Upload
others
View
6
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
สถาบนพฒนาคณภาพวชาการ (พว.)
๑๒๕๖/๙ ถนนนครไชยศร แขวงถนนนครไชยศร เขตดสต กรงเทพฯ ๑๐๓๐๐
โทร. ๐-๒๒๔๓-๘๐๐๐ (อตโนมต ๑๕ สาย), ๐-๒๒๔๑-๘๙๙๙
แฟกซ : ทกหมายเลข, แฟกซอตโนมต : ๐-๒๒๔๑-๔๑๓๑, ๐-๒๒๔๓-๗๖๖๖
website : www.iadth.com
สงวนลขสทธ
สำานกพมพ บรษทพฒนาคณภาพวชาการ (พว.) จำากด
พ.ศ. ๒๕๖๓
พมพครงท ๑ จำานวน ๒๐,๐๐๐ เลม
* โปรแกรมและเวบไซตทอางถงเปนชอผลตภณฑเครองหมายการคา
และเปนลขสทธของบรษทนนๆ ตามกฎหมาย
หนงสอเรยนรายวชาพนฐานวทยาศาสตรและเทคโนโลย
ชนประถมศกษาปท ๓
ผเรยบเรยง
ผตรวจ
บรรณาธการ
ตามมาตรฐานการเรยนรและตวชวด กลมสาระการเรยนรวทยาศาสตรและเทคโนโลย
(ฉบบปรบปรง พ.ศ. ๒๕๖๐) ตามหลกสตรแกนกลางการศกษาขนพนฐาน พทธศกราช ๒๕๕๑
เทคโนโลย( วทยาการคำานวณ)
ผชวยศาสตราจารย ดร.ธนาวฒ ประกอบผล
ดร.ชชญาภา วฒนธรรม
อาจารยดวงใจ จนทะเสน
อาจารยเสาวศกด ผาสข
รองศาสตราจารย ดร.ปณตา วรรณพรณ
ดร.ชวนพบ เอยวสานรกษ
คานา สารบญ
หนงสอเรยนรายวชาพนฐานวทยาศาสตรและเทคโนโลย เทคโนโลย
(วทยาการคำานวณ) ชนประถมศกษาปท 3 ไดจดทำาขนตามมาตรฐานการเรยนร
และตวชวด กลมสาระการเรยนรวทยาศาสตรและเทคโนโลย (ฉบบปรบปรง
พ.ศ. 2560) ตามหลกสตรแกนกลางการศกษาขนพนฐาน พทธศกราช 2551
เพอสงเสรมการเรยนการสอนและวธการจดการเรยนรใหเปนไปตามจดมงหมาย
ของหลกสตร โดยมเนอหาเกยวกบอลกอรทมและการแกปญหาอยางงาย
การเขยนโปรแกรมคอมพวเตอร การคนหาขอมล การใชซอฟตแวรนำาเสนอขอมล
และการใชเทคโนโลยสารสนเทศอยางปลอดภย
เพ อ ให เกดประโยชนส งสดแกผ สอนและผ เ ร ยนหน งสอ เลมน
จงนำาเสนอเนอหาททนสมย มกจกรรมและคำาถามพฒนาการคดทเหมาะสม
กบวยของผเรยน ดงนนการใชหนงสอเลมนควรทำากจกรรมและตอบคำาถาม
ขนตอนทกำาหนดไว นอกจากนยงมกจกรรมทใชคอมพวเตอรเชอมตอ
กบเครอขายอนเทอรเนตดวย หากไมสะดวกอาจขามเนอหาในสวนนไปได
สำาหรบภาพประกอบของตวอยางโปรแกรมในหนงสออาจมการเปลยนแปลงไป
ตามรนของซอฟตแวรและอปกรณทนำามาใช
ผจดทำาหวงเปนอยางยงวา หนงสอเรยนรายวชาพนฐานวทยาศาสตรและ
เทคโนโลย เทคโนโลย (วทยาการคำานวณ) จะชวยพฒนาผเรยนใหสามารถสราง
องคความรดวยตนเอง มทกษะการแกปญหา มความคดสรางสรรค
รวมทงเขาใจและเหนคณคาของการใชประโยชนจากอปกรณเทคโนโลย
ซงเปนรากฐานสำาคญในการพฒนาเทคโนโลยตอไป
สถาบนพฒนาคณภาพวชาการ (พว.)
