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材质与贴图

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材质与贴图. 建立好模型后, 就可以为模型创建表面的材质属性了。 材质是软件中通过程序创建出来的不同质感的体现。在材质的使用中还加入了外部贴图的操作技术,通过贴图可以使用外部图片素材来增加物体表面的纹理及细节,达到仿真物体效果的目的。熟悉、掌握 材质编辑器,是三维建模的必修课。. 影石传媒工作室教程. 教学内容. 材质编辑器. 其它材质. 贴图类型与应用. 贴图坐标. VRAY 材质与贴图. 材质编辑器. 打开材质编辑器的方法是单击“ M” 键或者选择主工具栏的材质按钮。. 1 材质编辑器菜单栏. Materrial Editor (材质菜单) - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 材质与贴图

材质与贴图材质与贴图影石传媒工作室教程

建立好模型后, 就可以为模型创建表面的材质属性了。 材质是软件中通过程序创建出来的不同质感的体现。在材质的使用中还加入了外部贴图的操作技术,通过贴图可以使用外部图片素材来增加物体表面的纹理及细节,达到仿真物体效果的目的。熟悉、掌握材质编辑器,是三维建模的必修课。

Page 2: 材质与贴图

材质编辑器

其它材质

贴图类型与应用

贴图坐标

VRAY 材质与贴图

教学内容

Page 3: 材质与贴图

材质编辑器材质编辑器 打开材质编辑器的方法是单击“ M” 键或者选择主工具栏的材质按钮。

1 材质编辑器菜单栏

Materrial Editor (材质菜单)材质菜单主要用于进行材质的编辑,大部分命令与工具栏中的同名按钮功能相同。Navigation (导航菜单)导航菜单包含有 3 个命令,主要用于在材质层级之间进行切换操作。Options (选项菜单)选项菜单包含有 8 个命令,提供了一些附加工具及一些显示选项。主要用于更新材质,显示背景、背景光,切换样本窗的显示模式,设置材质编辑器的基本选项等。Utilities (工具菜单)工具菜单主要用于渲染当前材质层级的贴图,通过材质选择视图中的物体、清除多重材质和关联复制的材质等。

Page 4: 材质与贴图

材质编辑器材质编辑器 打开材质编辑器的方法是单击“ M” 键或者选择主工具栏的材质按钮。

2 示 例 窗口

Materrial Editor (材质菜单)用于显示材质的类别和效果的窗口。通过双击材质示例球可以以不同方式进行材质观察。

Page 5: 材质与贴图

材质编辑器材质编辑器 打开材质编辑器的方法是单击“ M” 键或者选择主工具栏的材质按钮。

3 工 具栏

Page 6: 材质与贴图

材质编辑器材质编辑器 打开材质编辑器的方法是单击“ M” 键或者选择主工具栏的材质按钮。

3 工 具栏

Page 7: 材质与贴图

材质编辑器材质编辑器 打开材质编辑器的方法是单击“ M” 键或者选择主工具栏的材质按钮。

4 标准材质卷展览栏

Shader Basic Parameters (明暗器基本参数)卷展栏用于控制明暗器选择类型。还包括 Wire (线框)、 2-side (双面)、 Face Map (面贴图)、 Faceted (面状) 4 个开关。

Bilinn 基本参数卷展栏Ambient/Diffuse/Specular (环境光 / 漫反射 / 高光反射)设置材质的常用属性。Self Illumination (自发光)设置自发光强度和颜色。Specular Highlights (反射高光)设置材质的高光强度和反光度等参数。包括 Specular Level (高光级别)、 Glossiness (光泽度)、 Soften (柔化)。

Page 8: 材质与贴图

材质编辑器材质编辑器 打开材质编辑器的方法是单击“ M” 键或者选择主工具栏的材质按钮。

4 标准材质卷展览栏

Extended Parameters (扩展参数)卷展栏对透明度和反射进行控制。Fallof (衰减)选择在内部或者外部进行衰减,及衰减程度的调节。Type (类型)控制选择如何应用透明度。包括 Filter (过滤)、 Subtractive (相减)、 Additive (相加)、 Index of Refraction(折射率)、 Wire (线框)、 Reflection Dimming (反射暗淡)几个选项。Super Sampling (超级采样)卷展栏设置超级采样方法。Use Global Settings (开启全局设置)。Maps (贴图)卷展栏用于给材质各个组件指定贴图。Amount (数量)用于控制贴图在材质表面的作用强度。

Page 9: 材质与贴图

材质编辑器材质编辑器 打开材质编辑器的方法是单击“ M” 键或者选择主工具栏的材质按钮。

4 标准材质卷展览栏

Map (贴图类型)设置贴图贴图类型包括:Ambient Color (环境光颜色)Diffuse Color (漫反射颜色)Specular color (高光颜色)Glossiness (光泽度)Self Illumination (自发光)Opacity (透明度)Filter Color (过滤色)Bump (凹凸)Reflection (反射)Refraction (折射)Displacement (置换)

