Alfabetazazion Tecnológica

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Alfabetización Tecnológica y el computardor Mision Sucre

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  • Repblica Bolivariana de Venezuela

    Ministerio del Poder Popular para la Educacin Superior

    Universidad Bolivariana de Venezuela

    Fundacin Misin Sucre

    Aldea Universitaria 24 de Julio Rubio - Estado Tchira.

    Autor: Rodrguez, Zoraida

    Asesor:

    Pealoza, Luis Valdemar

    Trayecto Inicial 2015 - II

    Octubre, 2015

  • 1.- Que es Alfabetizacin Tecnolgica?

    Alfabetizacin: Es la forma que tiene una persona de participar e involucrarse en

    todas aquellas actividades requeridas para desenvolverse de manera efectiva en su grupo o

    comunidad, ste conocimiento le permite leer, escribir y calcular ayudndolo a su propio

    desarrollo y el de su entorno.

    Alfabetizacin Tecnolgica: Se basa en el aprendizaje que recibe una persona para el

    manejo del computador. A travs de la capacitacin digital, se ensea a utilizar la

    informacin en mltiples formatos adquiriendo dominio en el uso de stas tecnologas

    otorgndole al usuario la oportunidad de desarrollar habilidades y conocimientos

    tecnolgicos, informticos y virtuales relacionados con el uso de Internet, as como el

    conocimiento de software y hardware.

    1.1.- Alfabetizacin Tecnolgica y Para qu sirve?

    La Alfabetizacin Tecnolgica, Con el aprendizaje y uso de computadores y programas tiene

    las siguientes utilidades:

    Adquirir habilidades para el aprendizaje auto dirigido; Capacitacin del recurso humano;

    Compilar, organizar, analizar y sintetizar informacin; Desarrollo de habilidades y

    conocimientos tecnolgicos; Evita el rezago tecnolgico; Habilidad para comunicarse e

    intercambiar informacin utilizando variedad de medios y formatos; Habilidad para resolver

    problemas; Permiten crear, modificar, almacenar, proteger y recuperar la informacin; Progreso

    Social; Utilizacin y conocimiento de Hardware; Utilizacin y conocimiento de software.

    2.- Bases Legales: Principios y valores que orientan La Alfabetizacin Tecnolgica.

    La Alfabetizacin Tecnolgica tiene como principio fundamental el dar educacin y

    conocimiento a los venezolanos del uso adecuado y veraz de la tecnologa como herramienta de

    desarrollo social y productivo, de demostrar y dar a entender que hay principios de igualdad y

    libertad, como lo dictan los principios fundamentales de la Constitucin de la Repblica

    Bolivariana de Venezuela, que definen al Estado Venezolano como "Democrtico y Social, de

    Derechos y de Justicia que propugna como valores superiores: la vida, la libertad, la justicia,

    la igualdad, la solidaridad, la democracia, la responsabilidad individual y social, la

    preeminencia de los derechos humanos, la tica pblica y el pluralismo poltico. Los cuales

    tienen como sus fines esenciales (art. N 3) "la defensa y el desarrollo de la persona y el

    respecto a su dignidad, la profundizacin del ejercicio democrtico de la voluntad popular,

    la construccin de una sociedad justa, solidaria amante de la paz y garante del cumplimiento de

    los principios derechos y deberes asumiendo el principio de equidad como nuevo orden de

    justicia social y base material de la sociedad venezolana."

  • En la Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela propugna como elementos

    fundamentales la Educacin y el Trabajo para la construccin de la nueva Repblica sobre la

    base de la justicia social el desarrollo endgeno, la democracia participativa y la soberana

    nacional.

    Esto define que los valores que orientan a la alfabetizacin tecnolgica, no son otros que los

    principios de igualdad y justicia social son para el desarrollo del pas.

    2.1- Bases Legales sobre el uso de La Alfabetizacin Tecnolgica:

    Constitucin de la Repblica Bolivariana

    de Venezuela (1999).

    Artculo N 3. "El Estado tiene como

    fines esenciales la defensa y el desarrollo de

    la persona y su dignidad, el ejercicio

    democrtico de la voluntad popular, la

    construccin de una sociedad justa y amante

    de la paz, la promocin de la prosperidad y

    bienestar del pueblo y la garanta del

    cumplimiento de los principios, derechos y

    deberes reconocidos y consagrados en esta

    Constitucin".

