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1부아이디어 발상에서컨셉을 증명하기 까지
박수영
그런데 컨셉이 뭘까요
사전에 따르면
"Concept = 개념"
누군가는 "의도, 방향성"
또 다른 누군가는 "러프한 그림"
저는 이후의 발표에서 컨셉이란
'새롭거나 인상적인 아이디어를 표현하여개발의 방향을 제시해 주는 것'으로정의 하겠습니다
예컨대, 이런 것은 컨셉이 아니지만
이런 것은 컨셉 입니다
마찬가지로, 이런 것은 컨셉이 아니지만
요런 것은 컨셉인 것이죠
그러면 좋은 컨셉이란 뭘까요
좋은 컨셉은
새로워야 합니다
새로움이 없다면 지루합니다사람들은 지루한 게임은결코 하지 않습니다
물론 새롭다고다 좋은 것은 아닙니다
받아들이는 사람이 납득할 수 있는'맥락'이 있어야 합니다
좋은 컨셉은
명확해야 합니다
핵심 없는 컨셉으론방향 제시가 불가능 합니다
오로지 명확한 컨셉만이올바른 방향 제시가 가능합니다
좋은 컨셉은
실현 가능해야 합니다
아무리 좋은 아이디어라도실현이 불가능하다면아무 소용 없습니다
오로지 실현 가능한 컨셉만이개발을 가능하게 합니다
좋은 컨셉은
재미 있어야 합니다
비록 재미에 대한 정의는다양하지만
한가지 확실한 것은
어떠한 형태이든'재미가 없는 게임을할 사람은 없다'는 것입니다
다른 제품이라면 몰라도
적어도 게임이라면
그 컨셉에 재미가 담겨 있어야 합니다
아이디어는 어디서 올까요
아이디어에는 참 많은 형태가 있습니다
If
거꾸로
필요에 의한
더하기/ 빼기
상이한 개념간의 연결…
저는 바로 저러한 아이디어가지식과 경험에 뿌리를 두고 있다고믿습니다
복잡계라는 시스템이 있습니다
여러 내용이 있지만핵심은
• 다양한 개체가 존재하고• 그 개체들이 서로 다양한 영향을
주고 받으며 적응해 나간다
위의 내용이 시스템 내에서창발이 일어나기 위한 기본 조건
아이디어도 마찬가지입니다
다양한 지식과 경험을 쌓고그것들을 연결 시킬 수 있으면창의적인 아이디어를 만들어 낼 수있는 기반이 갖춰집니다
다양한 지식과 경험이라는 것이 중요합니다
게임을 많이 하는 것도 좋지만새로운 시각을 갖기 위해서새로운 지식 배우고 다양한 활동을경험하는 편이 좋습니다
다양한 자극은 여러분의 뇌에도 좋습니다
물론 기반만 갖추었다고 해서좋은 아이디어가 나오는 것은아닙니다
적절한 프로세스를 통해아이디어를 터트려야 합니다
사회심리학자인 그래함 월리스는1920년대에 푸엥카레의 ‘부화’이론을확장하여 창의성을 준비, 부화, 조명, 검증의4단계로 나누어 설명했다.
