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百度计算广告学技术沙龙 2013.11@上海 互联网广告的市场设计 百度 戎文晋

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互联网广告的市场设计

百度 戎文晋

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匹配 广告

市场设计

精准 Envy-free均衡

匹配

模型

市场有效

大数据

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广告 是个什么玩意儿

第1篇

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广告是什么?

广告主

产品、服务或观点 媒介

受众

产生某种行为 效果评估

匹配

营销手段

Marketing Strategy

Product Price Place Promotion

Sales Promotion

Advertising Personal Selling

Public Relations

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广告从来就是在技术驱动下发展的

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市场设计 是个什么玩意儿

第2篇

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市场设计就是把经济学理论变成现实

市场设计就是“微观经济学工程”

• 类比医学和医学工程,计算机科学与工程

一价定律

• 交易成本、信息不完全等阻碍理论结论的实现 • 金融市场相比商品市场更符合一价定律 • 大数据的计算能力使得更多市场设计成为可能

Looking for a job!

Auction

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市场设计的案例:LTCM

• 国际四大对冲基金之一 • 强大的金融梦之队

R. Merton

J. Meriwether

M. Scholes

D. Mullins

建立模型,确定债券正常价格波动

offline

监控市场变化,发现机会

计算投资portfolios,并购买

online

1 2 3 4

等到价格恢复,出售并获利

建立CTR或人群属性模型

监控广告触发的条件

计算广告展现、排序等策略

等到网民点击或转化,获利

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互联网广告的市场设计

Search Ads Ad Network RTB Ads

• 解决中小广告主购买广告位的问题

• 解决中小网站出售广告位的问题

• 交易的标准化:有不同标签的受众

Banner Ads

• 复制传统广告

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搜索引擎

Ad

NetWork

市场出清的驱动力

网站

广告主

Ban

ner

广告

B

an

ner

广告

RTB 媒体环境:泛化及碎片化

• 泛化指媒体概念的边界在扩展和延伸 • 碎片化指自媒体的发展,使媒体去中心化

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匹配 是个什么玩意儿

第3篇

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广告匹配:二部图的完美匹配

广告位1

广告位2

广告位3

广告位4

广告位5

苹果

国美

库巴

亚马逊

易购

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最优匹配:总效率

广告位1

广告位2

广告位3

苹果

国美

1号店

苹果 国美 1号店 库巴

广告位1 12 8 7 4

广告位2 4 7 5 3

广告位3 2 6 2 2

广告主对广告位的估值矩阵

- 最优匹配:广告主估值总和最高的匹配

12+6+5=23

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出清价格

价格 苹果 国美 1号店 库巴

广告位1 6 12(6) 8(2) 7(1) 4(-2)

广告位2 3 4(1) 7(4) 5(2) 3(0)

广告位3 1 2(1) 6(5) 2(1) 2(1)

出清价格

价格 苹果 国美 1号店 库巴

广告位1 3 12(9) 8(5) 7(4) 4(1)

广告位2 2 4(2) 7(5) 5(3) 3(1)

广告位3 1 2(1) 6(5) 2(1) 2(1)

不能出清的价格

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稳定匹配:Pareto效率

− 婚姻定理

− Deferred Acceptance方法

m1

m2

m3

w1

w2

w3

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广义英式拍卖能产生稳定匹配

0 12

7 8

11

6

4

9

10

广义英式拍卖

广告主 估值 rank payment

苹果 12 1 8

国美 8 2 7

1号店 7 3 4

库巴 4 无 0

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GSP拍卖: 稳定匹配的实现

5

4

2

Rank=1

CPC=4

Rank=2

CPC=2

Rank=无

CPC=0

slots ctr

1 0.1

2 0.05

agents value

A 5

B 4

C 2

• b=(3, 2, 1)是一个纳什均衡

• 但B会嫉妒A,因为 • 如果B处在A位置时,其效用大于当前效用 (4-2)×0.1=0.2 > (4-1)×0.05=0.15

• B发泄自己情绪的有效方式是提价,比如B从2元提高到2.5元,此时:

•如果B处在A位置时,其效用为(4-2.5)×0.1=0.15

• 如果不考虑C,则这是个无妒忌的均衡

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• 点击率分离假设: CTRi j= qi ×ej

• 广告质量在机制中的作用

• 加权广义二阶价格拍卖(wGSP)

• Bid:每个广告主a选择一个出价ba

• Rank: b1 q1> b2 q2>…> bm qm

• Price: ps qs= bs+1 qs+1

业界标准:wGSP拍卖

• 计算技术: • 对质量度的预估

Deep Neural Net Model

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挑战

第4篇

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搜索引擎

大小客户的博弈

网站

广告主

Ban

ner

广告

B

an

ner

广告

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出价方式的差异

出价 点击 消费 ACP 消费增加量

点击增加量

MFC

2 480 743 1.55 344 128 2.69

1.6 352 399 1.13 170 102 1.67

1.3 250 229 0.92 81 70 1.16

1 180 148 0.82 28 20 1.40

0.8 160 120 0.75 - - -

• 我们应该看的是增加的努力是否值得,而不是回头把我们产生的卓越平均

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