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Ernesto López Romero REASON INDICE - QUE ES REASON - DE QUE SE COMPONE - TRABAJAR CON LO MAS COMUN EN REASON - CREAR TRABAJO - MANEJO COMBINATOR - MANEJO REX - MANEJO THOR - INSTRUMENTOS PARA EL RACK - BIBLIOGRAFIA

Reason

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Ernesto López Romero

REASON INDICE

- QUE ES REASON - DE QUE SE COMPONE - TRABAJAR CON LO MAS COMUN EN REASON

- CREAR TRABAJO - MANEJO COMBINATOR - MANEJO REX - MANEJO THOR - INSTRUMENTOS PARA EL RACK - BIBLIOGRAFIA

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¿QUE ES REASON? Reason es un software musical desarrollado por Propellerhead Software. Está pensado para poder tener en el PC de nuestro domicilio un autentico estudio de grabación, ya que emula sintetizadores, samplers, procesadores de señal, secuenciadores, mesa de mezclas, etc. Se suele usar como estudio virtual o como una colección de instrumentos virtuales para ser usados en vivo o con otro software secuenciador. Podemos a partir de señales previamente cargadas crear todo tipo de melodías, de formas que la idea es a partir de una señal de música ya sea cargada previamente o creada manualmente, tratarla para mejorarla y darle todo tipo de efectos, lo que endulzaran el sonido y sobretodo podremos decir que es un sonido totalmente personalizado. Tiene la opción de usarse con un controlador midi, por lo que si deseamos tocar directamente las notas deseadas, bastara con conectarlo mediante el cable del puerto de comunicaciones y habilitar la entrada midi, así la melodía la crearemos nosotros mismo. Además de ser una herramienta muy útil y vanguardista, cada cierto ciclo este programa de audio incorpora nuevas versiones con mejoras innovadoras, las cuales proporcionan nuevas herramientas para aumentar las posibilidades creativas de quienes prefieren, en su mayoría, llevar la música de la mano de la tecnología. Hoy existe la versión 4.0. Los formatos de audio más usados en este programa, son aiff y wav, como los más conocidos y más a nivel de tecno músicos son los Rex2, los cuales pueden ser editados a partir de archivos de audio comunes y llevados a ese formato para poder manejarlos en Reason a nivel de Sampler o Loop. La interfaz de Reason incluye el comando Toggle Rack,

que gira el gabinete para mostrar los dispositivos desde atrás. Aquí los usuarios pueden conectar cables de audio , ver como está conectado el dispositivo que

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queramos crear y ver el control de una pieza de equipo a otra en una cantidad casi ilimitada de modos. Esta interfaz de cables permite la creación de complejas cadenas de efectos y permite a los dispositivos modularse unos a otros de modos creativos. Reason no puede grabar pistas de audio o ser expandido con plug-ins de terceros. Una versión con prestaciones limitadas de Reason conocida como Reason Adapted es incluida como software adicional con otros software de audio como Pro Tools LE. Esta versión restringe al usuario a cierto número de dispositivos. Reason 4 fue lanzado el 26 de septiembre del 2007. Mejoras a Reason incluyen a Thor, un sintetizador modular; RPG-8, un generador de arpegios programable en tiempo real; ReGroove, un editor de métrica y tempo; y una actualización completa del secuenciador de Reason que incluye cambios de tempo y métrica así como soporte para métrica compleja. También incluye automatización por vector (automatización en pistas y curvas de envolvente), un apartado para editar patrones, pistas que pueden ser organizadas por grupos (similar a las funciones presentes en Logic), conteo de compases, y la posibilidad de hacer varias tomas de la misma pista.

DE QUE SE COMPONE REASON El Rack Éste es el rack virtual, que es el corazón del Reason. En la parte superior del rack siempre encontrará el dispositivo de hardware, que es el que permite al Reason comunicarse con el hardware audio. Debajo de éste, puede añadir tantos dispositivos diferentes como quiera (o tantos como su ordenador le permita

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manejar). La estructura será como la de cualquier rack, apilado uno sobre otro y por la parte trasera todo conectado como si se tratara de un rack real, el cual podremos modificar para cambiar el instrumento tanto de orden o simplemente cambiar la conexión que tiene. El panel de transporte

El panel que aparece en la parte inferior de cada ventana de documento de canción es conocido como panel de transporte. Contiene controles de transporte y ajustes como pantallas de posición y tempo, indicador de carga de DSP, etc. Desde aquí prepararemos la música ejecutándola y en la reproducción veremos el tiempo de duración. El secuenciador

El secuenciador está ubicado en la zona que hay debajo del rack. Aquí es donde puede grabar y editar notas, controladores, automatizaciones de parámetros de dispositivos y modificaciones de patrones. En la parte izquierda del área del secuenciador está la lista de pistas, en la que aparecen los nombres de las pistas del secuenciador. A la izquierda de la lista aparece una pequeña imagen del dispositivo al que pertenece la pista. Nunca puede haber más de una pista para un tipo determinado de dispositivo, sin embargo una pista puede incluir cualquier número de “líneas” con datos de automatización y notas. En la lista de pistas puede anular o crear solos de pistas enteras, silenciar líneas individuales, agregar o eliminar líneas, etc.

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La lista de pistas.

