Upload
others
View
4
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
ค ำน ำค ำน ำ ปจจบนนนบเปนยคแหงขอมลและขาวสารทเรยกกนสนๆวา “ยคโลกำภวฒน” ความกาวหนาทางเทคโนโลยเปนสวนส าคญในชวตประจ าว นของมนษยมากข น “คอมพวเตอร” (COMPUTER) นบวาเปนเทคโนโลยประเภทหนงทก าวเข ามามบทบาทตอการด ารงชวตของมนษย เปนอยางมาก การเรยนวชาคอมพวเตอรจงเปนสงทจ าเปนส าหรบเยาวชนในปจจบ น ดงน นสถานศกษาตางๆ จงจ ดให ว ช าคอมพวเตอรเปนสวนหนงของการเรยนการสอน ในระดบชนอนบาล ประถมศ กษา มธยมศกษา และ อาชวศกษา
บรษท 168 เอดดเคชน จ ำกด ไดเลงเหนความส าคญในการพฒนาการเรยนการสอนคอมพวเตอรในสถานศกษา จงไดจดท าแผนการจดการเรยนรวชาคอมพวเตอรโดยเรยบเรยงจากเอกสาร และซอฟแวรตาง ๆ ใหกบแตละสถาบน และสอดคลองกบสาระการเรยนรตามหลกสตรแกนกลางการศกษาขนพนฐาน พ.ศ. ๒๕๕๑ ของกระทรวงศกษาธการ เพอเปนงานวชาการส าหรบการเรยนสอนนกเรยนในโปรแกรมวชาการใชโปรแกรม SketchUp 2018 ซงมเนอหาเกยวกบการออกแบบทมความนยมสงในปจจบน โดยการออกแบบรปทรงเรขาคณตตางๆ ไมวาจะเปนการออกแบบเพอตดตงโมเดลบนแผนทจรงในโลกผาน Google Earth หรอจะเปนการสรางโมเดล 3 มตไดเหมอนจรง เพอใหสามารถน าไปประยกตใชงานรวมกบโปรแกรมอน ๆ ได และใชคอมพวเตอรระบบมลตมเดยในโปรแกรมตางๆ ได
คณะผจดท าไดเรยบเรยงการใชโปรแกรม SketchUp 2018 เลมนขนมา เพอเปนประโยชนตอการเรยนการสอนส าหรบสถานศกษาตางๆ และเปนการเตรยมความพรอมใหแกผเรยนในการน าไปประยกตกบการท างานในยคปจจบน มไดมจดมงหมายเพอจ าหนาย
บรษท 168 เอดดเคชน จ ำกด
สารบญ
เรอง หนา
การเรยกใชโปรแกรม SketchUp 2018 1
หนาตางของโปรแกรม SketchUp 2018 4
ชดเครองมอ Drawing 21
วตถ 3 มต 32
เครองมอสรางขอความ Text 45
1
การเรยกใชโปรแกรม SketchUp 2018
หลงจากตดตงโปรแกรม SketchUp สามารถเรยกใชโปรแกรมโดยมขนตอนดงน
1. คลกเขาสโปรแกรม SketchUp 2018 > SketchUp หรอ ดบเบลคลกไอคอน SketchUp 2018 ทหนาจอ (Desktop)
2. เมอเปดโปรแกรมจะปรากฏไดอะลอกบอกซ “Welcome to SketchUp” ซงเปนการต�งคาการท างานเบ�องตนของการท างานหากเขาสโปรแกรมเลอก Start using SketchUp
ในขนตอนนผใชสามารถกรอกชอผใชและรหสทไดจากตวแทนจ าหนายเมอสงซอโปรแกรม โดยการคลก
ไปท Add License กรอกขอมลทะเบยนผใช หากไมกรอกทะเบยนผใช จะยงคงใชโปรแกรมในรนทดลองใช ซงจะม
บางค าสงถกลดทอนลง
2
นอกจากนนยงสามารถตงคาหนวยวดทใชในการสรางโมเดลวาจะใชรปแบบใด เชน เมตร ฟต นว โดยการเลอกท
Template จากนนเลอกหนวยวด
เมอเลอก Start using SketchUp จะเขาสหนาจอท างานของโปรแกรม (หมายเหต: สของฉากหลงเปลยนไปตาม
การต�งคาหนวยวดซงสามารถต�งคาไดอกคร� ง)
3
3. เมอเขาสการท างานของโปรแกรม สามารถเรยกเครองมอ (Tools) เพอสรางชนงาน โดยไปท View > Toolbar >Large Tool Set เครองมอส าหรบการสรางชนงาน จะปรากฏในหนาตางการท างาน นอกจากการเรยกชดคาสงส าหรบ
