14
สถาบันพัฒนาคุณภาพวิชาการ (พว.) ๑๒๕๖/๙ ถนนนครไชยศรี แขวงถนนนครไชยศรี เขตดุสิต กรุงเทพฯ ๑๐๓๐๐ โทร. ๐-๒๒๔๓-๘๐๐๐ (อัตโนมัติ ๑๕ สาย), ๐-๒๒๔๑-๘๙๙๙ แฟกซ์ : ทุกหมายเลข, แฟกซ์อัตโนมัติ : ๐-๒๒๔๑-๔๑๓๑, ๐-๒๒๔๓-๗๖๖๖ website : www.iadth.com สงวนลิขสิทธิสำานักพิมพ์ บริษัทพัฒนาคุณภาพวิชาการ (พว.) จำากัด พ.ศ. ๒๕๖๓ พิมพ์ครั้งที่ ๑ จำานวน ๒๐,๐๐๐ เล่ม * โปรแกรมและเว็บไซต์ที่อ้างถึงเป็นชื่อผลิตภัณฑ์เครื่องหมายการค้า และเป็นลิขสิทธิ์ของบริษัทนั้นๆ ตามกฎหมาย หนังสือเรียนรายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีทผู้เรียบเรียง ผู้ตรวจ บรรณาธิการ ตามมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (ฉบับปรับปรุง พ.ศ. ๒๕๖๐) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช ๒๕๕๑ เทคโนโลยี ( วิทยาการคำานวณ ) ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.ธนาวุฒิ ประกอบผล ดร.ชัชญาภา วัฒนธรรม อาจารย์ดวงใจ จันทะเสน อาจารย์เสาวศักดิ์ ผาสุข รองศาสตราจารย์ ดร.ปณิตา วรรณพิรุณ ดร.ชวนพบ เอี่ยวสานุรักษ์

เทคโนโลยีacademic.obec.go.th/textbook/web/images/book/1579766366...สนามฟ ตบอล เข าประต โรงเร ยน เล ยวซ าย

  • Upload
    others

  • View
    6

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: เทคโนโลยีacademic.obec.go.th/textbook/web/images/book/1579766366...สนามฟ ตบอล เข าประต โรงเร ยน เล ยวซ าย

สถาบนพฒนาคณภาพวชาการ (พว.)

๑๒๕๖/๙ ถนนนครไชยศร แขวงถนนนครไชยศร เขตดสต กรงเทพฯ ๑๐๓๐๐

โทร. ๐-๒๒๔๓-๘๐๐๐ (อตโนมต ๑๕ สาย), ๐-๒๒๔๑-๘๙๙๙

แฟกซ : ทกหมายเลข, แฟกซอตโนมต : ๐-๒๒๔๑-๔๑๓๑, ๐-๒๒๔๓-๗๖๖๖

website : www.iadth.com

สงวนลขสทธ

สำานกพมพ บรษทพฒนาคณภาพวชาการ (พว.) จำากด

พ.ศ. ๒๕๖๓

พมพครงท ๑ จำานวน ๒๐,๐๐๐ เลม

* โปรแกรมและเวบไซตทอางถงเปนชอผลตภณฑเครองหมายการคา

และเปนลขสทธของบรษทนนๆ ตามกฎหมาย

หนงสอเรยนรายวชาพนฐานวทยาศาสตรและเทคโนโลย

ชนประถมศกษาปท ๓

ผเรยบเรยง

ผตรวจ

บรรณาธการ

ตามมาตรฐานการเรยนรและตวชวด กลมสาระการเรยนรวทยาศาสตรและเทคโนโลย

(ฉบบปรบปรง พ.ศ. ๒๕๖๐) ตามหลกสตรแกนกลางการศกษาขนพนฐาน พทธศกราช ๒๕๕๑

เทคโนโลย( วทยาการคำานวณ)