La parte derecha del área del secuenciador tiene dos modos principales, la vista de arreglos y la vista de edición. El secuenciador con la vista de arreglos seleccionada. También puede ver y editar los eventos de datos que contienen los clips de una pista. Para ello se utiliza la vista de edición. En la vista de edición, los datos siempre se muestran para una pista cada vez. Para pistas instrumentales, los eventos de clips en una línea de nota seleccionada se mostrarán a la vez (puede tener múltiples líneas de nota en una pista instrumental). Una línea de nota también incluirá múltiples líneas de edición, que muestran detalles de los datos grabados. Existen líneas de edición específicas para la edición de notas, datos de velocidad y de rendimiento. También podrá ver y editar los datos de automatización paramétrica grabados para la pista. La vista de edición, en la que aparece la línea de batería, la línea de velocidad, la línea de patrón y dos líneas de controladores.

TRABAJAR CON REASON, ELEMENTOS PRINCIPALES

- CREAR TRABAJO

La manera de empezar a trabajar en reason es preparar una plantilla en blanco, donde tendremos vacio el Rack y el sintetizador. Para crear un nuevo trabajo debemos ir a Archivo , nuevo y de ahí creamos un instrumento, que nos aparecerá tanto en el rack como en el secuenciado (la línea estará vacía, a falta de programarlo)

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A la hora de crear el instrumento, si creamos por ejemplo el NN19 Digital Sampler, veremos que nos aparece en el secuenciador el mismo instrumento. En el rack pincharemos dentro del nuevo archivo creado y nos prepararemos para cargar un sonido, guardado en la base de datos que tiene reason con todo tipo de sonidos e instrumentos. Cargamos el sonido deseado dándole a la pestaña archivo y eligiendo el deseado de todos los disponibles, cogeremos por ejemplo el piano, le daremos a la carpeta donde pone piano y de ahí elegiremos el que queremos, en este caso tocaremos el gran piano.

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Ahora ya tenemos un sonido cargado para poder reproducirlo. Nos vamos al secuenciador y nos situamos sobre el instrumento creado, dentro del track. Para empezar a programar la línea de dicho instrumento, tendremos que utilizar el lápiz y pinchar en la ventana de las pistas, una vez pinchemos en una casilla, le daremos a la tecla ENTER y abrirá una ventana donde en este caso aparecerá una ventana donde a la izquierda tendremos un piano que simulara las teclas de uno de verdad, pincharemos en las casillas que queramos, como si se tratara de un teclado midi de verdad tocándolo directamente. De esta forma tocando en cada casilla simularemos que tocamos una nota.

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Una vez que lo tengamos programado a nuestro gusto, saldremos a la ventana anterior tocando en el cuadrado de la esquina superior izquierda del secuenciador y veremos que se ha guardado la selección que hemos hecho en la línea de pistas. Ahora ya tenemos con el sonido cargado, una melodía programada para poder reproducirla

- MANEJO COMBINATOR Es una herramienta que es muy útil para unificar instrumentos y reorganizar el rack, de forma que podemos unir instrumentos que vayan orientados a la misma acción (como reproducir un sonido y añadirle efectos). Para utilizar el combinator, lo que tendremos que hacer previamente es crear 3 instrumentos distintos. En este caso crearemos el Sampler digital NN-XT al que cargaremos un piano, el THOR y el NNX19 Digital Sampler al que cargaremos un órgano. Para ver mejor como actúa el Combinator, utilizaremos un Delay para el piano y una reverberación para el órgano. Para crear el efecto deseado sobre cualquier instrumento, lo que tenemos que hacer en pinchar sobre el instrumento que queramos, en este caso pincharemos sobre el NNX19 y crearemos el Reverb digital RV-7, así como pincharemos sobre el NN-Xt y crearemos el Línea de retardo digital DDL

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Una vez que en el rack tengamos todo creado y verifiquemos que esta correcto, seleccionaremos con la tecla SHIFT todos los instrumentos y le daremos al botón derecho del ratón y de ahí a Combine Ahora abriremos el secuenciador donde veremos la pista creada por el Combinator y veremos cómo los 3 instrumentos se han combinado.

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Una vez realizada esta combinación, cualquier cambio que hagamos sobre un instrumento, afectara al combinator, por ejemplo si en el thot bajamos el volumen o potencia, se modificara también en el combinator. Es una manera de poder controlar mediante un controlador primario que gobierna sobre el resto, no interfiriendo en el manejo de forma individual de cada uno

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Para poder utilizar el combinator, iremos al instrumento creado en el rack, veremos que hay un botón que pone Show programmer.

A la izquierda vemos que aparecen los instrumentos cada uno con un rango a la derecha, que nos indica las notas que se pueden reproducir. Si queremos programar cada uno, debemos seleccionar el instrumento deseado y decirle en el path hasta que nota queremos que suene, programando el rango deseado. Podemos realizar la programación dependiendo la fuerza con la que toquemos una nota por teclado midi, eso se modifica en la casilla velocity range Podemos por otro lado renombrar cada instrumento, donde podremos diferenciar cada instrumento o diferenciar la acción deseada. Hay un recuadro a la derecha donde podemos asignar una pestaña que indica el camino, con el instrumento deseado, de forma que será independiente el manejo de cada instrumento

- MANEJO REX Para utilizar el REx podemos ir directamente al secuenciador, de forma que lo separaremos para que por un lado este el rack y por otro el secuenciador. Una vez separados, nos situaremos sobre el secuenciador y le daremos a crear nuevo instrumento, utilizaremos alguno de la base de instrumentos que tien reason, cgeremos el bongo y veremos como se ha creado una pista en el secuenciador y otra en el rack, lo siguiente que haremos sera poner una etiqueta de que instrumento es porque sino creara confusion cuando tengamos muchos instrumentos creados. Asi esta diferenciado en el rack y sera mas facil trabajar con el.