หนวยการเรยนรท 1 อลกอรทมและการแกปญหาอยางงาย 4
การแกปญหา 6
อลกอรทม 10
เกมการแกปญหา 18
หนวยการเรยนรท 2 การเขยนโปรแกรมคอมพวเตอร 28
การทำางานของคอมพวเตอร 30
สนกกบการเขยนโปรแกรม 35
การตรวจสอบขอผดพลาดของโปรแกรม 46
การเขยนโปรแกรมดวย Scratch 50
หนวยการเรยนรท 3 การคนหาขอมล 68
เครอขายอนเทอรเนต 70
การสบคนขอมลโดยใช Search Engine 73
ความรบนอนเทอรเนต 82
หนวยการเรยนรท 4 การใชซอฟตแวรนำาเสนอขอมล 84
ขอมลและการรวบรวมขอมล 86
การนำาเสนอขอมล 97
การใชซอฟตแวรในการทำางาน 101
หนวยการเรยนรท 5 การใชเทคโนโลยสารสนเทศอยางปลอดภย 136
ประโยชนและผลกระทบจากการใชเทคโนโลย
สารสนเทศ 138
ขอปฏบตในการใชอนเทอรเนต 142
บรรณานกรม 144
หนา
1
หนวยการเรยนรท
• แสดงอลกอรทมในการทำางานหรอการแกปญหาอยางงายโดยใชภาพสญลกษณ
หรอขอความ(ว4.2ป.3/1)
ถานกเรยนตองการเดนทางจากประตโรงเรยนไปยงสนามฟตบอล
สามารถเขยนเปนผงงานไดดงน
อลกอรทมและการแกปญหาอยางงาย
แผนผงหวขอหนวยการเรยนร
อลกอรทมและการแกปญหาอยางงาย
คำาศพท คำาอาน คำาแปล
condition คนดช′ ชน เงอนไข
design ดไซน′ ออกแบบ
flowchart โฟลชารท ผงงาน
player เพล′ เออะ ผเลน
process โพร′ เซส กระบวนการ
symbol ซม′ เบล สญลกษณ
system ซส′ เทม ระบบ
ตวชวด
ศพทเทคโนโลยนาร
การแกปญหา
อลกอรทม
อลกอรทม
อาคาร 3ประตโรงเรยน
อาคาร 5
เรมตน
จบ
สนามฟตบอล
เขาประตโรงเรยน
เลยวซาย
ตรงไปสดทาง
ตรงไปสนามฟตบอลอยดานซาย
เดนตรงไปอาคาร3
เลยวซาย
เดนตรงไปอาคาร5
เลยวขวา
การแสดงอลกอรทมดวย
สญลกษณเรยกวาผงงาน
การทำางานทเรยงลำาดบตงแต
ขนตอนแรกไปจนถงขนตอน
สดทายเรยกวาผงงาน
โครงสรางแบบเรยงลำาดบ
เกมการแกปญหา
เมอนกเรยนเตบโตขนและพบปญหาเดมซงเกดขนอกหรอ
อาจพบปญหาใหม นกเรยนมวธแกปญหาทดกวาเดมหรอไม
อยางไรคำาถามสำาคญ
การแกปญหา
การแกปญหา(problemsolving)เปนการหาวธแกปญหาหรอการ
ทำางานนนใหสำาเรจโดยใชเหตผลประกอบการแกปญหาอยางเปนขนตอน
ในการดำาเนนชวตของมนษยตองพบกบปญหามากมายปญหาตางๆ
ทนกเรยนพบนนหลายปญหาสามารถแกไขไดดวยตวของนกเรยน เชน