ผชวยศาสตราจารย ดร.ธนาวฒ ประกอบผล

ดร.ชชญาภา วฒนธรรม

อาจารยดวงใจ จนทะเสน

อาจารยเสาวศกด ผาสข

รองศาสตราจารย ดร.ปณตา วรรณพรณ

ดร.ชวนพบ เอยวสานรกษ

Page 2: เทคโนโลยีacademic.obec.go.th/textbook/web/images/book/1579766366...สนามฟ ตบอล เข าประต โรงเร ยน เล ยวซ าย

คานา สารบญ

หนงสอเรยนรายวชาพนฐานวทยาศาสตรและเทคโนโลย เทคโนโลย

(วทยาการคำานวณ) ชนประถมศกษาปท 3 ไดจดทำาขนตามมาตรฐานการเรยนร

และตวชวด กลมสาระการเรยนรวทยาศาสตรและเทคโนโลย (ฉบบปรบปรง

พ.ศ. 2560) ตามหลกสตรแกนกลางการศกษาขนพนฐาน พทธศกราช 2551

เพอสงเสรมการเรยนการสอนและวธการจดการเรยนรใหเปนไปตามจดมงหมาย

ของหลกสตร โดยมเนอหาเกยวกบอลกอรทมและการแกปญหาอยางงาย

การเขยนโปรแกรมคอมพวเตอร การคนหาขอมล การใชซอฟตแวรนำาเสนอขอมล

และการใชเทคโนโลยสารสนเทศอยางปลอดภย

เพ อ ให เกดประโยชนส งสดแกผ สอนและผ เ ร ยนหน งสอ เลมน

จงนำาเสนอเนอหาททนสมย มกจกรรมและคำาถามพฒนาการคดทเหมาะสม

กบวยของผเรยน ดงนนการใชหนงสอเลมนควรทำากจกรรมและตอบคำาถาม

ขนตอนทกำาหนดไว นอกจากนยงมกจกรรมทใชคอมพวเตอรเชอมตอ

กบเครอขายอนเทอรเนตดวย หากไมสะดวกอาจขามเนอหาในสวนนไปได

สำาหรบภาพประกอบของตวอยางโปรแกรมในหนงสออาจมการเปลยนแปลงไป

ตามรนของซอฟตแวรและอปกรณทนำามาใช

ผจดทำาหวงเปนอยางยงวา หนงสอเรยนรายวชาพนฐานวทยาศาสตรและ

เทคโนโลย เทคโนโลย (วทยาการคำานวณ) จะชวยพฒนาผเรยนใหสามารถสราง

องคความรดวยตนเอง มทกษะการแกปญหา มความคดสรางสรรค

รวมทงเขาใจและเหนคณคาของการใชประโยชนจากอปกรณเทคโนโลย

ซงเปนรากฐานสำาคญในการพฒนาเทคโนโลยตอไป

สถาบนพฒนาคณภาพวชาการ (พว.)

หนวยการเรยนรท 1 อลกอรทมและการแกปญหาอยางงาย 4

การแกปญหา 6

อลกอรทม 10

เกมการแกปญหา 18

หนวยการเรยนรท 2 การเขยนโปรแกรมคอมพวเตอร 28

การทำางานของคอมพวเตอร 30

สนกกบการเขยนโปรแกรม 35

การตรวจสอบขอผดพลาดของโปรแกรม 46

การเขยนโปรแกรมดวย Scratch 50

หนวยการเรยนรท 3 การคนหาขอมล 68

เครอขายอนเทอรเนต 70

การสบคนขอมลโดยใช Search Engine 73

ความรบนอนเทอรเนต 82

หนวยการเรยนรท 4 การใชซอฟตแวรนำาเสนอขอมล 84

ขอมลและการรวบรวมขอมล 86

การนำาเสนอขอมล 97

การใชซอฟตแวรในการทำางาน 101

หนวยการเรยนรท 5 การใชเทคโนโลยสารสนเทศอยางปลอดภย 136

ประโยชนและผลกระทบจากการใชเทคโนโลย

สารสนเทศ 138

ขอปฏบตในการใชอนเทอรเนต 142

บรรณานกรม 144

หนา

Page 3: เทคโนโลยีacademic.obec.go.th/textbook/web/images/book/1579766366...สนามฟ ตบอล เข าประต โรงเร ยน เล ยวซ าย