ชนงาน แลวยงสามารถเรยกเครองมออน ๆ เพอใหการท างานมความรวดเรวมากยงขน
4
หนาตางของโปรแกรม SketchUp 2018กอนทจะเรมท างานกบ SketchUp 2018 เรามาท าความรจกกบสวนประกอบของโปรแกรม ซง
SketchUp มสวนประกอบทเรยบงาย ดไมซบซอน
หนาจอหลก (Main Screen)
ไตเตลบาร (Title bar) : แสดงชอไฟลทกาลงใชงานอย
เมนบาร (Manu bar) : แถบรวมค าสงทงหมด
ทลบาร (Toolbar) : แสดงเครองมอหลกในการวาดและปรบแตงโมเดล พนทการท างาน (Drawn area) : เนอทท างาน แสดงผลเปน 3 มต จด Origin และแกนวาด : จดเรมตนและแกนวาด 3 แกน ไดแก แกนสแดง, เขยว และน าเงน
สวนแสดงขอมลโมเดล : แสดงขอมลโมเดล วธใชเครองมอตาง ๆ Measurement bar : ใชแสดงขนาด ระยะทาง และใชส าหรบพมพก าหนดคา ซงหนวยวดจะเปลยนแปลงไปตาม
เครองมอทใชอย ไดอะลอกบอกซ (Dialog Box) : เครองมอปรบแตงแกไขรายละเอยดการท างานเพอเพมความสามารถในหลาย
5
ดาน เชน การตงคาแสงสวาง (Shadow Setting) การเลอกวตถสาเรจรป (Component) การใสสและพนผว
(Paint Bucket) เปนตน
เสนแกน (Axes) การท างานกบโมเดล 3 มต นอกจากมมมอง ในการดต าแหนงตาง ๆ แลว แกนกถอวาเปนเรอง ทจ าเปนตอง
ใช เพราะเปนตวชวยในการวางต าแหนง และก าหนดทศทางตาง ๆ ขณะวาด ในการสรางโมเดลอาคารสถานท แตละแกนจะแสดง
ทศทางตางๆ กน ดงน
แกน x เสนทบสแดง จะโยงไปทางทศตะวนออก แกน x เสนประสแดง จะโยงไปทางทศตะวนตก
แกน Y เสนทบสเขยว จะโยงไปทางทศเหนอ
แกน Y เสนประสเขยว จะโยงไปทางทศใต
แกน Z เสนทบสน าเงน จะโยงขนไปบนทองฟ า
แกน Z เสนประสน าเงน จะโยงลงไปใตระดบพนดน
จะเหนวาเสนแกนจะมสวนทเปนเสนทบและเสนประ และมสวนทตดกนจะเรยก จดนนวาจดฐานรปทรงอางอง (Shape Inference) ของแกน หรอ จด Origin ซ� งเป นจดเร�มตน ในการวาดชนงาน
ต าแหนงอางองบนโมเดล ขณะทใชเครองมอวาดรปทรงตาง ๆ นน จะเหนขอความแสดงต าแหนงของสวนตาง ๆ ภายในโมเดล
เรยกวา ต ำแหนงอางอง เมอเลอนเมาสไปบนต าแหนงตางๆ เมาสจะแสดงสญลกษณ ทแตกตางกน และม
ทลทป (Tooltips) บอกต าแหนงใหดวย ต าแหนงอางองในโมเดลน�นแบงออก เปน 3 ประเภท ไดแก จดอางอง
(Point Inference), เสนแนวอางอง (Linear Inference) และรปทรงอางอง (Shape Inference)
จดอางอง (Point Inference)
เมอเลอนเมาสไปบนโมเดล จะเหนจดอางองแสดงในต าแหนงตาง ๆ ดงน
6
Endpoint : เคอรเซอรอยในต าแหนงปลายเสนหรอปลายเสนขอบของวตถ
Midpoint : เคอรเซอรอยในต าแหนงกงกลางเสน หรอกงกลางเสนขอบของวตถ
Intersection : เคอรเซอรอยในต าแหนงทมการตดกนของเสน
On Face : เคอรเซอรอยในต าแหนงบนพ�นผวของวตถ
On Edge : เคอรเซอรอยในต าแหนงบนเสนขอบของวตถ
เสนแนวอางอง (Linear Inference)