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Dentro de la pista creada en el secuenciador, seleccionaremos el canal y nos iremos al rack, donde podemos configurar el sonido a nuestro gusto, y le daremos a previsualizar o sino al boton de To Track para que se copie en la linea del secuenciador Ahora crearemos otro instrumento de la misma forma que antes,, seleccionamos una guitarra, seleccionamos el canal y renombramos la etiqueta, vamos al rack a programarlo y le damos a to track una vez que lo tengamos como deseemos. Cada vez que le demos a to track se copiara una linea dentro de la misma pista del secuenciador, esto es una forma muy sencilla de crear mezclas distintas utilizando el mismo instrumento, de forma que podemos estar mezclando por un lado un congo con un tempo alto, y un bongo con un tempo lento.

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El dispositivo Rex es una forma muy sencilla de cargar lols samples deseados, de forma que con el mezclador conectado, iremos modificando la ganancia si queremos o ir variando la señal. En el secuenciador tendremos todos los samples cargados y configurados según sea nuestro agrado.

- MANEJO THOR

Creamos un sintetizador, llamado THOR en el rack, desde ahí abrimos el programador,

pinchando en show programmer. En la pestaña de arriba veremos que podemos elegir el tipo

de sonido que queremos, y en la parte de abajo aparecen recuadros en los que iremos

modificando para ir variando la melodía. Abrimos el banco más sencillo de configuración, Init

path. Lo siguiente que tendremos que hacer es ver el modo en que queremos que se

reproduzca la melodía, en este caso marcaremos el modo repeat e iremos variando cada nota,

marcaremos el tempo en que queremos que se reproduzca y con el oscilador variaremos la

calidad de la señal. Lo más fácil seria preparar la melodía solo con dos notas distintas en modo

repetición, pero introduciremos alguna más.

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En el secuenciador veremos una pista que corresponde al thot, donde podremos crear el

sonido a nuestro gusto.

El thor además de crear sonidos manualmente está pensado para la creación de sonidos,

mediante un teclado midi, de forma que tendríamos que tener habilitada la opción midi y en

vez de introducir los sonidos por teclado o por intensidad de señal, lo haríamos directamente

desde el teclado, por lo que cada nota tocada pasaría automáticamente.

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Existe una ventana de programación donde podemos preparar cada botón para lo que

queramos que quiera hacer, de forma que todo el cuadro de mando sabremos que se puede

personalizar.

HERRAMIENTAS DE TRABAJO REASON Menú File (fichero) New (Nuevo): Cuando elija esto aparecerá una canción nueva y vacía. Publish Song: Si quiere poner sus canciones a disposición del público, es decir, hacer que las puedan descargar desde Internet, hay un formato de fichero especial para ello. Una canción publicada del Reason (extensión de fichero de Windows “.rps”) es parecida a una canción “todo-en-uno”, pero con estas restricciones: • El usuario no puede grabar ningún cambio en la canción. • La copia, corte y pegado estarán desactivados. • No podrá usar la función Export Song/Loop as Audio File (Exportar canción/bucle como fichero de audio) si la canción se ha cambiado de alguna forma. Import MIDI File (Importar fichero MIDI): Reason puede importar ficheros MIDI estándar (SMF). Esto le permite importar datos MIDI al Reason desde otras aplicaciones. Export MIDI File (Exportar fichero MIDI): Reason puede exportar ficheros MIDI estándar (SMF). Esto le permite transferir datos MIDI a otras aplicaciones desde el Reason. Export Device Patch... (Exportar programa de dispos itivos): Esto es válido para todos los elementos que puedan grabar programas. El nombre de este elemento de menú refleja el tipo de dispositivo. Export Song/Loop as Audio File (Exportar canción/b ucle como fichero de audio): Cuando haya creado una canción entera, puede que quiera remezclarla a un fichero de audio para hacer que pueda ser reproducida por otras personas (que no usen Reason). Export REX as MIDI File (Exportar REX como fichero MIDI): Si ha importado un fichero REX en un dispositivo Dr. Rex y quiere reproducir el bucle vía MIDI haga lo siguiente: 1. Elija el dispositivo Dr. Rex en el rack. 2. Elija “Export REX as MIDI File...” en el menú File. 3. Grabe el fichero MIDI en disco. 4. En el otro programa, abra el fichero MIDI que acaba de crear. 5. Configure la otra aplicación para reproducir el fichero MIDI en la salida y canal MIDI