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其它材质其它材质 由 3DMAX 软件提供的其它材质 通过选择 Standard 选项在列表里选择

Page 11: 材质与贴图

其它材质其它材质 由 3DMAX 软件提供的其它材质 通过选择 Standard 选项在列表里选择

Ink’n paint (卡通材质)材质提供了带有水墨边缘的平面着色。

Page 12: 材质与贴图

其它材质其它材质 由 3DMAX 软件提供的其它材质 通过选择 Standard 选项在列表里选择

Shellac (虫漆材质)通过叠加将两种材质混合。

Page 13: 材质与贴图

其它材质其它材质 由 3DMAX 软件提供的其它材质 通过选择 Standard 选项在列表里选择

Top/Bottom (顶 /底材质)可以向对象的顶部和底部指定不同的材质。

Page 14: 材质与贴图

其它材质其它材质 由 3DMAX 软件提供的其它材质 通过选择 Standard 选项在列表里选择

Multi/Sub-Object (多维 /子对象材质)可以采用几何体的子对象级别分配不同的材质。

Page 15: 材质与贴图

其它材质其它材质 由 3DMAX 软件提供的其它材质 通过选择 Standard 选项在列表里选择

Raytrace (光线追踪材质)可以给物体表面增加追踪效果。

Page 16: 材质与贴图

其它材质其它材质 由 3DMAX 软件提供的其它材质 通过选择 Standard 选项在列表里选择

Composite (合成材质)最多可以合成 10 个材质,按列出的顺序从上到下叠加材质。

Page 17: 材质与贴图

其它材质其它材质 由 3DMAX 软件提供的其它材质 通过选择 Standard 选项在列表里选择

Blend (混合材质)可以在曲面的单个面上将两种材质进行混合。

Page 18: 材质与贴图

其它材质其它材质 由 3DMAX 软件提供的其它材质 通过选择 Standard 选项在列表里选择

Double Sided (双面材质)可以给对象的内部和外部指定两个不同的材质。

Page 19: 材质与贴图

贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

2D 贴图Checker (棋盘格)产生黑白交错的棋盘格图案。

Page 20: 材质与贴图

贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

2D 贴图Bitmap (位图)通常在这里加载位图贴图。

Page 21: 材质与贴图

贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

2D 贴图Combustion (合成)将多个贴图组合在一起。

Page 22: 材质与贴图

贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

2D 贴图Gradient (渐变)使用三种颜色创建渐变效果图像。

Page 23: 材质与贴图

贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

2D 贴图Gradient Ramp (渐变坡度)可以产生多色渐变效果。

Page 24: 材质与贴图

贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

2D 贴图Swil (漩涡)可以创建两种颜色的漩涡形状的图形。

Page 25: 材质与贴图

贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

3D 贴图Cellular (细胞)可模拟细胞形状的图案。

Page 26: 材质与贴图

贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

3D 贴图Dent (凹痕)可作为凹凸贴图,产生一种风化和腐蚀的效果。

Page 27: 材质与贴图

贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

3D 贴图Falloff (衰减)产生两色过度效果。

Page 28: 材质与贴图

贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

3D 贴图Marble (大理石)产生岩石断层效果 。

Page 29: 材质与贴图

贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

3D 贴图Noise (噪波)通过两种颜色或贴图之间的随机混合,产生一种无序的杂点效果。

Page 30: 材质与贴图

贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

3D 贴图Prelim Marble (珍珠岩)通过两种颜色混合,产生类似于珍珠岩纹理的效果。

Page 31: 材质与贴图

贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

3D 贴图Smoke (烟雾)产生丝状、雾状等无序的纹理效果。

Page 32: 材质与贴图

贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

3D 贴图Speckle (斑纹)产生两色杂斑纹理效果。

Page 33: 材质与贴图

贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

3D 贴图Splat (油彩)产生类似油彩飞溅的效果。

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贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

3D 贴图Succo (泥灰)用于制作腐蚀生锈的金属效果。

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贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

3D 贴图Tiles (瓷砖)常用于制作瓷砖材质。

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贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

3D 贴图Waves (水波)可创建水纹的贴图效果。

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贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

3D 贴图Wood (木纹)用于制作木头纹理效果。

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贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

合成贴图Composite (复合):可以将两个或两个以上的子材质叠加在一起。

Page 39: 材质与贴图

贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

合成贴图Mask (遮罩):使用一张贴图作为遮罩。

Page 40: 材质与贴图

贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

合成贴图Mix (混合):将两种贴图混合在一起,通常制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果。