On Axis : เสนมสแตกตางกน 3 ส สแดง วางตวในแนวแกน X สเขยว วางตวในแนวแกน Y สน�าเงน วางตวในแนวแกน Z Parallel to Edge : วาดเสนโดยขนานไปกบ วตถทอยใกล Perpendicular to Edge : ขณะวาดเสนตงฉากกบเสนขอบทเราเรมตนวาด Form Point : ขณะทวาดเสนต าแหนงเคอรเซอร ไปอางองกบต าแหนงของเสนอน ๆ จะเกดเปนเสนประ
7
การบนทกไฟลงาน
ถาตองการเกบไฟลไวหลงจากสรางงานแลว สามารถบนทกไฟลเกบไวเรยกใชภายหลงได
โดยไฟลทไดจะม นามสกล .skp มข�นตอนดงน�
8
การท างานกบวตถ 3 มตน�นจะมมมมองทรอบดานแตกตางจากวตถ 2 มต ดงนนเครองมอเกยวกบมมมอง
ชนมากตองมหลายอยาง เพอความเหมาะสมกบการดชนงานมาของแตละมม โปรแกรม SketchUp มเครองมอ
มมกลองซ�งจ าลองมมมองเหมอน อยในสภาพแวดลอมของชนงานจรง เชน การมองดหรอการเดนผานชนงานท
เปนสถานท
มมมองมาตรฐาน Standard View
ในพนท 3 มตจะมมมมองมาตรฐานในการมองชนงานอย 7 มม ไดแก Top : ดานบน
Bottom : ดานลาง (ขางใต)
Front : ดานหนา
Back : ดานหลง
Left : ดานซาย
Right : ดานขวา
ISO : Isometric หรอมมมองแนวเอยงทท าใหเหนรปทรงโดยรวมของชนงานได
การเลอกมมมองมาตรฐานอยางรวดเรว
ในการมองชนงานมมตาง ๆ น�นเราสามารถใชเครองมอหมนมมมอง เพอมองรอบชนงานไดอสระ แต
มมมองมาตรฐานมประโยชนส าหรบการตรวจสอบชนงานมาในแตละดานอยางเทยงตรง และใชในการน าเสนองาน
เชน การออกแบบสนคาหรอสถานทตาง ๆ การเลอกมมมองมาตรฐาน ท าไดดงน�
9
1. เลอกเมน Camera จากแถบเมนหลก และเลอกมมมองจากเมนยอย Standard Views
2. พนทท างานจะเปลยนเปนมมมองทเลอกไวตามภาพตวอยาง
10
การเคลอนมมมองรอบวตถ Orbit
เครองมอ Orbit มไวส าหรบการหมนมมมองรอบชนงานในลกษณะการโคจรรอบ ๆ นบวา เปนเครองมอท
จ าเปนตองใชตลอดเวลาในการสรางโมเดล 3 มต และเครองมอ Orbit นมกใชควบคกบเครองมอ Pan ซงจะแนะน า
ในหวขอตอไป
การมองรอบ ๆ ชนงานดวย Orbit การเรยกใชเครองมอ Orbit นนทาใดจากการเรยกใชเมน และการใชเมาสเพอความรวดเรว ดงน
1. คลกเลอกเครองมอ Orbit บน Toolbar
2. ใชเครองมอ Orbit คลกเพอหมนมมมองชนงานไดรอบ 360 องศา สงทหมนคอมมมองของเรา แตไมใชวตถทถกหมน
11
การเลอนมมมองแนวราบ Pan
เครองมอ Pan ใชส าหรบการเลอนมมมองแนวราบโดยไมหมนมมมอง จะเหนไดวาหนาทของ Pan และ Orbit นนเปนการจดการมมมองชนงานทตางแนวกน แตตองใชคกนเสมออยางหลกเลยงไมได ดงนน 2 เครองมอนจงเปนเครองมอทเราเรยกใชไดทกเวลาโดยไมจ าเปนตองคลกเลอกเครองมอจาก Toolbar กอนทกครง เรามาดวธใชงาน Pan Tool ทงจากการคลกท Toolbar และการใชงานดวยเมาส
1. จากตวอยางชนงานจะอยเรยงกนในแนวหนากระดาน
2. คลกเลอกเครองมอ Pan บน Toolbar
3. ใชเครองมอ Pan คลกและเลอนมมมองในแนวราบเพอท างานกบชนงานแตละชนได การเลอนนเปนการ
เลอนมมมอง แตวตถไมมการเคลอนยายแตอยางใด
12
การขยายมมมอง Zoom เครองมอ Zoom นบวาเป นเครองมอจดการมมมองทมหนาทสาคญ คอการยอและขยายมมมอง เพอท างาน