1

หนวยการเรยนรท

• แสดงอลกอรทมในการทำางานหรอการแกปญหาอยางงายโดยใชภาพสญลกษณ

หรอขอความ(ว4.2ป.3/1)

ถานกเรยนตองการเดนทางจากประตโรงเรยนไปยงสนามฟตบอล

สามารถเขยนเปนผงงานไดดงน

อลกอรทมและการแกปญหาอยางงาย

แผนผงหวขอหนวยการเรยนร

อลกอรทมและการแกปญหาอยางงาย

คำาศพท คำาอาน คำาแปล

condition คนดช′ ชน เงอนไข

design ดไซน′ ออกแบบ

flowchart โฟลชารท ผงงาน

player เพล′ เออะ ผเลน

process โพร′ เซส กระบวนการ

symbol ซม′ เบล สญลกษณ

system ซส′ เทม ระบบ

ตวชวด

ศพทเทคโนโลยนาร

การแกปญหา

อลกอรทม

อลกอรทม

อาคาร 3ประตโรงเรยน

อาคาร 5

เรมตน

จบ

สนามฟตบอล

เขาประตโรงเรยน

เลยวซาย

ตรงไปสดทาง

ตรงไปสนามฟตบอลอยดานซาย

เดนตรงไปอาคาร3

เลยวซาย

เดนตรงไปอาคาร5

เลยวขวา

การแสดงอลกอรทมดวย

สญลกษณเรยกวาผงงาน

การทำางานทเรยงลำาดบตงแต

ขนตอนแรกไปจนถงขนตอน

สดทายเรยกวาผงงาน

โครงสรางแบบเรยงลำาดบ

เกมการแกปญหา

Page 4: เทคโนโลยีacademic.obec.go.th/textbook/web/images/book/1579766366...สนามฟ ตบอล เข าประต โรงเร ยน เล ยวซ าย

