60
Centar za razvoj i primenu nauke, tehnologije i informatike Novi Sad, 2007. godine Multimedija u nastavi fizike prikupljanje i prikazivanje multimedijalnih sadržaja Žarko Braunović

skripta

  • Upload
    zarkob

  • View
    771

  • Download
    5

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: skripta

Centar za razvoj i primenu nauke, tehnologije i informatike

Novi Sad, 2007. godine

Multimedija u nastavi fizike prikupljanje i prikazivanje multimedijalnih sadržaja Žarko Braunović

Page 2: skripta

2

Uvod................................................................................................................................. 3 Pretraživanje Web-a (pomoću IE6).............................................................................. 4

Search Engines (mašine za pretragu)............................................................................ 4 Ključne reči................................................................................................................... 7 Korišćenje operatora i fraza.......................................................................................... 8 Da li je tačno sve što ste pronašli?................................................................................ 8 Google Scholar ............................................................................................................. 9 Bookmark (obeležavanje) web stranice........................................................................ 9 Snimanje web stranice ................................................................................................ 11 Šta je cache ................................................................................................................. 12 Snimanje flash simulacija/animacija pomoću SWF Catcher-a .................................. 13 Java apleti ................................................................................................................... 14 Java aplikacije............................................................................................................. 16 Podešavanja browser-a za prikaz multimedije ........................................................... 23 Download.................................................................................................................... 25 Offline browsing ......................................................................................................... 27 Maxthon ...................................................................................................................... 30 You Tube .................................................................................................................... 31

Neke vrste fajlova ......................................................................................................... 33 Kodek.......................................................................................................................... 34 Plugin .......................................................................................................................... 35 Kontejner format......................................................................................................... 35

Software za kreiranje testova...................................................................................... 36 Osobine programa....................................................................................................... 36 Hot Potatoes projektni fajl .......................................................................................... 37 JQuiz ........................................................................................................................... 38 Prevod interfejsa ......................................................................................................... 38 Registracija programa................................................................................................. 40 Tipovi pitanja modula JQuiz ...................................................................................... 41 Umetanje slika, animacija i filmova ........................................................................... 45 Promena redosleda pitanja i redosleda odgovora ....................................................... 47 Postavljanje vremenskog ograničenja za rešavanje.................................................... 48 Snimanje testa i pregled u web browser-u.................................................................. 49 Prosleđivanje rezultata testa na mail .......................................................................... 50

Kako ugraditi flash fajl (swf) u Powerpoint .............................................................. 51 Kako u PowerPoint-u kontrolisati prikaz videa ....................................................... 54 Software za fiziku ......................................................................................................... 57

Physics Illustrator ....................................................................................................... 57 Interactive Physics 2005 ............................................................................................. 57 Electric Field............................................................................................................... 58 Ideal Gas in 3D ........................................................................................................... 58 PhET Simulations ....................................................................................................... 59 Tracker Video Analysis .............................................................................................. 59

Linkovi........................................................................................................................... 60

Page 3: skripta

3

UUvvoodd

Ovo je prateća skripta za seminar Metodika primene multimedije u nastavi fizike za nastavnike srednjih i osnovnih škola. Predstavlja osnovne načine prikupljanja i prikazivanja multimedijalnih sadržaja iz oblasti fizike. Zajedno sa prezentacijama, koje govore o samoj temi seminara i sa velikom kolekcijom multimedijalnih sadržaja, čini jednu zaokruženu celinu. Kada se govori o multimediji, misli se na primenu više vrsta sadržaja: tekst, slika, zvuk, film, interaktivni sadržaj – simulacije. Na Internetu imamo mnoštvo materijala, nadohvat ruke. Treba ga pronaći, izvšiti selekciju i prikazati na odgovarajući način. Vizualizaciju pojedinih fenomena možemo postići samo prikazom animacija ili simulacija. Interaktivni sadržaji su dragoceni, naročito za samostalan rad učenika ili kao priprema za eksperimentalne vežbe. Tekst se bavi praktičnim pitanjima:

• Kako pronaći sadržaje? • Kojim softverom ih prikazati? • Kako napraviti test ili vežbu u elektronskom obliku? • Navodi primere softwera kojim se mogu napraviti simulacije ili izvršiti

merenja. Na kraju teksta dat je spisak linkova. Korisno je s vremena na vreme posetiti te lokacije radi ažuriranja sadržaja i potrebnog softvera.

Page 4: skripta

4

PPrreettrraažžiivvaannjjee WWeebb--aa ((ppoommooććuu IIEE66)) Microsoft Internet Explorer je najpopularniji web browser (web čitač). Postoji još mnogo, isto tako kvalitetnih browser-a (Opera, Mozilla Firefox, Safari, Netscape, Maxthon…), ali je najveći broj web stranica prilagođen prikazivanju u Internet Explorer-u.

Search Engines (mašine za pretragu) Razlikujemo 4 vrste:

1. Web direktorijumi (primer http://dir.yahoo.com). Postoji katalog tema i sajtova koji se mogu pregledati.

sl. 1 - Polje adrese i polje za pretragu na stranici YAHOO! DIRECTORY

sl. 2 - Dva koraka do tema iz fizike

Page 5: skripta

sl. 3 - Deo spiska kategorija u oblasti Physics

2. Mašine za pretragu koje koriste ključne reči (na primer Google, http://www.google.com). To je danas najpopularnija mašina za pretragu. Vrši pretragu po ključnim rečima. Rezultate slaže prema broju pronađenih ključnih reči na stranici (pod uslovom da ste zadali više ključnih reči). Rezultati su složeni i prema popularnosti sajta, a ona zavisi od broja poseta i broja linkova ka tom sajtu,… Sajtovi koji su duže na Web-u obično imaju veću popularnost. Zbog takvog slaganja rezultata, kada pretražujete Web pomoću Google-a, nemojte se zaustaviti na prvoj strani sa rezultatima. Ukoliko unesete ključnu reč pogrešno, Google search engine ponudiće ispravku.

sl. 4 - Google nudi reč physics umesto phisics. Ova opcija postoji samo ako je jezik interfejsa engleski (pogledajte Preferences ili Podešavanja).

Još jedna korisna opcija na Google-u je pretraživanje slika i daje interesantne rezultate – često se dobiju sajtovi koje ne biste pronašli na uobičajen način:

5

Page 6: skripta

sl. 5 - Pretraga slika na osnovu upita physics. Postavljeni su i linkovi za stranice na kojima se slike nalaze

Savet: unesite što više ključnih reči, nemojte pretragu zaustaviti posle pregledane prve strane sa rezultatima pretrage, koristite pretragu slika i operatore i fraze (dalje u tekstu će biti objašnjeni operatori i fraze).