การสลบรองเทากบเพอน หรอปญหาจากการเลนเกมฝกทกษะตาง ๆ
การแกปญหาลกษณะนนกเรยนอาจแกไขไดดวยการเขยนชอตดไวใน
รองเทาหรอบางปญหาอาจใชเหตผลเชงตรรกะมาชวยในการแกปญหา
ภาพท 1.1 การแกปญหาในชวตประจำาวนและการฝกทกษะดวยเกม OX
การใชเหตผลเชงตรรกะ(logicalreasoning)เปนการใชเหตผล
เงอนไข หรอกฎเกณฑทเกยวของกบปญหานน เพอตรวจสอบความ
สมเหตสมผลหรอความเปนไปไดในการแกปญหาตาง ๆทสนใจ เชน
การเดนเขาไปในเขาวงกตจะตองเดนทางไปตามเสนทางทเลอกเทานน
ไมสามารถเดนทะลกำาแพงได หรอการเลนเกมจะตองทำาตามเงอนไข
ทเกมกำาหนด
ภาพท 1.2 ตวละครจะตองเดนไปจดการหมโดยตองหาเสนทางเดนไมใหชนสงกดขวาง
ทมา : https://studio.code.org/s/course2/stage/3/puzzle/5
ปญหาแตละปญหาจะมความซบซอนไมเทากน ปญหาทมความ
ซบซอนมากขนอาจตองวางแผนและใชเหตผลมากขนปญหาเดยวกนอาจ
มวธการแกไขไดหลายวธ ดงนน ในการแกปญหาควรเลอกวธการท
เหมาะสมทสด
ตองตอง
ฟาฟา
6 7
เรมตน
1. เดนหนา
2. เกบนำาหวาน
3. เดนหนา
4. หนขวา
5. เดนหนา
5. เกบนำาหวาน
จบ
1. นกเรยนวาดภาพในตำาแหนงทหายไป และบอกวาเหตใดจงคดวา
เปนภาพนน
2. นกเรยนวาดลกศรระหวางชอง โดยเรมจากนกสแดงไปยงหมสเขยว
เพอแสดงเสนทางทนกจะเคลอนทไปหาหมโดยไมชนกบระเบด
แลวตอบคำาถาม
การใชเหตผลในการแกปญหากจกรรมท 1.1
ตวอยางการเดนทางของผงไปเกบนำาหวาน
ถาตองการใหผงเดนทางไปเกบนำาหวานทดอกไมดงภาพ โดยผง
เดนทางไปขางหนา 1 ครง จะเคลอนทไปได 1 ชองตาราง การเดนทาง
ของผงจะตองเปนดงน
เรมตน
1. เดนหนา
2. เดนหนา
3. เดนหนา
4. เดนหนา
5. เกบนำาหวาน
จบ
จากตวอยางทผานมาเปนการเดนทางเปนเสนตรง แตถาเสนทาง
ซบซอนมากขน การเดนทางของผงจะมเงอนไขทตองพจารณามากขน
ดงเสนทางตอไปน
ภาพท 1.3 การเดนทางของผงไปเกบนำาหวานทดอกไมทมา : https://studio.code.org/s/course2/stage/10/puzzle/5
ภาพท 1.4 การเดนทางของผงทมความซบซอนทมา : https://studio.code.org/s/course2/stage/10/puzzle/3
ถานกสแดงเดน1กาวจะเดนผานได1ชองจงบอกจำานวนกาว
ในการเดนทงหมด
เขยนคำาอธบายการเดนทางของตวละครเปนขนตอน
??
