17
Геймификация для проектных команд Алексей Пикулев

Алексей Пикулев "Геймификация для проектных команд"

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Алексей Пикулев "Геймификация для проектных команд"

Геймификация для проектных команд

Алексей Пикулев

Page 2: Алексей Пикулев "Геймификация для проектных команд"

Это мастер-класс!

Page 3: Алексей Пикулев "Геймификация для проектных команд"

Почему вы здесь?

Красный стикер – есть проблема!

Зеленый стикер – есть решение!

А теперь...

10 minutes

Page 4: Алексей Пикулев "Геймификация для проектных команд"

Цель:

– Понять основы геимификации

– Овладеть базовым Фреимворком

– Применить знания на практикеПрименить знания на практикеПрименить знания на практике

Page 5: Алексей Пикулев "Геймификация для проектных команд"

Хотим, чтобы в IT индустрии работали воодушевленные и любящие свою работу люди.

Page 6: Алексей Пикулев "Геймификация для проектных команд"

Геимификация – использование игрового дизаина, техник и механики в неигровом контексте

Page 7: Алексей Пикулев "Геймификация для проектных команд"

Геимификация – это про мотивацию, а не про игры

Page 8: Алексей Пикулев "Геймификация для проектных команд"

Поговорим о мотивации

Page 9: Алексей Пикулев "Геймификация для проектных команд"

Внешняя Мотивация

Хотим достич цель АНаграда за результат ВПредполагаем В приведет к А

Page 10: Алексей Пикулев "Геймификация для проектных команд"

Внутренняя мотивация

Желание достичь цель AГде А сама по себе уже награда

Page 11: Алексей Пикулев "Геймификация для проектных команд"

Внутренняя мотивация

Page 12: Алексей Пикулев "Геймификация для проектных команд"

10 внутренних мотиваторовCuriosity (Любопытство) The need to think

Honor (Уважение) Being loyal to a group

Acceptance (Признание) The need for approval

Mastery / Competence (Компетенция) The need to feel capable

Power / (Полномочие) The need for influence of will

Freedom / (Самостоятельность) Being an individual

Relatedness / (Сопричастие) The need for friends

Order / (Порядок) Or stable environments

Goal /Purpose (Целеустремленность) The need for purpose

Status / (Статус) The need for social standing

12

Page 13: Алексей Пикулев "Геймификация для проектных команд"

Упражнение: Как сделать работу в Проекте более увлекательнои?

Page 14: Алексей Пикулев "Геймификация для проектных команд"
Page 15: Алексей Пикулев "Геймификация для проектных команд"

Попробуем?

30 minutes

Page 16: Алексей Пикулев "Геймификация для проектных команд"

Обсуждаем

Page 17: Алексей Пикулев "Геймификация для проектных команд"

Спасибо!

Алексей Пикулев@[email protected]