    Artculo N 102. "La educacin es un

    derecho humano y un deber social

    fundamental, es democrtica, gratuita y

    obligatoria. El Estado la asumir como

    funcin indeclinable y de mximo inters en

    todos sus niveles y modalidades, y como

    instrumento del conocimiento cientfico,

    humanstico y tecnolgico al servicio de la

    sociedad..."

    Artculo N 103. "Toda persona tiene

    derecho a una educacin integral, de

    calidad, permanente, en igualdad de

    condiciones y oportunidades, sin ms

    limitaciones que las derivadas de sus

    aptitudes, vocacin y aspiraciones... La

    impartida en las instituciones del estado es

    gratuita hasta el pregrado universitario..."

    Artculo 110. "El Estado reconocer

    el inters pblico de la ciencia, la

    tecnologa, el conocimiento, la

    innovacin y sus aplicaciones y los

    servicios de informacin necesarios por

    ser instrumentos fundamentales para el

    desarrollo econmico, social y poltico

    del pas, as como para la seguridad y

    soberana nacional...".

    Ley Orgnica de Ciencia, Tecnologa

    e Innovacin.

    Artculo N 1. "La presente ley tiene

    por objeto desarrollar los principios

    orientadores que en materia de ciencia,

    tecnologa e innovacin y sus

    aplicaciones establece la Constitucin

    de la Repblica Bolivariana de

    Venezuela, organizar el Sistema

    Nacional de Ciencia Tecnologa e

    Innovacin... sus aplicaciones para la

    aplicacin, promocin, estimulo y el

    fomento de la investigacin cientfica,

    la apropiacin social del conocimiento y

    la transferencia e innovacin

    tecnolgica, a fin de fomentar la

    capacidad para la generacin, uso y

    circulacin del conocimiento y de

    impulsar el desarrollo nacional".

  • 3.- Que son las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC)?

    "La Tecnologa de la Comunicacin (TC): Constituidas principalmente por la radio, la

    televisin y la telefona convencional y por Las Tecnologas de la informacin (TI)

    caracterizadas por la digitalizacin de las tecnologas de registros de contenidos (informtica, de

    las comunicaciones , telemtica y de las interfaces)".La Tecnologa de la Informacin y la

    Comunicacin (TIC) forman tres grandes sistemas y/o medios bsicos de comunicacin: la

    informtica, la microelectrnica y la telecomunicacin, Este conjunto de tecnologas permiten el

    acceso, produccin, tratamiento y comunicacin de informacin presentada en diferentes

    cdigos (textos, imgenes y sonido) la web con sus hperdocumentos, video interactivo,

    la televisin por cable y satlite, el CDROM, los sistema multimedia, la teleconferencia en sus

    distintos formatos (videoconferencia, conferencia por computadora y teleconferencia desktop),

    los sistemas expertos, la realidad virtual, la telemtica y otros.

    La Tecnologa de la Informacin y la Comunicacin (TIC) para qu sirven? son el

    elemento central y sirven para asegurar la colaboracin en ciencia, tecnologa e innovacin en

    el Continente; Son de carcter innovador y creativo, pues dan acceso a nuevas formas de

    comunicacin; Tienen mayor influencia y beneficia en mayor proporcin al rea educativa ya

    que la hace ms accesible y dinmica; Se relacionan con mayor frecuencia con el uso de la

    Internet y la informtica; Afectan a numerosos mbitos de la ciencias humana como la

    sociologa, la teora de las organizaciones o la gestin; En Amrica Latina se destacan con su

    utilizacin en las universidades e instituciones pases como: Argentina y Mxico, en Europa:

    Espaa y Francia; Las principales nuevas tecnologas son: Internet, Robtica, Computadoras de

    propsito especfico; Dinero electrnico.

  • 2 TRABAJO

    Qu es El Computador y para qu sirve?

    1.- EL COMPUTADOR: Es una mquina veloz y precisa, capaz de aceptar datos de entrada,

    procesarlos efectuando operaciones lgicas y aritmticas, y producir informacin resultante;

    todo eso bajo el control de un programa de instrucciones, que es almacenado previamente. Su

    utilizacin como medio para el tratamiento de la informacin, ayudando al ser humano en sus

    labores rutinarias y repetitivas, generalmente de clculo y gestin.