ทมา : https://studio.code.org/s/course2/stage/3/puzzle/9
8 9
อลกอรทม
นกเรยนมวธการอธบายการแกปญหาใหผอนเขาใจอยางไร
อลกอรทม(Algorithm)เปนขนตอนทใชแกปญหาประกอบดวย
วธการเปนขนๆ จนกระทงแกปญหาไดสำาเรจการแสดงอลกอรทมทำาได
หลายวธเชนการเขยนอธบายวาดภาพหรอใชสญลกษณ
ตวอยางท 1 ถานกเรยนตองการเดนทางจากประตหนาโรงเรยนไปโรงอาหาร
อาจเขยนไดดงน
เรมตน
1. ไปทประตหนาโรงเรยน
2. เดนตรงไปจนถงอาคาร3
3. เลยวซาย
4. เดนตรงไปจนถงอาคาร5
5. เลยวขวา
6. เดนตรงไปอาคาร7
7. เดนเขาไปใตอาคาร7
8. ถงโรงอาหาร
จบ
ภาพท 1.5 แผนผงโรงเรยน
ถาวาดภาพแสดงเสนทางการเดนทางจากประตหนาโรงเรยนไป
โรงอาหารไดดงน
ภาพท 1.6 การแสดงเสนทางการเดนทางจากประตหนาโรงเรยนไปโรงอาหาร
สญลกษณ ความหมาย
การเรมตนหรอจบการทำางาน
สำาหรบการแสดงอลกอรทมโดยใชสญลกษณจะตองใชสญลกษณ
ทเปนมาตรฐานเดยวกนตวอยางสญลกษณและความหมายของการใชงาน
มดงน
คำาถามสำาคญ
อาคาร 5
โรงอาหาร
อาคาร 7
อาคาร 3
อาคาร 5
โรงอาหาร
อาคาร 7
อาคาร 3
ประตหนาโรงเรยน
ประตหนาโรงเรยน
10 11
สญลกษณ ความหมาย
การปฏบตงานหรอกระบวนการ
การตดสนใจ
การนำาเขาขอมลทางแปนพมพ
จดเชอมตอ
ทศทางการดำาเนนงาน
การแสดงอลกอรทมดวยสญลกษณเรยกอกชอหนงวา ผงงาน
สำาหรบการทำางานทเรยงเปนลำาดบตงแตขนตอนแรกไปจนถงขนตอน
สดทายเรยกวาผงงานโครงสรางแบบเรยงลำาดบ สวนผงงานทตองมการ
ตดสนใจระหวางการทำางานเรยกวาผงงานโครงสรางแบบทางเลอก
เพราะเหตใดการเขยนผงงานจงตองใชสญลกษณ
ทเปนมาตรฐานเดยวกน
จากตวอยางการเดนทางไปโรงอาหารสามารถเขยนเปนผงงานได
ดงน
ปญหาบางปญหาอาจเขยนอลกอรทมเพอใหเหนการทำางานทงหมด
และแตละขนตอนอาจมการเขยนการทำางานยอยๆไดเชนกน
เรมตน
จบ
ไปทประตหนาโรงเรยน
เดนตรงไปจนถงอาคาร3
เลยวซาย
เดนตรงไปจนถงอาคาร5
เลยวขวา
เดนตรงไปอาคาร7
เดนเขาไปใตอาคาร7
ถงโรงอาหาร
ผงงานท 1.1 ขนตอนการเดนทางจากประตหนาโรงเรยนไปโรงอาหาร
คำาถามสำาคญ
อาคาร 5