กบชนงานในระดบภาพรวมหรอในรายละเอยดยอย ๆ ได เครองมอ Zoom ไมเพยงแตใชในการยอขยายมมมอง
เทานน แตยงใชเปลยนมมกลองไดอกดวย
การเรยกใชเครองมอ Zoom การเรยกใชเครองมอ Zoom จาก Toolbar มดงน
คลกเลอนไปทางดานบนเปนการขยายมมมองชนงานจะดใกลและใหญขน
คลกและเลอนไปทางดานลางเปนการยอมมมอง ชนงานจะดไกลออกไปและเลกลง
หากดบเบลคลกเครองมอ Zoom ไปทวตถใด วตถนนจะถกจดใหอยตรงกลาง
13
Zoom Window Zoom Window เปนเครองมอทอยใกลเคยงเครองมอ Zoom และใชงานใกลเคยงกนดวย เพยงแตเครองมอ
Zoom Window จะใหลากพนททตองการจะขยายมมมองโดยเฉพาะ วธใชและตวอยางผลลพธมดงน
ลากพนททตองการขยายมมมอง ผลลพธ คอมมมองจะถกขยายในบรเวณทลากพนทจนเตมหนาจอการท างาน
Zoom Extents Zoom Extents มหนาทขยายมมมองเพอใหเหนชนงานทงหมดบนพนทท างาน โดยมมมมองทใหญทสดเทาทจะ
ครอบคลมชนงานทงหมดนน
ชนงานทงหมดจะถกขยายจนเตมพนทการท างาน
การเลอกสวนประกอบโมเดล สามารถเลอกดวยการใชเครองมอ Select โดยท าไดหลายวธขนอยกบลกษณะ
งาน ดงนนจงจ าเปนตองรจกเทคนคในการใชเมาส และคยบอรด เพอเลอกสวนประกอบทตองการ
การเลอกดวยการคลกเมาสหลายครง
ดวยการคลกเมาสอยางเดยว เราสามารถเลอกสวนตางๆ ของวตถได แตเราควรทราบกอนวาวตถชนหนง
ประกอบดวยอะไรบาง
14
เมอทราบองคประกอบของวตถแลว การเลอกสวนตางๆ ของวตถดวยเมาส มดงน
การคลก 1 ครง บนดานใดดานหนง จะเปนการเลอกเฉพาะพนผวของดานนน
และจะปรากฏไฮไลทพนผวทเลอก
การคลก 2 ครง หรอดบเบลคลก จะเปนการเลอกพนผวและเสนขอบพนผวนน
จะมไฮไลทปรากฏทงพนผว และเสนขอบ
การคลก 3 ครง หรอทรปเปลคลก จะ เปนการเลอกวตถทงชน หรอมความหมายวา เลอกพนผวและเสนขอบทกดานทเชอมตอกน ของวตถชนนน จะมไฮไลทปรากฏทงชนวตถ
15
การเลอกวตถหลายชนดวยการลากพนทเมาส
การลากพนทเมาสเพอเลอกวตถหลายชนนนมวธทสะดวกรวดเรว เพยงเราเขาใจในหวขอน เรากเลอก
วตถได อยางงาย
การลากพนทดวยเมาสจากซายไปขวา จะปรากฏกรอบสเหลยมเสนทบซงจะเปนการเลอกวตถทอยภายในกรอบการลากพนทเทานน วตถใด ทไมอยในกรอบเตมชนกจะไมถกเลอก
การลากพนทดวยเมาสจากขวาไปซาย จะปรากฏกรอบสเหลยมเสนประ ซงจะเปนการเลอกวตถทกรอบ
เสนประนนพาดโดน แมไมไดครอบวตถทงชน แตถากรอบเสนประไปถง วตถนนกจะถกเลอกดวย
16
การเลอกวตถทงหมดและการยกเลกการเลอก เราสามารถเลอกวตถทงหมดในไฟลโครงการทเปดอยขณะนนได และยกเลก การเลอกทงหมดได เชนเดยวกน การเลอกทงหมด กดปม <Ctrl> + A บนคยบอรด หรอเลอกเมน Edit >Select All
เครองมอลบวตถ Eraser
เครองมอ Eraser ใชลบเสน, ชนสวน, กรป หรอคอมโพเนนต นอกจากนยงใชซอนเสนทไมตองการ
หรอทาพนผวใหเรยบขนได แตไมสามารถลบพนผวได
การลบองคประกอบของวตถ
ใชเครองมอลบคลกทสวนใดสวนหนงของวตถ เชน เสนขอบ และปลอย เพอลบสวนนน
17
ใชเครองมอลบคลกคาง และลากผานไปยงสวนตาง ๆ ทจะลบ กอนปลอยเมาสเพอลบสวนทเลอกไว
การลบขอบวตถ โดยทวไปวตถจะมาพรอมกบเสนขอบเพอใหพนผวเปนสวนทปด แตพนผวกสามารถอยไดโดยไมมเสน
