [email protected]

Page 7: курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента

Тематическое содержание

Роман

Черных

roch

er16

@ya

ndex

.ru

201

4

Занятия

Темы 17 Организация функции Usability и UX на предприятии . Варианты встраивания.

Ключевые сложности и способы преодоления. Тактика и хронология развертывания. Дисбаланс интересов внутрикорпоративных подразделений.

18 Централизованный и децентрализованный цикл Дизайна

19 Профессии usability. Найм, обучение и имплементация UX-персонала, трехуровневая система профессионального мастерства

20 Аутсорсинг работ про проектированию. Подбор агентов, тендер и договорной процесс, Квалификационные требования, проектные полномочия, требуемые профессиональные дизайн – компетенции, схемы взаимодействия.

21 Определение UX, слои опыта и их взаимная диффузия. Экономическая логика инвестиций в Ux, рейтинг UX, взаимная конвертация UX и дохода, тактика переключения инвестиций

22 Построение компании UX Цели современного предприятия, требуемые свойства продукции, дифференциальная ответственность подразделений за пользовательские свойства продукции; Инструменты контроля usability на предприятии

Роман Черных [email protected]

Page 8: курс дизайн проектирования, цифрового продакт девелопмента

Роман Черных Skype: r0cher16 [email protected]

Facebook: ro.rocher.7 +79036810077

! Проектирование пользовательских интерфейсов цифровых продуктов

! Usability/UX - анализ и проектирование

! Управление проектами разработки

! Функциональное проектирование услуг и сервисов

! Консалтинг в области диджитал продакт-девелопмента

! Обучение usability - проектированию пользовательских интерфейсов, диджитал-продакт-маркетингу

! Корпоративный курс обучения для менеджеров среднего и высшего звена по организации и развитию UX на предприятии

Об авторе