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Menú Edit (Edición) Undo (Deshacer) : Prácticamente todo lo que haga en Reason se puede deshacer. Esto incluye la creación, borrado y reordenación de dispositivos en el rack, los ajustes de valores de parámetros, las ediciones en el secuenciador y los ajustes de tempo/tipo de ritmo. Puede deshacer las 10 últimas acciones. La acción que puede deshacer aparece indicada al lado de la orden Undo en el menú Edit. Por ejemplo, si su última acción fue borrar algunos dispositivos del rack, en el menú Edit aparecerá la indicación “Undo Delete Devices”. Redo (Rehacer ): Para repetir una acción que haya anulado (“deshacer una operación de deshacer”),elija “Redo” en el menú Edit (Edición) o mantenga pulsado [Ctrl y pulse [Y]. La acción que deba rehacerse aparecerá al lado de la orden Redo en el menú. Puede deshacer/rehacer hasta 10 acciones. Cut/Cut Devices and Tracks (Corte/Cortar dispositiv os y pistas): Esta orden coge el elemento elegido, lo elimina y lo coloca en el portapapeles (una posición de almacenamiento invisible) para que lo pueda pegar posteriormente en otro lugar. El corte se aplica a dispositivos y sus pistas de secuenciador, clips de secuenciador, notas y puntos de automatización. Copy/Copy Devices and Tracks/Copy Patch (Copiar/Cop iar dispositivos y Pistas/Copiar programa): Esta orden coge el elemento elegido, lo copia y lo coloca en el portapapeles (una posición de almacenamiento invisible) desde donde lo pueda pegar posteriormente en otro lugar. La copia se aplica a dispositivos y sus pistas de secuenciador, clips de secuenciador, notas, puntos de automatización y programas de dispositivo. Paste/Paste Device/Paste Patch (Pegar/Pegar disposi tivo/Pegar programa): Esta orden se ocupa de pegar los elementos que haya cortado o copiado en el documento donde haya elegido. Delete/Delete Devices and Tracks (Eliminar/Eliminar dispositivos y pistas): Esto se usa para eliminar elementos concretos. Si elimina una pista de secuenciador con este elemento de menú (denominado “Delete Tracks and Devices”), su dispositivo también se eliminará. Delete Tracks (Eliminar pistas): Elimina las pistas del secuenciador seleccionadas actualmente sin eliminar los dispositivos del rack correspondientes. Select All (seleccionar todo): Selecciona todos los dispositivos del rack, todas las pistas de la lista de pistas, todos los clips, todas las notas o todos los puntos de automatización en un clip abierto. El resultado depende del área (rack, lista de pistas, etc.) que tenga foco. Esto se indica mediante un fino marco que aparece alrededor de una zona de la ventana del documento. Para enfocar una zona, haga clic sobre ella. Puede usar este elemento de menú para aplicar rápidamente un comando a todos los elementos en los que esté trabajando, por ejemplo para eliminar todos los dispositivos de un rack (elija Select All y pulse Suprimir] o para cuantizar todas las notas en un clip abierto (elija Select All y haga clic en el botón Quantize). Duplicate Devices and Tracks (Duplicar dispositivos y pistas): Crea una copia del dispositivo y pista seleccionados con todos sus eventos. Los elementos duplicados aparecerán debajo del dispositivo y pista seleccionados, respectivamente.

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Combine/Uncombine (Combinar/Anular combinación): Al seleccionar varios dispositivos en el rack y elegir “Combine”, se creará un dispositivo combinador que contendrá los dispositivos seleccionados. Al seleccionar Combinator (o uno o varios dispositivos incluidos en él) y, a continuación, elegir “Uncombine” (Anular combinación), se eliminarán los dispositivos del Combinator y se enviarán al rack. En el caso de que seleccione el Combinator entero, se eliminará y los dispositivos que contienen se moverán al rack. Create Track for... / Delete Track for... (Crear pi sta para... / Eliminar pista para...) Delete Tracks (Eliminar pistas): Un rack puede tener una pista de secuenciador o ninguna pista. Los dispositivos de instrumento se crean de forma predeterminada junto con una pista de secuenciador, mientras que los dispositivos de efectos, mezcladores, etc., se crean sin pistas. Auto-route Device (Auto-direccionamiento de disposi tivo): Esto implica que las conexiones audio y de puerta/CV de un dispositivo sean realizadas de forma automática de acuerdo a unos valores por defecto. El autodireccionamiento se realiza normalmente cuando: • Se crea un nuevo dispositivo. • Mueva, duplique o pegue dispositivos con la tecla [Mayús] pulsada. Disconnect Device (Desconectar dispositivo): Desconecta todas las conexiones audio y CV/puerta del dispositivo elegido. Menú Create (Crear) Create Instrument / Create Effect (Crear instrument o/ Crear efecto): Al seleccionar esta opción se abrirá el navegador de programas, donde puede buscar programas, independientemente del tipo de dispositivo. Según el elemento de menú que haya seleccionado, el navegador estará configurado para mostrar únicamente programas de instrumento o de efectos.

- Al seleccionar un programa en el navegador se creará automáticamente un dispositivo del tipo correspondiente en Reason, con el programa seleccionado cargado.

- Para crear un nuevo dispositivo, elija la opción que quiera en el menú Create. El nuevo dispositivo se añade directamente debajo del dispositivo activo en ese momento en el rack. Si no hay ningún dispositivo seleccionado, el nuevo dispositivo se añadirá en la parte inferior del rack.

- Cuando agregue un nuevo dispositivo, Reason lo intentará conectar y dirigir su señal de una forma lógica.

- En el secuenciador se creará automáticamente una pista para el dispositivo.La pista tendrá el mismo nombre que el dispositivo

(Sincronización interna/Sincronización a reloj MID I/Sincronización ReWire) : Esta tres opciones se utilizan para especificar el tipo de sincronización de tempo que vaya a usar: Internal Sync (sincronización interna) : Cuando esté activado, el programa no será sincronizado a ninguna fuente exterior. Reproducirá los datos con el tempo ajustado en el panel de transporte. MIDI Clock Sync (sincronización a reloj MIDI): Cuando esté activado, el programa estará sincronizado a una señal de reloj MIDI exterior, de acuerdo a lo que haya ajustado en el recuadro de Preferencias. El valor de tempo que haya en el control de