ขอบ ซงจะท าใหพนผวดเรยบขน เราสามารถลบขอบออกโดยไมท าใหพนผววตถหายไปได
เลอกเครองมอลบ และกดปม คาง ขณะคลกเลอกเสนขอบทตองการลบ ซงเลอก ไดครงละหลายเสน
การท าใหพนผวมเสนขอบกลบมาเหมอนเดม ใหใชเครองมอยางลบเชนเดม และกดปม +
ขณะลากเมาสผานพนผว และปลอย
18
เครองมอเทสพนผววตถ Paint Bucket
โปรแกรม SketchUp ก าหนดพนผววตถใหมสและคณสมบตตาง ๆ ได เชน โปรงใส เปนตน ซงจะใช
เครองมอชอ Paint Bucket ในการท างาน
1. คลกเลอกเครองมอ Paint Bucket
2. หนาตาง Materials จะปรากฏขนมา ซงเปนทรวมสและพนผวเพอเลอกใช
3. เลอกสทตองการใช ในตวอยางจะเลอกสแดง
19
4. คลกเลอกพนผวสวนทตองการ เพอเปลยนสวตถชนหนง อาจจะมพนผวหลายสวนทไมไดเชอมตอกน
ท าใหตองคลก เทสในแตละสวนเอง
การใสสพนผวใหกบวตถ การใสคณสมบตพนผวนน ท าโดยวธเดยวกบการเลอกสแลวเทบนพนผว เพยงแตเลอก ในหมวดพนผวเทาน�น
ในตวอยางนจะท าการก าหนดใหกระจกรถยนตมสโปรงใส โดยมข�นตอนดงน�
20
คลกเทสบนพนผวทตองการ ไดแก กระจกรอบคนรถ หมนวตถดวยเครองมอ Orbit หรอ
คลกเมาสปมกลางแลวหมน
เทสกบกระจกอกดานจนรอบคน
ข�นตอนท� 2
เลอกตวเลอกทมชอวา Glass ซ� งพ�นผววตถไวมสตาง ๆ เลอกใชตามทชอบได กบวตถซงหมวดของพนผว
โปรงใสจะมชอวา Translucent
ข�นตอนท� 1
ในหนาตาง Materials จะมการแบง
หมวดหม ในรายการ Drop down list
ข�นตอนท� 3 ข�นตอนท� 4
ข�นตอนท� 5
21
ชดเครองมอ Drawing
ชดเครองมอ Drawing จะแสดงรวมอยบนแถบเครองมอ Large Tool Set หากตองการ แสดงชดเครองมอ Drawing ขนมาตางหาก ใหคลกเมน View > Toolbar > Drawing ซงจะมเครองมอสาหรบวาดภาพในแนวระนาบ
ดงน
เครองมอวาดเสนตรง Line
เสนเปนองคประกอบพนฐานของวตถตาง ๆ เราสามารถวาดเสนบนพนผววตถ หรอบนพนทวางกได
22
การวาดเสนทตอเนองกนไปเรอย ๆ จนสนสดทจดเรมตนจะเปนการสรางพนทปด ซงสามารถใชเปนวตถ
เพอสรางงานตอไปได
23
เครองมอวาดเสนอสระ Freehand
เครองมอวาดเสนอสระมไวใชวาดเสนดวยมอ (เมาส) ของเราเอง โดยทไมจาเปนตองเปนรปทรงเรขาคณต
และไมตองค านงถงปจจยใด ๆ เครองมอวาดเสนอสระมชอวา Freehand
การแกไขรปทรงอสระ เมอวาดรปทรงอสระขนมาแลว รปทรงนนจะมโครงสรางเปนเสนยอย ๆ หลายสวนทตอกนจนไดรปทรงท
เราวาด โดยปกตเมอเลอกสวนใดสวนหนงของรปทรงอสระ จะเปนการเลอก วตถทงชน หากตองการแกรปทรง
บางสวน จะตองท าการแยกสวนเสนตาง ๆ หรอเรยกวา การระเบด (Explode Curve)
เครองมอวาดรปทรงสเหลยม Rectangle
สเหลยมมมฉากทสรางบนโปรแกรม SketchUp จะประกอบไปดวย พนผวทเกดจาก เสนตรง 4 เสนเชอมตอ
กน ซงการสรางสเหลยมดวยเครองมอ Rectangle
24
การวาดรปทรงสเหลยมดวยการก าหนดขนาดทแนนอน หากตองการสรางสเหลยมทมขนาดดานกวางและยาวทตองการ เราสามารถก าหนดคาเหลานนไดอยางแมนย า
ขณะ สรางไดดงน
ขณะลากพนทพมพคาความกวางและความยาวตามตองการ เชน 5m, 5m คอ ก าหนดความกวาง 5 เมตร ยาว