เมอนกเรยนเตบโตขนและพบปญหาเดมซงเกดขนอกหรอ

อาจพบปญหาใหม นกเรยนมวธแกปญหาทดกวาเดมหรอไม

อยางไรคำาถามสำาคญ

การแกปญหา

การแกปญหา(problemsolving)เปนการหาวธแกปญหาหรอการ

ทำางานนนใหสำาเรจโดยใชเหตผลประกอบการแกปญหาอยางเปนขนตอน

ในการดำาเนนชวตของมนษยตองพบกบปญหามากมายปญหาตางๆ

ทนกเรยนพบนนหลายปญหาสามารถแกไขไดดวยตวของนกเรยน เชน

การสลบรองเทากบเพอน หรอปญหาจากการเลนเกมฝกทกษะตาง ๆ

การแกปญหาลกษณะนนกเรยนอาจแกไขไดดวยการเขยนชอตดไวใน

รองเทาหรอบางปญหาอาจใชเหตผลเชงตรรกะมาชวยในการแกปญหา

ภาพท 1.1 การแกปญหาในชวตประจำาวนและการฝกทกษะดวยเกม OX

การใชเหตผลเชงตรรกะ(logicalreasoning)เปนการใชเหตผล

เงอนไข หรอกฎเกณฑทเกยวของกบปญหานน เพอตรวจสอบความ

สมเหตสมผลหรอความเปนไปไดในการแกปญหาตาง ๆทสนใจ เชน

การเดนเขาไปในเขาวงกตจะตองเดนทางไปตามเสนทางทเลอกเทานน

ไมสามารถเดนทะลกำาแพงได หรอการเลนเกมจะตองทำาตามเงอนไข

ทเกมกำาหนด

ภาพท 1.2 ตวละครจะตองเดนไปจดการหมโดยตองหาเสนทางเดนไมใหชนสงกดขวาง

ทมา : https://studio.code.org/s/course2/stage/3/puzzle/5

ปญหาแตละปญหาจะมความซบซอนไมเทากน ปญหาทมความ

ซบซอนมากขนอาจตองวางแผนและใชเหตผลมากขนปญหาเดยวกนอาจ

มวธการแกไขไดหลายวธ ดงนน ในการแกปญหาควรเลอกวธการท

เหมาะสมทสด

ตองตอง

ฟาฟา

6 7

Page 5: เทคโนโลยีacademic.obec.go.th/textbook/web/images/book/1579766366...สนามฟ ตบอล เข าประต โรงเร ยน เล ยวซ าย

เรมตน

1. เดนหนา

2. เกบนำาหวาน

3. เดนหนา

4. หนขวา

5. เดนหนา

5. เกบนำาหวาน

จบ

1. นกเรยนวาดภาพในตำาแหนงทหายไป และบอกวาเหตใดจงคดวา

เปนภาพนน

2. นกเรยนวาดลกศรระหวางชอง โดยเรมจากนกสแดงไปยงหมสเขยว

เพอแสดงเสนทางทนกจะเคลอนทไปหาหมโดยไมชนกบระเบด

แลวตอบคำาถาม

การใชเหตผลในการแกปญหากจกรรมท 1.1

ตวอยางการเดนทางของผงไปเกบนำาหวาน

ถาตองการใหผงเดนทางไปเกบนำาหวานทดอกไมดงภาพ โดยผง

เดนทางไปขางหนา 1 ครง จะเคลอนทไปได 1 ชองตาราง การเดนทาง

ของผงจะตองเปนดงน

เรมตน

1. เดนหนา

2. เดนหนา

3. เดนหนา

4. เดนหนา

5. เกบนำาหวาน

จบ

จากตวอยางทผานมาเปนการเดนทางเปนเสนตรง แตถาเสนทาง

ซบซอนมากขน การเดนทางของผงจะมเงอนไขทตองพจารณามากขน

ดงเสนทางตอไปน

ภาพท 1.3 การเดนทางของผงไปเกบนำาหวานทดอกไมทมา : https://studio.code.org/s/course2/stage/10/puzzle/5

ภาพท 1.4 การเดนทางของผงทมความซบซอนทมา : https://studio.code.org/s/course2/stage/10/puzzle/3

ถานกสแดงเดน1กาวจะเดนผานได1ชองจงบอกจำานวนกาว

ในการเดนทงหมด

เขยนคำาอธบายการเดนทางของตวละครเปนขนตอน

??

ทมา : https://studio.code.org/s/course2/stage/3/puzzle/9

8 9

Page 6: เทคโนโลยีacademic.obec.go.th/textbook/web/images/book/1579766366...สนามฟ ตบอล เข าประต โรงเร ยน เล ยวซ าย

