Upload
others
View
0
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Curs:
Informatica si TIC pentru gimnaziu – clasa a V-a
PORTOFOLIU
Formator: Prof. CHIRILA Diana Nicoleta
Cursant: Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
Judetul SIBIU - Seria 1, Grupa 2
septembrie – octombrie 2017
SIBIU, Seria 1, grupa 2
CAPITOLUL 1
Sisteme de calcul
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Sisteme de calcul Tipuri de sisteme de calcul și de comunicații. Elemente de arhitectură a unui sistem de calcul.
Călătorie în timp Vom face împreună un exerciţiu de imaginaţie: călătorim în timp. Suntem 6 echipe şi fiecare
echipă a fost trimisă de maşina timpului într-un alt an.
Echipa 1 2 3 4 5 6
Anul 1950 1970 1980 1990 2017 2050
Activități și aplicații (în clasă):
1. Înainte de a ajunge la destinaţie, încercaţi să vă imaginaţi cel puţin 3 lucruri pe care le-aţi putea face cu un
calculator din anul în care călătoriţi și dezbateți aceste posibilități cu colegii de echipă/clasă.
2. Aţi ajuns la destinaţie. Vizionaţi filmul de la adresa https://www.youtube.com/watch?v=sTc4kIVUnoA pentru a
vedea cum au evoluat calculatoarele în timp. Scrieţi sub fiecare imagine un număr (de la 1 la 4), ordonând astfel
imaginile după generaţia cărei îi aparţine calculatorul din imagine. Desenaţi şi voi un calculator aşa cum vă
imaginaţi că va arăta peste 10 ani.
3. Aţi observat un lucru extrem de interesant: indiferent de generaţie, structura generală a unui calculator poate
fi ilustrată de schema următoare, structură care a fost descrisă de matematicianul John von Neumann în
1940:
Componenta Denumire
UCP Unitatea centrală de prelucrare
UAL Unitatea aritmetico-logică
UCC Unitatea de comandă şi control
UM Unitatea de memorie
S I/E Sistem de intrare/ieşire
Identificaţi pe această schemă principalele componente, precum şi relaţiile dintre acestea!
4. Aşa cum spuneam, această schema de structură este
respectată de calculatoarele din fiecare generaţie. Identificaţi
aceste componente pentru un calculator din ziua de azi!
Completaţi denumirea componentelor indicate de
linii!Evaluare:
V-aţi întors din fascinanta voastră călătorie. Acum, după ce aţi
călătorit prin întreaga (şi scurta) istorie a calculatoarelor,
răspundeţi din nou la aceeaşi întrebare: “Imaginaţi-vă că sunteţi
un copil din anul...! Enumeraţi 3 lucruri pe care le-aţi fi putut
face cu un calculator în anul respectiv?”.Activități și aplicații
(pentru acasă):
Să dezasamblaţi singuri un calculator poate fi periculos şi
riscant (când îl veţi asambla la loc s-ar putea să nu mai
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
1. funcţioneze). Lăsaţi acest lucru pe seama specialiştilor! Noi vom realiza asamblarea virtuală a unui
calculator, cu ajutorul unei aplicaţii denumite simulator. Asamblaţi un calculator cu simulatorul de la adresa
http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculator!
2. Gândiţi-vă acum la o tabletă sau la un telefon. Ce credeţi, respectă aceeaşi schema generală de structură ca
un calculator? Care sunt asemănările și deosebirile? Argumentați răspunsul.
Tipuri de dispozitive: de intrare, de ieșire, de
intrare-ieșire, de stocare a datelor
Un calculator interacţionează cu exteriorul prin intermediul dispozitivelor periferice de intrare/ieşire şi
al dispozitivelor de memorie externă (de stocare a datelor).
Dispozitivele periferice de intrare asigură transferul datelor dinspre utilizator spre calculator.
Cel mai important dispozitiv periferic de intrare este tastatura. Aceasta are rolul de a permite
introducerea datelor în calculator. Conţine trei categorii de taste:
Mouse-ul este dispozitivul periferic de intrare ce controlează mişcarea cursorului pe ecranul
monitorului şi permite selectarea sau activarea unor obiecte de pe ecran prin acţionarea butoanelor.
Operaţiile care se pot executa cu mouse-ul sunt: indicare, clic, dublu clic, clic dreapta, glisare,
derulare.
Alte dispozitive periferice de intrare sunt: trackball, creion optic, tableta grafică, scanner, joystick,
microfon, aparatul de fotografiat digital, touchpad. (vezi fișa de lucru)
Dispozitivele periferice de ieşire asigură transferul datelor dinspre calculator spre utilizator
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
. Dispozitivele periferice de ieşire asigură transferul datelor dinspre calculator spre utilizator
Cel mai important dispozitiv periferic de ieşire este monitorul. Acesta permite afişarea rezultatelor
obţinute în urma prelucrării datelor. Monitoarele se caracterizează prin: numărul de culori afişate,
dimensiune (lungimea diagonalei, măsurată în inci), rezoluţie (măsurată în numărul de pixeli pe
orizontală x numărul de pixeli pe verticală), radiaţie (se recomandă monitoare low-radiation), tipul
semnalului (analogic sau digital), definiţia (distanţa între pixeli), viteza de afişare, tehnologia de
fabricație (CRT - cu tub catodic, LCD - cu afișaj cu cristale lichide). Monitoarele CRT au fost
înlocuite cu cele de tip LCD. Un exemplu de monitor
LCD este: Monitor LED, 16.7 milioane culori, 24 inchi, rezoluție optimă 1920 x 1080, analogic VGA
sau digital HDMI, 4 ms (timp de răspuns).
Imprimanta este dispozitivul periferic de ieșire ce permite afişarea datelor pe hârtie. Se caracterizează
prin viteza de tipărire (măsurată în cps – caractere pe secundă sau ppm – pagini pe minut), rezoluţie
(măsurată în dpi – dots per inch/puncte pe inch), dimensiunea maximă a hârtiei, memorie. Există mai
multe tipuri de imprimante: matriceale, cu jet de cerneală, laser.
De exemplu, caracteristicile unei imprimante laser pot fi: 18
ppm (viteza de tipărire), 600 x 600 dpi (rezoluția), A4 (dimensiunea maximă a hârtiei), 8 MB
(memoria).
Alte dispozitive periferice de ieşire sunt: plotter, boxe şi căşti, videoproiector. (vezi fișa de lucru)
Dispozitivele periferice mixte (de intrare-ieşire) asigură transferul datelor în ambele sensuri: dinspre
utilizator spre calculator şi dinspre calculator spre utilizator.
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Modemul permite comunicarea între calculatoare aflate la distanţă. Asigură modularea semnalului
digital în semnal analogic şi demodularea semnalului analogic în semnal digital. Principala
caracteristică este viteza de transfer, măsurată în bps (biți pe secundă).
Alte dispozitive periferice mixte sunt: touchscreen, placa de sunet. (vezi fișa de lucru)
Dispozitivele de memorie externă permit stocarea pe termen lung a unei cantităţi mari de informaţie.
Cel mai utilizat dispozitiv magnetic de memorie externă este hard-discul (HDD), caracterizat prin
capacitate mare (de ordinul GB sau TB), viteză mare de acces la informaţii (măsurată în ms -
milisecunde), viteză mare de rotaţie (măsurată în rpm - rotații pe minut).
Dispozitivele optice de memorie externă sunt: CD, DVD. (vezi fișa de lucru)
Dispozitivele de memorie externă necesită unităţi speciale pentru scrierea şi citirea lor. Unităţile de
discuri sunt dispozitive periferice mixte.
Alte dispozitive de memorie externă sunt: stick USB, blu-ray disc, SSD. (vezi fișa de lucru)
Organizarea memoriei externe
Pe dispozitivele de memorie externă datele şi programele sunt organizate sub formă de fişiere. Fişierul
este o colecţie organizată de date identificate prin nume şi extensie, separate prin punct:
nume.extensie. Extensia arată tipul fişierului şi “spune” sistemului de operare cu ce aplicaţie a fost
creat fişierul.
Fişierele sunt grupate în foldere (directoare). Un folder poate conţine mai multe fişiere şi alte foldere
(subfoldere).
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
FIŞĂ DE LUCRU
1. Alegeţi răspunsul corect la următoarele întrebări:
1. Cum s-a numit prima numărătoare?
a) alfabet b) abac c) abecedar
2. Cum s-a numit primul sistem de operare?
a)Windows 2000 b) Windows 95 c) Windows 8
3. Ce firmă a creat pachetul de birotică Office?
a) IBM b) Apple c) Microsoft
4. Câte generaţii de calculatoare există?
a) 3 b) 5 c) 7
5. Cum se numeşte maşina care prelucrează automat informaţiile?
a)calculator b) perforator c) indicator
6. Cum se numeşte unitatea de măsură pentru cantitatea de informaţe?
a) bip b) bit c) bingo
7. Ce ştiinţă a apărut o dată cu dezvoltarea calculatoarelor?
a) informatica b) matematica c) engleza
8. Cum se numeşte calculatorul portabil?
a) calculaor de birou b) calculator de buzunar c) laptop
9. Care sunt cifrele binare?
a) 0 şi 1 b) 1 şi 2 c) 2 şi 3
10. Câţi biţi are un byte? a) 7 b) 8 c) 100
II. Găsiţi cuvintele din chenar în tabelul de mai jos. Atenţie! Cuvintele pot fi scrise de sus în jos, de
jos în sus, de la stânga la dreapta şi de la dreapta la stânga.