5 เมตร
การวาดรปทรงสเหลยมหมนระนาบ Rotated Rectangle เปนเครองมอใหมในเวอรชน 2018 สามารถสรางรปทรงสเหลยมในลกษณะหมนระนาบไดดงน
1. คลกเพอก าหนดมมแรกของสเหลยม
2. เลอนเคอรเซอรของไมโปรแทรกเตอร เพอก าหนดทศทางของมม
25
3. คลกเพอตงคามมทสอง เลอนเคอรเซอรเพอก าหนดความยาวของมม และคลกเพอตงคามมทสาม เปนมม
สดทาย
4. เสรจสนการสรางรปทรงสเหลยมหมนระนาบ
26
เครองมอวาดรปวงกลม
วงกลมทสรางขนบนโปรแกรม SketchUp เกดจากการเรยงตอกนของเสนตรงลอมรอบ เปนรปวงกลม ซง
สามารถก าหนดจ านวนเสนทเรยงตอกน และความยาวรศมของวงกลมได เราจะใชเครองมอ Circle สรางวงกลม
และพนผวบนระนาบ ซงท าได 2 วธ คอ การสรางพนผววงกลมดวยการลากเมาส และการก าหนดขนาดทแนนอน
การวาดวงกลมดวยการก าหนดขนาดทแนนอน เนองจากวงกลมใน SketchUp เกดจากการเรยงตอกนของเสนตรงลอมกนเปนวงกลม ดงนนขณะทสรางวงกลมก
สามารถก าหนดจ านวนเสนตรงทประกอบขนเปนวงกลมได โดยคาเรมตนก าหนดไวท 24 เสน และก าหนดความยาว
รศมของวงกลมตามตองการ โดยการก าหนดขนาดตาง ๆ ของวงกลม ไดดงขนตอนตอไปน
1. คลกเลอกเครองมอสรางวงกลม และคลกเพอสรางบนพนท แตยงไมตองคลกเพอปดการสราง
2. พมพคารศม เชน 5m คอ 5 เมตร ซงคาจะแสดงดานลางขวาของหนาจอ และกด <Enter>
3. พมพคาจ านวน Sides หรอจ านวนสวนยอยของเสนขอบรอบวง ตามดวย s และกด <Enter>
4. เมอก าหนดเสรจจะไดวงกลมทมรศมและจ านวน Sides ของเสนรอบวงตามตองการ
27
เครองมอวาดรปทรงหลายเหลยม Polygon
รปทรงหลายเหลยม คอรปทรงทนอกเหนอจากสเหลยม ซงเราก าหนดจ านวนเหลยม หรอดานเองได ตงแต 3
เหลยมไปจนถงจ านวนเหลยมมากกวา 10 ดาน กสามารถท าได เครองมอวาดรปทรงหลายเหลยม คอ Polygon
การวาดรปทรงหลายเหลยม
เครองมอ Polygon โดยมวธสรางดงน
28
การแกไขรปทรงดวยหนาตาง Entity Info เราสามารถแกไขรปทรงทไดสรางไปแลว ดวยการเรยกหนาตางคณสมบตของรปทรง หรอ Entity Info ตามขนตอน
ตอไปน
29
เครองมอวาดเสนโคง Arc
การวาดเสนโคงจะใชเครองมอ คลายกบการวาดเสนตรง แตสามารถปรบเสนโคงขนานกบแนวเสนตรงทวาดไว
เปนเสนฐานในตอนแรก โดยความโคงมากนอยนนขนอยกบระยะหางระหวาง โคงกบเสนตรงทวาด หรออาจจะวาด
เปนเสนโคงทตอเนองกนเปนรปทรงทมพนผวกไดเชนกน เครองมอวาดเสนโคงมอย 4 เครองมอ ไดแก
การวาดเสนโคงดวยเครองมอ Arc
เครองมอ Arc เป นเครองมอใชสาหรบสรางเสนโคงแบบก าหนดมมได มขนตอนดงน
30
การวาดเสนโคงดวยเครองมอ 2 Point Arc เครองมอ 2 Point Arc เปนชอเรยกใหม ซงชอเดมกอนเวอรชนนคอ Arc เครองมอ 2 Point Arc มหลกการ
ท างานคอ ก าหนดเสนฐาน 2 จด และขนรปเสนโคง มขนตอนการสรางดงน
การวาดเสนโคงดวยเครองมอ 3 Point Arc
เครองมอ 3 Point Arc เปนเครองมอใหมในเวอรชน 2018 หลกการท างานคอ ก าหนดจด 3 จดทอยบนสวน
โคงเดยวกน หากจดเรมตนและจดปลายเปนจดเดยวกนแลว จะไดรปวงกลม การวาดสวนโคงแบบก าหนด 3 จด