3. Metapretraživači (npr. http://www.excite.com) upućuju Vaš zahtev drugim mašinama za pretraživanje i vraćaju rezultate pretrage zajedno sa naznakom, koja mašina za pretragu ih je pronašla.

sl. 6 - Uočite u dnu slike da su navedene mašine za pretragu na kojima je pronađena web stranica

6

Page 7: skripta

4. Mašine za pretragu kojima upit zadajete na običnom govornom jeziku (engleskom, španskom,… srpski zasad nije na toj listi) (http://www.ask.com). Možete postaviti pitanje: „Who is the president of serbia?“.

sl. 7 - Dok ispisujete pitanje prikazuje se i sugestija koja može da pomogne u formulaciji pitanja

Rezultati pretrage biće:

sl. 8 - Uočite u oknu sa leve strane savete kako da suzite pretragu

Ključne reči Rezultati pretrage na srpskom biće različiti u zavisnosti od toga da li, prilikom upita, koristite ćirilično ili latinično pismo. Ako tražite stranicu na srpskom ili sličnim jezicima, upit postavite tri puta (ćirilicom, latinicom ne koristeci nasa slova i latinicom sa našim slovima – č, đ, ž, …) Pretraga na engleskom daje mnogo više rezultata, ali problem može biti da se setite određene ključne reči. Savet: koristite online rečnike, npr: Krstaricin srpsko-engleski rečnik (http://www.krstarica.com/recnik/srpsko-engleski ), računarski rečnik Mikro

7

Page 8: skripta

8

knjige (http://www.mk.co.yu/pub/rmk ) i koristite Yahoo!Directory, dok ne pronađete englesku reč koja Vam treba. Pokušajte pretragu sa sledećim ključnim rečima: physics, multimedia, fizika, multimedija, simulation, applets, java, flash, flashlet i isprobajte kombinacije tih ključnih reči npr. physics java applets, multimedija fizika, multimedija u fizici, physics simulation itd,…

Korišćenje operatora i fraza U pretraživanju se mogu koristiti logički operatori AND, NOT ili umesto njih odgovarajući znaci + i -. Pokazaćemo korišćenje operatora NOT, na sledećem primeru. Tražimo informacije o probijanju zvučnog zida. Za primer ćemo uzeti pretragu na engleskom i naš upit će biti sonic boom (na Google-u podrazumeva se). Kada unesete sonic boom u polje za pretragu, kao rezultat ćete dobiti i stranice, koje se ondose na muzičke sastave sa tim nazivom, na diskografske kuće, koje u nazivu imaju sonic boom i sl. Ako želite rezultate pretrage bez tih stranica, upit treba zadati pomoću operatora NOT tj. znaka minus: sonic boom -music -records –discography (između minusa i sledeće reči nema razmaka) Unesite upit multimedija u fizici, a zatim koristeći znake navoda postavite upit „multimedija u fizici“ i uporedite. Dobićete mnogo manje rezultata, ali će biti isfiltrirani i biće prikazane samo stranice u kojima se pojavljuje tražena fraza (tj. reči jedna za drugom).

Da li je tačno sve što ste pronašli? Uvek istražite o autoru strane. Čak i da je autor poznati naučnik, ako se radi o oblasti koju nedovoljno poznajete, pregledajte više izvora. O svakoj temi temeljno istražite. Nije isto da li ste tekst pronašli na nečijoj ličnoj stranici ili na sajtu nekog instituta, fakulteta i sl. Prava riznica znanja je Wikipedia – otvorena višejezična enciklopedija, aliVikipedija ne garantuje potpunost ni tačnost informacija.

Page 9: skripta

sl. 9 - Informacije pronađene na Vikipediji ne moraju biti tačne. Što više ljudi prati i kontroliše članke to su oni pouzdaniji. Ima i vandalizama tj. zlonamernih izmena. U Vikipediji na engleskom, zbog velikog broja urednika i čitaoca, vandalizmi se ispravljaju u proseku za 5 minuta

Google Scholar (http://scholar.google.com) – pretraga kojom se od biblioteka i profesionalnih udruženja dobijaju članci, apstrakti, teze, drugim rečima - pouzdani sadržaji. Većinu članaka ćete moći da vidite, samo ako ste pretplatnik određene biblioteke. Jedna od takvih biblioteka (bolje rečeno udruženje biblioteka) je KoBSON - Konzorcijum biblioteka Srbije za objedinjenu nabavku. Od 2006. godine u Google Scholar je uključen i KoBSON. KoBSON-u možete pristupiti i preko adrese http://nainfo.nbs.bg.ac.yu , ali ne možete koristiti sve elektronske servise i videti članke u punom tekstu, ako ne pristupate preko Akademske mreže ili ako nemate svoje korisničko ime i lozinku za pristup proxy serverima Narodne biblioteke Srbije. Možete dobiti korisničko ime i lozinku za pristup preko komercijalnih provajdera tj. izvan Akademske mreže, uz poseban zahtev, ako ste zaposleni na institutu, fakultetu ili ste lekar zaposlen u zdravstvenoj ustanovi čiji je osnivač Republika.

Bookmark (obeležavanje) web stranice Bookmark znači obeleživač stranice (u knjizi). Stranice na Web-u takođe možemo obeležiti (snimiti njihovu adresu za kasnije brže pronalaženje). Kada naiđete na stranicu, koju želite da obeležite, kliknite na Favorites (omiljene) u liniji menija, a zatim na stavku Add to Favorites (dodaj u omiljene). Otvoriće se prozor za dijalog (sl. 10) i kliknite na OK:

9

Page 10: skripta

sl. 10 - Ako želite da pregledate sadržaj stranice i kada niste konektovani popunite polje za potvrdu uz Make available offline (Učini dostupno u offline modu).

Povezane web stranice takođe možete učiniti dostupnim u offline režimu, ako dalje kliknete na dugme Customize (sl. 10). Nakon toga će se otvoriti okvir za dijalog Offline Favorite Wizard (sl. 11).

sl. 11 – Izaberite koliko linkova duboko želite da snimite za offline režim

Stranice za pregled u Offline režimu podrazumevano se ažuriraju kada se izabere Tools>Synchronize. Označenu (bookmarked) stranicu, možemo pregledati ako kliknemo na Favorites, a zatim na naziv stranice u padajućem meniju. Adrese srodnih stranica mogu se grupisati u posebne direktorijume u okviru foldera Favorites izborom stavke Organize Favorites. Za pregled sajtova u offline režimu mogu se koristiti programi koji download-uju ceo sajt za offline pregledanje. Ovi programi se zovu offline browser-i.

10

Page 11: skripta

Snimanje web stranice Stranica se može snimiti na određenu lokaciju preko File>Save As. U prozoru koji se otvori, biramo lokaciju na koju se snima, ime i tip datoteke. Prirodni format web stranica je html.

sl. 12 – U polju Save as type odaberite Web Page, complete

sl. 13 - Kada snimite web stranicu na određenu lokaciju, na istoj lokaciji videćete i direktorijum koji se zove isto kao i stranica (stranica je u html formatu). Taj direktorijum sadrži grafičke (i još neke) elemente stranice.

HTML kod je najprisutniji na web stranicama. Pomoću HTML (Hypertext Markup Language) određuje se struktura tekstualnih informacija u dokumentu, tako što se određeni tekst označava kao naslov, paragraf, listu, tabelu itd. Za označavanje se koriste takozvani tag-ovi. Na primer, tekst koji stoji između sledeća dva taga će biti naslov: <TITLE> ovo je naslov </TITLE> Određeni tagovi se koriste i za pozivanje slika i ostalih multimedijalnih elemenata, a oni se nalaze u određenom direktorijumu na web serveru, a ne u samom HTML dokumentu. HTML kod, web stranice, možete videti ako kliknete desnim tasterom miša na stranicu koja vas zanima (ili na deo stranice, ako se koriste frame-ovi) i odaberete View Source. Često želimo da snimimo stranicu koja sadrži animacije, filmove i sl. Otvorimo direktorijum gde su snimljeni „prateći“ elementi stranice i sledi razočarenje – statične slike se nalaze u direktorijumu, ali ono što ste najviše želeli (filmovi, animacije i sl.) nije tu. Sledi čeprkanje po cache-u.