C A L C U R A N I B
A B A C A L C U L E
C A L C U L A T O R
I C A R P A T I C B
F O P R C P E B T T
R C T B Y T E O E C
E T O A B O C D T T
E E F L A P T O P E
III. Completaţi punctele de suspensie:
1. Ştiinţa care a apărut o dată cu calculatoarele se numeşte...................................
2. Unitatea de măsură a cantităţii de informaţie se numeşte..................................
3. Firma Microsoft a creat primul sistem de operare numit...................................
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
Calculator Laptop Byte Bit Cifre Abac Calcule Binar laptop
SIBIU, Seria 1, grupa 2
PROIECTUL UNITĂŢII DE ÎNVĂŢARE
Sisteme de calcul - (S1-S4)
Conținuturi
(detalieri)
Competențe
specifice
Activități de
învățare
Resurse Evaluare
Norme de
ergonomie și
de siguranță
(Normele de
securitate și
protecție a
muncii în
laboratorul de
informatică.
Poziția corectă
a corpului la
stația de lucru)
1.1 Test iniţial - 15
minute
Discutarea
testului iniţial -
5 minute
Dezbatere: „De
ce este
important să
respectăm
reguli?” - 5
minute
Prezentarea
regulilor privind
normele de
securitate și
protecție a
muncii în
laboratorul de
informatică -10
minute
Vizionarea
filmului
didactic
referitor la
poziţia corectă a
corpului la
staţia de lucru –
3 minute
Jocul didactic
“Ce-ar fi
dacă…?”- 12
minute
Timp alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: frontală
Material didactic:
Fişa de protecţia muncii (la finalul orei elevii vor
semna fişa de protecţia muncii şi repartizarea la
posturile de lucru în laborator)
Film didactic:
https://www.youtube.com/watch?v=ZLwIP8cBaWA
Test inițial
Evaluare
curentă
formativă
prin:
Jocul didactic
„Ce-ar fi
dacă”
Conversație
euristică
Tipuri de
sisteme de
calcul și de
comunicații.
Elemente de
arhitectură a
unui sistem
de calcul
(Momente
principale în
evoluția
sistemelor de
calcul.
Sisteme de
1.1 Joc didactic
„Călătorie în
timp –
imaginaţi-vă că
sunteţi un copil
din anul...
enumeraţi 3
lucruri pe care
le-aţi fi putut
face cu un
calculator în
anul respectiv?”
– activitate
Timp alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: frontală și pe grupe
Material didactic:
Fişa de evaluare iniţială
Filmul didactic:
https://www.youtube.com/watch?v=sTc4kIVUnoA
Schema generală de structură a unui calculator
Simulator asamblare calculator:
http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-
calculator
Evaluare
curentă
formativă
prin:
Conversație
euristică
Reluarea
jocului
didactic
„Călător în
timp”
Identificarea
SIBIU, Seria 1, grupa 2
calcul și de
comunicații
întâlnite în
viața
cotidiană.
Structura
generală a
unui sistem de
calcul
Rolul
componentelor
hardware ale
unui sistem de
calcul.)
desfăşurată pe
grupe - 10
minute
Vizionare film
didactic
referitor la
generaţiile de
calculatoare
(filmul va fi
vizionat fără
sonor,
profesorul
folosindu-l ca
suport vizual
pentru
explicarea
evoluţiei
calculatoarelor)-
10 minute
Descrierea
rolului
componentelor
hardware și a
interacțiunilor
dintre acestea
utilizând o
schemă de
structură
generală a unui
sistem de
calcul- 10
minute
Identificarea
componentelor
hardware şi a
relaţiilor dintre
acestea pe un
calculator
dezasamblat
10 minute
Joc didactic
„Călătorie în
timp –
imaginaţi-vă că
sunteţi un copil
din anul...
enumeraţi 3
lucruri pe care
le-aţi fi putut
face cu un
calculator în
anul respectiv?”
10 minute
Un calculator dezasamblat
componentelor
hardware pe
un calculator
dezasamblat
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Tipuri de
dispozitive:
de intrare, de
ieșire, de
intrare-ieșire
(Dispozitive
de intrare:
exemple, rol,
mod de
utilizare.
Dispozitive de
ieșire:
exemple, rol,
mod de
utilizare.
Dispozitive de
intrare-ieșire:
exemple, rol,
mod de
utilizare.)
1.1 Dezbatere pe
tema
categoriilor de
dispozitive, cu
exemplificări
pentru fiecare
categorie - 10
minute
Identificarea
grupelor de
taste de pe
tastatură și
explicarea
rolului acestora
- 5 minute
Exersarea
poziției corecte
a mâinilor pe
tastatură,
utilizând joc
didactic-
15 minute
Descoperirea
operațiilor care
se pot executa
cu un dispozitiv
de tip mouse și
exersarea
principalelor
operații (click,
dublu-click,
drag&drop)
utilizând un joc
didactic-15
minute
Vizualizarea
modului de
utilizare a unui
dispozitiv cu
touch-screen şi
exersarea
utilizării
acestuia, dacă
există un astfel
de dispozitiv-
5 minute
Timp alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: individuală şi frontală
Material didactic:
Joc didactic pentru utilizarea tastaturii (de exemplu,
Keyboard ninja
https://www.typing.com/student/games/play/keyboard-
ninja)
Tutorial de tastare rapidă: online (de exemplu,
http://www.typingstudy.com/ro/) sau instalat pe
calculator (de exemplu, Rapid Typing)
Jocuri didactice pentru exersarea operaţiilor cu mouse-
ul (de exemplu, pe site-ul http://minimouse.us/)
Dispozitive de intrare, ieşire sau de intrare-ieşire
(instalate în laborator sau prezentate demonstrativ)
Evaluare
curentă
formativă
prin:
Conversație
euristică
Aplicaţii
practice:
1. parcurgerea
lecţiilor de
tastare rapidă
2. parcurgerea
nivelurilor
unui joc de
exersare a
operaţiilor cu
mouse-ul
Tipuri de
dispozitive de
stocare a
datelor
(Dispozitive
de stocare a
datelor:
- exemple de
dispozitive de
stocare a
datelor
- unități de
1.1 Vizualizarea
modului de
utilizare a unui
dispozitiv
extern de
stocare a datelor
- 10 minute
Ilustrarea
grafică a
unităţilor de
măsură pentru
Timp alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: individuală şi frontală
Material didactic:
Dispozitive externe de stocare (memory stick. cd, dvd,
etc.)
Grafic cu unităţile de măsură a memoriei în ordine
crescătoare
Test final (scris)
Evaluarea
sumativă prin:
Test final
(scris)
Simularea
asamblării
unui calculator
SIBIU, Seria 1, grupa 2
măsură pentru
capacitatea de
stocare (bit,
byte, kilobyte,
megabyte,
gigabyte,
terabyte,
petabyte etc.)
- comparație
între
dispozitivele
de stocare în
funcție de
capacitate)
capacitatea de
stocare în
ordine
crescătoare - 10
minute
Ordonarea
crescătoare a
unor dispozitive
de stocare după
capacitatea de
stocare - 5
minute
Evaluare:
Evaluare
sumativă - Test
final (scris) -
10 minute
Discutarea
soluţiilor la
testul scris –
5 minute
Simularea
asamblării unui
calculator- 10
minute
Simulator asamblare calculator:
http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-
calculator
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Nume: ____________________
Data: _____________________
Clasa______________________
FIȘĂ DE LUCRU
Norme de ergonomie și de siguranță. Noțiuni de securitate
1. Care dintre următoarele activităţi pot duce la răspândirea unui virus de calculator ?
a) Verificarea datelor ce vor urma a fi introduse în calculator, cu un program antivirus
b) Folosirea unui calculator nelegat la reţea pentru a tipări un document
c) Folosirea unor programe care au fost scanate de viruşi
d) Folosirea unor soft-uri pirat (fără licenţă )
2. Care dintre următoarele practici ajută la crearea unui mediu de lucru ergonomic ?
a) Protejarea monitorului de reflexii şi perturbări ale imaginii printr-o poziţionare corectă a
acestuia
b) Pauze cât mai mari
c) Menţinerea biroului rece şi slab luminat
d) Folosirea unor scaune care nu pot fi ajustate
3. Utilizarea calculatorului poate provoca boli cauzate de mişcări repetate. Care dintre
următoarele metode este cea mai bună pentru contracararea acestui fenomen ?
a) Vă asiguraţi că încăperea în care se găseşte calculatorul este bine luminată
b) Folosirea unui scaun fără braţe
c) Poziţionaţi monitorul la înălţimea corectă
d) Poziţionarea corectă a articulaţiilor mâinilor la acelaşi nivel cu tastatura
4. Realizați corespondența între elementele din coloana A și cele din coloana B de mai jos.
A
B
white hat hacker
(spărgătorii cu pălării albe )
răufăcătorii care după ce depistează breşele de
securitate le folosesc pentru a le exploata cu rea
voinţă de cele mai multe ori în scopuri financiare
Hacker
caută posibilele căi de atacuri cu scopul de a
informa producătorii din domeniu ca aceştia să
poată lua măsurile necesare pentru remedierea
problemelor semnalate;
black hat hacker
(spărgătorii cu pălării negre)
program care se instalează fără voia utilizatorului şi
provoacă pagube atât în sistemul de operare cât şi
în elementele hardware ale computerului
virus informatic persoana care posedă cunoştinţele necesare pentru
a crea instrumente care să îi permită atacarea
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
TEST
Alegeţi răspunsul corect la următoarele întrebări :
1. Memoria internă a sistemului de calcul şi unitatea aritmetico – logică fac schimb de :
a. comenzi ; b. date ; c. instrucţiuni
2. Unitatea de comandă şi control transmite comenzi către :
a. utilizator; b. memorie; c. microprocesor; d. tastatură
3. Timpul de acces reprezintă o caracteristică a :
a. scanner-ului: b. memoriei; c. dispozitivelor periferice.