มขนตอนการสรางดงน
31
การวาดเสนโคงดวยเครองมอ Pie เครองมอ Pie มการใชงานเหมอนกบเครองมอ Arc ทกอยาง เพยงแตผลทไดคอสวนของวงกลมทเปนพนทปด
32
วตถ 3 มต ( 3D Model )
วตถ 3 มต หรอ 3D Model คอ วตถทถกสรางโดยโปรแกรมคอมพวเตอรเพอแสดงผล ใหเหนบนพนผวท 3มต คอมมตในแนวนอน แนวตง และแนวลก ซงแตกตางจากภาพ 2 มต ทแสดงผลเพยง 2 แนวเทานน วตถ 3 มต จงมมมมองทมากกวา คอสามารถมองเหนไดรอบดาน 360 องศา และสามารถปรบแตงแกไขรปทรงในลกษณะเหมอนกบงานปนได ซงเรยกวา 3D Modeling หรอการปนวตถ 3 มต
สวนประกอบ 3D Model วตถ 3 มต แบบ Polygonal มสวนประกอบ ดงน 1.Face : คอ พนผวแตละดานของวตถ
2.Edge : คอ เสนขอบแตละดานของวตถ
3.Vertice หรอ Vertex : คอ จดเชอมตอของเสนและพนผว
เครองมอเคลอนยายวตถ Move
เครองมอเคลอนยายวตถมชอวา Move สามารถใชงานไดมากกวาการเคลอนยายวตถชนใดชนหนงเทานน
เครองมอนยงประยกตใชในการท าส าเนาวตถไดอยางมประสทธภาพ และใชแกไขรปทรงวตถไดดวยนบเปน
เครองมอพนฐานและสารพดประโยชนในการสรางโมเดลชนงาน
การเคลอนยายทวไป
ตวอยางนจะเปนการใชเครองมอเพอยายต าแหนงวตถ ซงเปนการใชงานทวไปของเครองมอน คลกทเครองมอ Move จากนนคลกเลอกวตถทตองการยาย ยายวตถ ไปยงต าแหนงใหม
33
การเคลอนยายและท าส าเนา ตวอยางนจะเป นการใชเครองมอยายเพอท าส าเนาวตถ และก าหนดระยะหางทแนนอนจากวตถตนฉบบ หรอเรยกวา
การท า Linaer Arrays
34
เครองมอหมนวตถ Rotate
เครองมอ Rotate ใชสาหรบหมนชนสวนตามแกนทก าหนด หากเราหมนชนสวนเดยว กใชเครองมอ
Rotate หมนโดยตรง แตถาจะหมนหลายชนสวนกตองใชเครองมอ Select คลกเลอกชนสวนทตองการกอน แลวจงใชเครองมอ Rotate
เครองมอ Rotate ยงประยกตใชในการท าส าเนาวตถแนวโคงไดอกดวย ซงเรยกวา Radial Arrays
35
การใช Rotate หมนวตถ ตวอยางนจะเปนการใช Rotate หมนวตถ โดยมจดหมนคอตววตถเอง
36
การใช Rotate Tool ท าส าเนาวตถแนวโคง ดวยวธการเดยวกนกบการยายวตถแนวโคงน หากเรากดปม <Ctrl> คางไวในขณะน�น กจะเปนการท าส าเนาวตถไปดวย
เครองมอปรบขนาดวตถ Scale
เครองมอปรบขนาดวตถมชอวา Scale มหนาทเปลยนขนาดหรอสเกลจากวตถตนฉบบใหยอหรอขยายใหญขน ซงการเปลยนสเกลนจะเปนการเปลยนแปลงขนาดของวตถจรง ไมใชการซมขยายหรอยอมมมอง การก าหนดสเกลทจะยอหรอขยายนน เราสามารถใชเมาสกะขนาดคราว ๆ หรอก าหนดคาทแนนอนในการปรบได และสามารถเปลยนสเกลในทางตรงกนขาม หรอเรยกวา Mirroring ผลทไดคอวตถจะอยในทศทางกลบดาน หรอกลบหวกลบหาง
การใช Scale Tool ปรบขนาดโดยรกษาอตราสวน ตวอยางนจะเปนการปรบขนาดวตถโดยรกษาอตราสวนของรปทรงไมใหผดไปจากเดม
37
38
เครองมอผลกและดงวตถ Push/Pull
เครองมอผลกและดงพนผววตถมชอวา Push/Pull เปนเครองมอทใชปรบแตงรปทรงวตถ ใหมปรมาตรเพมขนหรอลดลง มกใชในการขนรปวตถจากรปทรง 2 มต เชน รปสเหลยม ใหกลาย เปนรปทรง 3 มต คอกลองสเหลยม เปนตน