อลกอรทม

นกเรยนมวธการอธบายการแกปญหาใหผอนเขาใจอยางไร

อลกอรทม(Algorithm)เปนขนตอนทใชแกปญหาประกอบดวย

วธการเปนขนๆ จนกระทงแกปญหาไดสำาเรจการแสดงอลกอรทมทำาได

หลายวธเชนการเขยนอธบายวาดภาพหรอใชสญลกษณ

ตวอยางท 1 ถานกเรยนตองการเดนทางจากประตหนาโรงเรยนไปโรงอาหาร

อาจเขยนไดดงน

เรมตน

1. ไปทประตหนาโรงเรยน

2. เดนตรงไปจนถงอาคาร3

3. เลยวซาย

4. เดนตรงไปจนถงอาคาร5

5. เลยวขวา

6. เดนตรงไปอาคาร7

7. เดนเขาไปใตอาคาร7

8. ถงโรงอาหาร

จบ

ภาพท 1.5 แผนผงโรงเรยน

ถาวาดภาพแสดงเสนทางการเดนทางจากประตหนาโรงเรยนไป

โรงอาหารไดดงน

ภาพท 1.6 การแสดงเสนทางการเดนทางจากประตหนาโรงเรยนไปโรงอาหาร

สญลกษณ ความหมาย

การเรมตนหรอจบการทำางาน

สำาหรบการแสดงอลกอรทมโดยใชสญลกษณจะตองใชสญลกษณ

ทเปนมาตรฐานเดยวกนตวอยางสญลกษณและความหมายของการใชงาน

มดงน

คำาถามสำาคญ

อาคาร 5

โรงอาหาร

อาคาร 7

อาคาร 3

อาคาร 5

โรงอาหาร

อาคาร 7

อาคาร 3

ประตหนาโรงเรยน

ประตหนาโรงเรยน

10 11

Page 7: เทคโนโลยีacademic.obec.go.th/textbook/web/images/book/1579766366...สนามฟ ตบอล เข าประต โรงเร ยน เล ยวซ าย

สญลกษณ ความหมาย

การปฏบตงานหรอกระบวนการ

การตดสนใจ

การนำาเขาขอมลทางแปนพมพ

จดเชอมตอ

ทศทางการดำาเนนงาน

การแสดงอลกอรทมดวยสญลกษณเรยกอกชอหนงวา ผงงาน

สำาหรบการทำางานทเรยงเปนลำาดบตงแตขนตอนแรกไปจนถงขนตอน

สดทายเรยกวาผงงานโครงสรางแบบเรยงลำาดบ สวนผงงานทตองมการ

ตดสนใจระหวางการทำางานเรยกวาผงงานโครงสรางแบบทางเลอก

เพราะเหตใดการเขยนผงงานจงตองใชสญลกษณ

ทเปนมาตรฐานเดยวกน

จากตวอยางการเดนทางไปโรงอาหารสามารถเขยนเปนผงงานได

ดงน

ปญหาบางปญหาอาจเขยนอลกอรทมเพอใหเหนการทำางานทงหมด

และแตละขนตอนอาจมการเขยนการทำางานยอยๆไดเชนกน

เรมตน

จบ

ไปทประตหนาโรงเรยน

เดนตรงไปจนถงอาคาร3

เลยวซาย

เดนตรงไปจนถงอาคาร5

เลยวขวา

เดนตรงไปอาคาร7

เดนเขาไปใตอาคาร7

ถงโรงอาหาร

ผงงานท 1.1 ขนตอนการเดนทางจากประตหนาโรงเรยนไปโรงอาหาร

คำาถามสำาคญ

อาคาร 5

โรงอาหาร

อาคาร 7

อาคาร 3

ประตหนาโรงเรยน

12 13

Page 8: เทคโนโลยีacademic.obec.go.th/textbook/web/images/book/1579766366...สนามฟ ตบอล เข าประต โรงเร ยน เล ยวซ าย