Page 41: 材质与贴图

贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

合成贴图RGB Multiply ( RGB倍增器):主要配合 Bump (凹凸)贴图一起使用,允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理,从而增加图像的对比度。

Page 42: 材质与贴图

贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

颜色修改器贴图

Out Put (输出):专门用来弥补某些没有输出设置的贴图类型。

Page 43: 材质与贴图

贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

颜色修改器贴图Color Correction (颜色校正):是 3ds Max 2009 新增的贴图,可以调节材质的色调、饱和度、亮度和对比度。

Page 44: 材质与贴图

贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

颜色修改器贴图RGB Tint ( RGB 染色):通过 3 个颜色通道来调整贴图的色调。

Page 45: 材质与贴图

贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

颜色修改器贴图Vertex Color (顶点颜色):根据材质或原始顶点颜色来调整 RGB 或 RGBA 纹理。

Page 46: 材质与贴图

贴图类型与应用贴图类型与应用 使用贴图可以改变材质的外观和质感。在材质球卷展栏中通过 Maps (贴图)选项中的选项进行贴图选择,选择任意一种属性添加贴图可以调用 Material/Map Browser 材质与贴图面板。在当中提供了丰富的贴图类型。

颜色修改器贴图Vertex Color (顶点颜色):根据材质或原始顶点颜色来调整 RGB 或 RGBA 纹理。

Page 47: 材质与贴图

贴图坐标贴图坐标 贴图坐标用于指定几何体上贴图的位置、方向以及大小。坐标通常以 U 、 V 和 W 指定,其中 U是水平维度, V 是垂直维度, W 是深度。如果将贴图材质应用到没有贴图坐标的对象上,“渲染器”就会指定默认的贴图坐标。内置贴图坐标是针对每个对象类型而设计的。

位图坐标卷展栏

当激活 Bitmap 后显示位图坐标调整子层级面板。Coordinates (坐标)卷展栏主要用于调节位图的比例和角度等参数。Texture (纹理)将该贴图作为纹理贴图应用于物体表面Environ (环境)使用贴图作为环境贴图。Mapping (贴图列表)包含选项因选择的纹理贴图和环境贴图而异。Show Map on Back (在背面显示贴图)选择该选项平面贴图将穿透投影,渲染在对象背面。Offset (偏移)设置贴图在横向和纵向的偏移距离。 U代表横向, V代表纵向。Tiling (平铺)设置贴图在横向和纵向的平铺次数。Mirror (镜像)镜像从左到右( U轴向),或从上到下( V轴向)。Tile (平铺)在 U轴或 V轴中启用或禁用平铺。Angle (角度)控制贴图在横向、纵向和景深方向上相对物体的旋转角度。Blur (模糊)根据贴图与视图的距离影响贴图的清晰度和模糊度。Blur offset (模糊偏移)影响贴图的清晰度和模糊度,不受距离影响。

Page 48: 材质与贴图

贴图坐标贴图坐标 贴图坐标用于指定几何体上贴图的位置、方向以及大小。坐标通常以 U 、 V 和 W 指定,其中 U是水平维度, V 是垂直维度, W 是深度。如果将贴图材质应用到没有贴图坐标的对象上,“渲染器”就会指定默认的贴图坐标。内置贴图坐标是针对每个对象类型而设计的。

室内外效果图时使用 UVW 贴图修改器

Planer( 平面 ) :从对象上的一个平面投影贴图,在某种程度上类似于投影幻灯片。Shrink Wrap (收缩包裹):收缩包裹使用球形贴图,但是会截去贴图的各个角,然后再一个单独极点将它们全部结合在一起,仅创建一个极点。Cylindrical (柱形):圆柱形投影用于基本形状为圆柱形的对象。位图结合处的缝是可见的,除非使用无缝贴图。Box (长方体):从长方体的六个侧面投影贴图。每个侧面投影为一个平面贴图,且表面上的效果取决于曲面法线。Spherical (球形):球形投影用于形状为球形的对象,在球体顶部和底部,位图边与球体两级交汇处会看到缝和贴图极点。Face (面):对对象的每个面应用贴图副本。使用完整矩形贴图来组成贴图对象的每个面。贴图的面数与对象的面数是一一对应的。XYZ to UVW ( XYZ 到 UVW ) : 将 3D 程序坐标贴图到 UVW 坐标。这会将程序纹理贴到表面。如果表面被拉伸, 3D 程序贴图也被拉伸。

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VRAYVRAY 的材质与贴图的材质与贴图

启动 V-ray 材质首先要激活 V-ray 渲染器。通过“ F10” 打开 Render Setup 渲染设置面板,在 Common (公用)面板下找到 Assign Renderer (指定渲染器)卷展栏,切换成 V-ray渲染器。选择 Material Editor (材质编辑器) /Standard (基本)选择 V-rayMTL 选项激活 V-ray材质。

