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1아이디어 발상에서 컨셉을 증명하기 까지 박수영

1. 아이디어에서 컨셉을 증명하기까지

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Page 1: 1. 아이디어에서 컨셉을 증명하기까지

1부아이디어 발상에서컨셉을 증명하기 까지

박수영

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그런데 컨셉이 뭘까요

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사전에 따르면

"Concept = 개념"

누군가는 "의도, 방향성"

또 다른 누군가는 "러프한 그림"

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저는 이후의 발표에서 컨셉이란

'새롭거나 인상적인 아이디어를 표현하여개발의 방향을 제시해 주는 것'으로정의 하겠습니다

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예컨대, 이런 것은 컨셉이 아니지만

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이런 것은 컨셉 입니다

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마찬가지로, 이런 것은 컨셉이 아니지만

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요런 것은 컨셉인 것이죠

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그러면 좋은 컨셉이란 뭘까요

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좋은 컨셉은

새로워야 합니다

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새로움이 없다면 지루합니다사람들은 지루한 게임은결코 하지 않습니다

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물론 새롭다고다 좋은 것은 아닙니다

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받아들이는 사람이 납득할 수 있는'맥락'이 있어야 합니다

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좋은 컨셉은

명확해야 합니다

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핵심 없는 컨셉으론방향 제시가 불가능 합니다

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오로지 명확한 컨셉만이올바른 방향 제시가 가능합니다

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좋은 컨셉은

실현 가능해야 합니다

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아무리 좋은 아이디어라도실현이 불가능하다면아무 소용 없습니다

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오로지 실현 가능한 컨셉만이개발을 가능하게 합니다

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좋은 컨셉은

재미 있어야 합니다

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비록 재미에 대한 정의는다양하지만

한가지 확실한 것은

어떠한 형태이든'재미가 없는 게임을할 사람은 없다'는 것입니다

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다른 제품이라면 몰라도

적어도 게임이라면

그 컨셉에 재미가 담겨 있어야 합니다

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아이디어는 어디서 올까요

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아이디어에는 참 많은 형태가 있습니다

If

거꾸로

필요에 의한

더하기/ 빼기

상이한 개념간의 연결…

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저는 바로 저러한 아이디어가지식과 경험에 뿌리를 두고 있다고믿습니다

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복잡계라는 시스템이 있습니다

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여러 내용이 있지만핵심은

• 다양한 개체가 존재하고• 그 개체들이 서로 다양한 영향을

주고 받으며 적응해 나간다

위의 내용이 시스템 내에서창발이 일어나기 위한 기본 조건

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아이디어도 마찬가지입니다

다양한 지식과 경험을 쌓고그것들을 연결 시킬 수 있으면창의적인 아이디어를 만들어 낼 수있는 기반이 갖춰집니다

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다양한 지식과 경험이라는 것이 중요합니다

게임을 많이 하는 것도 좋지만새로운 시각을 갖기 위해서새로운 지식 배우고 다양한 활동을경험하는 편이 좋습니다

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다양한 자극은 여러분의 뇌에도 좋습니다

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물론 기반만 갖추었다고 해서좋은 아이디어가 나오는 것은아닙니다

적절한 프로세스를 통해아이디어를 터트려야 합니다

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사회심리학자인 그래함 월리스는1920년대에 푸엥카레의 ‘부화’이론을확장하여 창의성을 준비, 부화, 조명, 검증의4단계로 나누어 설명했다.

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1. 준비(Preparation)

이것 저것 해 보는 시행착오 단계로일반적인 문제 해결 단계

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2. 부화(Incubation)

일의 실마리가 풀리지 않을 때문제를 잠시 놓아두고 휴식을 취하는 단계

문제를 무의식으로 밀어 놓고쉬는 동안 잘못된 단서를 약화시킨다

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3. 조명(Illumination)

해결방법을 깨닫는 단계

무의식에 밀어져 있던 문제가특정한 암시를 받고 해결책이 떠오름

아르키메데스의 목욕탕과뉴턴의 사과

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4. 검증(Verification)

떠오른 해결책이 맞는지의식적으로 확인하는 단계

이 단계를 거쳐야 비로소올바른 아이디어라 할 수 있다

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자, 그러면 이제 아이디어를컨셉으로 만들어 봅시다

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일단은 제약 없이 생각 나는 것들을모두 적어 봅시다