ตวอยางท 2การทำาความสะอาดหองเรยน

หองเรยนทใชสำาหรบเรยนหรอทำากจกรรมตาง ๆ เปนพนททเรา

ตองใชรวมกน ดงนน กอนกลบบานเราตองชวยกนทำาความสะอาด

หองเรยนปญหาดงกลาวสามารถเขยนผงงานไดดงน

จรง

ไมจรง

เรมตน

จบ

เดนทางกลบบาน

หองเรยนสะอาด

เปนระเบยบ

เรมตน

จบ

ลบกระดาน

ทำาความสะอาดพน

จดโตะเกาอ

นำาขยะไปทง

ผงงานท 1.2 เงอนไขการ

ทำาความสะอาดหองเรยน

ผงงานท 1.3 ขนตอนการ

ทำาความสะอาดหองเรยน

ทำาความสะอาดหองเรยน

จากผงงานเปนการเขยนขนตอนการแกปญหา โดยผงงานแรก

จะแสดงใหเหนแนวทางการแกปญหาวากอนทจะกลบบานตองพจารณา

กอนวาหองเรยนสะอาดเปนระเบยบจรงหรอไมถาจรงเดนทางกลบบานได

แตถาไมจรงใหทำาความสะอาดหองเรยนกอนจงกลบบานได สำาหรบ

ขนตอนการทำาความสะอาดนนอาจมขนตอนยอยๆ อกเชนลบกระดาน

ทำาความสะอาดพนแลวจงจดโตะเกาอใหเปนระเบยบจากนนนำาขยะไปทง

สำาหรบลำาดบขนตอนการทำางานนนปญหาบางปญหาอาจสลบ

ขนตอนไดแตบางปญหาถาสลบขนตอนอาจทำาใหแกปญหานนไดยากขน

เชน การจดหองเรยนใหเปนระเบยบ ถาเราจดโตะเกาอกอนอาจทำาให

การทำาความสะอาดไมสะดวก เพราะบางตำาแหนงอาจตองขยบโตะ

เกาอใหมจงจะทำาความสะอาดไดงาย ดงนน ถาทำาความสะอาดพน

กอนทจะจดโตะเกาอจะทำาใหการทำางานนเรวขน

การใชหลกการแกปญหาแลวนำามาทำาเปนขนตอนหรออลกอรทมนน

ผแกปญหาจะตองทำาความเขาใจกบปญหาแลวเลอกวธการทเหมาะสม

ซงปญหาเดยวกนอาจมวธการแกไดหลายวธ การใชหลกการแกปญหา

มประโยชนดงน

1. ฝกการคดอยางเปนระบบ

2. ฝกการหาคำาตอบอยางมเหตผล

3. ทำาใหเหนแนวทางการแกปญหาไดอยางชดเจน

14 15

Page 9: เทคโนโลยีacademic.obec.go.th/textbook/web/images/book/1579766366...สนามฟ ตบอล เข าประต โรงเร ยน เล ยวซ าย

1. นกเรยนเรยงลำาดบกจกรรมทกำาหนด พรอมอธบายเหตผลของการ

เรยงลำาดบ

2. ถานกเรยนตองการสงงานใหศลปนวาดภาพในสวนทขาดไป

ตองทำาอยางไร โดยนำาตวเลขของบตรคำาสงมาเขยนเปนผงงานกจกรรมท 1.2 การแกปญหาดวยอลกอรทม

รบประทานอาหารเชา แปรงฟน ไปโรงเรยน

อาบนำา จดหนงสอใสกระเปา แตงตว

ลำาดบ กจกรรม เหตผล

1.

2.

3.

4.

5.

6.

จากลำาดบการแกปญหานกเรยนจะเขยนเปนผงงานไดอยางไร

จากลำาดบการแกปญหานกเรยนคดวาขนตอนใดสามารถสลบได

เพราะเหตใด

1 2

3 4

16 17

Page 10: เทคโนโลยีacademic.obec.go.th/textbook/web/images/book/1579766366...สนามฟ ตบอล เข าประต โรงเร ยน เล ยวซ าย