4. Funcţia de intrare – ieşire a sistemului de calcul este îndeplinită de :
a. magistralele de date şi adrese; b. dispozitivele periferice; c. unitatea de comandă şi control
5. Capacitatea este un parametru ce caracterizează :
a. dispozitivele de intrare – ieşire; b. memoria internă; c. unitatea aritmetico – logică
6. Plotter-ul reprezintă un dispozitiv de :
a. introducere a datelor; b. extragere a datelor; c. memorare a datelor
7. Cu ajutorul cărui dispozitiv se pot memora fotografii în cadrul sistemului de calcul ? :
a. planşeta grafică; b. creionul luminos; c. scanner-ul.
8. Care dintre următoarele dispozitive pot fi toate dispozitive de ieşire ? :
a. scanner-ul, monitorul şi mouse-ul; b. tastatura, CD-ROM-ul şi joystick-ul;
c. hard-disk-ul, monitorul şi imprimanta; d. mouse-ul, imprimanta şi placa de sunet.
9. Încercuiţi răspunsul corect : A – dacă afirmaţia este adevărată şi F – dacă afirmaţia
este falsă.
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
BAREM DE CORECTARE
a. A F Un sistem de calcul poate funcţiona fără microprocesor.
b. A F Scanner-ul este un dispozitiv de ieşire a datelor.
c. A F Un sistem de calcul nu poate avea mai multe microprocesoare
d. A F Mouse-ul este un dispozitiv de intrare a datelor.
e. A F Un CD inscriptibil poate fi „ars” de mai multe ori.
f. A F Monitorul este un dispozitiv de ieşire a informaţiilor.
NOTĂ : 1. Fiecare item are 1 punct.
2. Se acordă din oficiu 1 punct, total 10 puncte.
3. Durata : 30 minute.
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
CAPITOLUL 2
Sisteme de operare
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Sisteme de operare (SO)
Operații cu fișiere și directoare
În calculatorul lui Andrei informația nu este bine organizată.În același director el are poze,
filme,muzică, jocuri etc.
Andrei dorește să-și organizeze informația în directoare, astfel încât căutarea fișierelor unui joc,
pozelor de la o aniversare etc. să se realizeze mult mai ușor și mai rapid. Îi vom arăta lui Andrei
operațiile de bază cu fișiere și directoare, utilizând aplicația Windows Explorer.
Operații cu fișiere și directoare:
creare
selectare
copiere
mutare
redenumire
ștergere
Activități și aplicații (în clasă):
Creați pe calculatorul vostru structura de directoare din imagine:
Schimbați sugestiv pictograma directorului SO calculator;
Creați fișierul b.txt în directorul SO calculator; completați, pe linii
diferite, cu exemple de SO pentru desktop și laptop; salvați fișierul;
Copiați fișierul b.txt în subdirectorul SO mobil; deschideți fișierul,
modificați astfel încât să conțină exemple de SO pentru dispozitive mobile și
apoi salvați fișierul;
Redenumiți fișierului b.txt din directorul SO mobil cu a.txt
Evaluare:
Completați spațiile lacunare:
Extensia unui fișier precizează _____________________ fișierului;
Directorul în care se lucrează este directorul _____________________;
Directorul care se formează în mod automat la formatarea unui disc se numește
_____________________;
Un director poate să conțină _____________________ directoare, fără a depăși spațiul limită;
Un director poate să conțină _____________________ fișiere, fără a depăși spațiul limită.
Activități și aplicații (pentru acasă):
În calculatorul vostru de acasă creați o structură ca în imagine, pentru
a vă organiza fișierele temă pe care le veți lucra în acest an școlar
pentru portofoliul personal.
Creați un fișier Operatii.txt în care precizați ce probleme ar exista în
sițuația în care nu ar fi posibile operațiile de creare, copiere, mutare,
ștergere de directoare și fișiere. Fișierul va fi salvat în directorul Sisteme de operare.
Creați un fișier Redenumiri.txt în care precizați de ce este important
ca un fișier să aibă o denumire sugestivă. Fișierul va fi salvat în
directorul Sisteme de operare.
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Sisteme de operare (SO)
Elemente de interfață ale unui sistem de operare (SO)
Alexandru lucrează cu un SO cu
interfață grafică.
Cum i se pare?
Ușor de înțeles!
Ușor de învățat!
Ușor de utilizat!
Haideți să vedem de ce este Alexandru atât de încântat.
Activități și aplicații (în clasă):
Priviți monitorul și identificați elementele de interfață ale unui SO:
Suprafața de lucru (Desktop). Schimbați imaginea de fundal a suprafeței de lucru
Pictograme (Icons)
Bara de activități (Taskbar) , butonul START și meniul
START. Verificați dacă data și a ora curentă sunt actualizate, iar în caz că una dintre ele nu este corectă,
modificați și salvați modificarea făcută
Fereastra: în meniul START, în bara de căutare scrieți calculator.
Faceți clic pe pictograma (lansați astfel în execuție aplicația Calculator). În fereastra
apărută, identificați elementele standard ale acesteia: pictograma, bara de titlu, butoane de comandă,
bara de meniu, suprafața de lucru. Utilizați butoanele ferestrei pentru a minimiza și maximiza fereastra.
Mutați pe ecran fereastra cu ajutorul mouse-ului. Folosind mouse-ul, acţionaţi butoanele corespunzătoare
ale Calculatorului pentru efectuarea următorului calcul: 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10=. Rezultatul afișat este
___. Ştergeţi afişajul executând clic pe butonul C. Închideți fereastra.
Evaluare:
Lansați în execuție aplicația Notepad.
Redimensionați și mutați pe ecran fereastra Notepad cu ajutorul mouse-ului.
Completați spațiile lacunare cu meniurile existente în Bara de meniu:
____________________________________
Scrieți numele vostru cu fontul Consolas și mărimea 14. Pe rândul următor scrieți prenumele vostru.
Fixați aplicația Notepad pe bara de activități. O veți utiliza la crearea unor fișiere pentru portofoliul
personal.
Activități și aplicații (pentru acasă):
Deschideți calculatorul personal/ tableta/ telefonul.
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Credeți că sunt importante caracteristicile vizuale ale interfeţei? (Este sugestivă, este atractivă, este ușor
de utilizat, este ușor de învățat? etc.)
Credeți că este important comportamentul interfeţei ca răspuns la acţiunea voastră? (Este interactivă, are reacţie
(răspuns) la fiecare dintre acţiunile voastre? etc.)
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
TEST
SISTEME DE OPERARE
I. Incercuiti varianta corecta de raspuns:
1. Care din urmatoarele exemple reprezinta un sistem de operare ?
a) Word
b) Windows
c) Paint
d) Excel
e) PowerPoint.
2. Care din urmatoarele dispozitive este utilizat atunci cand lucrati cu o interfata grafica ?
a) Imprimanta
b) Mouse-ul
c) Scanner-ul
d) Microfonul
e) Boxele.
3. Unde se pastreaza obiectele sterse din calculator ?
a) Windows Explorer
b) Word
c) Recycle Bin
d) My Documents
e) Bara de lucrari (taskbar).
4. Ce este Windows XP ?
a) O fereastră deschisă
b) Un procesor de text
c) Mai multe ferestre închise
d) Un sistem de operare
e) O ferestră care se deschide cu ajutorul calculatorului
II. Completaţi spaţiile punctate de mai jos astfel incat sa reiasa un raspuns corect:
1. Rolul unui sistem de operare este …………………………………………......
………………………………………………………………………………………….
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
III. Încercuiţi litera corectă (A – adevărat, F – fals) din dreptul afirmaţiilor:
1 A F Un calculator nu poate funcţiona fără un sistem de operare.
2 A F Sistemul de operare reprezinta totalitatea echipamentelor fizice ale unui
sistem de calcul.