    El computador est compuesto por:

  • 2.- HARDWARE:

    Es el equipo fsico que compone el sistema, tiene un conjunto de dispositivos electrnicos y

    electromecnico circuitos, cables, entre otros que conforman el computador, es la parte fsica

    palpable, la que podemos tocar.

    Dispositivos de Entrada:

    Sirven para introducir datos (informacin) a la computadora para su proceso. Estos son:

    Teclado, Escaner,

    Ratn mouse,

    Lector de cdigos

    WebCam, Lpiz ptico.

    Micrfono, JoyStick,

    Dispositivos de Salida:

    Reflejan la informacin binaria que sale del procesador o de la memoria esta es transformada, a

    binaria, en caracteres escritos, que son inteligibles para el usuario. Estos son:

    Monitor, Proyector,

    Impresora, Auriculares,

    Ploter, Cornetas o Altavoz.

  • 3.- SOFTWARE

    Es todo el conjunto intangible de la computadora, es decir, aquel que no podemos tocar.

    El software o "soporte lgico" est compuesto por todos aquellos programas necesarios para que

    la computadora trabaje.

    Dirige en forma adecuada los elementos fsicos o Hardware de la computadora.

    4.-DEFINA LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA: EL TECLADO Y EL MOUSE

    Que es un Dispositivo de Entrada: Como su nombre lo indica, sirven para introducir datos

    (informacin) a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada

    y se almacenan en la memoria central o interna

    DISPOSITIVOS DE ENTRADA

    6.- Que es el Teclado: Es un dispositivo que tiene un uso similar a una mquina de escribir,

    permite dar instrucciones a la computadora en forma alfanumrica y adems redactar

    documentos. De hecho, ha heredado la disposicin caracterstica de las mquinas de escribir,

    cuenta con las mismas teclas, adems de algunas adicionales que le permiten un mejor

    funcionamiento.

    1. Esc: tecla escape, en general sirve para cancelar alguna accin de usuario, evento o proceso

    en curso. Por ejemplo, cuando ejecutamos una presentacin de PowerPoint y pulsamos Esc,

    se interrumpe la ejecucin, o para cerrar un men pulsamaos Esc...

    2. Tecla de tabulador: como en las mquinas de escribir. Uso muy frecuente en la mayora de

    programas para pasar de un campo a otro, para texto tabulado, para saltar celda...

  • 3. Bloq Mays: activa las maysculas de todas las teclas alfabtica Es un conmutador.

    4. Shift: Tienen la misma funcin de mayscula. Aparecen con una flecha hacia arriba. Sirven

    para el segundo carcter de una tecla amarilla, para una mayscula, para seleccin.

    5. Control: Hay dos teclas de control con la misma funcin. Es una tecla de combinacin, es

    decir, funciona cuando se combina con otras teclas. Control + C copia la seleccin actual en

    memoria.

    6. Hay dos teclas con el logo de Window que funcionan igual. Despliega el men Inicio de

    Window.

    7. ALT: La tecla Alt sirve para obtener los caracteres de cdigo ASCII para los que existe

    tecla. Se presiona la tecla Alt y se escribe el nmero del cdigo ASCII en el teclado

    numrico...

    8. La conocida barra espaciadora para introducir un espacio...

    9. Alt Gr: permite obtener el tercer carcter de las teclas azul claro...

    10. Equivalen pulsar botn derecho con el ratn: Despliega un men contextual...

    11. Las Teclas de Flecha: sirven para desplazar el cursor en las direcciones indicadas.

    12. Enter: Es quizs la tecla ms empleada. Aparece con una flecha quebrada. Se le dan los

    siguientes nombre: Intro, Enter, Return, In, Entrar lnea, etc. Para saltar de lnea, meter un

    campo, etc...

    13. La tecla retroceso: borra el carcter que hay a la izquierda del cursor...

    14. Teclas de funcin. Desde F1 a F12. No tienen una funcin determinada, dependen de la

    configuracin de los diversos programas. F1 suele estar configurada para que active el

    sistema de ayudas. Cada programa las configura para diversas funciones...

