15
Что такое аватар? Аватар – это проекция ребенка в игровой, воображаемый мир. Аватар – это персонифицированный персонаж ребенка. Аватар – это сам ребенок, каким он мечтает быть.

Геймификация тенниса

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Геймификация тенниса

Что такое аватар?

Аватар – это проекция ребенка в игровой, воображаемый мир.Аватар – это персонифицированный персонаж ребенка.Аватар – это сам ребенок, каким он мечтает быть.

Page 2: Геймификация тенниса

Лист аватара имеет следующие элементы:

1. Логотип вашего центра2. Персонаж3. Окно навыков4. Окно итемов5. Показатель уровня6. Имя персонажа7. Окно для очков опыта(подробнее о каждом элементе вам расскажет наш игротехник).

Page 3: Геймификация тенниса

Выгоды использования аватаров:

Эффективность обучения: Эмоциональное вовлечение детей в процесс развития позволит поднять показатели эффективности обучения.

Реклама: Ребята обожают показывать друг другу своих персонажей! Позвольте ребенку взять аватар с собой … и в этот же день все его друзья узнают о вашем клубе. А завтра придут за своим персонажами.Детское сарафанное радио - мощное маркетинговое оружие!

Визуализация развития: С аватаром каждый успех, каждое достижение ребенка будет визуализировано. А если так – почему бы не стараться больше и ходить чаще?

+20к

эффективности

+50к

рекламе

+100к

Посещаемости!

Page 4: Геймификация тенниса

Успешный опыт применения:

С сентября 2012 года система аватаров тестироваласьв теннисном клубе «Смэш АП».За это время:• Ученики клуба (дети от 6 до 11 лет) успели пройти 6 уровней.• Купили для персонажа десятки новых аксессуаров.• Исклеили листы аватаров сотнями наклеек.• Провели более 280 минут за украшением аватаров, обменом наклейками и изучением персонажей друзей.

Page 5: Геймификация тенниса

Как выглядит процесс работыс аватарами для детей?

Создание персонажа

Начало месяца: Персонализация

аватара.Выбирают, украшают,

усиляют персонажа!

Учебный процесс: набирают очки, зарабатывают

старанием «умения» и «особые

достижения».

Конец месяца: Ребята переходят

на следующий уровень, считают

заслуженные очки.

Page 6: Геймификация тенниса

Как выглядит процесс работыс аватарами для вас?

1. Создание персонажаНаш сотрудник приносит вам журнал аватаров и листы отчетности.

Начала После занятия преподавательвыдает детям журнал аватаров.Изучив его, ребята создают (или обновляют) своего персонажа.Выбор отмечается в отчетном листе, который передается нашему сотруднику.

Учебный процесс Дети учатся, выполняют задания преподавателя.

За каждое занятие зарабатывают саппики (очки) И выбирают, на что потратить саппики:Наклейку сразу или копить.

Конец периода: Дети вместе с преподавателем считают

накопленные очки.

Page 7: Геймификация тенниса

мальчик! девочка!

Дорогой друг! Скажи нам, кто ты?

Page 8: Геймификация тенниса

Кем ты мечтаешь стать?

Ниндзя!

Секретный агент

Супергерой

Тренероммонстриков(в разработке)

Page 9: Геймификация тенниса

Девочки выберут себе:

Прекрасной волшебницей

Стильной и опасной!Как спецагент

Таинственной И неуловимой!

Как принцесса ночи.

Кем ты мечтаешь стать?

Page 10: Геймификация тенниса

Стань частью клана«Ниндзя ЧУ!»

Page 11: Геймификация тенниса

Присоединяйсяк тайной организации «СпайКрафт»!

Page 12: Геймификация тенниса

Город нуждается в новом герое!

Page 13: Геймификация тенниса

Школа «Аркадия» открыта для тебя, юная волшебница!

Page 14: Геймификация тенниса

Присоединяйсяк тайной организации «СпайКрафт»!

Page 15: Геймификация тенниса

Стань частью кланаНочи!