3 A F MS DOS, UNIX sunt sisteme de operare.
4 A F Un sistem de operare asigură gestiunea eficientă a tuturor resurselor
calculatorului.
5 A F Sistemul de operare Windows nu permite lucrul simultan cu mai multe
ferestre de aplicaţii.
BAREM DE CORECTARE
Nr. crt. Raspunct corect Punctaj
I 1 b 1.25 p
2 b 1.25 p
3 c 1.25 p
4 d 1.25p
II 1 de a realiza legatura intre hardware-ul calculatorului si om 1.5p
III 1 A 0.5p
2 F 0.5p
3 A 0.5p
4 A 0.5p
5 F 0.5p
TOTAL
9p
oficiu 1p
10p
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
SISTEME DE OPERARE
1. Explicați pe scurt care este diferența dintre un fișier și un folder/director.
........ Folderul,director ce contine fisiere iar fisierele contin date...............................
1. Deschideți aplicația Windows Explorer. Creați pe desktop, un director cu numele Informatica. În
directorul numere creați alte două subdirectoare cu numele Sisteme de calcul și respectiv Sisteme
de operare.
2. Creați în directorul Sisteme de calcul un fișier word cu numele DPI.
3. Creați în directorul Sisteme de operare un fișier paint cu numele Fereastra.
4. În directorul Sisteme de operare creați două fișiere text cu numele resurse.txt și pictograme.txt.
5. Realizați o captură de ecran în care să se vadă structura de directoare creată la punctele anterioare
și conținutul directorului Sisteme de operare. Salvați imaginea folosind aplicația Paint, în
directorul Sisteme de calcul, într-un fișier numit ecran.png.
Indicație. În Windows Explorer găsiți o vizualizare corespunzătoare a conţinutului ferestrei și
apăsați tasta PrintScr. Deschideți apoi aplicația Paint, apăsați combinația de taste Ctrl+V
(Paste/Lipire) și salvați fișierul în locația indicată, folosind opțiunea Save/ Salvare din meniul
File/ Fișier.
6. Arhivați directorul Sisteme de calcul.
Indicație. Dați click dreapta pe numele directorului și alegeți opțiunea Send To/ Trimite la și
apoi Compressed (zipped) folder/ Director coprimat (arhivat).
7. Fișiere diferite au extensii diferite. De exemplu extensia .gif indică un fișier grafic (o poză). Dar
oare de la ce vin aceste extensii? Folosiți un motor de căutare, aflați ce reprezintă acronimele
următoarele extensii de fișiere.
Extensie Tip de fișier Semnificația acronimului
.gif imagine/poză Graphics Interchange
Format
.swf filmuleț interactiv acronim de la: Shockwave
Flash
.mpeg format video și audio
comprimate
compresie audio și video
.pdf document Portable Document Format
= format portabil de
documente
.png imagine/poză Portable Network Graphics
.xls Foaie de calcul Microsoft Excel worksheet
.avi video și audio în același fișier Audio Video Interleave
8. Încercuiţi denumirile corecte de fişiere
a. lucrare.txt
b. Medii de lucru.doc
c. Afaceri%.txt
d. 989.txt
e. Medii:.exe
f. Felicit!.bmp
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
Numele şi prenumele ……………………………………
Clasa ……………………………….
Data ...................................
TEST DE EVALUARE –SISTEME DE OPERARE
Completaţi aritmogriful de mai jos, citind cu atenţie următoarele definiţii:
A
1
2
3
4
5
6
7
B
A – B: Sistem de operare care oferă o interfaţă prietenoasă
1. Desen colorat care are rolul de a acoperi suprafaţa ecranului.
2. Caracteristică a sistemului de operare care înseamnă “rezolvarea simultană a mai multor
sarcini”.
3. Desen în mişcare, cu rolul de a evita blocajele de ecran atunci când calculatorul nu lucrează.
4. Suprafaţa ecranului.
5. Desen de mici dimensiuni de pe ecran, cu rolul de a face mai rapid accesul la anumite
programe.
6. Suprafaţă de lucru pe ecran, sub forma unei ferestre.
7. Bara din josul ecranului pe care se află butonul START.
8. Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
REZOLVARE CORECTĂ ARITMOGRIF
A
1 W A L L P A P E R
2 M U L T I T A S K I N G
3 S C R E E N S A V E R
4 D E S K T O P
5 I C O N
6 W I N D O W
7 T A S K B A R
B
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
CAPITOLUL 3
INTERNETUL
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
World Wide Web (sau Web) este o colecţie de milioane de documente, numite pagini web, legate
între ele, care se găsesc pe calculatoare răspândite în întreaga lume. Web = pânza de păianjen.
O pagină web se identifică printr-o adresă unică. O colecţie de pagini web aparţinînd aceleiaşi
persoane sau aceluiaşi grup se numeşte sit web. În web metoda folosită pentru organizarea informaţiei
este hipertextul (hypertext). Folosind această metodă, textul sau imaginea evidenţiată face prin clic
trimitere la o altă pagină web. Textul sau imaginea evidenţiată se numesc hiperlegătură (hyperlink).
Reţeaua web funcţionează astfel: pe calculatorul server web e instalat un program care administrează
paginile web. Pe calculatorul client web funcţionează un program de explorare a paginilor web, numit
browser. Pentru referirea la o resursa din Internet se folosește termenul generic URI (Uniform
Resource Identifier) care specifică fie o locație, caz în care vorbim de un URL (Uniform Resource
Locator) fie un nume, caz în care avem un URN (Uniform Resource Name).
Protocolul folosit pentru transmiterea datelor între server şi client se numeşte HTTP (Hyper Text
Transfer Protocol). Adresa documentului web se numeşte adresă URL (Uniform Resource Locator).
Adresa URL e formată din 3 părţi: numele protocolului, numele gazdei şi calea fişierului. De exemplu:
https://ro.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web
https - este numele protocolului
* este un http securizat
ro.wikipedia.org - gazda (domeniul)
* ro - tipul serverului
* wikipedia - numele de domeniu înregistrat
* org - numele domeniului de top care indică apartenența domeniului la o
anumită țară sau categorie
/wiki/World_Wide_Web - calea către fișier (pagina web)Câteva domenii de top
în adresele web
.org=organizație non-profit, .com=commercial, .ro=România, .edu=site-uri ale instituțiilor de învățământ
Un program cu ajutorul căruia se poate “naviga” prin Web - adică se pot vizualiza documente plasate
pe diferite calculatoare conectate prin Internet la rețeaua World Wide Web - se numește browser.
Browserul asigură următoarele operaţii:
deplasarea prin reţea şi vizualizarea documentelor web folosirea semnelor de carte (Bookmark) – adrese ale unor pagini vizitate ce pot fi memorate pentru o
accesare mai rapidă folosirea istoricului (History) – o listă cu numele paginilor web vizitate în ultima perioadă, configurabilă descărcarea fișierelor pe propriul calculator – download încărcarea unui fişier de pe calculatorul propriu pe un calculator din reţea – upload folosirea unui serviciu de căutare a informaţiei – de exemplu Google accesul la celelalte servicii de informare accesul la alte servicii Internet: poştă electronică, servicii de ştiri, serviciul de transfer de fişiere ftp,
etc.
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Cele mai cunoscute browsere sunt: Google Chrome, Internet Explorer, Mozilla Firefox etc.
Funcția de bază a browserelor este aceea de a afișa pagini create cu limbajul HTML (HyperText
Markup Language)
HTML este folosit, de către designerii de pagini web, pentru a adăuga texte, hiperlinkuri, aplicații, videoclipuri, sunete, și animații în paginile web.
O pagină web bine concepută permite vizitatorilor să lanseze aplicații cu un singur clic, să navigheze în diferite secțiuni ale paginii web sau să viziteze alte site-uri către care există hiperlinkuri.
Grupurile de comenzi Clipboard şi Image
Grupul de comenzi Clipboard
Clipboard –ul este o zonă de memorie temporară ce poate fi folosită pentru copierea
și mutarea obiectelor dintr-un loc în altul în cadrul unei aplicaţii sau dintr-o aplicație
în alta.
Aici sunt butoanele pentru operarea cu obiectele selectate:
Copy (Ctrl+C) - Copiere in clipboard a zonei selectate
Cut (Ctrl+X) - Decuparea zonei selectate şi copierea sa in clipboard
Paste (Ctrl+V) – Lipirea informaţiei memorate în clipboard
Grupul Image
Select – realizează selectarea unei zone din imagine. Selectarea poate fi sub
formă de dreptunghi(predefinită) sau sub forma unei zone libere. Pentru selecţie
există şi opţiunea de transparenţă, poate fi inversată sau ştearsă.
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Crop – (Ctrl+Shift+X)realizează decuparea şi păstrarea doar a
zonei selectate
Resize – realizează redimensionarea (Resize) sau deformarea
(Skew) imaginii sau a zonei selectate. Pot fi aplicate şi ambele
transformări.
Rotate permite : - rotirea cu 90o stânga sau dreapta,
- rotirea cu 180o
- transformarea prin oglindire(Flip) orizontal sau vertical
Instrumente pentru realizarea unui desen în Paint
Grupul Tools (Instrumente)
Pencil (creionul) permite desenarea cu linii de culoare şi grosime
selectete din grupul Size şi respectiv Colors.