    Con fondo amarillo: vemos un grupo de teclas que se caracterizan por tener dibujados dos

    smbolos en su superficie. Estas teclas funcionan como en una mquina de escribir: si pulsamos

    directamente la tecla obtenemos el smbolo que aparece en la parte inferior, pero si mantenemos

    pulsada una de las teclas 4 (ver nmero 4), aparece el smbolo superior...

    Con fondo morado o lila, aparecen las teclas con los caracteres alfabticos. Al pulsarlas

    aparece el carcter alfabtico minscula si no est activada la tecla 3 y no est presionada la

    tecla 4. Para obtener el carcter en maysculas, simplemente presionamos la tecla 4,

    Con fondo azul claro, tenemos teclas con tres smbolos. Los dos smbolos que aparecen a la

    izquierda, uno debajo del otro, se obtienen como hemos visto anteriormente en las teclas de dos

    smbolos. El tercer carcter, en la parte inferior derecha de la tecla, se obtienen manteniendo

    pulsada la tecla 9 (Alt Gr)...

    Con fondo rojo y a la derecha del teclado tenemos un conjunto de teclas que forman un teclado

    numrico. Este pequeo teclado se aadi para que resulte ms fcil introducir nmeros en

    hojas de clculo, bases de datos, etc. Todas sus teclas se encuentran repetidas excepto la tecla de

    la esquina superior izquierda (Bloq Num) que es un conmutador que activa/desactiva los

    nmeros. Por ejemplo, si Bloq Num est activado (se ve el led NumLock que se enciende en

    algn lugar del teclado) y pulsamos alguna tecla (del teclado numrico) que contenga un dgito,

    aparecer dicho dgito. Si Bloq Num no est activado (se ve el led NumLock que se apaga en

    algn lugar del teclado) entonces se realiza la funcin que se indica en la parte de abajo en la

    tecla...

    Con fondo naranja, hay tres teclas en la parte superior del teclado. La primera (Impr Pant) se

    utilizaba para imprimir lo que haba en pantalla, pero actualmente no es ese el modo ms

    correcto de imprimir, as que su funcin en plataforma Window, consiste en capturar los pxeles

    que hay en la pantalla y guardarlo en el portapapeles, de tal forma que desde algn programa de

    tratamiento de imagen (Photoshop) pegar el contenido del portapapeles y obtener la captura de

  • una imagen. La segunda (Bloq Despl) tiene muy poco uso puesto que activa/desactiva el scroll

    de pantalla. Actualmente los programas controlan el scroll de la pantalla, as que su estado no

    tiene importancia. La tercera (Pausa) detiene el sistema pero slo en el proceso de arranque de

    la mquina, as que carece de importancia...

    Con fondo verde tenemos un grupo de seis teclas. Estas teclas, en entorno Window carecen de

    importancia, pero cuando cargamos programas como Word, Excel, Power, etc. toman una gran

    importancia, puesto que podemos ir al inicio de una lnea (Inicio) o al final (Fin) o puedo

    avanzar una pgina (Av Pg) o retroceder (Re Pg) o activar el modo insercin o de sobre

    escritura (Insert/Supr)...

    Con fondo blanco tenemos un conjunto de teclas con diversas funciones. La seccin siguiente

    enumera y describe estas teclas.

    Los tres led que suelen mostrar todos los teclados, indican el estado de activado/desactivado de

    las teclas de conmutacin Bloq Maysc, Bloq Num y Bloq Despl...

    5.- Que es el Ratn o Mouse: Es un dispositivo

    apuntador, generalmente fabricado en plstico. Se

    utiliza con una mano y detecta su movimiento

    relativo en dos dimensiones por la superficie plana

    en la que se apoya, reflejndose habitualmente a

    travs de un puntero o flecha en el monitor. Un

    mouse regu larmente es arrastrado sobre una

    superficie plana (escritorio o mesa) su movimiento

    se reflejada dentro del monitor mediante una flechita

    llamada puntero del mouse. La accin de pulsar y

    soltar un botn se denomina clic.