โรงอาหาร
อาคาร 7
อาคาร 3
ประตหนาโรงเรยน
12 13
ตวอยางท 2การทำาความสะอาดหองเรยน
หองเรยนทใชสำาหรบเรยนหรอทำากจกรรมตาง ๆ เปนพนททเรา
ตองใชรวมกน ดงนน กอนกลบบานเราตองชวยกนทำาความสะอาด
หองเรยนปญหาดงกลาวสามารถเขยนผงงานไดดงน
จรง
ไมจรง
เรมตน
จบ
เดนทางกลบบาน
หองเรยนสะอาด
เปนระเบยบ
เรมตน
จบ
ลบกระดาน
ทำาความสะอาดพน
จดโตะเกาอ
นำาขยะไปทง
ผงงานท 1.2 เงอนไขการ
ทำาความสะอาดหองเรยน
ผงงานท 1.3 ขนตอนการ
ทำาความสะอาดหองเรยน
ทำาความสะอาดหองเรยน
จากผงงานเปนการเขยนขนตอนการแกปญหา โดยผงงานแรก
จะแสดงใหเหนแนวทางการแกปญหาวากอนทจะกลบบานตองพจารณา
กอนวาหองเรยนสะอาดเปนระเบยบจรงหรอไมถาจรงเดนทางกลบบานได
แตถาไมจรงใหทำาความสะอาดหองเรยนกอนจงกลบบานได สำาหรบ
ขนตอนการทำาความสะอาดนนอาจมขนตอนยอยๆ อกเชนลบกระดาน
ทำาความสะอาดพนแลวจงจดโตะเกาอใหเปนระเบยบจากนนนำาขยะไปทง
สำาหรบลำาดบขนตอนการทำางานนนปญหาบางปญหาอาจสลบ
ขนตอนไดแตบางปญหาถาสลบขนตอนอาจทำาใหแกปญหานนไดยากขน
เชน การจดหองเรยนใหเปนระเบยบ ถาเราจดโตะเกาอกอนอาจทำาให
การทำาความสะอาดไมสะดวก เพราะบางตำาแหนงอาจตองขยบโตะ
เกาอใหมจงจะทำาความสะอาดไดงาย ดงนน ถาทำาความสะอาดพน
กอนทจะจดโตะเกาอจะทำาใหการทำางานนเรวขน
การใชหลกการแกปญหาแลวนำามาทำาเปนขนตอนหรออลกอรทมนน
ผแกปญหาจะตองทำาความเขาใจกบปญหาแลวเลอกวธการทเหมาะสม
ซงปญหาเดยวกนอาจมวธการแกไดหลายวธ การใชหลกการแกปญหา
มประโยชนดงน
1. ฝกการคดอยางเปนระบบ
2. ฝกการหาคำาตอบอยางมเหตผล
3. ทำาใหเหนแนวทางการแกปญหาไดอยางชดเจน
14 15
1. นกเรยนเรยงลำาดบกจกรรมทกำาหนด พรอมอธบายเหตผลของการ
เรยงลำาดบ
2. ถานกเรยนตองการสงงานใหศลปนวาดภาพในสวนทขาดไป
ตองทำาอยางไร โดยนำาตวเลขของบตรคำาสงมาเขยนเปนผงงานกจกรรมท 1.2 การแกปญหาดวยอลกอรทม
รบประทานอาหารเชา แปรงฟน ไปโรงเรยน
อาบนำา จดหนงสอใสกระเปา แตงตว
ลำาดบ กจกรรม เหตผล
1.
2.
3.
4.
5.
6.
