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CLASE 8
DIAGRAMAS DE COLABORACIÓN
Universidad Simón Bolívar. Prof. Ivette C. Martínez
Objetivos
Ser capaz de describir el comportamiento de un sistema, subsistema u operación particular mediante un Diagrama de Colaboración, utilizando para ello los conceptos de colaboración, interacción, rol de colaboración y mensajes entre objetos.
Modelos y Diagramas
Diagramas de Casos de Uso
Diagramas de Clases
Diagramas de Objeto
Diagramas de Secuencia
Diagramas de Colaboración
Diagramas de interacción
Un Diagrama de Colaboración describe las interaciones
entre objetos enumerando los mensajes en el tiempo
Objetivos: Diagramas de Colaboración
Ser capaz de representar en forma de un grafo: Objetos, diferentes tipos de interacciones
y mensajes con el objeto de describir el comportamiento de un sistema, subsistema, operación
Diagrama de Colaboración Diagrama de Secuencia
: C1 : C2
mensaje 1 (p) mensaje 0 (p)
mensaje 2 ()
Diagramas de secuencia y Diagramas de colaboración
: C1
: C2
1: mensaje 1 (p )
2: mensaje 2 ( )
mensaje 0 (p)
: C1
: C2
1: mensaje 1 (p )
2: mensaje 2 ( )
Mensajes, orden y dirección
Objetos
Notación Básica: Objetos y mensajes
Línea de asociación
Primer mensaje y parámetro
mensaje 0 (p)
C1
: C2
Notación Básica: Objetos y mensajes
xx
ob:C
¿Qué representa cada figura?
una clase
un objeto
un objeto
un objeto
: C1
: C2
Notación Básica: Asociaciones
Asociación entre dos objetos
Es posible la navegación y visibilidad entre los objetos
: C1
: C2
1: mensaje 1 (p )
2: mensaje 2 ( )
:C3 1.1: mensaje 3 (p )
Notación Básica: mensajes y parámetros
Reacción en cadena
Primer mensaje y parámetro
Mensajes y dirección
1.2: mensaje 4
mensaje 0 (p)
Mensajes y numeración
: C1
Notación Básica: Recursión
mensaje 0 (p)
1: mensaje 1()
Recursión
Mensaje a si mismo (“self” , “this”)
: Calculadora
Notación Básica: Recursión
factorial (n)
1: factorial (n-1)
Ejemplo:
: C1
Notación Básica: Creación de Objetos
Creación de objetos
:C2 1: crear()
mensaje 0 (p)
:Venta
Notación Básica: Creación de Objetos
:Línea de Producto
1: crear()
2: modificar(cod,cant)
agregarProducto (cod,cant)
Ejemplo:
: C1
: C2
Mensaje condicional
1[condición]: mensaje 1 ()
Notación Básica: Mensajes Condicionales
mensaje 0 (p)
: Ciudadano
declaraciónImpuesto () [sueldo>Límite] impuesto (sueldo)
Ejercicio: Escribir el Diagrama de Colaboración
equivalente
Notación Básica: Mensajes Condicionales
: Calculador
: C1
Notación Básica: Mensajes Condicionales Excluyentes
mensaje 0 (p)
: C2
: C3
Mensajes condicionales
mútuamente excluyentes
1a [condición 1]: mensaje 1 ()
1b [condición 2]: mensaje 2 ()
: Taller
repararCarro ()
Ejercicio: Escribir el Diagrama de Colaboración
equivalente : Especialista en
Sistemas de Dirección
: Especialista en Sistemas de
Inyección
[fallaDirección] reparar()
[fallaInyección] reparar()
Notación Básica: Mensajes Condicionales Excluyentes
: C1
Notación Básica: Iteración
mensaje 0 (p)
: C2 La iteración se indica con * seguido de una clausula de iteración opcional
1* [i:=1..N]: vi:=mensaje 2 ()
: Simulador Random
simular() [i:=1..N]: num:=proximo()
Ejercicio: Escribir el Diagrama de Colaboración equivalente
Notación Básica: Iteración
: C1
Notación Básica: Iteración sobre una colección
mensaje 0 (p)
: C2
Multiobjeto: conjunto de instancias
El indicador de multiplicidad * indica que el mensaje es enviado a cada objeto en la colección
1* : mensaje 2 ()
*
: Venta
Notación Básica: Iteración sobre una colección
t:=obtenerTotal()
: Línea deProducto Venta
1* : st:=obtenerSubtotal()
*
Ejemplo:
Utilidad de los diagramas de secuencia
Maneja la comunicación entre el sistema y el mundo exterior captura requerimientos de la interfaz de usuario no muestra como la interfaz será implementada
Son un medio para clarificar escenarios
Utilidad de los diagramas de colaboración
Maneja la comunicación entre los elementos del sistema. Cómo deben colaborar los objetos del sistema para
llavar a cabo una operación. Muestran cómo será implementada la operación
Son un medio el diseño de las clases del sistema.
Resumen: Diagramas de Colaboración
Un Diagrama de Colaboración describe en forma de un grafo el comportamiento de sistemas, subsistemas y operaciones, representando los objetos que intervienen, así como los mensajes que intercambian, enumerados en el tiempo.