20
Вытягивающая система производства арта в RTS Александр Шиляев директор по графике Wargaming.net

Вытягивающая система в производстве арта

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Вытягивающая система в производстве арта

Вытягивающая система производства арта в RTS

Александр Шиляевдиректор по графике Wargaming.net

Page 2: Вытягивающая система в производстве арта

Некоторые проблемы• Стремление к негибкости, желание сделать

заранее.• Нелогичность в последовательности

разработки.• Хаос в процессах и неясность в принятии

решений.• Переделки и дефекты.

Вытягивающая система производства арта в RTS

Page 3: Вытягивающая система в производстве арта

• Перепроизводство• Ожидание• Лишние перемещения• Излишняя обработка• Лишние действия• Дефекты

Вытягивающая система производства арта в RTS

Потери времени и усилий

Page 4: Вытягивающая система в производстве арта

• Гибкость к изменениям• Логичная и связная разработка• Технологический процесс (почти нет

итераций)• Сокращение потерь

Вытягивающая система производства арта в RTS

Бережливое производство

Page 5: Вытягивающая система в производстве арта

• Изобретено фирмой Тойота в 20 веке• Все началось с супермаркета

Оперирует понятиями:• Поток• Выявление потерь через добавленную ценность• Вытягивающая система• Канбан• «Точно во время» и др.

Вытягивающая система производства арта в RTS

Бережливое производство

Page 6: Вытягивающая система в производстве арта

Вытягивающая система производства арта в RTS

Выталкивающая система

Администрация

Отдел 4 Отдел 3 Отдел 2 Отдел 1

План

План

План

План

Page 7: Вытягивающая система в производстве арта

Вытягивающая система производства арта в RTS

Выталкивающая система

Администрация

Отдел 4 Отдел 3 Отдел 2 Отдел 1

Перепроизводство Ожидание

План

План

План

План

Page 8: Вытягивающая система в производстве арта

Вытягивающая система производства арта в RTS

Вытягивающая система

Администрация

Отдел 4 Отдел 3 Отдел 2 Отдел 1

Ресурсы

Ресу

рсы Ресурсы

Ресурсы«Заказ»

Page 9: Вытягивающая система в производстве арта

Вытягивающая система производства арта в RTS

Вытягивающая система

Администрация

Отдел 4 Отдел 3 Отдел 2 Отдел 1

Ресурсы

Ресу

рсы Ресурсы

Ресурсы

ОТВЕТСТВЕННОСТЬ

ПОЛНОМОЧИЯ

«Заказ»

Page 10: Вытягивающая система в производстве арта

• Нет тотального планирования• Нет перепроизводства• Нет избыточного качества• Нет работы «наперед»

Вытягивающая система производства арта в RTS

Вытягивающая система

Page 11: Вытягивающая система в производстве арта

• Горизонтальные связи• Адаптивное планирование• Небольшие, но постоянные, рабочие группы по

типам контента• Расширение производства за счет аутсорсинга• Заказы единичных локаций и объектов• Итеративная разработка карт и моделей и их

постоянное обновление в движке не тормозят работу ни геймдизайнеров, ни картографов

Вытягивающая система производства арта в RTS

Вытягивающая система

Page 12: Вытягивающая система в производстве арта

• Реестр объектов• Описания через

OneNote

Вытягивающая система производства арта в RTS

Заказ контента

Page 13: Вытягивающая система в производстве арта

Вытягивающая система производства арта в RTS

Page 14: Вытягивающая система в производстве арта

• Такт = 1 неделя

Вытягивающая система производства арта в RTS

Поток локаций

Page 15: Вытягивающая система в производстве арта

Вытягивающая система производства арта в RTS

Поток локаций

Page 16: Вытягивающая система в производстве арта

СтатистикаОперация Багратион Order of War %

Уникальные зоны на картах 5 ~ 20 +300%

Юнитов 26 79 +200%

Всего разрушаемых строений 33 83 +150%

Уникальных локаций* 10 18 +80%

In-house команда проекта ~24 ~23-25**

Время разработки арта, мес 10 7 -30%

Вытягивающая система производства арта в RTS

* — при этом: Размер текстур локаций увеличился в 4 раза. Количество тайлов увеличилось в два раза.

** — использовался аутсорс моделей.

Page 17: Вытягивающая система в производстве арта

Вытягивающая система производства арта в RTS

Page 18: Вытягивающая система в производстве арта

Вытягивающая система производства арта в RTS

Page 19: Вытягивающая система в производстве арта

Дао Toyota: 14 принципов менеджмента ведущей компании мира. Джеффри Лайкер.

Beyond Scrum: Lean and Kanban for Game Developers. Gamasutra.Com

Вытягивающая система производства арта в RTS

Ссылки для изучения

http://www.gamasutra.com/view/feature/3847/beyond_scrum_lean_and_kanban_for_.php

Page 20: Вытягивающая система в производстве арта

Александр Шиляев[email protected]@wargaming.net

Вытягивающая система производства арта в RTS

Вопросы?