จากลำาดบการแกปญหานกเรยนจะเขยนเปนผงงานไดอยางไร
จากลำาดบการแกปญหานกเรยนคดวาขนตอนใดสามารถสลบได
เพราะเหตใด
1 2
3 4
16 17
เกมการแกปญหา
นกเรยนเคยเลนเกมการแกปญหาอะไรบาง
การเลนเกมเปนการฝกการแกปญหาอกวธการหนงทใชฝกการคด
อยางเปนระบบตามเงอนไขของเกมตวอยางเกมทฝกการแกปญหาอยางงาย
เชนเกมบนไดงเกมTetrisเกมOXเกมเศรษฐ
เกมบนไดง
เกมบนไดงเปนเกมกระดานชนดหนงโดยจะมผเลนตงแต 2 คน
ขนไปลกษณะของตารางจะแบงเปนชองๆมตวเลขกำากบมงและบนได
พาดไปมาลกษณะของกระดานอาจแตกตางกนไปขนอยกบผออกแบบ
อปกรณการเลน
1.แผนตารางเกมบนไดง
2.ลกเตา
3.ตวเดน
ภาพท 1.7 อปกรณทใชเลนเกมบนไดง
วธการเลน
1. ตกลงกนระหวางผเลนวาใครจะเรมเลนกอน
2. ผเลนคนแรกทอดลกเตาถาออกแตมใดใหเดนไปยงหมายเลขนน
3. สลบกนเลนกบผเลนคนตอไป
4. ถาเดนไปหยดทชองบนไดพอดจะไดเดนขนบนไดไปขางบน
5. ถาเดนไปหยดชองทมงตองลงจากปากงไปยงหางง
6. การเดนครงตอไปใหนบจำานวนชองเดนตามแตมของลกเตา
ททอดได
7. ผเลนคนใดถงเสนชยกอนจะเปนผชนะ
คำาถามสำาคญ
Finish
18 19
จรง
จรง
ไมจรง
ไมจรง
เรมตน
จบ
เดนไปพบบนได
เดนไปพบปากง
ถงเสนชย
ผงงานท 1.4 วธการเลนเกมบนไดง
ขนไปขนบนสดของบนได
ลงจากปากงไปยงหางง
ถาพจารณาการเดนของเกมบนไดง จะพบวาการเดนจะตอง
พจารณาตามเงอนไขทเกมกำาหนดสามารถเขยนเปนผงงานไดดงน
ทอดลกเตาแลวเดน
ไปยงหมายเลขนน
ทอดลกเตาแลวนบจำานวน
ชองเดนเพมตามแตมทได
ไมจรง
เกมบนไดงแตละเกมนนการเลนอาจแตกตางกนไปขนอยกบ
ผออกแบบเกมเกมบางเกมอาจมเงอนไขอนๆ เขยนไวในชองทกำาหนดดวย
และบางเกมอาจใชภาพหรอเงอนไขอนแทนงและบนไดดงตวอยาง
ภาพท 1.8 เกมบนไดงทใชภาพหรอเงอนไขอนแทนงและบนไดจรง
Finish
20 21
NEXTHOLD
SCORE6,002
3
21
LEVEL
LINES
ภาพท 1.10 เกมเททรสในคอมพวเตอร
เดกควรร
ชนสวนตวตอเกมเททรสมทงหมด7แบบแตละแบบ
จะมรปรางใกลเคยงกบตวอกษรภาษาองกฤษดงน
I J L O
S T Z
เกมเททรส (Tetris)
เกมเททรสเปนเกมทมรปสเหลยมจำานวน 4 ชน ประกอบกน
เปนรปตาง ๆ และมการสรางเปนโปรแกรมคอมพวเตอร ผเลนจะตอง
บงคบใหตวตอทตกลงมาประกอบกนเปนพนทเตม ซงตวตอแตละตว
สามารถหมนไปในตำาแหนงทตองการได
ภาพท 1.9 เกมเททรส
เกมเททรสเปนเกมทเลนเพยงคนเดยวสำาหรบเกมทออกแบบเปน
โปรแกรมคอมพวเตอรนนโปรแกรมจะสมตวตอออกมาทละตว
แลวใหตกลงจากดานบนผเลนสามารถใชคยบอรดควบคมการเคลอนท