11

Page 12: skripta

12

Šta je cache Sadržaj koji pregledate pomoću Vašeg web browser-a, skladišti se u određenom direktorijumu, na hard disku Vašeg računara (Temporary Internet files folder). Taj direktorijum se naziva cache (keš). U njemu se nalazi skoro sve što je pregledano. NAPOMENA: Java apleti i aplikacije se keširaju na drugoj lokaciji. U cache-u se lako mogu pronaći flash fajlovi (.swf), QuickTime filmovi (.mov) i Macromedia Director fajlovi (.dir). U cache-u se nalaze i kolačići (cookies). To su tekstualni fajlovi, koje posećene web lokacije snimaju na Vašem računaru, a u njima beleže podatke o Vama kao posetiocu stranice (koji pretraživač koristite, koje informacije tražite itd...). Ovi podaci pomažu web serveru da sledećeg puta pripremi stranicu za Vas. Kolačići su korisni, ali ako ste suviše zabrinuti za Vašu privatnost (paranoični) možete i zabraniti web browser-u da prihvata kolačiće (Tools>Internet Options>Privacy>u okviru Settings pomoću klizača podesite Block All Cookies). Fajlove, koji su u kešu, možete pregledati ako u Internet Explorer-u idete na Tools>Internet Options>General>Settings>ViewFiles. Do njih se može doći i pregledanjem sadržaja korisničkog profila. Putanja im je C:\Documents and Settings\[korisničko ime]\Local Settings\Temporary Internet Files. NAPOMENA: Ako koristite drugi način morate omogućiti da se vide skriveni fajlovi. Internet Explorer se može podesiti da kešira fajlove na jedan od četiri načina. Tools>Internet Options>General>Settings i otvoriće se prozor prikazan na sl. 14. Načini ažuriranja keširanog sadržaja (ponuđeni u prozoru Settings) su:

• Every visit to the page – prilikom svake posete stranici vrši se novo keširanje. Ova opcija troši vreme i protok, ali uvek imate najnoviju verziju stranice u kešu.

• Every time you start Internet Explorer – razlikuje se od prethodne stavke u tome što neće stranicu iznova keširati baš prikom svake posete, već samo jednom u toku jedne sesije pretraživanja.

• Automaticaly – prepuštate Internet Explorer-u da na osnovu ugrađenog algoritma učitava stranice u keš.

• Never – stranica koja je već u kešu nikad više se neće ažurirati. Izborom ove stavke štedite vreme učitavanja i protok, ali nećete videti sveže verzije stranica.

Page 13: skripta

13

sl. 14

Snimanje flash simulacija/animacija pomoću SWF Catcher-a Kada govorimo o animacijama na web stranicama najviše je flash sadržaja. Flash fajlovi imaju .swf ekstenziju. Ti sadržaji mogu biti i interaktivni. Interaktivnost se postiže ugrađivanjem ActionScript koda u flash animacije. ActionScript je programski jezik (skript jezik) ugrađen u Adobe Flash. (Skript jezici se izvršavaju komandu po komandu, tj. programi se ne moraju kompletno kompajlirati pre izvršavanja.) Primer flash interaktivne simulacije možete videti na adresi http://phet.colorado.edu/sims/string-wave/string-wave.swf. ili http://phet.colorado.edu/sims/mass-spring-lab/mass-spring-lab.swf. Primere flash interaktivnih animacija možete naći na http://faraday.physics.utoronto.ca/GeneralInterest/Harrison/Flash/. Najlakše je snimiti swf fajlove korišćenjem Sothink SWF Catcher-a. To je dodatak za Internet Explorer, nakon čije instalacije u liniju standardnih

dugmadi možete dodati dugme , kojim se snima flash sadržaj na stranici. Kada to dugme kliknete, otvara se prozor za dijalog, kao na sl. 15.

Page 14: skripta

sl. 15 – U polju Save to treba izabrati direktorijum u koji se snima swf fajl. U levom oknu je spisak swf fajlova na web stranici (u ovom slučaju samo jedan fajl)

Nakon snimanja swf fajla na proizvoljnu lokaciju, on se može pokretati pomoću web browser-a ili nekog flash plejera (npr. pomoću besplatnog Flash Movie Player-a). Ako želite da prevedete tekst, koji se pojavljuje u flash simulacijama ili animacijama, biće Vam potreban softver koji se zove Flash Decompiler (ima ih više). On prevodi swf fajlove u fla format, koji se dalje može obrađivati u Adobe Flash-u. NAPOMENA: Ako želite da koristite u svojim radovima materijal, koji su drugi napravili, i da te, svoje radove distribuirate, morate voditi računa o autorskim pravima. Potrebna je pismena dozvola, autora materijala. Većina autora će Vam rado dati dozvolu da prevedete njihove kolekcije simulacija, jer se uglavnom radi o nekomercijalnim, obrazovnim sadržajima. Autori takođe često dozvoljavaju da se njihov rad koristi i distribuira u nekomercijalne, obrazovne svrhe. Minimum poštovanja tuđeg rada i autorskih prava je da se navede izvor (ime autora ili naziv firme) i postavi link do stranice autora.

Java apleti

14

Apleti su softverske komponente napravljene da rade u okviru drugog programa. Java apleti su pisani u programskom jeziku Java, a pokreću se unutar web browser-a. Apletima nije dozvoljeno da za vreme izvršavanja pristupaju lokalnim resursima. Oni se izvršavaju u takozvanom sandbox-u

Page 15: skripta

(sanduk sa peskom – kao igralište za decu). Ograničenja nametnuta sandbox-om nisu uvek ista, ili bolje rečeno sandbox nije uvek isti. Na primer, prava pristupa lokalnim resursima se daju u zavisnosti od toga da li su apleti digitalno potpisani. JVM Java apleti dolaze u obliku .class i .jar fajlova (jar fajlovi predstavljaju arhivu, koja u sebi sadrži više klasa). Pokreću se tako što web browser učita java virtuelnu mašinu (JVM), koja .class fajlove pretvara u mašinski jezik i izvršava.

sl. 16 – Tools > Internet Options > Advanced i možete videti koju java virtualnu mašinu imate instaliranu

JRE = JVM + API (bilioteka klasa) Neki apleti zahtevaju da imate instalirano java radno okruženje JRE – Java Runtime Environment (ovo smatrajte obaveznim). JRE ima dve komponente, sastoji se od već pomenute JVM (java virtualne mašine) i od API (application programming interface). API je standardna biblioteka klasa, koje java apleti pozivaju tokom izvršenja. Biblioteka klasa sadrži skup „potprograma“ koji su univerzalno primenljivi pa ih apleti pozivaju u vreme izvršavanja. Primere java apleta možete videti na adresi http://www.walter-fendt.de/ph14e/

15

Page 16: skripta

Java aplikacije

sl. 17 - Java Web Start

Java aplikacije dolaze u obliku .jar fajlova. Ponašaju se kao „prave“ aplikacije i za razliku od apleta obično im se daje i pristup lokalnim resursima. Moguće im je i zabraniti upisivanje podataka u lokalne direktorijume. Uobičajeno je da java aplikacija pita korisnika, prilikom prvog pokretanja, da dozvoli korišćenje određenih direktorijuma za upisivanje podataka. To znači da i kod java aplikacija postoji sigurnosni mehanizam – sandbox, čije granice se mogu menjati, ali su im podrazumevano dodeljena veća prava nego apletima. Java aplikacije će se izvršavati izvan web browser-a, a mogu se pokretati i u offline režimu. Standardni deo java platforme je Java Web Start mehanizam, koji omogućava da se iz browser-a, pomoću fajlova sa .jnlp (java network launch protocol) ekstenzijom, učitaju java aplikacije. Java aplikacija se snima u cache-u prilikom prvog pokretanja. Kada sledeći put posetite web stranicu, java network launch protokol će proveriti da li se aplikacija već nalazi u cache-u računara i pokrenuće je odatle. Osim toga, proveriće da li na web serveru postoji novija verzija aplikacije i izvršiće ažuriranje po potrebi. Spisak java aplikacija i apleta na Vašem računaru se može videti ako kliknete java dugme u Control Panel-u.