Text permite inserarea textului în cadrul unei imagini.
Color picker (Pipeta) permite folosirea unei culori pe care a determinat-o din zona în care s-a
executat clic cu mouse-ul.
Magnifier (Lupa) permite marirea rezolutiei imaginii (zoom).
Fill with color (Umplere cu culoare) realizează umplerea unei zone închise cu o culoare selectată.
Eraser (Radieră) şterge o parte din desen, înlocuind porţiunea ştearsă cu culoarea stabilită pentru
fundal.
SIBIU, Seria 1, grupa 2
FIȘĂ DE EVALUARE
1. Simbolul referitor la drepturile de autor (copyright) este:
a. €
b. ©
c.
d.
2. În cazul licenței software freeware:
a. aplicația poate fi utilizată pe termen limitat (30 de zile)
b. aplicația este distribuită împreună cu codul sursă al acesteia, în scopul îmbunătățirii
c. aplicația poate fi descărcată și folosită gratuit
d. aplicația poate fi vândută prietenilor apropiați.
3. Răspundeți prin DA sau NU, următoarelor enunțuri referitoare la drepturile de autor, apoi
argumentați.
a. Dacă o imagine nu are atașat simbolul © poate fi descărcată și modificată fără
permisiunea autorului.
b. Menționarea corectă a unei resurse folosite într-un document (referat, de ex.) include
titlul, autorul, sursa, tipul de licență folosit.
c. Poți descărca legal orarul postat pe site-ul oficial al școlii.
d. Domeniul public conține operele intelectuale sau cunoștințele în care nicio persoană sau
organizație nu are un interes personal (drept de autor).
4. Descărcați de pe internet o imagine referitoare la Delta Dunării, pe care să o utilizați apoi într-
un referat despre formele de relief.
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
REZOLVARE
1. b
2. c
3. Răspunsuri și posibile argumentări:
a) NU – chiar dacă nu are simbolul ©, nu poate fi utilizată / modificată fără permisiunea
autorului.
b) DA – mai ales în cazul resurselor de pe internet este necesară citarea corectă a sursei.
Pentru a cita corect o resursă, există și un generator ce poate fi utilizat:
http://roycekimmons.com/tools/open_citation
c) DA – documentele postate pe site-urile oficiale ale autorităților (instituții școlare,
primărie, guvern etc.) pot fi descărcate legal.
d) DA - Domeniul public conține operele intelectuale sau cunoștințele în care nici o
persoană sau organizație nu are un interes personal (drept de autor sau patent de
invenție). […] În acest sens, textele intră în domeniul public la 50 de ani de la moartea
autorului lor, în concordanță cu Convenția de la Berna, deși aceasta dă dreptul țărilor
semnatare să mărească limita de protecție a drepturilor de autor (în România această
limită este de 70 de ani). De asemenea, autorul poate decide să renunțe la protecția
dreptului de autor, acordând oricărei entități interesate dreptul de a-i folosi opera.
(sursa: https://ro.wikipedia.org/wiki/Domeniul_public)
4. Indicații
a) Accesați motorul de căutare Creative Commons
https://search.creativecommons.org/?lang=pl
În caseta de căutare scrieți Delta Dunarii și apoi alegeți Flickr Image, Google Images etc.
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
b) Folosiți instrumentele de căutare avansată Google. Scrieți în caseta de căutare Delta
Dunarii, alegeți Imagini, apoi de la Instrumente alegeți una din opțiunile: Etichetate
cu permisiunea de utilizare cu modificări sau Etichetate cu permisiunea de utilizare.
c) Folosiți sursele dedicate de imagini etichetate pentru reutilizare (necesită crearea unui
cont):
https://www.flickr.com/
https://pixabay.com/
https://commons.wikimedia.org/wiki/Main_Page
http://www.1millionfreepictures.com/ .
d) Puteți folosi și alte imagini, însă solicitați autorului dreptul de utilizare. În cazul în care
nu puteți identifica autorul, evitați folosirea acestora.
(Sursa: Malgorzata Kurek, Anna Skowron (2014). Going Open with LangOER. GOING OPEN
WITH LANGOER - HANDBOOK. Obținută de la http://langoer.eun.org/going_open_handbook.
Această resursă este o licența CC BY-SA 3.0.)
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
APLICAŢII
Completaţi spaţiile libere:
1. Enumeraţi trei moduri care reflectă comportamentul responsabil şi siguranţa pe Internet.
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………..
2. Completează mai jos, elemente ce reprezintă o informaţie privată ( personală) din lista de mai
jos:
- Adresa şcolii, domiciliul, numele dirigintelui, numele parinţilor, numărul de telefon,
cercurile şcolare unde participi, parola de la contul de mail.
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………
3. Împărțiți clasa în grupe de maxim 4 copii. Fiecare grupă va trebui ca pe o foaie de hârtie să
scrie câte un exemplu de respectare a legii dreptului de autor în utilizarea informațiilor de pe
Internet, modul în care ei respectă această normă și câteva sfaturi pentru colegi în așa fel încât
legea să fie respectată.
4. Realizați, sub forma unui articol de ziar, o pagină Word cu titlul “Două lucruri mai puțin
cunoscute din istoria României“, folosind informații găsite pe Internet. Justificați modul în care
ați ales sursele de informație de pe net, mai ales din punctul de vedere al încrederii acestora.
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Numele şi prenumele………………………..
Data……………………..
Clasa…………………....
Timp de lucru: 45 minute
TEST
Realizează următoarele sarcini:
1.
a. Creează în directorul clasei tale directorul Test- Internet/Editor graphic
b. Creează fişierul răspunsuri.txt în directorul creat.
2. Scrie în fişierul creat, pe linii diferite, răspunsurile la următoarele întrebări:
a. Prin ce se identifică un fişier?
b. Ce reprezintă extensia unui fişier?
c. Ce operaţii se pot efectua cu directoare şi fişiere?
3. Folosind un motor de căutare pe Internet, găseşte anul în care s-a născut Mihai Eminescu.
Scrie anul găsit pe o linie nouă a fişierului răspunsuri.txt
4. Caută pe Internet o imagine cu Mihai Eminescu şi salveaz-o în directorul Test- Internet/Editor
graphic
5. Redenumeşte directorul Test- Internet/Editor graphiccu Test 2 urmat de numele tău de
familie. – Exemplu: Test 2 Ionescu
Barem de notare
Subiect 1a 1b 2a 2b 2c 3 4 5 Oficiu TOTAL
Punctaj
acordat
1p 1p 1p 1p 1p 2p 1p 1p 1p 10p
Punctaj
obţinut
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
CAPITOLUL 4
EDITORUL GRAFIC
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Numele şi prenumele.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Data... . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Clasa.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
FISA DE LUCRU
– Redimensionarea imaginilor, decuparea
Cautati pe Internet un fisier imagine cu conturul Romaniei, de tip .jpg. Salvati-l in folderul propriu.
Deschideti fisierul cu Paint, si aduceti modificari imaginii respective.
Deoarece nu ne intereseaza calitatea imaginii, redimensionati imaginea la 150% , din meniul Image
optiunea Stretch/Skew
Se inlatura continutul din interiorul si exteriorul hartii, se pastreaza doar conturul.
Se poate folosi (radiera ), dar aveti mai mult spor astfel:
selectie libera , sau (selectie dreptunghiulara), selectati cu butonul de
portiuni din interior si apasati tasta Delete
daca ati sters prea mult, dati Edit/Undo
In continuare, minimalizati aplicatia si cu Google...
Parcurgeti urmatoarele etape:
cautati imagini cu struguri; dati click dreapta pe ele, fara a le mari
cu Copy si Paste le puneti in fisierul deschis in Paint
cu drag&drop le trageti in interorul conturului, eventual le puteti mari putin
repetati operatia de mai multe ori, pana se
umple conturul; puteti suprapune putin imaginile (ca
un colaj)
selectati o bobita de strugure si dati Copy/Paste
cu tasta Shift apasata , trageti bobita peste
conturul hartii; veti obtine un contur mai gros decat
pensula, cu efect deosebit, ca in imaginea alaturata
continuati sa faceti "curatenie" si in exteriorul
hartii
cu pipeta selectati o culoare inchisa
din imaginile cu struguri, si cu butonul de umplere
completati spatiile goale din interiorul hartii
cu pipeta selectati o culoare deschisa si completati spatiile goale din exteriorul hartii.
Trebuie sa obtineti o harta viticola atractiva, ca in imaginea de mai jos:
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
1. Bifați extensiile corecte ce pot fi alese pentru un fișier ce conține un desen realizat în
Paint:
2. Încercuiți răspunsul corect, pentru a stabili dimensiunea în centrimetri a unui desen
realizat in Paint:
a) Salvare b) Proprietăți c) Tipărire d) Deschidere
3. Încercuiți răspunsul corect, pentru alegerea instrumentului care umple cu o anumită
culoare un pătrat desenat în Paint:
a) b) c) d)
4. Realizați în Paint următoarele sarcini de lucru:
a) Creați un fișier nou și salvați-l cu denumirea căsuta.jpg;
SIBIU, Seria 1, grupa 2
b) Stabiliți în acest fișier, dimensiunile imaginii: lățime 20 centimetri și înălțime 15
centimetri;
SIBIU, Seria 1, grupa 2
c) Realizați în fișierul căsuta.jpg desenul de mai jos și realizați o copie a sa cu
denumirea căsuta_mea.jpg.