ใหลงมาเรวๆหรอหมนเปนรปรางตางๆไดเมอตวตอเหลานนตกลงมา
บนพนนกเรยนจะตองควบคมใหเปนพนทปดในแนวนอน เพอให
โปรแกรมยบพนทปดนนออกไป โดยไมใหชนสวนทตกลงมากองสงขน
จนจบเกมถาสรางพนทปดในแนวนอนไดมากจะเปนผชนะ
22 23
เกม OX เกมOXเปนเกมทเลน2คนออกแบบเปนชองตารางกวาง3ชองยาว3ชอง แลวใหผเลนผลดกนเขยนเครองหมายOหรอXลงในตาราง
การเลนเกมOXนเปนเกมทตองเลน 2 คน โดยผเลนแตละคนจะตองคด เพอใหฝายตรงขามไมสามารถเขยนเปนเสนตรงได ซงเปนเกมทใชการคดและ การคาดการณผลทเกดขนไดเปนอยางด
กระดาษสำาหรบเขยนเปนตาราง3×3ชอง
ปากกา
ตกลงกนวาใครเปน
คนเลนกอน
ผเลนคนแรกเขยน
เครองหมายOหรอX
ลงในตาราง
ผเลนคนตอไปเขยน
เครองหมายตรงกนขาม
ลงในตาราง
ผเลนผลดกนเขยนเครองหมายของตวเองตอไป
เครองหมายใดเรยงตอกนเปนแนวเสนตรงหรอแนวทแยงไดจะเปนฝายชนะ
วธการเลน
ไดเลนกอน
อปกรณการเลน
เดกควรร
เกมเศรษฐเปนเกมกระดานทใชวธการผลดกนทอดลกเตา
2 ลก และเดนไปตามชองโดยนบตามจำานวนแตมลกเตาทได
เรมตนจะมเงนมาใหจำานวนหนงเทาๆ กนเมอเดนครบกระดานก
จะไดรบเงนเพมทก ๆ รอบ ระหวางการเดนแตละชอง ถาผเลน
ตกชองทไมมเจาของกสามารถซอมาครอบครองได แตถาตกชอง
ทมเจาของแลวตองจายคาธรรมเนยมใหกบเจาของในเกมยงมการ
เปดหบซงจะตองใชดวงในการเปดการดสดทายใครมเงนมากทสด
เปนฝายชนะใครเงนหมดกแพไปเกมเศรษฐนจะชวยใหรจกการ
ลงทนเหมอนทำาธรกจรจกวางแผนรจกแกปญหาโดยสามารถนำา
ทกษะจากเกมเศรษฐไปประยกตใชในชวตประจำาวนได
นกเรยนสามารถนำาทกษะจากการเลนเกมแกปญหา
ไปใชในชวตประจำาวนไดอยางไร
คำาถามสำาคญ24 25
กจกรรมท 1.3 สนกกบเกมแกปญหา
1. การเลนเกมบนไดง มเงอนไขใดบางทจะทำาใหการเลนไมจบเกม
2. จากเกมเททรสดงภาพ นกเรยนวาดชนสวนตวตออก 4 ตว ทสามารถ
ทำาใหเปนพนทปดไดมากทสด
3. นกเรยนชวนเพอนเลนเกม OX โดยผลดกนเลนเปนคนแรก
แลวตอบคำาถามตอไปน
1.การเลนแตละครงจนมฝายชนะตองเขยนครบทกชองหรอไม
2.นกเรยนมวธการคดอยางไรทจะเลนใหชนะ
นกเรยนออกแบบเกมบนไดง ตามขนตอนตอไปน
1. เขยนตารางขนาด10×10บนกระดาน
2. เขยนตวเลขลงในชองโดยเรมตงแตเลข1แลวเรยงลำาดบตอไป
จนครบทกชอง
3. วาดบนไดและงตามตำาแหนงทนกเรยนตองการระบายสและตกแตง
ใหสวยงาม
4. คนหาวธการสรางลกเตา
5. คนหาวธการสรางตวเดน
6. แลกเปลยนกบเพอนตรวจสอบเกมบนไดงและนำามาเลนดวยกน
โครงงานสรางสรรค
ออกแบบเกมบนไดง
26 27