    ESCANER: Un scanner es un dispositivo de entrada del computador. Hace una captura de una

    imagen, documento de texto o fotografa, y lo transfiere en forma digital a la computadora, los

    cuales puede entender y manejar; Un scanner usa una fuente de luz para iluminar el objeto

    escaneado. La luz, al incidir sobre este objeto, es reflectada al CDD (Charged Coupled Device).

    El CDD colecta la informacin y convierte la seal analgica en seales digitales que despus

    pueden ser ledos y procesados por la electrnica interna del Scanner y posteriormente por el

    computador.

    Los Tipos de scanner ms relevantes son:

    Planos Es el tpico equipo que nos encontraremos encima de una mesa o mueble y

    confundiremos con una fotocopiadora.

    De Rodillo , de mano y Orbital : son escaners que se utilizan para leer los cdigos de barra en

    los automercados.

    Existe una modalidad de impresora donde el scanner viene integrado. Son las llamadas

    impresoras multifuncionales.

  • WEB CAM

    Una cmara web o web cam es una pequea cmara digital

    conectada a una computadora, la cual puede capturar

    imgenes y transmitirlas a travs de Internet en directo, ya sea

    una pgina web o a otra u otras computadoras de forma

    privada. Las webcams necesitan una computadora para

    transmitir las imgenes.

    DISPOSITIVOS DE SALIDA

    Son los dispositivos que reflejan la informacin binaria que sale del procesador o de la memoria

    es transformada, a partir de su codificacin binaria, en caracteres escritos y que son inteligibles

    para el usuario.

    Monitor:

    Un monitor es el dispositivo perifrico de salida ms importante de un computador, denominado

    tambin pantalla. Su funcin es la de representar la informacin con la que estamos trabajando

    (formato del programa, imgenes, texto, cursor). Se conecta al computador a travs de una

    tarjeta grfica, tambin denominada adaptador o tarjeta de vdeo.

    Tipos de Monitores

    Monitores CRT . Monitor de tubo de rayos catdicos

    Los primeros monitores eran monitores de tubo de rayos catdicos (CRT), completamente

    analgicos, realizaban un barrido de la seal a lo largo de la pantalla produciendo cambios de

    tensin en cada punto, generando as imgenes.

    Monitores LCD. Monitor de cristal liquido

    Monitores LCD.

    Su principal ventaja es que logra una imagen

    con colores ms reales, una imagen ms

    ntida, contrastada y con muy poca

    deformacin, slo perceptible con mediciones.

    Estos monitores suelen ser ms caros que los

    esfricos, sin embargo proporcionan una

    calidad de imagen mucho mejor en todos los

    aspectos.

    Monitores plasma

    La tecnologa del gas plasma, pareca iba a

    desbancar al LCD, sin embargo actualmente

    siguen ambas tecnologas vivas.

    Proporcionan una imagen perfectamente plana

    y sin deformacin. Son los que emiten menor

    radiacin, por tanto no cansan la vista cuando

    se trabaja durante muchas horas frente a ellos.

  • IMPRESORAS

    Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de

    textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimiendo en papel los

    datos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o

    tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente

    unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un

    interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo

    para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red. Tambin hay

    impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan como

    fotocopiadoras y escner.

    TIPOS DE IMPRESORA

    Impresora de Impactos

    Se basan en el principio de la decalcacin, al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra

    una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresin de un punto o un carcter en el papel

    que est detrs de la cinta. Las impresoras margarita e impresoras matriciales son ejemplos de

    impresoras de impacto

    Impresora de chorro de tinta (INK JET)

    Estas impresoras imprimen utilizando uno o

    varios cartuchos de tinta que contienen de 3 a

    30 ml. Algunas tienen una alta calidad de

    impresin, logrando casi igualar a las Lser.

    Impresora lser

    Son el mtodo de impresin usada en

    imprenta y funcionan de un modo similar al

    de las fotocopiadoras. La calidad de impresin

    y velocidad de las impresoras lser color es

    realmente sorprendente.

    Impresora trmica

    Aunque sean ms rpidas, ms econmicas y ms silenciosas que otros modelos de impresoras,

    las impresoras trmicas prcticamente slo son utilizadas hoy da en aparatos de fax y mquinas

    que imprimen cupones fiscales y extractos bancarios. El gran problema con este mtodo de

    impresin es que el papel trmico utilizado se despinta con el tiempo, obligando al usuario a

    hacer una fotocopia del mismo.