- vom utiliza din Fila Forme
iul pentru a desena căsuța, ușa, geamurile, trunchiul copacului și iarba
- pentru fiecare formă desenată, vom alege culoarea corespunzătoare pentru contur și
culoare de umplere cu ajutorul instrumentului
- cu ajutorul creionului vom desena soarele si coroana copacului
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
APLICAȚII SCRATCH
1. Calculează suma resturilor împărțirii a două numere a și b la 6 respectiv 9.
2. Adunând același număr x la trei numere a,b, c se obține ca sumă a noilor numere S . Află x.
Verifică pentru 14,23,87 și suma 214
SIBIU, Seria 1, grupa 2
3. Maya este administratorul unui hotel cu n camere într-o stațiune montană. Hotelul oferă a
camere cu 2 locuri la prețul de 250 lei/noapte și b camere cu 3 locuri la prețul de 300 lei/noapte. Dacă
pentru fiecare tip de cameră cheltuielile de întreținere sunt de 100 lei/noapte află ce sumă de bani
obține ca profit într-un anumit număr de zile.
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
4. Să se creeze o secvență a unui program ce să clasifice unghiurile proprii în unghiuri ascuțite,
obtuze, drepte și improprii(nule, alungite).
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
FISA DE LUCRU
1. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila Pornire grupurile Instumente,
Pensule și Forme. Asociați fiecare din instrumentele, pensulele sau formele aplicației Paint
din panoul drept cu denumirile lor din panoul stâng:
a. Selecție liberă(Free-Form Select)
1.
b. umplere cu culoare (Fill with
color)
2.
c. guma (Eraser/Color Eraser)
3.
d. dreptunghiul (Rectangle)
4. e. Rotire verticală(Vertical rotation)
5.
f. instrumentul de scris (Text)
6. g. poligonul (Polygon)
7.
h. dreptunghi cu colţuri rotunjite
(Rounded Rectangle)
8.
i. curba (Curve)
9. j. pensulă (Brush)
10. k. selecția culorii (Pick Color)
11.
l. Oval (Ellipse) 12.
m. Creion (Pen) 13.
2. Deschideți aplicația PAINT.
a. Realizați următoarele desene în PAINT :
Carouri Țintă
b. Desenați o petală de floare. Copiați-o de 6 ori și aplicați rotiri de 90 , 180, rotire verticală, orizontală
sau deformări asupra copiei acesteia. Cu ajutorul acestora desenați o floare colorată.
selecţie dreptunghiulară (Select)
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
Exemplu:
c. Pornind de la imaginea realizată anterior sau de la o imagine importată, folosind instrumente din
Grupurile Clipboard (Lipire Din, Lipire, Decupare), Imagine( Redimensionare și înclinare, Rotire)
și alte instrumente ale aplicației Paint realizați un desen asemănător cu următorul:
FIȘĂ DE LUCRU- REZOLVARE
2. Explorați pensulele și instrumentele din Paint accesând din fila Pornire grupurile Instumente,
Pensule și Forme. Asociați fiecare din instrumentele, pensulele sau formele aplicaţiei Paint
din panoul drept cu denumirile lor din panoul stâng:
6 4 1 3 11 5 13 9 6 12 8 10 2
A. B. C. D. E. F. G. H. I. J. K. L. M.
3. Deschideți aplicația PAINT;
i. Folosiți instrumentul
dreptunghi, cu apăsarea tastei
SHIFT;
ii. Folosiți din forme automate,
instrumentul linie de 3 ori
pentru linii verticale si alte
trei ori pentru orizontale
iii. Umpleți cu culoare cele 9
pătrate formate.
i. Folosiți instrumentul oval, cu
apăsarea tastei SHIFT;
ii. Folosiți-l de 4 ori .
iii. Umpleți cu culoare cele 4 zone
circulare formate.
selecţie dreptunghiulară (Select)
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Carouri
Țintă
c. Desenaţi o petală de floare. Copiaţi-o de 6 ori şi aplicaţi rotiri de 90 , 180, rotire
verticală, orizontală sau deformări asupra copiei acesteia. Cu ajutorul acestora desenaţi o floare
colorată.
o se folosește instrumentul curbă pentru a desena o petală;
o Se selecteaza petala folosind selecție liberă;
o Se copiaza selecția ;
o Se roteste copia 90 grade și se alătură primei petale;
o Se face o a doua copie care se rotește 180 grade si se alătură celor două;
o Se selecteaza folosind selecție liberă cele trei petale ;
o Se copiaza selecția;
o se rotește selecția la 180 grade și se alătură celor trei petale;
o se desenează un cerc în mijloc;
o folosind linia curbă se desenează tulpina și frunza;
o se umplu conturile închise cu culoare.
d.
i. importați imaginea realizată la punctul b sau o imagine descărcată de pe Internet;
i. redimensionați imaginea la un procent de 50/50;
ii. folosind punctele de control de pe marginea suprafeței, măriți suprafata de lucru;
iii. selectați o nuanță de roșu, folosind instrumentul Pipetă ;
iv. Selectați creionul, dimensiunea/grosimea de 4p;
v. inserați o casetă text, font Gabriola, dimensiune 12, cu textul “La mulți ani!”;
vi. copiați textul, redimensionati-l la un procent de 150/150 și aplicați copiei o rotire de 90o
la stânga;
vii. repetați pasul anterior pentru o rotire la dreapta;
viii. aplicați textului inițial o înclinare de 25 grade pe orizontală.
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Numele şi prenumele.............................
Data...................................
Clasa .................................
FIŞĂ DE LUCRU
PLANŞA TRANDAFIRULUI
Realizează o plansă electronică cu titlul TRANDAFIR urmand pasii:
Pasul 1. Folosind un motor de căutare de pe Internet caută imaginea unui trandafir în care să se
vadă şi tulpina.
Pasul 2. Deschide aplicaţia Paint.
Pasul 3. Copiază imaginea trandafirului în Paint şi salvează fiţierul cu numele trandafir.jpg in
directorul Informatica şi TIC.
Pasul 4. Trunchiază imaginea, astfel încat să se vadă doar floarea.Salvează noua imagine cu
numele floare.jpg in directorul Informatica şi TIC.
Pasul 5. In fişierul floare.jpg, măreşte zona de lucru şi copiază imaginea florii, astfel încat să
apară de patru ori. Mută o imagine în altă zonă. Sterge imaginea mutată.
Pasul 6. Roteşte una din imagini la 1800.
Pasul 7. Panoramează zona de desenare la 50% şi salvează fişierul.
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
CAPITOLUL 5
ALGORITMI
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Unitatea şcolară: Şcoala Gimnazială Nr. 8 Sibiu
DISCIPLINA: INFORMATICĂ şi TIC
PROFESOR: Criveanu Lucia Sofica
Clasa : a V a
An şcolar: 2017-2018
PROIECTUL UNITĂŢII DE ÎNVĂŢARE
UNITATEA DE ÎNVĂŢARE: Noţiuni introductive. Algoritmi
NUMĂR DE ORE ALOCATE: 7
NR.
CRT.
CONŢINUTURI
(DETALIERI) COMPETENŢE SPECIFICE ACTIVITĂŢI DE ÎNVĂŢARE RESURSE EVALUARE
1.
Definirea informaticii ca
ştiinţă
1.1. Identificarea aplicaţiilor informaticii în viaţa socială 1.2. Recunoaşterea situaţiilor în care este necesară prelucrarea algoritmică a informaţiilor.
a) Definirea informaticii ca ştiinţă b) Rolul informaticii în societate c) Studii de caz ale unor situaţii sociale, în
abordare informatizată
Conversaţia
vitate frontală
1 oră
Observare
sistematică
2.
Etapele rezolvării
problemelor. Exemple
2.1. Descompunerea
rezolvării unei probleme în paşi 2.2. Identificarea tipurilor de date necesare pentru rezolvarea unei probleme (de intrare, de ieşire, de manevră).
a) Formularea problemei (identificarea
datelor de intrare, a datelor de ieşire şi a
operaţiilor ce trebuie aplicate datelor de
intrare în scopul soluţionării problemei);
Exemple: ecuaţia de gradul I şi II;
b) Elaborarea algoritmului;
c) Scrierea programului;
d) Testarea programului;
e) Definitivarea documentaţiei
programului;
f) Întreţinerea şi utilizarea programului.
Conversaţia
Exerciţiul
Munca
individuală
1 oră
Observare
sistematică
şi notare
SIBIU, Seria 1, grupa 2
3.
Noţiunea de algoritm.
Caracteristici. Exemple.