16

sl. 18 – Java dugme ima znak u obliku šoljice kafe

Page 17: skripta

Klikom na java dugme u Control Panel-u otvoriće se Java Control Panel (sl. 19)

sl. 19 – Java Control Panel (ovo je JRE 1.5, interfejs zavisi od verzije JRE)

Klikom na dugme Settings (vidi sl. 19) otvara se prozor (sl. 20) preko koga možemo pregledati spisak apleta i aplikacija.

sl. 20 – Dugmad View Applications i View Applets služe za prikaz spiska aplikacija ili apleta. Na slici se vidi i putanja java cache-a

17

Page 18: skripta

18

Dalje, klikom na dugme View Applications dobijate spisak java aplikacija, sa podacima o autoru, tipu, veličini, datumu preuzimanja i statusu. Status govori da li je aplikacija funkcionalna u offline režimu.

U istom prozoru (sl. 21) možete desnim klikom na ikonicu aplikacije postaviti prečicu na desktop. Primere java aplikacija možete videti na adresi http://phet.colorado.edu/new/simulations/

sl. 21 – Na ovoj slici su prikazane tri aplikacije i sve tri se mogu pokrenuti u offline režimu

Posetite i http://www.concord.org/publications/newsletter/2005-spring/opensource.html Mogu li se i apleti pokretati u offline režimu? Radi bržeg učitavanja web stranica, java apleti se snimaju u cache-u, ali ih je teško odatle iskoristiti za prikaz u offline režimu, jer često nisu u cache-u svi elementi potrebni za pokretanje apleta. Naravno, pokretanje apleta u offline režimu može da uspe, ali je potrebno prikupiti sve grafičke elemente i sve java klase, koje se pozivaju za vreme izvršenja apleta i potrebno je prilagoditi HTML kod stranice koja poziva aplet. To se može pokazati na sledećem primeru. Klikom na dugme View Applets (vidi sl. 20) prikazaće se spisak keširanih apleta:

Page 19: skripta

sl. 22 – Vidi se ime apleta, tip fajla i web lokacija. Ovakav prikaz spiska java apleta postoji u JRE 1.5, ali ne i u verziji JRE 1.6

Pokušaćemo da aplet Doppler.jar prikažemo u offline režimu. Za početak potrebno je napraviti html fajl koji će da učita aplet. U tu svrhu iskopiraćemo deo html koda originalne web stranice. Posetimo tu web stranicu ili je pregledamo u offline režimu web browsera, pošto je već posećivana i posle desnog klika, na njen sadržaj, izaberemo View Source. Na taj način ćemo videti html kod stranice, a u njemu nas naročito zanima tag koji poziva aplet. To je <applet> </applet>.Bitno nam je sve što se nalazi između ove dve oznake.

sl. 23 – Deo HTML koda stranice koji poziva aplet. Napomena: tag <td></td> je nebitan za nas

Na sl. 23 je kod koji ćemo preurediti. Parametar code određuje koja se klasa poziva. Parametar archive određuje ime arhive u kojoj se nalazi ta klasa, a parametar codebase određuje relativnu putanju, na web serveru, do java arhive. Pošto ćemo mi arhivu Doppler.jar smestiti u isti direktorijum kao i html fajl, možemo obrisati relativnu putanju codebase=“classes/“ Prečišćen kod, tj. kod koji treba da ostane, je prikazan na sl. 24. Kako ga najlakše dobiti? Isecite potreban kod sa originalne stranice, zalepite ga u

Notepad, obrišite nepotrebne delove koda i snimite ga pod nazivom doppler.htm. Pazite na ekstenziju da bi web browser mogao da otvori taj fajl!

19

Page 20: skripta

sl. 24 – HTML kod stranice doppler.htm, koju smo kreirali radi pozivanja apleta

U isti direktorijum gde je kreiran fajl doppler.htm treba iskopirati i fajl Doppler.jar. Gde ćemo pronaći taj fajl? Na sl. 20 i na sl. 25 se vidi putanja do java keša. NAPOMENA: Da bi mogli da vidite java keš morate omogućiti prikaz skrivenih fajlova (u Windows Exploreru: Tools>Folder Options>View>Show hidden files and folders)

sl. 25 – Direktorijumi u java kešu.

U java kešu treba potražiti Dopler.jar

20

Page 21: skripta

sl. 26 – U stablu direktorijuma vidimo direktorijum jar. U njemu se nalaze java arhive apleta

zora vidi se fajl sa nešto dužim nazivom o je fajl koji nam treba. Iskopirajte ga u

tm i preimenujte ga u Doppler.jar.

Na sl. 26, u desnom oknu proDoppler.jar-4695b6fe-271635dc.zip. Tdirektorijum gde ste kreirali doppler.hNakon dvoklika na doppler.htm pokrenuće se web browser i učitaće aplet.

sl. 27 – Aplet Doppler u offline režimu

21

Page 22: skripta

22

Control Panelu, u toj verziji, su nešto drugačiji i ne može se videti spisak apleta kao na sl. 22. Kako onda da saznate adresu web stranice u okviru koje se pokretao aplet? U java kešu, u direktorijumu gde je smešten odgovarajući .jar fajl, postoji i fajl sličnog naziva, sa ekstenzijom .idx. Taj fajl otvorite pomoću Notepad-a i videćete URL java apleta, kao na sl. 28.

Napomena: u prethodnom primeru je korišćeno radno okruženje JRE 1.5.Verzija JRE koja se nedavno pojavila je JRE 1.6. Okviri za dijalog u Java

sl. 28 – IDX fajlovi čuvaju podatke o URL stranice na kojoj se nalazi aplet

Page 23: skripta

Podešavanja browser-a za prikaz multimedije Tools> Internet Options> Advanced:

sl. 29 – Ukoliko Vaš Internet Explorer ne prikazuje neki multimedijalni sadržaj, proverite ova podešavanja

Aktivni sadržaj su programi, koji se izvršavaju na web stranici. Prilikom prikazivanja aktivnog sadržaja (java apleta i sl.) Internet Explorer će ga blokirati radi sigurnosti. Za Vašu informaciju prikazaće u vrhu ekrana žutu traku (Information Bar), na koju morate kliknuti i eksplicitno dozvoliti prikazivanje blokiranog sadržaja.

sl. 30 – Više o porukama Information Bar-a pročitajte na http://support.microsoft.com/kb/843017

23

Page 24: skripta

Ako želite da isključite Information Bar, prilikom pokretanja java apleta i sl., možete u prozoru Internet Options otvoriti karticu Advanced i u delu Security selektovati Allow active content to run from My Computer (sl. 31).

sl. 31

Možete sprečiti pojavljivanje Information Bar-a u određenim slučajevima, ako izmenite podešavanja u prozoru Security Settings (sl. 32).

sl. 32 – Do ovog prozora dolazite preko Tools>Internet Options> Security>Custom Level. Potrudite se da razumete svaku stavku, pre nego izmenite podešavanja, ako niste sigurni u napravljene izmene koristite Reset.