  • PARLANTES O CORNETAS

    Es por donde sale el sonido. Se usan para escuchar msica son pequeas, y estn en tu equipo

    de msica,.

    ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

    PROCESADOR O C.P.U (Unidad Central de Procesamiento)

    Es el componente en un computador, que interpreta las instrucciones y procesa los datos

    contenidos en los programas de la computadora

    Es uno de los componentes principales de una computadora, el cpu es un microprocesador

    fabricado en un chip y este contiene millones de componentes lgicos.

    Microprocesador

    Es un conjunto de circuitos electrnicos

    digitales encargados de recibir la informacin

    de los dispositivos de entrada/salida,

    procesarla y enviarla de nuevo a los

    dispositivos de entrada/salida,

    constituyndose en la parte ms importante

    del computador

    Tarjeta Madre

    Es la tarjeta de circuitos impresos de una

    computadora que sirve como medio de

    conexin entre el microprocesador, los

    circuitos electrnicos de soporte, las ranuras

    para conectar parte o toda la RAM del

    sistema, la ROM y las ranuras especiales

    (slots) que permiten la conexin de tarjetas

    adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de

    expansin suelen realizar funciones de control

    de perifricos tales como monitores,

    impresoras, unidades de disco, etc.

    Dispositivos de Almacenamiento:

    Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como

    externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos

    pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la Memoria RAM (memoria de

    acceso aleatorio) montados directamente en la tarjeta madre de la computadora, o bien en chips

    montados en tarjetas perifricas conectadas a la tarjeta madre. Estos chips de RAM constan de

    conmutadores sensibles a los cambios de la corriente elctrica

  • Dispositivos de Almacenamiento:

    Memoria RAM

    La memoria RAM es un dispositivo donde se

    almacenan temporalmente tanto los datos

    como los programas que la CPU est

    procesando o va a procesar en un determinado

    momento. Por su funcin, es una amiga

    inseparable del Procesador, con el cual se

    comunica a travs de los llamados buses de

    datos. Cuando tenemos un programa abierto

    en Windows este est almacenado

    temporalmente en la memoria ram por as

    decirlo, como no es una memoria donde se

    guardan datos permanentemente, al apagar el

    computador se borra la informacin

    almacenada en ella, es por eso que cuando

    estas usando tu pc y se apaga sin razn

    aparente, al volverla a prender ya no aparecen

    los programas que tenias abiertos porque

    estaban cargados en la memoria ram.

    Memoria ROM

    Es una memoria NO voltil de solo lectura.

    La memoria ROM es memoria no voltil: Los

    programas almacenados en ROM no se

    pierden al apagar el computador, sino que se

    mantienen impresos en los chips ROM

    durante toda su existencia adems la memoria

    ROM es, como su nombre indica, memoria de

    solo lectura; es decir los programas

    almacenados en los chips ROM son

    inmodificables. El usuario puede leer (y

    ejecutar ) los programas de la memoria ROM,

    pero nunca puede escribir en la memoria

    ROM otros programas de los ya existentes. La

    memoria ROM es ideal para almacenar las

    rutinas bsicas a nivel de hardware, por

    ejemplo, el programa de inicializacin de

    arranque el ordenador y realiza el chequeo de

    la memoria y los dispositivos.

    Dispositivos de Almacenamiento Externo e Interno:

    Estos pueden residir fsicamente dentro del computador y estn fuera de la tarjeta madre. Estos

    dispositivos almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio magnticamente sensible,

    por ejemplo una cinta de sonido o, lo que es ms comn, sobre un disco revestido de una fina

    capa de partculas metlicas, llamado Disco Duro. Los dispositivos de almacenamiento externo

    ms frecuentes son el disquete y los discos duros, aunque la mayora de los grandes sistemas

    informticos utiliza bancos de unidades de almacenamiento en cinta magntica. La tecnologa

    de CD-ROM, que emplea las mismas tcnicas lser utilizadas para crear los discos compactos

    (CD) de audio.