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transporte no importará, ya que Reason reproducirá los datos con el tempo de las señales de reloj MIDI entrantes. ReWire Sync (sincronización ReWire): Cuando esté activado, Reason estará sincronizado con otra aplicación vía ReWire.Este no es ajuste que pueda activar usted mismo, se activa automáticamente cuando es programa está en el modo de control esclavo ReWire. Enable Keyboard Control (Activar control de teclado ): Cuando esta opción está activada, puede usar las teclas del teclado para controlar dispositivos Keyboard Control Edit Mode (Modo de edición de cont rol de teclado): aparecerá una flecha amarilla al lado de cada parámetro que se podrá asignar al control de teclado. Remote Override Edit Mode (Modo de edición de anula ción remota): Todos los dispositivos de superficie de control tienen asignaciones remotas estándar) para cada dispositivo Reason, de forma que desde aquí se pueden desactivar Additional Remote Overrides... (Anulaciones remotas adicionales): abre un cuadro de diálogo con funciones remotas que no se pueden asignar con el modo de edición de anulaciones remotas, como el cambio de pistas de destino, deshacer/rehacer, etc. Surface Locking... (Bloqueo de superficie): Esta opción abre un cuadro de diálogo donde puede bloquear una superficie de control en un dispositivo específico. Esto significa que el dispositivo bloqueado siempre es “ajustable”,independientemente de la pista que tenga entrada MIDI en el secuenciador. Esto permite reproducir y grabar notas para un dispositivo y al mismo tiempo controlar los parámetros de otro dispositivo desde una superficie de control. Show Cables (Mostrar cables): Si ha realizado muchas conexiones en Reason, habrá veces en que los cables le lleguen a ocultar la vista general, dificultando leer el texto de los paneles posteriores de los dispositivos Follow Song (Seguimiento de canción) Cuando esta opción esté activada, las vistas de arreglo y de edición del secuenciador se irán desplazando junto con el puntero de canción durante la reproducción de esta. Cuando este elemento esté desactivado, la vista no se moverá de forma automática con la reproducción. Auto-color New Sequencer Tracks (Color automático p ara nuevas pistas de secuenciador): Cuando esta opción está activada, se asignará un color automáticamente a una nueva pista de secuenciador cuando la cree. Los clips creados en una pista siempre obtendrán el color de la pista. Menú Window (Ventana) Stay on top (Primer plano): Cuando esté activada esta opción, la ventana de Reason siempre estará en primer plano sobre el resto de ventanas de los otros programas. Detach/Attach Sequencer Window (Separar/unir ventan a de secuenciador): Si elige esto separará la ventana del secuenciador del rack y hará que se abra en una ventana independiente. Cuando el secuenciador esté suelto, el texto de este elemento de menú cambiará de Detach a Attach. Si elige esta nueva opción volverá a unir el secuenciador al rack.

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Show / Hide Tool Window (Mostrar/ocultar ventana de herramientas): Este elemento muestra la ventana de herramientas flotante. Contiene la paleta de dispositivos (para crear nuevos dispositivos), la ficha de herramientas (para cuantizar y editar datos de secuenciador) y la ficha de ritmos (para ajustar y guardar programas de ReGroove). Window List (listado de ventanas): Hará que aparezca un listado de todos los documentos

PERIFERICOS QUE PUEDEN FORMAR EL RACK Combinator

Es un dispositivo especial que permite guardar y recuperar cualquier combinación de dispositivos de Reason (instrumentos, efectos, mezcladores, etc.) y sus conexiones internas. Una configuración del Combinator guardada se puede cargar como un programa, denominado “Combi”. El dispositivo Combinator actúa como contenedor de los dispositivos de un Combi. La idea básica subyacente al dispositivo Combinator es simple, pero muy poderosa. La posibilidad de guardar varios dispositivos como un Combi permite recuperar al instante cualquier tipo de configuración, aunque sea compleja, de un modo tan simple como cargar un programa. Algunas aplicaciones típicas del Combinator:

- Crear instrumentos múltiples divididos o estratificados. - Añadir cualquier número de dispositivos de instrumento (Subtractors, NN-XT,

etc.) y reproducirlos como un solo instrumento estratificado. Los dispositivos de instrumento de un Combi también se pueden asignar a zonas de teclado/ velocidad distintas.

- Guardar combinaciones de instrumentos/efectos. - Guardar un instrumento junto con sus efectos favoritos. - Crear dispositivos multiefectos. - Puede crear y guardar cadenas de efectos complejas como Combi.

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Mezclador 14:2

Es un mezclador con catorce canales estéreo, cuatro envíos de efectos estéreo y una sección de EQ de dos bandas. Conectando los diversos dispositivos a diversos canales del mezclador (y la salida estéreo del mezclador al interface de hardware), podrá escuchar todos sus dispositivos simultáneamente, ajustar los niveles y la panorámica, añadir efectos, etc. Igual que en un mezclador físico. Cada canal se compone de Envíos AUX 1-4, Controles de agudos y graves del EQ, Botón de activ/desactiv del EQ, Botones de anulación (M) y Solo (S), Control de panorama, Fader de canal, Medidor de canal, Etiqueta de canal y Interruptor pre-fader para el envío AUX 4. Mezclador de línea 6:2

Se trata de un mezclador simple con 6 canales estéreo y un envío/retorno de efectos estéreo. Puede utilizarse en aquellas situaciones para las que sólo se necesitan herramientas de mezcla básicas. Es ideal para mezclar salidas de dispositivo en programas de combinador. Propiedades de los MEZCLADORES: Conexiones Como es habitual, todos los conectores de entrada y salida se encuentran en el panel trasero del mezclador de línea. Conexiones de canal de mezclador -Cada canal de mezclador dispone de entradas izquier da/derecha estéreo para conectar dispositivos de audio. Utilice la entrada izquierda cuando conecte manualmente una fuente de señal mono. -Además, hay una entrada de control por voltaje (CV) , para controlar mediante la panorámica de canal desde otros disposi tivos. Envío auxiliar (AUX) - Los conectores de envío se utilizan para conectar a las entradas de los dispositivos de efectos. Cuando se conecta un envío a un dispositivo de efectos, el mando de envío auxiliar correspondiente determina el nivel de la señal enviada al dispositivo de efectos para cada canal. La salida de envío se puede tomar antes o después del nivel de canal mediante el interruptor situado a la izquierda de los conectores de envío.