2.2. Identificarea tipurilor de date necesare pentru rezolvarea unei probleme (de intrare, de ieşire, de manevră). 2.3. Descrierea coerentă a
unei succesiuni de operaţii
prin care se obţin din datele
de intrare, datele de ieşire.
Definiţia algoritmului
Exemple de algoritmi (algoritmul de
rezolvare a ecuaţiei de gradul I şi II)
Caracteristicile unui algoritm:
- generalitate;
- claritate;
- finititudine.
Conversaţia
Exerciţiul
Explicaţia
1 oră
Observare
sistematică
şi notare
4.
Date cu care lucrează
algoritmii (constante,
variabile, expresii).
2.2. Identificarea tipurilor de date necesare pentru rezolvarea unei probleme (de intrare, de ieşire, de manevră). 2.3. Descrierea coerentă a
unei succesiuni de operaţii
prin care se obţin din datele
de intrare, datele de ieşire.
Clasificarea datelor:
- variabile; - constante.
Structura unei expresii;
Definirea noţiunilor de operand şi
operator; exemplificare;
Tipul unei expresii;
Clasificarea expresiilor.
Conversaţia
Exerciţiul
Activitatea
frontală
1 oră
Observare
sistematică şi
notare
5.
Operaţii asupra datelor
(aritmetice, logice,
Operaţii asupra datelor de tip numeric:
- adunarea; - scăderea; - înmulţirea; - împărţirea.
Operatori logici:
- not (negare); - and (şi logic); - or (sau logic); - xor (sau exclusiv).
Operatori relaţionali:
- mai mic „<”; - mai mic sau egal „<=”; - mai mare „>”; - mai mare sau egal „>=”; - egal „=”; - diferit „<>”;
Exerciţiul
Munca
individuală
Explicaţia
Test
sumativ
SIBIU, Seria 1, grupa 2
relaţionale). 2.3. Descrierea coerentă a
unei succesiuni de operaţii
prin care se obţin din
datele de intrare, datele
de ieşire.
Activitatea
frontală
3 ore
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
CAPITOLUL 6
METODICA
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
PROIECTUL UNITĂŢII DE ÎNVĂŢARE
PROIECTUL DE LECŢIE
Faţă de proiectarea tradiţională centrată pe lecţie (ora de curs) -
proiectarea unităţii de învăţare are următoarele avantaje:
-creează un mediu de învăţare coerent în care aşteptările elevilor devin clare pe termenmediu şi
lung;
-implică elevii în ,,proiecte de învatare personale" pe termen mediu si lung
-rezolvare deprobleme complexe, luare de decizii complexe, cu accent pe explorare şi reflecţie;
-implică profesorul într-un ,,proiect didactic" pe termen mediu şi lung, cu accent pe ritmurile de
învăţare proprii ale elevilor;
-dă perspectiva lecţiilor, conferind acestora o structură specifică, în funcţie de
secvenţaunităţiide învăţare în care se află.
Proiectul de lecţie conceput ca document separat este recunoscut ca o formalitate consumatoare
de timp şi energie. Proiectul unei unităţi de învăţare conţine suficiente elemente pentru a oferi o
imagine asupra fiecărei ore. Ca urmare, în tabelul care sintetizează proiectarea unității de învăţare se
pot delimita prin linii orizontale(punctate) spațiile corespunzătoare unei ore de curs. Astfel, pentru
fiecare lecţie, proiectul
unităţii de învăţare oferă date referitoare la elementele de conţinut şi competenţele vizate, la care se
raportează anumite activităţide
învăţare; totodată, sunt indicate resurse materiale, forme de organizare a clasei etc., pentru fiecare
activitateprecum şi instrumente de evaluare
necesare la nivelul lecţiei (orei). In consecinţă, dacă proiectul unităţii de
învăţare este bine construit, nu mai este necesară detalierea la nivelul proiectului de lecţie.
Lecţia este înţeleasă ca o componentă operaţională (Cum?) pe termen scurt a unităţii de
învăţare. Dacă unitatea de învăţare oferă înțelegerea procesului din perspectivă strategică, lecţia oferă
înţelegerea procesului din perspectiva operativă, tactică. Proiectul unităţii de învăţare trebuie să ofere o
derivare simplă a lecţiilor componente. Ca urmare, trecerea de la unitatea de învăţare o entitate
supraordonată la o lecţie componentă trebuie să permită o ,,replicare" în acelaşi timp funcțională (De
ce?),structurală (Cu ce?) şi operaţională(Cum?) a unității de învăţare, la o scară temporală mai mică şi
într-un mod subordonat.
Acest mod de tratare orientată către scopuri precise caracterizează organizarea atât a unităţii de
învăţare cât şi a lecţiei.
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
METODE COMPLEMENTARE DE EVALUARE
Portofoliul
Portofoliul reprezintă o metodă complexă de evaluare în care un rezultat al evaluării este
elaborat pe baza aplicării unui ansamblu variat de probe şi instrumente de evaluare.
Prin multitudinea de forme şi momente în care se desfăşoară testarea elevului, rezultatul final
“converge”către valoarea reală a acestuia, sesizând elementele de progres sau regres, ilustrând
preocuparea pentru
lămurirea neclarităţilor, oferind o imagine de ansamblu asupra nivelului
cunoştinţelor, gradului de formare a abilităţilor şi gradului de raportare atitudinală pe care acesta o are
faţă de tema evaluată. Portofoliul este
realizat pe o perioadă mai îndelungată, de la un semestru, un an, până la un ciclu de învăţământ.
Conţinutul unui portofoliu este reprezentat de rezultatele la: lucrări scrise sau practice, teme
pentruacasă, investigaţii, referate şi proiecte, observarea sistematică la clasă, autoevaluarea elevului,
chestionare de
atitudini etc. La Tehnologia informaţiei portofoliul se poate constitui dintr-
o colecţie de lucrări practicerealizate pe calculator, fiecare vizând anumite aspecte de utilizare.
Alegerea elementelor ce formează portofoliul este realizată de către profesor (astfel încât acestea să
ofereinformaţii concludente privind pregătirea, evoluţia, atitudinea elevului) sau chiar de către elev (pe
considerente de performanţă, preferinţe etc.)
Structurarea evaluării sub forma de portofoliu se dovedeşte deosebit de utilă, atât pentru
profesor, cât şipentru elev sau părinţii acestuia.
Pentru a realiza o evaluare pe bază de portofoliu, profesorul:
-va comunica elevilor intenţia de a realiza un portofoliu, adaptând instrumentele de evaluare ce
constituie“centrul de greutate” ale portofoliului la specificul disciplinei;
-va alege componentele ce formează portofoliul, dând şi elevului posibilitatea de a adăuga piese
pe care leconsideră relevante pentru activitatea sa;
-va evalua separat fiecare piesă a portofoliului în momentul realizării ei, dar va asigura şi un
sistem decriterii pe baza cărora să realizeze evaluarea globală şi finală a portofoliului.
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Numele şi prenumele.. . . . . . . .. . . . .. . . . . ..
Data.. . . . . . . . . . . . . . .. . . . .
Clasa.. . . . . . . . . . .. . . . . .. . . . .. . . . . . . ..
FISA DE LUCRU
– Redimensionarea imagini lor, decuparea
Cautati pe Internet un fisier imagine cu conturul Romaniei, de tip .jpg. Salvati-l in folderul propriu.
Deschideti fisierul cu Paint, si aduceti modificari imaginii respective.
Deoarece nu ne intereseaza calitatea imaginii, redimensionati imaginea la 150% , din meniul Image optiunea
Stretch/Skew
Se inlatura continutul din interiorul si exteriorul hartii, se pastreaza doar conturul.
Se poate folosi (radiera ), dar aveti mai mult spor astfel:
selectie libera , sau (selectie dreptunghiulara), selectati portiuni cu butonul de din interior si apasati tasta Delete daca ati sters prea mult, dati Edit/Undo
In continuare, minimalizati aplicatia si cu Google...