24

Page 25: skripta

Primeri podešavanja: Možete, na primer, uvek dozvoliti (Enable) izvršavanje softverskih komponenti sa digitalnim potpisom Authenticode-a. Authenticode je Microsoft-ova tehnologija za proveru porekla aktivnog sadržaja. Možete, na primer, zabraniti (Disable) download nepotpisanih ActiveX kontrola. ActiveX je Microsoftova tehnologija. ActiveX kontrole su nalik java apletima ALI za razliku od java apleta MOGU pristupati operativnom sistemu, tj. podacima na lokalnom računaru. Ako kod neke stavke izaberete (Prompt), znači da će Internet Explorer tražiti akciju korisnika tj. pitaće šta da radi.

Download Preuzimanje zvučnih zapisa, video zapisa itd… najlakše je izvesti, ako se desnim klikom na naziv datoteke, otvori kontekst meni i izabere SaveTargetAs… Ako se preuzima (download-uje) softver, kao na sledećoj slici, treba kliknuti na link, u ovom slučaju Download Now (sl. 33).

sl. 33

Otvoriće se sledeći prozor (sl. 34), u kome operativni sistem pita, da li fajl (ovde se radi o izvršnom tj. exe fajlu) pokrećemo sa lokacije, na kojoj se nalazi ili ćemo ga snimiti na neku drugu lokaciju.

25

Page 26: skripta

sl. 34

Dugmetom Save odaberemo da se fajl snimi na lokalni računar i prikazaće se proces preuzimanja (sl. 35).

sl. 35

Ako dođe do prekida veze sa serverom, moraćete preuzimanje da započnete ponovo, zato se preporučuje korišćenje takozvanih download manager-a. Jedan od tih programa (i to besplatan) je Free Download Manager. Taj program vrši preuzimanje datoteka sa Interneta i podržava nastavak preuzimanja u slučaju prekida veze sa serverom.

26

Page 27: skripta

sl. 36 – Interfejs Free Download Manager-a na srpskom

Offline browsing Pregledanje sadržaja web stranica, kada niste konektovani na Internet, zove se offline browsing, a programi koji snimaju sadržaje sajtova, za kasnije pregledanje u offline režimu, zovu se offline browser-i. Besplatan i kvalitetan offline browser je WinHTTrack. Može se pokretati kao i ostali programi iz menija All Programs, ali se može pokrenuti i iz Internet Explorera (sl. 37).

sl. 37 – Pokretanje progrma WinHTTrack iz Internet Explorera: Tools > Launch WinHTTrack

Prvo zadajete ime projekta ili prihvatite vеć ponuđeno (sl. 38).

sl. 38

27

Page 28: skripta

Dalje, treba podesiti opcije preuzimanja.

sl. 39 – Kliknite na Set options dugme radi daljih podešavanja

Na kartici Scan Rules (sl. 40) odredite koje sve tipove datoteka ćete snimati. Polje za potvrdu, na levoj strani, se odnosi na slike, polje za potvrdu u sredini na arhive tj. zipovane direktorijume ili fajlove i polje za potvrdu, na desnoj strani, se odnosi na filmove različitih formata i zvučne zapise.

sl. 40

Na kartici Limits (sl. 41) treba podesiti nekoliko parametara.

28

Page 29: skripta

sl. 41 – Kartica Limits. Ovde se nalaze „najbitnija“ podešavanja

Značenje stavki prikazanih na sl. 41:

Maximum mirroring depth Koliko linkova u dubinu se snima Maximum external depth Koliko linkova u dubinu na eksternim serverima

Max size of any HTML file (B) Maksimalna veličina bilo kog HTML fajla Max size of any non-HTML file Maksimalna veličina ostalih fajlova

Site size limit (B) Limit do kog se snima Pause after downloading.. Napraviti pauzu posle … bajtova

Max time overall (s) Maksimalno ukupno vreme snimanja Max transfer rate (B/s) Maksimalan protok tokom snimanja

Max connections/ seconds Maksimalan broj konekcija u sekundi Maximum number of links Maksimalan broj linkova

Nakon što ste podesili sve opcije, prikazane u prethodnoj tabeli, kliknite Next i otvoriće se prozor sa još dve bitne opcije Disconnect when finished i Shutdown PC when finished (sl. 42).

29

Page 30: skripta

30

sl. 42 – Možete podesiti da se računar diskonektuje i isključi nakon završenog preuzimanja

Do preuzetih sajtova možete doći, ako pokrenete WinHTTrack, preko AllPrograms menija. Dalje kliknite na File i Browse sites (sl. 43)

sl. 43

Download-ovani projekti se nalaze u direktorijumu C:\My Web Sites. Svaki je snimljen u zaseban direktorijum, sa nazivom odgovarajućeg preuzetog sajta. Ako želite da neki od njih snimite na prenosivi medij, kopirajte taj direktorijum. U njemu se nalazi sve što je preuzeto, a sadržaj se može pregledati ako kliknete na fajl index.html.

Maxthon Maxthon 1.6 je klon Internet Explorera 6. Ima ugrađen alat za snimanje flash animacija i zumiranje – vrlo korisna opcija kod prikazivanja web sadržaja na velikom ekranu. Besplatan je.

Page 31: skripta

31

sl. 44 – Maxthon Browser

You Tube

sl. 45 – You Tube, sajt na koji korisnici mogu da upload-uju svoje filmove i podele ih sa drugima

Da biste snimili film, koji pronađete preko servisa You Tube i da biste mogli da ga pregledate u offline režimu, možete koristiti My Tube Player (besplatan). Filmovi koje možete videti na ovoj lokaciji su u flv formatu. U toku prikazivanja filma, URL se prikazuje u polju adrese My Tube Player-a i može se preuzeti klikom na dugme Download (sl. 46)

Page 32: skripta

32

sl. 46 – U donjem desnom uglu vidi se deo prozora, My Tube Player-a, sa URL-om filma i dugmetom Download

My Tube Player snima preuzete filmove na lokaciji: C:\Program Files\MyTubePlayer\Data i odatle ih možete preneti na CD, flash memoriju, drugi računar i sl. Da biste pomoću My Tube Playera prikazali film, koji se ne nalazi na plejlisti, morate prvo dodati film na plejlistu. To se radi na sledeći način: Kliknete na dugme u obliku diskete i izaberete opciju Add flv files to Playlist. Nakon toga videćete dodate fajlove na listi u desnom oknu.

sl. 47 – Alat za dodavanje flv fajlova na listu u My Tube Player-u

Flv format još uvek nije primenljiv u radu sa nekim programima. Na primer, te fajlove ne možete ugraditi u PowerPoint prezentaciju. Korisno je imati konverter za konverziju iz flv formata u avi (ili mpg) i obratno. Jedan od takvih je Riva FLV Encoder. Konverter, koji može da podrži mnogo više formata, je SUPER Encoder (takođe besplatan). FLV filmove možete reprodukovati i pomoću drugih plejera. Jedan od takvih je Media Player Classic, koji dolazi uz K-Lite Codec Pack.