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Retorno auxiliar (AUX) Normalmente se conectan a las salidas izquierda y derecha de los dispositivos de efectos. Salidas izquierda/derecha maestras -Las salidas maestras se direccionan automáticamente al primer par de entradas disponibles en la interfaz de hardware de audio u otro mezclador. Si se utiliza en un Combi, las salidas maestras normalmente están conectadas en los conectores “From Devices” (De dispositivo) del combinador. Sintetizador analógico sustractivo

El Subtractor es un sintetizador polifónico configurado en su mayor parte como un sintetizador analógico avanzado. Dispone de dos osciladores, dos filtros y una gran cantidad de funciones de modulación, que le permiten crear cualquier tipo de sonido, desde bajos potentes a suaves sonidos almohadillados e increíbles sonidos solistas. Sintetizador polifónico Thor

Thor es un sintetizador polifónico semi-modular basado en diversos diseños de sintetizador clásicos seleccionados. Presenta diversos tipos de filtro y oscilador, que pueden cargarse en “ranuras” abiertas y permiten una variedad de tonos increíble. También posee una amplia sección de modulación y un secuenciador por pasos avanzado de estilo analógico. La interfaz de usuario de Thor consta de los elementos siguientes:

- El panel del controlador, que se muestra siempre si Thor está desplegado. - El panel del programador principal contiene todos los parámetros del

sintetizador. - La sección de direccionamiento del bus de modulación. - La sección del secuenciador por pasos, donde puede programar hasta 16

pasos para producir líneas de melodía/ritmos o utilizarla como fuente de modulación.

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Sintetizador Malström

El Malström es un sintetizador polifónico con dos osciladores, dos moduladores, dos filtros, un modulador de forma de onda y una gran cantidad de opciones de modulación y de direccionamiento. Está basado en el concepto de la síntesis Graintable y permite generar interesantes sonidos abstractos, cortantes, distorsionados y ondulantes. Las características básicas del Malström son los siguientes: -Dos osciladores, basados en la síntesis “Graintable ”. -Dos moduladores, que disponen de opciones de dispar o único y sincronización de tempo. -Dos filtros y un modelador. Diferentes modos de filtro junto con varias opciones de direccionamiento le permiten crear efectos de filtrado realmente sorprendentes. -Tres generadores de envolventes. Hay una envolvente de amplitud para cada oscilador y una envolvente común para ambos filtros. -Polifonía de hasta 16 voces. -Control de modulación y de velocidad. -Distintas posibilidades de modulación CV/puerta. -Una gran variedad de opciones de entrada/salida de audio. Puede conectar por ejemplo fuentes audio externas al Malström, y también puede controlar sus salidas Sampler digital NN-19

El NN-19 le permite cargar muestreos (ficheros Wave, AIFF, SoundFonts o REX) y crear programas multimuestra distribuyendo distintos muestreos sobre el teclado. Una vez que haya cargado una o varias muestras, puede modificar el sonido utilizando parámetros de tipo sintetizador como un filtro, envolventes y un LFO.

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El NN-19 puede leer ficheros audio de los siguientes formatos: • Wave (.wav) • AIFF (.aif) • SoundFonts (.sf2) • Rodajas de ficheros REX (.rex2, .rex, .rcy) • Cualquier velocidad de muestreo y prácticamente cualquier profundidad de bits.

Sampler digital NN-XT

El NN-XT, al igual que el NN-19 anteriormente comentado, le permite cargar muestras (ficheros Wave, AIFF, SoundFonts o REX) y distribuirlas a lo largo del teclado para crear programas multimuestra. Después puede modificar el sonido utilizando parámetros de tipo sintetizador: dos LFOs, dos envolventes y un filtro. Además, el NN-XT también le permite crear sonidos estratificados, en los que puede reproducir simultáneamente dos o más muestreos. Esto se consigue distribuyendo distintas muestras sobre el teclado. Otra opción útil es la posibilidad de configurar mapas de teclado controlado por velocidad. El NN-XT: -Admite SoundFonts. Puede cargar y utilizar en el NN-XT presets y muestras procedentes de bancos SoundFont -Dispone de 8 pares de salidas stereo. Esto le permite dirigir distintas muestras a diferentes canales del mezclador para un procesado de efectos individual -Puede crear sonidos estratificados. Esto se consigue distribuyendo varias muestras a lo largo del mismo rango de Teclado -Puede crear sonidos que solo se reproduzcan en un c ierto rango de velocidad, mapas de teclado disparados por velocida d y fundidos o cruces por velocidad. -Mapas de teclado con ajustes de parámetros de sinte tizador para cada muestreo. Aunque el NN-XT es un reproductor de muestras más avanzado que el NN-19, no debe considerarlo como un sucesor del NN-19, sino más bien como un complemento a él. El NN-19 continuará siendo el sampler más indicado para todos aquellos que quieran cargar rápidamente un par de muestras y empezar a reproducirlos, ya que este tipo de procesos tardan algo más en el NN-XT.