เครองมอ Push/Pull สามารถประยกตใชไดมากมาย และนบวาเปนเครองมอทโดดเดน ของ SketchUp ทท า
ใหการขนรปโมเดลนนรวดเรวมาก และไมยงยากเหมอนโปรแกรมสรางงาน 3 มตอนๆ
การใช Push/Pull กบพนผวทวไป เครองมอ Push/Pull สามารถใชกบพนผวปดทวไปได ไมวาจะรปทรงเปนสเหลยมหรอโคง กตาม
การใช Push/Pull เพมความซบซอนใหพนผว ระหวางการสรางปรมาตรเราสามารถเพมความซบซอนใหกบปรมาตรไดโดยการแบง Segments ของวตถ
เพอการปรบแตงรปทรงทซบซอนมากขน
39
การใช Push/Pull Tool เจาะวตถ นอกจากจะใชในการเพมปรมาตรแลว Push/Pull ยงสามารถใชเจาะวตถไดอกดวย ดวยเงอนไขวา วตถท
จะเจาะนนตองมพนผวทขนานกน ตวอยางงาย ๆ คอการเจาะก าแพง เพอเปนชองประต
40
41
เครองมอสรางขอบขนาน Offset
เครองมอสรางขอบขนานมชอวา Offset มไวเพอสรางเสนหรอพนผวทมลกษณะ ขนานกบเสนหรอพนผวท
อางอง ซงประยกตในการสรางชนงานได เชน การสรางขอบประต หรอหนาตาง เปนตน
การใช Offset Tool กบเสนและพนผวทวไป ตวอยางนจะเปนการสรางขอบขนานจากเสนและพนผวดวยเครองมอ Offset การใช Offset Tool กบเสน Offset Tool สามารถใชกบเสนทตอเนองในระนาบเดยวกนได ขนตอนมดงน
42
การใช Offset Tool กบพนผว Offset Tool สามารถใชกบพนผวปดใด ๆ ได ขนตอนมดงน
เครองมอสรางวตถตามเสนทาง Follow Me
เครองมอ Follow Me เปนเครองมอทมเอกลกษณในการใชงาน คอจะสรางรปทรงตาง ๆ ไปตามเสนทางท�
ก าหนดนยมนาไปใชสรางโมเดล เชน ราวระเบยง บวเชงเสน รางน าฝน ซ�งตวอยางตาง ๆ จะท าใหเขาใจการใชงาน
มากขน
43
การใช Follow Me แตงขอบวตถ ตวอยางแรกจะเป นการแตงขอบวตถใหเป นไปตามเสนทเราวาด
44
การใช Follow Me สรางรปทรงดวยการวนรอบ ตวอยางนจะเปนการสรางรปทรงไดดวยการวนรอบของเครองมอ Follow Me
45
เครองมอสรางขอความ Text
เครองมอ Text เปนเครองมอทใชสรางขอความกากบสวนตาง ๆ ของชนงาน ซ� งมประโยชนมาก เมอชนงาน
มรายละเอยดทตองการบงช ซ� งขอความตางๆ ไดแก ชอชนงาน, ขนาด, พนท หรอขอความอนๆ
การสรางและแกไขขอความ ตวอยางนจะเปนเครองมอ Text ในการสรางขอความพรอมเสนชไปยงสวนของชนงาน ซงมขนตอนดงน
หนาตางจดการวตถส าเรจรป Components
Component คอวตถส าเรจรปทไดจากการวาดของเราเองและบนทกไว หรอเปนวตถ ทดาวนโหลดเพ�มเตม
จาก 3D Warehouse คณสมบตของ Component คอสามารถเรยกใชและวางบนพนทท างานไดทนท โดยไมตองวาด
ใหมทกครง เปนเหมอนการเรยกใชส าเนาของวตถนนนนเอง
Components เปนหนาตางทรวบรวม Component ตาง ๆ ไวเพอดขอมล และใชใน การเลอกแกไขคณสมบต
ของ Component ดวย ในหวขอนจะศกษาการจดการ Component ดวยหนาตาง Components
46
สวนประกอบของ Components สวนประกอบของหนาตาง Components (เรยกใชจากเมน Window เลอก Components) จะมสวนประกอบ
ตาง ๆ ดงน
การเรยกใช Components การเรยกใช Component จากหนาตาง Components มขนตอนดงน