เกมการแกปญหา

นกเรยนเคยเลนเกมการแกปญหาอะไรบาง

การเลนเกมเปนการฝกการแกปญหาอกวธการหนงทใชฝกการคด

อยางเปนระบบตามเงอนไขของเกมตวอยางเกมทฝกการแกปญหาอยางงาย

เชนเกมบนไดงเกมTetrisเกมOXเกมเศรษฐ

เกมบนไดง

เกมบนไดงเปนเกมกระดานชนดหนงโดยจะมผเลนตงแต 2 คน

ขนไปลกษณะของตารางจะแบงเปนชองๆมตวเลขกำากบมงและบนได

พาดไปมาลกษณะของกระดานอาจแตกตางกนไปขนอยกบผออกแบบ

อปกรณการเลน

1.แผนตารางเกมบนไดง

2.ลกเตา

3.ตวเดน

ภาพท 1.7 อปกรณทใชเลนเกมบนไดง

วธการเลน

1. ตกลงกนระหวางผเลนวาใครจะเรมเลนกอน

2. ผเลนคนแรกทอดลกเตาถาออกแตมใดใหเดนไปยงหมายเลขนน

3. สลบกนเลนกบผเลนคนตอไป

4. ถาเดนไปหยดทชองบนไดพอดจะไดเดนขนบนไดไปขางบน

5. ถาเดนไปหยดชองทมงตองลงจากปากงไปยงหางง

6. การเดนครงตอไปใหนบจำานวนชองเดนตามแตมของลกเตา

ททอดได

7. ผเลนคนใดถงเสนชยกอนจะเปนผชนะ

คำาถามสำาคญ

Finish

18 19

Page 11: เทคโนโลยีacademic.obec.go.th/textbook/web/images/book/1579766366...สนามฟ ตบอล เข าประต โรงเร ยน เล ยวซ าย

จรง

จรง

ไมจรง

ไมจรง

เรมตน

จบ

เดนไปพบบนได

เดนไปพบปากง

ถงเสนชย

ผงงานท 1.4 วธการเลนเกมบนไดง

ขนไปขนบนสดของบนได

ลงจากปากงไปยงหางง

ถาพจารณาการเดนของเกมบนไดง จะพบวาการเดนจะตอง

พจารณาตามเงอนไขทเกมกำาหนดสามารถเขยนเปนผงงานไดดงน

ทอดลกเตาแลวเดน

ไปยงหมายเลขนน

ทอดลกเตาแลวนบจำานวน

ชองเดนเพมตามแตมทได

ไมจรง

เกมบนไดงแตละเกมนนการเลนอาจแตกตางกนไปขนอยกบ

ผออกแบบเกมเกมบางเกมอาจมเงอนไขอนๆ เขยนไวในชองทกำาหนดดวย

และบางเกมอาจใชภาพหรอเงอนไขอนแทนงและบนไดดงตวอยาง

ภาพท 1.8 เกมบนไดงทใชภาพหรอเงอนไขอนแทนงและบนไดจรง

Finish

20 21

Page 12: เทคโนโลยีacademic.obec.go.th/textbook/web/images/book/1579766366...สนามฟ ตบอล เข าประต โรงเร ยน เล ยวซ าย

NEXTHOLD

SCORE6,002

3

21

LEVEL

LINES

ภาพท 1.10 เกมเททรสในคอมพวเตอร

เดกควรร

ชนสวนตวตอเกมเททรสมทงหมด7แบบแตละแบบ

จะมรปรางใกลเคยงกบตวอกษรภาษาองกฤษดงน

I J L O

S T Z

เกมเททรส (Tetris)

เกมเททรสเปนเกมทมรปสเหลยมจำานวน 4 ชน ประกอบกน

เปนรปตาง ๆ และมการสรางเปนโปรแกรมคอมพวเตอร ผเลนจะตอง

บงคบใหตวตอทตกลงมาประกอบกนเปนพนทเตม ซงตวตอแตละตว

สามารถหมนไปในตำาแหนงทตองการได

ภาพท 1.9 เกมเททรส

เกมเททรสเปนเกมทเลนเพยงคนเดยวสำาหรบเกมทออกแบบเปน

โปรแกรมคอมพวเตอรนนโปรแกรมจะสมตวตอออกมาทละตว

แลวใหตกลงจากดานบนผเลนสามารถใชคยบอรดควบคมการเคลอนท

ใหลงมาเรวๆหรอหมนเปนรปรางตางๆไดเมอตวตอเหลานนตกลงมา

บนพนนกเรยนจะตองควบคมใหเปนพนทปดในแนวนอน เพอให

โปรแกรมยบพนทปดนนออกไป โดยไมใหชนสวนทตกลงมากองสงขน

จนจบเกมถาสรางพนทปดในแนวนอนไดมากจะเปนผชนะ

22 23

Page 13: เทคโนโลยีacademic.obec.go.th/textbook/web/images/book/1579766366...สนามฟ ตบอล เข าประต โรงเร ยน เล ยวซ าย