Parcurgeti urmatoarele etape:
cautati imagini cu struguri; dati click dreapta pe ele, fara a le mari cu Copy si Paste le puneti in fisierul deschis in Paint cu drag&drop le trageti in interorul conturului, eventual le puteti mari putin repetati operatia de mai multe ori, pana se umple conturul; puteti suprapune putin imaginile (ca un colaj) selectati o bobita de strugure si dati Copy/Paste cu tasta Shift apasata , trageti bobita peste conturul hartii; veti obtine un contur mai gros decat pensula, cu efect deosebit, ca in imaginea alaturata continuati sa faceti "curatenie" si in exteriorul hartii cu pipeta selectati o culoare inchisa din imaginile cu struguri, si cu butonul de umplere completati spatiile goale din interiorul hartii
SIBIU, Seria 1, grupa 2
cu pipeta selectati o culoare deschisa si completati spatiile goale din exteriorul hartii. Trebuie sa obtineti o harta viticola atractiva, ca in imaginea de mai jos:
Salvati imaginea in folderul propriu, cu numele harta.jpg
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Nume: ____________________
Data: _____________________
Clasa______________________
FIȘĂ DE LUCRU
Norme de ergonomie și de siguranță. Noțiuni de securitate
5. Care dintre următoarele activităţi pot duce la răspândirea unui virus de calculator ?
e) Verificarea datelor ce vor urma a fi introduse în calculator, cu un program antivirus
f) Folosirea unui calculator nelegat la reţea pentru a tipări un document
g) Folosirea unor programe care au fost scanate de viruşi
h) Folosirea unor soft-uri pirat (fără licenţă )
6. Care dintre următoarele practici ajută la crearea unui mediu de lucru ergonomic ?
e) Protejarea monitorului de reflexii şi perturbări ale imaginii printr-o poziţionare corectă a
acestuia
f) Pauze cât mai mari
g) Menţinerea biroului rece şi slab luminat
h) Folosirea unor scaune care nu pot fi ajustate
7. Utilizarea calculatorului poate provoca boli cauzate de mişcări repetate. Care dintre
următoarele metode este cea mai bună pentru contracararea acestui fenomen ?
e) Vă asiguraţi că încăperea în care se găseşte calculatorul este bine luminată
f) Folosirea unui scaun fără braţe
g) Poziţionaţi monitorul la înălţimea corectă
h) Poziţionarea corectă a articulaţiilor mâinilor la acelaşi nivel cu tastatura
8. Realizați corespondența între elementele din coloana A și cele din coloana B de mai jos.
A
B
white hat hacker
(spărgătorii cu pălării albe )
răufăcătorii care după ce depistează breşele de
securitate le folosesc pentru a le exploata cu rea
voinţă de cele mai multe ori în scopuri financiare
Hacker
caută posibilele căi de atacuri cu scopul de a
informa producătorii din domeniu ca aceştia să
poată lua măsurile necesare pentru remedierea
problemelor semnalate;
black hat hacker
(spărgătorii cu pălării negre)
program care se instalează fără voia utilizatorului şi
provoacă pagube atât în sistemul de operare cât şi
în elementele hardware ale computerului
virus informatic persoana care posedă cunoştinţele necesare pentru
a crea instrumente care să îi permită atacarea
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Nume: _____________________________________
Data: _________________
Clasa__________________
FIȘĂ DE LUCRU
Norme de ergonomie și de siguranță. Norme de securitate
1.Care dintre următoarele activităţi pot duce la răspândirea unui virus de calculator ?
i) Verificarea datelor ce vor urma a fi introduse în calculator, cu un program antivirus
j) Folosirea unui calculator nelegat la reţea pentru a tipări un document
k) Folosirea unor programe care au fost scanate de viruşi
l) Folosirea unor soft-uri pirat (fără licenţă )
2.Care dintre următoarele practici ajută la crearea unui mediu de lucru ergonomic ?
i) Protejarea monitorului de reflexii şi perturbări ale imaginii printr-o poziţionare
corectă a acestuia
j) Pauze cât mai mari
k) Menţinerea biroului rece şi slab luminat
l) Folosirea unor scaune care nu pot fi ajustate
3.Utilizarea calculatorului poate provoca boli cauzate de mişcări repetate. Care dintre
următoarele metode este cea mai bună pentru contracararea acestui fenomen ?
i) Vă asiguraţi că încăperea în care se găseşte calculatorul este bine luminată
j) Folosirea unui scaun fără braţe
k) Poziţionaţi monitorul la înălţimea corectă
l) Poziţionarea corectă a articulaţiilor mâinilor la acelaşi nivel cu tastatura
4. Realizați corespondența între elementele din coloana A și cele din coloana B de mai jos.
A
B
white hat hacker
(spărgătorii cu pălării albe )
răufăcătorii care după ce depistează breşele de
securitate le folosesc pentru a le exploata cu rea
voinţă de cele mai multe ori în scopuri financiare
Hacker
caută posibilele căi de atacuri cu scopul de a
informa producătorii din domeniu ca aceştia să
poată lua măsurile necesare pentru remedierea
problemelor semnalate;
black hat hacker
(spărgătorii cu pălării negre)
program care se instalează fără voia utilizatorului şi
provoacă pagube atât în sistemul de operare cât şi
în elementele hardware ale computerului
virus informatic
persoana care posedă cunoştinţele necesare pentru
a crea instrumente care să îi permită atacarea
sistemelor de calcul
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Numele şi prenumele ……………………………………
Clasa ……………………………….
Data ...................................
TEST DE EVALUARE –SISTEME DE OPERARE
Completaţi aritmogriful de mai jos, citind cu atenţie următoarele definiţii:
A
1
2
3
4
5
6
7
B
A – B: Sistem de operare care oferă o interfaţă prietenoasă
1. Desen colorat care are rolul de a acoperi suprafaţa ecranului.
2. Caracteristică a sistemului de operare care înseamnă “rezolvarea simultană a mai multor
sarcini”.
3. Desen în mişcare, cu rolul de a evita blocajele de ecran atunci când calculatorul nu lucrează.
4. Suprafaţa ecranului.
5. Desen de mici dimensiuni de pe ecran, cu rolul de a face mai rapid accesul la anumite
programe.
6. Suprafaţă de lucru pe ecran, sub forma unei ferestre.
7. Bara din josul ecranului pe care se află butonul START.
Profesor: CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
REZOLVARE CORECTĂ ARITMOGRIF
A
1 W A L L P A P E R
2 M U L T I T A S K I N G
3 S C R E E N S A V E R
4 D E S K T O P
5 I C O N
6 W I N D O W
7 T A S K B A R
B
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
TEST
Alegeţi răspunsul corect la următoarele întrebări :
1. Memoria internă a sistemului de calcul şi unitatea aritmetico – logică fac schimb de :
a. comenzi ; b. date ; c. instrucţiuni
2. Unitatea de comandă şi control transmite comenzi către :
a. utilizator; b. memorie; c. microprocesor; d. tastatură
3. Timpul de acces reprezintă o caracteristică a :
a. scanner-ului: b. memoriei; c. dispozitivelor periferice.
4. Funcţia de intrare – ieşire a sistemului de calcul este îndeplinită de :
a. magistralele de date şi adrese; b. dispozitivele periferice; c. unitatea de comandă şi control
5. Capacitatea este un parametru ce caracterizează :
a. dispozitivele de intrare – ieşire; b. memoria internă; c. unitatea aritmetico – logică
6. Plotter-ul reprezintă un dispozitiv de :
a. introducere a datelor; b. extragere a datelor; c. memorare a datelor
7. Cu ajutorul cărui dispozitiv se pot memora fotografii în cadrul sistemului de calcul ? :
a. planşeta grafică; b. creionul luminos; c. scanner-ul.
8. Care dintre următoarele dispozitive pot fi toate dispozitive de ieşire ? :
a. scanner-ul, monitorul şi mouse-ul; b. tastatura, CD-ROM-ul şi joystick-ul;
c. hard-disk-ul, monitorul şi imprimanta; d. mouse-ul, imprimanta şi placa de sunet.
9. Încercuiţi răspunsul corect : A – dacă afirmaţia este adevărată şi F – dacă afirmaţia
este falsă.
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
SIBIU, Seria 1, grupa 2
BAREM DE CORECTARE
a. A F Un sistem de calcul poate funcţiona fără microprocesor.
b. A F Scanner-ul este un dispozitiv de ieşire a datelor.
c. A F Un sistem de calcul nu poate avea mai multe microprocesoare
d. A F Mouse-ul este un dispozitiv de intrare a datelor.
e. A F Un CD inscriptibil poate fi „ars” de mai multe ori.
f. A F Monitorul este un dispozitiv de ieşire a informaţiilor.
NOTĂ : 1. Fiecare item are 1 punct.
2. Se acordă din oficiu 1 punct, total 10 puncte.
3. Durata : 30 minute.
SIBIU, Seria 1, grupa 2
Prof. CRIVEANU Lucia Sofica
Numele şi prenumele.............................
Data...................................
Clasa .................................
FIŞĂ DE LUCRU
PLANŞA TRANDAFIRULUI
Realizează o plansă electronică cu titlul TRANDAFIR urmand pasii:
Pasul 1. Folosind un motor de căutare de pe Internet caută imaginea unui trandafir în care să se
vadă şi tulpina.
Pasul 2. Deschide aplicaţia Paint.
Pasul 3. Copiază imaginea trandafirului în Paint şi salvează fiţierul cu numele trandafir.jpg in
directorul Informatica şi TIC.
Pasul 4. Trunchiază imaginea, astfel încat să se vadă doar floarea.Salvează noua imagine cu
numele floare.jpg in directorul Informatica şi TIC.
Pasul 5. In fişierul floare.jpg, măreşte zona de lucru şi copiază imaginea florii, astfel încat să
apară de patru ori. Mută o imagine în altă zonă. Sterge imaginea mutată.
Pasul 6. Roteşte una din imagini la 1800.
Pasul 7. Panoramează zona de desenare la 50% şi salvează fişierul.
SIBIU, Seria 1, grupa 2
SIBIU, Seria 1, grupa 2
SIBIU, Seria 1, grupa 2
SIBIU, Seria 1, grupa 2
SIBIU, Seria 1, grupa 2