Page 33: skripta

33

NNeekkee vvrrssttee ffaajjlloovvaa Ekstenzija Naziv formata Osobine

Gif Graphics Interchange Format

Format za bitmapirane slike, kvaliteta 8bita po pikselu, može da prikaže 256 boja, pogodan za jednostavnije slike, postoji mogućnost animacije u radu sa ovim formatom – animirani gif

Jpeg, jpg Joint Photographic Experts Group je ime grupe koja je napravila standard.

Bitmapirane slike. Ne koristi se za linije, ikonice i sl. Format koristi kompresiju sa gubitkom kvaliteta. Koristi se za prikazivanje fotografija na Web-u

Png Portable Network Graphics

Koristi se za kompresiju bez gubitka kvaliteta i za slike na Web-u. 24bita po pikselu. Neki browser-i ih ne podržavaju

Avi Audio Video Interleave, Microsoftov format

Kontejner fajl format. Podaci su podeljeni u blokove –chunks. Kompresovan format. U blokovima (chunks) može biti korišćena bilo koja kompresija: Full Frame (Uncompressed), Intel Real Time (Indeo), Cinepak, Motion JPEG, Editable MPEG, VDOWave, ClearVideo / RealVideo, QPEG, MPEG-4 Video.

Flv Flash video Flv je kontejner fajl format. U pitanju je Adobe Flash Video format. YouTube ga koristi kao kontejner format za fajlove. YouTube koristi H.263 kodek za sadržaje koje konvertuje u flv format.

Gvi Google video Gvi format je modifikovani AVI format.

Mov Movie format QuickTime kontejner format za filmove. (format firme Apple)

Page 34: skripta

34

Ekstenzija Naziv formata Osobine

Asf Advanced Systems Format

Koristi se za streaming (video tok). Ranije se zvao Advanced Streaming Format ili Active Streaming Format. Ne određuje kako će se dekodirati sadržaj, nego određuje strukturu video toka slično ostalim kontejner formatima. Fajlovi koji se obično sadrže u asf fajlovima su WMV – Windows Media Video i WMA – Windows Media Audio.

Swf Shockwave flash

Flash animacije ili simulacije. Za prikazivanje potrebni plejeri ili plugin za prikazivanje u web browser-u

Dir Adobe Director Movie

Format namenjen izradi komplikovanijih sadržaja nego onih u swf formatu i za izradu multimedijalnih CD-ova. Za prikazivanje u web browser-u potreban Shockwave plugin.

Class Java klase Java kod se prevodi u izvršne fajlove – to su class fajlovi. Class fajlove pokreće Java virtuelna mašina (JVM). Potreban je i plugin. Ako ga web browser nema, možete ga instalirati posebno ili prilikom instalacije JRE – Java runtime environment-a

Jnlp Java network launch protocol

Fajlovi koji služe za učitavanje java aplikacija. Koriste Java Web Start mehanizam.

Jar Java arhive Fajlovi koji sadrže više java klasa.

Kodek Program koji vrši kompresiju i dekompresiju ili kodiranje i dekodiranje podataka. Reč kodek je kombinacija “kompresor - dekompresor”, “koder - dekoder”. Na PC-u se može koristiti mnoštvo kodeka. Ovo su neki kodeci čije je korišćenje često: MPEG 1 – koristi se za Video CD-ove, skoro svi kompjuteri i DVD plejeri ga podržavaju, MPEG 2 – koristi se kod DVD-a i SVCD-a, H.263 – koristi se kod video konferencija i internet videa MPEG 4 – koristi se na Internetu i za emitovanje sadržaja, ima mogućnosti bolje kompresije u odnosu na MPEG 2 i koristi ga danas veliki broj aplikacija. Još uvek se razvija

Page 35: skripta

35

DivX – koristi MPEG 4 kompresiju sa gubitkom kvaliteta WMV – Windows Media Video, Microsoft-ov video format Windows XP SP2 ima malo instaliranih kodeka. Korisno je instalirati pakovanja kodeka kao što su K-Lite Codec Pack, The Codecs, itd... Ako i pored toga ne možete da pokrenete neki fajl zbog nedostatka kodeka, iskoristite program CodecInstaller, koji može da pregleda fajl i ukaže koji kodek nedostaje.

Kontejner format Format fajla, koji sadrži različite tipove podataka, kompresovanih pomoću standardnih video ili audio kodeka.Takvi fajlovi sadrže više blokova (chunks), koji mogu biti kompresovani pomoću različitih kodeka. Kontejner treba da identifikuje i poveže različite tipove podataka koje sadrži.

Plugin

Plug-in je program koji interaguje sa aplikacijom domaćinom i obezbeđuje određenu funkciju. Na primer da biste unutar Internet Explorer-a mogli da pokrećete java aplete potrebno je da imate instaliran java plug-in. Ako ste instalirali JRE, sa njim dolazi i java plug in. Flash plugin je takođe potreban za swf fajlove.

Page 36: skripta

36

SSooffttwwaarree zzaa kkrreeiirraannjjee tteessttoovvaa Hot Potatoes (vrući krompiri)

From Half-Baked (napola skuvano) Software Inc

Osobine programa • Hot Potatoes je besplatan program, koji služi za kreiranje interaktivnih

vežbi. • Korisnik u toku instalacije prihvata obavezu da će sav materijal koji

napravi pomoću ovog softvera učiniti javno dostupnim, na web-u. • Da biste mogli da iskoristite program u potpunosti, tj. da zadate više od

dva pitanja u kvizu i da koristite The Masher, morate ga prethodno registrovati. Registracija je besplatna. Posle registracije, The Masher će i dalje imati ograničenje, ako koristite besplatnu verziju programa (moći će da objedini samo tri fajla u jednu lekciju).

• Učenicima se omogućava da vide rešenje zadatka pre nego što pređu na sledeći, a skor je lošiji što je više pokušaja kod nekog pitanja.

• Može se dodeliti različita vrednost (broj poena) različitim pitanjima • Vreme rešavanja se može ograničiti. • Program može automatski da menja redosled pitanja u testu, kao i

redosled ponuđenih odgovora. • Napravljen test se može postaviti na web server, a naravno može se

pokretati i lokalno. • Ako nastavnik želi da prati rezultate učenika, postoji mogućnost da svoje

testove postavi na server www.hotpotatoes.net i da prati pristupanje učenika testovima i ostvareni uspeh. Ova usluga nije besplatna.U

• mesto toga, moguće je rezultate testa automatski poslati na unapred zadatu mail adresu. Da biste to izveli, potrebno je na serveru instalirati FormMail.pl skript, koji će prosleđivati rezultate zadataka mail-om, a sa tog istog servera mora se pokretati i test.

• Moguće je testove izvesti i u obliku SCORM paketa, koji se kasnije lako koristi na Moodle platformi.