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VRAYVRAY 的材质与贴图的材质与贴图V-ray 材质命令详解

Basic parameters (基本参数)卷展栏Diffuse (漫射)选项组Diffuse (漫射)用来决定物体的表面颜色。

Reflection( 反射 ) 选项组Reflection( 反射 ) 通过颜色来控制反射的强度。Hilight Glossiness( 高光光泽度 ) 来控制材质的高光效果。默认状态为不可用 , 选择L 按钮,解除锁定时,可以调节高光光泽度的参数。Refl.Glossiness (光泽度)用来控制反射的模糊程度。Subdivs (细分)用来控制模糊反射的品质,较高的值可以得到较平滑的效果。Fresnel reflections (菲涅尔反射)当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近 0 度时,反射将衰减 (当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大;当光线垂直于表面时,几乎没有反射发生 ) 。Max depth (最大深度)定义反射的最多次数,通常保持默认。Exit color (退出颜色)设置逝出的颜色。

Refraction (折射 ) 选项组Refraction (折射 ) 通过颜色来调节折射的强度。Glossiness (光泽度)用来控制折射的模糊度。Subdivs (细分)用来控制折射模糊的品质。IOR (折射率)这个值确定材质的折射率。Fogcolor(烟雾颜色 )V-Ray允许用雾来填充折射的物体。Exit color (退出颜色)设置逝出的颜色。Fog color (烟雾倍增)设置烟雾效果强度。Fog multiplier (烟雾偏移)设置烟雾偏移效果。

Translucency (半透明)选项组。用来设置次表面散射, V-Ray 将使用雾的颜色来判定光的数量。Thickness (厚度)这个值确定半透明层的厚度。Scatter coeff (散布系数) 这个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向。FWD/BCK coeff (前 / 后驱系数)这个值控制在半透明物体表面下的散射光线有多少,向前或向后传播穿过这个物体。Light multiplier (灯光倍增)灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下的面被反射、折射的光的数量。

Page 51: 材质与贴图

VRAYVRAY 的材质与贴图的材质与贴图

BRDF (双向反射分布)卷展栏控制物体表面的反射特性。Option (选项)卷展栏控制材质的一般属性,包括是否产生反射 / 折射效果。Maps (贴图)卷展栏用于控制在材质不同的属性上进行贴图操作,可参考前一章贴图参数。

Reflect interpolation (反射插值)卷展栏通过最小比率、最大比率、颜色阈值等参数来控制反射的效果。Refract interpolation (折射插值)卷展栏通过最小比率、最大比率、颜色阈值等参数来控制反射的效果。DirectX Manager ( DX代理设置)用于设置 DX代理。

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VRAYVRAY 的材质与贴图的材质与贴图

V-ray 材质与贴图V-ray 常 用 材质

V-ray 2SidedMtl ( V-ray 双面材质)设置 V-ray专有的双面材质。V-ray BlendMtl ( V-ray混合材质)设置 V-ray混合材质。V-rayFastSSS ( V-ray快速 SSS 材质)设置模拟半透明效果的材质。能够模拟皮肤、玉石、蜡等效果,并且渲染速度较快。并提供了 V-rayFastSSS2 新增效果。V-rayLightMtl ( V-ray灯光材质)产生自发光效果的材质效果。V-rayMtl ( V-ray 材质) V-ray普通材质,是常用材质命令。V-rayMtlWrapper ( V-ray 包裹材质)为被指定的物体增加额外的属性参数。V-rayOverrideMtl ( V-ray替换材质)能够使被指定的物体呈现不同的材质效果。

Page 53: 材质与贴图

VRAYVRAY 的材质与贴图的材质与贴图

V-ray 材质与贴图V-ray 常 用 贴图

V-rayBmpFilter (位图过滤贴图)能够保证图的清晰度,使位图不被模糊处理。V-rayColor (颜色贴图)能设置任意颜色的效果。V-rayCompTex (合成贴图)能将两种贴图以 7种方式进行合成。V-rayDirt (污垢贴图)模拟污垢效果及全局光效果。V-rayEdgesTex (边线贴图)可以渲染出带有线框结构的物体效果。V-rayHDRI ( V-rayHDRI 贴图)主要用来载入高动态范围的图像。V-rayMap ( V-ray 贴图)能够为标准材质提供反射和折射。V-raySky (天空贴图)配合 V-raySUN ( V-ray日光)使用。

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VRAYVRAY 的材质与贴图的材质与贴图

V-ray 材质与贴图

小提示:V-ray 不支持的 3ds Max 材质Advanced Lighting Override (高级照明替代)Architectural (建筑材质)Double Sided (双面材质)Raytrace (光线追踪材质)

V-ray 不支持的 3ds Max 贴图Raytrace (光线追踪贴图)Flat Mirror (平面镜)Reflect/Refract (反射 / 折射贴图)