흔히 브레인스토밍이라고 하는 과정이죠

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아이디어가 쌓였다면

이제 이것을 정제할 차례 입니다

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아이디어 중에서 앞서 이야기한좋은 컨셉에 맞지 않는 것들은모두 잘라냅시다

• 새롭지 않은 것• 명확하지 않은 것• 실현 불가능한 것• 재미 없는 것

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불필요한 아이디어를 다 잘라냈다면그 이후엔 가장 근사한 아이디어를찾아냅시다

• 새로운 것• 명확한 것• 실현 가능한 것• 재미 있는 것

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대게 하나로는 부족할 것이지만근사한 아이디어 2-3개 정도만 있으면충분히 재미있는 게임을 만들 수 있습니다

나머지 아이디어들은 게임을 확장시킬 때혹은 다음 게임에서 쓰기로 하고아껴둡시다

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핵심 컨셉을 잡는 것이 중요한 것이지

이것 저것 요소를 늘리는 것은중요한 것이 아닙니다

대작 게임도 첫 걸음은 가볍게 시작합니다

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핵심 컨셉이 명확하지 않을 때개발 방향은 흔들리게 되고프로젝트는 실패하게 됩니다

게임의 핵심 컨셉을 잡아 냈다면그 이후 요소를 확장하는 것은어렵지 않은 일 입니다

하고 싶은 것은 그 때 하면 됩니다욕심은 늘 화를 부릅니다

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물론 하지는 않았지만일단 컨셉이 잡혔고앞선 조건을 모두 만족 시켰다고 합시다

새롭고, 명확하고, 실현 가능합니다

그리고 생각하기에재미도 있을 것 같습니다

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자 그러면 이제그 아이디어로 개발을 시작하면 될까요

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아쉽지만 아직 아닙니다

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재미가 있을 것 같은 것이지

정말로 재미가 있는지는

해봐야 아는 것이니까요

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POC라는 것이 있습니다

Proof of Concept 이라는 것으로실제로 돌아가는 프로토타입을 이용해서컨셉을 증명하라는 것이지요

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게임 개발의 POC에 대한 것은몇 년 전 GDC에서기어즈오브워2의 사례를 담은강연이 유명했습니다

번역자료를 올려주신 ozYoon님께 감사http://www.slideshare.net/ozYoon/ss-4904429

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물론 에픽에는 언리얼이라는막강한 엔진과 툴이 있었지만

여러분이라고 못 할 것은 없습니다

직접 개발하기 힘들다면무료로 사용 가능한다양한 툴을 이용해서프로토타입을 만들 수 있습니다

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다만 하나 주의할 점은가능하면 실제로 돌아가는 프로그램으로프로토타입을 만들라는 것입니다

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보드나 카드, 주사위 등을 이용한프로토타입은 컴퓨터에서 돌아가는프로그램의 느낌과 매우 다르기 때문에

그것으로 이해는 도울 수 있어도제대로 느낌을 살렸다고는 하기 어렵습니다

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촉감을 사용할 수 있고얼굴을 맞대고 같이 하는 사람들과의 관계를사용할 수 있는 보드게임을 컴퓨터로옮길 때 그 느낌을 제대로 살릴 수 없듯이

컴퓨터에서 돌아가는 게임의 프로토타입을보드게임으로 만들어도 마찬가지로제대로된 느낌을 살릴 수 없습니다

컴퓨터 게임은 컴퓨터에서스마트폰 게임은 스마트폰에서프로토타이핑을 하는 것이 좋습니다

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프로토타입에 대해하나 더 주의를 드리자면

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프로토타입은 무조건 빨리 만들어서컨셉을 검증하는 것이 목표이므로

최대한 자원을 적게 써서 만들고완성되었으면 프로토타입은버리라는 것입니다

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프로토타입에 들어가는 자원에 힘을 쓰면빠른 개발이 어려워지므로

딱 검증만 가능한 수준의최소한의 자원만 투자해야 하고

프로토타입을 위해 빠르게 만든코드는 분명 엉망진창일 것이므로버리라는 것입니다

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물론 실제로 하지는 않았지만

아이디어를 발상하는 것에서부터아이디어를 컨셉화 하고그 컨셉을 증명하는 단계까지모두 마쳤다고 합시다

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여러분의 아이디어로프로토타입을 만들어 해 봤더니꽤 재미가 있었다고 합시다

컨셉도 증명 되었습니다

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그렇다면 이제 본격적으로게임 디자인을 할 차례 입니다

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To be continued...

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