เกม OX เกมOXเปนเกมทเลน2คนออกแบบเปนชองตารางกวาง3ชองยาว3ชอง แลวใหผเลนผลดกนเขยนเครองหมายOหรอXลงในตาราง

การเลนเกมOXนเปนเกมทตองเลน 2 คน โดยผเลนแตละคนจะตองคด เพอใหฝายตรงขามไมสามารถเขยนเปนเสนตรงได ซงเปนเกมทใชการคดและ การคาดการณผลทเกดขนไดเปนอยางด

กระดาษสำาหรบเขยนเปนตาราง3×3ชอง

ปากกา

ตกลงกนวาใครเปน

คนเลนกอน

ผเลนคนแรกเขยน

เครองหมายOหรอX

ลงในตาราง

ผเลนคนตอไปเขยน

เครองหมายตรงกนขาม

ลงในตาราง

ผเลนผลดกนเขยนเครองหมายของตวเองตอไป

เครองหมายใดเรยงตอกนเปนแนวเสนตรงหรอแนวทแยงไดจะเปนฝายชนะ

วธการเลน

ไดเลนกอน

อปกรณการเลน

เดกควรร

เกมเศรษฐเปนเกมกระดานทใชวธการผลดกนทอดลกเตา

2 ลก และเดนไปตามชองโดยนบตามจำานวนแตมลกเตาทได

เรมตนจะมเงนมาใหจำานวนหนงเทาๆ กนเมอเดนครบกระดานก

จะไดรบเงนเพมทก ๆ รอบ ระหวางการเดนแตละชอง ถาผเลน

ตกชองทไมมเจาของกสามารถซอมาครอบครองได แตถาตกชอง

ทมเจาของแลวตองจายคาธรรมเนยมใหกบเจาของในเกมยงมการ

เปดหบซงจะตองใชดวงในการเปดการดสดทายใครมเงนมากทสด

เปนฝายชนะใครเงนหมดกแพไปเกมเศรษฐนจะชวยใหรจกการ

ลงทนเหมอนทำาธรกจรจกวางแผนรจกแกปญหาโดยสามารถนำา

ทกษะจากเกมเศรษฐไปประยกตใชในชวตประจำาวนได

นกเรยนสามารถนำาทกษะจากการเลนเกมแกปญหา

ไปใชในชวตประจำาวนไดอยางไร

คำาถามสำาคญ24 25

Page 14: เทคโนโลยีacademic.obec.go.th/textbook/web/images/book/1579766366...สนามฟ ตบอล เข าประต โรงเร ยน เล ยวซ าย

กจกรรมท 1.3 สนกกบเกมแกปญหา

1. การเลนเกมบนไดง มเงอนไขใดบางทจะทำาใหการเลนไมจบเกม

2. จากเกมเททรสดงภาพ นกเรยนวาดชนสวนตวตออก 4 ตว ทสามารถ

ทำาใหเปนพนทปดไดมากทสด

3. นกเรยนชวนเพอนเลนเกม OX โดยผลดกนเลนเปนคนแรก

แลวตอบคำาถามตอไปน

1.การเลนแตละครงจนมฝายชนะตองเขยนครบทกชองหรอไม

2.นกเรยนมวธการคดอยางไรทจะเลนใหชนะ

นกเรยนออกแบบเกมบนไดง ตามขนตอนตอไปน

1. เขยนตารางขนาด10×10บนกระดาน

2. เขยนตวเลขลงในชองโดยเรมตงแตเลข1แลวเรยงลำาดบตอไป

จนครบทกชอง

3. วาดบนไดและงตามตำาแหนงทนกเรยนตองการระบายสและตกแตง

ใหสวยงาม

4. คนหาวธการสรางลกเตา

5. คนหาวธการสรางตวเดน

6. แลกเปลยนกบเพอนตรวจสอบเกมบนไดงและนำามาเลนดวยกน

โครงงานสรางสรรค

ออกแบบเกมบนไดง

26 27