Page 37: skripta

Pokretanjem programa otvara se prozor, preko koga možemo pristupiti jednom od šest modula: JClose za kreiranje testova tipa „popuni prazninu“ tj. „dopuni rečenicu“

JMatch za kreiranje testova u kojima treba upariti različite pojmove JQuiz za kreiranje kvizova

JCross za kreiranje ukrštenih reči JMix za kreiranje zadataka u kojima treba reči poređati u pravom

redosledu The

Masher The Masher – sprava za pasiranje. Pomoću ovog modula mogu se objediniti vežbe napravljene pomoću prethodnih pet modula.

sl. 48

Hot Potatoes projektni fajl U meniju Options (vidi liniju menija na sl. 48) treba izabrati stavku Project Settings i klikom na dugme Save Project File (sl. 49) uneti putanju direktorijuma u koji će Hot Potatoes da snimi Vaš projektni fajl i njegov naziv. Projektni fajl u sebi sadrži podatke o putanji JavaScript koda, kojim se kreiraju html stranice sa testovima, podatke o jezičkom interfejsu i podatke o kofiguraciji kviza, kao npr. vremensko ograničenje.

37

Page 38: skripta

sl. 49

.

JQuiz Opisaćemo rad sa jednim od modula programa Hot Potatoes.

sl. 50

Klikom na JQuiz (sl. 50) otvara se modul za kreiranje kvizova.

sl. 51

Prevod interfejsa Nakon otvaranja prozora aplikacije JQuiz, možemo prevesti interfejs ili samo neke njegove stavke. Za prevod, u meniju Options treba izabrati stavku Interface (sl. 52).

38

Page 39: skripta

sl. 52

Otvoriće se dijalog u kome svaku poruku interfejsa možete zameniti prevodom (sl. 53).

sl. 53 – U polje Translation, unosite prevod stavke, koja je navedena u polju Current text

U meniju Options nakon izbora stavke Configure Output (sl. 54)

39

Page 40: skripta

mogu se upisati drugi tekstovi instrukcija (kartica Titles/Instructions), dugmadi (kartica Buttons), poruka koje program prikazuje (kartica Prompts) itd. Ovu opciju možete iskoristiti za prevod, mada nije tome namenjena.

sl. 54

Registracija programa Ukoliko program niste registrovali nećete moći da unesete više od dva pitanja, niti da koristite The Masher. Sledeća poruka će vas podsetiti na to:

sl. 55

U Help meniju izaberite Register i pratite dalja uputstva. Registracioni kod ćete dobiti mail-om i unesite ga u odgovarajuće polje (i korisničko ime naravno):

sl. 56

40

Page 41: skripta

Tipovi pitanja modula JQuiz 1. Multiple-choice (jedan tačan odgovor od više ponuđenih). U koloni Settings morate odrediti koji je odgovor tačan (sl. 57)

sl. 57

Izgled pitanja, tipa multiple-choice u testu, dat je na sl. 58.

sl. 58

41

Page 42: skripta

2. Short-answer (kratak odgovor). Odgovor na pitanje je jedna reč (sl. 59).

sl. 59 – Treba nabrojati sve prihvatljive odgovore

Kod ove vrste pitanja program nudi pomoć tj. može da na zahtev (klik na dugme Hint) prikazuje slovo po slovo odgovora (ovo naravno umanjuje skor). Izgled pitanja, tipa short-answer, u testu, dat je na sl. 60.

sl. 60

42

Page 43: skripta

3. Multi-select (višestruki izbor, tj. više tačnih odgovora). Ovaj tip pitanja prikazan je na sl. 61.

sl. 61

Izgled pitanja, tipa multi-select, u testu, dat je na sl. 62.

sl. 62

43

Page 44: skripta

4. Hybrid (hibridno). Prikazano na sl. 63. Pitanje se, prvo, prikazuje kao kratko pitanje (tipa short-answer), pa ako učenik ne može da odgovori, onda se prikaže više ponuđenih odgovora, od kojih treba odabrati jedan (pitanje tipa multiple-choice).

sl. 63

Izgled hibridnog pitanja u testu je dvojak.

sl. 64 – Hibridno pitanje se prvo prikazuje kao pitanje tipa short answer

44

Page 45: skripta

Ako se ne odgovori na kratko pitanje, prelazi se na multiple-choice tip pitanja (sl. 65).

sl. 65 – Ako učenik ne odgovori na kratko pitanje, tip pitanja se menja u multiple-choice

Umetanje slika, animacija i filmova Moguće je umetnuti sliku, film ili flash animaciju u pitanje, koristeći neku od stavki u meniju Insert (sl. 66).

sl. 66

Ako izaberemo Media Object (za umetanje filma ili flash animacije) otvoriće se prozor kao na sl. 67, u kome možete odrediti koji plejer je potreban i koja će biti veličina filma ili animacije na web stranici kada se test prikaže:

45

Page 46: skripta

sl. 67

Izrada pitanja sa umetnutom flash animacijom je prikazana na sl. 68. U polju za unos pitanja se, ispred samog teksta pitanja, vidi i kod koji služi za prikazivanje objekta na web stranici.

sl. 68 – Ispred teksta pitanja se vidi JavaScript kod, koji poziva flash simulaciju

46

Page 47: skripta

Na sl. 69 je izgled tog pitanja u testu.

sl. 69

Promena redosleda pitanja i redosleda odgovora Redosled pitanja i odgovora se može izmeniti, ako se u meniju Manage Questions izabere podmeni Shuffle (izmešati) u kome se, dalje, izabere Shuffle Order of Questions (izmešaj redosled pitanja) i Shuffle Order of Answers (izmešaj redosled odgovora). Na ovaj način izmešana pitanja, uvek će se, ubuduće, u testu prikazivati u tom redosledu (tj. ova opcija Vam verovatno ne treba!):

sl. 70 – Na ovaj način možete izmešati redosled pitanja samo jednom, tj. promeniti im redosled.

47

Page 48: skripta

Ako želite da se redosled pitanja i odgovora uvek automatski izmeša prilikom ponovnog učitavanja web stranice sa testom, onda prethodna opcija nije od koristi, već preko Options>Configure Output dođemo do podešavanja kofiguracionog fajla i na kartici Other selektujemo odgovarajuća polja za potvrdu - Shuffle order of question each time page loads (izmešaj pitanja) i Shuffle order of answer in each question when page loads (izmešaj odgovore):

sl. 71 – Na ovaj način pitanja i odgovori će se iznova izmešati, pri svakom učitavanju web stranice

Postavljanje vremenskog ograničenja za rešavanje Vremensko ograničenje možete postaviti koristeći stavku Configure Output iz menija Options (sl. 72).

sl. 72

Klikom na Configure Output otvara se okvir za dijalog u kome na kartici Timer možete zadati vremensko ograničenje (sl. 73).

48

Page 49: skripta

sl. 73

Snimanje testa i pregled u web browser-u U meniju File (sl. 74) nalaze se opcije za snimanje projekta (File>Save As) i za kreiranje Web stranice.

sl. 74

49

Page 50: skripta

Prosleđivanje rezultata testa na mail Izaberite Options>Configure Output>CGI (sl. 75). Dobićete obaveštenje da proizvođač softvera Hot Potatoes ne obezbeđuje podršku za ovu funkciju programa, ako nemate komercijalnu licencu. Kupovinom komercijalne licence možete koristiti uslugu hostovanja vaših testova na hotpotatoes.net, otvoriti naloge za određen broj učenika i pratiti njihovo pristupanje testovima i rezultate. Međutim, klikom na dugme Information, dobijaju se informacije o načinu na koji može da se ova opcija programa iskoristi. Potrebno je na serveru instalirati FormMail.pl skript, koji će prosleđivati rezultate zadataka mail-om, a sa tog istog servera mora se pokretati i test.

sl. 75

50

Page 51: skripta

51

KKaakkoo uuggrraaddiittii ffllaasshh ffaajjll ((sswwff)) uu PPoowweerrppooiinntt U PowerPoint prezentacije se mogu ugraditi flash simulacije. Evo kratkog uputstva (za PowerPoint 2003):

1. View>Toolbars>Control Toolbox (sl. 76).

sl. 76

2. Treba odabrati opciju More Controls (sl. 77).

sl. 77

Page 52: skripta

3. U meniju izabrati Shockwave Flash Object (sl. 78).

sl. 78

4. Odrediti kursorom mesto za objekat (sl. 79).

sl. 79

5. Desnim klikom na mesto za objekat, otvorite kontekst meni i u njemu izaberite opciju Properties (sl. 80).

sl. 80

52

Page 53: skripta

6. Otvoriće se prozor Properties (sl. 81).

sl. 81

7. Dvoklikom na polje Custom (sl. 81), otvara se prozor Property Pages na sl. 82.

sl. 82

8. U polje Movie URL unesite putanju do swf fajla, i obavezno popunite polje za potvrdu uz opciju Embed Movie, da biste ugradili flash simulaciju!