  • Disco Duro

    Es un dispositivo de almacenamiento, la

    informacin guardada en el no se borra, queda

    de forma permanente. En el guardamos

    nuestros documentos, msica, pelculas,

    sistema operativo, software entre otros. Tal y

    como sale de fbrica, el disco duro no puede

    ser utilizado por un sistema operativo. Antes

    tenemos que definir en l un formato de bajo

    nivel, una o ms particiones y luego hemos de

    darles un formato que pueda ser entendido por

    nuestro sistmea. Cada disco duro tiene

    diferente capacidad como lo pueden ser de 40,

    80, 120, 160 Gb respectivamente, hasta otros

    de mayor capacidad como 800 GB por

    ejemplo.

    Unidad de CD/DVD

    Es la unidad encargada de leer un disco ptico,

    es decir de lectura mediante un rayo lser, no

    recargable utilizado para el almacenamiento

    de informacin en sistemas informticos.

    Dependiendo del tipo de lector , este puede

    soportar no solo la lectura de Cd`s si no

    tambin en formato DVD con lo cual ya

    tendramos la opcin de ver pelculas por

    ejemplo.

    Quemador CD/DVD

    Un quemador de CD o DVD nos permite la

    lectura de discos opticos , pero a su vez

    tambin nos permite grabar informacin en

    ellos siempre y cuando el disco sea virgen o

    re-grabable , utilizando un programa para

    grabacin de discos o el mismo asistente del

    sistema operativo

    Memoria Flash

    La memoria flash consiste en una pequea

    tarjeta destinada a almacenar grandes

    cantidades de informacin en un espacio muy

    reducido. Usualmente es posible encontrarlas

    guardando las fotos de una cmara digital, los

    programas de calles y rutas de un GPS, la

    agenda de contactos de un telfono celular o

    los archivos, correos y direcciones de una

    agenda PDA.

  • Tarjeta de Sonido

    Es una tarjeta de expansin para computadoras

    que permite la entrada y salida de audio bajo

    el control de un programa informtico llamado

    controlador (en ingls driver). El tpico uso de

    las tarjetas de sonido consiste en proveer

    mediante un programa que acta de

    mezclador, que las aplicaciones multimedia

    del componente de audio suenen y puedan ser

    gestionadas.

    Tarjeta de Red

    Una tarjeta de red permite la comunicacin

    entre diferentes aparatos conectados entre s y

    tambin permite compartir recursos entre dos

    o ms equipos (discos duros, CD-ROM,

    impresoras, entre otros).

    Puertos de Comunicacin

    Los puertos de comunicacin, como su

    nombre indica, son una serie de puertos que

    sirven para comunicar nuestro ordenador con

    los perifricos u otros ordenadores. Se trata en

    definitiva de dispositivos I/O (Imput/Output, o

    Entrada/Salida).

    PUERTO SERIE (RS-232).

    Los puertos serie y como puertos COM son

    uno de los primeros puertos de

    comunicaciones incorporados a los PC, pero

    tambin uno de los ms ineficaces.

    Suelen ser de dos tipos, de 9 pines (com1) y de

    25 pines(com2), siendo estos conectores de

    tipo MACHO en la parte del PC.

  • PUERTO PARALELO.

    El puerto paralelo ms conocido es el puerto

    de impresora, tambin conocido como Puerto

    LPT. Es un conector de

    la parte del ordenador

    un conector de 25 pines

    del tipo HEMBRA.

    PUERTOS USB.

    El puerto USB (Universal Serial

    Bus) fue creado como estndar

    en respuesta a los lmites de

    conectividad para ser usado en todos los

    computadores.

    PUERTOS IEEE 1394 O FIREWIRE.

    Este tipo de puerto fue inventado por Apple a

    mediados de los aos 90 para solucionar el

    problema de conectividad y velocidad que

    exista entre los puertos conocidos hasta la

    fecha, puede conectar en el mismo bus hasta

    63 dispositivos y es totalmente compatible

    tanto con Mac como con PC, permitiendo

    incluso la interconexin de ambos.

    El IEEE 1394 trabaja a una velocidad de

    400Mb/s y permite la alimentacin de

    dispositivos con un consumo superior al

    permitido por el USB 2.0 (hasta 45w).

    PUERTO IrDA (INFRARROJOS).