1. 준비(Preparation)
이것 저것 해 보는 시행착오 단계로일반적인 문제 해결 단계
2. 부화(Incubation)
일의 실마리가 풀리지 않을 때문제를 잠시 놓아두고 휴식을 취하는 단계
문제를 무의식으로 밀어 놓고쉬는 동안 잘못된 단서를 약화시킨다
3. 조명(Illumination)
해결방법을 깨닫는 단계
무의식에 밀어져 있던 문제가특정한 암시를 받고 해결책이 떠오름
아르키메데스의 목욕탕과뉴턴의 사과
4. 검증(Verification)
떠오른 해결책이 맞는지의식적으로 확인하는 단계
이 단계를 거쳐야 비로소올바른 아이디어라 할 수 있다
자, 그러면 이제 아이디어를컨셉으로 만들어 봅시다
일단은 제약 없이 생각 나는 것들을모두 적어 봅시다
흔히 브레인스토밍이라고 하는 과정이죠
아이디어가 쌓였다면
이제 이것을 정제할 차례 입니다
아이디어 중에서 앞서 이야기한좋은 컨셉에 맞지 않는 것들은모두 잘라냅시다
• 새롭지 않은 것• 명확하지 않은 것• 실현 불가능한 것• 재미 없는 것
불필요한 아이디어를 다 잘라냈다면그 이후엔 가장 근사한 아이디어를찾아냅시다
• 새로운 것• 명확한 것• 실현 가능한 것• 재미 있는 것
대게 하나로는 부족할 것이지만근사한 아이디어 2-3개 정도만 있으면충분히 재미있는 게임을 만들 수 있습니다
나머지 아이디어들은 게임을 확장시킬 때혹은 다음 게임에서 쓰기로 하고아껴둡시다
핵심 컨셉을 잡는 것이 중요한 것이지
이것 저것 요소를 늘리는 것은중요한 것이 아닙니다
대작 게임도 첫 걸음은 가볍게 시작합니다
핵심 컨셉이 명확하지 않을 때개발 방향은 흔들리게 되고프로젝트는 실패하게 됩니다
게임의 핵심 컨셉을 잡아 냈다면그 이후 요소를 확장하는 것은어렵지 않은 일 입니다
하고 싶은 것은 그 때 하면 됩니다욕심은 늘 화를 부릅니다
물론 하지는 않았지만일단 컨셉이 잡혔고앞선 조건을 모두 만족 시켰다고 합시다
새롭고, 명확하고, 실현 가능합니다
그리고 생각하기에재미도 있을 것 같습니다
자 그러면 이제그 아이디어로 개발을 시작하면 될까요
아쉽지만 아직 아닙니다
재미가 있을 것 같은 것이지
정말로 재미가 있는지는
해봐야 아는 것이니까요
POC라는 것이 있습니다
Proof of Concept 이라는 것으로실제로 돌아가는 프로토타입을 이용해서컨셉을 증명하라는 것이지요
게임 개발의 POC에 대한 것은몇 년 전 GDC에서기어즈오브워2의 사례를 담은강연이 유명했습니다
번역자료를 올려주신 ozYoon님께 감사http://www.slideshare.net/ozYoon/ss-4904429
물론 에픽에는 언리얼이라는막강한 엔진과 툴이 있었지만
여러분이라고 못 할 것은 없습니다
직접 개발하기 힘들다면무료로 사용 가능한다양한 툴을 이용해서프로토타입을 만들 수 있습니다
다만 하나 주의할 점은가능하면 실제로 돌아가는 프로그램으로프로토타입을 만들라는 것입니다
보드나 카드, 주사위 등을 이용한프로토타입은 컴퓨터에서 돌아가는프로그램의 느낌과 매우 다르기 때문에
그것으로 이해는 도울 수 있어도제대로 느낌을 살렸다고는 하기 어렵습니다
촉감을 사용할 수 있고얼굴을 맞대고 같이 하는 사람들과의 관계를사용할 수 있는 보드게임을 컴퓨터로옮길 때 그 느낌을 제대로 살릴 수 없듯이
컴퓨터에서 돌아가는 게임의 프로토타입을보드게임으로 만들어도 마찬가지로제대로된 느낌을 살릴 수 없습니다
컴퓨터 게임은 컴퓨터에서스마트폰 게임은 스마트폰에서프로토타이핑을 하는 것이 좋습니다
프로토타입에 대해하나 더 주의를 드리자면
프로토타입은 무조건 빨리 만들어서컨셉을 검증하는 것이 목표이므로
최대한 자원을 적게 써서 만들고완성되었으면 프로토타입은버리라는 것입니다
프로토타입에 들어가는 자원에 힘을 쓰면빠른 개발이 어려워지므로
딱 검증만 가능한 수준의최소한의 자원만 투자해야 하고
프로토타입을 위해 빠르게 만든코드는 분명 엉망진창일 것이므로버리라는 것입니다
물론 실제로 하지는 않았지만
아이디어를 발상하는 것에서부터아이디어를 컨셉화 하고그 컨셉을 증명하는 단계까지모두 마쳤다고 합시다
여러분의 아이디어로프로토타입을 만들어 해 봤더니꽤 재미가 있었다고 합시다
컨셉도 증명 되었습니다
그렇다면 이제 본격적으로게임 디자인을 할 차례 입니다
To be continued...