NAPOMENA: Da bi ugrađena flash simulacija radila unutar prezentacije, na računaru mora biti instalirana Flash Player ActiveX komponenta!

53

Page 54: skripta

54

KKaakkoo uu PPoowweerrPPooiinntt--uu kkoonnttrroolliissaattii pprriikkaazz vviiddeeaa Uputstvo koje sledi, odnosi se na PowerPoint 2003. Obično se u PowerPoint ugrađuje film mpg ili wmv formata. Problem je što nad filmovima nemamo kontrolu, ako su ugrađeni pomoću Insert>Movies and Sounds opcije. Tada prikazivanje počinje automatski, posle nekog vremena od ulaska na slajd, ili klikom na taster miša. Nije moguće „premotavanje“, kontrola jačine zvuka i sl. Naročito kod velikih filmova postoji potreba za kontrolom prikazivanja. Može se ostvariti na sledeći način:

1. Prezentacija i film moraju biti snimljeni u isti direktorijum. U ovom slučaju film nećemo ugraditi u prezentaciju, već ćemo ga pozivati u određenom trenutku. Ako prenosite prezentaciju na drugi računar, morate presnimiti ceo direktorijum, koji sadrži i prezentaciju i film!

2. Insert>Object (sl. 83).

sl. 83 – U prozoru Insert Object, selektujte Create new i odaberite Windows Media Player

3. Dobićemo prozor plejera, kao na sl. 84.

sl. 84

Page 55: skripta

4. Desni klik na mesto plejera i nakon odabira stavke Properties otvara se prozor Properties (sl. 85).

sl. 85

5. Dvoklik na polje Custom otvara prozor Windows Media Player Properties (sl. 86).

sl. 86

6. U polje File Name or URL treba samo upisati naziv fajla (sa ekstenzijom), jer se film nalazi u istom direktorijumu kao i prezentacija iz koje ga pozivamo.

55

Page 56: skripta

Ako koristite PowerPoint 2007, onda do More Controls možete doći na sledeći način:

1. (Office Button) Show Developer tab in the Ribbon

2. (More Controls) 3.

sl. 87 – Izaberite Shockwave Flash Object za ugrađivanje swf fajla

ili

sl. 88 - Izaberite Windows Media Player da biste postavili kontrolu za film

4. Dalje je postupak isti kao u PowerPoint-u 2003

56

Page 57: skripta

57

SSooffttwwaarree zzaa ffiizziikkuu

Physics Illustrator Namenjen Tablet PC-iju i korišćenju uz elektronsku tablu. Još uvek u fazi razvoja. Na njemu rade Microsoft i MIT. Može se koristiti i na PC-u obzirom da je Microsoft ponudio izvorni kod koji se može iskompajlirati.

sl. 89 – Dovoljno je da nacrtate tela i pokrenete simulaciju

Interactive Physics 2005 Omogućava kreiranje jednostavnih fizičkih sistema, postavljanje kontrola za promenu određenih veličina i grafički prikaz promene veličina u toku trajanja simulacije. Softver nije besplatan, a Demo verzija je smanjene funkcionalnosti i bez mogućnosti snimanja.

sl. 80

Page 58: skripta

Electric Field Besplatan program, omogućava vizualizaciju električnog polja i ekvipotencijalnih površina.

sl. 81

Ideal Gas in 3D Omogućava simulacije izoprocesa i Maksvelove raspodele. Besplatan.

sl. 82

58

Page 59: skripta

PhET Simulations Velika zbirka flash i java simulacija. PhET - Physics Education Technology Project je pokrenut na Univerzitetu u Koloradu 2002. godine. Pokrenuo ga je Carl Wieman, dobitnik Nobelove nagrade za fiziku za 2001. godinu. Za razvoj ovog sajta, koji je namenjen popularizaciji fizike, Wieman je 2002. godine uložio 250.000 dolara od novčanog dela Nobelove nagrade.

sl. 83 – Jedna od interaktivnih simulacija

Tracker Video Analysis Alat za merenje brzina, ubrzanja, proučavanje putanje, analizom video zapisa. Koristi filmove u QuickTime formatu. Rađen u javi. Distribuira se kao java arhiva sa kolekcijom filmova na kojima se može vežbati. Besplatan. Da bi radio potrebno je da imate instalirano JRE1.5 ili JRE1.6 i QuickTime7.

sl.84 – Kamerom snimite kretanje, obeležite poznatu dužinu na snimku i nekoliko položaja tela i program izračunava brzine i ubrzanja …

59

Page 60: skripta

60

LLiinnkkoovvii Simulacije i animacije iz fizike:

• Phet simulations, http://phet.colorado.edu/new • Java apleti W.Fendt, http://www.walter-fendt.de/ph14e • Flash Animations for Physics,

http://www.upscale.utoronto.ca/GeneralInterest/Harrison/Flash • Physics 2000, www.colorado.edu/physics/2000/ • iPhysics, http://www.physicslessons.com/iphysics.htm • Physics Central,

http://www.physicscentral.com/resources/interactive.html • Math, Physics and Engineering Applets,

http://www.falstad.com/mathphysics.html • Physics Applets, VLAB, http://jersey.uoregon.edu/ • Physlets, http://webphysics.davidson.edu/Applets/Applets.html • http://www.ph.utexas.edu/~phy-demo/resources/phys_applets.html • Magnetizam, http://magnetizam.ifs.hr/ • Spektroskopija, http://susbaza.ifs.hr/onlineverzija/

Softver za fiziku:

• Interactive Physics 2005, http://www.design-simulation.com/ip • Microsoft Physics Illustrator izvorni kod,

http://research.microsoft.com/research/downloads/Details/aeee3085-a219-47d6-88fc-a2501f00800d/Details.aspx

• Tracker Video Analysis, http://www.cabrillo.edu/~dbrown/tracker • PhET simulations download, http://phet.colorado.edu/new/admin/get-

member-file.php?file=..%2F..%2Fphet-dist%2FPhET-1.0-windows-installer.exe

• Physics Software, http://www.physics-software.com/ • Edison, Newton Multimedia Labs,

http://www.dsmm.net/English/index.php Sajtovi:

• Multimedijalni centar instituta za fiziku Zagreb, http://multimedia.ifs.hr • eŠkola fizika, http://eskola.hfd.hr/ • Viva-fizika, http://viva-fizika.org