    Los puertos IrDA se utilizan para

    comunicacin inalmbrica entre los

    dispositivos y el ordenador. Soporta unas

    velocidades de entre 9600bps y 4Mbps en

    modo bidireccional, por lo que su uso es

    bastante amplio, si bien el ms extendido

    quizs sea la conexin entre telfonos mviles,

    tanto entre s como con computadores. Su uso

    est siendo abandonado poco a poco en favor

    de los dispositivos BlueThooth, ya que los

    dispositivos IrDA presentan una serie de

    inconvenientes que se han superado con la

    tecnologa BlueThooth.

    CONEXIONES ETHERNET (RJ-45).

    Este tipo de conexin est presente hoy

    en da en la prctica totalidad de las

    placas base a la venta, y por

    consiguiente en los ordenadores que se

    venden, siendo muy utilizado para las

    conexiones red, incluidas las conexiones

    a Internet por router.

    CONECTORES PS/2.

    Los ordenadores suelen tener dos

    conectores PS/2 dedicados, uno para el

    teclado (comnmente de color violeta

    claro) y otro para el ratn (que suele ser

    verde claro). Estos conectores fueron

    introducidas en el ao 1.987 por IBM y

    se han convertido en los conectores

    estndar para este tipo de dispositivos,

    en sustitucin de los conectores DIN

    para teclado y de los puerto serie para

    ratn.

  • Fuente de Alimentacin

    La fuente de alimentacin (Power supply en ingls) es como su

    nombre indica, la encargada de suministrar energa elctrica a los

    distintos elementos que componen nuestro sistema informtico.

    La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es del tipo

    conocido como corriente alterna que suele ser de alrededor de 110 o

    120voltios. Este tipo de corriente no es adecuada para alimentar

    equipos electrnicos, y ms concretamente dispositivos informticos,

    en dnde es necesario trabajar con corriente continua y voltajes mucho ms bajos este

    dispositivo convierte esa corriente alterna en corriente continua de menor voltaje 3, 5, 12

    voltios, adecuada para la computadora.

    BUS

    Es comn dibujar y describir el Bus de Datos como una autopista de informacin y rdenes,

    porque no es otra cosa que eso.

    La propia palabra Bus ya est anunciando el transporte de algo, y en este caso, se refiere a

    datos para procesarse por un equipo informtico. El Bus de Datos soporta tanto la informacin

    como las instrucciones declaradas sobre la misma, de tal forma de gestionar operaciones.

    Los conductores elctricos de un bus pueden ser tanto en paralelo como en serie. El bus de datos

    de los discos duros IDE (ATA) es paralelo (varios cables); en cambio, en los discos Serial ATA,

    el bus es serie (una sola va de datos).

    Existen varios tipos:

    - Bus de direcciones

    - Bus de control

    - Bus de datos

  • SOFTWARE

    Es todo el conjunto intangible de la computadora, es decir, aquel que no podemos tocar.

    El software o "soporte lgico" est compuesto por todos aquellos programas necesarios para que

    la computadora trabaje. dirige en forma adecuada los elementos fsicos o Hardware de la

    computadora.

    Existen diferentes tipos de Software:

    Software de Sistema

    Software de Desarrollo

    Software de Aplicacin

    Software de Sistema

    Conjunto de programas que funcionan durante la utilizacin de la computadora. Se encargan de

    gestionar las funciones bsicas de la misma. Son los sistemas Operativos que manejan y dirigen

    el computador. Entre los principales Sistemas Operativos se encuentran: Linux, Unix, Windows,

    entre otros.

    Software de Desarrollo

    Permiten escribir programas. Algunos son decodificados directamente por la computadora, otros

    requieren pasos intermedios de traduccin para ser comprendidos por ella. Ejemplos de

    Software de Desarrollo son: Lenguaje Ensamblador, PHP, PERL, Phyton, C, Basic, Foxbase,

    Visual Basic, entre otros.

    Se clasifican de la siguiente manera:

    Lenguaje de Mquina.

    Lenguaje de Bajo Nivel o Ensamblador.

    Lenguaje de Alto Nivel

    Software de Aplicacin

    Son los programas que ejecutan una accin y de desenvuelven dentro del sistema operativo,

    entre estos se encuentran los programas de oficina como: Procesadores de Palabras (Oppen

    Office Word, Word), Programas de edicin y diseo como Oppen Office Draw, entre otros.