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Reproductor de bucles Dr. Rex

El reproductor de bucles Dr. Rex reproduce archivos REX, ficheros audio creados en el ReCycle. El ReCycle es un programa diseñado específicamente para trabajar con bucles muestreados. Al seccionar un bucle y crear muestra separadas de cada tiempo musical, el ReCycle le permite cambiar el tempo de los bucles sin afectar por ello el tono y editar el bucle como si estuviese formado por sonidos individuales. Después de cargar un archivo REX en el reproductor de bucle Dr. Rex, puede reproducirlo virtualmente en cualquier tempo, hacer ajustes para los segmentos individuales, extraer datos de reproducción MIDI y procesar el bucle con el filtro interno, el LFO y las envolventes. También puede reproducir los segmentos individuales vía MIDI o desde el secuenciador: cada segmento posee un número de nota específico (C1 para el primer segmento, C#1 para el siguiente, y así sucesivamente). En el banco de sonidos de fábrica del Reason vienen incluidos un determinado número de ficheros REX. Procesador de batería Redrum

El Redrum es una caja de ritmos basada en muestras con diez canales de sonidos de batería. Puede cargar muestras (ficheros Wave, AIFF, SoundFont y segmentos REX) individualmente para cada canal, o abrir programas, que son kits de batería completos (algunos de los cuales están incluidos en el banco de sonidos de fábrica del Reason). Cada canal de sonidos tiene ajustes para el tono, nivel, respuesta de velocidad, etc. Dispone de un secuenciador interno de patrones, que le permite crear patrones rítmicos clásicos, junto con opciones de redobles y shuffles. También puede utilizar el Redrum como un módulo de sonido, pudiéndolo tocar en directo desde un controlador MIDI externo o desde el secuenciador principal del Reason. Puede hacer por ejemplo que el secuenciador de patrones reproduzca un patrón de batería básico, y añadir

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rellenos y extras en el secuenciador principal. Al igual que el reproductor de bucles Dr.Rex, cada sonido de batería tiene un número de nota específico (C1 para el primer sonido de batería, C#1 para el segundo sonido y así sucesivamente). El Redrum puede leer y reproducir ficheros de muestreos con los siguientes formatos: • Wave (.wav) • AIFF (.aif) • SoundFonts (.sf2) • Segmentos o secciones de ficheros REX (.rex2, .rex, .rcy) • Cualquier profundidad de bit • Cualquier velocidad de muestreo • Stereo o Mono Paquete de masterización MClass Combi. Los efectos de masterización MClass consisten de cuatro procesadores de sonido de alta calidad, apropiados para el uso de efectos de masterización (pero no limitados a ello), como procesar la salida mezclada final de Reason. Los efectos MClass pueden seleccionarse como Combi (con los cuatro efectos encadenados) o como efectos individuales. El banco de sonidos de fábrica contiene programas MClass Combi con ajustes optimizados para diversas aplicaciones de masterización y mejora del sonido. La serie MClass de efectos consiste de los dispositivos siguientes: -Ecualizador MClass Se trata de un ecualizador paramétrico de dos bandas con bandas de almacenamiento alta y baja añadidas y un filtro de corte de frecuencias bajas (rumble). Además, hay una pantalla de curvas que ofrece información gráfica sobre sus ajustes. -MClass Estéreo Imager El dispositivo divide la señal en frecuencias bajas y altas (definibles por el usuario), permitiéndole ajustar la amplitud estéreo independientemente para las bandas baja y alta. Una aplicación típica es ampliar la banda alta y reducir la banda estrecha (mono). -Compresor MClass Se trata de un compresor de banda simple con características como entrada de cadena lateral, compresión “soft knee” y release adaptable. También difiere del COMP-01 en que no posee ganancia automática de compensación, permitiendo otras aplicaciones mantener exclusivamente el nivel constante. -Maximizador MClass Se trata de un maximizador de intensidad sonora que permite elevar significativamente la intensidad percibida sin distorsiones por saturación. Consiste en una sección de ganancia de entrada, una sección de limitador (con función de anticipación), una sección de saturación suave y un medidor de nivel. Vocoder BV512

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El BV512 es un avanzado dispositivo vocoder con un número variable de bandas de filtro y un modo vocoder único de 1024 puntos de FFT (equivalente a 512 bandas de vocoder) para un efecto vocoder muy preciso y de alta calidad. Conectando el BV512 a dos dispositivos de instrumentos, puede producir cualquier efecto desde voces sintetizadas a vocoder, coros o baterías hasta increíbles efectos especiales. Unidad de destrucción de sonidos Scream 4

Es una unidad de destrucción de sonido muy versátil que incorpora varios tipos de distorsión, efectos de deformación de señal y de transformación. Hay tres secciones principales: “Damage” (daño, en el que se elige un algoritmo de destrucción de sonido y se realizan una serie de ajustes), “Cut” (corte, un EQ de tres bandas) y “Body” (cuepo, caja resonante o simulador de recinto acústico, magnífico para darle más vida al sonido). Reverb avanzada RV7000

El RV7000 es un procesador de reverberacion de alta calidad con nueve algoritmos diferentes de reverbs y ecos, que van desde las simulaciones de hall y salas a efectos especiales. El RV7000 también dispone de un ecualizador y de una sección de puerta de ruidos, que le permiten conseguir prácticamente cualquier carácter de reverb, incluyendo las reverb con puerta. Reverb digital RV-7

Es un efecto reverb con diez algoritmos de reverb distintos, que van desde las simulaciones de hall y sala a efectos especiales. Puede afinar con precisión el efecto utilizando los mandos del panel de dispositivos. La reverb se utiliza normalmente como un efecto de envío. Línea de retardo digital DDL

Se trata de un retardo digital básico, útil para ecos, slapback, duplicaciones, etc. El tiempo de retardo puede ajustarse en base al tempo de la canción activa y

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sincronizarse con esta, o en milisegundos para retardos de desarrollo libre. El tiempo de retardo máximo es de 2.0 segundos. Distorsión Foldback D-11

El D-11 es un dispositivo de distorsión muy sencillo pero efectivo, que puede convertir suaves sonidos de sintetizador en chirriantes bajos y sonidos solistas, añadir un efecto de suciedad a los patrones o bucles de batería, etc. Filtro controlado por envolvente ECF-42

Es un filtro resonante de tipo sintetizador con tres modos de filtro diferentes. Puede utilizarlo como un filtro estático (y modificar la frecuencia del filtro en el panel de dispositivos o por medio del control por voltaje desde otro dispositivo) o puede usar la envolvente interna para crear efectos de filtro rítmico de distintos tipos. La envolvente puede ser disparada por ejemplo por una caja de ritmos o por un secuenciador de patrones Matrix. Chorus/Flanger CF-101

El CF-101 dobla como chorus (para crear texturas ricas y amplias) y flanger (para crear barridos y efectos metálicos). Puede utilizarlo como un efecto de envío o como un efecto de inserción (conectado entre un dispositivo de instrumento y un mezclador). Modulador de fase PH-90

El PH-90 es un efecto de modulación de fase estéreo. Pose seis parámetros disponibles en el panel de dispositivos, que le permiten crear tanto suaves sonidos de barrido como potentes y arrolladores efectos especiales.

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Unison UN-16

El UN-16 simula el sonido de varias voces desafinadas reproduciendo las mismas notas simultáneamente para producir un rico efecto de tipo chorus con las voces desplegándose por todo el campo estéreo si así lo desea. Compresor COMP-01

Es una combinación de compresor y limitador. Afecta al dinamismo del sonido, realzando los bajos niveles y atenuando los sonidos fuertes. Utilícelo para mantener los niveles constantes (de los distintos dispositivos o de toda la mezcla), para añadirle “pegada” y potencia a los sonidos de batería, etc. EQ paramétrico de dos bandas PEQ2

El dispositivo del mezclador tiene ecualización básica de dos bandas en cada canal, pero a veces necesitará un control más preciso sobre el color del tono. Para ello puede utilizar el PEQ2. Este dispositivo contiene dos ecualizadores paramétricos independientes, con controles de frecuencia, ganancia y Q. Mezclador y divisor Spider Audio

No es un dispositivo de efectos sino una utilidad. Con el Spider Audio puede mezclar hasta cuatro señales de entrada audio en una salida, así como dividir una señal de entrada audio en cuatro salidas. Esto hace mucho más flexible el direccionamiento de señal y posibilita distribuciones de señales muy creativas. Mezclador y divisor Spider CV

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Con el Spider CV puede mezclar hasta cuatro señales de entrada CV en una salida CV, así como dividir entradas CV o con puerta de ruidos en varias salidas (una de las cuales puede ser invertida). Uno de los usos del Spider CV es dividir el CV de puerta y nota para controlar así varios dispositivos de instrumentos con un único Matrix. El secuenciador de patrones Matrix

El Matrix es un secuenciador de patrones independiente, algo similar a un secuenciador analógico tradicional. Un patrón Matrix puede tener entre 1 y 32 pasos, y para cada paso puede especificar qué niveles de control por voltaje deben ser enviados desde las tres salidas CV independientes que hay en la parte trasera del dispositivo. Puede imaginarse todo esto como si tuviese en un único secuenciador tres secuenciadores de patrón independientes. Conectando el Matrix por ejemplo a un dispositivo de sintetizador, puede hacer que el secuenciador de patrón controle el dispositivo (para tener un patrón repetitivo de sintetizador), o controlar varios parámetros, para crear efectos rítmicos que no podría conseguir utilizando sólo el dispositivo de sintetizador. Arpegiador monofónico RPG-8

Un arpegiador genera patrones rítmicos de notas (arpegios) a partir de notas o acordes. Al igual como sucede con el Matrix, al conectar el RPG-8 a, por ejemplo, un dispositivo de sintetizador se consigue que el arpegiador controle el dispositivo (para obtener un arpegio repetido), o que controle diversos parámetros. El arpegiador RPG-8 posee funciones innovadoras como variaciones de patrón lógicas musicalmente y un editor de patrones para una mayor variación rítmica. Máquina de entrada ReBirth

Este dispositivo permite utilizar el Reason en combinación con la clásica aplicación ReBirth de Propellerhead. El audio del ReBirth es codificado y canalizado mediante el protocolo ReWire al Reason. Dirigiendo las distintas salidas de la unidad de entrada ReBirth a distintos canales del mezclador, puede mezclar el sonido del ReBirth con el sonido del Reason, añadir efectos a sonidos ReBirth independientes

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BIBLIOGRAFIA http://es.wikipedia.org/wiki/Reason

http://www.propellerheads.se/

El propio manual del Reason

http://www.musicradar.com/gear/all/computers-software/digital-audio-workstations-daws/record-215617/review

http://www.hispasonic.com/comunidad/reason-f33